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Hezion

Maestro de juego
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Todo lo publicado por Hezion

  1. Hola @Wuicho Te invito a que revises esta sección. Puede ser de utilidad.
  2. Hola @magt1991 ¿Intentaste utilizar la macro correctamente? Prueba usando este comando: /script SetCVar ("cameraDistancemax" ,50) El número 50 lo puedes cambiar por la distancia que quieras. También puedes revisar que en la interfaz no tengas activado el ajuste automático de cámara.
  3. Hola @abduno ¿Aún sigues teniendo problemas para ingresar?
  4. Hezion

    Hola

    ¿Podrías darnos más detalles del problema? ¿Qué mensaje sale cuando intentas entrar al juego?
  5. Si hay una pregunta que de verdad ha sonado en los servidores de WoW, a lo largo de todos estos años, es la de "¿El ArPen está bug?". Es bastante común encontrarse con frases como "no te pases de 1399 de ArPen, porque puede bugearse" o "Si me paso de 1400 hago menos daño", entre otras. Sin embargo, ¿es esto realmente cierto? ¿Existe algún problema real con la penetración de armadura? Incluso en la actualidad, seguimos recibiendo preguntas sobre si una determinada estadística tiene un bug, tanto dentro del juego como en los foros y en nuestro servidor de Discord. Por esta razón, desde el Equipo de UltimoWoW queremos aprovechar este espacio para aclarar este asunto y afirmar enfáticamente que la penetración de armadura no presenta ningún bug, funciona correctamente y solo necesitamos comprender cómo opera. ¿Está bug el ArPen? No, no lo estaba en el emulador anterior ni lo está ahora. El hecho de que haya errores en un hechizo, talento, habilidad, objeto o clase en particular no implica, necesariamente, un mal funcionamiento de toda la estadística en su conjunto. El ArPen escala perfectamente bien en cada nivel y frente a todas las posibles cantidades de armadura. Así tengas 0 o 1400, todo se encuentra acorde a cómo estaba pensado en el parche 3.2.2, en el año 2009. Pero siento que mi clase/habilidad/etc no hace daño como debería Muchas veces ocurre que los jugadores traen esta idea de otros servidores privados y se crea el mito de que si te pasas de X cantidad entonces la estadística comienza a funcionar mal. Esto es algo muy alejado de la realidad, ya que si se comprende cómo funciona el ArPen, se darán cuenta de que escala muy bien. El problema es que no se piensa que cuando se llega al hard cap, o sea a 1400 (100%), la estadística simplemente deja de dar beneficios. Dicho de otra manera: cuando llegas a 1400 la estadística no te baja el daño, en realidad lo que sucede es que no te sigue dando beneficios de daño. Así tengas 1400 o 1450, el daño se mantendrá estático. Entonces se crea esa falsa sensación de que mientras más me paso del cap menos daño hago. Lo que siempre debes recordar es que a partir de 1400 la estadística se convierte en estadística muerta. Esto significa que ningún punto extra de ArPen te dará beneficio alguno una vez llegado a 1400. Así que, lo más preferible siempre es que puedas dejar el ArPen en 1399 y no pasarte ningún punto más. Esto no tiene nada que ver con un bug, sino que es lo más óptimo. De esta manera estamos aprovechando al máximo la estadística. Cualquier número de ArPen por encima de 1400 se considera estadística muerta y un desperdicio. Entonces ¿qué debo hacer? En este caso, lo primero en lo que debes pensar es en cómo funciona la penetración de armadura para determinar si algo está mal. Este no es un detalle insignificante, ya que partir de una premisa equivocada puede llevarnos a conclusiones erróneas. Conocer previamente el "cómo" y el "porqué" de la penetración de armadura nos proporcionará, en la mayoría de los casos, las respuestas que buscamos. Ten en cuenta que las estadísticas se basan en números. El hecho de que "sintamos" algo no altera las matemáticas subyacentes. Por ello, es muy recomendable familiarizarse con los números asociados a la penetración de armadura para determinar si funciona de la misma manera que en el WotLK retail. Siempre que tengas dudas, recuerda que puedes consultar en los diversos canales de comunicación que ofrece el servidor. Además, si has realizado pruebas adecuadas y crees que realmente se trata de un error, puedes informarlo en el foro siguiendo los requisitos establecidos para los reportes. Es importante recordar que una estadística no puede ser selectiva. Si una estadística presenta un bug, afectará a todos por igual. Esto no significa que no puedan existir errores, pero es importante considerar que existen muchas posibilidades de que no se trate de un bug en particular. Pero ¿cómo se calcula el ArPen? Compartiremos algunas herramientas sobre el ArPen para que puedan revisar esta estadística con sus personajes y asegurarse de que todo funcione correctamente. NOTA IMPORTANTE: 100% de penetración de armadura no significa 100% de reducción de armadura. Por la naturaleza misma del ArPen, cada punto extra irá reduciendo una cierta cantidad de armadura del objetivo, pero nunca la dejará en 0. Esto es así por cómo se programó la estadística. Afortunadamente, Ghostcrawler dejó las fórmulas disponibles para que cualquiera pueda revisarlas. Así podemos saber que todos los objetivos tienen una cantidad máxima de armadura reducible por estadística. La porción de armadura restante solo puede ser reducida con debuffs (Hender armadura, Fuego feérico, etc). Es por esta razón que es importante que los guerreros usen Hender Armadura. Índice de penetración de armadura necesaria para ganar 1% de penetración de armadura (PARCHE 3.2.2) Nivel 60: 4.27 Nivel 70: 6.73 Nivel 80: 13.99 Fórmula para conocer la armadura del objetivo luego de usar algún debuff de ArPen Armadura = Armadura * (1 - debuff) Fórmula para conocer la armadura reducible del objetivo, o ArpCap ArpCap = (Armadura + C)/3 *C es un número que varías según el nivel del objetivo* Fórmula para conocer el número "C" para objetivos mayores a nivel 60 C=400+85*targetlevel+4.5*85*(targetlevel-59) *Para objetivos de nivel 83 (ICC, SR, etc) el número C siempre será 16635* Fórmula para conocer el número "C" para objetivos menores a nivel 60 C=400+85*targetlevel Fórmula para conocer la armadura efectiva del objetivo (la armadura restante sobre el objetivo luego de saber el ArpCap) Armadura efectiva = Armadura - ArPen * min{ArpCap o Armadura} *El "min{ArpCap o Armadura}" es el valor más pequeño entre el ArpCap y la armadura total del objetivo. El juego toma el valor más pequeño entre los dos* Fórmula para conocer la cantidad de daño que reducirá la armadura del objetivo DR% = Armadura / (Armadura + (467.5 * AttackerLevel - 22167.5)) Todo esto sirve para conocer cuánta armadura vamos a reducirle al objetivo con X cantidad de ArPen y cuánta armadura aun va a tener el objetivo (que debe reducirse con debuffs como Hender armadura). El ArpCap es la cantidad máxima de armadura que puede ser reducida por estadística. La armadura efectiva es la armadura que le queda al objetivo luego de que nuestro ArPen redujo una porción del ArpCap. Los debuffs siempre se aplican ANTES que el ArPen. Esto significa que si quiero agregarlos a los cálculos, primero debo calcular cuanto reducen los debuffs. Una vez que sabemos la armadura final del objetivo (aplicados los debuffs y nuestro ArPen) debemos conocer cuánto daño recibido reduce. Ejemplo práctico: Tomemos como ejemplo a Lord Tuétano, con una armadura de 10643. Y supongamos que tenemos un 100% de ArPen y no hay ningún debuff de ArPen. Primero debemos conocer la cantidad de armadura que puede ser afectada por nuestro ArPen, o sea el ArpCap. (10643 + 16635) / 3 = 9092,7 Ahora tenemos que saber cuánta armadura reduce nuestro ArPen. Para eso, tomamos el valor mínimo entre el ArpCap y la armadura de Tuétano (en este caso, el mínimo es el ArpCap). Una vez hecho esto, simplemente le restamos este resultado a la armadura de Tuétano para saber cuánta armadura le quedó. 10643 - 100% * 9092,7 = 1550,3 Como podemos observar, 100% de penetración de armadura no reduce la totalidad de armadura del objetivo. Esa armadura restante se debe reducir con debuffs de armadura como Hender armadura, Fuego feérico, etc. Finalmente, pasamos todo por la fórmula de reducción de daño para saber cuanto daño reducirá la armadura efectiva, o restante, del objetivo. 1550,3 / (1550,3 + (467.5 * 80 - 22167,5)) = 9,2% de reducción de daño Esto significa que con 100% de ArPen y ningún debuff, los jefes de nivel 83 nos reducirán un 9,2% el daño cuerpo a cuerpo. Por eso se debe tirar Fuego feérico y Hender armadura.
  6. Hola @Darwer La misión puede completarse normalmente. Recuerda que se inicia con la misión que te da la Tarjeta de acceso de CHATARR-A, que cae matando Guardián de biblioteca.
  7. La idea es que sea así, tal cual como en el oficial. Si notas que algo funciona distinto, por favor, háznoslo saber a través de la sección de Reportes de bug. Lamentablemente, no contamos con la capacidad de revisar detalle por detalle cada aspecto de las bandas/mazmorras. Por ese motivo, alentamos enormemente el uso de la sección de reportes para que los usuarios puedan avisarnos, con las pruebas debidas, cada problema que encuentren. Si se confirma el mal funcionamiento, el Equipo de UltimoWoW se encargará de repararlo. Por favor, no me malentiendan. Pido disculpas si en algún momento pudo generar confusión este asunto. No digo que no existan errores en las bandas o mazmorras, sino que los que existen no fueron hechos adrede. Al no haber sido modificados por el Equipo de UltimoWoW, deben ser reportados como bugs y reparados. La idea es que queden tal cual era el WotLK retail.
  8. Hola @Jordan_B_Peterson Desde el Equipo de UltimoWoW nos esforzamos en brindar una experiencia de juego acorde a la versión original de la expansión WotLK (2008-2010). Todo el contenido que encontrarás en el servidor pretende ser blizzlike, o sea tal como fueron los servidores de esta expansión en su época. No se encuentra en los planes del Equipo de UltimoWoW modificar la experiencia original de juego. Obviamente, hay cosas que están modificadas por gusto y pedido de la comunidad (el crossfaction en mazmorras, por ejemplo), pero el contenido PVE, y más específicamente a lo que haces referencia, no está ni será modificado por nosotros. Queremos que cosas como el daño, las habilidades o la armadura de los jefes de mazmorra o banda sean exactamente igual a como fueron en su versión original. Es por ese motivo que no podemos hacer una lista de mazmorras y bandas editadas, ya que no hubo ni hay intención alguna de customizar la dificultad de los encuentros PVE. Si sientes que hay problemas con la dificultad de los encuentros, puedes hacer el reporte en la sección de "Reportes de bug". Allí podrás presentar las pruebas del mal funcionamiento y estaremos más que encantados de poder corregir cualquier fallo. Nuestro deseo es que los encuentros PVE se vivan tal y como lo fueron hace 15 años. Saludos
  9. Hezion

    Dk Script

    Aprovecho que ya ingresé al tema para aclarar que cualquier acusación por uso de programas ilegales debe ser probada en la sección de Denuncias. No vamos a investigar ni tratar denuncias que no cumplan el formato ni se encuentren en la sección correcta.
  10. Hezion

    Dk Script

    Hola a todos Agradezco el interés por el tema de los bugs en las estadísticas, ya que viene bien para aclarar algunos puntos que, quizás, no sea han entendido. Me gustaría aclarar que los objetivos iniciales de mi publicación sobre la celeridad eran, precisamente, para destacar que los errores puntuales no implican un mal funcionamiento general de la estadística. Es decir, que la existencia de problemas específicos no debe ser interpretada como un fallo generalizado de la celeridad. Permíteme agregar un ejemplo que ilustra el punto que estamos discutiendo. Imaginemos el caso de que somos un profano e invocamos a la Gárgola, y decimos que su funcionamiento se ve afectado por un bug de la celeridad. En este caso, es importante tener en cuenta que esto no implica que toda la estadística Celeridad esté mal, sino que el beneficio específico que recibe la Gárgola se ve afectado por algún problema en su interacción con la estadística. En este caso, el problema radica en la Gárgola y su relación con la Celeridad. Es crucial comprender que es arriesgado afirmar que toda una estadística está bug debido a problemas específicos en un hechizo, talento, mecánica, y demás. Cada aspecto del juego puede tener interacciones complejas y únicas con las estadísticas, y es posible que surjan errores aislados en algunos casos. Sin embargo, estos errores puntuales no deben extrapolarse al funcionamiento general de la estadística. Entiendo que mucha gente viene de otros servidores donde han experimentado situaciones en las que ciertas mecánicas no funcionan correctamente. Sin embargo, en nuestro servidor, nos esforzamos por proporcionar una experiencia de juego de calidad, y eso incluye garantizar el correcto funcionamiento de las estadísticas, como la celeridad. Si bien pueden surgir errores aislados en habilidades o interacciones específicas, es importante respaldar tales afirmaciones con pruebas concretas del bug y de cómo debería ser su correcto funcionamiento según el WotLK retail. Al ser un servidor Blizzlike, el Equipo de UltimoWoW se esfuerza para que todo el contenido funcione tal y como solía ser en la versión original de la expansión. Lamento si hubo alguna confusión en la explicación inicial sobre cómo funciona la celeridad. Nuestro objetivo era brindar tranquilidad a los jugadores, asegurándoles que estamos conscientes de posibles fallos en las estadísticas. La razón detrás de explicar los cálculos es permitir que cada jugador pueda entender personalmente lo que sucede con sus personajes y la celeridad, y así observar que, en términos generales, la estadística se comporta como debería. Permítanme ofrecerles un ejemplo relacionado con una de las mecánicas más importantes en el PvE: el tiempo de reutilización global (Cooldown Global) de los hechizos. Esta mecánica existe para evitar que los jugadores realicen un uso excesivo y repetitivo de los hechizos. Los jugadores casters y healers deben esforzarse por reducir este CD Global de 1.5 segundos a 1 segundo mediante el uso de la celeridad. La fórmula utilizada para determinar el CD Global es: CD Global = 1.5 / (1 + (% celeridad / 100)). Sabiendo que el CD Global base de los hechizos es de 1.5 segundos, podemos comprobar que se requiere un 50% de celeridad para reducirlo a 1 segundo. Este punto específico se conoce como "Soft Cap" de celeridad, el cual indica el momento en el que la celeridad deja de proporcionar beneficios para reducir el tiempo de reutilización global. ¿Por qué menciono este ejemplo? Porque al realizar los cálculos correspondientes dentro del juego, podremos observar que esta mecánica funciona correctamente en conjunto con la celeridad, tal como sucedía en el WotLK original. Por lo tanto, ya no podemos afirmar que simplemente "la celeridad está bug". Es importante recordar que la celeridad no es selectiva. Si deseamos hablar de una estadística con errores, debemos analizar todos los aspectos involucrados. Si solo notamos errores en casos puntuales, significa que el fallo se encuentra en esos casos específicos y no abarca a toda la estadística en sí. Si desean compartir inquietudes o dudas, o también pruebas específicas, sobre un mal funcionamiento en la Celeridad, los animo a hacerlo. Desde el Equipo de UltimoWoW alentamos enormemente el uso de la sección de Reportes de Bugs. Nuestro objetivo es brindar una experiencia de juego fluida y agradable para todos los jugadores, y eso incluye garantizar el correcto funcionamiento de las estadísticas PD: En un futuro próximo haremos una publicación mucho más extensa, explicando todo lo que abarca la celeridad. Saludos a todos
  11. Hola@cosmefulanito Si deseas conocer el motivo de una sanción debes ingresar con tu cuenta de juego a la página web de UltimoWoW https://ultimowow.com/es/ y allí podrás verlo. Del mismo modo, si deseas reclamar una sanción, puedes revisar este post:
  12. A lo largo de todos estos años, han surgido numerosas discusiones en torno al supuesto bug relacionado con la celeridad. Es bastante común encontrarse con frases como "no te excedas con la cantidad de celeridad, porque puede bugearse" o "no combines la poción de velocidad con Ansia de sangre, ya que podría bugearse", entre otras. Sin embargo, ¿es esto realmente cierto? ¿Existe algún problema real con la celeridad? Incluso en la actualidad, seguimos recibiendo preguntas sobre si una determinada estadística tiene un bug, tanto dentro del juego como en los foros y en nuestro servidor de Discord. Por esta razón, desde el Equipo de UltimoWoW queremos aprovechar este espacio para aclarar este asunto y afirmar enfáticamente que la celeridad no presenta ningún bug, funciona correctamente y solo necesitamos comprender cómo opera. ¿Está bug la celeridad? No, no lo estaba en el emulador anterior ni lo está ahora. El hecho de que haya errores en un hechizo, talento, habilidad, objeto o clase en particular no implica, necesariamente, un mal funcionamiento de toda la estadística en su conjunto. Pero siento que mi clase/talento/hechizo/etc no rinde como debería En este caso, lo primero en lo que debes pensar es cómo funciona la celeridad para determinar si algo está mal. Este no es un detalle insignificante, ya que partir de una premisa equivocada puede llevarnos a conclusiones erróneas. Conocer previamente el "cómo" y el "porqué" de la celeridad nos proporcionará, en la mayoría de los casos, las respuestas que buscamos (más adelante en la publicación se proporcionarán más detalles sobre este tema). Ten en cuenta que las estadísticas se basan en números. El hecho de que "sintamos" algo no altera las matemáticas subyacentes. Por ello, es muy recomendable familiarizarse con los números asociados a la celeridad para determinar si funciona de la misma manera que en el WotLK retail. Otro aspecto importante a considerar es cómo funciona aquello que, aparentemente, está experimentando problemas con la celeridad. Esto puede incluir hechizos, talentos, autoataques, tiempos de lanzamiento, entre otros. Comprender qué hacen y cómo funcionan nos permitirá determinar si la celeridad interactúa correctamente con ellos, sin importar de qué se trate. Siempre que tengas dudas, recuerda que puedes consultar en los diversos canales de comunicación que ofrece el servidor. Además, si has realizado pruebas adecuadas y crees que realmente se trata de un error, puedes informarlo en el foro siguiendo los requisitos establecidos para los reportes. Es importante recordar que una estadística no puede ser selectiva. Si una estadística presenta un bug, afectará a todos por igual. Esto no significa que no puedan existir errores, pero es importante considerar que existen muchas posibilidades de que no se trate de un bug en particular. Entonces ¿Cómo funciona la celeridad? Compartiremos algunas ideas generales y herramientas sobre la celeridad, para que puedan revisar esta estadística con sus personajes y asegurarse de que todo funcione correctamente. Para tener una idea general y sencilla sobre la celeridad, una forma muy eficiente es utilizar las publicaciones de WoWWiki: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Haste https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Casting_Speed El primer enlace trata sobre la celeridad cuerpo a cuerpo y el segundo sobre la celeridad con hechizos. Es importante distinguir entre ambas ya que no son lo mismo y funcionan para distintas cosas. Celeridad cuerpo a cuerpo La celeridad cuerpo a cuerpo determina la velocidad de nuestros ataques. Mientras más bonus de celeridad tengamos, más golpes blancos daremos en un tiempo determinado. La celeridad se stackea de manera multiplicativa: Ansia de sangre + Rabiar +... Índice de celeridad para ganar un 1% de celeridad. Nivel 60: 10 Nivel 70: 15.77 Nivel 80: 32.79 [25.21 para DKs, guerreros, paladines, druidas y chamanes] La conversión de índice de celeridad a celeridad cuerpo a cuerpo es: % celeridad al nivel 80 = (Índice de celeridad / 32.79) La fórmula para determinar la velocidad de ataque con tu arma es: Velocidad del arma ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (1 + (%celeridad / 100)) +...(1 + (índice de celeridad / 32.79)) La velocidad de tu arma se divide por la suma de los buffs de celeridad y el índice de celeridad. Todo esto da la velocidad cuerpo a cuerpo (o a distancia en caso de ser Cazador). Celeridad con hechizos La celeridad con hechizos determina la cantidad de hechizos lanzados en un tiempo determinado. Los hechizos pueden ser: - Instantáneos: Efecto inmediato - Canalizaciones: Efecto que ocurre durante el casteo - Casteos: Efecto al final del casteo El índice de celeridad con hechizos se usa para calcular la celeridad con hechizos. Índice de celeridad para ganar un 1% de bonus de celeridad con hechizos (Parche 3.0): Nivel 80: 32.79 La conversión de índice de celeridad a celeridad con hechizos es: % celeridad con hechizos al nivel 80 = (Índice de celeridad / 32.79) La fórmula para calcular cuánto reduciremos el tiempo de casteo de un hechizo es: Nuevo tiempo de casteo = Tiempo de casteo base / (1 + (% celeridad con hechizos / 100)) La velocidad de casteo se ve influenciada por: a. Talentos de clase que pueden reducir: Un hechizo específico (Gracia de Luz con Luz sagrada) Hechizos de clase (Furia divina en sacerdotes) Un escuela de hechizos (sagrado, arcano, etc.) Todos los hechizo en general (Martirio en sacerdotes disciplina) b. Hechizos: Algunas clases tienen hechizos que pueden reducir el tiempo de casteo temporalmente, como Presteza de la Naturaleza en druidas. c. Items Notas La celeridad NO te hace pegar/castear X% más rápido. La celeridad sirve para aumentar la cantidad de acciones que realizamos en un tiempo determinado. Por ejemplo, si con 0% de celeridad en 1 minuto realizamos 100 acciones, con 1% de celeridad en 1 minuto realizaremos 101 acciones. El CD Global previene el spam de cualquier tipo de hechizo (Parche 2.4.0, la celeridad con hechizos baja el CD Global con hechizos desde 1.5 seg hasta 1 seg). El CD Global cuerpo a cuerpo es de 1.5 seg y no puede reducirse con nada. La celeridad con hechizos puede reducir el tiempo entre tics (HoTs o DoTs), dependiendo el hechizo. La celeridad con hechizos reduce tiempos de canalización pero no el daño, dando un boost de DPS. Canalizaciones y casteos se benefician de la celeridad por igual. El retroceso de hechizos hace que el daño recibido por los dos primeros ataques retrotraiga el casteo un total de 0.5 segundos (Disminuido con talentos y aura de concentración). Antes del parche 3.0, todos los ataques se retrotraían y variaba entre 0.5 y 1.0.
  13. Hola @maxiasdf Por favor, ¿podrías confirmar si el problema surge por la misión que te indicó BrankHassan? La misión que tendrías que completar sería La última línea de defensa Si no se soluciona avísalo aquí mismo.
  14. Hola @vargasius, bienvenido a UltimoWoW Puedes revisar en esta sección: https://foro.ultimowow.com/files/category/21-buffs-debuffs-barras-de-casteo/
  15. Hola @96cla ¿Aún sigue sucediendo el mismo problema? De ser así, por favor, revisa esta publicación y sigue todos los pasos que se indican allí. Vamos a intentar solucionarlo con esto.
  16. Hola @sheys4 Las armas furiosas e incansables no pueden ser obtenidas dentro del juego, solo por la Tienda. El parche en el que jugamos es del set Colérico, por lo que todos los vendedores de PVP se centran en las armas y objetos coléricos. Las armas furiosas e incansables no pueden ser obtenidas porque así es como ocurría en el WotLK clásico a partir del parche 3.3.2, con la salida del set Colérico. Algunos ejemplos pueden ser: Hoja larga de Gladiador furioso - "This item is no longer available to players" Cuchilla de Gladiador incansable - En los comentarios dejaron "No longer available from vendors as of 3.3.2"
  17. @ITACHI12 @Shadow12323 Aún quedan algunos detalles, pero ya se puede utilizar
  18. Buenas a todos. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Teamy, publicada originalmente en el servidor Warmane y luego hecha video en Youtube. Todos los créditos deben ir hacia Teamy. La guía fue hecha, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español. Para ir a la guía original pueden ir a esta dirección https://www.youtube.com/watch?v=qc3Ieqo1CQo Dejé algunas notas en ESTE COLOR para aclarar algunos puntos de una forma más sencilla. Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Teamy por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK. Bienvenidos a mi guía de Chamán Restauración PVE para la expansión WotLK, parche 3.3.5. Probablemente estés interesado o considerando jugar chamán restauración. En está guía se analizará, en profundidad y de manera exhaustiva, lo que significa jugar chamán restauración. También se cubrirá la matemática y los números utilizados en el theorycrafting. Así que, comencemos. CONTENIDO Raza Talentos Estadísticas Prioridad en las estadísticas Hechizos y habilidades Prioridad en los hechizos Tótems Glifos Profesiones Equipo Gemas Encantamientos Consumibles UI y Keybinding Final 1. RAZA 2. TALENTOS 3. ESTADÍSTICAS 4. PRIORIDAD EN LAS ESTADÍSTICAS 5. HECHIZOS Y HABILIDADES 6. PRIORIDAD EN LOS HECHIZOS 7. TÓTEMS 8. GLIFOS 9. PROFESIONES 10. EQUIPO 11. GEMAS 12. ENCANTAMIENTOS 13. CONSUMIBLES 14. UI y KEYBINDING 15. FINAL
  19. Hola @IBAÑEZ Lamentablemente, si no tienes acceso a tu correo no podemos hacer mucho. Solo te queda hacer como se te dijo en discord e intenta recuperar el control de tu correo. Saludos.
  20. Hola @elsolowey Prueba utilizando la solución que dejaron aquí
  21. Hola @hgswow Los objetos ligados no pueden ser enviados a otro jugador, por lo que no podemos hacer nada en este tipo de casos. Ten en cuenta que los objetos tienen 2 horas para ligarse. Es responsabilidad del encargado de la banda/mazmorra estar atento a los objetos que caen y a su tiempo antes de ligarse. Por favor, en futuras ocasiones, intenta estar más atento a los objetos en tus mochilas, para rollearlos a tiempo, y así evitar problemas con los miembros del grupo o banda. Debes tener presente también que, en estos casos, el jugador interesado tiene el derecho de hacer la denuncia debida por el objeto que no recibió.
  22. Hola @96cla ¿Has podido solucionar el problema? Si aun tienes inconvenientes, has como se te dijo arriba. Primero, desactiva todos los AddOns. Luego entra al juego y revisa si se solucionó. Si no cambia nada, ve a la carpeta del juego y busca la carpeta WTF. Corta y pega esa carpeta en otra ubicación. Luego entra al juego y revisa si se solucionó. Si todo funciona normalmente, tendrás que borrar la carpeta WTF y volver a configurar tus AddOns ya que algo de eso estaba interfiriendo.
  23. Hola @itachi123 La contraseña no se puede modificar a menos que lo hagas tu mismo o alguien con acceso a tu cuenta. Puedes intentar lo siguiente: Si tienes sospechas de que alguien esté modificando tu contraseña, lo primero que debes hacer es cambiarla. Si sientes que alguien ha tenido acceso a tu correo, o has prestado tu correo a alguien, cambia la contraseña del correo inmediatamente y refuerza la seguridad. Una vez que lo hagas, modifica la contraseña de tu cuenta de WoW. Si confirmas que tu contraseña ha sido modificada por alguien, debes reforzar la seguridad de tu correo para que ya no tengan acceso y luego utilizar la herramienta para recuperar información: https://ultimowow.com/es/recover. Ingresa allí y usa la opción de recuperar contraseña. Deberás ingresar tu nombre de usuario y se enviará la información al correo (al que previamente le reforzaste la seguridad y cambiaste la contraseña). Por favor, avísanos aquí mismo si has logrado hacer todo satisfactoriamente.
  24. Si la cuenta te sale suspendida, puedes entrar a la página web https://ultimowow.com/es/, logear con tu cuenta y ver el motivo. Igualmente, ¿podrías subir una captura de pantalla del cliente con el mensaje que sale cuando intentas logear?
  25. Hola @Shadow12323@ITACHI12 Ya estamos haciendo la traducción de esa guía Aún no hay nada publicado, pero lo estamos armando y pronto la subiremos. Aprovecho a avisarlo por aquí para que no hagan trabajo extra. Pronto estará listo
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