Publicación popular Morro Publicado 3 Noviembre Publicación popular Publicado 3 Noviembre Buenas tardes tengo una duda sobre este ítem y me gustaría saber si su uso es válido o no para el juego y raid ya que lo eh visto como modo de guía y eh visto que algunas personas lo usan en el servidor quisiera testearlo si es que se puede, pero antes quisiera saber si es permitido Guanteletes de Placas Ígneas – Guía Avanzada para WARR Características del objeto Tipo: Manos (guantes) de placas Bonificación: +10 de resistencia al fuego ⚔ Efecto especial: Añade 4 puntos de daño de fuego a tus ataques con arma 🛠 Nivel requerido: 53 Nivel de objeto: 58 Creación: Se fabrican mediante herrería y requieren una receta específica ¿Por qué son especiales en ICC? Estos guantes tienen un efecto pasivo que añade 4 puntos de daño de fuego a cada golpe de arma, incluyendo golpes blancos y habilidades como Golpe Heroico, Torbellino y Ejecutar. Este daño adicional activa más veces el talento pasivo Heridas Profundas del Guerrero, lo que multiplica el daño total reflejado en medidores como Recount. ⚔ ¿Cómo interactúan con Heridas Profundas? Heridas Profundas aplica un DoT (daño en el tiempo) cada vez que haces un golpe crítico con arma. El daño del DoT se calcula como un porcentaje del daño total del golpe crítico, incluyendo cualquier daño adicional. Los 4 puntos extra de fuego se suman al golpe, inflando el cálculo del DoT. En ICC, los Guerreros tienen altísima probabilidad de crítico por buffs, lo que hace que esta interacción ocurra constantemente. ¿Es daño real o visual? Es daño real. Todo lo que aparece en Recount, incluyendo el generado por Heridas Profundas, se aplica realmente a los enemigos. No es visual ni inflado artificialmente. Si el boss muere más rápido, es porque ese daño contribuyó directamente. ⚙ ¿Por qué parece inflado? El daño de fuego se suma a cada golpe, y se incluye en el cálculo de los golpes críticos. Cada crítico con daño de fuego adicional genera un Heridas Profundas más fuerte. Como el DoT se refresca constantemente, el daño acumulado se dispara. Aunque el daño de fuego es pequeño por golpe (solo 4), se aplica muchas veces y afecta el cálculo de un talento que escala con daño total. Esto crea una sinergia explosiva que eleva el DPS. ¿Es legal o considerado exploit? Es completamente legal y permitido. Es una mecánica emergente del juego que muchos jugadores aprovechan para maximizar DPS en ICC, especialmente Guerreros con Heridas Profundas. No rompe reglas ni requiere modificaciones externas: es parte del diseño del juego. Alighieria, Frambel, Lancelot11 y 9 otros 3 3 2 4
Alighieria Publicado 3 Noviembre Publicado 3 Noviembre No creo que sea exploit, en lo personal me gusta que experimenten fuera de la caja, hace años buscabamos como locos nuevas e inusuales formas de hacer mas daño o durar, incluso creamos el dk spellcaster frost a dos manos, le deciamos la ametralladora tank dps. Silverproud, Armando esteban quito, Morro y 1 otro 2 1 1
Morro Publicado 3 Noviembre Autor Publicado 3 Noviembre bueno de eso se trata de experimentar solo quiero confirmar antes de poder testearla
Silverproud Publicado 3 Noviembre Publicado 3 Noviembre https://wotlk.ultimowow.com/?item=12631 https://wotlk.ultimowow.com/?item=12632 No tienen ningun exploit, es un buff roto nomas jaja. Lo genial es q parece que no tiene cd interno Morro y nico37 1 1 Guias Utiles: Transfiguración Paladín Draenei Vindicador | Compendio de items Paladín Retri PvE | Paladín retribución PvP | Danza de los sellos
fearofsoul Publicado 15 Noviembre Publicado 15 Noviembre (editado) @Torete Nos podrian responder esto porfavor porque la verdad a mi me parece exploit Editado 15 Noviembre por fearofsoul
Lancelot11 Publicado 15 Noviembre Publicado 15 Noviembre (editado) Jaj, esto me recuerda a cuando en Cataclysm Classic usaban la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50706 porque estaba rotísima hasta que Blizzard la nerfeó Edit: No fue en Cataclysm Classic, fue en Cataclysm la primera vez que salió Editado 15 Noviembre por Lancelot11 Silverproud 1
Silverproud Publicado 18 Diciembre Publicado 18 Diciembre En 14/11/2025 a las 21:32, fearofsoul dijo: @Torete Nos podrian responder esto porfavor porque la verdad a mi me parece exploit Usar un item para lo que esta hecho no es exploit Estos son unos guantes lvl53 que hacen daño de fuego y al juntarse con ciertas habilidades disponibles en la expansión generan un daño levemente amplificado. Es todo parte del diseño del juego. Exploit es buscarle un uso indebido (por ejemplo el efecto secundario de un item toy en un boss) o aprovechar un error del emulador para generar un efecto indebido Lancelot11 1 Guias Utiles: Transfiguración Paladín Draenei Vindicador | Compendio de items Paladín Retri PvE | Paladín retribución PvP | Danza de los sellos
joseraul Publicado 18 Diciembre Publicado 18 Diciembre (editado) esto quiere decir que esas manos son biss del war fur en vez que las aldrianas? tambien , he visto wars con arma ignea en ambas manos eso hace que escale aun mas el daño de heridas profundas? la verdad quisiera ver una publicacion donde expliquen a detalle como escala con el sangrado , porque la verdad que es extraño y bonito ver como escala el fuego con el sangrado Editado 18 Diciembre por joseraul
fearofsoul Publicado ayer a las 00:25 Publicado ayer a las 00:25 Es un bug o mal funcionamiento del hechizo heridas profundas el cual no esta parchado pero al igual que lo hicieron en el oficial me imagino que lo parcharan aca En 18/12/2025 a las 18:45, joseraul dijo: esto quiere decir que esas manos son biss del war fur en vez que las aldrianas? tambien , he visto wars con arma ignea en ambas manos eso hace que escale aun mas el daño de heridas profundas? la verdad quisiera ver una publicacion donde expliquen a detalle como escala con el sangrado , porque la verdad que es extraño y bonito ver como escala el fuego con el sangrado España 1
Silverproud Publicado ayer a las 02:20 Publicado ayer a las 02:20 hace 1 hora, fearofsoul dijo: Es un bug o mal funcionamiento del hechizo heridas profundas el cual no esta parchado pero al igual que lo hicieron en el oficial me imagino que lo parcharan aca puedes citar la fuente? Guias Utiles: Transfiguración Paladín Draenei Vindicador | Compendio de items Paladín Retri PvE | Paladín retribución PvP | Danza de los sellos
fearofsoul Publicado hace 20 horas Publicado hace 20 horas (editado) hace 12 horas, Silverproud dijo: puedes citar la fuente? https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/wrath-of-the-lich-king-classic-hotfixes-updated-9-january/379954 Actualización del 14 de octubre Según post de redits de la comunidad no logró durar más de 15 horas este bug en el oficial Editado hace 20 horas por fearofsoul España y Silverproud 2
zereno Publicado hace 19 horas Publicado hace 19 horas En 3/11/2025 a las 14:37, Morro dijo: Buenas tardes tengo una duda sobre este ítem y me gustaría saber si su uso es válido o no para el juego y raid ya que lo eh visto como modo de guía y eh visto que algunas personas lo usan en el servidor quisiera testearlo si es que se puede, pero antes quisiera saber si es permitido Guanteletes de Placas Ígneas – Guía Avanzada para WARR Características del objeto Tipo: Manos (guantes) de placas Bonificación: +10 de resistencia al fuego ⚔ Efecto especial: Añade 4 puntos de daño de fuego a tus ataques con arma 🛠 Nivel requerido: 53 Nivel de objeto: 58 Creación: Se fabrican mediante herrería y requieren una receta específica ¿Por qué son especiales en ICC? Estos guantes tienen un efecto pasivo que añade 4 puntos de daño de fuego a cada golpe de arma, incluyendo golpes blancos y habilidades como Golpe Heroico, Torbellino y Ejecutar. Este daño adicional activa más veces el talento pasivo Heridas Profundas del Guerrero, lo que multiplica el daño total reflejado en medidores como Recount. ⚔ ¿Cómo interactúan con Heridas Profundas? Heridas Profundas aplica un DoT (daño en el tiempo) cada vez que haces un golpe crítico con arma. El daño del DoT se calcula como un porcentaje del daño total del golpe crítico, incluyendo cualquier daño adicional. Los 4 puntos extra de fuego se suman al golpe, inflando el cálculo del DoT. En ICC, los Guerreros tienen altísima probabilidad de crítico por buffs, lo que hace que esta interacción ocurra constantemente. ¿Es daño real o visual? Es daño real. Todo lo que aparece en Recount, incluyendo el generado por Heridas Profundas, se aplica realmente a los enemigos. No es visual ni inflado artificialmente. Si el boss muere más rápido, es porque ese daño contribuyó directamente. ⚙ ¿Por qué parece inflado? El daño de fuego se suma a cada golpe, y se incluye en el cálculo de los golpes críticos. Cada crítico con daño de fuego adicional genera un Heridas Profundas más fuerte. Como el DoT se refresca constantemente, el daño acumulado se dispara. Aunque el daño de fuego es pequeño por golpe (solo 4), se aplica muchas veces y afecta el cálculo de un talento que escala con daño total. Esto crea una sinergia explosiva que eleva el DPS. ¿Es legal o considerado exploit? Es completamente legal y permitido. Es una mecánica emergente del juego que muchos jugadores aprovechan para maximizar DPS en ICC, especialmente Guerreros con Heridas Profundas. No rompe reglas ni requiere modificaciones externas: es parte del diseño del juego. Que bueno que lo preguntes porque se me hacía extraño que los warrior del top global no tuvieran estos daños por fuego en logs. Quizás "no lo han descubierto" pensé dudando xD España 1
Chermancho Publicado hace 19 horas Publicado hace 19 horas hace 15 horas, fearofsoul dijo: Es un bug o mal funcionamiento del hechizo heridas profundas el cual no esta parchado pero al igual que lo hicieron en el oficial me imagino que lo parcharan aca Discrepo en esa apreciación, el funcionamiento es correcto solo es una forma creativa de usar la interacción de deep wounds con los críticos. La fuente en que se cita el mal funcionamiento es del wotlk classic que sabemos no es a lo que apunta UW al punto que realizaron varios cambios custom con el objetivo de balancear de cierta manera las clases como el nerf al dk profano (que era una clase muy fuerte por la poca duración de los bosses), buff al paladin retry con el glifo adicional (que siempre se ha visto y llevado en esta expansión como clase de apoyo), buff al feral con el glifo adicional (clase que se ha visto como tier A de dps pero no tier S); no obstante el funcionamiento de deep wounds si es correcto, por comentarios de la expansión se puede apreciar que si ha trabajado con cualquier fuente de daño critico que el war realice: https://www.wowhead.com/wotlk/es/spell=12867/heridas-profundas#english-comments "The Deep Wounds effect comes up on the enemy you're fighting from ANYTHING you critically strike with according to other posts (melee critical strikes, trinkets, ranged weapons, abilities, etc)" A pesar de ser un comentario del parche 3.1.0 ejemplifica que era una interacción presente en el wotlk original como lo ha sido el bug de Molten Armor del mago, solo que no se re descubrió y sacó provecho de dicha interacción hasta que llegó el wotlk classic con la comunidad competitiva del parsing. España 1
España Publicado hace 17 horas Publicado hace 17 horas hace 1 hora, Chermancho dijo: Discrepo en esa apreciación, el funcionamiento es correcto solo es una forma creativa de usar la interacción de deep wounds con los críticos. La fuente en que se cita el mal funcionamiento es del wotlk classic que sabemos no es a lo que apunta UW al punto que realizaron varios cambios custom con el objetivo de balancear de cierta manera las clases como el nerf al dk profano (que era una clase muy fuerte por la poca duración de los bosses), buff al paladin retry con el glifo adicional (que siempre se ha visto y llevado en esta expansión como clase de apoyo), buff al feral con el glifo adicional (clase que se ha visto como tier A de dps pero no tier S); no obstante el funcionamiento de deep wounds si es correcto, por comentarios de la expansión se puede apreciar que si ha trabajado con cualquier fuente de daño critico que el war realice: Deep Wounds "The Deep Wounds effect comes up on the enemy you're fighting from ANYTHING you critically strike with according to other posts (melee critical strikes, trinkets, ranged weapons, abilities, etc)" A pesar de ser un comentario del parche 3.1.0 ejemplifica que era una interacción presente en el wotlk original como lo ha sido el bug de Molten Armor del mago, solo que no se re descubrió y sacó provecho de dicha interacción hasta que llegó el wotlk classic con la comunidad competitiva del parsing. damage increase over intended level 70-80 enchantments. Deep Wounds was never intended to benefit from these enchantments
Chermancho Publicado hace 16 horas Publicado hace 16 horas hace 1 hora, España dijo: damage increase over intended level 70-80 enchantments. Deep Wounds was never intended to benefit from these enchantments En este caso el comentario hace parte del fix realizado en el wotlk classic, pero el comportamiento del deep wounds en el wotlk original permitia dicha interacción según el comentario que cité anteriormente.
fearofsoul Publicado hace 15 horas Publicado hace 15 horas Si han arreglado el hechizo de las heridas se debe netamente a equilibrar clases ya que es bastante obvio el desequilibrio que este trae al gameplay
España Publicado hace 12 horas Publicado hace 12 horas hace 3 horas, Chermancho dijo: En este caso el comentario hace parte del fix realizado en el wotlk classic, pero el comportamiento del deep wounds en el wotlk original permitia dicha interacción según el comentario que cité anteriormente. ¿Y? que parte de "Deep Wounds was never intended to benefit from these enchantments" no se entiende?
Silverproud Publicado hace 7 horas Publicado hace 7 horas El problema aqui es que ese funcionamiento es parte del blizzlike 3.3.5a mientras que en classics fue catalogado como bug por un tema semántico (que está correcto) y se corrigio. En cuyo caso no existe un camino correcto entre dejarlo asi o modificarlo. Ambos son validos. Aunque me inclino a corregirlo... basicamente porque no tengo warros y quiero topear Guias Utiles: Transfiguración Paladín Draenei Vindicador | Compendio de items Paladín Retri PvE | Paladín retribución PvP | Danza de los sellos
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