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stroopdark

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Todo lo publicado por stroopdark

  1. pues digamos que si, yo en mi caso la uso en 24, no quieres fallar mucho porque al final los golpes blancos son lo que te dan ira, pero quieres fallar uno que otro de vez en cuando para ese abrumar extra que entra bien de vez en cuando, de igual manera si juegas bien con tus procs rara vez te quedaras en momentos blancos de los combates, con respecto a sr pues te dejo un video que hice con el armas, no es la leche pero a mi parecer es útil además de divertido de jugar......
  2. men tu juega lo que quieras, tarde o temprano conseguirás todos los ítems que quieres, lo mismo me pasó ami con el warr armas pve, mucha gente me decía que era basura en pve y solo servía para pvp y pos ahí están algunos videos que grabé donde topea esa madre, lo único que necesitas es dedicarle tiempo, y si tienes la posibilidad de entrar en una guild y raidear con ellos llegaras más rápido a la meta. Editado: ahora que me acuerdo he visto a chamas elementales con una vela muy cerca de mi culo en el recount cuando usaba el fury con agonia, asi que sí pega esa madre, na más hay que aprender a usarla bien.
  3. jajaja me encanta cuando alguien dice "no hay cacería o acoso de mi parte" y seguidamente sale con "tengo muchas screenshots de tu grupito cometiendo faltas, voy atando cabos sueltos y cada vez se que personas son parte de tu grupo" jajaja literalmente contradiciéndote a ti mismo en un solo comentario xddddd.
  4. Diablos! y a mi se me hace tedioso aún con el x3, admiro tu paciencia xd
  5. yo solo quiero que hagan algo con el soloq, actualmente es la mejor herramienta para atraer gente nueva al pvp, si le dieran un incentivo(como que su índice sirva para comprar ítems como se ha pedido por mucha gente), esto porqué?, pues la actual comunidad del pvp en este server son gente que generalmente se conoce entre si, gente que lleva ya su tiempo de server en server y se mudan todos acá para seguir con la faena, dejando a jugadores nuevos o antisociales(como yo) sin posibilidades de encontrar gente(estuve 3 semanas spameando todos los días en posada buscando un compañero y no encontré nada), creo que soloq seria una buena herramienta para que más gente encuentre el mundo del pvp, ya que las actuales barreras para esto son que no hay recompensas de soloq(razones para marcar), ya que es algo que puedes marcar "solo" podría ser una buena opción si dan un incentivo, vamos que quiero mis hombros colericos pero ni cristo marca 3v3 y no hay gente que quiera marcar ni para hacer un cochino wintrade, de que otra forma puedo conseguir mis items si ni trampa puedo hacer? SADFACE
  6. stroopdark

    El gs no da manos

    /w Stroopdark in game para pedir ayuda/consejos sobre guerreros en todas las ramas y modalidades para el que quiera :v.
  7. stroopdark

    Reglas de raid

    osea que básicamente alguien puede crear unas reglas para una raid especifica aquí en el foro, y a mi si me parecen buenas esas reglas puedo pasar el link del foro por alerta de banda y serian validas? porque seria genial hacer eso sinceramente, y me ahorro macros de reglas :p, claro, todo esto teniendo presente que esas reglas serán validas únicamente si el post de las reglas no es editado, en caso de que sea editado y se tenga algún reclamo, simplemente pasaría a ser responsabilidad del líder de la banda, lo cual llevaría a que esta misma persona postee sus propias reglas para sus raids o que busque a internautas "confiables" del foro para utilizar sus reglas, la verdad es una buena opción.
  8. ahora la verdadera pregunta es si esto es blizzlike, porque si lo es pues nos jodimos! jajaja
  9. No será que tenias tu sacro encima? no se muy bien como funciona la mecánica pero deberías testear teniendo el escudo sacro activado, talvez al absorber el daño no te quita el cc porque no estas recibiendo daño directo.
  10. haz el testeo tons, consiguete un dk que te congele y le metes el compartir dmg a tu compa para ver si te lo quita, si no se lo quita es bastante problema, porque ese stun suele definir la arena
  11. los cambios que puedo recomendar por el momento son: 2do boss Guardián de Slythe: bajen el daño que el boss hace en la ultima fase, un tank 6.5 tiene el tiempo contado para morir, osea, gracias al daño del boss el dps check está demaciado arriba. 3er boss Simón: estamos en LATAM, traduzcan los mensajes... y los huracanes del boss hacen explotar pcs, nuevamente estamos en LATAM y en un server privado, la mayoría de la gente tiene pc del gobierno, si es posible cambiar a algo que destroce menos la pc con la misma mecánica estará bien el boss tal y como esta(la pelea es bastante divertida la verdad) :v. 4to boss Hefasto el armero: lo mismo que el segundo, bajen el daño en la ultima fase, hacer pin pon con un caza para que no oneshotee a un tank 6.5 con full defensivos es excesivo, las primeras fases están excelentes y son entretenidas, personalmente agregaría un dot en las primeras fases para que presionen un poco más a los helers, están muy a gusto en 1era y 2da fase los cbrones, las interfaces están bien tal y como están. 5to boss La Bruja Negra: retiren la curación del boss, ya tiene mucha vida y la curación es demasiada, 18min fue nuestro mejor try para llegar a 50% lo cual excesivo y la mecánica solamente se repite una y otra vez, lo que la vuelve monótona, asi que no hace falta alargar tanto la pelea con la curación, y más importante aún hagan que los adds casteen el "fear" y sea interrumpible, también que se les pueda meter ccs y si llegan a castear los ccs sean disipables con los abalorios pvp o la racial de los humanos, también que a las demás skills se les pueda cortar cast, asi los encargados de estos deben estar atentos a que deben cortar y que no deben cortar, lo molesto es que los adds salen periódicamente y de locaciones diferentes cada 1, asi que esta propuesta es solo para que se puedan crear más estrategias y la pelea sea más entretenida en si, en cuanto a la ultima fase, aun no hemos podido llegar ahí asi que queda pendiente aun.
  12. obviamente lo harás con criterio, no vas a agregar una escama hc, la idea es agregar ítems que se puedan utilizar en pvp o ítems que son muy difíciles de conseguir para ciertos personajes porque tienes que rolearlo por dual o simplemente ítems que no podrás conseguir porque nadie arma esas raids. ejemplos: todo lo de toc en n y hc ya que nadie la arma, es estúpido decir que está roto conseguir un ítem de ahí con el evento si no lo puedes sacar ya de la raid(llevo 1 año jugando y nunca he ido a toc25h porque nadie la arma). varios drops de sr en n y hc se pueden utilizar en pvp y realmente son estúpidamente difíciles de conseguir porque solo los puedes rolear por dual y siempre hay alguien que los va a querer por main, cosas como el anillo, las botas, etc.. en icc los abalorios como la calaca no son difíciles de conseguir, anillos, el aba de reina es un buen ejemplo ya que se rolea directamente para pvp, etc. como he dicho en varios post exagerar nunca es bueno, siempre hay que escoger las cosas luego de analizar los pros y contras y el impacto que pueden causar a la comunidad. postdata: recuerda que es una raid difícil!! los premios por completarla deben ser acorde a la dificultad.
  13. con respecto a las mecánicas es demasiado para escribir por lo que creo que es mejor conversar sobre estas en el canal de discord. y con respecto a las recompensas simplemente se debe de respetar el tiempo del jugador, esto es algo difícil de ver en WoW no se porqué, tanto en el servidor oficial como en servidores privados de todas las expansiones no se suele respetar el tiempo y esfuerzo que los jugadores dedican para terminar cierto contenido, por lo cual mi propuesta para este caso es: si vas a hacer algo custom, pues que sea full custom!, esta raid pide a las personas con el mayor gs posible para poder completarlo por lo que generalmente el beneficio que puedan conseguir será para su dual, por lo que yo propongo que agreguen un npc que te permita comprar ítems de icc, toc, sr, etc...(sugerencias) en normal y heroico, esto va a incentivar muuuuucho a todo tipo de jugadores a dedicar el tiempo para completar el contenido, desde la gente que hace pvp y quiere un item muy especifico de una raid(ej: un warr y el anillo de sr25h(priori para todo melee excepto warr xd), la tan cancina capa de toc 25h que nadie tiene porque nadie hace la raid, el aba de heler de toc, veredicto, escama, etc....), se puede dar 1 moneda en los boss más fáciles y 2 o 3 en los más difíciles(los últimos 3), y el npc te pediría cierta cantidad de monedas dependiendo del ítem y la dificultad en la que se consigue, si se agregan estas monedas el otro drop de montura, tabardo, etc.., estaría bien, yo agregaría también alguna posibilidad de que dropeen saros también, la raid no tiene muchos bosses y es más difícil que icc por lo que no creo que abandonen las demás raids solo para hacer esta, seria más como un agregado conveniente para todo tipo de jugadores(enfermos pve, enfermos pvp y personas que juegan por diversión). con los cambios que se harán con el tiempo a la raid probablemente el requerimiento de gs baje un poco(un poquito no más para que siga valiendo la pena), por lo que el interés de armar la raid en posada será más grande, también respetaría el tiempo que se le dedicará a esa raid y la gente probablemente será más tolerante con lo que pase ahí dentro. ahora, seguro no faltará el que diga que seria excesivo poder conseguir cualquier item de esas raids tan "difíciles"(rofl), pero esto es un server privado que lleva años en la misma expansión, hay guilds con 5 cores de icc 25h y 6 cores de sr25h por lo que en realidad creo que solamente te quitará 1 o 2 semanas de farmear 1 item a lo mucho, y esto a las personas que ya están full, a las personas nuevas y las que llevan un gs 5.8 maso menos seguirá siendo un reto muy difícil de completar por lo que armarse en 2 semanas será imposible. quedo atento a sugerencias y aportes, saludos.
  14. probablemente lo nerfearon hace 12 años en cata xddd
  15. jajaja stemen, mira el gear que tiene swifty ahí, el pobre era como 5.8 o 5.9 a lo mucho, usando trinket de tank y pvp en vez de los 2 trinkets de arpen, 77% de arpen tiene el mismo lo dice jaja y aun con tanta falta de gear lo puedes ver pegando crits de 12k y 14k, ahora imagínate un warr 6.5 con full bis para prot pvp y siendo raza humana we, está clarisimo que no está bien calibrado aun, ya que con esos 6.5 lo maximo que he llegado a pegar con una skill son 12k, osea de 5.8gs a 6.5 la diferencia deberia ser abismal. yo testee mucho con todas las combinaciones(full arpen y full block value(el trinket de leviatan basicamente) y realmente el block value sigue sin funcionar bien, no se deberia pegar los mismos 25k-30k crits que se podian en 3.2 pero deberian salir crits de 18k por lo menos estando 6.5k(todos estos ejemplos en gente low pve o armada furiosa como se ve principalmente en el video de switfy). btw si ves el final del video nos llega a mostrar crits de 22k hasta 33k con esa increible falta de gear, realmente no se que más quieres.-.
  16. btw si lo que quieres es pegar duro, consigue el mejor gear pve y hazte dk sangre para pvp, el dmg que meten esos animales también es abismal, los tanks no sirven mucho en 2c2 pero si te sacaras tus buenas risas en bgs y duelos.
  17. ese warr era low, un warr prot pvp bien armado te mata de 1 embate y 1 revancha. y realmente yo diria que aun no está bien, en videos del retail se puede ver a guerreros sacando crits de 15k hasta 25k en bgs, cosa que yo un guerrero prot 6.4 full bis no ha logrado sacarle mas de 12k a un low de 15k de vida en bg, por lo cual deberíamos pegar más jajaj
  18. Hola, he estado dandole a la raid nueva con mi hermandad y básicamente me gustaría dar mis opiniones acerca de esta, asi que sin más que decir: Pues como alguien que ha llegado hasta la bruja, les recomiendo hacer varios cambios en mecánicas y también en los drops, actualmente la raid te pide a gritos que lleves gente full para poder intentar limpiarla(dps check(ultima fase del boss básicamente) ), especialmente esta bruja, por lo que una marca h es para rolearla por dual (no bromeo), y los demás pueeeeesssssssss, un tabardo o una montura, pues realmente flojo, asi que los drops no hacen justicia a la dificultad de la raid y en cuanto a las mecánicas muchas de ellas pasan de ser "difíciles" a ser "injustas" y sin sentido, la linea entre lo injusto y lo difícil es realmente delgada por lo que me ofrezco a dar sugerencias para estas:) , dejaré este video como un ejemplo nada mas, es básicamente el server first de hefesto(hasta donde sé), en el video todo va bien hasta la ultima fase, tuvimos muchos problemas para matar al boss antes de que matara a toda la raid y eso que todos los dps(7), tank(1) y heals(2) estaban armados hasta los dientes, por lo que realmente me atrevo a decir que la raid no es posible hacerla si no estas full, y ni que decir de la bruja, con ese mismo grupo no logramos bajarla de 60% en más de 18min de pelea, por los demás bosses más atrás, pues el lo mismo, los dps check están demaciado arriba para un grupo común(guilds lows, medianas o raids armadas en posada). Estoy abierto a todas las opiniones que quieran dar, saludos.
  19. al principio pensé que tenia que ser asi, pero luego vi los teams de algunos de mis contrincantes con los que gané y perdí y pues claro habían algunos con 800 de índice pero también había gente con teams 1700, 1800 y 1900 y el ratio de indice que me quitaban y el que recibía era prácticamente igual a con esos teams que con los de 800- de índice, pero si los desarrolladores dicen que el sistema funciona bien, pos tocara lidiar con ello:v.
  20. pues lo unico que se ocurre decirte es: creo que se equivocaron de lugar para poner el buff, lo que tienen de largo las soloq son la cola(mi tiempo record en queq para soloq está en 1h 10min, por el momento), en 3v3 si los pvp duran 10 min es demasiado la verdad, por lo que un buff que inicia luego de 15min pues es básicamente inútil, ahora para arenas duo si seria útil, creo que todos pensamos que unos 10min por arena es decente, no es exagerado y ya después de 10min se vuelve estúpidamente tedioso, asi que creo que en vez de la encuesta de 45min y 25min que pusieron seria mejor ponerla de 25 o 15-10min, los resultados son previsibles sinceramente, de igual manera es justo, no veras un team de 2 dps más de 10 min en arenas y 10 min bastan y sobra para un heler y su dps para matar a un team de 2 dps y viceversa, solo me gustaría decir que por que sea blizzlike no significa que sea mejor, miren a WoD y la actual Shadowlands ROLF, recordemos que esta expansión es de hace muchos años y las mejoras son para mantener a las personas enganchadas, básicamente actualizar un poco todo sin retocarlo excesivamente para mantener la esencia y remover la roña castrosa que la gente igualmente reconocía en los años de gloria de esta expansión. Estos cambios que proponemos los usuarios simplemente no se hicieron porque al fin y al cabo se iba a pasar a la siguiente expansión dentro de poco y pues todos estos sistemas serian reemplazados o reformulados, un saludo, se agradece la presencia y el entusiasmo de los desarrolladores.
  21. Hola, me gustaria abrir este espacio para dialogar sobre el pvp en arenas, este post esta destinado para discutir sobre bugs, mejoras, quejas(xd), llorar etc. Que tengan que ver por supuesto con las arenas. Por mi parte me gustaria felicitar al staff de Ultimowow por la salida de la temporada de arenas, he tenido tanta diversion como estress jaja. Mis aportes para este post en cuestion son: 1.SOLOQ: esta en si vendría siendo una queja y una solicitud de remodelación básicamente, la idea que se esta llevando a cabo a mi parecer no es divertida, si te toca un team bueno igual puedes perder por la poca sinergia que puedan llegar a tener tus compañeros y si no te pasa eso pues bueno creo que todos los pvperos se han encontrado a ese caster tristemente furioso sin gemas y con la staff de 700 ilvl marcando soloq durante HORAS, literalmente es imposible ganar 1 sola arena cuando te toca ese tipo de gente recien 80, este es uno de los counters más grande de la actual soloq, la otra parte seria que, vamos porfavor ya tenemos 3v3, para que queremos jugar un 3v3 barato donde no vas a divertirte? es bien sabido lo toxico que puede llegar a ser un jugador de World of Warcraft, créanme hasta el más santo termina siendo corrompido por los tentáculos de este juego asi que realmente no puedes esperar mucho de este tipo de queqs. Es por ello que me gustaría sacar la idea de hacer la soloq eso, literalmente una soloq, donde vas a hacer arenas 1v1, la diversión seria mucho más grande y puedo apostar que a mucha gente le encanta la idea de arenear 1v1, sabes ese warr prot pvp y ese dk sangre full arpen servirían, ese priest heler que te mata de aburrimiento serviría, seguramente saldrán algunos a decir cosas como, porque hacer eso? imagínate un pala heal, duelo infinito xd, pues para eso esta la extenuación en arenas mijo, además de que hay 20mil formas de ganar a cada clase y cada spec con tu propia clase, por lo que en vez de balance podríamos decir que serian arenas literalmente de manos, esta soloq traería dicha a todas las personas en todos los rangos, ese hardcore player que se enoja a montones porque si compañero no sabe usar su clase aunque está full armado, esa persona casual que solo quiere divertirse en pvp pero no puede porque todos los que jugamos WoW somos unos antisociales y solo medio hablamos con gente de nuestra hermandad, en fin, veo un gran potencial en las arenas 1v1 la verdad queda escuchar la opinión de esos enfermos pvperos, MANIFIESTENSE!. 2. Rating: esto es una queja pura y dura, básicamente mi team está en 1700 de rating(pinche fiebre xd), y lo que pasa es que gano una arena chill con mi compa y pueeeeees nos dan 6 de índice, máximo 8 (realmente triste, pero nadie dijo que seria fácil jaja), ahora aquí viene el problema y es que si pierdes te quitan entre 11 y 16 lo cual es básicamente una estupidez xd, para ponerlos más en contexto traeré los números de las arenas que hice hoy, tiempo estimado de juego: 3 horas y 30 min (maso menos), índice inicial 1715, arenas jugadas: 37, victorias: 24, derrotas 13, índice final: 1707, ósea literalmente me dan ganas de llorar, siento que perdí 3horas de mi vida y aun ganando la mayoría de las arenas que jugué, básicamente es un llamado a los Gms para pedirles, dios santo eta bien que sea difícil pero al menos dame más de lo que me quitas, es imposible ganar muchas arenas seguidas y gano 3 y pierdo 1 quedo en 0, bastante lamentable :(. 3. Buff de extenuar las arenas?: creo haber leído un post por parte de un gm en este foro acerca de un buff exclusivo de arenas que reducía la sanación, escudos y absorciones en el transcurso de la arena, osea, entre más tiempo pase, menos vas a aguantar, lo que en mi opinión es genial(nadie quiere 40 min de ccs y dolor escrotal para 11 de índice..), la pregunta en cuestión es: está funcionando este buff? la pregunta es porque estuve unos solidos 37mins en una arena contra un dk y un sacer heler, y pues este sacer era literalmente inmatable, mi agonia parecía de peluche ante este sacer, perdimos la arena literalmente porque a mi duo se le cayo el internet(LATAM be like..), es por ello que me gustaría preguntar a los queridos y amorosos desarrolladores por la funcionalidad de este buff. y pues nada básicamente esto seria por el momento, me gustaría leer sus ideas y opiniones acerca del todo lo hablado en este post y también de las arenas en general, soy todo ojos, y mis manos están disponibles para teclear a toda hora.
  22. lo de las represalias ya lo he testeado y no es cierto, mientras no pegues ellas no te pegan:)
  23. xd me encanta este "facil de controlar" jajaja tan facil que necesitas un macro que te cambie de actitud, armas y demas solo para cortar un casteo, necesitas 20mil macros para hacer cualquier accion con un warr y stemen dice que es facil xd, facil es jugar un caster, a rango con 20mil slows y 300 ccs :'v, o un dk, basicamente el "caster melee"
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