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    Agno reaccionó a Hezion en [Guía] Guerrero Protección PVE por Jendah   
    Espero que anden todos muy bien. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Jendah, publicada originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él.
    La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. 
     
    Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
    Todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Jendah.
     
    Para ir al post original pueden hacer click aquí.
     
     
    Me tomé el atrevimiento de dejar, en color NARANJA, algunas aclaraciones mías que no se encuentran en el post original. Al ser una guía vieja, y Jendah mismo reconociéndolo, hay mucha  información que no estaba tan desarrollada o establecida en ese tiempo. Es por eso que dejé comentarios que creí necesarios para entender mejor alguna idea o para corregir algún detalle. Desde un punto de vista puramente teórico la guía está muy bien fundamentada, por eso es altamente recomendable leerla (incluso si no juegan guerrero protección). Se dan muchos detalles de números y mecánicas importantes que todo jugador debería saber a la hora de raidear.
     
     
    Hola a todos. Primero me gustaría contarles algunas cosas sobre mi y sobre qué pueden esperar de esta guía.
     
    Juego WoW (=guerrero) desde enero de 2009. Estuve en varios servidores antes de terminar aquí. La mayoría del tiempo juego protección (incluso siendo un fanático de tener todas las clases), y rara vez hago PVP. Amo la matemática, el theorycrafting y el testing.
     
    La generación de amenaza del guerrero fue arreglada (junio de 2015). Estamos generando buena amenaza. Qué tan buen guerrero tanque vas a ser depende de qué tan bien uses las herramientas que tienes a tu disposición (otros tanques las tienen incluidas en su rotación, mientras que el guerrero tiene que usarlas activamente). Dicho esto, el guerrero tiene el potencial para recibir menos daño que los otros tanques (el paladín, en su lugar, provee increíble utilidad + Defensor Candente; el druida; una cantidad de EHP masiva; el DK, evasión y sanación a sí mismo).
     
    Te darás cuenta que no estoy intentando de decirte cómo se supone que debes jugar. No quiero hacerlo. Quiero darte los recursos para puedas encontrar tu propia forma de jugar. Quiero presentarte múltiples posibilidades y mencionar sus consecuencias. La razón principal de esto es que no conozco tu situación. Puedo decirte qué cosas me funcionaron, y cuándo y dónde. Pero tienes que decidir que será lo que mejor funcione para ti.
     
    Siéntete libre de mirar el video de Warrior MT LoD by Shizel aquí.
     
       
    CONTENIDO
     
    1) Talentos.
    2) Glifos
          2.1) Supervivencia
          2.2) Amenaza
          2.3) Ira
          2.4) Menores
    3) Habilidades
          3.1) Al momento del pull
          3.2) Unitarget
          3.3) AoE
          3.4) Gritos
          3.5) Situacionales
    4) Cooldowns Defensivos
    5) Estadísticas
          5.1) Supervivencia
          5.2) Evasión
          5.3) Amenaza
    6) Equipo
    7) Gemas
    8) Encantamientos
    9) Consumibles
    10) Profesiones
    11) Macros.
    12) Addons
    13) Tips & Trucos
     
     
     
    1) Talentos
     
     
    2) Glifos
     
     
    3) Habilidades
     
     
    4) CoolDowns Defensivos
     
     
    5) Estadísticas
     
     
    6) Equipo
     
     
    7) Gemas
     
     
    8) Encantamientos
     
     
    9) Consumibles
     
     
    10) Profesiones
     
     
    11) Macros
     
     
    12) Addons
     
     
    13) Tips & Trucos
     
     
     
     
     
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    Agno reaccionó a Hezion en Compendio del Brujo Aflicción PVE por DarkenedHue   
    Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de DarkenedHue, publicada originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él.
    La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. 
     
    Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
    Todo el crédito y los agradecimientos deben ir a DarkenedHue.
     
    Para ir al post original pueden hacer click aquí.
     
     
    Quiero agradecer a mEOnGG por la ayuda en la corrección de varios enlaces de la guía, y a Rifokelt y Sky por sus extensas contribuciones, su ayuda en la corrección y su experiencia en el campo de los colores y la estética; sin cuya ayuda, darle forma a esta guía habría sido un ejercicio inútil.
     

     
    Se recomienda utilizar el índice para navegar por la guía con la ayuda de la función Ctrl + F. Es útil abrir la guía en otra pestaña, con el Índice fácilmente visible en la anterior.
     
    Contenido
            1. Introducción
                  a. Prefacio
                  b. Una mirada general al  brujo aflicción
                  c. Qué aporta un Aflicción a la raid
            2. Prioridad en las estadísticas
                  a. Estadísticas
                  b. Valor en las estadísticas
            3. Gemas, Encantamientos y Consumibles
                  a. Gemas
                  b. Encantamientos
                  c. Consumibles
            4. BiS Lists
                  a. Con Supresión 3/3 
                  b. Con Supresión 0/3
            5. Profesiones y Razas
                  a. Profesiones
                  b. Razas
            6. Talentos
                  a. Talentos para principiantes
                  b. Talentos opcionales
                  c. Talentos para el máximo DPS
            7. Glifos
            8. Gameplay
                  a. Hechizos y Procs
                  b. Rotación
                           I. Rotación inicial
                           II. Corruption-rolling
                           IIII. Máximo rendimiento de Drenar Alma
                  C. Maximizando tu DPS
                           I. Poseer vs Descarga de las Sombras
                           II. Procs y Debuffs que necesitas monitorear 
                           III. Multi-Dotting y AoE (Daño en área)
                           IV. Renovar DoTs
                           V.  El uso de Transfusión de Vida
                           VI. El uso de Descarga de las Sombras durante la fase Drenar Alma
                           VII. Haciendo daño a las Val'kyrs en LK 25hc
                           VIII. Dominando el movimiento
                           IX. Tu cinturón de herramientas
                           X. Gestionando tu demonio
                           XI. Control de la amenaza (aggro)
            9. Dominando al brujo aflicción
                  a. Cómo practicar
                  b. Corrigiendo el poco DPS
                  c. Familiarizarse con el combate
                  d. conocimientos técnicos
            10. Preguntas frecuentes
                  a. Resumen de cómo jugar Brujo Aflicción
                  b. ¿Qué buffs tengo que asegurarme de tener antes de una pelea?
                  c. Esbirros
                  d. ¿Por cuánto tiempo tiene que estar vivo el objetivo para que valga la pena tirarle Corrupción?
                  e. Uso de Aflicción Inestable y Maldición de Agonía cuando hay que multidotear.
                  f. ¿Necesito renovar Corrupción después de aplicar los debuffs de Poseer y Abrazo de las Sombras?
                  g. ¿Vale la pena dotear objetivos irrelevantes para activar procs?
                  h. Lluvia de Fuego vs Semilla de Corrupción
                  i. Transfusión de Vida vs Pacto Oscuro
                  j. Maldición de Agonía vs Maldición de Fatalidad
                  k. Piedra de hechizo vs Piedra de fuego
                  l. Objeto desprendido extraño vs Filacteria del exánime innombrable
                  m. ¿Qué tan bueno es el Cristal de hielo perenne? ¿Qué hay de los otros abalorios?
            11. Buffs de raid
                  a. Tus buffs personales
                  b. Buffs y Debuffs en raid
                  c. Buffs varios y Cooldowns
            12. Add-ons
            13. Power Auras
            14. Macros
            15. La perspectiva de un brujo - Peleas de raid en detalle
                  a. Lord Tuétano
                  b. Lady Susurramuerte
                  c. Libramorte Colmillosauro
                  d. Profesor Putricidio
                  e. Consejo de Príncipes de Sangre
                  f. Reina de Sangre Lana'thel
                  g. Sindragosa
                  h. El Rey Exánime
                  i. Halion
       
     1. Introducción
     
     2. Prioridad en las estadísticas
     
     3. Gemas, encantamientos y consumibles
     
    4. BiS List
     
     5. Profesiones y razas
     
     6. Talentos
     
     7. Glifos
     
     8. Gameplay
     
     9. Dominando al Brujo Aflicción
     
     10. Preguntas frecuentes
     
    11. Buffs de raid
     
     12. AddOns
     
     13. Power Auras
     
     14. Macros
     
    15. La perspectiva de un brujo - Peleas de raid en detalle
  3. Me gusta
    Agno reaccionó a Hezion en [Guía] Pícaro Combate por Fluffy   
    Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Fluffy, publicada originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él.
    La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. 
     
    Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
    Todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Fluffy.
     
    Para ir al post original pueden hacer click aquí.
     
     
    Ola, soy Fluffybully/FluffyInsect, y he estado jugando pícaro combate desde que empecé a jugar WoW.
    El propósito de este post es tratar de enseñar a los nuevos pícaros, o los viejitos, sobre cómo usar pícaro de la manera en que lo hago. Y con eso me refiero a contarles todo lo que hago y sé.
     
    Contenido
    1. Pícaro
           a. Los 10 mandamientos del pícaro
           b. Gestión de la energía
           c. Conoce a tu enemigo para evitar la muerte
           d. Arma y especialización
    2. Estadísticas
           a. El camino del pícaro combate
           b. Demasiadas opciones, ¿qué rayos hago?
           c. End-game
    3. Talentos, glifos, venenos y rotación
    4. Encantamientos, gemas, consumibles, profesiones y razas
    5. Macros útiles
    6. BiS gear y spreadsheets
    7. Buffs, debuffs y utilidad del pícaro
     
     
    1. Pícaro
     
    2. Estadísticas
     
    3. Talentos, glifos, venenos y rotación
     
    4. Encantamientos, gemas, consumibles, profesiones y razas
     
    5. Macros útiles
     
    6. BiS gear y spreadsheets
     
    7. Buffs, debuffs y utilidad del pícaro
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    Agno reaccionó a Hezion en [Guía] Cazador Puntería PVE por mEOnGG y DarkenedHue   
    Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de las guías de mEOnGG y DarkenedHue, publicadas originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia ellos.
    Ambas guías fueron escritas, originalmente, en inglés. Como tienen un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; estas guías son de gran utilidad y es importante leerlas con atención. 
    Como ambas son complementables serán publicadas juntas. 
     
    Para facilidad de la comunidad, las guías serán reposteadas en español.
    Todo el crédito y los agradecimientos deben ir a mEOnGG y DarkenedHue.
     
    Para ir a la guía original de mEOnGG pueden hacer click aquí
    Para ir a la guía original de DarkenedHue pueden hacer click aquí
     
    La primera parte será la guía de mEOnGG, ya que cubre aspectos más técnicos de clase, y la segunda parte será de la guía de DarkenedHue, que cubre la puesta en práctica.
     
     
    mEOnGG
    Hola, soy Mocofana / Pasangla de las hermandades <Clockwork> y <Royal Bloodline>. Decidí escribir una guía debido a todas las preguntas controversiales sobre el equipo que me hicieron. Esta guía se centra más en el equipo, las gemas y otros aspectos "pasivos" del juego y sólo contiene información menor sobre el gameplay real. Me gustaría dar las gracias a Iceraze (flipsydes - nombre del foro) de <The Forgotten Kings> y <Clockwork> por jugar conmigo y experimentar algunas cosas raras con los cazadores y Acrimony (Darkenedhue - nombre del foro) de <Royal Bloodline> por enseñarme algunas cosas en su momento. Esta guía está construida principalmente usando dos valiosos recursos:
    1) El spreadsheet de Shandara
    2) Rawr 2.3.22 para WotLK
    Me encantaría recibir cualquier comentario o crítica, con respecto al contenido de este post, que conduzca a una mejora en la guía será bienvenida. No tendré en cuenta los comentarios sobre errores gramaticales, que puedan dificultar la comprensión, ya que el inglés no es mi lengua materna.
     
    Contenido
     
    * Sobre la guía
    * Contenido
    * Equipo BiS
    A) BiS List
    B) Gemas en el BiS Gear
    C) Encantamientos en el BiS Gear
    D) Glifos
    E) Profesiones
    F) Talentos
    G) La mejor mascota
    H) Consumibles necesarios
    * Controversias en el equipo
    A) Items de cuero en el Cazador
    B) Sello de crepúsculo vs. Anillo de zafiro Razaescarcha
    C) Abalorios
    D) Arma melee: 2 armas de una mano o 1 arma de dos manos 
    E) Arma a distancia
    F) Colgante de diente de relente vs. Garra cruel de Sindragosa
    * Prioridades en las estadísticas
    A) Peso relativo de las estadísticas
    B) La naturaleza dinámica de la Penetración de Armadura
    * Conclusión sobre el equipo
    * Rotación
    * Procs
     
     
      Equipo BiS
     
    Controversias en el equipo
     
    Prioridades en las estadísticas
     
    Conclusión sobre el equipo
     
    Rotación
     
    Procs
     
     
     DarkenedHue
    Ten en cuenta que esta guía está dirigida a jugadores que ya estén familiarizados con la clase y sientan curiosidad por saber cómo podrían aplicar mejor los conocimientos. Este post asume que al menos tienes un conocimiento básico de la mayoría de las mecánicas del cazador.
     
    ICC - La Ciudadela Inferior
     
    ICC - Los Talleres de la Peste
     
    ICC - La Sala Carmesí
     
    ICC - Las Cámaras de Alaescarcha
     
    ICC - El Trono Helado
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    Agno reaccionó a Hezion en ¿El ArPen está bug?   
    Si hay una pregunta que de verdad ha sonado en los servidores de WoW, a lo largo de todos estos años, es la de "¿El ArPen está bug?". Es bastante común encontrarse con frases como "no te pases de 1399 de ArPen, porque puede bugearse" o "Si me paso de 1400 hago menos daño", entre otras. Sin embargo, ¿es esto realmente cierto? ¿Existe algún problema real con la penetración de armadura? Incluso en la actualidad, seguimos recibiendo preguntas sobre si una determinada estadística tiene un bug, tanto dentro del juego como en los foros y en nuestro servidor de Discord. Por esta razón, desde el Equipo de UltimoWoW queremos aprovechar este espacio para aclarar este asunto y afirmar enfáticamente que la penetración de armadura no presenta ningún bug, funciona correctamente y solo necesitamos comprender cómo opera.
     
    ¿Está bug el ArPen?
    No, no lo estaba en el emulador anterior ni lo está ahora. El hecho de que haya errores en un hechizo, talento, habilidad, objeto o clase en particular no implica, necesariamente, un mal funcionamiento de toda la estadística en su conjunto. El ArPen escala perfectamente bien en cada nivel y frente a todas las posibles cantidades de armadura. Así tengas 0 o 1400, todo se encuentra acorde a cómo estaba pensado en el parche 3.2.2, en el año 2009.  
    Pero siento que mi clase/habilidad/etc no hace daño como debería
    Muchas veces ocurre que los jugadores traen esta idea de otros servidores privados y se crea el mito de que si te pasas de X cantidad entonces la estadística comienza a funcionar mal. Esto es algo muy alejado de la realidad, ya que si se comprende cómo funciona el ArPen, se darán cuenta de que escala muy bien. El problema es que no se piensa que cuando se llega al hard cap, o sea a 1400 (100%), la estadística simplemente deja de dar beneficios. Dicho de otra manera: cuando llegas a 1400 la estadística no te baja el daño, en realidad lo que sucede es que no te sigue dando beneficios de daño. Así tengas 1400 o 1450, el daño se mantendrá estático. Entonces se crea esa falsa sensación de que mientras más me paso del cap menos daño hago.
    Lo que siempre debes recordar es que a partir de 1400 la estadística se convierte en estadística muerta. Esto significa que ningún punto extra de ArPen te dará beneficio alguno una vez llegado a 1400. Así que, lo más preferible siempre es que puedas dejar el ArPen en 1399 y no pasarte ningún punto más. Esto no tiene nada que ver con un bug, sino que es lo más óptimo. De esta manera estamos aprovechando al máximo la estadística. Cualquier número de ArPen por encima de 1400 se considera estadística muerta y un desperdicio.  
    Entonces ¿qué debo hacer?
    En este caso, lo primero en lo que debes pensar es en cómo funciona la penetración de armadura para determinar si algo está mal. Este no es un detalle insignificante, ya que partir de una premisa equivocada puede llevarnos a conclusiones erróneas. Conocer previamente el "cómo" y el "porqué" de la penetración de armadura nos proporcionará, en la mayoría de los casos, las respuestas que buscamos. Ten en cuenta que las estadísticas se basan en números. El hecho de que "sintamos" algo no altera las matemáticas subyacentes. Por ello, es muy recomendable familiarizarse con los números asociados a la penetración de armadura para determinar si funciona de la misma manera que en el WotLK retail. Siempre que tengas dudas, recuerda que puedes consultar en los diversos canales de comunicación que ofrece el servidor. Además, si has realizado pruebas adecuadas y crees que realmente se trata de un error, puedes informarlo en el foro siguiendo los requisitos establecidos para los reportes. Es importante recordar que una estadística no puede ser selectiva. Si una estadística presenta un bug, afectará a todos por igual. Esto no significa que no puedan existir errores, pero es importante considerar que existen muchas posibilidades de que no se trate de un bug en particular.  
    Pero ¿cómo se calcula el ArPen?
    Compartiremos algunas herramientas sobre el ArPen para que puedan revisar esta estadística con sus personajes y asegurarse de que todo funcione correctamente.
     
    NOTA IMPORTANTE: 100% de penetración de armadura no significa 100% de reducción de armadura. Por la naturaleza misma del ArPen, cada punto extra irá reduciendo una cierta cantidad de armadura del objetivo, pero nunca la dejará en 0. Esto es así por cómo se programó la estadística. Afortunadamente, Ghostcrawler dejó las fórmulas disponibles para que cualquiera pueda revisarlas. Así podemos saber que todos los objetivos tienen una cantidad máxima de armadura reducible por estadística. La porción de armadura restante solo puede ser reducida con debuffs (Hender armadura, Fuego feérico, etc). Es por esta razón que es importante que los guerreros usen Hender Armadura.  
    Índice de penetración de armadura necesaria para ganar 1% de penetración de armadura (PARCHE 3.2.2)
    Nivel 60: 4.27
    Nivel 70: 6.73
    Nivel 80: 13.99
     
    Fórmula para conocer la armadura del objetivo luego de usar algún debuff de ArPen
    Armadura = Armadura * (1 - debuff)
     
    Fórmula para conocer la armadura reducible del objetivo, o ArpCap
    ArpCap = (Armadura + C)/3
    *C es un número que varías según el nivel del objetivo*
     
    Fórmula para conocer el número "C" para objetivos mayores a nivel 60
    C=400+85*targetlevel+4.5*85*(targetlevel-59)
    *Para objetivos de nivel 83 (ICC, SR, etc) el número C siempre será 16635*
     
    Fórmula para conocer el número "C" para objetivos menores a nivel 60
    C=400+85*targetlevel
     
    Fórmula para conocer la armadura efectiva del objetivo (la armadura restante sobre el objetivo luego de saber el ArpCap)
    Armadura efectiva = Armadura - ArPen * min{ArpCap o Armadura}
    *El "min{ArpCap o Armadura}" es el valor más pequeño entre el ArpCap y la armadura total del objetivo. El juego toma el valor más pequeño entre los dos*
     
    Fórmula para conocer la cantidad de daño que reducirá la armadura del objetivo
     DR% = Armadura / (Armadura + (467.5 * AttackerLevel - 22167.5))
     
     
    Todo esto sirve para conocer cuánta armadura vamos a reducirle al objetivo con X cantidad de ArPen y cuánta armadura aun va a tener el objetivo (que debe reducirse con debuffs como Hender armadura). El ArpCap es la cantidad máxima de armadura que puede ser reducida por estadística. La armadura efectiva es la armadura que le queda al objetivo luego de que nuestro ArPen redujo una porción del ArpCap. Los debuffs siempre se aplican ANTES que el ArPen. Esto significa que si quiero agregarlos a los cálculos, primero debo calcular cuanto reducen los debuffs. Una vez que sabemos la armadura final del objetivo (aplicados los debuffs y nuestro ArPen) debemos conocer cuánto daño recibido reduce.  
    Ejemplo práctico: Tomemos como ejemplo a Lord Tuétano, con una armadura de 10643. Y supongamos que tenemos un 100% de ArPen y no hay ningún debuff de ArPen.
    Primero debemos conocer la cantidad de armadura que puede ser afectada por nuestro ArPen, o sea el ArpCap.   
    (10643 + 16635) / 3 = 9092,7
     
    Ahora tenemos que saber cuánta armadura reduce nuestro ArPen. Para eso, tomamos el valor mínimo entre el ArpCap y la armadura de Tuétano (en este caso, el mínimo es el ArpCap). Una vez hecho esto, simplemente le restamos este resultado a la armadura de Tuétano para saber cuánta armadura le quedó.  
    10643 - 100% * 9092,7 = 1550,3
     
    Como podemos observar, 100% de penetración de armadura no reduce la totalidad de armadura del objetivo. Esa armadura restante se debe reducir con debuffs de armadura como Hender armadura, Fuego feérico, etc.   
    Finalmente, pasamos todo por la fórmula de reducción de daño para saber cuanto daño reducirá la armadura efectiva, o restante, del objetivo.  
     1550,3 / (1550,3 + (467.5 * 80 - 22167,5)) = 9,2% de reducción de daño
     
    Esto significa que con 100% de ArPen y ningún debuff, los jefes de nivel 83 nos reducirán un 9,2% el daño cuerpo a cuerpo. Por eso se debe tirar Fuego feérico y Hender armadura.
  6. Me gusta
    Agno reaccionó a Hezion en [Guía] DK Escarcha DPS PVE 3.3.5a por Gnimo   
    Buenas a todos. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Gnimo, publicada originalmente para el servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él. 
    La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención.
     
    Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
    Para ir al post original pueden hacer click aquí.
     
    No incorporé la sección de Naxxramas . Al no ser un servidor progresivo, no hay tanto interés por ella. Pero sepan que pueden ir a revisarla a la guía original. 
    En la sección "Itemization" le agregué unas notas para complementar lo que se estaba discutiendo. 
     
    Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Gnimo por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK.
     
     
    CABALLERO DE LA MUERTE ESCARCHA
     
    Disclaimer:
    Una guía es simplemente una guía, una herramienta que se utiliza para empezar con la clase y la spec.
    Contiene información básica sobre cómo funcionan las cosas y en qué deberías centrarte en el futuro.
    Mírala como los cimientos de una casa. Si no te esfuerzas en construirla, no llegarás a ninguna parte.
    Esto tampoco significa que debas seguir ciegamente todo lo que digo...
    Así que mi primer consejo sería que pruebes todo lo que he dicho aquí en el juego e intentes construir sobre ello.
     
    Sobre mi:
    Tengo más de 10 años de experiencia en jugando DK, más de 2 años en WotLK retail y juego en Warmane desde 2012.
    Cuando se trata de las 3 spec de DK, he probado todo lo que hay que probar en el juego.
    Cuando se trata de todas las peleas en la 3.3.5a y todos los logros, lo hice también...
    No me malinterpretes, no estoy tratando de engrandecerme, simplemente te estoy diciendo que he perdido mucho tiempo y dinero en este juego, MUCHO tiempo y dinero, así que puedes escucharme, o puedes gastar un montón de dinero y horas para tratar de reinventar las cosas.
    Te aconsejo que leas la guía y empieces desde ahí, pero si de alguna manera descubres algo, por favor comenta abajo para que pueda actualizar la guía y ayudar a otros a mejorar también :)
     
    Información básica de DK:
    Cuando se trata de end-game...
    Si quieres un gran DPS constante en un solo objetivo con burst en área cuando tus procs se alinean, usa DK Escarcha.
    Si quieres un gran daño AoE con un buen DPS en unitarget, usa DK Profano.
    Si quieres ser un Tanque, usa DK Sangre.
    De Naxxramas a ICC los cambios son menores, principalmente para tanquear, pero la diferencia no será tan grande.
    No me malinterpretes, puedes completar el contenido 3.3.5a en su conjunto (desde mazmorras heroicas hasta SR y LK) con cualquier rama de talentos que desees (siempre y cuando tengas el máximo rendimiento). No te diré que uses Escarcha si encuentras que el Profano es más divertido. Incluso puedes jugar Sangre DPS, simplemente no seas un carreado de la raid.
     
     
    RAZA
     
    ESTADÍSTICAS
     
     
    TALENTOS
     
     
    GLIFOS
     
     
    PRESENCIA
     
     
    RUNAS Y PODER RÚNICO
     
     
    TECLAS Y MACROS
     
     
    PROFESIONES
     
     
    ITEMISATION (PvE - PvP - Heraldo de los titanes)
     
     
    ROTACIÓN
     
     
    VIDEO DE ROTACIÓN
     
     
    CÓMO LLEGAR A END GAME
     
     
    PALABRAS FINALES
     
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    Agno reaccionó a Hezion en [Guía] Feral Tanque por Raenel   
    Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Raenel, publicada originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él.
    La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. 
     
    Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
    Todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Raenel.
     
    Recuerden que la guía original está siendo revisada y actualizada. Es muy recomendable que cada cierto tiempo vayan allí a revisar que todo esté en orden.
    Para ir al post original pueden hacer click aquí.
     
     
    ¡Bienvenidos a la guía de Feral Tanque de Raenel!
     
    Primero que todo debemos comenzar con una introducción. ¿Quién soy?
    Puede que algunos de ustedes me conozcan por Raenel o Fondling en Icecrown. Soy un jugador australiano que ha estado haciendo raids en WoW Retail desde Burning Crusade en 2007, en los servidores de la región de Norteamérica Oceanic retail-wow Servers Frostmourne y Barthilus.
    Dejé Retail en 2012 y me uní a Molten-Wow (Warmane) en marzo de 2013, y he estado participando en raids End-Game desde entonces.
     
    Mis logros en PvE a lo largo de Retail y Warmane incluyen
     
    Retail Burning Crusade: Kil'jaeden - World 19th - Oceanic 1st
     
    Retail Wrath of the Lich King; 10 man Tribute to insanity - World 3rd - US 1st - Oceanic 1st
    25 man Tribute to insanity - World 30th - US 12th - Oceanic 1st
    25 man Lich King Heroic - World 23rd - US 9th - Oceanic 2nd WoWProgress
     
    Warmane-WoW New-Core, re-scripted ICC bosses 25 man Lich King Heroic - Icecrown Realm 2nd - Horde 1st Royal Bloodline Progression
     
    Desde entonces he sido el Main Tank de varias hermandades y he hecho cientos de Luz del Alba, Perdición del Rey Caído y Halion H durante un gran periodo de tiempo en el servidor de Warmane, desde los scripts de Molten WoW Trinity-Core hasta los scripts de Warmane actuales, incluyendo periodos  en los que los bugs hacían que el encuentro con el Rey Exánime fuera mucho más difícil que en el Retail.
    Mi creencia es que al proporcionar tanta información en una guía como sea posible, le permitirá a los jugadores adquirir un sentido real de habilidad, en lugar de simplemente copiar las habilidades que otra persona utiliza. Los jugadores habilidosos son capaces de enfrentarse a una gran variedad de situaciones, lo que los diferencia de los jugadores que se limitan a copiar a otros.
    He escrito esta guía específicamente para ayudar a los tanques a mejorar su rendimiento y sus conocimientos del juego, y para dotar a los jugadores de los conocimientos necesarios para optimizar al máximo su equipo. Esto es especialmente importante porque los tanques tienen el trabajo más crucial en una raid o grupo; mientras que un jugador experto en DPS puede simplemente hacer 2.000 de DPS más que un jugador menos experto, un tanque experto a menudo puede evitar los wipes y cubrir los errores de sus DPS y healers.
     
     
    Contenido
    Introducción al Druida y porqué deberías jugar feral tanque Talentos, glifos, encantamientos, profesiones y consumibles Rotación unitarget, rotación AoE y habilidades Por qué ejecutamos nuestra rotación de la forma en que lo hacemos y cómo generar problemas de poca amenaza Tus objetivos y algunas responsabilidades como tanque ¿Por qué EHP y no evasión? Items y estadísticas BiS List Macros AddOns Tips y trucos  
     
     
     1. Introducción al Druida y porqué deberías jugar feral tanque
     
     2. Talentos, glifos, encantamientos, profesiones y consumibles
     
    3. Rotación unitarget, rotación AoE y habilidades
     
     4. Por qué ejecutamos nuestra rotación de la forma en que lo hacemos y cómo tratar problemas de poca amenaza
     
     5. Tus objetivos y algunas responsabilidades como tanque
     
     6. ¿Por qué el EHP es mejor que la evasión en raids?
     
     7. Items y estadísticas
     
     8. BiS List
     
     9. Macros
     
    AddOns
     
     11. Tips y trucos
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    Agno reaccionó a Zhiker en Bendición de los reyes olvidados V.S Bendición de salvaguardia   
    Yo también noté ese conflicto en raid. La verdad no le presté mucha atención en su momento.
    Pero ahora buscando un poco más parece que sí es un funcionamiento incorrecto, pero que también existía este problema en el WotLK original. Y que además decidieron dejarlo así sin "arreglar".
     
    Según WoW Wiki: 
    "This buff does not stack with the paladin buffs [Blessing of Kings] or [Greater Blessing of Kings]"
     
    Por lo tanto no debería haber conflicto entre Salvaguardia y Reyes Olvidados...
     
    Fuente: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Drums_of_Forgotten_Kings
     
     
     
    Pero en comentarios en WoWHead del 23 de septiembre de 2009 (parche 3.2.0) un usuario dijo: 
     
    "Requires LW 450 to craft and can be bought at the trainer in Dala :)
    Anyone can use these as a consumable, also does not stack with Pala's Blessing of Kings / BoK

    edit: had some problems getting this to stick on some members (including me) especially when Sanctuary is being used"  
    Parece ser que sí había conflictos en esa época con el stack entre Bendición de Salvaguardia y Reyes Olvidados
     
    Fuente: https://www.wowhead.com/wotlk/spell=69386/drums-of-forgotten-kings#comments
     
     
    Luego este otro comentario (no sé si es correcto usarlo de aporte) creo que podría servir, porque la idea es la misma
     
    Esto ocurrió en un foro oficial de Blizzard el 22 de septiembre de 2022
    Decía que Bendición de reyes y salvaguardia no se stackeaban porque la idea era que, como daban ambos aguante y fuerza, tenías que decidir si preferías más reducción de daño o más agilidad, intelecto, etc...
     
    "Yes. Historically, kings and sanctuary do not stack. The trade off is that you either get more agility and intellect, or you get more damage reduction"
     
    Fuente: https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/kings-and-sanctuary/381663
     
     
     
    YYYY, en otro foro, en una discusión de hace muchos años, encuentro que en comentarios hablan justamente de esto.
    Ya se sabía que Bendición de Salvaguardia no se stackeaba con Reyes Olvidados.
    En este comentario sería un problema surgido en la 3.3.3
     
    "The King's Drum hasn't been working properly since 3.3.3 for my group as well. Thinking it might be something to do with Blessing of Sanctuary"
     
    "If you have Blessing of Sanctuary on, you can't receive the Forgotten Kings buff atm"
     
    Fuente: https://gamefaqs.gamespot.com/boards/534914-world-of-warcraft/54548330
     
     
     
    CONCLUSIÓN
    En UltimoWoW está funcionando como funcionaba en el WotLK del 2009... Así que no deberíamos preocuparnos.
    El problema, al menos, surge en el parche 3.2.0 y se mantiene durante el parche 3.3.3.
    Por el comentario del foro oficial de Blizzard, entiendo que el problema continuó hasta ya finalizada la expansión WotLK.
    No encuentro porqué motivo Blizzard decidió dejarlo así y no modificar nada. Imagino que simplemente no quisieron arreglarlo, como tantas otras cosas (como el "bug" del T9 del mago)
    Cualquier otra cosa que encuentre la iré dejando aquí.
     
    En fin. Creo que no deberías preocuparte. Funciona "normal".
     
    Saludos.-
     
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    Agno reaccionó a Zhiker en Mecánicas de control de masas   
    Buenas a todos.
    En los post anteriores hemos repasado temas mucho más teóricos sobre el juego. Estos estaban, mayormente, apuntados a la forma más óptima de armar personajes. 
    En esta ocasión, quería comenzar a hablar de temas más "técnicos" del juego, como son las MECÁNICAS.
     
    ¿Qué es una mecánica en el juego?
    Una mecánica es una forma en la que el jugador interactúa con el juego. 
     
    Las mecánicas funcionan de manera normal hasta que son modificadas por buffs o debuffs. Todo aquello que sirva para reestablecer el funcionamiento normal que fue afectado por un debuff entra en la categoría de "dispell".
     
    Fuente: WoW Wiki
     
    En este post, puntualmente, hablaremos de las mecánicas de control. Todo aquello que sirva para modificar el movimiento y el control normal que tiene el jugador sobre su personaje.
     
     
    ÍNDICE
    Atontado Aturdimiento Incapacitado Posesión Embelesamiento Polimorfia Desorientado Enraizado Frenado (Reducción de velocidad de movimiento) Miedo Horror Sueño Silencio  
     
    1. Atontado
    Esta es una mecánica muy parecida a la reducción de movimiento, pero con la diferencia de que cuando recibes este efecto vas a desmontarte y es imposible quitarlo. 
    Todos los mobs tienen la posibilidad de aplicar este efecto cuando golpean por la espalda, cuerpo a cuerpo, a un jugador. La mecánica está destinada a evitar que los jugadores corran descuidadamente junto a grandes grupos de mobs.
    La probabilidad de aplicar el efecto va de 0% a 40%.
     
    ¿Cómo funciona la mecánica?
    Este efecto se da en función del nivel del jugador, de la habilidad de arma del mob y de la defensa del jugador. La defensa base del jugador sale de su nivel multiplicado por 5. La habilidad de arma del mob es su nivel multiplicado por 5.
    Si un jugador es nivel 80, su defensa base llega a 400 (80x5=400). Un mob nivel 80 tiene 400 de habilidad de arma. Cómo ambos números son iguales, la probabilidad de aplicar atontado es del 20%. A partir de allí, cada punto extra de defensa ganada por equipo reducirá las probabilidades de recibir atontado. Mientras menos defensa tenga el jugador, mayor probabilidad tendrá el mob de aplicar atontado. Por eso, los tanques tienen un posibilidad muy pequeña de recibir el efecto.
    Ahora ya saben porqué motivo, cuando farmean foso, los bichos los bajan de la montura y los matan :v
     
    . Las criaturas amistosas pueden aplicarle el efecto a las criaturas hostiles.
    . El efecto no puede aplicarse sobre jugadores que tengan alguna inmunidad, resistan el golpe o lo absorban.
    . Una publicación de Blizzard en los foros oficiales indicó que es imposible eliminar este efecto. La única manera es esperar.
    . Hubo una vez un bug (en el parche 1.6; corregido en el parche 1.7) que permitía que la Bendición de Libertad de los paladines y el Cambio de forma de los druidas eliminaran el efecto.
    . Según el parche 3.3.0 (08-Dec-2009): Creatures attacking a player from behind can no longer cause players level 1-5 to be dazed, and have a reduced chance to cause players level 6-10 to be dazed.
     
     
    2. Aturdimiento
    Hace que la víctima no pueda moverse o realizar la mayoría de las acciones durante un período de tiempo. Mientras dure el efecto no podrás moverte, lanzar hechizos o usar objetos, con la excepción de aquellos que te permiten liberarte de los efectos de aturdimiento. Como son más efectivos que otros efectos de control, el tiempo de duración es más corto. Además, los aturdimientos no pueden ser eliminados con daño.
     
    Ejemplos de aturdimiento son: Martillo de justicia o Interceptar
     
    Hay que tener en cuenta que, debido al rendimiento decreciente, luego de 3 aturdimientos a un mismo objetivo, dentro de 15 segundos, este se volverá inmune a este tipo de habilidades. Se deberá esperar 15 segundos hasta que se reinicie el tiempo del rendimiento decreciente.
     
     
    3. Incapacitado
    Es una forma de control que hace que un jugador o NPC no pueda moverse o realizar acciones durante un corto período de tiempo. Incapacitado se diferencia del aturdimiento en que los efectos que incapacitan siempre se rompen con el daño, mientras que los efectos de aturdimiento no lo hacen. Los efectos de incapacitación también suelen ser más difíciles de liberar.
     
    Un ejemplo de incapacitación sería Arrepentimiento
     
     
    4. Posesión
    Estar bajo el control de un mob o jugador. El efecto más conocido es Control mental del sacerdote. Este efecto está muy relacionado al efecto de embelesamiento.
     
     
    5. Embelesamiento
    Otorga el control de una víctima. 
    Este control puede ser:
     - Directo, dando al taumaturgo el mismo control que una mascota. Por ejemplo: Control mental del sacerdote.
     - O indirecto, haciendo que la víctima "cambie de bando" y ataque a sus aliados sin necesidad de acciones adicionales por parte del taumaturgo. Por ejemplo: Frenesí incontrolable de Reina de Sangre Lana´thel.
     
    Algunos hechizos de Embelesamiento ponen a dormir al jugador mientras controla a su objetivo.
     
     
    6. Polimorfia
    Es una mezcla de los efectos de transformación y desorientación. El objetivo transformado va a dar vueltas sin sentido y sin poder realizar ninguna acción.
    La razón por la que es una mecánica separada de las otras dos es que hay elementos (por ejemplo, los abalorios de JcJ) y habilidades de clase (como la habilidad de cambiar de forma del druida) que eliminan ambos componentes del efecto de polimorfia.
    Cualquier daño interrumpirá el efecto, incluidos los DoT. El hechizo solo funciona en bestias, humanoides (incluidos los personajes jugadores enemigos) y bichos.
    El hechizo afecta a los mobs hasta 50 segundos, pero a los jugadores no más de 10 segundos. Además, se puede disipar como un debuff. Ciertas abalorios también disipan los efectos de polimorfia.
     
     
    7. Desorientado
    No puedes controlar a tu personaje, que deambula sin rumbo. El hechizos más común, además de la Polimorfia, es Disparo de dispersión.
     
     
    8. Enraizado
    Hace que la víctima quede parada en su lugar, incapaz de moverse. Los efectos de raíz a menudo se conocen como efectos de inmovilización. La diferencia con los efectos de aturdimiento en que el objetivo aún puede usar habilidades, hechizos o ataques cuerpo a cuerpo/a distancia, pero no puede moverse de su ubicación mientras el efecto esté activo. 
    Un ejemplo común de estos efectos es el hechizo Nova de Escarcha.
     
     
    9. Frenado (Reducción de velocidad de movimiento)
    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo. 
    Hay 2 tipos de frenado: Los basadas en áreas, como Trampa de Escarcha, y los debuffs (también llamadas ralentizaciones o slows), como Aullido perforador.
     
    Los debuffs de frenado no se acumulan. Tiene prioridad el debuff que otorga la mayor reducción de velocidad de movimiento. Si se aplica un frenado menor mientras uno mayor está activo, no se aplicará. Incluso si el frenado mayor expira antes. Por ese motivo, si los cazadores usan bien su trampa en LK, no se le debe pedir a ninguna otra clase que aplique algún tipo de reducción de movimiento. Solo con la trampa alcanza :]
     
     
    10. Miedo
    Hace que el objetivo corra sin control, hacia un cierto radio, y luego se mueva al azar, también sin control. El objetivo es incapaz de realizar la mayoría de las acciones durante un cierto período de tiempo. 
    Las criaturas afectadas tienen una pequeña probabilidad de romper el efecto cuando reciben daño.
    Cualquier Miedo, sin importar la duración indicada, durará un máximo de 12 segundos cuando se use contra jugadores en PvP.
    El Miedo se ve afectado por el rendimiento decreciente (ver Aturdimiento).
    Muchos efectos de Miedo son mágicos y pueden disiparse o reflejarse; muchos son hechizos de Sombra y se ven afectados por la Resistencia a las Sombras.
     
    El hechizo más conocido quizás sea Alarido psíquico
     
     
    11. Horror
    Hace que corras aterrorizado por un tiempo. Espiral de la muerte es la única habilidad que puede infligir un debuff de tipo Horror. El Horror es muy similar al Miedo, pero los objetos o habilidades que disipan el Miedo no pueden romper el efecto del Horror.
     
     
    12. Sueño
    Deja al objetivo dormido. El personaje permanece inmóvil, con la cabeza gacha, con un "zzz" sobre su cabeza.
    Es muy similar al Incapacitado.
    No deja mover ni realizar ninguna acción, pero el efecto se romperá si el objetivo recibe daño.
    Cualquier efecto de sueño, sin importar la duración indicada, durará un máximo de 12 segundos cuando se use contra jugadores en PvP.
     
    Un ejemplo de este efecto es Hibernar.
     
     
    13. Silencio
    Evita que el objetivo lance hechizos durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de efectos de silencio:
    Bloqueos por escuela, o interrupciones, que solo bloquean una escuela determinada de magia pero permiten que el jugador lance hechizos que son de otra escuela. Por ejemplo: Patada. Silencio universal, que hace que un jugador sea completamente incapaz de realizar ningún lanzamiento de hechizos durante la duración del efecto. Por ejemplo: Silencio.    
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    Agno reaccionó a Zhiker en ¿Qué es BiS, Itemization y Cap?   
    Hola a todos.
    Tanto dentro del juego (en hermandades y raids de posada) como en el foro, he notado que en general hay bastante desconocimiento sobre el real significado de estos términos y lo que realmente abarcan.
    Sí, evidentemente, las nociones básicas existen y cualquier persona que haya jugada tiene cierta idea en la cabeza sobre qué estamos hablando cuando usamos estas palabras. Pero el problema es que al no tener la correcta definición nos damos licencias para usarlas en cualquier situación, sin importar si realmente estamos usándolas bien.
    Mi idea para este post es aclarar cuál es el correcto significado y a qué apuntan realmente estas palabras.
     
    Este post pretende, también, ser una continuación de un post anterior sobre theorycraft. Recomiendo altamente a todos leer ese post, especialmente a quienes quieran crear guías o simplemente estudiar el juego, porque se explica cómo podemos obtener y manejar la correcta información en WoW. Pueden entrar haciendo click aquí: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
     
     
    BiS
     
    Según WoW Wiki:
    BiS (best-in-slot) es un término que se utiliza para hablar del mejor objeto, gema o encantamiento disponible para una ranura específica de un personaje. Si hablamos de un BiS gear (o equipo BiS), este sólo puede ser correcto si la teoría o los métodos subyacentes utilizados son los correctos.
     
    Fuente: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Best_in_slot
     
    ¿Cuál es la idea detrás de esto? Bueno, es muy simple. Hay una única combinación óptima posible de equipo para cada clase. En inglés, la palabra "BEST" refiere a lo mejor. Por esa razón, BiS es la mejor combinación posible de ítems, gemas, encantamientos, talentos, glifos y profesiones para una clase determinada en escenarios generales. Para conocer cuáles son las mejores opciones, debemos tener presente cómo funciona la clase y cómo se desenvuelve en un entorno PVE. 
    En general, las listas BiS están bien aceptadas por la comunidad desde hace años, por el simple motivo que los theorycrafters del retail hicieron un excelente trabajo teórico para determinar cuales eran las mejores combinaciones, y poder así desarrollar las listas. Esto es importante aclarar porque decir que "algo es BiS" no sale de mis gustos personales ni de que "yo lo uso así porque pego". Esas son tonterías. Las listas BiS salen de un correcto análisis teórico de la clase en un parche determinado. Es por eso que insisto tanto con la parte del theorycraft, porque conocer de esto nos llevará a entender la lógica detrás de las BiS List y el porqué no podemos ponernos cualquier ítem. 
    Sí, por ejemplo, decimos que para el brujo demonología la mejor opción de piernas es Pantalones manchados del Pesteador, es porque previamente se hicieron los cálculos y la matemática adecuados para determinar que ese pantalón es la mejor opción posible en conjunto con una serie de gemas, encantamientos, etc... No se trata de gustos o caprichos, sino de lo que dicen los números y la teoría. 
    Por todos estos motivos, me parece ridículo hablar de "pre BiS". Al decir eso se está ignorando totalmente el significado de BiS y todo lo que abarca definir una BiS List. Es tonto decir "la versión N de tal ítem es pre BiS" porque no hay forma de apoyar esa aseveración con matemática y teoría de WoW.
    La razón por la que armamos las listas BiS es para optimizar las estadísticas de la clase. Y con esa idea paso al siguiente punto.
     
    Itemization
     
    Según WoW Wiki:
    Si bien no hay una definición muy clara sobre este término, podemos decir que hace referencia a la distribución de items y el balance de sus efectos, poderes y estadísticas. El término puede ser reemplazado por "estadísticas en el equipo".
     
    Fuente: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Itemization
     
    Si pensamos en un personaje de WoW, itemization refiere al balance perfecto de las estadísticas con la combinación perfecta entre el equipo, las gemas, los encantamientos, las profesiones, los talentos, las habilidades y los buffs.
    Itemization es el intento de equipar de la manera más óptima a tu personaje de acuerdo a los ítems que tengas. No necesariamente debemos estar BiS. Esto se ve mucho en personajes bajitos que apenas están entrando a ICC. Van con medio T10 y luego un rejunte de ítems de foso y forja mas alguna ICC 10 que hayan hecho. El problema no es que vayan así, el problema es si se intentó hacer una itemization con los ítems que tienen disponibles. Ya que la manera en que van a poder sacar el máximo rendimiento a su personaje es consiguiendo el mejor balance de estadísticas. Para hacer esto último, debemos revisar que ítems convienen más y cuáles no, dependiendo lo que cada uno nos aporta. Incluso si llegamos al punto de tener el mejor equipo posible, decimos que ese equipo es BiS, porque previamente se ha hecho este trabajo de itemization, osea, la optimización de los items y estadísticas.
     
    Una forma perfecta de hacer este trabajo de itemization es usar algún simulador de combate. En el foro, en las descargas, se dejó un programa excelente para esto. Pueden ir haciendo click: Rawr  
    Una de las razones principales por las que hacemos itemization es para lograr balancear nuestras estadísticas. De esta manera buscamos, principalmente, que algunas estadísticas lleguen a su CAP. Y con esa idea paso al siguiente punto.
     
     
    Cap
     
    Según WoW Wiki:
    La palabra Cap puede referir a distintas cosas dependiendo el contexto.
     
    Fuente: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Cap
     
    Cuando en WoW hablamos de cap podemos estar haciendo referencia a tres cosas:
    En PVP es la abreviatura de “capture”, y lo usamos para hablar de objetivos u objetos que debemos capturar. Hablando de niveles, cap puede hacer referencia al máximo nivel posible en el juego. Para la expansión TBC el level cap es 70, mientras que para WotLK el level cap es 80. Utilizado para hablar en relación a estadísticas y la optimización del equipo.  
    - El interés principal está puesto, mayormente, en la última opción -
     
    Cuando se habla de “capear estadísticas” significa llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica.
    Sobre esto hay dos opciones posibles: el “hard cap” y el “soft cap”.
     
    HARD CAP: Refiere al momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio y se vuelve inútil. Por ejemplo, el hard cap de penetración de armadura es 1400 de índice de penetración de armadura (osea un 100%), y pasado ese número no habrá más beneficio. SOFT CAP: Puede referir a dos momentos:                                        a. Cuando una estadística deja de dar un beneficio particular pero continúa brindando otros. Por ejemplo, cuando llegamos a un 50% de celeridad nuestro GCD de hechizos llega a su límite de un (1) segundo, pero mayor cantidad de celeridad seguirá dando otros beneficios (reducir tiempos de casteo, de canalización, tiempo entre DoTs o Hots, etc.). 
                                           b. El momento en que un buff temporal empuja una estadística hasta su hard cap. Por ejemplo, si un guerrero tiene 722 de índice de penetración de armadura y se activa el abalorio Escorpión incrustado de agujas, brindando 678 de índice de penetración de armadura, se lleva la estadística hasta el 100%.
     
    Es importantísimo tener presente todas estas ideas del cap.
    Es muy común leer y escuchar a gente decir "mi cap de crítico es tanto" o "mi cap de celeridad es tanto", pero dan números totalmente random y sin fundamento.
    Recordemos que cap es: "llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica". Eso significa que no podemos andar diciendo que tal o cual número es un cap si previamente no entendimos que debe haber una razón específica y teórica para eso. 
     
     
    Veamos algunos ejemplos:
     
    DISCLAIMER: Solo estoy dando ejemplos para graficar lo que hablamos arriba. No pretendo iniciar una discusión ni humillar a nadie. Solo es para que podamos aprender entre todos como funcionan las cosas en WoW.
     
    CASO A
    Esto sucedió hace un tiempo en una guild que estaba. Sujeto A pregunta sobre un cap. Sujeto B responde un número y luego dice otro.
     

     
    ¿Cuál es el error aquí? Se dan dos números, suponiendo que son un cap, sin saber realmente porqué y qué implica.
    Si hacemos los cálculos necesarios, vamos a ver que para el chamán restauración, 1269 sí es un soft cap. ¿Por qué motivo? Simple:
     
    1269 ind. celeridad (38,70%) * 5% (Tótem cólera de aire) * 3% (Reprensión presta) = 50% de celeridad = Global CoolDown en 1 segundo
     
    El problema es que sujeto B, al no entender el significado de soft cap, solo se limitó a repetir algo que escuchó, y luego dio un número totalmente inventado. 1200 ind. celeridad es 36,59%. Hagan de nuevo el cálculo y verán que no llegamos a nada. 
    Para el chamán restauración, 1269 es un soft cap porque, como vimos antes, la celeridad deja de darnos un beneficio (el GCD ya no baja de 1 segundo) pero continúa dándonos otros. Por ejemplo, mientras más celeridad tengamos, más rápido vamos a castear Sanación en Cadena.
     
     
    CASO B
    En otra publicación me pasaron, a modo de aporte, un video guía de sacerdote disciplina. Si bien agradecí el aporte, porque me parece un gesto muy bueno, tuve que explicar porqué no era un buen aporte ese video.
    En el video se explicaba que el sacerdote disciplina debía llegar como mínimo a una prob. de crítico de 35%. Estoy seguro que la persona que hizo el video, lo hizo con las mejores intenciones del mundo. Pero, ¿es correcto?.
    No hay ninguna mecánica o talento del disciplina que nos permita llegar a la conclusión que 35% es un capeo de crítico. Mientras más crítico tengamos, más beneficios recibiremos de él. Si decimos que 35% es un cap, estamos diciendo que al 35% el crítico deja de darnos beneficios, lo cual no ocurre. Por lo tanto, solo me queda suponer que la persona del video dio un número arbitrario en base a sus preferencias (o lo que alguien más le dijo) y no en base a un estudio de la estadística y las mecánicas generales, como es el CAP.
     
     
     
    Por último les dejo una REGLA GENERAL DE ESTADÍSTICAS:
    Si la estadística se acumula en porcentaje, entonces tiene algún cap (soft, hard o ambos). Por ejemplo: celeridad, crítico, reducción de daño por armadura, bloquear, resistencia mágica, penetración de armadura, etc. Si la estadística NO se acumula en porcentaje, entonces no tiene ningún cap: poder de ataque, poder con hechizos, espíritu, intelecto, aguante, etc.  
    Las estadísticas que no se acumulan en porcentaje se pueden stackear hasta el infinito y más allá y nunca vamos a perder beneficios.
    En cambio, las estadísticas que se acumulan en porcentaje si tienen cap, porque hay puntos en que el beneficio se detiene. Por ejemplo, sabemos que al 100% de ArPen ya no recibimos beneficio alguno y esta pasa a ser estadística muerta.
     
       
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    Agno reaccionó a Alanthor en Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a   
    Índice de contenidos:
    1.   Estadísticas
    2.   Talentos y Glifos
    3.   Razas, Profesiones y Consumibles
    4.   Gemas y Encantamientos
    5.   Itemización e ítems varios
    6.   Gestión del aggro y habilidades
    7.   Tácticas, Consejos y Videos
     
     
    ¡Hola a todos! 
    Espero te encuentres bien, me presento como Alanthor, llevo raideando un buen tiempo en UltimoWoW y en otros servidores de la WOTLK 3.3.5a con el Paladín Protección como mi main class, periodo el que he adquirido un gusto especial por el testing, el theorycrafting y los desafíos in-game. En ese sentido, me propuse escribir esta guía con la finalidad de orientar y ayudar a todos quienes quieran tanquear con el Paladín Protección, por lo que expondré las bases teóricas y los recursos prácticos necesarios para que puedas comprender cómo funciona el Paladín Protección y el porqué detrás de las decisiones que se toman con esta clase, de modo que puedas jugarla óptimamente.
    De la misma forma, ten en cuenta que esta guía no busca profundizar en mis ideas o gustos personales respecto al Paladín Protección, sino que se enfoca en hacer un análisis técnico de la clase para esclarecer las opciones optimas que deberían usarse con esta. Aunque, recuerda que esta solo es una guía y el rol de tanque también requiere mucha práctica y experiencia in-game.
    Asimismo, es importante aclarar que buena parte del material que encontrarás en esta guía ya existía, principalmente en forma de datos oficiales publicados en notas de parche, cálculos matemáticos y teoría desarrollada por los Elitist Jerks; yo no he hecho más que organizarlo y realizar un compendio para que así tengas acceso a la información correcta y precisa sobre el Paladín Protección. Igualmente, he tomado varios aportes de la Guía de Imey, otra excelente publicación que recomiendo estudiar, pero con cierta discreción dada su antigüedad.    
    1. Estadísticas
    El Paladín Protección es uno de los mejores tanques para realizar todo el contenido end-game (ICC y SR), ya sea de MT (Main Tank) u OT (Off Tank), dado que posee una gran capacidad para generar aggro, muchas utilidades para la raid y una excepcional capacidad de supervivencia, mientras que otros tanques difícilmente podrán atribuirse todas esas cualidades. En ese sentido, deberás tener en cuenta determinadas estadísticas y su valor para así aprovechar al máximo el rendimiento de tu Paladín, lo cual se explica a continuación.  
     
    A. Estadísticas básicas:
         
    • Defensa: 540
    La Defensa sirve para suprimir la posibilidad de que recibas golpes críticos. Dado que todos los bosses son de nivel 83, tienen una probabilidad de 5.60% de asestarte un Golpe Crítico, por lo que el cap de Defensa es 540. Esto es así porque con 540 de Defensa reduces tu probabilidad de recibir golpes críticos en un 5.60%, por lo que anulas dicha posibilidad frente a un boss (nivel 83). Una vez llegues a 540, dejarás de buscar Índice de Defensa, si tienes más de 540 deberá ser únicamente por equipo.
     
    • Golpe: 8% (263 de Índice de Golpe)
    El Golpe evita que falles ataques sobre el objetivo y puedas mantener una óptima generación de aggro. El cap es 8% en Golpe melee (263 p. de Índice de Golpe), porque a ese punto anulas la posibilidad de fallar golpes blancos y amarillos sobre un objetivo de nivel 83. Además, alcanzar 8% en Golpe melee también suprimirá la posibilidad de que falles un taunt sobre un boss, esto es así porque tener 8% en Golpe melee te dejará en más de 9% en Golpe con hechizo, lo que sumado al https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100 (+8% de acierto en taunts), te permitirá llegar a 17% de Golpe con hechizo con tus taunts, es decir, alcanzarás el cap de Golpe con hechizo (17%) al usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62124 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31790.
     
    • Pericia: 26 (soft cap) - 56 (hard cap) 
    La Pericia previene que te esquiven o paren ataques melee. El soft cap es 26 p. (214 p. de Índice de Pericia) ya que anula la posibilidad de que te esquiven ataques, mientras que el hard cap es 56 p. (460 p. de Índice de Pericia) porque ese valor suprime la posibilidad de que te paren ataques. En el caso específico del Paladín Protección, tienes Talentos y Glifos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31860 y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869 que aumentan la Pericia, por lo que necesitarás menos puntos de Índice de Pericia para alcanzar los caps requeridos. 
     
    ▶ Apunte sobre el parry-haste 
    Para la mayoría de los encuentros la Pericia es una estadística meramente ofensiva orientada a la generación de aggro, pues al tener 26 p. de Pericia ya no te esquivarán ataques. Sin embargo, en ciertos encuentros como Sindragosa y Halion, la Pericia también adquiere valor como una estadística defensiva debido a la mecánica del parry-haste. Dicha mecánica consiste en que si el boss para un ataque, este acortará su swing timer y el siguiente auto-ataque lo ejecutará más pronto. Para ser más específicos, si el boss para un ataque durante el primer 40% de su swing timer, este acortará su swing timer total en un 40%, mientras que si la parada del boss ocurre durante el restante 60% de su swing timer, este reducirá su swing timer total en un 20%. Ambas posibilidades implican que el boss hará más daño por segundo al tanque, ya que recibirás la misma cantidad de golpes pero en menor tiempo. Por ello, la Pericia adquiere un gran valor para Sindragosa y Halion, por lo cual es importante tener 56 p. de Pericia (hard cap) para esos encuentros en particular y así evitar el parry-haste. Mientras tanto, para los demás bosses "estándar", es suficiente con 26 p. de Pericia (soft cap) o la cantidad que te permita mantener el aggro.
     
    B. Mitigación (armadura y aguante) v.s. Evasión (esquivar y parar):
    Al momento de armar un Paladín Protección, la mejor opción es enfocarnos en conseguir la mayor cantidad de Puntos Efectivos de Salud (EHP por sus siglas en ingles), que se obtienen al acumular Armadura y Aguante. El EHP representa la cantidad bruta de daño físico que puedes recibir antes de morir, es una función de la Armadura y su relación con el Aguante. Se calcula mediante la siguiente formula:
     
    EHP = Salud máxima / (1 - Reducción de daño por la Armadura)
     
    Enfocarnos en aumentar el EHP es la mejor manera para salvaguardar nuestra supervivencia como tanques y hay que priorizarlo por encima de la Evasión, es decir, de la probabilidad de Esquivar y Parar. Ello se puede ver fácilmente en el siguiente ejemplo:
     
    El EHP es la cantidad bruta de daño físico que puedes recibir, sin curaciones, antes de morir:
    Un tanque con 240 000 de EHP puede recibir 3 golpes consecutivos de 70 000 sin morir, esto funcionará así siempre y en todas las situaciones. La Evasión es la probabilidad de anular totalmente el daño de un ataque melee al esquivarlo o pararlo:
    Un tanque con 50% de Evasión que va a recibir golpes de 70 000, a veces no recibirá daño y a veces recibirá el daño completo.  
    Aunque teóricamente un tanque con 50% de Evasión solo debería recibir el 50% de todo el daño en un encuentro, esto resulta problemático porque la probabilidad no siempre es segura, por lo que a veces puedes Esquivar o Parar totalmente algunos golpes, pero también puedes tener la mala suerte de recibir golpes consecutivos sin evadir ninguno y terminar muriendo por falta de Armadura y Aguante. Básicamente, el EHP es en lo único que puedes confiar cuando todo sale mal.
    Por tal motivo, el EHP (Armadura y Aguante) siempre será prioritario por encima de la Evasión (Esquiva, Parada y Defensa) para tanquear, porque es más efectivo y seguro en salvaguardar la supervivencia del tanque, además, el EHP brilla en mecánicas de daño masivo como el Segador de Almas de LK.
    En resumen, siempre deberás priorizar el EHP buscando ítems de Armadura y usando gemas de Aguante, mientras que la Evasión la obtendrás solo por el equipo.
     
    C. Estadísticas de Mitigación:
           
    • Armadura:
    Es posiblemente la mejor estadística defensiva para el Paladín Protección, pues te asegura reducir la cantidad de daño físico que recibes e incrementa el EHP. El cap de Armadura se da cuando llegas al 75% de reducción de daño contra objetivos de nivel 83 (bosess), aunque ten en en cuenta que la reducción de daño por la Armadura que encuentras en el panel de tu personaje es contra objetivos de nivel 80 (jugadores). Para calcular con precisión la reducción de daño físico que nos brinda la Armadura hay que usar la siguiente formula:
     
    Reducción de daño (%) = 100 / ((467.5 * Nivel del objetivo - 22167.5) / Armadura + 1)
     
    Entonces, para saber cuánta Armadura necesitamos para llegar al cap de 75% de reducción de daño contra objetivos de nivel 83, se aplica esta formula:
     
    Cap de Armadura = (467.5 * Nivel del objetivo - 22167.5 ) / ( 100 / 75 - 1)
     
    Con ello, sabemos que el cap de Armadura es 49 905 p. contra objetivos de nivel 83 (bosses), lo que si bien es un valor prácticamente inalcanzable, es importante considerarlo a efectos teóricos pues representa la máxima reducción de daño posible (75%) contra los bosses de raid y la máxima contribución al EHP proveniente de la Armadura. 
    No obstante, es común escuchar que la Armadura se capea en 70% de reducción de daño o en otros valores sugeridos de manera arbitraria, lo cual es claramente erróneo y se suele afirmar debido a la suposición de que la Armadura tiene rendimiento decreciente. En términos simples, el rendimiento decreciente es la característica que causa que cada vez necesitemos mayor cantidad de una estadística para obtener el mismo beneficio. Así pues, es evidente que la reducción de daño sí está sujeta a rendimiento decreciente, como vemos en este ejemplo:
     
    Reducción de daño con 38 000 de Armadura = 100 / ((467.5 * 83 - 22167.5) / 38000 + 1) = 69.55%
    Reducción de daño con 39 000 de Armadura = 100 / ((467.5 * 83 - 22167.5) / 41000 + 1) = 70.1% aprox.
    Reducción de daño con 40 000 de Armadura = 100 / ((467.5 * 83 - 22167.5) / 44000 + 1) = 70.63% aprox.
     
    Podemos observar que añadir +1000 p. de Armadura proporciona +0.55% de reducción de daño, pero luego agregar otros +1000 p. solo aportará +0.53% de reducción de daño extra, lo que es, por definición, rendimiento decreciente. Pero esto no significa que la Armadura se capee en 70% de reducción de daño o en algún valor similar, dado que dicho rendimiento decreciente es propio de la reducción de daño, mas no de la Armadura en sí, ya que la contribución de la Armadura al daño reducido es constante y no sufre ningún rendimiento decreciente, como vemos en el siguiente gráfico:
     

     
    Ello representa el hecho de que la Armadura continúa dando beneficios a la reducción de daño de manera constante hasta llegar a su cap del 75% (49 905 p. de Armadura). Por ende, la contribución de la Armadura a la supervivencia del tanque en forma de EHP también es constante, por lo que no pierde valor frente a otras estadísticas defensivas. Esto se puede evidenciar con este ejemplo respecto a la contribución al EHP:
     
    ⮞ Un tanque con 48 000 p. de salud y 38 000 p. de Armadura tiene 157 648.33 EHP.
    ⮞ Un tanque con 48 000 p. de salud y 39 000 p. de Armadura (+1000 de Armadura) tiene 160 533.81 EHP.
    ⮞ Un tanque con 48 000 p. de salud y 40 000 p. de Armadura (+1000 de Armadura) tiene 163 419.29 EHP.
     
    Esto muestra que agregar +1000 p. de Armadura (38 000 a 39 000) supone un incremento de +2885.48 EHP, mientras que aumentar otros +1000 p. de Armadura extra (39 000 a 40 000) otorga +2885.48 EHP, es decir, aporta exactamente la misma cantidad de EHP; por lo que cada punto de Armadura adicional aporta el mismo beneficio que el punto de Armadura que le precede. Demostrando así que el supuesto rendimiento decreciente de la Armadura es prácticamente inexistente, ya que el beneficio de la Armadura a la supervivencia del tanque es constante debido a la contribución lineal de la Armadura al EHP.
    Por otra parte, es necesario resaltar que el mismo rendimiento decreciente de la reducción de daño causa que el valor de la Armadura escale exponencialmente y cada punto adicional de Armadura se vuelva más valioso que el anterior. Esto es así porque el daño reducido por la Armadura aumenta de manera exponencial conforme se acerca al cap, por ejemplo, en un contexto real de raid, LK 25H inflige (aproximadamente) 130 000 p. de daño antes de considerar la Armadura, entonces:
     
    ⮞ Si el tanque tiene 60% de reducción de daño por la Armadura y escala a 61%, el daño que recibe disminuye de 52 000 a 50 700, una reducción del 2.5%.
    ⮞ Si el tanque tiene 70% de reducción de daño por la Armadura y escala a 71%, el daño que recibe disminuye de 39 000 a 37 700, una reducción del 3.3%.
     
    De ese modo, pese a que solo se aumente +1% de reducción de daño, podemos observar que el beneficio relativo al daño reducido se incrementa de forma exponencial conforme se acumula más Armadura, lo que supone que el valor de esta estadística sea cada vez mayor. Ello se puede representar a gran escala con este gráfico:
     

     
    Esto significa que al acercarse al cap de 75% de reducción de daño, el valor de cada punto extra de Armadura será cada vez mayor. Ello es así porque, si un tanque tiene 75% de reducción de daño, el beneficio que obtendrá por la Armadura será 4 veces mayor que si tuviera 0%; por ejemplo, volviendo al caso de LK 25H, un tanque con 0% de reducción de daño recibirá íntegramente el golpe de 130 000 pero un tanque con 75% solo recibirá 32 500, es decir, 4 veces menos, lo cual implica que el valor de cada punto extra de Armadura escale exponencialmente. Por lo tanto, cada punto adicional de Armadura se vuelve más efectivo y valioso mientras más cerca esté del cap.
    En resumen, la Armadura NO tiene rendimiento decreciente en el sentido de que nunca pierde valor hasta llegar al cap de 75% de reducción de daño (49 905 p. de Armadura), por lo que la Armadura siempre será nuestra mejor opción (junto al Aguante) para salvaguardar nuestra supervivencia como tanques y debemos priorizarla por encima de las estadísticas de Evasión como la Defensa, Parada y Esquiva, pues la Armadura es significativamente más valiosa.  
     
    • Aguante:
    Es otra de las estadísticas más importantes para un Paladín Protección, ya que por cada 1 p. de Aguante obtienes 10 p. de salud y, por ende, contribuye a aumentar tu EHP. Además, escala con talentos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31849 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31860. En ese sentido, el Aguante resulta especialmente valioso para cualquier tanque, dado que nunca pierde valor ni tampoco se ve afectado por ningún rendimiento decreciente. 
    Por otra parte, es importante enfocarse en el Aguante por su sinergia con la Armadura, dado que cada punto de Aguante hace que cada punto de Armadura se vuelva más valioso y viceversa. Esto es así porque el Aguante aumenta la efectividad de la Armadura al proporcionar mayor cantidad de puntos de salud, los cuales serán beneficiados por la reducción de daño de la Armadura, tal y como podemos observar a continuación:
     
    ⮞ Un tanque con 60 000 p. de salud y 38 000 p. de Armadura tiene 197 060.41 EHP.
    ⮞ Un tanque con 60 000 p. de salud y 38 001 p. de Armadura tiene 197 064.02 EHP.
     
    Ahora bien, al agregar +10 000 p. de salud obtenemos los siguientes resultados:
     
    ⮞ Un tanque con 70 000 puntos de salud y 38 000 de Armadura tiene 229 903.82 EHP.
    ⮞ Un tanque con 70 000 puntos de salud y 38 001 de Armadura tiene 229 908.03 EHP.
     
    Todo ello significa que agregar +1 p. de Armadura con 60 000 p. de salud aporta +3.61 EHP, mientras que aumentar +1 p. de Armadura con 70 000 p. de salud incrementa +4.21 EHP, de modo que ganar +10 000 p. de salud mejora la efectividad de la Armadura en un +14.25%. Entonces, podemos asegurar que a mayor cantidad de salud, más valioso será cada punto de Armadura, por lo que el Aguante es una estadística fundamental que también debemos priorizar.
     
    D. Estadísticas de Evasión:
           
    • Esquiva: 
    Te brinda la posibilidad de evadir totalmente un golpe melee al esquivarlo. Es una estadística secundaria, pues es inferior a la Armadura y al Aguante ya que, al tratarse de una probabilidad, no aporta seguridad a la supervivencia del tanque. Deberías tener solamente la Esquiva proveniente del equipo, junto a algunos procs y talentos como la https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591, el bonus de las 4 piezas T10 (https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760) y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20100.     
     
    • Parada:
    Te brinda la posibilidad de parar un golpe melee y así evadir completamente el daño, pero desde el parche 3.2.0 es una estadística incluso inferior a la Esquiva, ya que la Parada se ve afectada más pronto por el rendimiento decreciente, es decir, menos probabilidad de Parar por Índice de Parada conseguido. Deberías tener solamente la Parada que te otorgue tu equipo y talentos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20064.  
     
    • Bloqueo:
    Esta estadística te brinda la probabilidad de evadir parcialmente el daño de un golpe melee al bloquearlo con tu escudo. Siempre iniciarás con 5% de probabilidad de Bloqueo y esta irá escalando con tu Índice de Bloqueo y la Defensa. La cantidad de daño que detiene tu Bloqueo depende de tu Valor de Bloqueo, por lo que se trata de una estadística mixta entre Mitigación y Evasión. Aunque, al ser una mitigación de daño daño incierta y casi no haber ítems con Índice de Bloqueo en el end-game, deberías tener solo la probabilidad de Bloqueo proveniente del equipo y de ciertos hechizos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928.
     
    • Valor de bloqueo:
    Es la cantidad de daño que que detiene tu escudo cuando ejecuta un Bloqueo y esta siempre actuará después de la reducción de daño de la Armadura. Ahora bien, esta estadística funciona en conjunto con la probabilidad de Bloqueo, de modo que sufre de los mismos inconvenientes que la Evasión; además, casi no hay ítems en ICC y SR que aumenten directamente el Valor de Bloqueo, por lo que solo deberías tener el Valor de Bloqueo que te proporcione tu equipo, el https://wotlk.ultimowow.com/?item=45145 y talentos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20135.
     
    E. Resistencias Mágicas:
    Las Resistencias Mágicas te brindan la posibilidad de resistir parcialmente el daño de un ataque mágico, dichas resistencias parciales reducen el daño mágico en umbrales equivalentes a múltiplos de 10%. En ese sentido, podemos precisar la probabilidad de ocurrencia de los umbrales y la cantidad de resistencia mágica necesaria para alcanzar cada uno, para ello, primero hay que calcular la resistencia promedio que otorga una cantidad dada de resistencia mágica, por lo que se aplica esta fórmula:
     
    Resistencia promedio = Resistencia / (C + Resistencia)
     
    La C es una constante, cuyo valor contra objetivos de nivel 83 (bosses) es 510. Entonces, por ejemplo, solo con el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48945 (130 p. de Resistencia a la Escarcha), un tanque posee una resistencia promedio de 20.31% contra hechizos de escarcha lanzados por un boss. Ahora bien, la probabilidad de ocurrencia de un umbral de resistencia parcial se elimina cuando la resistencia promedio del tanque es un 20% más elevada que dicho umbral, por poner un ejemplo, para saber la cantidad de Resistencia Mágica que necesitamos para llevar a 0% la probabilidad de una resistencia parcial del 30% habrá que hacer el siguiente calculo: 
     
    0.30 + 0.20 = 0.50
    0.50 = Resistencia / (510 + Resistencia)
    Resistencia = 510
     
    Esto quiere decir que necesitamos 510 p. de Resistencia Mágica para suprimir la probabilidad de ocurrencia del umbral de 30% de resistencia parcial e inferiores, de modo que la mínima resistencia parcial posible con 510 p. de Resistencia Mágica es del 40%. Con todo ello, se pueden deducir los siguientes resultados:
     

     
    Esta tabla indica la cantidad mínima de Resistencia Mágica requerida para garantizar la ocurrencia de cada umbral de resistencia parcial, de esa manera, podemos conocer las cantidades precisas para alcanzar determinados puntos de quiebre con las Resistencias Mágicas. 
    Eventualmente, se pueden usar encantamientos especiales para incrementar la cantidad de resistencia a una escuela mágica en particular y así asegurar la ocurrencia de un determinado umbral de resistencia parcial, lo cual es una excelente estrategia para encuentros muy específicos como LK 25H, Halion 25H y Sindragosa 25H, puesto que si bien la mayoría de su daño es físico, su daño potencialmente fatal para el tanque es mágico. No obstante, es necesario aclarar que para afrontar los demás encuentros comunes, solo deberías tener la Resistencia Mágica que te otorguen los buffs de raid como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48943 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48470, ya que el daño de la mayoría de los bosses en end-game es netamente físico, por lo que otras estadísticas (Armadura y Aguante) adquieren más valor que las Resistencias Mágicas.
     
    F. Estadísticas híbridas:
     
    • Fuerza:
    Es una buena estadística para generar mayor aggro y aumentar el Valor de Bloqueo, dado que cada 1 p. de Fuerza te aumenta +2 p. de Poder de Ataque y cada 2 p. de Fuerza te brindan +1 p. de Valor de Bloqueo. Asimismo, escala con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20266 y tiene una especial sinergia con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53592.  
     
    • Agilidad:
    Es otra estadística hibrida funcional, ya que 59.88 p. de Agilidad te otorgan +1% de probabilidad de Esquivar (pre-rendimiento decreciente), 52.08 p. de Agilidad te brindan +1% de probabilidad de Golpe Crítico, y por cada 1 p. de Agilidad obtendrás +2 p. de Armadura.
     
    Resumen de las estadísticas
    Defensa Golpe Pericia Armadura Aguante Esquiva/Parada/Bloqueo 540 8% 26 - 56 Todo lo que se pueda Todo lo que se pueda Solo lo que aporte el equipo  
     
    2. Talentos y Glifos El Paladín Protección es una de las clases más versátiles en cuanto a elección de talentos, pues si bien existen puntos que son obligatorios para todos los encuentros, hay otros puntos que puedes variar y decidir si colocarlos en talentos enfocados en la generación de aggro o en talentos de utilidad/supervivencia. 
     

    Talentos obligatorios
    Talentos de utilidad/supervivencia
    Talentos de aggro
     
    A. Revisión de los talentos opcionales:
     
    • Talentos opcionales en Sagrado:
    https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20332       Es una ayuda para la generación de aggro, sobre todo en unitarget y prolongado durante el tiempo.  
     
     
    • Talentos opcionales en Protección:
    https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63650 Resulta realmente valioso si necesitas maximizar tu supervivencia para ciertos encuentros, como LK 25H, ya que amplifica las sanaciones en un 5%. Aunque tiende a ser innecesario para el resto de encuentros comunes. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20488 Es una buena opción para encuentros donde se requieran aplicar stuns constantes, como en LK para los Horrores y Valkyrs o en Libramorte para las Bestias de Sangre. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20177 Puede ayudarte un poco con el aggro, pero hay mejores opciones en la rama de Reprensión. Solo úsala como opción particular si no vas a colocar muchos puntos en la rama de Reprensión. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31785 Poner 1 punto aquí te permite colocar más puntos en la rama de Protección y te brinda una regeneración de mana constante. Colocar 2 puntos es innecesario. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53696 Reduce la velocidad de ataque del objetivo, por lo que evita que recibas daño adicional. Además, resulta ser muy útil en encuentros como LK porque te permite usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10308 más veces.  
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    • Talentos opcionales en Reprensión:
    https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25957            
    Es indispensable para poder realizar la rotación "6-8-6".
    https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20337             Si bien es el mismo buff que otorga un Paladín Retry, el tanque simplemente lo coloca como relleno para poder continuar en la rama de Reprensión.
    https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26016  Es un debuff esencial que estará presente un 80% del tiempo sobre el objetivo. Realmente reduce 574 p. de Poder de Ataque, lo cual disminuye el daño bruto de LK 25H en un ≈15%, de modo que es incluso superior al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25202 y al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=9490. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20117              Es una ayuda con el aggro porque aumenta tu probabilidad de Golpe Crítico.
    https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42058 Resulta muy útil para generar y mantener el aggro de varios objetivos, aunque pierde valor conforme el tanque consigue equipo, experiencia y mejora su aggro en multitarget. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26023                        Es muy funcional porque, como tanque, siempre debes tener buena movilidad. Te ayudará mucho en encuentros como LK, donde se requiere que el tanque se mueva y posicione rápidamente. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31868 Es el mejor talento para la generación de aggro, ya que aumenta tu daño total en un 3% y el daño que realices a no-muertos, demonios y elementales un 3% extra.  
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    B. Opciones de talentos:
     
    • Opción A

     
    Esta es la opción "estándar" para el Paladín Protección y la que uso actualmente para la mayoría de los encuentros, pues combina talentos orientados a la generación de aggro como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31868 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20119 con talentos de utilidad/supervivencia como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26016 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53696. Asimismo, puedes escoger si reemplazar 1 - 2 puntos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20119 y ponerlos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42058 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26023 según tus necesidades en raid y/o gustos personales.
     
    • Opción B

     
    Esta opción está enfocada en la supervivencia, dado que https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63650 amplifica todas las sanaciones que recibas, mientras que también te aseguras de aplicar los debuffs de Poder de Ataque y Velocidad de Ataque sobre el boss con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26016 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53696. Por ello, esta opción resulta especialmente útil para encuentros como LK 25H y Halion 25H en el reino crepuscular. Igualmente, puedes decidir si reemplazar 1 punto de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20177 y colocarlo en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42058 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20488 según tus necesidades en raid y/o gustos personales. 
     
    C. Glifos:
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100: Es prácticamente obligatorio para casi todos los encuentros, ya que anula la posibilidad de que falles un taunt si ya cuentas con 9% en Golpe con hechizo. Puedes reemplazarlo en encuentros donde fallar un taunt no suponga un problema como, por ejemplo, Halion en el reino crepuscular. https://wotlk.ultimowow.com/?item=45745: Es obligatorio para todos los encuentros, pues te asegura un 3% de reducción de daño de manera permanente, dado que https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 siempre estará activa por los 2 puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53585. https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869: Es una buena opción para mejorar tu generación de aggro y/o tu supervivencia, ya que lo puedes usar para llegar al soft cap de Pericia (26 p.) o para alcanzar el hard cap (56 p.) en bosses como Sindragosa y así evitar el parry-haste. https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747: Es un CD Defensivo adicional que reduce en un 20% todo el daño recibido mientras tengas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 activa sobre ti, utilízalo si no tienes problemas con el aggro y/o en encuentros donde necesites con urgencia un CD Defensivo adicional. https://wotlk.ultimowow.com/?item=41101: Solo deberías llevarlo para tanquear Halion 25H en el reino físico, ya que se vuelve particularmente valioso en ese encuentro al ayudarte a tomar el aggro del Infierno casi instantáneamente.    Existen otras opciones de Glifos mayores como el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41092 o el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41099 que te pueden ayudar un poco con la generación de aggro a unitarget y multitarget respectivamente; sin embargo, no hacen mucha diferencia en encuentros end-game y las opciones presentadas anteriormente son superiores. Esta es la combinación de Glifos mayores que utilizo para diferentes encuentros:
     
    • Rey Exánime 25H:
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100 
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=45745
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747
     
    • Halion 25H Físico:
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=41101 
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=45745
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869
     
    • Halion 25H Crepuscular:
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747 
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=45745
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869
     
    En cuanto a Glifos menores, no hay muchas opciones a escoger para el Paladín Protección, solo asegúrate de llevar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43368 para mejorar tu generación de aggro en ICC y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43367.
     
     
    3. Razas, Profesiones y Consumibles
     
    A. Razas:
     
    • Humano:
    El principal rasgo racial de los humanos es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59752 que, si bien está orientado al PvP, a veces es útil en el PvE. Lo realmente interesante de esta raza es que posee https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20597 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20864, lo que te brinda +3 p. de Pericia extra si llevas armas como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738.      
     
    • Enano:
    Esta raza posee la habilidad de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59224, la cual te proporciona +5 p. de Pericia extra si llevas armas como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50708. Asimismo, tienes una ligera probabilidad de evadir totalmente un hechizo de escarcha gracias a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20596. Ahora bien, lo mejor de esta raza es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20594, ya que funciona como un CD Defensivo menor que se puede usar para reducir el daño recibido en ciertos momentos.  
     
    • Draenei:
    Lo más característico de esta raza es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28878, rasgo racial que es especialmente útil ya que evita que tengas que recurrir a https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 o a otro offset de Golpe para cubrir esa estadística. Además, posee el rasgo racial de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59221, el cual te puede ayudar ocasionalmente para tanquear Keleseth o Halion en el reino crepuscular. Igualmente, tiene la habilidad de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28880 que funciona como una pequeña sanación durante el tiempo, la cual puedes lanzar sobre ti mismo o sobre un compañero; esta habilidad sana alrededor de 1400 p. de salud cada 3 segundos en un Paladín Protección BiS.
     
    • Elfo de Sangre:
    La habilidad especial de esta raza es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28730, pero tiene una utilidad muy limitada para los tanques. Asimismo, posee de manera inherente la facultad de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=822 que puede hacer que evadas un hechizo ofensivo, pero sucede lo mismo que con las otras raciales de evasión mágica, tiene una probabilidad de ocurrencia muy baja.
     
    En conclusión, la mejor raza de la Alianza para jugar el Paladín Protección siempre será el Enano, principalmente por el hecho de que posee un CD Defensivo adicional como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20594, algo invaluable para cualquier tanque ya que aumenta la Armadura; además, su habilidad de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59224 es extremadamente útil para llegar al hard cap de Pericia para encuentros con parry-haste. En cuanto a la Horda, la única opción posible es el Elfo de Sangre, aunque no presenta ningún beneficio racial significativo para el Paladín Protección.
     
    B. Consumibles:
     
    Frasco El https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379 es la mejor opción para tanquear encuentros end-game, debido al aumento de puntos de salud. Recurrir al https://wotlk.ultimowow.com/?item=44939 tiende a ser innecesario, ya que los umbrales de resistencia parcial se deberían alcanzar mediante encantamientos, además de la gran perdida de puntos de salud que supone. Elixir Usar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=40097 es poco favorable dado que implicaría reemplazar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379, el cual aporta más EHP en comparación. Asimismo, sugiero no utilizar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=44325 ni tampoco el https://wotlk.ultimowow.com/?item=44329 y suplir estas estadísticas usando comida, de modo que puedas conservar el beneficio de https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379. Poción La única y mejor opción siempre será la https://wotlk.ultimowow.com/?item=40093 dado que incrementa tu Armadura. Asegúrate de consumir una antes del pull y emplear otra durante el encuentro en momentos donde sabes que vas a recibir bastante daño. Esta poción es una excelente ayuda para bosses como LK y Sindragosa debido a su gran cantidad de daño físico. Accesorios Puedes aplicar la https://wotlk.ultimowow.com/?item=25521 y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=23576 a tu pecho y escudo respectivamente, resultan ser muy útiles porque mitigan el daño recibido. Es buena idea comprarlos/craftearlos y usarlos en bosses complicados; si es que no pudieras conseguirlos, puedes recurrir a la https://wotlk.ultimowow.com/?item=23559 y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=23575, aunque son alternativas inferiores. Comida Consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 es una excelente opción si necesitas suplir tu Índice de Golpe, es la comida que recomiendo usar con las composiciones de equipo BiS.
    Consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994 es la mejor opción si requieres aumentar tu Pericia para ciertos encuentros, por ejemplo, si eres humano o enano y necesitas llegar al hard cap de Pericia para bosses con parry-haste.
    Consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=43000 te ayudará un poco con la generación de aggro, ya que aporta +92 p. de Poder de Ataque y +23 p. de Valor de Bloqueo con todos los buffs de raid.
    Consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42999 te brindará +88 p. de Armadura en una situación de raid, junto a un poco de probabilidad de Esquivar y probabilidad de Golpe Crítico.
     
    En síntesis, el frasco que siempre deberías usar es el https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379, a la par que hay que evitar el uso de elixires en la mayoría de los casos. La poción que siempre debes llevar contigo es la https://wotlk.ultimowow.com/?item=40093 y es muy recomendable que te pre-potees antes de cada encuentro, sobre todo en bosses como LK o Sindragosa. Igualmente, deberías tratar de usar la https://wotlk.ultimowow.com/?item=25521 y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=23576 en la medida de lo posible, con la finalidad de reducir aún más el daño recibido. Por otra parte, la elección de la comida dependerá de la estadística que necesites en ese momento ya que, pese a que no exista ninguna comida especial para los tanques, puedes aprovechar el Índice de Golpe o la Pericia de https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 o de https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994 respectivamente y así poner menos gemas de esas estadísticas, de modo que puedes colocar más gemas de Aguante y maximizar la contribución al EHP.
     
    C. Profesiones:
     
    • Ingeniería:
    Si tienes Ingeniería, tendrás una una gran cantidad de beneficios como Paladín Protección, ya que podrás acceder a encantamientos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63770 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839, los cuales son extremadamente útiles porque te aportan la mayor cantidad posible de EHP debido al aumento de Armadura y Aguante. Además, te permite usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016 en tus pies, dicho encantamiento es invaluable para cualquier tanque por la gran capacidad de movilidad y rápido posicionamiento que brinda.     
     
    • Joyería:
    Si tienes Joyería, obtendrás la capacidad de poder usar 3 gemas grandes fabricadas con https://wotlk.ultimowow.com/?item=42225, las que te aportan mayor cantidad de estadísticas que las gemas normales. En un Paladín Protección, el beneficio con esta profesión recae en poder colocar https://wotlk.ultimowow.com/?item=36767 x3, lo que supone un bonus extra de +63 p. de Aguante.  
     
    • Peletería:
    Si tienes Peletería, tendrás acceso a distintos encantamientos para tus muñecas, ya sean de Aguante o de Resistencias Mágicas. La principal opción es usar el encantamiento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57690, ya que supone un bonus extra de +62 p. de Aguante. Igualmente, otros encantamientos valiosos de esta profesión son https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57696, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57694 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57692, los cuales hacen una diferencia asombrosa pues reducen el daño mágico recibido en un +10-12% en promedio, además de que te permiten alcanzar determinados umbrales de resistencia parcial.
     
    • Herrería:
    Si tienes Herrería, podrás aplicar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55628 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55641, los cuales permiten colocar 1 gema extra en las muñecas y en las manos. De ese modo, puedes usar 2 gemas adicionales con alguna estadística que necesites y/o ganar un bonus extra de +60 p. de Aguante si colocas 2 gemas de Aguante, maximizando así la contribución al EHP.
     
    • Encantamiento:
    Si tienes Encantamiento, tendrás la capacidad de encantar tus 2 anillos con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59636, lo que representa un bonus extra de +60 p. de Aguante.  
     
    • Minería:
    Si tienes Minería, directamente obtendrás un bonus plano de +60 p. de Aguante gracias al beneficio inherente de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53040.
     
    • Alquimia:
    Si tienes Alquimia, ganarás el beneficio de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53042, el cual puede ser útil si usas el https://wotlk.ultimowow.com/?item=44939, dado que amplificará su efecto. Ello te brindará un bonus extra de +90 p. de Resistencias Mágicas frente a todas las escuelas de daño mágico, pero sus utilidades son muy concretas e implicaría sacrificar tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379.  
     
    En resumen, llevar Ingeniería siempre será la mejor opción para el Paladín Protección debido a los beneficios que otorga, en cuanto a la segunda profesión, cualquiera que te permita acceder a un bonus de Aguante adicional es una buena opción. Especialmente resaltan Joyería y Peletería, dado que Joyería proporciona la mayor contribución de Aguante entre todas las profesiones, pues te permite usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=36767 x3; sin embargo, su diferencia con el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57690 de Peletería es marginal, ya que Joyería aporta +63 p. de Aguante y Peletería otorga +62 p. de Aguante. Ahora bien, llevar Peletería presenta un valor agregado porque te permite alternar el encantamiento estándar de Aguante con encantamientos de Resistencias Mágicas para las muñecas, lo cual es una grandiosa ayuda para aumentar las Resistencias Mágicas mediante el uso de encantamientos si te enfocas en alcanzar determinados umbrales de resistencia parcial, de modo que reduces significativamente el daño mágico recibido por ciertas mecánicas como, por ejemplo, el Segador de Almas de LK 25H.
    En definitiva, se puede decir que la contribución de Peletería y Joyería al EHP es prácticamente igual, ya que aportan casi la misma cantidad de Aguante adicional. De manera que, para decidir cual es la mejor opción, habrá que analizar el rendimiento de cada una para afrontar mecánicas de daño mágico, comparando la efectividad del Aguante extra de Joyería contra las Resistencias Mágicas de Peletería. Para ello, se tomará como ejemplo el Segador de Almas de LK 25H.
    Si optamos por Joyería, el tanque tendrá 130 p. de Resistencia a las Sombras gracias a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48943 y puede llegar a 398 p. cuando activa el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364, lo cual asegura una resistencia parcial mínima del 30% contra hechizos de sombras. Entonces, considerando que la aplicación (golpe inicial) del Segador de Almas de LK 25H inflige, aproximadamente, 97 500 p. de daño de sombras, obtenemos el siguiente resultado:
     
    97 500 - (30% * 97 500) = 68 250  
     
    Ello significa que un tanque con Joyería recibe 68 250 p. de daño de sombras en la aplicación del Segador de Almas si activa el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364. Ahora bien, si optamos por Peletería, habrá que usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57696 en conjunto con otros encantamientos de Resistencia a las Sombras; concretamente, se debería reemplazar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62256, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47672 por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57696, https://wotlk.ultimowow.com/?item=44139 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44590 respectivamente. Todos estos cambios en los encantamientos proporcionan 112 p. de Resistencia a las Sombras, lo cual garantiza el umbral de 40% de resistencia parcial mínima cuando se activa el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364. Por lo tanto:
     
    97 500 - (40% * 97 500) = 58 500
     
    Entonces, observamos que un tanque que usa Peletería y encantamientos de Resistencia a las Sombras recibe 58 500 p. de daño de sombras en la aplicación del Segador de Almas, es decir, recibe 9750 p. menos de daño. No obstante, esa reducción de daño mágico implica un intercambio de EHP ya que estamos reemplazando Aguante por Resistencias Mágicas, por lo que hay que contrastarla con los puntos de salud a los que estamos renunciando al no utilizar Joyería y al cambiar los encantamientos de Aguante. Específicamente, estamos sacrificando 55 p. de Aguante que provienen de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62256 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839, a su vez que estamos renunciando a los 63 p. de Aguante de que aportaría Joyería con https://wotlk.ultimowow.com/?item=36767 x3, todo ello se transforma en ≈1850 p. de salud para un Paladín Protección en ICC 30% buff. 
    De ese modo, podemos evidenciar que usar Peletería y los encantamientos de Resistencia a las Sombras es mejor que usar Joyería y los encantamientos estándar para afrontar mecánicas de daño mágico masivo, como el Segador de Almas, esto es así porque la combinación de Peletería y los encantamientos de Resistencia a las Sombras reduce en 9750 p. el daño de la aplicación del Segador de Almas, lo cual es más efectivo que los ≈1850 p. de salud que aportan Joyería y los encantamientos estándar en ICC 30% buff. Esto significa que un Paladín Protección que ocupe Peletería y encantamientos de Resistencia a las Sombras en LK 25H tendrá una mayor capacidad de supervivencia, ya que serán menos las probabilidades de morir en un Segador de Almas. Esa misma lógica se puede aplicar con otros encuentros como Sindragosa 25H (Resistencia a la Escarcha) y Halion 25H (Resistencia al Fuego/Sombras) donde, si bien la mayoría del daño es físico, el daño potencialmente fatal para el tanque es mágico.
    Por lo tanto, las mejores profesiones para un Paladín Protección son Ingeniería y Peletería. Esto es así porque, pese a que Joyería sea una opción útil y viable porque aporta la mayor cantidad de Aguante adicional, Peletería termina siendo superior dado que proporciona un monto similar de Aguante y también te permite alternar el encantamiento estándar de Aguante con otros de Resistencias Mágicas para las muñecas, lo cual es un activo invaluable para cualquier tanque pues mejora sustancialmente su supervivencia frente a las mecánicas de daño mágico masivo de LK 25H, Sindragosa 25H y Halion 25H.
     
     
    4. Gemas y Encantamientos
     
    A. Gemas:
    Existe un criterio simple para engemar al Paladín Protección, el cual es priorizar siempre las gemas (azules) de Aguante, ya que de ese modo incrementas tu EHP, y utilizar gemas hibridas (verdes y moradas) para capear el Golpe y la Pericia.
     
    Ranura meta:
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=41380: Es la única opción válida para los tanques.  
    Ranuras azules:
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119: Es sencillamente la mejor opción, pues aporta puntos de salud y contribuye a mejorar tu supervivencia al aumentar el EHP.  
    Ranuras amarillas:
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166: Úsalo solo si aún te hace falta Golpe para llegar al cap de 8%. https://wotlk.ultimowow.com/?item=40167: Úsalo solo si aún te hace falta Defensa para llegar al cap de 540.  https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119: Si ya tienes el Golpe y la Defensa capeados, lo mejor es ignorar el color de la ranura y engemar Aguante.  
    Ranuras rojas:
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141: Siempre será una buena opción ya que la Pericia tiene un valor especial para todos los tanques, pues aunque tengas 26 p. de Pericia, te seguirán parando ataques.    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119: Si ya alcanzaste la cantidad de Pericia necesaria según el encuentro, la opción optima será ignorar el color de la ranura.   
    B. Encantamientos:
    En la mayoría de casos, la prioridad siempre debe ser buscar encantamientos que aumenten el EHP, es decir, que aporten Armadura y Aguante, ya que contribuyen directamente a la supervivencia del tanque. Aunque los encantamientos que brindan Resistencias Mágicas son una excelente opción para ciertos encuentros como LK 25H, Sindragosa 25H y Halion 25H, dado que, si los usas en conjunto, te permitirán alcanzar determinados umbrales de resistencia parcial contra el daño mágico como se vio en el análisis de Peletería y Joyería.
     
    Slot Opción principal Alternativa Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839 https://wotlk.ultimowow.com/?item=44150 - Si te falta Defensa
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=44139 - LK / Halion Crepuscular
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=44137 - Sindragosa
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=44141 - Halion Físico
    Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=44957 https://wotlk.ultimowow.com/?item=44136 - Si te falta Defensa Espalda https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47672 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44590 - LK / Halion Crepuscular
    https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44483 - Sindragosa
    https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44556 - Halion Físico
    Pecho https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47900 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60692 - Mayor aggro Muñecas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62256 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57690 - Si tienes Peletería
    https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57696 - LK / Halion Crepuscular
    https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57694 - Sindragosa
    https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57692 - Halion Físico
    Manos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63770 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44625 - Si no tienes Ingeniería Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55655 - Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6058 - Pies https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44528 - Si no tienes Ingeniería
    https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47901 - Si no tienes Ingeniería ni tampoco llevas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26023
    Escudo https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34009 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62201 Arma https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27984 - Para armas lentas, es decir, de velocidad 2.60          https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64579 - Para armas rápidas, es decir, de velocidad ≈1.60  
    C. Amparo de Hojas v.s. Mangosta ¿Qué encantamiento elegir?
    Siempre ha habido discrepancia sobre si el Paladín Protección debería usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64441 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27984 en su arma, por lo que se realizará un análisis de ambos encantamientos para esclarecer cual es la mejor opción.
    El proc del Amparo de Hojas aumenta tu Índice de Parada en 200 p. (4.42% pre-rendimiento decreciente) durante 10 segundos y se puede stackear hasta 5 veces, además, inflige un contragolpe de 600 - 800 p. de daño si paras un ataque mientras el proc está activo, pero esto hará que el proc se consuma y desaparezca. Por otro lado, el proc de la Mangosta dura 15 segundos y aumenta tu Agilidad en 120 p., lo que termina siendo 132 p. de Agilidad con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217, además, proporciona 30 p. de Índice de Celeridad.
    Por otra parte, ambos encantamientos funcionan por la mecánica de PPM (proc por minuto), concretamente cada uno posee 1 PPM, por lo que su probabilidad de activarse con cada ataque es exactamente la misma. Dicha probabilidad se calcula siguiendo esta fórmula:
     
    Probabilidad de proc = ((velocidad del arma / 60) * proc por minuto)
     
    Con ello, sabemos que la probabilidad de proc de la Mangosta y el Amparo de Hojas usando un arma rápida como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 (velocidad 1.60) es 2.67%, mientras que usando un arma lenta como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 (velocidad 2.60) es 4.33%. En ese sentido, no hay diferencias en cuanto a la probabilidad de activación del proc de ambos encantamientos, por lo que hay que examinar otros aspectos como las estadísticas defensivas y la generación de aggro.
     
    • Comparación de las estadísticas defensivas:
    Las principales estadísticas defensivas que brindan el Amparo de Hojas y la Mangosta son la probabilidad de Parar y la probabilidad de Esquivar respectivamente, por lo que es necesario comparar la Evasión total que proporciona cada proc:
    ⮞ El proc del Amparo de Hojas se traduce en 4.42% de Parada adicional (pre-rendimiento decreciente). 
    ⮞ El proc de Mangosta se traduce en 2.21% de Esquiva adicional (pre-rendimiento decreciente) con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217. 
     
    La diferencia entre la Evasión del proc del Amparo de Hojas y de la Mangosta es de 2.21% (pre-rendimiento decreciente), lo que aparentemente sugiere que el Amparo de Hojas tiene una ventaja significativa. Sin embargo, esa estimación no se refleja in-game pues solo es una aproximación antes de deducir el rendimiento decreciente, por lo que hay que obtener la probabilidad real de Parar y Esquivar post-rendimiento decreciente. Para ello se usan las siguientes formulas:
     
    Esquiva real (%) = Esquiva base + Esquiva por talentos + Esquiva de la Agilidad base + Esquiva post-rendimiento decreciente
    Parada real (%) = Parada base + Parada de talentos + Parada post-rendimiento decreciente
     
    La Esquiva base de un Paladín Draenei es 5.09% con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217 y la Parada base al nivel 80 es 5%. La Esquiva por talentos de un Paladín Protección es 5% gracias a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20100, mientras que su Parada por talentos también es 5% debido a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20064. Asimismo, hay que considerar que toda la probabilidad de Parar y Esquivar proveniente de la Defensa, de la Agilidad extra y del Índice de Esquiva y Parada están sujetas a rendimiento decreciente. Entonces, para conocer la probabilidad de Parar y Esquivar post-rendimiento decreciente hay que recurrir a estas fórmulas:  
     
    Esquiva post-rendimiento decreciente (%) = Esquiva sujeta a rendimiento decreciente * 88.129021 / (Esquiva sujeta a rendimiento decreciente + C * 88.129021)
    Parada post-rendimiento decreciente (%) = Parada sujeta a rendimiento decreciente * 47.003525 / (Parada sujeta a rendimiento decreciente + C * 47.003525)
     
    En un Paladín, la C es una constante cuyo valor es 0.9560. Entonces, al realizar los cálculos con un Paladín Protección (Draenei) BiS y con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217, se obtiene que realmente tiene 22.88% de probabilidad de Parar y 27.52% de probabilidad de Esquivar. Ahora bien, al agregar los procs de la Mangosta (+132 p. de Agilidad) y del Amparo de Hojas (+200 p. de Índice de Parada) a la formula, resulta que la probabilidad de Parar aumenta a 25.16% y la probabilidad de Esquivar a 28.97%. Con ello, vemos que los procs del Amparo de Hojas y de la Mangosta realmente aportan +2.28% y +1.45% de Evasión adicional respectivamente, lo que significa una diferencia de solo 0.83% en la Evasión de ambos encantamientos, una cantidad muy inferior al 2.21% estimado antes del rendimiento decreciente. Por lo tanto, la diferencia de ambos procs en cuanto a la cantidad de Evasión otorgada es mínima, ya que el Índice de Parada del Amparo de Hojas se ve afectado más drásticamente por el rendimiento decreciente que la Esquiva proveniente del proc de la Mangosta.
    Ahora bien, pese a que parezca que el proc de la Mangosta proporciona un poco menos de Evasión que el Amparo de Hojas, también hay que considerar el funcionamiento y la efectividad de ambos procs, ya que la probabilidad de Esquivar que aporta la Mangosta es permanente durante los 15 segundos de duración del proc, en cambio, la probabilidad de Parar que otorga el Amparo de Hojas no es estable durante los 10 segundos del proc, sino que se consume y desaparece al instante que paras un ataque, lo cual es una desventaja evidente. Esto se puede ejemplificar fácilmente con un encuentro como LK si pensamos en un tanque que tiene 20% de probabilidad de Esquivar y 20% de probabilidad de Parar antes de activarse cualquier proc:
     
    Swing timer de LK = 1.8 segundos
    10 / 1.8 = 5.55
    15 / 1.8 = 8.33
     
    Ello significa que LK ejecutará 5.55 auto-ataques durante los 10 segundos de duración del proc del Amparo de Hojas, mientras que este mismo realizará 8.33 auto-ataques durante los 15 segundos de duración del proc de la Mangosta. Entonces, como el beneficio de +2.28% de probabilidad de Parada del Amparo de Hojas solo puede ser efectivo en 1 golpe melee, asumimos que los 5.55 auto-ataques de LK tendrán 20% de probabilidad de ser parados y solo 1 de estos tendrá 22.28% de probabilidad de ser parado; de ese modo, se puede determinar la contribución efectiva del proc del Amparo de Hojas a la Evasión total del tanque:
     
    (5.55 * 20) = 111
    ((4.55 * 20) + 22.28) = 113.28
     
    Con ello, obtenemos que el tanque acumula 111% de probabilidad de Parar entre los 5.55 auto-ataques que recibe de LK, mientras que el proc del Amparo de Hojas lo aumenta a 113.28%, lo que significa una contribución de +2.01% de Evasión frente a la situación inicial. Ahora bien, en el caso de la Mangosta, como el beneficio de +1.45% de probabilidad de Esquivar puede ser efectivo en cualquier golpe melee, asumimos que los 8.33 auto-ataques de LK tendrán 20% de probabilidad de ser esquivados y un +1.45% adicional gracias al proc de la Mangosta. En consecuencia, se puede calcular la contribución efectiva del proc de la Mangosta a la Evasión total del tanque:
     
    (8.33 * 20) = 166.6
    (8.33 * 21.45) = 178.69
     
    Entonces, podemos observar que el tanque acumula 166.6% de probabilidad de Esquivar entre los 8.33 auto-ataques que le inflige LK y el proc de la Mangosta aumenta esa cantidad a 178.69%, lo que implica una contribución de +6.76% a la Evasión del tanque frente a la situación inicial.
    Esto demuestra que la Mangosta es superior al Amparo de Hojas en cuanto a la Evasión total que proporciona al tanque durante la duración del proc, esto es así porque la Mangosta supone una contribución de +6.76% y el Amparo de Hojas solo de +2.01%, por lo que la Mangosta resulta ser una mejor opción que el Amparo de Hojas en cuanto a estadísticas defensivas dado que constituye una mayor contribución a la Evasión total del tanque.
    Sin embargo, siempre estará presente la probabilidad de que no esquives/pares ningún ataque mientras los procs estén activos, lo que habrá sido un desperdicio del Amparo de Hojas, mas no de la Mangosta, ya que su valor no solo recae en la Evasión que otorga sino que también brinda otros beneficios. Uno de esos beneficios es la ligera cantidad de Armadura que proporciona la Agilidad extra de la Mangosta, que al escalar con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217, resulta en 264 p. de Armadura adicional mientras el proc está activo, lo que representa +0.12% de reducción de daño en un Paladín Protección BiS. Ahora bien, además de ese pequeño aporte de Armadura, la Mangosta también es valiosa por el aporte a las estadísticas ofensivas y a la generación de aggro.
     
    • Comparación de la generación de aggro:
    El daño y las estadísticas ofensivas del Amparo de Hojas y la Mangosta se pueden resumir en:
    ⮞ El contragolpe del Amparo de Hojas inflige 600 - 800 p. de daño.
    ⮞ El proc de la Mangosta aporta +2.53% de probabilidad de Golpe Crítico con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217, además de 30 p. de Índice de Celeridad.
     
    En este aspecto el proc de la Mangosta es claramente superior, dado que el contragolpe del Amparo de Hojas es daño físico y no se modifica notoriamente por la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780, pues su aggro solo se multiplica por 1.42x. En cambio, el aumento en la probabilidad de Golpe Crítico que otorga la Mangosta hace que tus hechizos ofensivos sean más propensos a ser críticos, lo que es un beneficio importante puesto que el aggro de tu daño sagrado se multiplica por 2.556x mientras https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780 esté activa. En ese sentido, se tomará como ejemplo al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 para evidenciarlo:
       
    Aggro promedio del contragolpe del Amparo de Hojas = (600 + 800) / 2 * 1.42
    Aggro de un Martillo del Honrado crítico = (100% * 2883.81 + 2883.81) * 2.556
     
    Con ello, podemos precisar que el aggro promedio del contragolpe del Amparo de Hojas es 994, mientras que el aggro de un Martillo del Honrado crítico es 14 742.04, lo que significa que un Martillo de Honrado beneficiado por el crítico del proc de la Mangosta es muy superior al contragolpe del Amparo de Hojas ya que genera 1483.10% más aggro. Por otro lado, el proc de la Mangosta también proporciona 30 p. de Índice de Celeridad, lo que supone un ligero incremento de ≈1.19% en la velocidad de ataque, causando así una mayor frecuencia de golpes melee imbuidos por el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801, cuyo aggro también es amplificado por la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780. 
    En conclusión, la Mangosta siempre será una mejor opción que el Amparo de Hojas porque es superior en prácticamente todos los aspectos. Esto es así porque la contribución de la Mangosta a la Evasión es mayor que la del Amparo de Hojas, pues la probabilidad de Esquivar de la Mangosta es permanente durante los 15 segundos de duración del proc, a diferencia de la probabilidad de Parada del Amparo de Hojas. Asimismo, el valor de la Mangosta no solo recae en la Evasión, sino que también demostró ser muy superior en generación de aggro que el Amparo de Hojas.
    En ese sentido, utilizar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27984 en armas lentas (velocidad 2.60) como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 es una excelente opción, dado que además de mejorar su probabilidad de proc y aportar una contribución balanceada de estadísticas defensivas y ofensivas, también aumentará el rendimiento y funcionalidad de ese tipo de armas en cuanto a generación de aggro. Aunque, igualmente es valido utilizar la Mangosta con armas rápidas. 
     
    D. La efectividad del Amparo de Hojas v.s. el Drenador de Sangre
    Habiendo visto que la Mangosta es superior al Amparo de Hojas tanto en aspectos defensivos como ofensivos, ahora se realizará el análisis con el Drenador de Sangre, con la finalidad de definir cual es el mejor encantamiento en términos de supervivencia supervivencia exclusivamente, dejando de lado las estadísticas ofensivas y la generación de aggro.
    El Drenador de Sangre causa que tengas un 50% de probabilidad de generar 1 stack de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568 con cada ataque, el cual te sanará 360 - 440 p. si recibes daño mientras tu salud esté por debajo del 35%. En ese sentido, ahora se comparará el Drenador de Sangre con el Amparo de Hojas, cuyo funcionamiento ya se explicó anteriormente.
     
    • Datos generales:
    ⮞ La sanación promedio (360 + 440 / 2) de 1 stack de Reserva de Sangre es 400.
    ⮞ La sanación del Drenador de Sangre es amplificada por el buff de ICC (30%), https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63650 (5%) y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20140 (6%), esto significa que la sanación promedio de 1 stack aumenta a 564, pudiendo llegar hasta 2820 con los 5 stacks.
    ⮞ El proc del Amparo de Hojas añade +2.27% de probabilidad de Parar post-rendimiento decreciente en un Paladín Protección BiS.
    ⮞ El Amparo de Hojas posee 1 PPM, por lo que su proc tiene 2.67% de probabilidad de activarse con cada ataque usando un arma rápida como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 (velocidad 1.60).
    ⮞ El análisis se realizará en un Paladín Protección con 72 000 de vida, el 35% de su salud máxima sería 25 200.
    ⮞ El daño aproximado de LK 25H en un Paladín Protección BiS es 33 500.
     
    • Drenador de Sangre:
    Considerando que la sanación promedio de 1 stack de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568 es 564 y que cada ataque tiene un 50% de probabilidad de generar 1 stack, hay que determinar la probabilidad de que dicho stack salve al tanque cuando su vida descienda del 35%, lo cual se puede saber mediante esta operación:
     
    (564 / 25 200) * 0.50 = 1.12%
     
    Ahora bien, es importante tomar en cuenta la probabilidad de que el tanque muera directamente sin que el Drenador de Sangre haya hecho ninguna sanación efectiva. Para ello se tomará de ejemplo el daño que inflige LK 25H:
     
    1 - (25 200 / 33 500) = 24.78%
     
    Entonces, podemos observar que el Drenador de Sangre tiene una probabilidad de 1.12% de garantizar la supervivencia del tanque pero, en cambio, existe una probabilidad de 24.78% de que el tanque muera sin que la sanación del Drenador de Sangre haya sido efectiva. Con ello, se puede realizar la corrección para determinar la probabilidad real de que el Drenador de Sangre evite la muerte del tanque en una situación potencialmente fatal:
     
    (0.7522) * (0.0112) = 0.84%
     
    De ese modo, obtenemos que Drenador de Sangre tiene una probabilidad real de 0.84% de evitar la muerte del tanque con la sanación de 1 stack de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568. Igualmente, nótese que la probabilidad de garantizar la supervivencia del tanque escalará multiplicativamente mientras más stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568 se acumulen.
     
    • Amparo de Hojas:
    El proc del Amparo de Hojas aporta +2.27% de probabilidad de Parar post-rendimiento decreciente con 1 stack en un Paladín Protección BiS. Para saber la probabilidad de que este proc evite la muerte del tanque, es indispensable conocer la Evasión total que este acumula, las cantidades precisas post-rendimiento decreciente en un Paladín Protección (Draenei) BiS son:
    ⮞ 22.88% de probabilidad de parar un ataque
    ⮞ 27.52% de probabilidad de esquivar un ataque (-20% si consideramos el debuff de ICC)
    ⮞ 9.35% de probabilidad de que te fallen un ataque
     
    Entonces, un Paladín Protección BiS acumula 59.75% de probabilidad Evasión en total, la cual se reduce a 39.75% dentro de ICC debido al debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127. Esto significa que un Paladín Protección BiS tiene 40.25% de probabilidad de recibir un golpe melee, mientras que dentro de ICC dicha probabilidad aumenta a 60.25%. Asimismo, también habrá que sopesarlo la probabilidad de que el proc del Amparo de Hojas se active (2.67%), ya que este se consume al parar un golpe melee y funciona por mecánica de PPM, por lo que no es estable. Con todo ello, se puede calcular la probabilidad de que el proc del Amparo de Hojas evite un ataque que, de otro modo, hubiera sido efectivo y matado al tanque:
     
    2.27 / 40.25 = 0.0564
    ((0.0564) * (0.0267) * 100) = 0.15% (sin https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127)
     
    2.27 / 60.25 = 0.0377
    ((0.0377) * (0.0267) * 100) = 0.10% (con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127)
     
    Con ello, observamos que el proc del Amparo de Hojas tiene mayor probabilidad de evitar la muerte del tanque sin el debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127 (0.15 vs 0.10), dado que a mayor Evasión tenga el tanque, más valioso será cada punto de Evasión extra. Aunque, de todas maneras, la probabilidad de que el proc del Amparo de Hojas salve al tanque resulta marginal en ambos supuestos.
    En síntesis, el Drenador de Sangre es más efectivo que el Amparo de Hojas en salvaguardar la supervivencia del tanque, esto es así porque el Drenador de Sangre tiene 0.84% de probabilidad de evitar la muerte del tanque, mientras que el Amparo de Hojas tan solo tiene 0.15% sin el debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127 y 0.10% con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127. De ese modo, el Drenador de Sangre es la mejor opción en términos de supervivencia ya que, al fin y al cabo, es el único encantamiento de arma que aporta EHP, pues la sanación de los stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568 se debe interpretar como salud adicional que recibirá el tanque en momentos potencialmente fatales (salud por debajo del 35%). Además, está el ínfimo detalle de que la sanación de Drenador de Sangre también es efectiva para cuando el tanque reciba daño mágico (por ejemplo, un Segador de Almas), en cambio, el Amparo de Hojas solo puede ser efectivo contra ataques melee.
    En ese sentido, utilizar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64579 es la mejor opción en términos de supervivencia, de modo que se convierte en la opción optima para armas rápidas (velocidad ≈1.60) como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50708, ya que usualmente portarás ese tipo de armas en situaciones donde esperas recibir mucho daño, por lo que el Drenador de Sangre conlleva una sinergia especial con las armas rápidas debido a su naturaleza y finalidad defensiva. Aunque, también puede ser valido usar el Drenador de Sangre con armas lentas.
     
     
    5. Itemización e ítems varios 
     
    A. Comparación de ítems:
    Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?item=51266  https://wotlk.ultimowow.com/?item=50640 Te otorga buenas estadísticas defensivas y resulta ser un ítem esencial, dado que te permite romper por piernas y obtener el bonus de las 4 piezas T10.                      Solo deberías usarlo en bosses con parry-haste para alcanzar el hard cap de Pericia, ya que romper por piernas es la mejor opción para bosses estándar.                                        Cuello https://wotlk.ultimowow.com/?item=50682 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50627 Es el único collar que te brinda Armadura, por lo que siempre será la mejor opción.                                                                        Deberías evitar usarlo ya que no aporta Armadura. Si necesitas Golpe desesperadamente, lo mejor es intercambiar las capas.  Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=51269 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50660 Simplemente se usa para obtener el bonus de las 4 piezas T10.      No deberías usarlo porque implica omitir el bonus del T10.            Espalda https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718 Es la mejor opción para aumentar el EHP debido a que aporta la mayor cantidad de Armadura, aunque puede ser sustituible si te hace falta mucho Índice de Golpe y ya posees una buena cantidad de Armadura.                                                          La puedes usar si te hace falta Golpe y ya tienes una cantidad considerable de Armadura, ya que si bien la otra capa es la mejor opción, puedes intercambiarlas dependiendo de tus necesidades de Golpe.                                              Muñecas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51901 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50611 Es la mejor opción para los muñecas, dado que aporta la mayor contribución de Armadura y de EHP sin sacrificar otras estadísticas relevantes.                                  Brinda más Fuerza y un poco de Evasión, úsalos solo si quieres mejorar ligeramente tu aggro, pues los otros brazales otorgan mejores estadísticas defensivas.                           Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?item=50991 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50691 Es la mejor opción para la cintura, ya que es la opción que otorga la mayor cantidad de Armadura junto a una buena distribución de estadísticas defensivas.               Aporta más Fuerza y Evasión, considera usarlo solo en situaciones donde necesites generar mucho aggro, pues el otro cinturón es superior en estadísticas defensivas.    Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?item=49904 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50612 https://wotlk.ultimowow.com/?item=51268 Es la mejor opción para las piernas y la parte off por donde debes romper, dado que aporta la mayor cantidad posible de Armadura y EHP en general.                         Es otra buena opción porque ayuda a suplir el Golpe y brinda algunas estadísticas defensivas, pero no se debería usar debido a que se pierde mucha Armadura. Se convierte en la mejor opción solo para encuentros con parry-haste como Halion y Sindragosa, ya que es un ítem fundamental para llegar al hard cap de Pericia. Pies https://wotlk.ultimowow.com/?item=54579 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50625 Es la mejor opción para los pies porque otorga la mayor cantidad de Armadura y varias estadísticas defensivas.                Solo las deberías usar para encuentros donde se necesite incrementar la Pericia debido a la mecánica del parry-haste.           Anillos https://wotlk.ultimowow.com/?item=50622 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404 Es sencillamente el mejor anillo por la gran cantidad de Armadura y estadísticas defensivas que proporciona. La principal razón para usarlo es el Índice de Golpe y así poder disponer de más ranuras para engemar Aguante, pues el proc de Armadura es solo del 3%.          https://wotlk.ultimowow.com/?item=49489 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50642 Otorga una descomunal cantidad de Armadura, pero se debería evitar su uso porque se sacrifican muchas otras estadísticas más relevantes y pierde utilidad estando BiS.       Si bien no es la mejor opción, brinda una cantidad decente de Fuerza y Aguante, por lo que podrías usarlo si no dispones de otro anillo mejor y tampoco tienes problemas de Golpe. Tratado https://wotlk.ultimowow.com/?item=47661 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45145 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50461 Es una buena alternativa, pues te otorga 400 p. de Poder de Ataque y 100 p. de Valor de Bloqueo; además, su probabilidad de proc es del 70%. Puede ayudarte si tienes problemas de aggro y necesitas esa Fuerza adicional.                                           Es la mejor opción, ya que aumenta en 450 p. tu Valor de Bloqueo mientras mantengas el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928 activo, de modo que contribuye a la mitigación del Bloqueo y al aggro que generas con tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411.                        Tiende a ser el más flojo de todos, pues solo aporta Evasión; además, necesitarás 12 segundos como mínimo para conseguir los 3 stacks. En total, brinda 219 p. de Índice de Esquivar (4.8% pre-rendimiento decreciente).  
    B. Arma lenta v.s. Arma rápida ¿Qué arma elegir?
    Siempre estará presente la discusión sobre cuál es la mejor arma para un Paladín Protección estando BiS, si https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737. Por ello, nos basaremos en el análisis que realizó Imey y en otros aspectos importantes para abordar esta cuestión. 
     
    • Comparación de la generación de aggro:
    Respecto a las estadísticas ofensivas de ambas armas, hay que realizar las siguientes consideraciones generales:
    ⮞ El daño promedio (daño por segundo * velocidad) de Mithrios es inferior al de Havoc (423.5 v.s. 688).
    ⮞ El swing timer de Mithrios es 1.60, mientras que el de Havoc es 2.60, pudiendo llegar a 2.33 si agregamos su propia Celeridad y contamos con el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55610.
    ⮞ Mithrios otorga más Fuerza, pero no aporta Celeridad ni Crítico.
    Con esas aclaraciones, podemos deducir que:
    ⮞ Mithrios golpea 60.1% más rápido que Havoc.
    ⮞ Los golpes melee de Havoc son 64.7% más fuertes que los de Mithrios.
    ⮞ El https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 de Havoc es 62.8% más fuerte que el de Mithrios.
     
    Entonces, esto significa que Havoc hace +4.6% de daño melee y +2.7% de daño con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801. Ahora bien, es necesario revisar a detalle el funcionamiento del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=3180, dado que es una de las principales fuentes de aggro del Paladín Protección.
    En principio, cada golpe melee y cada https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 aplican 1 stack de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31803 y con 5 stacks sobre el objetivo, el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 pasará a hacer su segundo efecto, el cual consiste en infligir daño sagrado adicional con cada golpe melee. A diferencia de los stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31803, el daño sagrado adicional de los golpes melee escala con el daño del arma, pues inflige un 33% del daño del arma. De ese modo, es evidente que Mithrios aplicará más rapido las stacks del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801, pero hará menos daño que Havoc cuando se alcancen los 5 stacks. Para ser más precisos, Imey calculó el tiempo exacto que cada arma necesita para aplicar los 5 stacks del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801:
    ⮞ Mithrios: 1 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 + 4 melees = 5.32 segundos para los 5 stacks.
    ⮞ Havoc: 1 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 + 3 melees + 1 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 = entre 6.01 y 7.50 segundos para los 5 stacks.
     
    Esto implica que Mithrios tarda 1.64 segundos menos (en promedio) que Havoc en alcanzar los 5 stacks del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801, pero inflige mucho menos daño cuando ya se han alcanzado todos los stacks, dado que el daño sagrado adicional escala con el daño de arma. En resumen, todo ello se traduce en que Havoc genera +2.88% de aggro por segundo que Mithrios, esto es así porque al tratarse de un arma lenta, posee mayor daño base y su https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 causa más daño, además que Havoc también aporta estadísticas ofensivas relevantes (Celeridad y Crítico), provocando así que usar Havoc aumente en un +2.95% el daño por segundo que llevar Mithrios.
     
    • Comparación de las estadísticas defensivas:
    Como hemos visto, Havoc resulta ser superior a Mithrios en cuanto a estadísticas ofensivas y generación de aggro, aunque también es necesario tener en cuenta las estadísticas defensivas para escoger el arma:
    ⮞ Mithrios otorga 35 p. de Aguante más que Havoc.
    ⮞ Mithrios brinda 48 p. de Índice de Parar (1.06% pre-rendimiento decreciente).
    ⮞ Mithrios proporciona 56 p. de Índice de Defensa. 
    ⮞ Havoc ofrece 1.47% de probabilidad de Esquivar (pre-rendimiento decreciente) proveniente de la Agilidad.
    ⮞ Havoc aporta 186 p. de Armadura proveniente de la Agilidad en una situación de raid.
     
    De ese modo, podemos observar que lo único relevante de las estadísticas de Mithrios son los 35 p. de Aguante extra, ya que se traducen en más EHP, en tanto que la diferencia en cuanto a la Evasión de ambas armas tiende a ser irrelevante y la Defensa debería ya estar capeada a este punto. En ese sentido, los 35 p. de Aguante extra que brinda Mithrios se transforman en 546 p. de salud en ICC 30% buff, lo que constituye un aumento de +0.75% de EHP frente a Havoc. Por lo tanto, el dilema entre ambas armas se puede resumir en escoger entre +2.88% de aggro por segundo con Havoc o +0.75% de EHP con Mithrios.
    Entonces, comparando ambas armas, se puede decir que https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 es más valiosa que https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 estando BiS, dado que el conjunto de sus estadísticas mejoran el rendimiento general del Paladín Protección, esto es así porque el incremento en la generación de aggro (+2.88%) que aporta Havoc termina siendo más útil y valioso que el mínimo aumento de EHP (+0.75%) que brinda Mithrios debido a la gran capacidad de supervivencia que ya posee un Paladín Protección BiS. Aunque, de todos modos puedes optar por usar Mithrios en ciertos momentos si buscas maximizar tu supervivencia y dejar de lado el aspecto ofensivo, por ejemplo, durante la 2da fase de LK 25H. Igualmente, https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 se mantiene como la mejor opción para bosses con parry-haste, dado que usar Mithrios es indispensable para alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.) debido a los +42 p. de Índice de Pericia adicional que proporciona.
    Por otra parte, es necesario aclarar que usar Havoc estando BiS implicará jugar sin el Golpe capeado, por lo que HVS (HVS) se presenta como otra opción viable ya que aporta +52 p. de Índice de Golpe, lo que junto a consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 te permite capear el Golpe con exactitud a 8%. Sin embargo, la opción de Havoc sin el Golpe capeado siempre será superior en generación de aggro, dado que usar Havoc sin el Golpe capeado genera +1.05% más de aggro por segundo que la opción de HVS con el Golpe capeado, esto es así porque la Celeridad y Crítico que aporta Havoc son superiores en daño por segundo (+1.25%) al ArPen que brinda HVS, pues el ArPen en bajas cantidades tiene muy poco valor frente a otras estadísticas ofensivas. Por ello, si hablamos en términos de optimizar el rendimiento del equipo general, Havoc siempre será la opción BiS.
    No obstante, podemos encontrar algunos problemas con los taunts, pues estando BiS con Havoc y consumiendo https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 quedarás en 6.53% de Golpe melee y en 8.16% de Golpe con hechizo, lo que te vuelve vulnerable en un 0.84% a fallar un taunt sobre un boss siempre que tengas el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100, a menos que cuentes con el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562. En ese sentido, el uso de https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 cobra utilidad porque te permite capear el Golpe con exactitud y así anular cualquier posibilidad de fallar un taunt, por lo que puedes usar esa arma durante todo el encuentro o simplemente hacer una macro de taunt con cambio de armas, de modo que ese taunt se beneficie de los +52 p. de Índice de Golpe que aporta https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672. Aunque, la decisión sobre si recurrir a HVS puede recaer más en una elección personal, ya que la diferencia entre una opción u otra es mínima.
    En conclusión, usar un arma lenta como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 es la mejor opción estando BiS, esto es así porque el conjunto de sus estadísticas optimizan más el rendimiento general del Paladín Protección que un arma rápida como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738. Aunque, de igual manera es perfectamente válido usar un arma rápida como Mithrios si buscas maximizar tu supervivencia o simplemente ganar Pericia para bosses con parry-haste. Ahora bien, el único inconveniente con portar Havoc es el Índice de Golpe, por lo que puedes usarla si no te incomoda jugar sin el Golpe capeado o usar un offset de Golpe adicional como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718, pero también puedes recurrir a HVS si quieres capear el Golpe holgadamente y no cambiar ningún offset de Armadura por uno de Golpe. 
     
    C. Itemización:
    Es realmente complicado listar unos ítems como "BiS" (best in slot) para un tanque, ya algunos ítems serán más convenientes que otros dependiendo del encuentro al que vayas a hacer frente, es decir, si vas a tanquear un boss "estándar" o un boss con parry-haste. Por ello, lo ideal es llevar 2 Builds distintas, una orientada a acumular la mayor cantidad posible de EHP (Armadura y Aguante) y otra enfocada en alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.) para bosses con parry-haste. En ese sentido, las Builds que encontrarás a continuación son las opciones "BiS" para equipar a un Paladín Protección, pues han sido pensadas para capear saludablemente casi todas las estadísticas y optimizar el rendimiento del equipo para diferentes encuentros. 
     
    • Build 1: Opción clásica
     
    Slot Ítem Gemas Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?item=51266 https://wotlk.ultimowow.com/?item=41380
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141
    Cuello https://wotlk.ultimowow.com/?item=50682 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=51269 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Espalda https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Pecho https://wotlk.ultimowow.com/?item=51265 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119
    Muñecas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51901 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Manos https://wotlk.ultimowow.com/?item=51267 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?item=50991 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119
    Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?item=49904 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119
    Pies https://wotlk.ultimowow.com/?item=54579   Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50622   Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 - Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591 - Arma https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119
    Escudo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50729 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Tratado https://wotlk.ultimowow.com/?item=45145 -  
    Esta es la Build que te otorgará la mayor cantidad posible de EHP debido a la gran cantidad de Armadura y Aguante, a la vez que propicia una optima generación de aggro por la Pericia y el Golpe que aporta. Deberías usar esta itemización para tanquear casi todo el contenido end-game, con la excepción de encuentros con parry-haste como Sindragosa y Halion, ya que no está pensada para alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.).
    Asimismo, independientemente del arma que decidas llevar, la Pericia quedará en el soft cap (26 p.) o un poco por encima de este, por lo que esta estadística ofensiva queda perfectamente capeada. Adicionalmente, el equipo y las gemas te proporcionarán 174 p. de Índice de Golpe (5.31%), dado que esta itemización está pensada para consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 (comida de Golpe), de modo que el tanque debe quedar con 214 p. de Índice de Golpe (6.53%) y así optimizar el rendimiento del equipo al conseguir estadísticas más valiosas.
    Cabe aclarar que puedes jugar perfectamente con esa cantidad de Golpe (6.53%) sin tener problemas con la generación de Aggro, siempre y cuando hagas un buen uso de tus hechizos ofensivos, esto es así porque el Paladín Protección dispone de una una gran variedad de herramientas para generar aggro y además cuenta con 2 taunts seguros (https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62124 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31790), cosas que otros tanques no poseen y/o dependen de otras mecánicas de clase que los obligan a capear con exactitud el Golpe a 8%. Aunque, si de todos modos deseas llegar al cap exacto de 8% de Golpe, deberías seguir las aclaraciones sobre cada arma que se explican a continuación, especialmente sobre https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672.
     
    • Aclaraciones sobre las armas:
     
    ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737: 
    Portar Havoc es la mejor opción para maximizar el rendimiento general de un Paladín Protección estando BiS, debido al balance de estadísticas que aporta. Si bien te obligará a jugar con un poco menos de 8% de Golpe, esto no resulta un problema para la generación de aggro ya que las estadísticas ofensivas de Havoc (Celeridad y Crítico) son superiores al Índice de Golpe [ver "Arma lenta v.s. Arma rápida ¿Qué arma elegir?"]. Aunque, si es que igualmente deseas capear el Golpe con exactitud, puedes optar por usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718, a menos que tengas el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562. 
     
    ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672:
    Usar HVS es una alternativa viable dado que, igual que Havoc, aporta un buen balance de estadísticas y genera +1.84% más de aggro por segundo que Mithrios. Es la opción perfecta si quieres capear el Golpe, pues esta arma te dejará en 266 p. de Índice de Golpe (8.11%) siempre que consumas https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996, aunque hay que recordar que sigue siendo inferior a Havoc, pues esta genera +1.05% más de aggro por segundo que HVS aún sin tener el Golpe capeado.
     
    ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738:
    Llevar Mithrios será la mejor opción solo si buscas un arma orientada a la supervivencia, ya que aporta un poco más de EHP y Evasión que las 2 opciones anteriores. Pero considera que esta opción también plantea un déficit de Golpe, pues quedarás en 214 p. de Índice de Golpe (6.53%) si consumes https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 y además no aporta estadísticas ofensivas relevantes. Por ello, al igual que con Havoc, puedes recurrir a https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718 si deseas llegar al cap de Golpe, a menos que tengas el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562, o bien simplemente jugar sin el Golpe capeado y centrarte en la supervivencia.
     
    ▶ Apunte sobre LK 25H 0% buff
    Para el encuentro de LK 25H 0% buff, es decir, habiendo desactivado el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73828 (versión Alianza) o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73822 (versión Horda), se debe mantener el mismo equipo presentado en la Build 1 pero con cambios sustanciales en las gemas, ya que habrá que reemplazar todas las gemas híbridas de https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119, solo se dejará la https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 de la cabeza para activar la gema meta. Asimismo, usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 se convierte en la mejor alternativa para este encuentro debido al aumento de Aguante y Evasión. Todos esos cambios te dejarán en 5.0% de Golpe consumiendo https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 y en 12 p. de Pericia sin el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869, por lo que deberás tener redirecciones hábiles y hacer un buen uso de tus hechizos ofensivos para no tener problemas con el aggro, a la vez que usar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100 es obligatorio para reducir al máximo la probabilidad de fallar un taunt. Esto se hace así porque la supervivencia y el EHP adquieren un valor gigantesco en LK 25H 0% buff, puesto que es el encuentro más peligroso para cualquier tanque en esta expansión, por lo que se prioriza acumular Aguante por encima de las estadísticas ofensivas (Golpe y Pericia) y así maximizar la contribución al EHP.
     
    • Build 2: Opción de Pericia
     
    Slot Ítem Gemas Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?item=50640 https://wotlk.ultimowow.com/?item=41380
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141
    Cuello https://wotlk.ultimowow.com/?item=50682 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=51269 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Espalda https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Pecho https://wotlk.ultimowow.com/?item=51265 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119
    Muñecas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51901 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Manos https://wotlk.ultimowow.com/?item=51267 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?item=50991 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119
    Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51268 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119
    Pies https://wotlk.ultimowow.com/?item=50625 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119
    Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50622 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 - Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591 - Arma https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Escudo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50729 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Tratado https://wotlk.ultimowow.com/?item=45145 -  
    Esta Build es única para Sindragosa y Halion, porque te permitirá alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.) sin sacrificar significativamente otras estadísticas valiosas, esto se consigue usando https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738, https://wotlk.ultimowow.com/?item=51268, https://wotlk.ultimowow.com/?item=50625 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657. Al usar esta Build obtendrás 204 p. de Índice de Golpe (6.22%) por equipo y gemas, por lo deberías consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 (comida de Golpe) para suplir esta estadística, de modo que quedarás en 244 p. de Índice de Golpe (7.44%). Esta cantidad de Golpe, si bien no es el cap exacto, no debería suponer un problema para el aggro ya que cuentas con las estadísticas ofensivas de https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657, lo que implica una mejoría del +1.89% en la generación de aggro por segundo frente a https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404. En todo caso, puedes optar por usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718 si deseas suplir la ligera carencia de Golpe, pero esto no tendría que ser necesario.
    El propósito de esta itemización es mejorar significativamente tu supervivencia en bosses con parry-haste, dado que suprime la probabilidad de que te paren ataques, por lo que no activarás la mecánica del parry-haste en Sindragosa y Halion. Ahora bien, hay que hacer algunas aclaraciones sobre el equipo dependiendo de la raza del Paladín, ya que algunas reciben un bonus de Pericia al usar mazas y otras poseen un bonus de Golpe.
     
    • Aclaraciones sobre las razas:
     
    ⮞ Paladín humano: 
    Es innecesario recurrir al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657 para llegar al hard cap de Pericia (56 p.), dado que los humanos poseen +3 de Pericia usando mazas, por lo que deberías mantener la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404 y consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994 en lugar de https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996. De ese modo, obtienes 269 p. de Índice de Golpe (8.20%) y 56 de Pericia.
     
    ⮞ Paladín enano:
    Igualmente es innecesario recurrir al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657 ya que los enanos poseen +5 de Pericia usando mazas, de manera que puedes conservar la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404 y consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994 en vez de https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996. De esta forma, alcanzas 269 p. de Índice de Golpe (8.20%) y 58 de Pericia. Incluso, puedes optar por cambiar https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 x1 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 x1 en la ranura del collar, anillo o escudo y así maximizar la contribución al EHP de las gemas.  
     
    ⮞ Paladín draenei:
    Es obligatorio usar la itemización de la Build de Pericia original para llegar al hard cap (56 p.), ya que esta raza no posee ningún bonus de Pericia. Ahora bien, si deseas, puedes aprovechar el bonus racial de 1% de Golpe y reemplazar https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 x1 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 x1 en la ranura de la espalda o muñecas, de modo que no sobrecapeas el Golpe y maximizas el EHP de las gemas. Si realizas ese cambio con las gemas, obtienes 234 p. de Índice de Golpe (7.14% + 1% = 8.14%) y 56 p. de Pericia.
     
    ⮞ Paladín elfo de sangre:
    Esta es la única raza que no posee ningún bonus de Pericia o Golpe, por lo que deberás usar la itemización de la Build de Pericia tal y como se plantea originalmente. De esa manera, quedarás con 244 p. de Índice de Golpe (7.44%) y 56 p. de Pericia.
     
    • Posibles modificaciones:
     
    ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50968:
    Usar este pecho es una alternativa viable porque aporta una buena distribución de estadísticas y te ayudará a alcanzar el hard cap de Pericia, es una buena opción si no puedes acceder al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657 y la raza de tu Paladín no posee ningún bonus racial de Pericia. El único inconveniente con usar este pecho es que supone una ligera perdida de EHP frente a la opción recomendada, debido a que estamos sacrificando la Armadura de https://wotlk.ultimowow.com/?item=51265. Asimismo, usar este pecho te dejará el Índice de Golpe en 234 p. (7.14%) usando la https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996, aunque esto último no debería suponer un problema para el aggro siempre y cuando hagas un buen uso de tus hechizos ofensivos y tengas redirecciones decentes.
     
    ▶ Apunte sobre el valor de la Pericia
    El parry-haste usualmente es una mecánica infravalorada, por lo que se suele ignorar el valor del hard cap de Pericia (56 p.) para afrontar bosses con dicha mecánica activa (Sindragosa y Halion). El parry-haste implica que el tanque recibirá más daño por segundo y puede ser letal en algunas situaciones, por ejemplo, un aliento + parry-haste, por lo que el hard cap de Pericia se convierte en una necesidad para bosses como Sindragosa o Halion. Para ver a detalle lo que sucede en un parry-haste, se tomará el caso de Halion, este tiene un swing timer de 1.8 segundos, es decir, golpeará al tanque una vez cada 1.8 segundos, por lo tanto... 
    Si Halion para un ataque durante el primer 40% de su swing timer:
    40% de 1.8 = 0.72 (el swing timer se acorta en 0.72 segundos)
    1.8 - 0.72 = 1.08 (66.7% más de daño aprox.) 
    Si Halion para un ataque durante el restante 60% de su swing timer:
    20% de 1.8 = 0.36 (el swing timer se acorta en 0.36 segundos)
    1.8 - 0.36 = 1.44 (25% más de daño aprox.)
    Si Halion para dos ataques consecutivos, uno durante el primer 40% de su swing timer y el otro durante el restante 60%:
    0.72 + 0.36 = 1.08 (el swing timer se acorta en 1.08 segundos)
    1.8 - 1.08 = 0.72 (150% más de daño aprox.)
     
    Como podemos observar, en cualquiera de los supuestos, la mecánica del parry-haste causará que el tanque reciba mucho más daño por segundo del que debería recibir originalmente. Por ello, usar la Build de Pericia se convierte en una necesidad para bosses con parry-haste (Sindragosa y Halion), esto es así dado el valor que adquiere la Pericia como estadística defensiva en ese tipo de encuentros, ya que alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.) es la única manera que tienen los tanques para suprimir la mecánica del parry-haste.
     
    D. Comparación 2 piezas T10 vs. 4 piezas T10
    Es bastante común el debate sobre si el Paladín Protección debe llevar solo 2 piezas T10 o las 4 piezas T10. Para aclarar esta cuestión, es necesario comparar las estadísticas usando ambas opciones y sus beneficios. 
    El bonus de llevar las 4 piezas de T10 es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760, que otorga +12% de probabilidad de Esquivar extra durante 10 segundos cuando activas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428. Esto es, básicamente, una versión mejorada del proc de https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591 porque es activable y no requiere que tu vida descienda por debajo del 35%. Sin embargo, también tenemos que revisar los cambios en las estadísticas si es que no ocupamos las 4 piezas T10, para lo cual se han hecho los siguientes cambios en el equipo:
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=50640 en lugar de https://wotlk.ultimowow.com/?item=51266 
    https://wotlk.ultimowow.com/?item=50660 en lugar de https://wotlk.ultimowow.com/?item=51269
     
    Cambios estadísticos usando solo 2 piezas T10:
    + 26 p. de Índice de Defensa (5.29)
    + 26 p. de Índice de Esquivar (0.57% pre-rendimiento decreciente)
    + 85 p. de Índice de Golpe (2.59%)
    + Ranura azul x1
    + Ranura verde x1
    - 16 p. de Aguante
    - 96 p. de Índice de Parar (2.12% pre-rendimiento decreciente)
    - 44 p. de Fuerza
    - Ranura roja x1
     
    Podemos ver que no hay un beneficio significativo usando solo 2 piezas T10, lo único realmente relevante es que proporciona 1 ranura adicional para engemar Aguante y un incremento de +85 p. de Índice de Golpe. Este cambio te permitiría capear el Golpe sin consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996, a la vez que puedes reemplazar https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 x4 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 x4 y ganar más Aguante con las gemas. 
    Entonces, considerando el cambio de las gemas verdes por gemas azules y que en los hombros (https://wotlk.ultimowow.com/?item=50660) se haya colocado https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 x2, podemos observar que usar solo 2 piezas T10 supone una bonificación total de +59 p. de Aguante extra, lo cual se transforma en ≈920 p. de salud en ICC 30% buff. Ahora bien, esta pequeña cantidad de salud que aportan las 2 piezas T10 es evidentemente inferior al CD Defensivo que proporcionan las 4 piezas T10 ya que, si bien el bonus del Paladín Protección tiende a ser más débil que los de otros tanques, sigue siendo de gran ayuda en situaciones donde se necesita adicionalmente un CD Defensivo menor para sobrevivir, como el buff de Celeridad de LK durante el Segador de Almas. Para ejemplificarlo en un contexto teórico, esta es la reducción de daño promedio que proporciona https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760 con las estadísticas de un Paladín Protección BiS:
     
    Golpe aproximado de LK 25H en un Paladín Protección BiS = 33 500  
    33 500 * (1 - 0.10) = 30 150
    33 500 - 30 150 = 3350
     
    Con ello, observamos que el CD Defensivo de las 4 piezas T10 reduce aproximadamente el daño de cada golpe melee de LK 25H en 3350 p. durante 10 segundos, lo cual es un mayor beneficio que el aumento de ≈920 p. de salud de las 2 piezas T10. Por otro lado, si la misma situación se plantea en un contexto más práctico, se obtienen los siguientes resultados tomando en cuenta que LK tiene un swing timer de 1.8 segundos:
     
    10 / 1.8 = 5.55 (Golpes de LK en 10 segundos)
    5.55 * 33 500 (Golpe promedio de LK 25H) = 185 925
    33 500 / 185 925 * 100 = 18.02%
     
    Esto significa que esquivar un golpe melee de LK, gracias al bonus de las 4 piezas T10, significa recibir un 18.02% menos de daño en el tiempo que tengas el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760 activo. En ese sentido, podemos concluir que llevar las 4 piezas T10 es una mejor opción que tan solo usar 2 piezas T10, puesto que la reducción de daño aproximada que aporta el CD Defensivo de las 4 piezas T10 (3350 p.) es superior al mínimo aumento de salud que otorga usar 2 piezas T10 (≈920 p.); además, la probabilidad de Esquivar que nos aporta https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760 no está sujeta a rendimiento decreciente y nos permite disponer de un CD Defensivo activable que podemos rotar durante un encuentro para evadir daño en ciertas mecánicas. 
     
     
    6. Gestión del aggro y habilidades
     
    A. Generación de aggro:
    El Paladín Protección genera aggro con mucha facilidad siempre y cuando tengas activa la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780, ya que ese es tu multiplicador de aggro. En el 99% de los casos deberás usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 porque te proporciona la mayor cantidad de aggro, si bien puedes usar otros sellos como el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20375 para aggrear en multitarget con mayor facilidad o el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20165 para situaciones muy específicas, la opción predeterminada siempre será el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801. 
    Al comenzar un pull, siempre debes iniciar lanzando un taunt sobre el objetivo y luego generar todo el aggro posible, ya que si haces bien el opening, difícilmente perderás el aggro durante el transcurso del encuentro. En el caso del Paladín Protección, posees 2 taunts seguros siempre que lleves el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100, los cuales son:
     
    ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62124:
    Es tu taunt en unitarget y el que deberás lanzar al comenzar el encuentro. Este taunt obliga al objetivo a atacarte durante 3 segundos y también funciona como un modificador de la tabla de aggro, pues iguala tu aggro al nivel más alto de la tabla, aunque es importante que también hagas daño al objetivo para generar aggro porque, de otro modo, te pueden terminar quitando el boss. Asimismo, este taunt es especial porque es el único que genera aggro por sí mismo, dado que inflige daño sagrado al objetivo si este no te estaba seleccionando anteriormente, dicho daño sagrado es equivalente a 1 + (0.5 * Poder de Ataque).
     
    ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31790:
    Es tu taunt en multitarget, obliga a un máximo de 3 objetivos a dejar de seleccionar a un compañero y atacarte a ti en su lugar. Lo puedes lanzar sobre tu compañero o directamente sobre el objetivo que quieres tomar, de ese modo, puedes usarlo para tomar el aggro de varios adds o para recuperar rápidamente el aggro de un objetivo si llegas a perderlo. Además, este taunt en multitarget es singular entre todos los tanques, ya que también funciona como un modificador de la tabla de aggro, es decir, establece tu aggro al nivel del compañero que estaba siendo atacado, lo cual lo vuelve superior al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=5209 y al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1161 pues estos provocan durante 6 segundos pero no modifican la tabla de aggro.
     
    A partir de ello, notarás que la mayoría de tus hechizos ofensivos tienen un CD de 6 segundos y 8 segundos respectivamente, por lo que los puedes intercalar y hacer la clásica rotación "6-8-6" si logras timearlos correctamente. De ese modo, siempre estarás infligiendo daño al boss con alguna habilidad y generando aggro constantemente.
    Hechizos ofensivos con 6 segundos de CD: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 Hechizos ofensivos con 8 segundos de CD: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271 Igualmente, asegúrate de tener activos el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53601, la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 y el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928 justo antes de iniciar el encuentro, además de siempre comenzar el pull con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31884 y lanzando tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48827. Entonces, una rotación "6-8-6" completa se vería de esta manera:
     
    https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 > 
     
    Sin embargo, pese a que la rotación "6-8-6" sea la más eficiente en cuanto a generación de aggro, difícilmente podrás seguirla con exactitud en etapas avanzadas de un encuentro, sobre todo si se trata de un boss complejo que requiere movilidad y/o que demanda que uses otro tipo de hechizos que consumen un CD Global, tales como LK o Halion. Es por ese mismo motivo que desaconsejo totalmente el uso de macros para ejecutar la rotación "6-8-6", ya que estas obstaculizan la correcta gestión de los CDs del Paladín y limitan la capacidad para priorizar ciertas habilidades dependiendo de las circunstancias, lo cual termina siendo contraproducente para afrontar los encuentros importantes como LK 25H y Halion 25H. De ese modo, cuando ya no podamos seguir la rotación "6-8-6", pasaremos automáticamente a seguir un orden de prioridades y tendremos que tomar decisiones sobre la marcha sobre qué hechizo lanzar en cada momento, pensando siempre en si necesitamos generar aggro o si tenemos que usar otro tipo de hechizo. Entonces, el orden de prioridades para generar aggro se puede resumir en:
     
    https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48827 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 > https://wotlk.ultimowow.com/?
     
    Ahora bien, puede que te encuentres frente a una situación donde la prioridad no es el aggro, sino la supervivencia, en tal caso tu prioridad siempre deberá ser mantener activo el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53601 y el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928, a la par de vigilar que el boss no pierda el debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53696 y estar atento a renovarlo con la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271.
     
    B. Utilidades del Paladín:
    El Paladín Protección es el tanque que aporta la mayor cantidad de utilidades para la raid, por eso es importante que conozcas bien sus habilidades y sepas usarlas correctamente en el momento oportuno.
     
    https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940
    La usarás para compartirle daño a otro compañero. Generalmente se la darás al otro tanque para ayudarle a mitigar ciertas mecánicas, o incluso a un DPS/Healer que esté recibiendo demasiado daño. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 La usarás sobre un DPS si está generando demasiado aggro y corres el riesgo de que te quite el boss. Cuando tengas el https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747, podrás lanzarla sobre ti mismo como un defensivo personal. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=5599
    La usarás sobre un compañero de la raid que esté recibiendo o recibirá mucho daño físico y así prevenir su muerte, por ejemplo, en Tormenta Ósea de Tuétano. Generalmente tu objetivo será un Healer o algún DPS. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205             Lo usarás para compartir daño a la raid en situaciones peligrosas, además mitigarás a tus compañeros por el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70940. También puedes usarlo como un defensivo personal cuando lo lanzas con /cancelaura. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10310 Generalmente la usarás para levantarle la vida a un compañero y así evitar que muera. Rara vez la usarás sobre ti mismo, ya que te aplicará el debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25771 y no podrás usar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=642 Lo usarás exclusivamente en algunos encuentros para limpiarte determinadas debuffs, como las marcas de Panzachancro. Tendrás que tauntear al boss y rápidamente lanzar la macro de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=642 con /cancelaura para evitar que el boss mate a algún DPS.  
    C. Uso de CDs Defensivos:
     
    ⮞ Defensivo mayor: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498
    Es tu defensivo principal y el más fuerte de todos, úsalo para mitigarte en mecánicas de daño masivo o para sobrevivir si es que estás seguro de que morirás si no lo usas, tal y como sucede con el Segador de Almas de LK o si la corporalidad en Halion es muy alta (≥70%).
     
    ⮞ Defensivo menor: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428
    Con las 4 piezas T10 obtendrás el bonus de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760, generalmente lo usarás en algunas mecánicas para no recibir tanto daño, o en combinación con otros defensivos menor para mitigar determinadas mecánicas, o simplemente cuando no tengas nada más que usar y tu vida corra peligro.
     
    ⮞ Defensivo menor: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura
    Cuando usas Sacrificio Divino también obtienes el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70940, por lo que al macrear el Sacrificio Divino con /cancelaura, tendrás un defensivo extra que te reducirá en un 20% todo el daño recibido. Resulta especialmente útil en los Segadores de la Fase 2 de LK y en Halion.
     
    ⮞ Defensivo menor: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038
    Si llevas el https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747, puedes usarla sobre ti mismo para mitigarte, pero tienes que estar muy atento al aggro para evitar que un DPS muera. Sugiero que la tengas macreada con /cancelaura para así cancelarla rápidamente si es necesario.
     
    ⮞ Defensivo menor: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364
    Cuando activas este abalorio, obtendrás el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71638, lo que combinado con las auras de los Paladines te asegurará una resistencia parcial mínima del 30%. Por lo que debes usarlo cuando vas a recibir gran cantidad de daño mágico, como ocurre en la aplicación del Segador de Almas de LK o en un Frío Virulento + Aliento de Sindragosa.
     
     
    7. Tácticas y Consejos
    El Paladín Protección es un excelente tanque para todo el contenido end-game (ICC y SR), pero tienes que manejar hábilmente todas las herramientas que tienes a tu disposición para alcanzar el mejor rendimiento. Respecto a la generación de aggro, tienes una gran facilidad inherente para agrear en unitarget, siempre y cuando priorices el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 y el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411, mientras que cuando se trate de aggrear en multitarget, asegúrate de cambiar de objetivo constantemente para así distribuir tus hechizos ofensivos y mantener el aggro en múltiples objetivos.
    Ahora bien, en cuanto a capacidad de supervivencia, el Paladín Protección brilla por encima de otros tanques debido al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31852 que lo cura y mantiene vivo en situaciones donde cualquier otro tanque hubiese muerto. Asimismo, esta clase posee la mayor cantidad de mitigaciones pasivas, tales como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20470, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53711, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 (con el Glifo), los cuales reducen todo el daño recibido en un 6%, 3% y 3% respectivamente; además, también cuenta con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53585 que reduce todo el daño mágico recibido en un 3%. Es por todas aquellas mitigaciones pasivas, que el Paladín Protección es el tanque con mayor capacidad de supervivencia pues es el que menos daño recibe. No obstante, ello no quita la importancia de que sepas cómo y cuando usar tus CDs Defensivos hábilmente, ya que mitigarse activamente es una de las principales tareas del tanque. 
    En ese sentido, tomaré los 2 encuentros finales del end-game de la WOTLK (LK y Halion) como ejemplos clásicos de tanqueo para explicar la función de un Paladín Protección en cada uno. Ahora bien, no pretendas seguir al pie de la letra cada palabra que digo, dado que algunas cosas pueden y deberían variar dependiendo de las características/necesidades de tu raid; además, esto no es una explicación exhaustiva de las mecánicas de LK y Halion. Esto es simplemente una explicación general sobre las tácticas para afrontar estos encuentros con un Paladín Protección.
     
    A. Rey Exánime 25H:
     
    ⮞ FASE 1
    En principio, si eres asignado como el tanque de LK, inicia el encuentro con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 y genera la mayor cantidad de aggro posible. Además de eso, deberás estar atento la movilidad de LK y a los stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=74074 que se irán acumulando cada vez que la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73912 salte a un objetivo. Cuando LK tenga una cantidad considerable de stacks, puedes pedir una https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 y luego usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498.   
    Por otro lado, si eres asignado como el tanque de Horrores, utiliza https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 y toma el aggro de algunos Braceros antes de que salga el primer Horror, esto te ayudará a acumular más rápido los stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73912, en total deberías tomar 2 - 3 Braceros durante el transcurso de la Fase 1. Asimismo, tienes que estar atento a los Horrores, pues estos castearán Enfurecer y su daño aumentará en un 200%, si bien los cazadores deben usar su https://wotlk.ultimowow.com/?spell=19801 para quitarle el Enfurecer, también puedes usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10318 o tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10308 (en ese orden) para cortar el casteo del Enfurecer y/o stunear al Horror. Ahora bien, el gran peligro con los Horrores ocurre cuando su vida desciende por debajo del 20%, ya que entrarán en Frenesí, aumentando así su velocidad de ataque en un 50% y su daño infligido en un 100%. Dicho Frenesí no se puede disipar, por lo que deberás stunear al Horror, utilizar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 y/o pedir la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33206, o incluso puedes impedir que te golpee usando los https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016; lo importante es que sepas manejar este momento crítico de la Fase 1 y no morir con los Horrores, ya que probablemente eso cause un wipe para toda la raid.
     
    ⮞ INTERFACES 
    Esta es una parte enfocada en la generación de aggro, pues aparecerán los https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36701. En caso seas asignado para tomarlos, tienes generar la mayor cantidad de aggro posible, para que así los DPS puedan matarlos tranquilamente sin que ninguno muera por aggro. Este es un muy buen momento para usar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 si es que la tienes disponible.
     
    ⮞ FASE 2
    En esta fase deberás coordinar los CDs Defensivos para mitigar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73799 y estar atento al posicionamiento de LK. En cuanto a los Segadores, deberás organizar tus CDs Defensivos de modo que siempre tengas un defensivo mayor o una combinación de defensivos menores para recibir cada Segador, de ese modo, con un buen manejo de tus CDs Defensivos propios y los de la raid deberías ser capaz de solo-tanquear la Fase 2. Si no usas correctamente los CDs Defensivos, terminarás muriendo por los Segadores sin que tus Healers puedan curarte, en ese sentido, esto es un ejemplo de cómo se pueden organizar los CDs Defensivos para afrontar los Segadores:
    1er Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 2do Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 3er Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 4to Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33206 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura 5to Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 Si el DPS es correcto, tu raid debería salir a la 2da Interface después del 5to Segador, pero si aún tienes que hacer frente a más Segadores, puedes repetir el orden de CDs Defensivos desde el 2do Segador. Recuerda que igualmente tienes a tu disposición las https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 e https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20235 de los demás Paladines, el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura del Paladín Holy y tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 si llevas el Glifo, por lo que no dudes en pedir/usar otros CDs Defensivos si lo necesitas.
     
    ⮞ FASE 3
    La Fase 3 es más de lo mismo que la Fase 2 en cuanto a mitigarse, solo asegúrate de coordinar hábilmente tus CDs Defensivos y los de la raid para recibir cada Segador. Asimismo, cuando LK lleve a la raid dentro de la Cámara de la Espada y estén afectados por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73655, deberás estar atento a usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 si es que van a recibir daño por una bomba o espíritu. Ahora bien, si alguien se muere dentro de la Cámara de la Espada, LK aumentará su daño en un 200% durante 15 segundos y one-shoterará al tanque si llega a golpearlo; por ello, deberás usar los https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016 y/o pedir que algún compañero de la raid tauntee a LK y así evitar que te golpee hasta que se disipe el buff.
    Por último, respecto a la movilidad, durante esa Fase deberás mantener a LK en los extremos de la sala y moverlo al extremo contrario cuando haya casteado https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70498 para prevenir que exploten y maten a la raid.
     
    B. Halion 25H:
     
    ⮞ Reino Físico
    Inicia el encuentro con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 y genera la mayor cantidad de aggro posible antes de que aparezca el primer https://wotlk.ultimowow.com/?npc=40681, una vez tengas a Halion y el Infierno encima, cambia de objetivo constantemente y genera aggro en ambos. Ten en cuenta que el Infierno no se puede tauntear, por lo que deberás reservar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48827 para lanzarlo al Infierno y comenzar a aggrear con tus principales hechizos ofensivos, es muy importante que generes suficiente aggro tanto en Halion como en el Infierno, ya que los DPS Caster deberán matarlo rápidamente. 
    En cuanto a mitigarse, debes estar atento a usar tus CDs Defensivos en 3 ocasiones, cuando cae el Meteorito y tus Healers se están moviendo, cuando estás tanqueando a Halion y al Infierno, y cuando la Corporalidad esté alta (≥70%). Si es que tus Healers no tienen mucha experiencia curando en movimiento, deberías usar un CD Defensivo menor cuando cae el Meteorito ya que tus Healers se estarán moviendo y no recibirás curaciones por unos segundos; puedes gastar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 y/o activar tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 o tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura si es que Halion castea un aliento en ese momento. Asimismo, cuando tanqueas a Halion y al Infierno no debería ser necesario usar un CD Defensivo si es que la Corporalidad está baja en el Reino Físico (<50%) y ningún Healer tiene que ir a limpiarse; en cambio, si la Corporalidad sube (≥50%) o si algún Healer importante va a limpiarse, deberías utilizar y/o pedir un CD Defensivo como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20235, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33206 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 dependiendo de la situación. Igualmente, también puedes activar tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 o tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura si se avecina un Aliento mientras tanqueas a Halion y al Infierno, de modo que reduzcas el daño recibido. Por último, si la corporalidad se eleva demasiado (≥70%) recibirás un 50% más de daño, por lo que deberías usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498, de la misma forma, deberás recibir a Halion con ese CD Defensivo al comenzar la Fase 3 pues hay altas probabilidades de que mueras o pierdas tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31852 en ese momento. 
     
    ⮞ Reino Crepuscular
    Asegúrate de usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 antes de tomar el portal y entrar al reino crepuscular, una vez dentro, genera la mayor cantidad de aggro posible y posiciona a Halion correctamente para acomodar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=77844. Asimismo, trata de usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 ni bien la tengas disponible en la Fase 2, de modo que tengas suficiente aggro sobre Halion una vez lleguen a la Fase 3. 
    Por otro lado, en este reino tendrás que usar tus CDs Defensivos en 2 ocasiones, durante los Cortes (dado que tus Healers se estarán moviendo) y cuando la Corporalidad esté alta (≥70%). Respecto a mitigarse durante los Cortes, puedes usar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 si la Corporalidad está baja en el Reino Crepuscular (<50%) y activa tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 o tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura si vas a recibir un Aliento durante un Corte, de modo que no recibas un daño excesivo. Ahora bien, si vas a afrontar un Corte con la Corporalidad elevada en el Reino Crepuscular (≥50%), deberías utilizar y/o pedir un CD Defensivo adicional como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20235, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33206,  https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31821 en Sombras, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 si llevas el Glifo o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 según la situación lo requiera, especialmente si algún Healer importante debe ir a limpiarse. Finalmente, deberías usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 si es que la Corporalidad aumenta demasiado en el reino crepuscular (≥70%), de modo que no arriesgues tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31852 o tu vida.
     
    ▶ Apunte sobre el uso de CDs Defensivos
    La tarea de mitigarse y usar los CDs Defensivos en los momentos oportunos es una de las más importantes para todo tanque, en ese sentido, las recomendaciones que he escrito en esta sección son simplemente una orientación respecto a cómo se pueden coordinar y utilizar los CDs Defensivos que tienes a tu disposición en una raid convencional. Sin embargo, toma esta sección solo como un punto de referencia, dado que esto puede y debería variar dependiendo de la experiencia y necesidades propias de tu raid, especialmente de tus Healers. Igualmente, piensa que pueden ocurrir distintas situaciones no previstas en un encuentro, por ejemplo, un Healer importante incapacitado o no disponer del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31852; por lo que deberás reaccionar en el momento y gestionar tus CDs Defensivos hábilmente. Recuerda que lo importante es no hacer sufrir a nuestros Healers y, sobre todo, no morir.

    C. Videos:
    La idea es que estos videos sirvan a modo de guía práctica para afrontar encuentros importantes como LK 25HC y Halion 25HC (Físico y Crepuscular).

    LK 25HC 30% buff
    https://www.youtube.com/watch?v=CV8qT2JQKWg

    LK 25HC 0% buff
    https://www.youtube.com/watch?v=vCeyopnXcB8
      Halion 25HC Reino Físico (By Iamborth) 
    https://www.youtube.com/watch?v=nCRWocov0pc&t=2s  
    Halion 25HC Reino Crepuscular (By Iamborth) 
    https://www.youtube.com/watch?v=GPfkK2mS5Ig&list=PLy5e3H0xVGD4siEImG86EM2PJWmFlRyTo&index=3
     

    En esta guía tienes la información precisa y los recursos necesarios sobre el Paladín Protección, ahora solo te queda practicar y practicar. Recuerda que no existe ninguna guía que te convierta en un excelente jugador de un día para otro, eso solo lo podrás alcanzar con la práctica y comprendiendo cómo funciona el juego. Igualmente, ten presente que un tanque será mejor en la medida que sepa usar hábilmente todos los recursos que tiene a su disposición y en su inteligencia táctica para afrontar situaciones imprevistas en un encuentro.
    Si tienes opiniones, recomendaciones, preguntas, etc. siéntete libre de dejarlos en los comentarios :)
    Antes de terminar, quisiera agradecer especialmente a @Zhiker por sus conocimientos y contribuciones sobre el theorycrafting y el funcionamiento del juego, dado que fueron esenciales para la redacción de esta guía. 
    Muchas gracias por leer, espero haberlos ayudado. 
    Saludos, Alanthor 😉
     
     
    Referencias y material consultado
    Imey: Imey's Prot Paladin Guide. Warmane forum. Recuperado de https://forum.warmane.com/showthread.php?t=349241 Quigon: The Protection Guide. Elitist Jerks. Recuperado de http://web.archive.org/web/20100808144714/http:/elitistjerks.com/f81/t18771-protection_guide/ Ciderhelm: Effective Health Theory. TankSpot. Recuperado de http://web.archive.org/web/20100831040310/http:/www.tankspot.com/showthread.php?1060-effective-health-theory Satrina: The Mathematics of Armour and Diminishing Returns. Recuperado de http://web.archive.org/web/20100204031658/http:/evilempireguild.org/guides/diminishmath.php WoWWiki: Damage Reduction. Recuperado de https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Damage_reduction#Armor_damage_reduction Shamgarr: Resistance Mechanics in WotLK. Elitist Jerks. Recuperado de http://web.archive.org/web/20130610125321/http:/elitistjerks.com/f15/t44675-resistance_mechanics_wotlk/ Kethas: Tanking enchant discussion. Elitist Jerks. Recuperado de https://web.archive.org/web/20110508095607/http:/elitistjerks.com/f81/t76270-tanking_enchant_discussion/ Aldriana & Nite Moogle: Proc Mechanics. Elitist Jerks. Recuperado de https://web.archive.org/web/20100826062245/http:/elitistjerks.com/f47/t21822-proc_mechanics/ WoWWiki: Melee diminishing returns. Recuperado de https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Melee_diminishing_returns Whitewolf: Protection Paladin Sheet for Wrath. Recuperado de https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kA1bRvlj3dbgOidd7MWgr5SbIWlV48TODO3Xh6SS-Jk/edit#gid=437416993 Afterlight: End game tanking itemisation by Afterlight. Recuperado de https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mJG93ohD5fNsmXqmp0WZZmAF5UyBbfkSQs6EQkvLueg/edit#gid=0 Mac223: Parry Haste - You've got Questions, I've got (some) Answers. Reddit. Recuperado de https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/c0qitf/parry_haste_youve_got_questions_ive_got_some/ Spazzball: Threat Mechanics. Elitist Jerks. Recuperado de http://web.archive.org/web/20100807233546/http://elitistjerks.com/f47/t26148-threat_mechanics/ Afterlight: Afterlight - Tank defensive cooldowns management. Recuperado de https://docs.google.com/spreadsheets/d/1As_s2WwN2YwOFx01-vnv0DKgD0OlfwmOCWpY2OBE0pQ/edit#gid=399066071
  12. Me gusta
    Agno reaccionó a Zhiker en Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?   
    INTRODUCCIÓN  
    Durante todo el tiempo que he estado jugando al WoW, algo que me propuse fue lograr el rendimiento más óptimo posible en cuanto a PVE se trate. Con cada clase que me creaba quería ser el mejor. Pero llegado cierto punto me di cuenta de algo interesante y es que, sin ayuda, no sabía de que manera mejorar. Uno, entonces, decide comenzar a leer y mirar guías. Al principio, ante el desconocimiento, esas guías resultan útiles y llegan a ser como "palabra santa". Decimos que algo es correcto porque tal guía o tal youtuber lo dice. Incluso nos sucede con gente de nuestra propia hermandad que tiene más experiencia jugando. Todo esto no está mal, pero si comenzamos a investigar el juego en profundidad, a estudiarlo realmente, tenemos que llegar a la inevitable conclusión que todo lo anterior es pura fantasía. ¿Por qué digo esto? Porque World of Warcraft es un RPG, un juego de computadora, y todo lo que ocurre dentro está gobernado por NÚMEROS. Todo lo que refiere al juego tiene que ver con matemática. Desde algo tan básico como las estadísticas de nuestro personaje hasta cosas más complejas como el funcionamiento de mecánicas de jefes o eventos. No hay nada que escape al control de los números. Mirar una guía que te diga "pausa el video y copia los talentos" no es malo, pero es un gran error pensar que eso es comprender el juego. Es un error que pensar que haciendo eso ahora "conocemos nuestra clase". En lugar de usar los reales fundamentos del juego para crear la guía, se basan en "lo que yo prefiero, lo que me gusta o lo que me da resultado". Como dije, es pura fantasía. Es por eso que me di a la tarea de ya no buscar guías para mi clase, sino de buscar cómo es que el juego está armado. No me interesaba saber cómo poner los talentos del DK profano, sino de entender cual era el funcionamiento detrás de cada talento y qué números se debían tener en cuenta. Este trabajo, obviamente, no es fácil; pero, para nuestra fortuna, hay quienes desde el 2004 (año en que salió WoW) han estado investigando y estudiando todo lo que tiene que ver con el juego. Estas personas fueron quienes desarrollaron lo que hoy conocemos como THEORYCRAFT, el conjunto de teorías y matemática que nos permite comprender el juego y su lógica. 
     
     
         
    THEORYCRAFT
     
    ¿Qué es? Según WoWWiki: "Theorycraft es un intento de analizar matemáticamente las mecánicas del juego con el objetivo de obtener un mejor entendimiento de su funcionamiento interno."
     
    El término "theorycraft" nace dentro de la comunidad de StarCraft, siendo una mezcla entre StarCraft y Game Theory.
    La teoría dentro de los juegos es el análisis de factores circunstanciales y generales con el objetivo de comprender el proceso de toma de decisiones de los jugadores. Esto tiene el fin de crear predicciones, comportamientos y resultados generales más favorables.
    Muchísimos de los términos que utilizamos mientras jugamos, y que nos resultan tan comunes, nacen del theorycraft. Cosas como APM, DPS, HPS, GearScore, etc, son cosas típicas del theorycraft ya que nacen con el. A medida que el jugador va aprendiendo más y más del juego se va relacionando cada vez más con todos estos términos y con el theorycraft, aún sin nunca haber escuchado el término en su vida. Me arriesgo a decir que el 99% de los jugadores jamás escuchó o leyó sobre theorycraft, pero todos saben sobre DPS, GS o cosas semejantes. Es justamente esto el porqué el theorycraft es tan importante. No es solo el afán de crear teoría para mejorar tu clase. El theorycraft existe en absolutamente cada aspecto del juego, independientemente de si lo sabemos o no. A decir verdad, cada jugador que alguna vez se haya detenido a hacer algún tipo de análisis de su clase, por más precario o errado que sea el análisis, estuvo haciendo una forma de theorycraft. Que el proceso y el resultado sean equivocados, no significa que no se haya hecho theorycraft. Recordemos que theorycraft, por definición, es un "intento de analizar matemáticamente...". Así que todos estamos envueltos directa o indirectamente es el mundo del theorycraft, siendo o no conscientes de ello.
    Dentro del WoW, quienes inauguraron esta práctica fueron los miembros de la guild Elitist Jerks. Desde su foro crearon una gran comunidad dedicada al análisis teórico/técnico del juego. El theorycraft fue su legado para todo el mundo que decida jugar WoW en cualquiera de sus expansiones. Gran parte de los EJ terminaron siendo empleados de Blizzard. Ion Hazzikotas, GM de Elitist Jerks, es el actual Director de Juego de World Of Warcraft.
     
     
    ¿Por qué es importante? El theorycraft tiene un rango de aplicaciones enorme, tanto en el terreno teórico como en el práctico. Su principal objetivo es lograr teorías generales que puedan ser rápidamente llevadas al terreno práctico. Al final del día, lo que buscamos con esto es mejorar nuestro rendimiento en el juego optimizando lo que hacemos. El theorycraft sirve para explicar lo que hacemos al mismo tiempo que para innovar. Por ejemplo: la rotación que hacemos con nuestro DK Escarcha nace de un análisis teórico de la clase, pero haciendo theorycraft podemos realizar un análisis más acertado que permita llegar a una innovación y, por lo tanto, una rotación mejor. 
    Con el theorycraft desarrollamos teoría que puede ser llevada a la práctica. Las principales aplicaciones prácticas que podemos ver dentro del WoW son:
    Macros Scripts Mods (AddOn) Guías => Rotación de habilidades, talentos, glifos, estadísticas, equipo, etc.  
    Como vemos, el theorycraft rige para todo. Se encuentra en todos los aspectos del juego y no podemos huir de el.
     
    Cinco verdades sobre el theorycraft Las teorías son conceptos, no fórmulas. La fórmula es solo una herramienta para ilustrar el concepto. Todo puede ser probado en la teoría y en la práctica. Una teoría general no necesariamente aplica a absolutamente todo. No existe una teoría que lo abarque todo. Incluso tu teoría puede ser utilizada por otras teorías. Las teorías son argumentos técnicos y matemáticos verificables, no argumentos emocionales. Cada declaración debe ser validada por datos u otra teoría bien aceptada que esté respaldada por (nuevamente) datos. Las matemáticas involucradas son un medio para explicar esos datos de una manera eficiente y fácilmente comprensible. Los theorycrafters también son personas. No se polemiza con otro jugador con palabras que tengan fuertes connotaciones emocionales, sino con argumentos reales.  
     
     
    EL PROBLEMA CON LAS GUÍAS DE CLASE
     
    Como dije en la introducción, una de las primeras cosas que hace cualquier jugador nuevo de WoW es buscar guías en internet, tanto en YouTube como en foros. Si bien, no es malo hacerlo, hay serios problemas en cuanto a la práctica de crear guías.
     
    DISCLAIMER: Por favor, quiero que me entiendan en esto. Voy a ingresar en un terreno algo polémico y no es mi intención desmerecer el trabajo de nadie. No quiero que esto que voy a decir sea tomado como ofensa o ataque hacia nadie porque no es la idea. Lo que voy a escribir es una reflexión y a la vez un análisis. Mi objetivo final es que la gente comprenda cuales son los peligros de seguir cualquier guía que encuentren por internet. 
     
    Aclaración previa La primera aseveración que tengo que hacer para que nos entendamos es que NO, NO TODAS LAS GUÍAS SON BUENAS. Seguido a esto tengo que decir que NO, NO HAY MUCHAS MANERAS CORRECTAS DE JUGAR. Y, ante los avivados que seguro dirán "esa es tú opinión", tengo que agregar que NO, NO TODAS LAS OPINIONES SON CORRECTAS (Con esto último me refiero a que no todas las opiniones nacen de un análisis correcto. Todas las opiniones deben ser respetadas, pero no todas deben ser tomadas como ejemplo).
    Es muy importante que tengamos esto presente si es que queremos hablar de theorycraft. Es por eso que tengo también que hacer las siguientes aclaraciones:
    Escribir una guía no te hace experto en una clase. Jugar muchos años al WoW no te hace experto en el juego. Leer muchas guías no te hace conocer tu clase. Dar tu opinión sobre una clase no significa que hayas hecho un razonamiento correcto ni que lo que digas sea óptimo en la práctica. Los sentimientos no son una fuente teórica confiable. Todas las opiniones deben ser respetadas, pero no todas deben ser tomadas como ejemplo.  
    ¿Por qué digo todo esto? Bueno, muy simple. Si hemos leído la sección de arriba, ahora ya sabemos qué es el theorycraft y todo lo que abarca. Entonces, ahora podemos decir con seguridad que el juego no se trata solo de "lo que a mí me gusta", sino de algo más técnico. La realidad es que TODO el conocimiento que ya tenemos sobre el juego, y que vemos en infinidad de guías, nace del theorycraft que existe desde el 2008. Por ejemplo: Todos sabemos que los melees se benefician del AP y los casters del SP. Todos sabemos que el ArPen se capea en 1400. Todos sabemos que el mago fuego rompe por pecho y que el brujo rompe por pantalón. TODO ESTO ES THEORYCRAFT. NADA, ABSOLUTAMENTE NADA DE ESTO SALE DE PREFERENCIAS PERSONALES O GUSTOS. TODO NACE DEL ANÁLISIS TEÓRICO. Así que, cada vez que veas una guía donde te digan "El war capea su ArPen en 1400" o "el paladín sagrado solo usa 2 piezas de T10", ya sabés que todo nace del theorycraft que se creó hace 13 años. Nosotros y quienes escriben guías dan estas cosas como un hecho, pero la verdad es que todo tiene su fundamento matemático y teórico.
    Si usamos como argumento nuestros sentimientos y gustos no estamos haciendo teoría del juego, sino un papelón. La teoría se contraargumenta con teoría. El juego se analiza con números. Todo se hace en el marco del respeto y la tolerancia.
     
    ¿Cuál es el problema con las guías de clase? El problema principal es el desconocimiento total de teoría del juego. No saber sobre theorycraft ni entender los aspectos técnicos del juego, ni de la clase en particular, lleva a errores enormes. 
    ¿Cómo puedo decirle a los jugadores nuevos que el golpe con hechizos se capea al 17% si yo no entiendo qué es y cómo funciona la probabilidad de golpe con hechizos?
    ¿Cómo puedo decirle a los jugadores nuevos que el pícaro combate debe usar 5/5 en Precisión si yo no entiendo cómo es el funcionamiento interno de ese talento?
    ¿Cómo puedo decirle a los jugadores nuevos que la celeridad es importante para los healers si yo no entiendo mecánicas como el Global Cool Down ni todas las otras mecánicas con las que se relaciona directa e indirectamente la celeridad?
    Hacer una guía en YouTube o en un foro a la ligera y solo decir "copia y pega estos talentos/glifos/rotación" es un despropósito absoluto. Al hacer eso no estamos guiando a nadie, solo estamos pidiendo que la gente se copie de lo que hacemos. Perdón, pero esto no es lo que un jugador experto en el juego debería hacer. Un jugador que de verdad entiende cómo funciona el WoW debe explicar a los jugadores nuevos todos los conceptos teóricos de la clase de una manera sencilla para que puedan asimilarlo y luego llevar a la práctica lo aprendido. 
    Lamentablemente, la mayoría de guías no se detienen a explicar números ni mecánicas internas. Es un error grave decirle a la gente que solo se "copie de lo que a mi me sirve porque pego mucho", ya que solo agrandamos una enorme bola de nieve de desinformación. 
    El WoW es un juego muy teórico, en donde todo puede ser explicado con la matemática y la teoría correcta.
     
    ¿Cómo debería ser una guía de clase? Si pretendemos escribir guías debemos ESTUDIAR. Las guías se arman en base al conocimiento teórico y técnico de la clase en conjunto con el conocimiento empírico que hayamos acumulado. El estudio debe ser de las informaciones que Blizzard nos ha dejado sobre la expansión y, específicamente, de la clase que estamos tratando. Sitios como WoWWiki o WoWPedia son muy buenos para comenzar a comprender las mecánicas que rodean a mi clase. También podemos encontrar las notas de parche para ver cuáles fueron los cambios que Blizzard fue haciendo a las clases. Además, a todo esto hay que agregarle el estudio del theorycraft que ya existe y que muchos jugadores han re-analizado y corroborado a lo largo de los años (desde el 2008!!). Una vez que tenga la información teórica puedo comenzar a hacer pruebas en el terreno práctico revisando talentos, glifos, rotación, equipo, etc.
    Recuerden:
    - Las guías sirven para orientar a los jugadores nuevos con sus clases, no para que se copien de lo que hago y sean un yo en miniatura.
    - Las guías deben tener un contenido teórico y un sentido práctico. Debemos hacer guías para que los jugadores entiendan el funcionamiento interno de la clase y puedan explotarlo en la práctica.
    - La guía que escriba debe estar bien fundamentada con theorycraft. La persona que entiende de theorycraft será capaz de explicar a la gente cómo se lleva esto a la práctica.
     
     
     
    Espero que todo se haya entendido.
    Reitero para los despistados que nada aquí dicho pretende ser una ataque u ofensa a ningún miembro de la comunidad de WoW a lo largo y ancho del mundo.
    Lo que se buscó aquí es que entendamos un concepto poco usado, pero que existió siempre.
     
    En base a este post voy a seguir subiendo a esta sección del foro otros posteos acerca de teoría.
     
    Para revisar los detalles técnicos pueden ingresar a este link: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Theorycraft
     
    Saludos a todos.-
     
    ORDEN DE LA SERIE 
    Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?
    ¿Qué es BiS, Itemization y Cap?
    Mecánicas de control de masas
     
     
    GUÍAS TEÓRICAS
    Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a de Alanthor [Guía] Paladín Sagrado PVE La Sentencia de Luz y el paladín sagrado  [Guía] Paladín Reprensión PVE por Selaya y Arikah [Guía] Sacerdote Disciplina PVE por Nemmish [Guía] Sacerdote Sagrado en end-game por Iqui [Guía] Sacerdote Sombra PVE por Zhinn [Guía] Guerrero Protección PVE por Jendah
    [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
    Compendio del Brujo Aflicción PVE por DarkenedHue
    [Guía] Brujo Demonología PVE de Ceomerlin y Warlocomotif
    [Guía] Feral Tanque por Raenel
    [Guía] Druida Restauración PVE por Funky
    [Guía] Druida Equilibrio PVE de los Elitist Jerks
    [Guía] Cazador Puntería PVE por mEOnGG y DarkenedHue
    [Guía] Pícaro Combate por Fluffy
    [Guía] DK Escarcha DPS PVE 3.3.5a por Gnimo
    El Poder de la Sangre: Guía Avanzada de Caballero de la Muerte Tanque 3.3.5a de Vannhoy
    [Guía] Chamán Restauración PVE por Teamy
    [Guía] Chamán Elemental PVE por Rexarjr
    [Guía] Mago Fuego PVE por Tinyball
     
     
    OTRAS PUBLICACIONES GUCCI 
    Guía de Mascotas de Compañía El porqué de los nombres: Referencias a personas en WOTLK El porqué de los nombres: Referencias a películas en WOTLK
  13. Me gusta
    Agno reaccionó a Zhiker en El porqué de los nombres: Referencias a películas en WOTLK.   
    INTRODUCCIÓN 
     
    Mientras jugamos al WoW, estamos acostumbrados a leer miles y miles de nombres en NPC´s, objetos, misiones, etc.; pero rara vez nos detenemos a pensar el porqué de tal o cual nombre. Hay veces que, por conocimientos previos, entendemos las referencias de manera instantánea; pero lo cierto es que la gran mayoría de veces no lo hacemos y dejamos que esas referencias pasen desapercibidas. Solemos dar por sentado que todo es parte del lore de Warcraft, pero la realidad es otra. Así como cualquier programa de comedia, o libro que puedas leer, World of Warcraft tiene miles de easter eggs y referencias a múltiples cosas de la cultura popular. Me propuse, por lo tanto, comenzar a recoger todas las que se puedan; dentro de esta expansión. La idea es que queden como curiosidades en el foro de UltimoWoW y que, quienes quieran, puedan participar aportando lo que encuentren/falte.
     
    En este post, en particular, me voy a centrar en las referencias que hay a películas hasta el parche 3.3.5a. Originalmente, la idea era contabilizar también las referencias a series de televisión, pero como son tantas irán en posts separados.
     
    OTRAS REFERENCIAS
    - Referencias a empleados de Blizzard y miembros de la comunidad.
     
    Si les interesa coleccionar mascotas de compañía, están invitados a revisar la Guía de Mascotas de Compañía.
     
     
    - 300: La misión Esta noche cenamos en Villa Refugio es una referencia a la frase de Leonidas "Esta noche cenaremos en el infierno". Además, la misión La Luz del Alba sería una referencia a la batalla de las Termopilas porque 300 defensores de la Luz pelean contra 10000 miembros de la Plaga.
     
    A
    - Ace Ventura: En Cumbre de Roca Negra Superior, luego de desollar a La Bestia, va a aparecer Finkle Einhorn. Este es una referencia a Lois Einhorn / Ray Finkle, el villano principal de la película. También vemos su nombre en Draga de lava de Finkle y Desollador de Finkle.
     
    - Airplane! (¡Aterriza como puedas! en España e ¿Y dónde está el piloto? en Hispanoamérica): En ocasiones, el Campesino Escarlata dirá la frase "I picked the wrong week to quit drinking", recordando al personaje Steve McCroskey.
     
    - Aladdin: La Alfombra Voladora Helada y la Alfombra Voladora Magnífica son claras referencias. Pero además, cuando las usamos, dicen las frases "¡Un nuevo punto de vista fantástico!" y "¡Mira bien lo que hay!", que son parte de la canción "Un Mundo Ideal".
     
    - Alerta Máxima:
           . Stephen Lomocenteno (Ryback) es una referencia al personaje Casey Ryback.
           . Erika Tate es una refencia a Erika Eleniak como Jordan Tate.
     
    - Aliens: El logro Salen de las paredes es una frase de Hudson en la película. En el Bastión Violeta, la Teniente Sinclari dice la frase "Guardias de la prisión, nos largamos" en referencia a la frase de Dwayne Hicks "Marines, we are leaving!".
     
    - American Pie: La misión Ese día que estaba borracho... es una referencia a la frase de Michelle "This one time, at band camp...".
      
    - Apocalipsis ahora: El logro Me encanta el aroma de la saronita por la mañana es una referencia a la frase "I love the smell of napalm in the morning. It smell like...victory".
     
     
    B
    - Back to the Future (titulada Volver al futuro o Vuelta al futuro en Hispanoamérica y Regreso al futuro en España):
           . Espirales de energía fundente, en inglés Fluxing Energy Coils, son una referencia al Condensador de Flujo (Flux Capacitor) del Delorean.
           . LMS Mark II, el tren de Ulduar, es una referencia al la máquina del tiempo con forma de tren que aparece en la tercer película de la saga.
      
    - Bambi: Dentro de las Colinas Pardas hay referencias a cuatro personajes de esta película. Los nombres de las alimañas son Bambina, Madre de Bambina, Flora y Tamborín.
     
    - Big Trouble in Little China: 
           . La Bolsa de seis demonios hace referencia a la descripción que hace Egg Sheran de su bolsa de seis demonios.
           . En el Paso de la Muerte, hay un área oculta en uno los lagos donde se pueden ver cuerpos encadenados flotando. Esto sería una referencia a la película con su "infierno de los pecadores al revés". 
     
    - Bio-Dome: Dentro del Ecodomo de la Tierra Media se encuentra Shauly Poro, referencia al actor Pauly Shore.
     
    - Blancanieves:
           . Uno de los chistes de los enanos (usando el comando /chiste) es "Heigh-Ho", canción de los siete enanos de la película de Disney.
           . En Pronfundides de Roca Negra, podemos encontrar unos enanos fantasma llamados "Los Siete".
     
    - Buscando a Nemo: La referencia está en el Cebo de Tiburón, ya que en inglés es Shark Bait (el nombre que le dieron a Nemo los peces del dentista), y en la descripción que en inglés dice "Just keep swimming...", en referencia a la canción de Dory.
     
     
    C
    - Caddyshack: Jenal es una clara referencia a Danny ya que usan la misma frase que la película, cuando Danny habla con el juez Elihu Smails.
     
    - Carlito´s Way: Benny Blaanco tiene el mismo nombre que Benny Blanco en la película.
     
    - Close Encounters of the Third Kind:  La Tabernera Remi Dodoso es una referencia al tema musical que usan en la película para comunicarse con los aliens, ya que el nombre son las notas "RE - MI - DO - DO - SOL".
     
    - Cruel Intentions (Juegos Sexuales en Hispanoamérica y Crueles Intenciones en España): La misión Crueles Intenciones  hace referencia al nombre.
     
    - Chasing Amy (Persiguiendo a Amy en España, Mi pareja equivocada en Hispanoamérica): La misión Buscando a Memo 01 es la referencia al nombre de la película porque en inglés es "Chasing A-Me 01".
     
    - Comando: En las Ruinas de Ahn´Qiraj, el Teniente general Andorov le dice a Rajaxx "Remember when I said I'd kill you last? I lied.", en referencia a la frase que Matrix le dice a Sully en la película.
     
    - Conan el Bárbaro: En Tierras Inhóspitas hay una cripta donde yace un rey guerrero sentado en su trono con su espada, haciendo referencia a la historia de Conan robando la espada de un rey no muerto.
     
    - Cortocircuito: La misión ¡Mark V está vivo! es una referencia a la frase del robot número 5 "Number Five is alive!".
     
     
    D
    - Descubriendo a Forrester: Si el Guardia Fengus queda vivo luego que el jugador recibe el buff en La Masacre, este dirá "You da man now, dog", en referencia a la frase de Sean Connery.
     
    - Die unendliche Geschichte (en España, La historia interminable; en Hispanoamérica, La historia sin fin; en países de habla inglesa, The Neverending Story): 
          . Muerdepiedras (Rockbiter) tiene el mismo nombre que el personaje de la película.
          . El Pantano de las Penas (Swamp of Sorrows) tiene el nombre parecido a Swamp of Sadness, que es el lugar donde Atreyu pierde su caballo, Artax.
     
    - Dr. Strangelove: En la misión Entre una roca y un Piel de Cardo, la descripción dice "<nombre>, no podemos permitir... ¡un hueco en el camino de expansión!". Esta frase es una referencia a la película hablando de la mina.
     
     
    E
    - El Cavernícola:
          . Cuando se hace click sobre un orco se escucha que dicen "ZUG ZUG" como una forma de saludo. En la película, zug zug significa "sexo".
          . Una de las frases de las orcas, usando /flirt, es "You had me at zug zug".
     
    - El Club de la Pelea:
          . En Entrañas hay dos NPC que tienen los nombres de los protagonistas de la película y están peleando, Tyler y Edward.
          . En el Monasterio Escarlata los bichos pueden tirar el Garrote de Lucha (en inglés Fight Club).
          . Barimoke Barbaje y Bron Martillo de Oro se dicen "Bron! 'Ey, Bron! Hit me!", en referencia a la primera pelea.
     
    - El Coleccionista de Huesos: Bibbly F'utzhebilla nos da la misión Recolección de kodos, que en inglés es Bone Collector. Podría ser una referencia.
     
    - El Gran Lebowski: Donny y la misión ¿Fuera de mi elemento? son una clara referencia al personaje Donny y a la frase que Walter Sobchak le dice a Donny, "You're out of your element!".
     
    - El Grinch: Durante el Festival de Invierno, una de las misiones del evento nos enviará a pelear contra Grinch el Abominable para recuperar los Dulces robados y así salvar la fiesta. En la película, el Grinch quiere arruinar la Navidad robando los regalos del pueblo.
     
    - El Ejército de las tinieblas 
          . La misión Armadura de Oscuridad hace referencia al título de la película. La Bocarda de marca "S" es en referencia al arma de Ash.
          . Los items Culata de Nogal y Gatillo de pelo son una referencia a la frase de Ash "It's got a walnut stock, cobalt blue steel, and a hair trigger".
          . El logro Compra con cabeza, compra mascotas... con cabeza es una referencia a la tienda S-Mart donde Ash trabaja. El slogan es "Shop smart, shop S-Mart!". Además, PetSmart es la mascota de la tienda.
          . En el Valle de Crestanevada, Dun Morogh, hay unos enanos practicando tiro. Cada tanto se lee que alguno dice "This...is my BOOMSTICK!", en referencia al arma de Ash.
          . La tienda Importaciones Bocarda en Orgrimmar también es en referencia al arma de Ash.
     
    - El Exorcista: El Padre Lankester es una referencia al sacerdote Lankester Merrin.
     
    - El Padrino: En la misión En sueños, luego de ver a su hijo muerto, Tirion dice "Look what they did to my boy", que es la frase que Don Corleone dice luego que Sonny es asesinado.
     
    - El Señor de los Anillos:
          . Arthas, como el Lich King, es muy parecido al rey brujo de Angmar.
          . En la mision Pura diversión debemos matar a El Ocular, una clara referencia al Ojo de Sauron en la Torre de Barad-dûr.
          . Angrathar la Puerta de Cólera es una copia de la Puerta Negra, la entrada principal a Mordor.
     
     
    F
    - Fiebre de Sábado por la Noche: El baile de los humanos es el mismo que el de John Travolta en la película.
     
    - Forrest Gump:
          . Gubber Blump es una referencia a Bubba. Durante la misión Rico marisco, Gubber menciona las formas de cocinar carne de cangrejo, al igual que Bubba lo hace con la carne de camarón.
          . En Ventormenta se encuentra Bernard Gump, que es florista. Esta podría ser una referencia al protagonista porque, en inglés, Florist Gump suena parecido a Forrest Gump.
     
    - Full Metal Jacket (conocida en Hispanoamérica como Nacido para matar o Cara de guerra y en España como La chaqueta metálica):
          . En Acherus, cerca de la forja de runas, hay un libro que dice en inglés "This is my runeblade, there are many like it but this one is mine.", una clara referencia a la frase que los reclutas están obligados a recitar, que es "This is my rifle, there are many like it but this one is mine".
     
     
    G
    - Gamera: Ghamoo-Ra y Gammerita son claras referencias.
     
    - Gladiador: La Espada magna de Gladiador menciona a Proximo, quien compró a Maximo para convertirlo en gladiador.
     
    - Glengarry Glen Ross (en España, Éxito a cualquier precio; en Hispanoamérica, El precio de la ambición): En Tundra Boreal, en el Bastión Grito de Guerra, el Ingeniero jefe Leveny recibe su nombre de Shelly Levene. Otro goblin ingenierio se queja constantemente como los hace el vendedor de bienes raíces en la película. 
     
    - Godzilla: En Zul´Farrak se puede invocar a Gahz'rilla.
     
    - Goodfellas (titulada: Uno de los nuestros en España y Buenos muchachos en Hispanoamérica): Remy "Dos Veces" es una referencia a Jimmy "Two Times" y su tendencia a repetir lo que dice.
     
     
    H
    - Harry el Sucio: Lo encontramos como Larry "El sucio"
     
    - Héroes fuera de órbita: Grubthor, un npc de Silithus, sería una referencia a la frase de Alexander Dane "By Grabthor's Hammer, you shall be avenged!".
     
    - Hombres de negro:
          . Los Agente de Tormenta Abisal van todos vestidos como los agentes de la película.
          . Cada vez que cruzamos una puerta del Area 52 para salir, vamos a ver un rayo de luz y nos dejará el debuff Neuralizador A-52, en referencia al aparato para borrar la memoria de la película.
     
     
    I
    - Indiana Jones:
          . Harrison Jones es una evidente referencia al actor Harrison Ford en su papel de Indiana Jones. Lo podemos encontrar por primera vez en Zul´Aman.
          . En Colinas Pardas, en las ruinas de Drakil´Jin, Harrison Jones nos dará la misión ¡Tralarí, tralará! (Dun-da-Dun-tah! en inglés), que es referencia al tema principal de la película. Además, esta misión tiene varias referencias a la película.
          . El logro Serpientes. ¿Por qué serpientes? es una referencia a la famosa frase de Indiana Jones y los cazadores del arca perdida.
          . En Uldaman, se debe usar un amuleto y un bastón para abrir una puerta. En Indiana Jones y los cazadores del arca perdida se usa una estrategia similar para entrar a la habitación donde se encuentra el arca.
          . En la Garganta de Fuego hay un enano arqueólogo llamado Dorius Cuidarrocas. Este enano nos da la misión Piedras de Suntara, que es una referencia a las piedras de Sankara que busca Indiana Jones en el Templo de la Perdición.
     
     
    J
    - Joe Dirt: En las Tierras de la Peste del Oeste se encuentra Joseph Dirte. Además hace un comentario sobre el Puño de Furia de Bruce Lee.
     
    - Jurassic Park: Durante la Batalla por Entrañas, Varimathras le grita "Clever girl..." a Sylvanas. Es la misma frase que usa Robert Muldoon justo antes de ser asesinado por el velociraptor.
     
     
    K
    - Kill Bill: En Profundidades de Roca Negra, Lefty usa la Técnica de cinco dedos gordos de detonación cardiaca, en referencia a la técnica de artes marciales usada en la película.
     
     
    L
    - Labyrinth: Haggle es una referencia a Hoggle.
     
    - Los Cazafantasmas: 
          . Harold Raims es la referencia a Harold Ramis, co-creador de Los Cazafantasmas.
          . Egan es una referencia al personaje Egon Spengler. Te da el LIbertador de Egan para liberar espíritus en Stratholme.
     
    - Los Goonies: Chester Tarrodecobre (Copperpot) es el nombre del personaje Chester Copperpot.
     
    - La Loca Historia del Mundo: Luego de matar al Rey Gordok se recibe un buff que dice "You're the king - it's good to be the king!" en referencia a la frase dicha por el rey Luis XVI.
     
    - La vida y aventuras del legendario Grizzly Adams: D. Adams "Pardo" y su oso son una clara referencia a la película.
     
     
    M
    - Mad Max: Katrina Turner está inspirada en Tina Turner y su papel en la película. 
     
    - Misión Imposible: Misión: Posible, pero no probable es una referencia más que obvia.
     
     
    N
    - Napoleón Dynamite: El baile de los elfos de sangre está tomado de la coreografía de Jon Heder en la película.
     
     
    O
    - Old School (titulada Aquellas juergas universitarias en España y Aquellos viejos tiempos en Hispanoamérica): Mientras hacemos la misión Orden de gravedad, ocasionalmente, los pacientes dirán la frase "...I...I think I see Blue..". Esto es una referencia a la frase de Will Ferrell que, luego de ser golpeado y medio delirando, dice "I'm so cold Mitch... I think I see Blue. He looks glorious". Blue es otro personaje que había muerto. 
     
     
    P
    - Pinocho: En Dalaran, en Obras Asombrosas, el vendedor se llama Jepetto Jugarreta, en referencia al "padre" de Pinocho.
     
    - Psicosis: Los tabernerros Norman y Bates son en referencias al dueño del hotel Norman Bates.
     
    - Pulp Fiction:
          . La misión Es probable que Zedd esté muerto es en referencia a una pieza del soundtrack de la película. Además que es referencia a la frase "Zed's dead, baby. Zed's dead".
          . Winstone Wolfe es una referencia al personaje Winston 'The Wolf' Wolfe.
     
    R
    - RoboCop: El Patrullero Arcano recita tres frases que son las directivas principales de RoboCop, < ¡Sirve a la confianza pública!, ¡Proteged al inocente!, ¡Mantened la ley! >.
     
     
    S
    - Scarface:
          . Gal´darah, en Gundrak, al momento de invocar rinocerontes, dice la frase "Say hello to my BIG friend!" en referencia a la frase de Scarface "Say Hello To my LITTLE friend!".
          . La misión ¡Entierra a esas cucarachas! es una referencia a la misma frase de Tony Montana.
          . Durante la misión El aire permanece quieto, peleando contra Salranax, el caballero que invoquemos dirá "Say Hello To my LITTLE friend!".
          . Tirion, en Tierras de Peste del Oeste, dice la misma frase "Say Hello To my LITTLE friend!".
     
    - Sexto Sentido: La misión Veo draenei muertos. Nada que explicar.
     
    - Simbad y la Princesa: En Feralas, al sur, donde se forman unas piscinas de vapor, hay un nido de Roc Gigante con un solo huevo. Esto es una referencia al nido de Roc que los personajes encuentran en la película.
     
    - Sling Blade: Haciendo la misión Jarl necesita una hoja, "Ojolodo" Jarl nos dirá "Some people call it a moonsteel broadsword. I call it a swing blade.". Esto es una referencia al personaje Carl y la frase que dice sobre una espada káiser.
     
    - Snakes on a Plane (conocida como Serpientes en el avión en España, Terror a bordo en Argentina y Serpientes a bordo en Hispanoamérica): En el Safaari de Nesingwary, en Nagrand, hay un avión estrellado contra el suelo con serpientes por encima.
     
    - Star Trek:
          . Marinero Picardo y Marinero Phillips son referencias a los actores Robert Picardo y Ethan Philips, que hacen de el Doctor y Neelix en Star Trek Voyager.
          . Datalore Tapón es una referencia a los androides Data y Lore.
          . El Jefe de cohetes Fuselaje nos da la misión ¡Te contrato!, donde tendremos que cristales de la matriz de eterlitio, una referencia a los Dilithium Matrix Crystals usados para el warp drive.
          . En Exodar, en la zona de los hologramas, hay un grupo de draeneis que son referencias a personajes de Star Trek: Abismo Espacial 9. Estos son Audrid, Curzon, Emony, Tobin y Torias.
          . Luego de completar la misión Ese pequeño toque extra Botas muere. Un goblin paramédico intenta revivirlo y dice la frase "Dammit Boots, I'm a doctor, not a priest!", en referencia a la frase de McCoy "Dammit Jim, I'm a doctor, not a ..."
          . Sonrisas O'Byron es una referencia al personaje Miles O'Brien.
          . El Celador Treelos cada tanto dice la frase "Hay cuatro luces", en referencia al personaje Jean-Luc Picard, cuando es torturado para que diga que estaba viendo cinco luces en lugar de cuatro.
          . Jhordy Lapforge es una referencia a Geordi LaForge y Scooty a Scotty, ambos personajes de la saga Star Trek. Scooty trabaja con un teletransportador a Gnomeregan, donde te espera Sprok (Spock).
          . Mina Trelleum es en referencia al trellium en Star Trek: Enterprise.
          . Ohura es una referencia al personaje Uhura, la oficial de comunicaciones en la USS Enterprise.
          . Ingeniero Jefe Trep es una referencia al Ingeniero Charles "Trip" Tucker III.
          . En Orgrimmar podemos encontrar a Nogg, en referencia al ingeniero Nog.   
          . En Ventormenta podemos encontrar a Lenny "Dedillos" (o Fingers) McCoy, en referencia a Leonard "Bones" McCoy. 
     
    - Star Wars: 
          . Haciendo la misión la Sangre de Morphaz, Ogtinc dice "muchos druidas perecieron para traernos esta información". Esta es una clara referencia a la frase "muchos BOTHANS perecieron para traernos esta información", hablando de la información traída por los Bothans sobre la Estrella de la Muerte en la película el Regreso del Jedi.
          . En Tierras Inhóspitas, Servo cuenta sobre los idiomas que conoce y dice "I am well versed in over 4 languages", en referencia a C-3PO y su frase "I am well-versed in over 6 million forms of communication".
          . En el Circuito del Espejismo, en Las Mil Agujas, hay un vehículo muy parecido a los que usaban para las carreras en Star Wars: La amenaza fantasma.
          . El comentarista de carreras es Fobeed, un ogro de dos cabezas que hace referencia a la criatura de dos cabezas, que presentaba las carreras en La Amenaza Fantasma, y se llamaban Fode y Beed.
          . En Forjaz hay un enano piloto llamado Xiggs Botafuego (Xiggs Fuselighter en inglés), vestido como piloto de Star Wars. El nombre es referencia a Biggs Darklighter, el amigo de Luke Skywalker.
          . Las enanas y las gnomas tienen un peinado que homenajea al de la princesa Leia.
          . En el Cráter de Un´Goro hay un raptor nivel 1 llamado Obi, en referencia a Obi Wan (Obi 1 = Obi One = Obi Wan = xD)
          . El Vengador Argenta es el clásico sable laser azul, mientras que la Tizona llameante de Teebu es su contraparte roja.
          . En la misión para rescatar a la Princesa Moira Barbabronce la vamos a encontrar vestida como Leia cuando era prisionera de Jabba the Hutt.
          . En las Montañas Filoespada hay un lugar llamado Estación de Toshley, que es una referencia a la Estación Toshe. Allí es donde Luke se dirige a buscar convertidores de poder. Toshley nos dará la misión Recoger transformadores de energía, en referencia a lo que Luke buscaba.
          . R-3D0 es una mezcla entre R2-D2 y C-3PO. Ademas, habla en diferentes idiomas, tal como C-3PO.
          . El Barón Sablecrín nos dará la misión ¡Es una trampa!, una lara referencia a la famosa frase de Ackbar.
          . En Nagrand, en Halaa, se encuentra Coreiel (referencia a Corellia, de donde viene Han Solo) y Aldraan (referencia a Alderaan, de donde viene Leia).
          . El Comandante Duron podría ser una referencia a Kyp Durron, personaje de las novelas.
          . El Señor de la Plaga Tyrannus comparte el nombre del Conde Dooku en versión Sith, que es Sith Darth Tyranus.
      
    - Starship Troopers (conocida como Invasión en Hispanoamérica y Las brigadas del espacio en España):
          . Dizzy Dina (Dine Vértigo), en la Estación de Toshley, es una referencia a Dizzy Flores, encarnado por Dina Meyer.
          . Michael Razak, en la Estación de Toshley, es una referencia a Lieutenant Jean Rasczak, encarnado por Michael Ironside.
          . Cada tanto comienza una especie de mino evento en la estación en donde las criaturas comienzan a atacar el lugar. Michael Razak comienza a gritar frases de la película mientras pelea.   
     
    - Superman II: El Arco largo de repetición de Zod tiene la frasa "Arrodíllate ante él". Esta frase es en referencia a Zod, el villano de la película, quien intenta que el presidente se arrodille ante el diciendo "Arrodíllate ante Zod".
     
     
    T
    - Tiburón:
          . Matthew Hooper es una referencia a Matt Hooper, el biólogo marino de la película.
          . Si estamos haciendo la cadena de misiones para el Cetro del Mar de Dunas vamos a tener que enfretarnos a Fauces (Maws en inglés), que es una clara referencia a la película (Jaws).
     
    - The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension: En el Circuito del Espejismo, en Las Mil Agujas, hay huellas de neumáticos que suben por las rocas y llegan al otro lado, a Tanaris. Esto es una referencia al vehículo de Buckaroo Banzai que puede atravesar materia sólida.
     
    - The Black Hole (en Argentina, en España y en México, El abismo negro; en Venezuela, El agujero negro): En Tormenta Abisal, Maxx Y. Millón nº. I / II / V son referencias a Maximillian, el actor y protagonista.
     
    - The Cannonball Run (titulada: Los locos del Cannonball en España y Carrera de locos en Hispanoamérica): Willey Rompeesperanzas, en Strathlome, nos puede dar Mensajero bola de cañón, en inglés Cannonball Runner.
     
    - The Dark Crystal (en España, Cristal oscuro; en Hispanoamérica, El cristal encantado): Todo lo que tiene que ver con la raza y la cultura Arakkoa, en Bosque de Terokkar, esta inspirado de los Skeksis, una raza de la película.
     
    - The Karate Kid: El Instructor Razuvious, en Naxxramas, le dice a sus estudiantes "Sweep the leg", en referencia a la frase que John Kreese le dice a Johnny cuando estaba peleando con Daniel.
     
    - The Last Starfighter (titulada: El último guerrero en México, El último guerrero estelar en Hispanoamérica y Starfighter: la aventura comienza en España): Zando'zan es la referencia a la raza de los asesinos que van a buscar a Alex en la película.
     
    . The Lawnmower Man 2: Beyond Cyberspace (titulada El cortador de césped en España y El hombre del jardín en Hispanoamérica): La Hoja fantasma es como la espada que usa Jobe Smith en la pelea al final de la película.
     
    - The Matrix:
          . A veces, los guardias de Forjaz dicen que desearían haber tomado la poción azul en lugar de la roja cuando se le pregunta por el alquimista.
          . El Custodio Allen a veces dice que desearía haber tomado la píldora traslúcida.
          . Justin, en Ventormenta, a veces dice "There is no spoon", en referencia a la frase que un niño le dice a Neo cuando va a ver al Oráculo. 
          . La Cuchara Doblada es otra referencia clara.
          . Utensilios de comida rudimentarios con la frase "There is no spoon".
     
    - The Nightmare Before Christmas (titulada: Pesadilla antes de Navidad en España y El extraño mundo de Jack en Hispanoamérica): El Alquimista Finklestein es una referencia al Doctor Finkelstein. Además, él nos da la misión Trabajo de laboratorio, en referencia a que Finkelstein era el científico loco en la Ciudad de Halloween.
     
    - The Number 23: Encontramos la referencia en el Aguijón supernumerario de Namlak. Todos las estadísticas aumentan en 32 puntos, que al revés es 23. La palabra "supernumerario" hace referencia a la numerología y, más específicamente, a la creencia de que en todas las "cosas malas" hay un número 23 dando vueltas. Por ejemplo, el RMS Titanic chocó con el Iceberg a las 23hs del 14 de abril de 1912.
     
    - The Princess Bride:
          . Wesley es la referencia al personaje principal, Wesley. El personaje tiene el cabello rubio y claro y empuña una espada, como el NPC. Además que el Wesley de la película es un mozo de caballerizas y el Wesley del WoW es maestro de establos.
          . Padre Íñigo Montoya fue nombrado por Inigo Montoya.
     
    - The Towering Inferno (llamada Infierno en la torre en Hispanoamérica y El coloso en llamas en España): En el Monte Hyjal, durante la pelea contra Anetheron, aparecen los Infernal Gigante (en inglés, Towering Infernal).
     
    - The Shawshank Redemption: El Perito jefe Picoflojo nos dará la misión La redención de Patagolpe (The Scrimshank Redemption en ingles).
     
    - The Silence of the Lambs: 
          . Dentro de La Masacre Norte, hay una serie de misiones que llevan a la creación del Disfraz de ogro Gordok. Uno de los componentes para realizarlo es el Tanino de ogro, que se obtiene en la Cesta de tanino de ogro. Luego de obtenerlo, aparecerá un ogro gritando "It puts the tannin in the basket or it gets the mallet again!!". Esta es una referencia a Buffalo Bill, que le dice a su víctima "It [the victim] rubs the lotion on its skin or else it gets the hose again". Además, Buffalo Bill estaba haciendo un traje con piel humana.
          . Clarice Foster es una referencia al agente del FBI Clarice Starling y la actriz Jodie Foster.
     
    - The Terminator: 
          . En Trinquete, en una de las casas, hay una mano mecánica. Esta es una referencia a Terminator 2.
          . Osirio siempre grita "You are terminated" cuando mata a un jugador, en referencia a una frase de Terminator 3.
          . El Guardia Vil a veces dice "I'll be back" cuando es retirado.
          . El Tier 2 de paladín se llamar "Judgement Armor" en referencia a Terminator 2: Judgement Day.
          . La descripción del talento del guerrero Filotormenta es una referencia a la explicación que daba Kyle Reese para explicar la amenaza que representaba Terminator.
     
    - The Toxic Avenger: La referencia está en el Desfacedor Tóxico.
     
    - They Live (título traducido como Están vivos en España y como Sobreviven en Hispanoamérica): Cuando Macalroy nos da la misión El infierno se ha congelado... dice "Informa al vicealmirante Keller, que está al noroeste de aquí, y dile que ya no te quedan chicles.". Esto es una referencia a la frase de Nada cuando dice "I have come here to chew bubblegum and kick ass...and I'm all out of bubblegum.".
     
    - This is Spinal Tap: 
          . La misión Estos llegan hasta el 11... es una referencia a la frase que dice el guitarrista cuando le preguntan porqué no amplifica el sonido solo x10, a lo que el guitarrista responde "These go to eleven...".
          . El logro Solo once campanadas (en inglés Doesn't Go to Eleven) es la broma de la frase anterior, pero al revés. 
     
    - Top Gun: El Comandate del aire Mulverick es la referencia a Maverick. Además de Ichman (Iceman), Slidore (Slider), Vipore (Viper), Guse (Goose) y Jeztor (Jetser).
     
    - Total Recall (conocida como Desafío total en España y El vengador del futuro en Hispanoamérica): Cuando caminamos junto a los refugiados en Shattrath podremos leer que uno dice "Hey, Man? Got some money? I got five kids to feed!", en referencia a la frase de Bennie en la película.
     
    - Trading Places: Topper McNabb dice "Spare some change for a poor blind man? …What do you mean I'm not blind? …I'M NOT BLIND! I CAN SEE!! It's a miracle!". Esto es una referencia al personaje de Eddie Murphy cuando se encuentra con los policias en el parque.
     
    - Tremors: La misión Un trabajo para alguien inteligente es una referencia a la frase "Is this a job for an intelligent man?", ya que tanto en la misión como en la película hay que matar gusanos.
     
    - Troya: Cuando se abrió el Portal Oscuro, un NPC que peleaba dijo "Brothers and sisters of the sword! I would rather fight alongside you than any army of thousands! We are lions! Do you know what's waiting through these demons and beyond that Dark Portal? Immortality! Take it!". Esa frase es casi igual a la que dice Brad Pitt en la película.
     
     
    U
    - Un Hombre Lobo Americano en Londres: El Cordero Degollado es una referencia al pub de la película.
     
    - UHF: La misión Delicioso pargo rojo es una referencia a la escena de la "Rueda del pescado", donde compiten por pescado en lugar de dinero.
     
    - Una Historia de Navidad: Durante el evento de Navidad, podemos usar el Rifle de aire comprimido Comansy, en referencia al arma que quería Ralphie para Navidad. El debuff ¡Justo en el Ojo! también es una referencia.
     
     
    V
    - Vampiros: Peppy Pedal nos dará la misión Pods shupuesshto... ¡Eshto fva a fvuncionar!. En la misión el prisionero vrykul explota luego que le damos la mezcla. Cuando eso sucede, Peppy dice "I didn't know they could do that.", haciendo referencia a la frase de la película "You didn't tell me they could do that. I didn't know they could do that." luego que uno de los vampiros explota.
     
    - Viernes 13:
          . Lago de Cristal es el mismo nombre que el lugar donde ocurren los hechos de la película.
          . Los guardias de Brill te pueden indicar cómo ir al lago al este de Lordaeron, pero te van a advertir que hay un loco con una máscara que estuvo matando gente. Esta es la referencia a Jason.
          . Jason Mathers se encuentra parado en la orilla del Lago de Cristal. Si le preguntas a los Guardias de Ventormenta sobre el pescador te van a decir que una vez pescó una máscara extraña.
     
    - Vivir de ilusión (The Music Man): Meggi Rocaliz nos da la misión Problemas en Cuna del Invierno que se inspira en la canción de Meredith Willson "Ya Got Trouble". 
     
     
    W
    - Wing and a Prayer, The Story of Carrier X: La misión Un ala y una oración en El Oculus es una clara referencia.
       
    Espero que sea de su agrado. Intentaré ir expandiéndolo tanto como sea posible.
     
    Saludos.-
  14. Me gusta
    Agno reaccionó a Zhiker en La Sentencia de Luz y el paladín sagrado   
    No estás contra argumentando absolutamente nada.
    De nuevo te pido que me muestres números, fundamentos teóricos, matemática.
     
    1. Solo me estás explicando lo que ya sabemos. Diciendo eso solo estás argumentando a mi favor.  
     
    2. El reporte del aura de pala tank tampoco sirve como argumento en contra. Si leíste el post, verás que esta se pisa con el aura de Arbol de Vida. Así que, que esté andando mal, no quita que los buffs igual se pisan y el paladín healer no tiene absolutamente ninguna injerencia en eso. Así que, tampoco sirve como argumento.
     
    3. "La sentencia es un proc para ayudarlo a curar un extra". No, la Sentencia es un debuff. El efecto no depende del paladín, depende de que los jugadores peguen. Si no hay daño entrante sobre el objetivo, el proc no ocurre. No es para ayudar a curar al pala healer, porque, de nuevo, cura siempre lo mismo aunque lo tire el tank, dps o healer.
     
    4. Lo de quedarse sin maná jamás lo mencioné. No tiene nada que ver con lo que estamos hablando ni con la Sentencia.
     
    De nuevo, te pido por favor, dame argumentos reales. Dame números y análisis teóricos.
    El juego tiene 15 años, y todo puede ser explicado con matemática.
     
     
     
     
  15. Me gusta
    Agno reaccionó a Zhiker en La Sentencia de Luz y el paladín sagrado   
    No estamos argumentando con lo que nos gusta o sentimos. Esto es una discusión teórica. Te puedo mostrar cantidad de pruebas como logs y videos donde la gente puede ser top healing sin spammear Sentencia de Luz.
     
    El problema es que estás pensando que la Sentencia cura mucho más que cualquier otra cosa y no es así. La habilidad principal del paladín healer es la Luz Sagrada.
    El paladín va a topear sabiendo cómo usar su kit de habilidades. Si entendemos que el objetivo principal es levantar al tanque con Señal de la Luz, vamos a entender que debemos spammear sanaciones fuertes que sean redirigidas hacia la Señal de la Luz, esto es la Luz Sagrada. Además, tenemos el Glifo de Luz Sagrada que cura en area. Cualquier paladín sabe que en un pelea con daño AoE masivo, nuestra curación más fuerte va a ser el Glifo de Luz Sagrada, curando en área a los melees ya que están todos stackeados y se potencia la curación.
     
    Si me decís que "no tirar Sentencia es perjudicial para el pala" es porque no entendiste el análisis. En ese caso, te invito a releerlo y que estudies la habilidad y puedas aportar números y pruebas concretas.
     
    Yo jamás dije que no quiero que el pala topee. El análisis se trata de que los paladines tienen que entender correctamente cómo funciona la habilidad para sacar el máximo rendimiento posible.
    Curar con Sentencia no es curación propia, sino que es curación de la Sentencia, y depende exclusivamente que los DPS le peguen al jefe sentenciado.
     
    La Sentencia cura igual siempre, no importa quien la tire.
    Spammear Sentencia sin pensar, siendo paladín healer, es altamente perjudicial para al paladín y para la raid. Mira la última foto que puse en el post.
     
    Saludos.-
  16. Me divierte
    Agno reaccionó a Sylfi en La Sentencia de Luz y el paladín sagrado   
    Básicamente quieres que el pala heal no tope en absolutamente ningún encuentro con ningún boss, la sentencia aporta gran parte de sanación a un paladin heal le quitas eso y cura peor que un sacerdote sombras, el porque se prioriza la sentencia al pala heal para que pueda verse reflejado en el top la curación, es absurdo el negarle la habilidad que mejor puede acompañar a la raid y rotación, agregando que como pala heal deberías estar cerca del boss dando básicos para recuperar mana en ciertos puntos de los encuentros. 
    Muy bonita y todo la explicación pero es solo perjudicial para paladín heal que ya de por si esta limitado a 3 hechizos de curación quitando imposición de manos. 
  17. Me gusta
    Agno reaccionó a Zhiker en La Sentencia de Luz y el paladín sagrado   
    Introducción
     
    Hay mucha confusión en los jugadores con respecto a este tema. En guías, foros y dentro de la hermandades se repite hasta el cansancio que el paladín sagrado debe ser quien tire Sentencia de Luz sobre el jefe para curar a la raid. ¿Cuál es la lógica? Bueno, según se dice, la sanación de la Sentencia escala con SP; convirtiendo al pala healer en la mejor opción para usarlo. ¿Esto es así de verdad? Quienes argumentan esto ¿leyeron siquiera la descripción del hechizo para verificar que funciona así?
     
    En este post vamos a hacer un pequeño análisis para despejar cualquier tipo de duda y que se entienda que hay mucho mito dando vueltas alrededor de esta habilidad. 
     
     
    ¿Cómo funciona la Sentencia de Luz?
     
    Lo primero que debemos hacer es leer lo que dice la descripción del hechizo:

     
    Bien, leamos por parte para que no queden dudas de qué se trata esto.
    El paladín "desata la energía de un hechizo de sello para sentenciar a un enemigo...": la Sentencia sale del paladín como un ataque hacia el objetivo. "... durante 20 segundos,...": Ese ataque que partió del paladín deja en el objetivo un debuff durante 20 segundos. "... otorgando a los ataques lanzados contra el enemigo sentenciado la probabilidad de sanar al atacante un 2% de su salud máxima.": Todos los jugadores que ataquen al enemigo que tiene el debuff se van a curar un 2% de su salud máxima con cada ataque que den. 
    Si hemos leído atentamente, nos damos cuenta que EN NINGÚN LUGAR DICE QUE LA HABILIDAD ESCALA CON EL SP DEL PALADÍN. Esto quiere decir que la curación que realice la sentencia (no el paladín, LA SENTENCIA) va a depender exclusivamente de la vida del atacante. La Sentencia solo deja un debuff, nada más. Para que la curación sea efectiva, el jugador debe atacar.
     
    Originalmente, a la salida de WotLK, la Sentencia de Luz escalaba de otra manera; pero, a partir del parche 3.2.0, esto fue corregido para que sea solo el 2% de la vida del atacante. Podemos leerlo en las notas del parche 3.2.0:

     
     
    Entonces, resumiendo, para entender su funcionamiento, debemos tener presente que la Sentencia es un hechizo sagrado (de alcance 10 m) que funciona como golpe cuerpo a cuerpo y que, al impactar, deja un debuff en el objetivo. Este debuff permite que los auto ataques hechos contra el objetivo sentenciado curen al atacante una cantidad igual al 2% de la vida máxima del jugador que ataca. Da igual qué paladín tire la Sentencia de Luz, sea DPS, TANK o HEAL. El debuff de la Sentencia va a curar lo mismo porque depende del atacante y su vida. Esto no es opinión personal, sino un dato objetivo de cómo Blizzard programó esta habilidad.
     
     
     
    Entonces ¿Qué beneficia al debuff de la Sentencia de Luz?
     
    Ya sabemos que el debuff (la curación) de la Sentencia de Luz no recibe beneficios del SP, AP o cualquier otra estadística. Ante este escenario, hay quienes dicen que hay un talento del paladín sagrado que sí beneficia a la Sentencia y por eso los palas healer deben spammearla, esto es el talento Divinidad. Este talento NO BENEFICIA al debuff de la Sentencia. Es muy simple entenderlo. La curación de la Sentencia no es curación del paladín, es curación de la Sentencia. Depende de la interacción del atacante con el debuff, única y exclusivamente. El pala healer no cura, cura la Sentencia. El Skada o el Recount le otorgan esa sanación al paladín solo porque debe ser registrada en algún lugar, no porque sea sanación efectiva de esa clase. Por eso, argumentar que el pala healer debe spammear Sentencia de Luz porque usa Divinidad es desconocer el funcionamiento interno del hechizo y del talento. 
    En UltimoWoW funciona de una manera ligeramente distinta. Pueden ver ese tema en este comentario.
     
    Las únicas tres cosas en el juego que sí benefician la curación hecha por el debuff de la Sentencia de Luz son:
     
     
     
              ¡¡¡¡SE PISAN!!!!  
     
     
     
     
                         =                       
     
     
     
     
    Estos son los únicos modificadores reales que tiene el debuff de la Sentencia de Luz y que aplica para todos los jugadores. Ninguno de ellos depende directamente del paladín sagrado.
    Uno podría argumentar que el paladín sagrado puede usar Aura de devoción mejorada para aportar esa sanación extra y así spammear Sentencia de Luz. Bueno, debo decirles que, lamentablemente, están equivocados. Ese talento lo va a usar, obligatoriamente, el paladín tanque, en caso que haya uno en la raid, y los efectos no se stackean. Pero, en caso de que no haya paladín tanque, puede ser que haya un druida healer. El aura de Árbol de vida aporta el mismo efecto y tampoco se stackea con el Aura de devoción mejorada.
    El único escenario real dónde el paladín healer debe usar ese talento y spammear Sentencia es en una raid de 10 personas dónde no haya paladín tanque ni druida healer. En cualquier raid de 25, debería evitarse; a menos que, obviamente, no tengamos paladín tanque ni druida healer.
     
     
     
     
    El uso correcto de la Sentencia de Luz
     
    ACLARACIÓN IMPORTANTE: La Sentencia de Luz DEBE estar siempre activa sobre el jefe. Es parte importante de una buena composición de raid y no podemos dejar que se pase porque estaríamos perdiendo curación importante. El tema es saber usarla correctamente.
     
    Todas las sentencias son ataques especiales cuerpo a cuerpo, por lo que su probabilidad de fallo será la misma que cualquier otra habilidad especial cuerpo a cuerpo. La probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo necesaria para no fallar ninguna Sentencia es 8% (263 hit rating). El paladín sagrado puede conseguir golpe cuerpo a cuerpo gracias al talento Sentencias iluminadas (4% de golpe) + Pantalones manchados del Pesteador (104 hit rating = 3,17% hit).
    Ninguna sentencia depende de la pericia, por lo que no puede ser esquivada ni parada.
    Como son ataques cuerpo a cuerpo, las sentencias tienen un CD Global de 1,5 segundos y no puede reducirse con nada.
     
    El paladín sagrado DEBE utilizar sentencias regularmente para activar Sentencias del puro y ganar 15% de celeridad durante un minuto [15% SdP + 5% TCdA + 3% RP + 20,6% Equipo (676 ind. de celeridad) = 50% celeridad con hechizos = 1 seg. de CoolDown Global]. Hay distintas estrategias para hacer esto. Se puede intentar mantener un 100% de tiempo activo SdP o mantener un 100% de tiempo activo el debuff de Sentencia. Va a costar 3 CDG, cada 2 minutos, mantener SdP y 7 CDG, cada 2 minutos, mantener SdP y el debuff de Sentencia. No vale la pena desperdiciar tantos GCDs en renovar un debuff que no nos proporciona curaciones fuertes si un paladín DPS o Tank puede hacerlo constantemente porque es parte de su rotación.
     
    Un paladín DPS o Tank usa Sentencia constantemente como parte de su rotación, por lo que pueden spammearla tranquilamente y ayudar a curar. Como ya hemos visto, no importa quien lo tire, la Sentencia de Luz cura siempre lo mismo.
    El paladín healer debe tirar alguna Sentencia (amarilla, azul o roja) cada un (1) minuto para mantener activo el buff de celeridad. Su función principal es curar al tanque con su Señal de la Luz. Nunca hay que perder de vista esto porque, lamentablemente, al tener una visión errada de cómo funciona la Sentencia de Luz, muchos paladines se concentran más en gastar GCDs tirando Sentencia que en hacerle sanaciones efectivas al tanque.
    La forma correcta de usar Sentencia con el paladín healer es usándola al comienzo del combate para ganar el 15% de celeridad y luego comenzar a spammear Luz Sagrada para curar al tanque que tenga Señal de la Luz. Cuando queden pocos segundos para que expire el buff de celeridad, buscamos una buena ventana donde volver a tirar Sentencia para renovar el buff y que el CD Global de 1,5 seg no afecte el caudal de curaciones.
     
    Nunca vayamos a una raid con la idea de "spammeo Sentencia de Luz para topear fácil en X jefe". Es no es la manera correcta de curar con paladín. 
    Si sólo nos enfocamos en tirar Sentencia ciegamente, sin mirar qué está pasando en la pelea, pasan estas cosas:

     
     
    Espero que se haya entendido todo. Cualquier duda será respondida. 
    Si opinan otra cosa, intenten que la opinión esté fundamentada en números y no en sentimientos xD
     
    Recuerden: Esta expansión tiene casi 15 años. Todo puede ser explicado con números. Nosotros podemos sentir muchas cosas, pero los números no sienten. Y aún si los números sintieran, no les importarían nuestros sentimientos.
     
     
    Si les interesa saber de dónde viene este tipo de análisis del juego, los invito a leer:
    Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?  
     
    Saludos.-
     
     
     
     
  18. Me gusta
    Agno reaccionó a Zhiker en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE por Nemmish   
    Buenas a todos. Este post es el resultado de una pedido de guías de sacerdote disciplina por parte de Shadow12323.
    Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Nemmish, publicada originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él.
    La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. Es de las mejores guías de sacerdote disciplina que se puedan encontrar sin investigar tanto. Las otras son de foros viejos como los Elitist Jerks, por el nivel teórico que manejaban.
    Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
     
    En color ROSA dejaré algunas aclaraciones mías, no de Nemmish, MÍAS. Recuerden que esta guía fue escrita en el 2016. Mucha teoría e información no estaba tan desarrollada o establecida en ese tiempo. Es por eso que me tomé el atrevimiento de dejar comentarios que vi necesarios para entender mejor alguna idea o para corregir algún detalle. La guía es excelente, por eso la recomiendo y la traigo en español. Hay detalles que hoy en día se saben, pero hace 6 años no se conocían, entonces los aclaro con otro color. Así se diferencia de la guía original.
     
    Para ir al post original pueden hacer click aquí.
     
    Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Nemmish por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK.
     
     

     
    Contenido
    1. Introducción, El poder de la sanación del disciplina, las absorciones
    2. Talentos, glifos
                  a. Talentos
                  b. Glifos
    3. Rotación, hechizos, buffs
                  a. Rotación
                  b. Regeneración de maná, Éxtasis, Maligno de las sombras, Himno de Esperanza
                  c. Infusión de poder, el valor de la celeridad para cada clase
                  d. Supresión de dolor
                  e. Rezo de sanación vs Sanación relámpago
    4. Equipo, encantamientos, estadísticas, gemas
                  a. Equipo y encantamientos
                  b. Estadísticas
                  c. Gemas
    5. Consumibles
    6. Profesiones
    7. Razas
    8. Curando en raid
    9. AddOns
     
      1. Introducción, El poder de la sanación del disciplina, las absorciones
     
     2. Talentos, glifos
     
    3. Rotación, hechizos, buffs
      4. Equipo, encantamientos, estadísticas y gemas
      5. Consumibles
     
    6. Profesiones
      7. Razas
     
    8. Curando en raid
     
    9. AddOns
        Y por último, pero no menos importante, quiero agradecer a algunas personas por ayudarme y presionarme para escribir la guía :)
    Fluffybully, Selaya y todas los disciplinas con las que he estado discutiendo en los últimos meses.
    También ElitistJerks y Wowhead por algunos cálculos y referencias.
     

    Edits and fixes:
    2016.12.29. Added Prayer of Healing vs. Flash Heal
    2016.12.30. Fixed Races, and added more detail to the Power Infusion bulletpoint (haste paladins). Fixed enchants section.
    2017.01.02. Updated meta gems, fixed the BiS set and the boss health for affliction warlocks.
    2017.01.05. Added spirit calculating formula and the explanation of the 5 second rule.
    2017.12.09. Fixed and polished the links, and some of the texts.
    2018.03.31. Still fixing the appearance of the guide, also added some texts to the links in case they broke
    2018.04.28. Changed some formatting, and updated the haste value of PI for the dps classes. Also added a more detailed haste cap part.
    2018.11.20. Changed the BiS lists a little, and updated the titles of the two, since I found this two more fitting.
    2019.01.31. Added a calculation for the Total Absorbs into the Stats section.
    2020.07.21. Applied some cosmetics, and corrections in the wording and formatting. As well as added an addon section.
    2020.09.08. Added some extra clarification to the meta gems and added some extra terms.
    2020.09.24. Added Tailoring to the list of professions with extra comments.
    2021.07.20. Added extra information on the calculation of haste.
     
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