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Guanteletes de Placas Ígneas – Guía Avanzada para WARR


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No creo que sea exploit, en lo personal me gusta que experimenten fuera de la caja, hace años buscabamos como locos nuevas e inusuales formas de hacer mas daño o durar, incluso creamos el dk spellcaster frost a dos manos, le deciamos la ametralladora tank dps.

Publicado
En 14/11/2025 a las 21:32, fearofsoul dijo:

@Torete Nos podrian responder esto porfavor porque la verdad a mi me parece exploit

 

Usar un item para lo que esta hecho no es exploit 🤣

Estos son unos guantes lvl53 que hacen daño de fuego y al juntarse con ciertas habilidades disponibles en la expansión generan un daño levemente amplificado. Es todo parte del diseño del juego.

 

Exploit es buscarle un uso indebido (por ejemplo el efecto secundario de un item toy en un boss) o aprovechar un error del emulador para generar un efecto indebido

Publicado (editado)

esto quiere decir que esas manos son biss del war fur en vez que las aldrianas?

tambien , he visto wars con arma ignea en ambas manos eso hace que escale aun mas el daño de heridas profundas? la verdad quisiera ver una publicacion donde expliquen a detalle como escala con el sangrado , porque la verdad que es extraño y bonito ver como escala el fuego con el sangrado

 


Editado por joseraul
Publicado

Es un bug o mal funcionamiento del hechizo heridas profundas el cual no esta parchado pero al igual que lo hicieron en el oficial me imagino que lo parcharan aca

En 18/12/2025 a las 18:45, joseraul dijo:

esto quiere decir que esas manos son biss del war fur en vez que las aldrianas?

tambien , he visto wars con arma ignea en ambas manos eso hace que escale aun mas el daño de heridas profundas? la verdad quisiera ver una publicacion donde expliquen a detalle como escala con el sangrado , porque la verdad que es extraño y bonito ver como escala el fuego con el sangrado

 

 

 

Publicado
hace 1 hora, fearofsoul dijo:

Es un bug o mal funcionamiento del hechizo heridas profundas el cual no esta parchado pero al igual que lo hicieron en el oficial me imagino que lo parcharan aca

 

puedes citar la fuente?

Publicado
En 3/11/2025 a las 14:37, Morro dijo:

Buenas tardes tengo una duda sobre este ítem y me gustaría saber si su uso es válido o no para el juego y raid ya que lo eh visto como modo de guía y eh visto que algunas personas lo usan en el servidor quisiera testearlo si es que se puede, pero antes quisiera saber si es permitido 

 

🧤 Guanteletes de Placas Ígneas – Guía Avanzada para WARR
📋 Características del objeto
🧤 Tipo: Manos (guantes) de placas

🔥 Bonificación: +10 de resistencia al fuego

⚔ Efecto especial: Añade 4 puntos de daño de fuego a tus ataques con arma

🛠 Nivel requerido: 53

🧱 Nivel de objeto: 58

🧰 Creación: Se fabrican mediante herrería y requieren una receta específica

🔥 ¿Por qué son especiales en ICC?
Estos guantes tienen un efecto pasivo que añade 4 puntos de daño de fuego a cada golpe de arma, incluyendo golpes blancos y habilidades como Golpe Heroico, Torbellino y Ejecutar. Este daño adicional activa más veces el talento pasivo Heridas Profundas del Guerrero, lo que multiplica el daño total reflejado en medidores como Recount.

⚔ ¿Cómo interactúan con Heridas Profundas?
Heridas Profundas aplica un DoT (daño en el tiempo) cada vez que haces un golpe crítico con arma.

El daño del DoT se calcula como un porcentaje del daño total del golpe crítico, incluyendo cualquier daño adicional.

Los 4 puntos extra de fuego se suman al golpe, inflando el cálculo del DoT.

En ICC, los Guerreros tienen altísima probabilidad de crítico por buffs, lo que hace que esta interacción ocurra constantemente.

✅ ¿Es daño real o visual?
Es daño real. Todo lo que aparece en Recount, incluyendo el generado por Heridas Profundas, se aplica realmente a los enemigos. No es visual ni inflado artificialmente. Si el boss muere más rápido, es porque ese daño contribuyó directamente.

⚙ ¿Por qué parece inflado?
El daño de fuego se suma a cada golpe, y se incluye en el cálculo de los golpes críticos.

Cada crítico con daño de fuego adicional genera un Heridas Profundas más fuerte.

Como el DoT se refresca constantemente, el daño acumulado se dispara.

Aunque el daño de fuego es pequeño por golpe (solo 4), se aplica muchas veces y afecta el cálculo de un talento que escala con daño total. Esto crea una sinergia explosiva que eleva el DPS.

🧠 ¿Es legal o considerado exploit?
Es completamente legal y permitido. Es una mecánica emergente del juego que muchos jugadores aprovechan para maximizar DPS en ICC, especialmente Guerreros con Heridas Profundas. No rompe reglas ni requiere modificaciones externas: es parte del diseño del juego.

g.jpg

image.png

Que bueno que lo preguntes porque se me hacía extraño que los warrior del top global no tuvieran estos daños por fuego en logs. Quizás "no lo han descubierto" pensé dudando xD

Publicado
hace 15 horas, fearofsoul dijo:

Es un bug o mal funcionamiento del hechizo heridas profundas el cual no esta parchado pero al igual que lo hicieron en el oficial me imagino que lo parcharan aca

 

Discrepo en esa apreciación, el funcionamiento es correcto solo es una forma creativa de usar la interacción de deep wounds con los críticos. La fuente en que se cita el mal funcionamiento es del wotlk classic que sabemos no es a lo que apunta UW al punto que realizaron varios cambios custom con el objetivo de balancear de cierta manera las clases como el nerf al dk profano (que era una clase muy fuerte por la poca duración de los bosses), buff al paladin retry con el glifo adicional (que siempre se ha visto y llevado en esta expansión como clase de apoyo), buff al feral con el glifo adicional (clase que se ha visto como tier A de dps pero no tier S); no obstante el funcionamiento de deep wounds si es correcto, por comentarios de la expansión se puede apreciar que si ha trabajado con cualquier fuente de daño critico que el war realice:

 

https://www.wowhead.com/wotlk/es/spell=12867/heridas-profundas#english-comments "The Deep Wounds effect comes up on the enemy you're fighting from ANYTHING you critically strike with according to other posts (melee critical strikes, trinkets, ranged weapons, abilities, etc)"

 

A pesar de ser un comentario del parche 3.1.0 ejemplifica que era una interacción presente en el wotlk original como lo ha sido el bug de Molten Armor del mago, solo que no se re descubrió y sacó provecho de dicha interacción hasta que llegó el wotlk classic con la comunidad competitiva del parsing.

Publicado
hace 1 hora, Chermancho dijo:

Discrepo en esa apreciación, el funcionamiento es correcto solo es una forma creativa de usar la interacción de deep wounds con los críticos. La fuente en que se cita el mal funcionamiento es del wotlk classic que sabemos no es a lo que apunta UW al punto que realizaron varios cambios custom con el objetivo de balancear de cierta manera las clases como el nerf al dk profano (que era una clase muy fuerte por la poca duración de los bosses), buff al paladin retry con el glifo adicional (que siempre se ha visto y llevado en esta expansión como clase de apoyo), buff al feral con el glifo adicional (clase que se ha visto como tier A de dps pero no tier S); no obstante el funcionamiento de deep wounds si es correcto, por comentarios de la expansión se puede apreciar que si ha trabajado con cualquier fuente de daño critico que el war realice:

 

Deep Wounds "The Deep Wounds effect comes up on the enemy you're fighting from ANYTHING you critically strike with according to other posts (melee critical strikes, trinkets, ranged weapons, abilities, etc)"

 

A pesar de ser un comentario del parche 3.1.0 ejemplifica que era una interacción presente en el wotlk original como lo ha sido el bug de Molten Armor del mago, solo que no se re descubrió y sacó provecho de dicha interacción hasta que llegó el wotlk classic con la comunidad competitiva del parsing.

damage increase over intended level 70-80 enchantments. Deep Wounds was never intended to benefit from these enchantments

Publicado
hace 1 hora, España dijo:

damage increase over intended level 70-80 enchantments. Deep Wounds was never intended to benefit from these enchantments

En este caso el comentario hace parte del fix realizado en el wotlk classic, pero el comportamiento del deep wounds en el wotlk original permitia dicha interacción según el comentario que cité anteriormente.

Publicado
hace 3 horas, Chermancho dijo:

En este caso el comentario hace parte del fix realizado en el wotlk classic, pero el comportamiento del deep wounds en el wotlk original permitia dicha interacción según el comentario que cité anteriormente.

¿Y? que parte de "Deep Wounds was never intended to benefit from these enchantments" no se entiende?

Publicado

El problema aqui es que ese funcionamiento es parte del blizzlike 3.3.5a mientras que en classics fue catalogado como bug por un tema semántico (que está correcto) y se corrigio.

En cuyo caso no existe un camino correcto entre dejarlo asi o modificarlo. Ambos son validos. Aunque me inclino a corregirlo...  basicamente porque no tengo warros y quiero topear 😈

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