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Guanteletes de Placas Ígneas – Guía Avanzada para WARR


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En 14/11/2025 a las 21:32, fearofsoul dijo:

@Torete Nos podrian responder esto porfavor porque la verdad a mi me parece exploit

 

Usar un item para lo que esta hecho no es exploit 🤣

Estos son unos guantes lvl53 que hacen daño de fuego y al juntarse con ciertas habilidades disponibles en la expansión generan un daño levemente amplificado. Es todo parte del diseño del juego.

 

Exploit es buscarle un uso indebido (por ejemplo el efecto secundario de un item toy en un boss) o aprovechar un error del emulador para generar un efecto indebido

Publicado (editado)

esto quiere decir que esas manos son biss del war fur en vez que las aldrianas?

tambien , he visto wars con arma ignea en ambas manos eso hace que escale aun mas el daño de heridas profundas? la verdad quisiera ver una publicacion donde expliquen a detalle como escala con el sangrado , porque la verdad que es extraño y bonito ver como escala el fuego con el sangrado

 


Editado por joseraul
Publicado

Es un bug o mal funcionamiento del hechizo heridas profundas el cual no esta parchado pero al igual que lo hicieron en el oficial me imagino que lo parcharan aca

En 18/12/2025 a las 18:45, joseraul dijo:

esto quiere decir que esas manos son biss del war fur en vez que las aldrianas?

tambien , he visto wars con arma ignea en ambas manos eso hace que escale aun mas el daño de heridas profundas? la verdad quisiera ver una publicacion donde expliquen a detalle como escala con el sangrado , porque la verdad que es extraño y bonito ver como escala el fuego con el sangrado

 

 

 

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hace 1 hora, fearofsoul dijo:

Es un bug o mal funcionamiento del hechizo heridas profundas el cual no esta parchado pero al igual que lo hicieron en el oficial me imagino que lo parcharan aca

 

puedes citar la fuente?

Publicado
hace 15 horas, fearofsoul dijo:

Es un bug o mal funcionamiento del hechizo heridas profundas el cual no esta parchado pero al igual que lo hicieron en el oficial me imagino que lo parcharan aca

 

Discrepo en esa apreciación, el funcionamiento es correcto solo es una forma creativa de usar la interacción de deep wounds con los críticos. La fuente en que se cita el mal funcionamiento es del wotlk classic que sabemos no es a lo que apunta UW al punto que realizaron varios cambios custom con el objetivo de balancear de cierta manera las clases como el nerf al dk profano (que era una clase muy fuerte por la poca duración de los bosses), buff al paladin retry con el glifo adicional (que siempre se ha visto y llevado en esta expansión como clase de apoyo), buff al feral con el glifo adicional (clase que se ha visto como tier A de dps pero no tier S); no obstante el funcionamiento de deep wounds si es correcto, por comentarios de la expansión se puede apreciar que si ha trabajado con cualquier fuente de daño critico que el war realice:

 

https://www.wowhead.com/wotlk/es/spell=12867/heridas-profundas#english-comments "The Deep Wounds effect comes up on the enemy you're fighting from ANYTHING you critically strike with according to other posts (melee critical strikes, trinkets, ranged weapons, abilities, etc)"

 

A pesar de ser un comentario del parche 3.1.0 ejemplifica que era una interacción presente en el wotlk original como lo ha sido el bug de Molten Armor del mago, solo que no se re descubrió y sacó provecho de dicha interacción hasta que llegó el wotlk classic con la comunidad competitiva del parsing.

Publicado
hace 1 hora, Chermancho dijo:

Discrepo en esa apreciación, el funcionamiento es correcto solo es una forma creativa de usar la interacción de deep wounds con los críticos. La fuente en que se cita el mal funcionamiento es del wotlk classic que sabemos no es a lo que apunta UW al punto que realizaron varios cambios custom con el objetivo de balancear de cierta manera las clases como el nerf al dk profano (que era una clase muy fuerte por la poca duración de los bosses), buff al paladin retry con el glifo adicional (que siempre se ha visto y llevado en esta expansión como clase de apoyo), buff al feral con el glifo adicional (clase que se ha visto como tier A de dps pero no tier S); no obstante el funcionamiento de deep wounds si es correcto, por comentarios de la expansión se puede apreciar que si ha trabajado con cualquier fuente de daño critico que el war realice:

 

Deep Wounds "The Deep Wounds effect comes up on the enemy you're fighting from ANYTHING you critically strike with according to other posts (melee critical strikes, trinkets, ranged weapons, abilities, etc)"

 

A pesar de ser un comentario del parche 3.1.0 ejemplifica que era una interacción presente en el wotlk original como lo ha sido el bug de Molten Armor del mago, solo que no se re descubrió y sacó provecho de dicha interacción hasta que llegó el wotlk classic con la comunidad competitiva del parsing.

damage increase over intended level 70-80 enchantments. Deep Wounds was never intended to benefit from these enchantments

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hace 1 hora, España dijo:

damage increase over intended level 70-80 enchantments. Deep Wounds was never intended to benefit from these enchantments

En este caso el comentario hace parte del fix realizado en el wotlk classic, pero el comportamiento del deep wounds en el wotlk original permitia dicha interacción según el comentario que cité anteriormente.

Publicado
hace 3 horas, Chermancho dijo:

En este caso el comentario hace parte del fix realizado en el wotlk classic, pero el comportamiento del deep wounds en el wotlk original permitia dicha interacción según el comentario que cité anteriormente.

¿Y? que parte de "Deep Wounds was never intended to benefit from these enchantments" no se entiende?

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El problema aqui es que ese funcionamiento es parte del blizzlike 3.3.5a mientras que en classics fue catalogado como bug por un tema semántico (que está correcto) y se corrigio.

En cuyo caso no existe un camino correcto entre dejarlo asi o modificarlo. Ambos son validos. Aunque me inclino a corregirlo...  basicamente porque no tengo warros y quiero topear 😈

Publicado
En 18/12/2025 a las 11:19, Silverproud dijo:

Usar un item para lo que esta hecho no es exploit 🤣

Estos son unos guantes lvl53 que hacen daño de fuego y al juntarse con ciertas habilidades disponibles en la expansión generan un daño levemente amplificado. Es todo parte del diseño del juego.

 

Exploit es buscarle un uso indebido (por ejemplo el efecto secundario de un item toy en un boss) o aprovechar un error del emulador para generar un efecto indebido

Eso no es un error? Un ítem de menos lvl haciendo la diferencia? Para que hacemos bandas de 25 personas en modo heroico para coger mejores ítems si el que hace la gran diferencia lo puede adquirir cualquiera??? Grande 

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hace 47 minutos, Marioj dijo:

Eso no es un error? Un ítem de menos lvl haciendo la diferencia? Para que hacemos bandas de 25 personas en modo heroico para coger mejores ítems si el que hace la gran diferencia lo puede adquirir cualquiera??? Grande 

En WoW Classic / TBC Y Wotlk SIempre siempre han existido objetos de expansiones anteriores que resultaban estar muy muy fuertes ^^ esto es un servidor blizzlike y por lo tanto no deberian cambiar aquellos items que estaban "op" hay una daga de rogue con la que puedes llegar a pegar 300k-400k de dps en areas y de eso no te veo quejarte.

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