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Torete

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    Torete reaccionó a Daiky en Possible migración de WOW Excalibur?   
    Saludos.
     
    Sobre las migraciones hacia el servidor, no es posible ni lo será. Le dejo un enlace con mayor información.
     
    https://foro.ultimowow.com/forum/ultimowow/preguntas-frecuentes/191-¿ultimowow-tiene-o-tendrá-migraciones
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    Torete reaccionó a Kokyu en Busco Hermandad   
    Saludos
     
    Jugardor antiguo de server oficial, comienza nuevamente en este server, en esta ocasiones a manos de la horda. Busco hermandad con Discord, buen rollo y con ganas de pasar buen rato y ayudar. hora española, por si hay que hacer quedadas en el juego.
     
    Pj: Sankyo
    Tauren Druida
     
    Gracias
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    Torete reaccionó a F00rky en Parche formas de druida, monturas, texturas y modelos de criaturas.   
    Buenas @Sorel por lo que se en tus imágenes, te comento:
    ** Con respecto al agua: El problema de ventormenta (y otras ciudades) que cuentan con muchas características de iluminación, esta textura de agua, se verá de esa forma, si no desactivas el parche de iluminación, ya que en la versión que jugamos no hay iluminación en sí, pero se logran los efectos cambiando los canales rgb dependiendo los segundos del "día" en el que estemos, por lo tanto, dependerá de como esten configurados los .dbc del server con los del parche, y puede haber pequeñas diferencias, que durante el transcurso del "día" - "noche" te muestren el agua de esa forma.
     
    ** Con respecto a los lentes: Tienes razón, se ven unos milimetros corridos, eso es por los cambios en los modelos, y se puede arreglar, iré probando algunos valores para ver si lo soluciono. Como detalle te comento que los cascos me llegaron a quedar en el pecho hasta que logré posicionarlos bien, jaja.
     
    Gracias por probar el mod y por reportar estos detalles. Saludos.
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    Torete reaccionó a Daiky en Val'anyr, Martillo de los antiguos reyes   
    Saludos.
     
    Si se puede obtener dicho objeto a partir de los fragmentos que caen en ulduar. Es cuestión de suerte. Ánimo.
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    Torete consiguió una reacción de sergioq en mazmora ventormenta????   
    Hola @sergioq, Detrás de esa zona tienes un complejo carcelario, se puede entrar con dificultad si no eres un Maestro del Juego.
    Permitimos a los jugadores que entren en esos lugares con fines de exploración siempre que para ello no usen ningún hack.
    Respecto a la instance es un portan en desuso, si lo atraviesas no te lleva a ningún lado, detrás de la textura del portal encontraras lo que te dice @Gorkies.
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    Torete reaccionó a Carlostomellosa en Crecimiento del Servidor   
    He estado notando estos días que está empezando a jugar más gente, yo llevo poco tiempo la verdad, pero aún así se va notando jajaja
    Que opináis vosotros?
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    Torete reaccionó a Daiky en errror entrar i salir de dalaran   
    Saludos.
     
    Intente lo siguiente en este enlace: https://support.microsoft.com/es-cl/help/106167/error-message-not-enough-server-storage-is-available-to-process-this-c
     
    De todas maneras, borre su carpeta Caché y WTF con el juego cerrado por completo.
  8. Me gusta
    Torete reaccionó a F00rky en errror entrar i salir de dalaran   
    Como bien te dijeron, ese error por lo general se produce cuando se corrompe algun archivo de la carpeta cache. Por lo general, borrando dicha carpeta se debería solucionar.
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    Torete reaccionó a Gorkies en Duda sobre reclutar un amigo.   
    Buenas @Ziru , el sistema queda bien explicado en la pagina, pero aquí te dejo el link https://ultimowow.com/es/recruit-a-friend
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    Torete reaccionó a F00rky en Parche formas de druida, monturas, texturas y modelos de criaturas.   
    No esta 100% testeado, aun así, las criaturas con nuevos modelos, son de raids TBC, tipo illidan, lady vashj, algunas de rasganorte, etc.
    De a poco lo estoy probando y reparando lo que esta mal, por eso aun no compartí el link, quiero que tenga la menor cantidad de bugs posibles.
    Ya esta noche, termino con los últimos que tengo vistos y comparto, después queda probarlo.
    Igual, me alegra que te gusten los gráficos.
  11. Me gusta
    Torete reaccionó a Jaxi94 en Parche formas de druida, monturas, texturas y modelos de criaturas.   
    Está muy bien, ¿has llegado a probarlo en raids? no me fio de que de un error en mitad de un try de algún boss.
  12. Me gusta
    Torete reaccionó a F00rky en Parche formas de druida, monturas, texturas y modelos de criaturas.   
    Buenas, a la comunidad de UltimoWow!!
    Estoy jugando en su servidor hace una semana, y revisando el foro me encontré con un post de mod para Wotlk. La cosa que lo instalé, pero me quedó sabor a poco. Así que comencé a investigar sobre el tema y hay varios modelos y texturas dando vueltas, algunos muy buenos y otros no tanto. La cosa es que me decidí hacer un parche, que junte lo que mejor funcioné sin que nuestro wow pierda fps y poder disfrutar nuevas texturas y modelos.
    Aquí les dejaré el resultado y de paso estoy subiéndo el parche a mediafire para el que quiera usarlo y darle una nueva cara a su viejo wotlk. Demás está decirles que si lo usan, y encuentran bugs, de texturas o tamaño de criaturas o luces, lo reporten, así lo voy mejorando en la medida de lo posible.
    El mod
    Cuenta con 12 parches individuales, los que de a poco ire juntando para hacerlo mas practico. Aproximadamente el 70% de las criaturas cuentan con su rework, texturas en las principales ciudades, caminos, arboles, agua, objetos. Formas del druida horda y alianza rework de texturas y modelos, todo en HD. El 85% de las monturas tienen su modelo, sea de BFA, MoP, Legion o Cataclismo. Login con modelos de MoP. UI de humanos y no muertos nuevas y trabajando en las demás. Modelos optimizados para que no pierdan tanta calidad y a la vez se pueda jugar en computadoras de gama baja. Lo he probado, y no da tirones de lag, ni crashes. (Testeado en el server que monté para hacerlo)
    (no ha sido testeado a fondo, pueden existir criaturas que presenten problemas de "skins" pero si se deciden a probarlo pueden ayudarme a completarlo.)
     
    Los Parches:
    Patch-4 ======> Transición entre el día y la noche. Es un tanto oscuro, cuando es de noche en algunas zonas, y hay áreas muy especificas en mazmorras de lvl bajo donde el agua tiene exceso de iluminación, pero es cuestión de gustos, si quieren desactivarlo, solo borran el parche y listo.
     
    Patch-A ======> Es el nucleo de todo, sin esto seguramente les dará crashes en todos lados.
     
    Patch-E - G - J - M - R - W ======> Modelos y pieles para las criaturas y npc.
     
    Patch-H - L =======> Texturas y modelos de objetos del mundo.
     
    Patch-M ======> Texturas y efectos de sangre.
     
    Patch-R =====> Texturas y efectos del agua.
     
    Patch-K =====> Modelos y texturas de personajes.
     
    Patch-V =====> Login de MoP.
     
    Sound.rar ====> Carpeta con música de áreas renovadas y del login.
     
    Instalación:
    Para instalar simplemente extraer todo el contenido de los .rar en la carpeta Data de nuestro wow, para desinstalar solamente borrar los parches.
    Cabe aclarar que este mod, no es compatible con otros parches que puedan tener instalados, por lo tanto, para usarlo, deberán tener su wow limpio, es decir la version 3.3.5a build 12340 sin modificaciones.
    En el .rar, también esta el archivo Wow.exe, modificado para aquellos que usen sistemas operativos x64 y de esta forma pueda usar hasta 4gb de ram, y facilitar la carga de las nuevas texturas. Si tu sistema operativo es de 32bits no lo uses, ya que lo mas probable es que crashee todo el tiempo.
     
    Link´s de descarga:
    Parches
    Sonidos
     
    El mod fue probado en una maquina de gama baja, y los fps no bajan de 30 - 40 incluso en dalaran en máximo detalle.
    Micro amd k-6 2
    8gb de ram ddr3 1086
    gforce 960 gt 2gb
     
    No encontré fallos de crashes ni falta de texturas, pero no soy infalible. Los invito a probarlo y si encuentran algo, me lo hacen saber y se arregla.
    Saludos!!!
     
    Algunas imágenes:
    http://imgfz.com/i/IoJL1AR.jpeg
    http://imgfz.com/i/q4FQ0hn.jpeg
    http://imgfz.com/i/QlRx0Or.jpeg
    http://imgfz.com/i/UZPHBcG.jpeg
    http://imgfz.com/i/0NnHUEa.jpeg
    http://imgfz.com/i/YnJMIE0.jpeg
    http://imgfz.com/i/rY1jSu9.jpeg
    http://imgfz.com/i/BRmrkq3.jpeg
  13. Me gusta
    Torete reaccionó a Bhaal en [Guia] Brujo Demonologia PvE 3.3.5a   
    Por que Demonologia? Es una rama que produce buen daño, y que beneficia bastantea a la Raid, su rotacion puede parecer compleja, pero es mas sencilla de lo que parece. Con gran Supervicencia y un buen AoE, y como no olvidar su piedra de Vida y su Piedra de Res. Toda sugerencia y/o Critica constructiva es bienvenida.

     
    Contenido:
     
    1. Rol en una Raid.
     
    2. Estadísticas.
     
    3. Gemas.
     
    4. Talentos.
     
    5. Glifos.
     
    6. Rotación.
     
    7. Equipamiento.
     
    8. Encantamientos.
     
    9. Profesiones / Razas
     
    10. Consejos Generales.

     
    1. Rol en una raid
     
    Como cualquier otro personaje de daño su función es netamente hacer Dps, Sin embargo, el brujo demonología
    Ayuda a todos los de la banda, gracias al talento Pacto demoniaco, el cual aumenta el poder con hechizos a la banda
    cuando su mascota hace un golpe critico.
    El brujo en general, tambien sirve de Soporte, Beneficia a la banda con piedras de salud o una piedra de resurreccion, para aquellos Krilins o para aquellos momentos complicados, y el tan odiado por muchos brujos el Portal de Invocación.

     
    2. Estadísticas
     
    Las estadísticas del brujo demonología pueden ser algo complejas, ya que hay muchas vareables, y con la experiencia como jugador y las diversas pruebas que llegué hacer con el brujo, las estadísticas quedarán así:
     
    - Indice de Golpe: Si bien es una de las estadísticas más importante, Necesitaremos un 14%
     
    - Poder con Hechizos: El poder con hechizos es una estadística muy importante, de esto dependera tu Dps y el Bonus que le dará a la Raid completa.
    Mientras mas poder con hechizos más alto sera el beneficio de Pacto Demoniaco. No tiene Cap.
     
    - Indice de golpe Critico: El critico puede ser una de las estadisticas con mas doble filo, muchas gente le gusta ver esos enormes números al pegar pero de nada sirve si el daño promedio es mediocre. Intentaremos llegar a 45% o 50%
     
    - Celeridad: La celeridad será algo esencial, mientras más celeridad más probabilidad de activarse núcleo de magma por los Ticks de Corrupción, y te ayudará a mejorar el casteo de tus hechizos, Cap 1350.
     
    - Espiritu: No nos preocuparemos de esta estadística. si bien nos beneficia por la Armadura Vil que nos transforma un % del espiritu a Poder con hechizos.

     
    3. Gemas
     
    Tienes dos formas de engemar al brujo:
     
    *Beneficiar a la banda: Sin respetar ranúras, rellenaremos todo con Poder con hechízos, para aumentár el bonus del Talento pacto demoniaco.
     
    *Maximizar nuestro Dps: Respetando ranuras.
     
    - Meta: Diamante de llama celeste caótico (+21 Índice de golpe critico y 3% de daño critico aumentado).
    - Azul: Piedra de terror purificada (+12 Poder con hechizo y +10 Espíritu)
    - Rojo: Rubí cárdeno rúnico (+23 Poder con hechizo).
    - Amarillo: Ametrino temerario (+12 Poder con hechizo y +10 índice de celeridad) o Ametrino pujante (+12 Poder con Hechizos y +10 Indice de golpe Critico).
     
    *En caso de no llegar al Indice de Golpe deseado, usar dos o tres gemas de +20 Indice de Golpe.
     

     
    4. Talentos
     
    Y mi Guardia Vil !!?? Estos son los talentos que yo uso, lo que aprendí durante el tiempo jugado con brujo, es que con el guardia vil comienzas con un buen burst y un daño mantenido gracias al talento Maestro Demonólogo, Pero como demonólogo Nuestro mayor daño se produce al 35% de vida de un Boss, El cual nuestro mayor daño sera daño fuego y es lo que nos da nuestro apreciado Diablillo. Pero como yo digo, siempre es bueno experimientar uno mismo.
     

     
     
     
    Si crees que el talento Intensidad no te beneficia tanto, ya que no sufres de retroceso, Puedes quitarle los puntos y cambiarlos a:
     
    - Poder Demoniaco: Que reduce el tiempo de descarga de Fuego de tu Diablillo
     
    - Alcance Destructivo: Aumenta el alcanze de tus hechizos de Destrucción y reduce la amenaza causada.

     
    5. Glífos
     
    Glifos Mayores:
     
    - Glifo de Metamorfosis: Aumenta la duración de tu Metamorfosis en 6 segundos
    - Glifo de Transfusión de vida: Cuando usas transfución de vida o Pacto oscuro, ganas un 20% de tu espiritu como poder con hechizos durante 40 segundos.
    - Glifo de descomposición presurosa: Tu celeridad ahora reduce el tiempo entre pulsos de daño periódico de tu hechizo Corrupción.
     
    Glifos Menores:
     
    - Glifo de Drenar Alma: Tu facultad de drenar alma a veces crea un fragmento de alma extra.
     
     
    * No hay mas Glifos que marquen la Diferencia a la hora de hacer Dps, los demás son Opcionales.

     
    6. Rotación
     
    Si has llegado hasta aquí, conocerás mis secretos y Tips para ese Dps brutal que quieres hacer. :cool:
    Primero que nada, como bien mencione arriba, la Pet que usaremos en Toda la batalla será nuestro querido Diablillo.
    Armadura Vil siempre Activa y Piedra hechizo Grandiosa, la cual aumentará nuestra celeridad.
     
    Maldición de los Elementos > Corrupción > Metamorfosis > Aura de Inmolación > Inmolar > Descarga de las Sombras > Incinerar > al 35% Fuego de Alma.
     
    Si bien se ve una rotacion compleja, debido a tantos hechizos, explicare detallado a como hacerlo.
     
    - Maldicion de los Elementos: Siempre puesto en el Boss, Esto nos ayudara a aumentar el daño en el Objetivo y le reducira la resistencia Arcana, de naturaleza, de escarcha, fuego y Sombras.
     
    - Corrupción: Si bien es un Dots debemos mantenerlo siempre activo en el Boss, nos ayudara a Activar Núcleo de Magma, que nos potencia 3 Incinerar o Fuegos de almas.
     
    - Metamorfosis: Siempre usarlo al comienzo de cada batalla para un mejor Burst y cada vez que puedas Reutilizarlo. Aumenta nuestra Armadura y nuestro daño en 20% y nos permitira usar Aura de Inmolación.
     
    - Aura de Inmolación: Solo se puede usar al tener Metamorfosis activa. Hace daño fuego en Area a los enemigos cercanos.
    Importante: Gracias al Glifo Metamorfosis, Puedes usar Aura de inmolación 2 veces en cada metamorfosis, una al comienzo y la segunda casi al terminar la metamorfosis, Siempre atento al CD para no perderlo.
     
    - Inmolar: Inflinge bastante daño, Mantenerlo siempre activo en el Boss.
     
    - Descarga de las Sombras: Si bien es un Hechizo algo lento de lanzar, produce buen daño. Sera nuestro hechizo principal antes del 35% de vida del Boss. Haremos Spam de el Hasta que se nos active Nucleo de Magma, luego de gastar los 3 Nucleos de Magma seguiremos con el Spam. (No olvidar renovar Corrupcion e Inmolar)
     
    - Incinerar: Solo lo usarémos antes del 35% y tres veces cuando se nos actíve Núcleo de Magma. (Solo los 3 seran potenciados)
     
    - Fuego de Alma: Nuestro Hechizo Principal al llegar al 35% de Vida del Boss. Harémos Spam de él, Descarga de las Sombras e Incinerar ya no lo usaremos al llegar a ese Pocentaje, Núcleo de Magma nos Potenciará este Hechizo. (No olvidar renovar Corrupción e Inmolar)
     
    Importante: Tu como Demonólogo, seras parte de los Meles. Siempre pega cerca del Boss para que nuestra Aura de Inmolación tenga efecto en el Boss, Sino sera un Hechizo perdido.
     
    *Recuerda Mantener la Pet pegando en el Boss, en caso contrario Perderas el Bonus de Paco demoniaco.
     
    Tips para mejorar aún mas el daño, se encontrará en el punto 10. Consejos Generales.

     
    7. Equipamiento
     
    - Casco: Caperuza del Aquelerre oscuro Santificada (T10 Heroico)
     
    - Cuello: Gargantilla carmesí de la Reina de Sangre (ICC25H - Reina de Sangre Lana'thel)
     
    - Hombros: Hombreras del Aquelerre oscuro Santificadas (T10 Heroico)
     
    - Espalda: Capa de ocaso ardiente (Halion 25H)
     
    - Pecho: Toga del Aquelerre oscuro Santificada (T10 Heroico)
     
    - Muñecas: Brazales de noche ígnea (Halion 25H)
     
    - Manos: Guantes del Aquelerre oscuro Santificados (T10 Heroico)
     
    - Cintura: Cinturon de Galiespectro Aplastante (ICC25H - Lord Tuetano)
     
    - Piernas: Leotardos del Aquelerre oscuro Santificados (T10 Heroico)
     
    - Pies: Botas de científico de la Peste (ICC25H - Panzachancro)
     
    - Anillo: Anillo de rápido ascenso (ICC25H - Batalla Aérea)
     
    - Anillo: Sortija Cinerea de destrucción infinita (Reputación: El veredicto Cinereo - Exaltado)
     
    - Abalorio: Filacteria del exánime innombrable (ICC25H - Sindragosa)
     
    - Abalorio: Escama crepuscular Carbonizada (Halion 25H)
     
    - Varita: Pincho empalador de cadáveres (ICC25H - Caraputrea)
     
    - Arma Main: Oleada de Sangre, hoja de agonía de Kel'Thuzad (ICC25H - El Rey Exánime)
     
    - Arma off: Huso de seda de las Sombras (ICC25H - Consejo de Príncipes de Sangre)

     
    8. Encantamientos
     
    - Casco:Arcanum de misterios ardientes (+30 poder con hechizos y +20 crítico) Kirin Tor - Venerado.
     
    - Hombros: Inscripción de la tormenta superior(+24 poder con hechizos y +15 crítico) Hijos de Hodir.
     
    - Espalda: Velocidad superior (+23 celeridad) /Bordado de Tejido de Luz(Sastrería).
     
    - Pecho: Estadísticas potentes(+10 todas las estadísticas).
     
    - Muñecas:Poder con hechizos excelente (+30 poder con hechizos).
     
    - Manos:Poder con hechizos excepcional(+28 poder con hechizos).
     
    - Piernas:Hilo de hechizo luminoso(+50 poder con hechizos y +20 espíritu) - Sastrería.
     
    - Pies:Caminante de hielo(+12 golpe y +12 crítico)
     
    - Arma main: Poder con hechizos poderoso(+63 poder con hechizos).

     
    9. Profeciones / Razas
     
    Estas son las Profesiones y Razas mas recomendable, para maximizar tu DPS.
     
    - Sastrería: Bordado de Tejido de Luz (+295 de Poder con Hechizos durante 10 segundos) - encantamiento para tu Capa.
     
    - Ingenieria: Propulsiones de Nitro (+24 Indice de Golpe Critico y Velocidad de carrera) / Aceleradores de Hipervelocidad
    (+340 de Celeridad).
     
    - Joyería: Ojo de Dragón Rúnico (+39 Poder con hechizos) - Te da la posibilidad de añadir 3 Gemas grandes a tu equipo, dandote un total de +117 Poder con hechizo.
     
    IMPORTANTE: Sastreria Si o Si, Como segunda profección pueden optar por Joyería que nos Beneficiará con Poder con Hechizo extra, o Ingeniería que nos beneficiará con Celeridad y Critico.
     
    *La Raza Horda que mas nos beneficiará para PvE será Orco, Por más feo y verde que se vea, nos ayudará a aumentar nuestro Daño.
     
    *La Alianza si bien no tiene unas razas que nos beneficie del todo para PvE, los Gnomo serán los útiles para aumentar nuestras estadísticas.
     

     
    10. Consejos Generales
     
    - Usa siempre Frascos de la Vermis de Escarcha y Pociones a la Hora de la batalla, Esto aumentara bastante tu DPS.
    - Utiliza Pre-Pociones antes de Comenzar un Boss, Asi obtendremos un Burst potente, y podras reutilizarlo para mantener tu DPS.
    - Usa siempre comidas, para romper Recounts.
    - Cuando estes limpiando (Trash Mobs) Usa, Metamorfosis, Aura de inmolacion cerca de los enemigos y Spam de Semilla de Corrupcion.
    - Copo de llamas aumentará considerablemente tu DPS, Aprovechalo!.
    - Recuerda siempre pegar a mele para aprovechar tus ataques basicos y tus daños AoE.
    - En Boses como, Lord Tuetano, Lady, Libramorte y Principes, Aprovecha tu Descarga de las Sombras Nivel 1, Para así tener un Cast rapido y pegarle a objetivos con menos de 35% de vida como lo es con las Puas, Adds de Lady, Bestias de Libramorte y Principes para Activar tus Fuegos de Alma.
    - En libramorte usa Metamorfosis y Aura de Inmolacion de comienzo, cuando salgan por segunda vez las bestias podras dañarlos con tu segunda Aura de Inmolacion.
    - Manten en mano tu Drenar Vida para Sindragosa, Si te coloca magia desencadenada aún podrás dañarla. :cool:

     
    Demuestrale que no solo sirves para los Rituales de Invocaciones.
  14. Me gusta
    Torete reaccionó a Lomito en Guia para Tank Osito (By Eltiolomito)   
    Primeramente quiero poner las ventajas de tener un tanque oso
    El druida tanque es el que mas HP llega a tener el juego ( con un equipo decente alcanzas los 90k sobrado)
    - Al basarse nuestro equipo en agilidad ganamos mucha armadura estaremos rondando los 40k
    - Tenemos uno de los mejores Cds defensivos "instintos de supervivencia" " regeneración frenética " nos permitirán no solo soportar un golpe critico sino una fase entera a diferencia del "defensor candente" de los paladines ]
    - Es una clase bastante facil de manejar ya que nuestro agro se basa en 3 habilidades ofensivas
    - Al tener bastante AP y Crit por equipo de agilidad vamos a doblar el daño que ase un tank normalmente
    - No necesitamos capear la defensa ya que nuestro talento "Supervivencia del mas fuerte" ya nos la capea y podremos enfocarnos en capear otras estadísticas
    - Al ser una clase bastante inusual no pelearas los items con muchos pjs y te sera mas fácil equiparte
    - Podes bailar chido para levantar la moral de la raid xD
     
    Talentos
     
    Tus talentos van a depender completamente de tu equipo, en este caso no puedes bajo ningún concepto copiar talentos ya que:
     
    - Si no tienes 4xT10 no usaras Rey de la selva porque Enfurecer te reduce la armadura.
    - Si tienes la pericia capeada por equipo no utilizaras Precisión primigenia e invertirás los talentos en otra cosa.
     
    - Si eres el main tanque de tu guild puedes permitirte sacrificar talentos de aggro y confiar en que no van a faltarte jamás redirecciones.
     
    - Si vas a tener un DK (o un paladín con sentencias del justo) puedes prescindir de Heridas infectadas.
     
    - Si va a haber un paladín con Vindicación puedes prescindir de Agresión feral.
    Dato importante
    - Importantísimo mencionar que destrozar mejorado solo sirve con 3 o ningún punto de talento. Nuestro cd global como melés es de 1.5 segundos, de forma que tiramos una habilidad al 0. 1.5, 3, 4.5 y 6 segundos. Si reducimos el cd de destrozar de 6s a 5 o 5.5 es equivalente a no haberlo reducido porque nos caerá dentro del cd global.
    Fin del dato importante
    Hay muchas variaciones de talentos pero quisiera resaltar 2 en especifico
     
    Estos talentos son muy ineficientes, pero pueden ayudarte a lidiar con problemas de agro. Para conseguir la máxima amenaza vas a querer también utilizar Destrozar mejorado. Esos tres puntos puedes sacarlos de Impacto brutal, y el tercero de Carga feral o Instinto feral
     
     

     
    Ahora Estos son los talentos que uso yo aquí sacrifico toda generación de agro por que son para una raid de guild con re-direcciones aseguradas con estos talentos aseguraremos la máxima supervivencia cuando ya tengamos equipo suficiente podremos prescindir de "Precision primigenia " por que tendremos la pericia capeada yo prefiero dejarla por que la pericia no va muy bien en el servidor
     

    Glifos
    Estos primeros 4 glifos son imprescindibles para raidear
    Glifo de Instintos de supervivencia: Otorga un 15% mas de nuestra salud máxima cuando utilizamos esta habilidad.
    Glifo de regeneración frenética: Mientras dure este buff las sanaciones recibidas son un 20% mas potentes
     
    Glifo de rugido desafiante: Reduce el cd en 30 segundos.
     
    Glifo de renacer desahogado: Elimina el coste de componente de este hechizo ( o puedes llevar semillitas)
    Ahora el tercer glifo es opcional para eso les recomiendo estos
    Glifo de bramido: (Al ser un hechizo el cap de este es de 17% de hit y como es el único provocar del dudu sugiero este ) El glifo aumenta las probabilidades de acertar este hechizo en 8%
    Glifo de magullar: Este glifo es bastante útil para agrear en área ya que tu magullar ahora afecta a un 2do objetivo ideal para mazmorras
     
    Equipo
    Utilizaremos las 4 piezas del T10 para transformar Enfurecer en un cd defensivo. Como parte off recomiendo encarecidamente el pecho.
     
    Cuello: Medallón con bilis incrustada o Lazo de malaquita
    Pecho: Saco de maravillas de ikfirus
    Capa:Capa de invierno de centinela o Capa Carmesí real
    Brazales: Bandas agraviadas
    Cinturón: Cincho suturado de Astrylian o Cinturón trenzado de ladrón de alma
    Botas: Botas de pelaje congeladas O Escarpines de muerte inminente (peletería).
    Anillo 1: Anillo eternamente frío de Devium
    Anillo 2: Sortija cinérea de coraje infinito o Sello de crepúsculo
    Ídolo: Ídolo de la luna sollozante
    Arma: Vinculador de juramentos carga del general forestal o si puedes Gran bastón de Gladiador colérico o para sindragosa Creadora de criptas.
     
    Nota -. Siempre he oído decir que los druidas tanques agilidad aguantan mas pero están totalmente equivocados al fullearte de agilidad solo incrementarías el AP y el Hit rating para que tu " Defensa salvaje " salte mas seguido pero es algo innecesario ya que los bosses de las bandas tienen ataques lentos y solo estarías sobre capeando estadísticas
    Abalorios
     
    Colmillo impecable de Sindragosa: La mayor cantidad de Aguante que da un abalorio y un uso increible cada minuto.
    Escarabajo trabador de Satrina/Vitalidad del gigante: Buena cantidad de aguante, pero excelente uso.
    Órgano inidentificable: Aceptable cantidad de armadura y la segunda mayor cantidad posible de aguante. Desgraciadamente el aguante solo es confiable cuando haya gran cantidad de adds.
    Llave esqueleto corroida: Buena cantidad de aguante y un uso útil como cd defensivo.
    Escama crepuscular petrificada: Excelente cantidad de armadura pero un uso poco absurdo que no nos sirve prácticamente de nada. Conseguidla, pero dejádsela antes a cualquier otro tanque que si le vaya a sacar provecho.
    Corazón negro Este lo recomiendo para empesar (cuando eres verdesito)
    ¿Porque acumulamos armadura?
     
    Hay un error muy habitual que es pensar que la armadura tiene rendimiento decreciente. La cuestión en realidad, es que a mayor cantidad de armadura cada punto incrementa más nuestra supervivencia efectiva, de forma que cada punto nos aporta menos reducción de daño para compensarlo. A pesar de ello, en realidad estas variables hacen una recta y el aporte a nuestra supervivencia de la armadura es constante.
     
    Imagínate que tenemos un tanque con 0 de armadura. Si el tanque pasa a tener un 1% de armadura. En un golpe de 100k esto se refleja como un golpe de 99k. La reducción en el daño recibido es de un 1%.
     
    En cambio, un tanque con 70% de reducción de daño, si subimos un 1% su armadura el daño no se reduce en un 1%. El daño eran 30K, y pasan a ser 29k. Esto es una reducción de un 3.3% del daño, no de un 1%.
     
    Mas visualmente, un tanque con 98% de armadura (teóricamente) , si aumenta un 1% su armadura, el daño recibido se ha reducido de 2k a 1k. Un 50% menos de daño recibido.
     
    Teneis que retornar a la formula para entenderlo, lo que queremos como tanques es EHP. Esto es EHP=(100/Daño_recibido)*HP. Cada punto de armadura nos aporta la misma cantidad de EHP desde 0 hasta el cap de 49.905, pero eso se refleja en una menor reducción en el porcentaje de daño recibido a pesar de que nuestra supervivencia crece por igual.
     
    Acumular armadura es, después de acumular aguante, la mejor manera de asegurarnos la supervivencia en cualquier tanque.
     
    Estadísticas
    No voy a poner las estadísticas ya que en cada servidor varían dependiendo al core
     
    Encantamientos
     
    Cabeza: Arcanum del adepto protector 37 de aguante y 20 de Índice de defensa.
    Hombros: Inscripción del gladiador superior PvP. 30 de aguante y 15 de Índice de temple.(se preguntaran por que enchant pvp ? pues por que el encantamiento de tanque nos da parada y defensa que es inutil para el oso)
    Capa: *Encantamiento: Armadura poderosa 225 de armadura O Encantamiento: Agilidad sublime 22 de agilidad.
    Pecho: Peletería: Refuerzo para armadura boreal pesado 18 de aguante (304 de vida con Bendición de Reyes)
    Brazales: Encantamiento: Aguante sublime 40 de aguante.
    Guantes: Peletería: Refuerzo para armadura boreal pesado 18 de aguante O Peletería: Refuerzo de guantes 240 de armadura. Encantamiento: Precisión 20 de índice de golpe y Encantamiento: Pericia 15 de pericia podrán usarse para capear estadísticas.
    Cinturón: Hebilla eterna
    Pantalones: Peletería: Armadura para pierna de pellejo de escarcha 55 de aguante y 22 de agilidad.
    Botas: Encantamiento: Vitalidad colmillarr 15 de aguante y 8% de velocidad de movimiento O Encantamiento: Entereza superior(sugiero este ya que nos dara 22 de aguante )
    Arma Encantamiento: Mangosta 120 de agilidad y aumento de la velocidad de ataque.
     
    Gemas
    En la mayoría de los encuentros vamos a utilizar la meta Diamante de asedio de tierra austero, 32 de aguante y 2% de armadura. En encuentros mágicos podríamos utilizar Diamante de llama celeste refulgente, 32 de aguante y daño con hechizos recibido reducido un 2%.
     
    En todas las ranuras queremos utilizar Circón majestuoso sólido y utilizaremos una sola Piedra de terror cambiante, 10 de agilidad y 15 de aguante, para respetar la meta, intentando usarla en una prenda que nos de +6 aguante.
     
    Si estuviéramos desesperados por golpe o pericia podemos usar las gemas Ámbar de rey rígido Ojo de Zul vívido, Ametrino de precisión, Rubí cárdeno preciso o Piedra de terror soberana. Esto vamos a intentar evitarlo si podemos por equipo, pero si lo necesitáis podéis compensarlo con gemas.
     
    Rotación
     
    Esta la usaras para comenzar el combate donde tendrás 7 seg de máximo agro por las redirecciones

    1 Magullar
    2 Lacerar x 5
    3 Destrozar
    4 Fuego feérico
    5 Flagelo*
    si carecemos de poco equipo y perdemos agro podemos activar "Rabia" y espamear el destrosar acompañado del magullar (obviamente sin descuidar las cargas de lacerar)
    Dato importante
    El "magullar" sustituye nuestro golpe automatico es un skill que consume ira en lugar de generarlo también es nuestra principal fuente de agro
    Este macro os ayudara cuando activen la rabia
    #showtooltip destrozar
    /cast !Magullar
    /cast Destrozar
    /startattack
    Fin del dato importante
    Podeis usar en cd el "fuego ferico" para generar agro cuando esteis cortos de ira y el "Rugido desmoralizador" si veis que el boss os esta pegando demasiado
     
     
    Por mi parte eso seria todo ya tenéis lo necesario para tanquear!! quiero agradecerte por tomaros el tiempo de leer la guia espero que se a de mucha ayuda quisiera dar gracias y créditos "Parenquima" ya que todo lo que se de druida lo aprende de el
     
    Creditos: Esta guía es una copia de un post creado por el usuario @Parenquima  en los foros de otra comunidad, los colores y el aspecto son propiedad del usuario que postea.
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    Torete reaccionó a Josukee en me pide actualizacion   
    Eso pasa por que estás entrando con el correo, al servidor se entra con tu nombre de usuario mi estimado.
     
     
    Tenga un buen día.
  16. Me gusta
    Torete reaccionó a F00rky en Texturas y modelos de BfA en WotLK + Sangre a raudales + Música nueva en ciudades   
    Edito porque ya solucione el problema del .rar.
    Agrego info sobre lo contiene cada parche, me faltan herramientas para poder analizar algunos de ellos a fondo, pero en algunos días trataré de volver a conseguirlas.
    patch-4 ====> Agua
    patch-5 ====> Iluminación
    patch-b ====> Personajes - npc (razas)
    patch-c ====> Detalles cabellos en troll femenino
    patch-d ====> NPC (mobs - Bosses) (Formas del druida - Reemplaza las que contiene el patch-b y agrega nuevas)
    texturas nuevas de grifos - wivernos - lamparas en maestros de vuelo - postes de correo, etc.
    patch-e ====> Exactamente igual al anterior, da lo mismo tener el E que el D. Son lo mismo.
    patch-f ====> DBC de criaturas, datos de modelos y de texturas a mostrar (Solo datos a nivel core)
    patch-g ====> DBC de texturas de criaturas (complementa al anterior) Aunque no estoy seguro, debo conseguir
    un editor de .dbc para verlo. He borrado todo lo que tenia de herramientas desde que cerré el servidor.
    patch-h ====> Texturas .blp (falta el .list de este .mpq seguramente el que lo hizo no quería que vieran como estaba hecho.
    Seria cuestión de ver la fuente para ver sobre que trabajo, o extraer algún .blp y ver de que se trata. A esto,
    se le agrega que falta el arbol de carpetas asi que tampoco sabría decir que modifica.
    patch-i ====> Iluminación (igual al patch-5)
    patch-k ====> Personajes (al igual que el patch-b, pero agrega texturas secundarias para npc´s) Se podría editar sacandole los personajes
    y dejando solo las texturas secundarias o agregar las texturas secundarias al patch-b.
    patch-l ====> Agrega animación de muerte y texturas al tauren.
    patch-m ====> Sangre extra
    patch-n ====> Sangre + iluminación (a mi parecer innecesario, ya el anterior contiene mas texturas de sangre y hay otro parche que maneja la iluminacion)
    patch-o ====> Info de criaturas y texturas (habría que revisarlo con un editor de .dbc)
    patch-r ====> Agua mas completo que el patch-4
    patch-t ====> Texturas (archivo sin .list, imposible saber de que son.)
     
    Si alguno tiene editores de .dbc o .blp que comparta, así podemos saber de que van los parches esos que solo traen archivos sueltos.
    O si conocen la fuente de donde lo sacaron también ya que podríamos conseguir el .list que hace falta para verlos.
    Saludos y espero les sea util la info!
  17. Me gusta
    Torete reaccionó a Damagehacker en Guía DK profano (pvp)   
    Hola a todos. Estoy haciendo esta guía porque quiero compartir información que he aprendido durante mi tiempo jugando como caballero de la muerte (profano). Esta guía explicará talentos, glifos, equipo, gemas, encantamientos y algunas estadísticas que son necesarias para un buen desempeño de nuestro personaje.
     
    •Talentos y glifos:
    https://wotlk.ultimowow.com/?talent#...zzbuIqo:pLbVzm estos talentos son mas aptos para usarlos en 3c3.
     
    https://wotlk.ultimowow.com/?talent#jZG0xp0MZfzGIz0dgfuzbucqo:pLbVmz estos mas recomendados para 2c2, ya que al no tener muchos obgetivos, es preferible usar el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56835 y no asi https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49655
     
    Un dato a conocer, el talento (peste vagante) , se relaciona con el índice de crítico de nuestro personaje, si ocupamos poco equipo, es más recomendable cambiar los tres puntos, y usarlos en el talento (siega), q nos da la opción de reiniciar una de nuestras runas, y convertirlas en una tina de muerte, esto se traduce a un golpe extra.
     
    •Macros:
    -Cadenas de hielo:
     
    /Cast [target=focus] Cadenas de hielo
     
     
    -Deflagración de cadáver:
     
    #showtooltip Deflagración de cadáver(Rango 5)
    /cast [target=pet] Deflagración de cadáver(Rango 5)
     
    -Roer y saltar(pet)
     
    #showtooltip roer
    /cast [nomodifier] roer
    /cast [nomodifier] saltar
     
    -Roer y saltar (Focus)
     
    #showtooltip roer
    /cast [target=focus] saltar
    /cast [target=focus] roer
     
    -Exanime-heal (curarte a ti mismo)
     
    #showtooltip Exánime Nato
    /cast Exánime Nato
    /cast [target=player] Espiral de la muerte(Rango 5)
     
     
    -Helada mental
     
    #showtooltip Helada mental
    /Cast [target=focus] Helada mental
     
     
    -Golpe de la plaga(daño)
     
    #showtooltip Golpe de la Plaga
    /lanzar Golpe con runa
    /cast Zarpa
    /cast Golpe de la Plaga
     
     
    -Cuerno de invierno( cancelaura)
     
    /cancelaura mano de protección
    /cast Cuerno de invierno(Rango 2)
     
    Este macro tiene el objetivo de quitarnos el hechizo mano de protección , ya sea luego de ser desarmado y seguir pegando, o simplemente por habernos quitado un cc.
     
    -estrangular
     
    /Cast [target=focus]Estrangular
     
     
    Este macro nos permite silenciar a nuestro objetivo o al Focus.
     
    En si estos son los macros más sencillos y necesarios q utiliza el caballero de la muerte, y aunque se usan otros macros más complejos, incluyendo al mouse over y demás no es necesario.
     
     
    •Equipo: gemas y encantamientos:
     
    Este es el equipo que uso. Uso el temple 1050 en arenas 2v2 debido al hecho de que estoy jugando con un Holy Paladin. Realmente no necesitas más resistencia que eso, dado que como Caballero de la Muerte puedes curarte a ti mismo y tienes muchos CD defensivos.
     
    - Prioridad estadística: 5% de índice de golpe -135 penetración de hechizos (4x circón majestuoso tormentoso y + 35 encantamiento de capa)
    fuerza Valoración crítica (si tienes talento de peste vagante, si no lo tienes, entonces la celeridad es mejor)
    -temple 1050-1200. Yo personalmente no supero 1050 si juego 2v2 con un sanador, pero puedes ir por más si prefieres recibir menos daño. Para 3v3, sugeriría subir a 1200, ya q recibes el daño de dos dps, y no así de uno como en 2v2.
     
    •Gemas:
    Las gemas q ustilizaremos en pvp son las siguientes:
    -20 de fuerza
    -25 de penetración de hechizo (alcanzar el capeó de 135 puntos)
    -10 de fuerza + 10 de temple
    -20 de temple( si usas muchas partes pve, o si te falta equipo)
     
    •Encantamientos
     
     
    -Pechera: Encantamiento: Encantar pechera: temple excepcional
    -Guantes: Encantamiento: Encantar guantes: triturado
    -Casco: Encantamiento: Arcanum de triunfo
    -Pantalones: Encantamiento: Armadura de pierna de escama de hielo( o encantamiento de temple y aguante)
    -Hombros: Encantamiento: Inscripción de triunfo
    -Cinturón: -Encantamiento: Hebilla eterna
    -Muñeca: Encantamiento: Encantar brazales: asalto superior
    -Capa: Encantamiento: Encantar capa: perforar hechizos
    -Botas: Encantamiento: Encantar botas: vitalidad colmillar (asaltó superior)
    -Arma principal: Encantamiento: Runa de Cuchilla de hielo (Caballero de la muerte encantamiento)
    -Arma secundaria: Encantamiento: Runa de Ruptura de Espadas (Caballero de la muerte encantamiento)
    -Arma 2M: Encantamiento: Runa Del Cruzado Caido (Caballero de la muerte encantamiento)
     
    •Profesiones:
     
    -Joyeria: te permite hacer y usar 3x +34 gemas de Fuerza o temple (dependiendo de tu preferencia y la cantidad de equipo PvE) en lugar de +20.
    - Herrería: te da la capacidad de tener 2 sockets adicionales, 1 en muñecas y 1 en guantes.
    -Sastrería: te permite tener un encantamiento que te da 400 puntos de poder de ataque por un tiempo.
     
    •Rotación y hechizos:
     
    -Rotación: Esta es la rotación básica que debes hacer cuando atacas a un enemigo.
    1. Enfermedades, SIEMPRE debes mantenerlas en tu objetivo. Su daño depende en gran medida de la cantidad de enfermedades que mantiene en su objetivo, por lo que es esencial que esté observando esto. - Cadenas de hielo - Golpe de peste
    2. Golpe de plaga por daño o golpe letal si necesitas curarte.
    3.Pestilencia para propagar enfermedades a otros enemigos o Golpe de sangre si no hay otros objetivos cerca.
    4. Descarga tu poder rúnico con espiral de la muerte, otra fuente de daño primario.
     
    •Hechizos y Consejos:
     
    -Presencias: los Caballeros de la Muerte Profanos usarán únicamente la presencia de Profano y Escarcha. Pasarás la mayor parte de tu tiempo en presencia profana mientras necesites acumular mucho daño.
    También me gustaría mencionar cada una de las razas de facciones que quieras jugar, según lo mejor o lo peor:
     
    Alianza::
     
    Humano - abalorio doble.
    Enano: elimina todos los efectos de veneno, enfermedad y sangrado, aumenta la armadura en un 10% durante 8 segundos.
    Gnomo: elimina los efectos lentos o de inmovilización.
     
    Horda:
     
    Tauren: salud aumentada en un 5% (pasivo), aturdimiento de Aoe que afecta a 5 enemigos a tu alrededor durante 2 segundos.
    Orco: Duración de los efectos de aturdimiento reducida en un 15%, aumento del daño de las mascotas en un 5% (Ambos son pasivos), Furia de sangre - Aumenta el poder de ataque durante 15 segundos en 345.
    ​​​​​​elfos de sangre: Reduce la probabilidad de que los hechizos te golpeen en un 2% (Pasivo),
    Torrente Arcano: silencia a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 2 segundos y restaura 15 poderes rúnicos. Esto es lo que me gusta para mí, eres libre de elegir lo que más te convenga.
     
    -Los Caballeros de la Muerte tienen 4 formas de interrumpir los lanzamientos de hechizos. Estos son:
    -helada mental (posiblemente el más importante contra los curanderos, ya que des habilitará sus hechizos de curación si se interrumpen durante 4 segundos).
    - Estrangular
    - Roer (aturdimiento de mascotas)
    Cuidado con el casteo falso. Esto es cuando alguien lanzará un hechizo al 50-70% del tiempo de lanzamiento y lo cancelará para que desperdicies una interrupción o enfriamiento.
     
    Es posible que no necesite usar helada mental en el primer lanzamiento, el segundo o incluso el tercero. Sugeriría interrumpir al 90%. Se necesitará práctica para hacerlo correctamente y probablemente desperdicie mucho. Interrumpir en el momento adecuado puede ser crítico para el resultado de una pelea al terminar con los curanderos para cancelar por completo las fases de ráfaga: la interrupción es una parte esencial de jugar a los Caballeros de la Muerte correctamente y su importancia no puede pasarse por alto.
     
    •Conclusión
    Espero que esta guía sea informativa sobre lo que puedes hacer para convertirte en un mejor Caballero de la Muerte Profano. Te he mostrado cómo ser efectivo con tu personaje, así como asegurarte de elegir los puntos de talento correctos que se adapten a lo que prefieres hacer en PvP, ya sean campos de batalla, arenas o simplemente duelos en bosques elwynn/ Durotar.
     
     
     
  18. Me gusta
    Torete reaccionó a radaggast en Texturas y modelos de BfA en WotLK + Sangre a raudales + Música nueva en ciudades   
    https://mega.nz/#!dIUEBIwJ!h9EwYnC8WWBlAHuiJBNyXcZ33qBn8h8dz7c-Ljkt888
    https://drive.google.com/file/d/1lF_HuBg3nbBhNYcT47goEWjxskCaWiEc/view
    https://mega.nz/#!RZFCkSLK!eR8rvKVo3kgJDzMHknIeSVcnipL_zND3j62TX47avp8
    https://mega.nz/#!oMUAXC6Q!QeOR4NBaoKsJkfpoDsqk4_nER1KfpHqgngtrUOS_CMA
    https://mega.nz/#!9EEyzCZQ!ZeJBU1hgEwOxfgSuG-cxoZchdCDuo4EWHp0BYmu__b0
     
     
     
    creo q esos son todos sin el parche de noche.Quizas me falto alguno
     
    https://ntcore.com/files/4gb_patch.zip
     
     
    aqui el programa q debes ejecutar para modificar el wow.exe y no se te crashee el juego
  19. Me gusta
    Torete reaccionó a I30D10B95 en Apariencia Draenei.   
    Hola, perdón que moleste. Quería que me ayudaran a pensar buenas apariencias para un Draenei. Es que pienso alguna apariencia buena y no se me ocurre ninguna. Mi Draenei va a ser Paladín, así piensan una apariencia que quede bien con las armaduras de Paladín. Espero puedan ayudarme, porque realmente quiero una apariencia original y espectacular.
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