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Mostrando contenido con la mayor reputación desde 28/03/25 en Publicaciones

  1. ¡Hola comunidad, muy buenos días! Me presento, mi main ingame es Farandilqt. Aprovecho esta espacial ocasión para compartirles que he concretado por fortuna el 100% de los logros PvE de la expansión en nuestro querido servidor. El principal motivo de esta dedicatoria es para agradecer al Staff y a su incansable labor en compartirnos un servidor 100% funcional en términos PvE, ya que demostradamente es posible concretar la totalidad del contenido disponible en torno a los logros PvE, lo cual representa un hito en sus incansables esfuerzos por ofrecernos una experiencia completa acorde a lo que esta expansión supo ofrecer desde sus tiempos originales y hasta día de hoy aquí también es posible disfrutar de lo mismo :) Asimismo, quisiera compartirles un acotado recorrido (ya que el mismo es super extenso) de todos los desafíos y dificultades que representa el ir completando todos y cada uno de los logros PvE, lo cual implica no sólo un esfuerzo personal sino también de dedicación cooperativa, a lo largo de todos los entornos y modalidades que ofrece cada una de las mazmorras, raids y mundo abierto en general. Ante esto hago especial mención a las hermandades For Kalimdor, War Overlords, Monkey Industry, Espartanos y Ohana, con quienes he compartido muchos de los más memorables momentos en el servidor, logrando muchos objetivos difíciles y entretenidos, y le dieron especial interés a los logros y desafíos colaborativos en PvE. Varias de estas hermandades ya no continúan raideando, algunas sí, pero su legado se mantiene vigente y el reconocimiento es infaltable. También la ocasión es pertinente para agradecer a muchos de los jugadores con quienes hemos logrado la mayor parte de estas hazañas, y por mencionar pero sin limitarme tampoco (ya que son muchas más personas las que hay formado parte de esta travesía) reconozco especialmente a: Carlangas Juanmaverick Sybella Darknatty Ddpatandd Zadkiel Udba Everblue Hermosito Tendominus Oxicodona Darkabadon Jetsse Kamirano Warenz Ulisee Dulcineea Gromnmash Kiriku Totito Driox Gromdaav Panecillos Belmontkuss Titanwar Blackssabath Rickz Nib Odazenko Vorstag Choloramboi Souslteal Chamsky Miklagardur Piachi Clavedefa Yanaina Otharin Ownface Redfunsht Unrien Littletree Acolchado Enuo Bbnay Natsukawa Ruhuns Blozky Naturalistyk Kadenoch Goedisa Leyenda Tibbs Hasts Bunnypriest Guchi Zeroz Suku Douth Widgeqt Lunnora Diablo Letoreex Poldy Y muchos pero muchos más jugadores excelentes y de impecables formas que nos acompañaron en todos estos hitos colaborativos a lo largo del tiempo en el servidor Aprovecho la para compartirles un compilado de algunos de estos desafíos, a modo de animar a la comunidad a que se embarquen en estas travesías y sepan inspirarse con todos estos ejemplos, sin olvidar jamás que lo más importante es el tiempo y las risas compartidas con todos los amigos que hacemos a la distancia y en el tiempo, gracias a esta bonita experiencia y nuevamente gracias a UltimoWoW por permitirnos disfrutar de una sólida y gratificante experiencia: Ulduar 10j Yogg Saron Una Luz en la Oscuridad Ulduar 10j Yogg Saron Solo en la Oscuridad Ulduar 10j Algalon Heraldo de los Titanes (Primera Edición) Ulduar 10j Algalon Heraldo de los Titanes (Segunda Edición) Ulduar 25j Yogg Saron Solo en la Oscuridad (Perspectiva Dudu Resto) Ulduar 25j Yogg Saron Solo en la Oscuridad (Perspectiva Dudu Equi) --> ^ Mención especial del logro en El Diario de Karlana ^ <-- Despedida Espartanos (Incluyendo momentos especiales como la creación de la primera Val'Anyr de la Hermandad ) Celebración Val'Anyr de Clavedefa (Una proeza de raideo constante y perseverante junto con la querida Posada) Ciudadela de la Corona de Hielo 10h El Rey Exánime (Solo Tank + Solo Heal) Prueba del Gran Cruzado 25h Un Tributo a la Inmortalidad (50/50 + 0 Muertes, Realm First) Ciudadela de la Corona de Hielo 25n La Gloria del Asaltante de Corona de Hielo (Metalogro Montura Razaescarcha) Ciudadela de la Corona de Hielo 25h El Rey Exánime (0% Buff, Realm First) Ciudadela de la Corona de Hielo 25h El Rey Exánime (Solo Tank + Solo Heal, Realm First) Ciudadela de la Corona de Hielo 25h El Rey Exánime (1 Room + 600 s, Realm First) ¡¡Gracias a todos los que formaron parte de este camino, y por muchos más desafíos venideros!!
    24 puntos
  2. Ryuzaki

    Changelog 2026

    SERVIDOR CLASES Caballero de la muerte: - Se ha corregido el modo de ataque de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42650 [Reporte 42827] - Se ha corregido el modo de ataque de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49027 [Reporte 44346] - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49194 no aplicará si https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49895 ha sido absorbido [Reporte 42450] - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50040 funcionará correctamente con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45524 [Reporte 42380] - https://wotlk.ultimowow.com/?item=43551 extenderá correctamente la duración de las enfermedades Cazador: - El talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=24443 dará el bonus de vida adicional en todas las ocasiones [Reporte 43877] - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34600 tendrá en cuenta si el enemigo está en sigilo [Reporte 42638] - Se ha corregido la cantidad de enfoque con la que reviven las mascotas Guerrero: - Se ha corregido el comportamiento entre https://wotlk.ultimowow.com/?spell=23920 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=988 [Reporte 43525] - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=12834 se activará correctamente sólo con daño físico [Reporte 43045] - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=100, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20252 e https://wotlk.ultimowow.com/?spell=341: Se ha corregido un problema que impedía alcanzar el rango cuerpo a cuerpo si el desplazamiento era interrumpido por control de masas [Reporte 43025] Paladín: - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53601 funcionará correctamente con otros efectos de absorción [Reporte 42384] MISIONES https://wotlk.ultimowow.com/?quest=24880: https://wotlk.ultimowow.com/?npc=38017 mostrará correctamente el símbolo [Reporte 43626] ITEMS https://wotlk.ultimowow.com/?item=49992: Se ha corregido el comportamiento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71843 [Reporte 43751] Cuando se equipa un abalorio, su efecto de activación no estará disponible hasta que su tiempo de reutilización interno haya finalizado [Reporte 42497] ENTIDADES Se ha corregido la ubicación de algunos carteles LOGROS Se ha corregido la conversión de logros del Torneo Argenta en los cambios de facción [Reporte 43715] CONQUISTA DE INVIERNO https://wotlk.ultimowow.com/?spell=58549 aplicará correctamente a todas las mascotas [Reporte 43876] ZUL'GURUB Se ha corregido el error por el cual https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15082 aparecía en lugar de https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15083 cuando el evento https://wotlk.ultimowow.com/?event=28 estaba activo CIUDADELA DE LA CORONA DE HIELO https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36597: - https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36609 funcionará correctamente en personajes con inmunidades SAGRARIO RUBÍ https://wotlk.ultimowow.com/?npc=39863 - Se ha corregido el comportamiento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=13813 [Reporte 37788] - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=52127 ya no saltará erróneamente durante la fase crepuscular TEMPLO DE AHN'QIRAJ https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15275 y https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15276 tendrán su correspondiente loot de forma independiente ESTABILIDAD Se han reparado dos tipos de caídas BASE DE DATOS Nuestra base de datos ahora también está disponible en idioma inglés: - Español: https://wotlk.ultimowow.com/ o https://wotlk.ultimowow.com/es/ - Inglés: https://wotlk.ultimowow.com/en/
    13 puntos
  3. Torete

    Normas del juego

    La principal tarea del Equipo de UltimoWoW es asegurar que los jugadores van a poder disfrutar en todo momento del potencial que UltimoWoW les brinda. Pasamos muchas horas de nuestro tiempo implementando nuevos cambios en las distintas plataformas, resolviendo errores y generalmente ayudando a jugadores que están teniendo algún tipo de dificultad. Lamentablemente, algunas veces nos vemos obligados a tomar acciones disciplinarias contra jugadores que están dañando de algún modo la experiencia de otros, o al propio servidor. A pesar de que tomar este tipo de medidas nunca es agradable, es necesario adoptarlas contra determinados individuos para poder mantener la calidad del servicio que ofrecemos. Nuestra intención es que UltimoWoW constituya un entorno divertido y seguro para todos los jugadores. Ten en cuenta que las normas aquí descritas no son exhaustivas, son orientativas por lo que pueden existir casos no contemplados anteriormente, y casos en los que decidamos aplicar sanciones distintas a las descritas a continuación por su naturaleza, o sanciones en casos similares de distinta magnitud, por ello UltimoWoW se reserva el derecho a evaluar cada caso por separado, y a tomar las acciones y/o sanciones disciplinarias necesarias. El incumplimiento de las normas anula los privilegios de un jugador normal, y lo mantiene sujeto a investigación no solo de su cuenta sino de cuentas adicionales y hermandades. Jugar, hacer uso del panel de control, hacer uso de la Web y participar en los Foros o usar cualquiera de las plataformas de UtimoWoW, es un privilegio que se puede perder en cualquier momento y no un derecho, por ello UltimoWoW se reserva el derecho de admisión. El desconocimiento de estas normas, no exime de su cumplimiento. Estas normas pueden cambiar en cualquier momento y es responsabilidad del usuario mantenerse informado sobre las posibles modificaciones. Leyenda: Leve, Media, Grave, Muy grave: Clasificación a seleccionar por el sancionador a discreción. No indica un orden de actuación, por lo que un caso puede ser directamente considerado Muy grave sin necesidad de pasar por estados anteriores. Sanciones aplicables: Advertencia: Por lo general supondrá una advertencia escrita, en ocasiones puede ir acompañada de acciones adicionales, según el caso y la sanción. No significa que el jugador tenga que ser advertido en todos los casos, la advertencia es opcional para evitar tener que aplicar sanción. Advertencia, kick y cambio de nombre forzado: El jugador es advertido y expulsado temporalmente por unos segundos, cuando el jugador trata de conectar es obligado a cambiar su nombre. Muteo de X a X minutos, horas o días: Tiempo que un personaje tendrá deshabilitado el chat como sanción. Retirada del robo, y la retirada de... X: Se retira el objeto/oro/hechizo robado o cual fuere su forma de existencia, y en algunos casos se aplican sanciones adicionales (Se aplica a distintas gravedades). X... retirada de beneficios y adicionales: Se retiran los beneficios obtenidos por explotación de errores y adicionales como sanción.(Se aplica a distintas gravedades) Desertor de... X: El jugador obtiene el debuff https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26013 por el tiempo indicado, lo que le impedirá regresar en ese tiempo a los Campos de Batalla. Baneo de X a X días: Tiempo que la cuenta del infractor quedara bloqueada sin posibilidad de acceso al juego como sanción. Baneo permanente: Bloqueo de la cuenta que perdura en el tiempo como sanción, y que en los casos más graves puede ir acompañado de las demás cuentas relacionadas e IP. Desglose de normas: 1 - Pedir beneficios o ayuda a un Moderador, Maestro del Juego o Administrador: Queda prohibido pedir objetos, oro, niveles o cualquier beneficio por ninguno de los medios disponibles, y queda prohibido pedir ayuda por problemas con el juego al Equipo de UltimoWoW por lugares que no sean los Foros de la comunidad para ello habilitados, el sistema interno de Tickets o Discord. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 7 días. 2 - Hacerse pasar por Moderador, Maestro del Juego o Administrador: Queda terminantemente prohibido hacerse pasar o suplantar la identidad de los integrantes del Equipo de UltimoWoW. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente. 3 - Tráfico de influencias: Queda estrictamente prohibido intentar obtener ventajas o beneficios mediante el aprovechamiento de relaciones personales, amistades o cercanías, ya sea verdaderas o falsas, con algún integrante del Equipo de UltimoWoW. Esto incluye cualquier intento de influir en decisiones, obtener privilegios o favorecerse de cualquier manera utilizando supuestas conexiones con miembros del equipo. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente. 4 - Evaluar, criticar, especular, difamar o insultar a UltimoWoW o cualquiera de los integrantes del Equipo: Quedan prohibido evaluar o criticar las acciones o decisiones tomadas por el Equipo de UltimoWoW, así como las especulaciones, difamaciones y/o faltas de respeto hacia UltimoWoW o el Equipo de UltimoWoW. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente. 5 - Cuentas, bienes virtuales en el juego y servicios: Queda terminantemente prohibida la compra-venta, reventa, prestación, intercambios y comercio en general de todo tipo y bajo cualquier concepto (llámese “tráfico off-game”) de cualquier bien virtual, propio o ajeno a su cuenta, existiendo este dentro de los servidores de UltimoWoW, dígase cuentas, personajes, ítems de cualquier tipo u oro, plata o cobre. Se exceptúan aquellos comercios permitidos, controlados y normados por el sistema de comercio dentro del juego y exceptuándose también el comercio con PD. Queda prohibido el comercio, la compra-venta, prestación, reventa e intercambio de todo tipo y bajo cualquier concepto de cualquiera servicios dentro del juego (llámese “servicios in-game”), tales como leveleo de personajes, leveleo de profesión, farmeo de oro, plata, bronce, ítems y/o materiales de cualquier tipo, y en general cualquier servicio que figure un desarrollo automatizado positivo o negativo indistintamente de personajes y sus bienes virtuales, siempre que fuese necesario para brindar este, el uso de la cuenta por parte de usuarios ajenos a la misma. Cuentas que se demuestren, en una situación donde esta información sea relevante, que han sido vendidas, prestadas, regaladas, compartidas pierden todo derecho a cualquier tipo de asistencia. En el caso de comercializar con PD, se les recomienda a los usuarios estar atentos y al corriente de la procedencia de los mismos, así como de la identidad de sus dueños. La administración de ULtimoWoW no se responsabiliza por la sustracción de ítems comprados, intercambiados, vendidos o comercializados en general, de cualquiera manera y bajo cualquier concepto, en las que se involucren PD de procedencia ilegal y/o ilícita. Así como tampoco de repercusiones materiales tangibles o intangibles, personales o públicas, físicas o remotas, virtuales o reales dadas por desacuerdos y/o diferencias que hayan podido surgir antes, durante y después del acuerdo entre usuarios, hermandades, personas físicas o jurídicas. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Baneo de 1 a 7 días. Grave: Baneo de 7 a 15 días. Muy grave: Baneo permanente. 6 - Robo de objetos, ninjeo, apropiación indebida o loteo incorrecto: Queda prohibido abandonar grupo o banda durante el enfrentamiento con un jefe con la finalidad de robar el botín, apropiarse de objetos de un modo no descrito en las normas de loteo en caso de existir, o cualquier otra forma de ninjeo en grupo o banda, seleccionar necesidad en un loteo ordinario por objetos que no corresponden a tu clase, función o rama de talentos, así como cualquier forma de robo de objetos, oro o servicios con pero sin limitarse a comercio. Será considerado también un ninjeo, aplican a grupo o banda y tendrá carácter retroactivo: Adquirir un objeto como necesidad para posteriormente realizar cualquier acción que no sea el disfrute del mismo, como por ejemplo: comercio, intercambio, regalo, guardado, toda acción relativa (No aplica a objetos que se ligan al equipar, objetos de misión, consumibles, miscelánea, materiales u objetos comerciables como por ejemplo https://wotlk.ultimowow.com/?item=49908). Reducir arbitrariamente la tirada de dados de un jugador en el modo maestro despojador. (Si todo el grupo o banda son de la misma hermandad, y tienen reglas de loteo que contemplan este caso, se ignora este punto de la norma.) Usar o abusar de una norma de banda o grupo ambigua libre a diversas interpretaciones, para usar las mismas a conveniencia. Usar o abusar de una norma de banda o grupo realizando acciones que te eximan de la norma, como por ejemplo guardar objetos en tus bolsas que en una situación normal tendrían que estar equipados, para de este modo formar parte de un loteo, en el que no tendrías oportunidad de lotear si tuvieses ese objeto equipado. No usar un beneficio adquirido pese a poder hacerlo para continuar exento de una norma, en una misma banda/grupo o bandas/grupos futuros. (Por ejemplo una Marca de santificación). Lotear por objetos BiS sin antes indicarlo en las normas de banda o grupo, incumpliendo las formas de loteo ordinario (Por ejemplo un Pícaro usa Cuero y un Guerreo Placas). Ignorar una forma de loteo BiS, estando está dictada en normas de la banda o grupo (Por ejemplo un Guerrero Furia puede lotear como necesidad https://wotlk.ultimowow.com/?item=50670). Además, todo aquel jugador que sea consciente de este accionar de manera directa o indirecta, y no lo denuncie de forma pública o privada, se expone a ser sancionado con la misma, menor o mayor severidad. Posibles sanciones: Sólo para casos de errores/confusiones: Retirada del objeto robado y/o advertencia. Robo por modo de loteo Necesidad antes que codicia: Retirada del objeto robado + otro objeto. 1ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x3. 2ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x6. 3ta vez: Sanción permanente de la cuenta. 7 - Normas de loteo: Las normas de loteo de una banda deben ser notificadas en el chat de banda, por el líder de la misma o ayudantes a todos los integrantes, asegurándose de que los mismos las entienden y aceptan antes de que estén ligados a ningún "tiempo de reutilización" (CD). Queda prohibido hacer modificación alguna de estas normas previamente establecidas, sin el consentimiento de todos y cada uno de los integrantes (Aconsejamos tomar fotos con el botón "Impant Pet Sis'', ''Imp Pnt Pet Sis'' o ''Prt Scr Sys Rq" del teclado). Posibles sanciones: Sólo para casos de errores/confusiones: Retirada del objeto robado y/o advertencia. Robo por modo de loteo Necesidad antes que codicia: Retirada del objeto robado + otro objeto. 1ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x3. 2ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x6. 3ta vez: Sanción permanente de la cuenta. 8 - Bugs/errores/exploits del juego: Queda terminantemente prohibida la explotación de bugs/errores/exploits para obtener un beneficio considerable, causar daño a terceros, o causar problemas de estabilidad, y debe ser inmediatamente reportado mediante los foros de la comunidad (preferentemente) o Discord a los administradores ryuzaki9942 o soytorete si se trata de algo que afecta a la estabilidad o grave. Posibles sanciones: Leve: Advertencia para casos que causan daño/perjuicio de consideración. Muy grave: Baneo permanente. 9 - Uso de hacks, bots, multiboxing, script, auto clicker, addons de migración, etc: Queda prohibido el uso de cheats, macros que realizan rotaciones automáticas, hacks u otros ejecutables que interactúen con el normal funcionamiento del juego, así como addons de migración, o cualquier archivo de modificación del cliente o similares que otorguen un beneficio al jugador o terceros. (No aplica a addons de juego ni clientes con texturas) Posibles sanciones: Leve: Advertencia (Puede incluir retirada de 3 objetos + retirada de oro + retirada de beneficios). Media: Retirada de 6 objetos + retirada de oro + retirada de beneficios + baneo de 1 a 7 días. Grave: Retirada de todo el equipo + retirada de oro + retirada de beneficios + baneo de 7 a 15 días. Muy grave: Baneo permanente. 10 - Texto y color en el chat: Queda prohibido el uso de cualquier addon/programa externo que modifique el texto/color del chat con el cual se envían mensajes (No incluida la configuración por defecto del juego o Addons que solo modifiquen el chat para ti). Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Muy grave: Baneo permanente. 11 - Canales globales: Cualquier usuario podrá crear un canal privado, pero está prohibida la creación de un canal masivo y el anuncio en un canal público como por ejemplo Posada para que la gente se una. Posibles sanciones: Leve: Advertencia + destrucción del canal. Media: Baneo de 1 a 7 días + destrucción del canal. Grave: Baneo de 7 a 15 días + destrucción del canal. Muy grave: Baneo permanente + destrucción del canal. 12 - Panel de control: Queda prohibido el mal uso de las herramientas disponibles en la web. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Muy grave: Baneo permanente. 13 - Spam, publicidad y filtros. Comprende que eres parte de una comunidad en la cual juegan infinidad de personas, como tú. No es necesario repetir muchas veces lo mismo para captar la atención de los otros, simplemente intenta hacerlo más tentativo. Tal vez quieras ir de mazmorra y necesites un main tank para ello: adórnalo y hazlo más interesante para que alguien lo lea y quiera ayudarte. Molestar a los demás podría suponer que te añadan a su lista de ignorados, escribiendo en el chat del juego /ignore nombre-del-personaje, y en ese caso te estarás perjudicando a ti mismo, ya que estas personas nunca más te leerán y será realmente difícil para ti participar en las mejores bandas. 13.1 - Tratar de saltarse el filtro antispam o hacer publicidad directa de otros servidores, servicios o servidores de Discord (Discord solo aplica a canales públicos). Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo permanente. 13.2 - Decir palabras con contenido sexual saltando el filtro de lenguaje adulto o publicar contenido ilegal. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo permanente. 14 - Selección de nombres para los personajes/hermandades/grupos de arenas. Cualquier nombre puede ser bueno. Correcto y educado son dos términos que son difíciles de asociar, así que tal vez te interese dar a tu personaje/hermandad/grupo de arenas un nombre agradable. Uno de los primeros desafíos con los que tendrás que enfrentarte en el servidor es el de proporcionarle a tu personaje un nombre. A pesar de que algunos nombres pueden resultar realmente divertidos, el nombre es algo que no debe escogerse arbitrariamente. La primera impresión que los jugadores tendrán de tu personaje/hermandad/grupo de arenas, estará basada en el nombre escogido, así que es conveniente empezar con buen pie. Los nombres contenidos bajo las categorías listadas a continuación son considerados como altamente inadecuados. 14.1 - Pedofilia. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente + destrucción de hermandad/grupos de arenas. 14.2 - Racial/Étnico, Sexo/Violencia, Nacional, Orientación sexual, Obsceno/Vulgar, Acosador o Difamatorio, Religioso o de referencia a Iconos Religiosos, Drogas o Actividades ilegales. Posibles sanciones: Leve: Advertencia, kick y cambio de nombre forzado. Muy grave: Baneo permanente + destrucción de hermandad/grupos de arenas. 15 - Insultos, acoso y mal uso del lenguaje. Las palabras son herramientas, herramientas poderosas. A través de tus viajes por el reino Bennu, tendrás que hacer uso de estas herramientas para alcanzar tus metas, bien sea para encontrar un grupo adecuado para completar una misión, como para conseguir esa preciada daga a la que le has echado el ojo. Cualquiera que se haya golpeado un dedo con un martillo puede saber que las herramientas usadas incorrectamente pueden causar mucho daño. Las palabras no son una excepción. Como se ha detallado anteriormente, el Equipo de UltimoWoW se reserva el derecho de evaluar cada caso por separado. Las acciones tomadas pueden ser más leves o más severas, dentro de la misma categoría. Un condicionante importante a la hora de sopesar la gravedad de una infracción, es el número de personas que están expuestas a la ofensa verbal. Las infracciones se evaluarán frente a distintas categorías: 15.1 - Insultos, mal uso del lenguaje o acoso en público: Se considera lenguaje de cara al público cuando se utilizan los canales públicos de cada ciudad o globales como Posada, así como los comandos de "gritar" o "decir". Ya que muchos jugadores pueden leer estos canales, nos tomamos muy seriamente las infracciones cometidas por estas vías. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.2 - Insultos, mal uso del lenguaje o acoso en privado: Se considera privado cuando se utilizan los canales globales con contraseña, grupo, banda y susurro. Ya que ningún jugador o muy pocos jugadores pueden leer estos canales, y existen medios de auto-moderación por parte del usuario, salvo en casos de acoso en los que el jugador infractor reincida o use distintos personajes, nos solemos interceder por las infracciones cometidas por estas vías y por lo general queda a criterio del Maestro del Juego interceder o no. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.3 - Chat de hermandad: Ya que tu participación en el chat de hermandad es voluntaria, nuestra atención será menor en estos lugares. Solo se tendrán en cuenta los casos de acoso severo (Racial, amenazas a la vida real o información sobre otros servidores). Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.4 - Insultos, acoso u otros a jugadores por realizar compras de PD o colaborar con UltimoWoW: Cuando un jugador realiza una compra de PD o colaboración de algún tipo con la comunidad, la reacción de todos jugadores debería ser de agradecimiento, ya que es gracias a estas personas que UltimoWoW continúa en funcionamiento. Estos jugadores no están exentos de las normas, pero tampoco lo están los que usan palabras contra ellos como por ejemplo pero sin limitarse a: Doner, Donette, Chupamedias, Pelota o referencias frases del tipo: "compraste X objeto y yo lo conseguí", "compraste X objeto porque eres manco", ''A ti te ayudan los MJ", etc. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.5 - Faltas de respeto a las personas: Como es lógico todos somos humanos y podemos cometer errores, no obstante esto no da ningún derecho a nadie a reprochar un desliz de forma grosera y/o irrespetuosa. La educación y amabilidad abren muchas puertas. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.6 - Difamaciones: Está claro que a nadie le gusta que le pongan verde a las espaldas, y mucho menos que le acusen de algo que no ha hecho, además, nuestro Equipo es el único encargado de impartir justicia conforme a estas normas. Salvo que tengas una prueba visual de lo que dices, no te dediques a difamar a nadie, y en el caso de que tu acusación recaiga en que alguien incumpliese una norma aquí indicada, limítate a realizar una denuncia. No importa si es jugador o hermandad, es algo que está mal. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 16 - Normas del JcJ (PvP) y Eventos de ataque a ciudades. Las evidencia de batallas épicas se puede encontrar a lo largo de la historia del servidor, pero jamás ha habido una amenaza de guerra abierta tan clara. Las espadas chocarán y la sangre correrá, pero como en cualquier conflicto, se debe seguir ciertas normas de combate, incluso en el fragor de la batalla. Comprender estas normas te permitirá determinar qué tácticas utilizar a la hora de enfrentarte a tus enemigos. Las siguientes pautas son la base del código de conducta que esperamos que los jugadores sigan a la hora de combatir contra jugadores de su facción o de la contraria. Estas pautas intentan cubrir todas las situaciones que pueden ocurrir en el combate JcJ (Jugador contra Jugador). Sin embargo, no son exhaustivas y es seguro que hay situaciones que no se describen aquí. 16.1 - Acoso continuado: Las normas sobre acoso continuado no se aplican en el reino Bennu cuando existe una resolución JcJ. Los personajes tienen la posibilidad de resolver sus conflictos combatiendo o escapando. 16.2 - Acciones poco honorables: Las acciones que típicamente se considerarían "acciones poco honorables" son consideradas parte de la mecánica JcJ y no se consideran acoso. 16.3 - Las normas que gobiernan la decencia general siguen vigentes: Acciones como nombres inapropiados, lenguaje obsceno o hacer "spam" serán tratadas según se dictamina en nuestras normas actuales indicadas más arriba. 16.4 - Ausentarse en el Campo de Batalla: Queda prohibido quedarse ausente (AUS/AFK) o no participar en un campo de batalla. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Desertor de 30 minutos a 24 horas. Grave: Desertor/Baneo de 1 a 7 días y/o retirada de ítems obtenidos por puntos de honor. Muy grave: Desertor/Baneo de 7 a 30 días y/o retirada de ítems obtenidos por puntos de honor. 16.5 - Matchmaking Rating: Invitar en varias ocasiones a personajes con Matchmaking Rating (en adelante MMR) bajos a un equipo de arenas con MMR alto para ser capaz de hacer cola y luchar sólo contra equipos con MMR bajos, o cualquier manipulación anormal del MMR, se considera un abuso del mismo y está terminantemente prohibido. Posibles sanciones: Grave: Retirada de objetos JcJ y borrado del equipo de arenas. Muy grave: Baneo permanente. 16.6 - WinTrade: Queda prohibido el farmeo de arenas ("mamutear" o "wintrade") en las distintas modalidades. Definición: El wintrade (también conocido como "win trading") implica que dos o más jugadores o grupos de jugadores conspiran entre sí para manipular los resultados de las arenas a fin de obtener beneficios indebidos, arreglando de ante mano el resultado. Posibles sanciones: Grave: Retirada de objetos JcJ y borrado del equipo de arenas. Muy grave: Baneo permanente. 16.7 - Conducta antideportiva: Queda prohibido hacer stream sniping, causar la muerte de los integrantes de una banda a propósito, formar banda con jugadores de ambas facciones para atacar ciudades o realizar enfrentamientos en el mundo abierto, o cualquier acción que cause un beneficio o perjuicio desleal en comparación con el resto. Entendemos que el reino es Crossfaction, y ello implica que ambas facciones puedan disfrutar juntas de gran parte del contenido, pero por ejemplo, llevar sanadores de la Alianza para atacar Ventormenta, o sanadores de la Horda para atacar Orgrimmar, es un comportamiento antideportivo, ya que estás impidiendo al resto de jugadores de la ciudad que desean defender a su facción, mermar las intenciones de dicha banda y frustrar el ataque. Esta norma incluye cualquier forma de antideportividad. Posibles sanciones: Leve: Advertencia, y si el jugador es encontrado online en pleno acto antideportivo, podrá ser transportado a una ubicación diferente. Media: Baneo de 1 día. Grave: Baneo de 1 a 7 días. Muy grave: Baneo de 7 a 15 días. 17 - Denuncias falsas, provocadas o mal intencionadas: Cualquier denuncia realizada con la intención de crear un escenario ficticio o manipulado para provocar la sanción de un jugador. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Baneo de 1 a 7 días. Grave: Baneo de 7 a 15 días. Muy grave: Baneo permanente. 18 - Uso de los canales. A continuación se muestra una lista en la cual se especifica el uso de cada canal: 18.1 · General-Ciudad: Para charla común y buscar grupo o banda. 18.2 · Comercio-Ciudad: Para comprar, vender, o intercambiar. También para buscar profesionales de oficio. 18.3 · General-Zona: Para charla común y buscar grupo o banda. 18.4 · Defensa local-Ciudad: Para informar de invasiones, etc. 18.5 · Posada: Para todos los anteriores. Por último, os dejamos aquí algunos consejos para evitar timos estafas y/o robos. El Equipo de UltimoWoW, no se responsabiliza de la pérdida o problemas en la cuenta, si el causante es un descuido o desprotección de los datos de la misma. A continuación, exponemos términos que te ayudarán a "proteger" tu cuenta de las personas con intenciones maliciosas. C.1 - Nunca comercies entregando tus objetos, oro, etc.. a personas en las que no confíes: No hay ninguna razón para dar tus posesiones de valor a jugadores desconocidos. Acciones como aplicar encantamientos a sus objetos, pueden ser realizadas en la ventana de comercio segura, con un riesgo mínimo para quien las realiza. Al poner un objeto en la casilla "No será comerciado" permitirá a otros jugadores encantar objetos, o aplicar otros efectos a un objeto sin riesgo de perder su propiedad. Sé cauteloso y presta la máxima atención cuando alguien te sugiera algún tipo de acuerdo que requiera confianza. C.2 - Atención compradores en el juego: Muchos timadores intentarán usar las casas de subastas como sus herramientas de comercio. Sé cuidadoso con los objetos que decidas comprar y los costes asociados con cada objeto. Confirma siempre el coste del objeto antes de pujar o comprar. En una transacción de jugador a jugador, confirma el objeto que estás intercambiando o comprando antes de aceptar el acuerdo. C.3 - El Equipo de UltimoWoW NUNCA te pedirá objetos, oro o datos personales: Es importante que sepas, que un miembro del Equipo de UltimoWoW, jamás te pedirá tu nombre de usuario ó contraseña, tampoco te pedirá objetos, oro u otras posesiones. Todos los miembros de nuestro equipo, tienen acceso a una base de datos en la cual puede consultar tus personajes, así como tus datos sin tener que pedírtelos, ellos nunca podrán conocer tu contraseña, ya que se encuentra encriptada (NUNCA se la des voluntariamente o bajo petición). C.4 - Las amistades no siempre son fructuosas: La confianza no debería ser dada, sino ganada. Al unirse a un grupo o hermandad, estará gobernado por reglas de otro jugador. Es elección tuya el quedarte en una hermandad o grupo si no estás de acuerdo con sus métodos y prácticas. C.5 - Guarda en secreto la información de tu cuenta: Compartir cuentas va en contra de nuestras normas y términos de uso. Normalmente, los timos y los "hackeos" pueden ser consecuencia de haber compartido estos datos. A pesar de poder desarrollar una fuerte amistad con otros jugadores, cada vez que compartas tus datos de cuenta con otra persona, la seguridad de la misma resulta seriamente comprometida. C.6 - Realiza tus compras en nuestra web: En ocasiones, encontrarás personas que venden por dinero real, PD, servicios de leveling, ventas de objetos, servicios de subida de profesión, venta de cuentas y/o personajes etc, tienes que saber que en la mayoría de los casos, los compradores y en ocasiones los vendedores terminan siendo víctimas de una estafa, o se ven envueltos en vulneraciones severas de su privacidad o seguridad, o investigaciones del Equipo de UltimoWoW, ya que este tipo de compra/venta es ilegal, por ello, para evitar sanciones, aconsejamos adquirir servicios única y exclusivamente de nuestra web. Tener una cuenta en cualquiera de los servicios de UltimoWoW, supone que aceptas todas las normas de la comunidad así como sus términos de uso. Creemos conveniente, que todas las cuentas que tienen más de 3 sanciones graves o muy graves, son personas que no son capaces de seguir las normas, y no son conscientes de que las actividades que realizan son ilegales o molestas. Una vez que una cuenta alcanza el límite de tres sanciones, la cuenta podrá ser bloqueada de forma definitiva. Si ves o conoces a un jugador que infringe nuestras normas, infórmanos, podrás recibir una recompensa si se trata de un caso muy grave, y estarás contribuyendo a tener una comunidad libre de tramposos, bugeros, estafadores, timadores, scamers, impersonators, personas alejadas de un comportamiento civilizado, y en definitiva jugadores con una alta incomprensión de las normas.
    13 puntos
  4. Buenas gente, espero que estén bien. Paso a compartirles algunos de mis dibujos. soy auto didacta, pero dibujo desde que era bastante chico. A lo largo de los años fui variando las técnicas y hace poco más de dos años comencé a dibujar con lápiz, hasta entonces lo hacía con tinta, ya que hacía muchos dibujos de comics y animes, sin embargo poco a poco me fui metiendo más en el mundo de los retratos y aunque adquirí un estilo, haciendo dibujos desde cero en tinta, la verdad es que el lápiz da una versatilidad que no he podido emular con la tinta. 1. Joker en lapicera y hoja de impresión. (este es un dibujo viejo). 2. Warchief Blackhand - Dibujo rápido con lapicera y hoja Esbozo de 240g 3. Retrato Emma Stone - Cruella - Lapicera y hoja Esbozo de 240g 4. Durotan - Lapicera y hoja Esbozo de 240g 5. Anduin Lothar - Travis Fimmel - Lapicera y hoja Esbozo de 240g 6. Zoe Saldaña - Neytiri - Lapiz sobre Hoja Esbozo A4 de 240g 7. John Cena - Peacemaker - Lapiz sobre Hoja Esbozo A4 de 240g 8. Gul Dan - Lapiz sobre Hoja Esbozo A4 de 240g 9. Lilith - Diablo IV - Lapiz sobre Hoja Esbozo A4 de 240g 10. Ana de Armas - Lapiz sobre Hoja Esbozo A4 de 240g 11. Retrato de la Elfa de Sangre de un compañero de Guild. Starkcloud Y les dejo mi Instagram, donde subo mis dibujos: @Nantu.draw ¡Saludos!
    12 puntos
  5. Incidencias de conexión en LATAM Queremos informarles que las incidencias de conexión que algunos usuarios de Latinoamérica están experimentando en ciertos momentos del día no están relacionadas con la infraestructura interna de UltimoWoW, sino con problemas localizados en redes externas que incluyen tanto tramos de la red troncal del proveedor de hosting como operadores regionales. Aunque nuestro proveedor tiene mantenimientos programados en su red, los inconvenientes actuales trascienden nuestra infraestructura y están vinculados principalmente a incidencias en puntos de tránsito internacionales y rutas externas, que impactan la conectividad desde distintas zonas de LATAM. No realizamos un comunicado previo ya que confiábamos en que la situación se resolvería en el corto plazo. Sin embargo, dado que las incidencias se han prolongado más de lo previsto, hemos decidido publicar este aviso oficial para evitar confusiones y aclarar que no se trata de fallos internos de UltimoWoW. Es importante destacar que esta situación afecta no solo a UltimoWoW, sino también a otros servidores de la región cuyos usuarios utilizan las mismas rutas de red, impactando a numerosos proyectos amigos en Latinoamérica. Pese a que trabajamos día a día para ofrecer la mejor experiencia posible, les pedimos comprensión, ya que en este caso se trata de un problema completamente ajeno a nuestra infraestructura interna. Agradecemos profundamente su paciencia y confianza mientras los distintos proveedores externos trabajan en la normalización del servicio. Saludos, El Equipo de UltimoWoW
    9 puntos
  6. Actualización técnica: avances, medidas externas y estado actual de la red Querida comunidad, Desde nuestro último comunicado hemos continuado trabajando de manera directa con los responsables máximos de nuestro proveedor de hosting, incluyendo al CEO de la compañía. Nos han confirmado que ya se encuentran en marcha mejoras significativas en su infraestructura externa, así como planes para ampliar la capacidad y resiliencia de sus PoPs y rutas internacionales. Algunas de estas mejoras dependen de empresas proveedoras de tránsito global, por lo que la implementación completa podría requerir más tiempo. En todo momento hemos estado involucrados activamente, proporcionando datos técnicos, pruebas regionales, rutas alternativas y análisis de tráfico. Además, hemos colaborado con otras comunidades hispanohablantes de alto nivel para mejorar estos comunicados y aportar al proveedor información clave conjunta. Incidencia internacional: impacto en grandes plataformas Esta incidencia no es aislada. Problemas de saturación, congestión y filtrado en PoPs internacionales están afectando también a plataformas de altísimo perfil. Steam – saturación en PoPs y pérdida intermitente en APIs. Amazon / AWS – problemas prolongados en rutas hacia EE.UU. y CloudFront. Google / YouTube – picos de latencia internacional. Riot Games – incidencias confirmadas en LATAM Norte y Sur. Microsoft / Xbox Live – congestión en tránsitos externos. Cloudflare – afectaciones extensas en múltiples regiones. No obstante, salvo casos como Cloudflare y Amazon/AWS, cuyos problemas fueron prolongados, el resto de estas compañías operan con una infraestructura altamente distribuida, con decenas de centros de datos activos en paralelo, redundancias masivas y aislamiento automático de tramos problemáticos. Por ello, el impacto perceptible suele ser menor, incluso cuando los problemas afectan a las mismas rutas internacionales. En cambio, proyectos independientes como UltimoWoW, que dependen de rutas específicas hacia Norteamérica, pueden experimentar picos de degradación más notorios cuando un PoP concreto se ve afectado. Esto no refleja un fallo interno: es una diferencia natural de escala, distribución y capacidad global. Estado técnico actual Actualmente, la conectividad ha mejorado en términos generales, aunque pueden surgir picos puntuales cuando los proveedores aplican medidas de filtrado o cuando ciertos tránsitos se saturan. Esto afecta principalmente a LATAM y, en menor medida, a ciertos accesos desde Europa. La mayoría de jugadores ya conecta por rutas estables, aunque un porcentaje reducido puede seguir experimentando fluctuaciones por priorizaciones y filtros externos. Soluciones temporales recomendadas Mientras continúan las ampliaciones de infraestructura por parte del proveedor, recomendamos dos herramientas contrastadas por nosotros y por servidores amigos: Cloudflare WARP – Opción gratuita WARP enruta tu tráfico a través de la red global de Cloudflare, utilizando sus propios centros de datos para evitar PoPs saturados y rutas degradadas. Su tecnología aplica: Túneles cifrados que esquivan tramos problemáticos. Rutas optimizadas internas de Cloudflare. Repriorización del tráfico para evitar congestión externa. Es una solución inmediata, sencilla y totalmente gratuita. Descargar Cloudflare WARP ExitLag – Opción de pago recomendada ExitLag utiliza Multi-Path Routing, enviando tus paquetes simultáneamente por varias rutas optimizadas. Su sistema detecta pérdida, latencia o saturación y selecciona en tiempo real el camino más eficiente. Sus ventajas clave: Rutas paralelas para evitar interrupciones. Corrección dinámica ante picos en carriers internacionales. Optimización específica para juegos en tiempo real. Es una solución muy efectiva cuando los carriers aplican filtros o priorizaciones restrictivas. Enlace afiliado de UltimoWoW Todas las comisiones se transformarán en claves gratuitas que repartiremos entre la comunidad. Trabajo coordinado con otras comunidades Hemos trabajado codo a codo con otras comunidades hispanohablantes del nivel de UltimoWoW, compartiendo pruebas, rutas alternativas y reportes comparados. Este esfuerzo conjunto ha permitido que el proveedor obtenga una visión técnica más amplia y acelere varias de las mejoras en curso. Gracias a este trabajo conjunto, algunas mejoras ya avanzan y se esperan resultados progresivos en las próximas semanas. Paciencia mientras continúan los trabajos Las ampliaciones de infraestructura y la normalización total dependen de factores fuera de nuestro control directo. Aun así, seguimos trabajando sin pausa y les mantendremos informados tan pronto dispongamos de datos verificables. Agradecemos profundamente su paciencia y confianza. Nuestro compromiso es seguir mejorando y ofrecerles la mejor experiencia posible dentro de UltimoWoW. Saludos, El Equipo de UltimoWoW ¿Cómo puedo ayudar a UltimoWoW? Tu ayuda es fundamental para acelerar la resolución de estas incidencias. Una de las mejores formas de colaborar es generando reportes WinMTR mientras ocurre el problema, para enviarlos al equipo técnico que trabaja en la restauración de las rutas internacionales afectadas. Descargar WinMTR Descargar WinMTR (versión oficial) ¿Qué carpetas aparecen al descomprimir? Al descomprimir el archivo WinMTR-v092.zip, verás una carpeta llamada: WinMTR-v092 En su interior encontrarás dos carpetas: WinMTR_x32 → para Windows 32 bits. WinMTR_x64 → para Windows 64 bits (la gran mayoría de usuarios). Dentro de cada una verás el archivo: WinMTR.exe Ese es el archivo que debes abrir para iniciar la herramienta. ¿Cómo usar WinMTR correctamente? Abre la carpeta WinMTR_x64 (o x32 si corresponde). Ejecuta WinMTR.exe. En el campo “Host” escribe: logon.ultimowow.com Haz clic en Start. Déjalo correr entre 60 y 120 segundos mientras experimentas el problema. Si el problema es grave, puedes dejarlo más tiempo. Cuando termine, pulsa “Copy Text to clipboard”. Pega el texto en un archivo de Bloc de Notas o directamente en un email. Consejo: Ejecuta la prueba justo cuando notes lag o desconexiones. Eso captura el tramo exacto donde la ruta falla. ¿Cómo enviar tu reporte? Envía tu reporte a: [email protected] Asunto recomendado: “Reporte WinMTR – Incidencia de red” Para mejorar aún más el análisis, incluye: Tu proveedor de internet. Ciudad/provincia desde donde te conectas. Hora aproximada del incidente. Qué ocurrió (lag o desconexión). Cada WinMTR que recibimos nos permite construir un mapa técnico preciso del problema, escalarlo con datos concretos y acelerar las mejoras en las rutas internacionales. Gracias por colaborar con UltimoWoW.
    9 puntos
  7. Buenas tardes tengo una duda sobre este ítem y me gustaría saber si su uso es válido o no para el juego y raid ya que lo eh visto como modo de guía y eh visto que algunas personas lo usan en el servidor quisiera testearlo si es que se puede, pero antes quisiera saber si es permitido Guanteletes de Placas Ígneas – Guía Avanzada para WARR Características del objeto Tipo: Manos (guantes) de placas Bonificación: +10 de resistencia al fuego ⚔ Efecto especial: Añade 4 puntos de daño de fuego a tus ataques con arma 🛠 Nivel requerido: 53 Nivel de objeto: 58 Creación: Se fabrican mediante herrería y requieren una receta específica ¿Por qué son especiales en ICC? Estos guantes tienen un efecto pasivo que añade 4 puntos de daño de fuego a cada golpe de arma, incluyendo golpes blancos y habilidades como Golpe Heroico, Torbellino y Ejecutar. Este daño adicional activa más veces el talento pasivo Heridas Profundas del Guerrero, lo que multiplica el daño total reflejado en medidores como Recount. ⚔ ¿Cómo interactúan con Heridas Profundas? Heridas Profundas aplica un DoT (daño en el tiempo) cada vez que haces un golpe crítico con arma. El daño del DoT se calcula como un porcentaje del daño total del golpe crítico, incluyendo cualquier daño adicional. Los 4 puntos extra de fuego se suman al golpe, inflando el cálculo del DoT. En ICC, los Guerreros tienen altísima probabilidad de crítico por buffs, lo que hace que esta interacción ocurra constantemente. ¿Es daño real o visual? Es daño real. Todo lo que aparece en Recount, incluyendo el generado por Heridas Profundas, se aplica realmente a los enemigos. No es visual ni inflado artificialmente. Si el boss muere más rápido, es porque ese daño contribuyó directamente. ⚙ ¿Por qué parece inflado? El daño de fuego se suma a cada golpe, y se incluye en el cálculo de los golpes críticos. Cada crítico con daño de fuego adicional genera un Heridas Profundas más fuerte. Como el DoT se refresca constantemente, el daño acumulado se dispara. Aunque el daño de fuego es pequeño por golpe (solo 4), se aplica muchas veces y afecta el cálculo de un talento que escala con daño total. Esto crea una sinergia explosiva que eleva el DPS. ¿Es legal o considerado exploit? Es completamente legal y permitido. Es una mecánica emergente del juego que muchos jugadores aprovechan para maximizar DPS en ICC, especialmente Guerreros con Heridas Profundas. No rompe reglas ni requiere modificaciones externas: es parte del diseño del juego.
    8 puntos
  8. Bartolo

    SOLO PARA INFORMAR

    Te faltó poner la captura en donde íbamos a darle otro try a profesor y pulseaste intencional para molestar jodiendo la banda y matando a todos fue esa la razón por la que no te devolví tus saros porque jodiste la raid y nos hiciste perder el tiempo a todos una raid q mataba lk tuvimos que perder el id ahí mismo, el pj recipiente es mío, no fue ningún robo yo te di la oportunidad y la desperdiciaste, y cuando forees algo o alguien pon todas las capturas no solo donde tu te haces la víctima
    8 puntos
  9. xp9717

    SOLO PARA INFORMAR

    Hola amigo entiendo la molestia que sentiste por lo que te pasó con las saronitas y está bien advertir a la comunidad sobre un mal comportamiento puntual. Pero ten en cuenta que tu publicación, más que una simple advertencia, termina siendo un ataque pasivo hacia toda una comunidad de jugadores por su nacionalidad. generalizar así (“los cubanos son deshonrosos” o “no están acostumbrados a reglas”) no ayuda a nadie y solo fomenta discriminación, que está prohibida en el servidor. Lo correcto es señalar al jugador o hermandad que incumplió el trato. mi consejo es reformular el mensaje para que adviertas del incidente sin culpar a todos los de un país o cultura. A la larga eso solo divide más a la comunidad y puede ser sancionable por el staff. no soy cubano pero tampoco hay que caer en xenofobia por esa razon ya tienen suficiente con la mala reputacion que se les ha dado a ellos por su nacionalidad. saludos
    8 puntos
  10. Buenas a todos. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Teamy, publicada originalmente en el servidor Warmane y luego hecha video en Youtube. Todos los créditos deben ir hacia Teamy. La guía fue hecha, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español. Para ir a la guía original pueden ir a esta dirección https://www.youtube.com/watch?v=qc3Ieqo1CQo Dejé algunas notas en ESTE COLOR para aclarar algunos puntos de una forma más sencilla. Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Teamy por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK. Bienvenidos a mi guía de Chamán Restauración PVE para la expansión WotLK, parche 3.3.5. Probablemente estés interesado o considerando jugar chamán restauración. En está guía se analizará, en profundidad y de manera exhaustiva, lo que significa jugar chamán restauración. También se cubrirá la matemática y los números utilizados en el theorycrafting. Así que, comencemos. CONTENIDO Raza Talentos Estadísticas Prioridad en las estadísticas Hechizos y habilidades Prioridad en los hechizos Tótems Glifos Profesiones Equipo Gemas Encantamientos Consumibles UI y Keybinding Final 1. RAZA 2. TALENTOS 3. ESTADÍSTICAS 4. PRIORIDAD EN LAS ESTADÍSTICAS 5. HECHIZOS Y HABILIDADES 6. PRIORIDAD EN LOS HECHIZOS 7. TÓTEMS 8. GLIFOS 9. PROFESIONES 10. EQUIPO 11. GEMAS 12. ENCANTAMIENTOS 13. CONSUMIBLES 14. UI y KEYBINDING 15. FINAL
    8 puntos
  11. Ryuzaki

    Changelog 2026

    Este cambio ha sido revertido por motivo: - El comportamiento detallado en el reporte se basa en información del parche 3.4.X, el cual no corresponde al que nuestro reino ofrece.
    7 puntos
  12. nico37

    Posada Cultural!

    Hola muy buenas, quisiera iniciar una especie de "juego" por decirlo asi o una recopilación de toda la comunidad, en que consiste?, simple, hacer un aporte musical, no importa cultura, idioma, religión, tipo de musica, viejo, nuevo, nada, simplemente musica, todo el mundo ama la música y a lo largo de nuestras vidas es un gran motivante en incluso los peores momentos, esta en todos lados, incluso cuando sales a divertirte por ahí, no hay una solo persona en la tierra que no tenga su tema favorito, algo que escuché y amé, aqui no se va a discriminar a nadie por que tipo de música se publique, eso si, por favor que sea enlace de YouTube, asi que si, pongamos todos nuestro pequeño granito cultural, hagamos el registro perfecto y el dia que te sientas mal vengas a este pequeño rincón del foro y escuches el aporte de la comunidad o incluso abras en enlace de tu música a diario mientras cureoseas los aportes culturales de los demas jugadores de Ultimowow! Solo 1 regla: No hay limite de cuantos temas decidas compartirnos, pero eso si, espera que al menos alguien mas haya hecho su aporte para tu aportar nuevamente, esto con el fin de que un usuario no suba 10 músicas de la nada y mitige o deje detrás los aportes de lo demás Jugadores! Les dejaré un ejemplo de como presentar una música: Título: George Michael - Careless Whisper Enlace: Opinión: Esto es opcional, si gustas decir algo en particular de esta música o lo que sientas en ese momento, aquí expresate, nadie te juzgará, esto es Posada Cultural. Me comprometo a venir cada dia y si aportan mucho vendre varias veces al dia de ser necesario! Quiero conocer los gustos musicales de todos y cada uno de ustedes, por favor gente no pasen para mirar y ya, hagan su aporte, hagamos un hermoso recuerdo general. Tambien no se limiten en mostrar su apoyo a los aportantes, si les gusta no cuesta nada volver aquí y reaccionar a su aporte, esto por muy pequeño que sea le dara apoyo para que vuelva y haga un aporte mas (obviamente respetando que otro ya haya aportado después de el). Espero que entre todos dejemos el Registro Musical mas grande existente en Ultimowow y el unico supongo jajaja, ese dia que te sientas mal, hayas perdido un item o arenas, ven acá, nutrete de cultura y sal con calma, tranquilo, reflexionando como mejorar! Saludos cordiales: Aguantadora.
    7 puntos
  13. Muy buenas, me he tomado el tiempo de crear esta guia porque me he dado cuenta de que muchas de las guías ya existentes te informan mucho, pero obvian algunos detalles, de estos detalles algunos poco influyentes y otros un poco más importantes. Índice: Talentos y glifos Estadísticas, capeo y profesiones Equipación BIS y Pre BIS Rotación Utilidades Macros Addons 1. Talentos Sobre los talentos no hay mucho que agregar ya que yo por mi parte no veo una variación que aporte mayor daño, quizas se podría lograr una mayor utilidad retirando los puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53648 si tienes la seguridad de que en tus grupos o bandas siempre habra otro paladin retri con este hechizo, o quizas un druida equilibrio que tenga mejorada su forma de búho y dar dichos puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20175, a lo cual sobraria un talento, que ya no seria para nada aconsejable usar en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53379 si solo planeas poner 1 punto, quedaria eliminar el punto en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31869 y poner estos 2 puntos que te quedan en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26023.Quedaría de esta manera: Ahora, yo esta variación no la recomiendo ya que para ella necesitas tener al menos otro paladin retri con estos talentos o un Druida Balance con talento de forma mejorada para la celeridad 3% y alguien con bufo de 3% daño (Cazador bestias o Mago arcano). Ahora es cierto que vas a tener un poco más de utilidad ya que podrás moverte más rápido lo cual te dará ventaja en boss como doctor, lk y Sindragoza y podrás usar tu corona en más ocasiones para ayudar a la banda, por ejemplo evitar más agarres de Valkyr en LK, salvar rápido a un melee, etc. Pero yo no aconsejo estos talentos como principales. Quizás en una dual para usar solo si tu banda cumple con estos requisitos. 2. Estadísticas De la más prioritaria a la que menos aporta a la hora de hacer daño, que aunque tengamos muchas ayudas para la banda es siempre nuestro trabajo (PEGAR) Indice de Golpe: Contra objetivos de lvl 83(boss) la probabilidad de fallo de golpes melee con un arma de 2M es de un 8%, esto cambia al usar doble empuñadura pero no viene al caso en esta guía. Esta estadística es la que mas prioridad tiene si quieres hacer daño, ya que fallar un poder, un ataque automático sería una gran perdida de daño y ni hablar de fallar una sentencia Pericia: La probabilidad de esquivar de un jefe es de 6.50%= 26 de pericia lo cual seria el cap para un dps. Pero aca te traigo una variación, la cual consiste en usar solo 21 de Pericia. Imagino que si no sabes de lo que hablo y nunca has jugado Paladin pensaras que no es una buena idea, pero te explico: La build BIS clásica de paladin retri juega con https://wotlk.ultimowow.com/?item=50678 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50647, pero la que usan los paladines top y la que yo propongo usa: https://wotlk.ultimowow.com/?item=54576 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=54581. Esta combinación de items sacrifica estos 5 pts de pericia por estadísticas que a la larga te compensarán el daño e incluso sobrepasarán el daño de los pocos golpes que te esquivara el jefe durante la pelea. Ademas traigo aca una nueva sugerencia solo para paladines Draenei por su https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562. Más información en el Punto 3 de la Guía. Celeridad: Esta estadística (aunque otros te digan que no) es esencial para un paladin retri, y más si tienes 4T10. Debes tener al menos 500 para que tu dps no se vea afectado por pocos resets de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53385. Fuerza: Tu principal aporte de daño. Esta stat debe ir en casi todas tus ranuras ya que es tu estadística principal y ademas mejorada por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20266 lo cual hará que obtengas 2.3 Poder de ataque por cada 1 punto de Fuerza. Critico: El capeo estando BIS es de aproximadamente 60% pero mientras no estes cerca de tu equipación BIS no debes gemearlo, solo buscar el que te da la ropa Poder de ataque: Solo el que aporta la equipación Agilidad: Solo la que aporta la equipación Profesiones: Ingeniería y Joyería (Sastrería es también una opción muy buena para un Boss como Panzachancro en el que no perderás nunca ni un segundo del bufo de daño que te aporta https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55777) En conclusiones la mejor opción para mantener un daño estable en todos los jefes es la combinación Ingeniería--Sastrería. Aca te dejo 2 muy buenas guias para ayudarte a subirlas 3. Equipación Ranura Build 1 Gemas Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?item=51277 https://wotlk.ultimowow.com/?item=41398 + https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 Cuello https://wotlk.ultimowow.com/?item=54581 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40146 Hombro https://wotlk.ultimowow.com/?item=51279 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 Capa https://wotlk.ultimowow.com/?item=50653 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40146 Pecho https://wotlk.ultimowow.com/?item=51275 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 + https://wotlk.ultimowow.com/?item=49110 Brazal https://wotlk.ultimowow.com/?item=54580 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 Manos https://wotlk.ultimowow.com/?item=50619 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 + https://wotlk.ultimowow.com/?item=40146 Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?item=50688 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50707 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40146 + https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 x2 Pantalones https://wotlk.ultimowow.com/?item=51278 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 x2 Botas https://wotlk.ultimowow.com/?item=54578 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 x2 Anillo 1 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50402 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 Anillo 2 https://wotlk.ultimowow.com/?item=54576 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 Abalorios https://wotlk.ultimowow.com/?item=54590 + https://wotlk.ultimowow.com/?item=50706 - En la ranura para cinto he puesto 2 posibilidades https://wotlk.ultimowow.com/?item=50688 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50707 ya que estos 2 items podría decirse que aportan lo mismo. En mi opinión deberias ir por el que primero consigas o por el que te dejen lootear dependiendo de la raid, recordemos que cada líder tiene sus reglas. También traigo una build que puede ser considerada igualmente como BIS ya que las estadísticas que aporta y su daño son casi el mismo. La diferencia es que esta solo puede ser usada por un Draenei o una persona 100% segura de que tendrá un draenei en su grupo en todas las bandas en las que participe. Todos sabemos que el segundo caso es imposible por lo tanto solo la recomiendo para paladines Draenei por su https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562 Ranura Item Gemas Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?item=51277 https://wotlk.ultimowow.com/?item=41398 + https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 Cuello https://wotlk.ultimowow.com/?item=54581 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40142 Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=51279 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 Capa https://wotlk.ultimowow.com/?item=50653 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40142 Pecho https://wotlk.ultimowow.com/?item=51275 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 + https://wotlk.ultimowow.com/?item=49110 Brazal https://wotlk.ultimowow.com/?item=54580 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 Guantes https://wotlk.ultimowow.com/?item=50619 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 + https://wotlk.ultimowow.com/?item=40142 Cinto https://wotlk.ultimowow.com/?item=50688 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50707 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111x2 + https://wotlk.ultimowow.com/?item=40142 Pantalones https://wotlk.ultimowow.com/?item=51278 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 x2 Botas https://wotlk.ultimowow.com/?item=54578 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 x2 Anillo 1 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50402 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40142 Anillo 2 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50693 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40142 Abalorios https://wotlk.ultimowow.com/?item=54590 + https://wotlk.ultimowow.com/?item=50706 - Estos test estan programados con Ingeniería y Sastrería ya que estan simulados en Panzachancro 25n con 0 movimiento solo daño puro Como pueden ver el daño y las stats según este simulador son casi los mismos con ambos Cintos y ambas opciones de Anillo, solo dependen del RNG de tu reinicio de Tormenta Divina (el cual no se tiene en cuenta en el bot) y de la habilidad del jugador detrás del teclado Algunos se preguntaran: ¿Que me ha llevado a crear esta nueva equipacion para un paladin FULL o BIS? La respuesta es que siempre me ha fascinado las posibilidades que proporciona a un arme la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562 por lo cual hace poco cuando un integrante de mi guild que juega su Paladín Retri muy bien y pega una barbaridad me dijo que si no queria usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50678 para no desperdiciar stats podia usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50693 mientras esperaba https://wotlk.ultimowow.com/?item=54576 y entonces me sorprendí ya que nunca habia usado Poderío de añublo en un paladin, pero yo siempre suelo ser de mente abierta en cuanto a consejos y criticas y me di cuenta al momento que era una idea buenisima. Esto me llevo a pensar: ?Y si me quedo con https://wotlk.ultimowow.com/?item=50693 y aprobecho mi https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562 al máximo cuando este BIS¿ Y aca esta la guia que esta interesante idea me llevó a hacer y una muy buena build nueva y que recomiendo usar a los Draenei ya que si puedes conseguir tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=50693 deberias quedartelo y no quitarle un https://wotlk.ultimowow.com/?item=54576 a un paladin que no cuente con tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562 Encantamientos: CABEZA: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44149 HOMBROS: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44133 ESPALDA: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47898 PECHO: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60692 MUÑECAS: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44575 MANOS: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54999 PIERNAS: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50967 PIES: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118 ARMA: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59621&__r=1.173af26f177b2838eed6ac224e86faf4 Como arma esta mas que claro que se usa https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623 c6n https://wotlk.ultimowow.com/?item=42142 x3 y el tratado que debes usar es https://wotlk.ultimowow.com/?item=47661 mas adelante te explicaré por qué. Como armas Pre-BIS estan https://wotlk.ultimowow.com/?item=50727 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50735. La segunda no recomiendo usarla, es cierto que es mucho mejor que https://wotlk.ultimowow.com/?item=50727 pero es un arma que estás destinado a cambiar tarde o temprano y que le estás negando a una clase que seguramente la necesita y que nunca va a quitársela de su equipo como son Cazadores y Druidas Feral, puedes usarla pero si eres alguien con conciencia no debes lotearla Más que nada aca con el tema itemización se debe tener en cuenta que tu prioridad a la hora de ponerte items es tratar de llevar tus estadísticas al cap necesario usando solo ropa y no gemas, un buen ejemplo de esto es que para llegar a un aproximado de tu cap de critico debes usar unas 5 piezas de agilidad (https://wotlk.ultimowow.com/?item=50343 cuenta como un item de agilidad por su buen aporte de crítico ya sea heroica o normal) por lo cual si la tienes en lugar de la escama (lo cual es muy probable) debes usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50690. Tal vez tengas algunos problemas para lotear el unico item podria decirse polémico https://wotlk.ultimowow.com/?item=50693 en algunas raids, pero es claro que si lo puedes usar y de hecho es muy bueno su aporte de estadísticas para tu paladin si tienes tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=50727 y aun mas con tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623. Aca muestro mi build y también lo beneficioso que sería en estos momentos este anillo para cualquiera en este estado de sobrecap de golpe Es válido añadir también que si no tienes un arma de fuerza debes ser leve a la hora de colocarte items de agilidad, por ejemplo actualmente yo estoy usando la siguiente Build con los mismos enchants BIS por supuesto: Ranura Item Gemas Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?item=51162 https://wotlk.ultimowow.com/?item=41398 + https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 Cuello https://wotlk.ultimowow.com/?item=50647 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=51160 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 Capa https://wotlk.ultimowow.com/?item=50653 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 Pecho https://wotlk.ultimowow.com/?item=51275 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 + Brazales https://wotlk.ultimowow.com/?item=53126 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 Guantes https://wotlk.ultimowow.com/?item=50690 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111x2 Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?item=50620 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 x3 Pantalones https://wotlk.ultimowow.com/?item=51161 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111x2 Botas https://wotlk.ultimowow.com/?item=53125 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111x2 Anillo 1 https://wotlk.ultimowow.com/?item=52572 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 Anillo 2 https://wotlk.ultimowow.com/?item=53133 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 Abalorios https://wotlk.ultimowow.com/?item=50351 + https://wotlk.ultimowow.com/?item=47115 Arma https://wotlk.ultimowow.com/?item=50727 https://wotlk.ultimowow.com/?item=42142 x3 Acá pueden notar que estoy un poco sobrecap con 2 estadisticas ya que tengo 9.82% golpe y 575 de celeridad, pero mientras no sea debido a gemeo y no tengas items de recambio no esta tan mal ir sobrepasado ya que directamente no hay nada que puedas hacer, además al punto en que quería llegar es que como pueden ver yo actualmente tengo algunos items de fuerza en ranuras que segun la equipacion BIS se coloca un item de agilidad, por ejemplo: tengo https://wotlk.ultimowow.com/?item=52572 en lugar de https://wotlk.ultimowow.com/?item=50402 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50620 en lugar de https://wotlk.ultimowow.com/?item=50688 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50707. Esto debido a que por el aporte descomunal de agilidad=crítico que proporciona https://wotlk.ultimowow.com/?item=50727 es necesario realizar estos cambios ya que no es productivo tener poca fuerza y un sobrecap de crítico. Esta manera de pensar es la que debes tener siempre y cuando no tengas tu arma bis https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623 y por la cual yo recomiendo nunca destruir o vender ningún item y guardar lo que ya no uses en tu banco para tener un posible recambio para mejorar diferentes estadísticas en un futuro ya que casi siempre es mejor capear una stat mediante un item que mediante un gemeo. Otra cosa muy importante a la que quería llegar es que no veo la necesidad de exigir una https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623 para lootear una https://wotlk.ultimowow.com/?item=54569 ya que es incluso más cómodo jugar con esta ultima mientras aun tienes tu arma de agilidad https://wotlk.ultimowow.com/?item=50727 ya que asi no careces de crítico a la hora de equipártela, ya que como mostre en mi build estoy jugando con https://wotlk.ultimowow.com/?item=47115 y estoy en un cap casi perfecto de critico dentro de una banda. Sin embargo este tema esta cerrado y zanjado ya que en Posada siempre te exigirán tu arma para lootear el abalorio y sólo puedes aspirar a estar en una guild donde sean conscientes y en su momento te dejen lootearla sin https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623 o directamente apresurarte a sacar la misma e ir a las bandas que se arman por el chat Posada 4. Rotación El paladin Retribution se basa en una rotacion del tipo First Come First Serve o FCFS (En español Primero en llegar primero en entregar) se basa en un orden de prioridad en tus habilidades ya que el Paladín juega con el reset de su https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53385 y no se basa en CDs fijos sino en lanzar de las habilidades que tienes disponibles la que más daño haga y se resume más o menos así: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53408 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53385 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48806 (cuando esté disponible) > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=35395 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48801 (https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53488) > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 Con las habilidades se debe seguir un orden de prioridad, por ejemplo para 4/5 T10 mi https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53408 tiene 2 segundos de CD y tengo disponible mi https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53385 puedo usarla, pero si mi https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53408 tiene solo 1 seg de CD restante no puedo usar otra habilidad hasta haber usado nuevamente la sentencia. Esto se aplica de la misma manera para todas las habilidades, teniendo en cuenta la prioridad que he mencionado que tienen unas sobre las otras Para un burst optimo como usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31884: Un https://wotlk.ultimowow.com/?spell=32182 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=16170 tiene una duracion de 40 segundos por lo cual no hay necesidad de usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31884 de una como un enfermo sino usarlas con cabeza. Al iniciar una pelea primero en el pull a 2 segundos o 1 segundos si confías en que no habrá prepull o ninja pull debes usar una https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211 y luego comenzar a pegar teniendo en cuenta que el Paladín para comenzar a hacer su daño debe activar las 5 cargas de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 lo cual realizaras rapidamente por los 500 de celeridad extra de tu pre-poción y tus https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54999 pero mientras esto ocurre se debe ir realizando la rotación FCFS y recien en tu 4ta acumulacion del sello lanzarás https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31884 y siguirás pegando, lo cual te aportará un mejor aprovechamiento del daño en tu burst Como veras https://wotlk.ultimowow.com/?spell=35395 esta casi al ultimo en la prioridad de habilidades solo por delante de Exorcismo y Consagración por lo cual si usas https://wotlk.ultimowow.com/?item=50455 es muy probable que pierdas las cargas al darle prioridad a las habilidades que hacen mas daño, por ello yo recomiendo usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=47661 como señale anteriormente. Incluso ni siquiera en Panzachancro lo recomendaria ya que para tener el Full Buff necesitas 5 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=35395 que requieren de 20 segundos ya que cada golpe vendría separado de 4 seg de cd SI FUÉRAMOS A DARLE MÁXIMA PRIORIDAD lo cual no haremos. por lo tanto en el burst de panzachancro podría decirse que el Heroísmo esta a punto de terminar y todavía no hemos llegado a la 5ta carga del tratado, incluso es hasta posible que ni a la 4ta ya que puede que el RNG fuera muy generoso con el reset de Tormenta divina. Cada uno juega a su manera pero yo no aconsejo PARA NADA este tratado https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10318 Es un poder muy util en limpieza cuando se juntan muchos adds y tambien se utiliza en LK para Ralentizar el avance de las Valkyr y evitar que tus compañeros caigan al vacio. Suele ser pedida Paladin por Paladin por el Raid Caller para no desperdiciar dos juntas. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=5502 Todo el tiempo sobre ti ya que no causa ninguna desventaja y es una adición de 1% de daño en todo momento con https://wotlk.ultimowow.com/?item=43368 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20375 En todos los Jefes unitarget debemos usar el 100% del evento nuestro https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 pero esto cambia en algunos enfrentamientos como son Lady Susurramuerte, Profesor Putricidio, LK y Halion 25h en los cuales en algun punto durante el evento da mucho resutado para nuestro daño y para la necesidad de la banda un cambio de sello a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20375 para pegar Adds, Babosas, Braceros o Valkyr y Elementales de Fuego respectivamente. Luego de terminada nuestra acción debemos regresar rapidamente a nuestro sello principal de daño https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 y pegar al Jefe https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25742 Muchos te diran que no tiene utilidad alguna, incluso es posible que exista quien no lo tiene siquiera en sus barras pero este poder es muy importante para nosotros en la pelea contra https://wotlk.ultimowow.com/?npc=37813 ya que en todas o casi todas las bandas a la hora de enfrentarnos a este señor nos piden cierta cantidad de daño en https://wotlk.ultimowow.com/?npc=38508 con el fin de excluir algunas personas de lootear su marca heróica. Los paladines como deberías saber y si no sabes te lo digo sufren mucho a la hora de pegar a estos objetivos ya que son casi invulnerables al daño de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20375 y de cualquier areal como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53385 por lo cual a la hora de intentar llegar al daño que te pide tu banda debes hacer lo siguiente: Realizas tu burst y tu rotación normal hasta estar cerca de los 3 segundos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=72173 y cuando esto suceda cambias tu sello a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25742 y te giras a pegar https://wotlk.ultimowow.com/?npc=38508 con un https://wotlk.ultimowow.com/?spell=39077 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 para no tener que detener tu daño. Luego de exterminados los adds regresas a tu sello principal de daño https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 y pegas al Jefe hasta estar próximo a las nuevas https://wotlk.ultimowow.com/?npc=38508 en la cual repites todo denuevo 5. Utilidades El paladin es básicamente una clase de apoyo a pesar de que puede hacer un daño considerable cuando está armado por lo cual debes tener muy en cuenta tus aportes a la banda. ?Cuales son¿ https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 para evitar que un compañero que burstea muy fuerte o tu mismo mueran al inicio o mediados de una pelea https://wotlk.ultimowow.com/?spell=5599 usada en lk y calleada casi siempre por tu Raid Caller para evitar con suerte que un heal no sea agarrado por una Valkyr. Tambien es usable si eres rapido para salvar alguien que el aggro de un boss o npc y no sea el Tanque. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=17233 (https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20235) usadas en tu tanque en casi todas las ocasiones y calleadas por el mismo tanque o por tu Raid Caller puede salvarlo de una muerte súbita. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31821 usada para reforzar el aura que tengas puesta es tambien calleada por tu Raid Caller, tenla siempre lista puede salvar no solo a una persona sino a toda la banda 6. Macros Sentencia de sabiduria: #showtooltip Sentencia de sabiduría /cancelaura Mano de Protección /startattack /use 10 /cast Sentencia de sabiduría Tormenta divina: #showtooltip Tormenta divina /cancelaura Mano de Protección /startattack /use 10 /lanzar Tormenta divina Mano de libertad: #showtooltip /cast [target=mouseover] Mano de libertad Escudo sacro: #showtooltip /cast [target=mouseover] Escudo sacro Limpiar: #showtooltip /cast [target=mouseover] Limpiar 7. Addons Se requiere siempre un addon de banda, yo uso el Vuhdu. Por supuesto el imprescindible DBM OmniCC para la info sobre los CD Pally Power Skada Trinquet Coldown Traquer TCT para la info sobre el CD de tus abalorios Weak Auras: Merfin auras paladin
    7 puntos
  14. itzwao

    Nuestro GM fue baneado

    Nombre de la hermandad: HOLLYWOOD Nombre del personaje al que se desea asignar el Maestro de hermandad: Swacredy Nombre del Maestro de hermandad actual: Blackfull Hola, Quisiera solicitar amablemente el cambio de Maestro de Hermandad, ya que el actual GM fue baneado hace aproximadamente 6 meses y desde entonces la guild se encuentra inactiva. Varios miembros aún seguimos dentro de la hermandad y tenemos el interés de reactivarla o, al menos, conservar y seguir utilizando el mismo nombre de la guild. En mi caso, soy un integrante muy antiguo y cuento con uno de los rangos más altos, además de estar activo actualmente. Por este motivo, solicito su apoyo para evaluar la posibilidad de transferir el liderazgo de la hermandad y así poder continuar con ella de manera correcta. Muchas gracias por su tiempo y atención. Quedo atento a su respuesta y espero que esta situación pueda resolverse pronto. Saludos cordiales.
    7 puntos
  15. Una pequeña introducción a la problemática Todos hemos usado el canal de posada alguna vez, y nos hemos damos cuenta inmediatamente de lo difícil que es competir por ser visto allí. Los jugadores pierden de vista lo que escribes, peleas contra mucha gente haciendo spam, entre muchas otras cosas. A raíz de estas dificultades que tiene el chat de posada para encontrar raids o mantener información, decidí preguntar a los jugadores sobre qué es lo que más les molesta acerca de esto, aquí algunas de las respuestas: Así nace BetterPosada, un addon para World of Warcraft 3.3.5a, diseñado para mejorar la experiencia del chat de posada: filtrar mensajes, destacar tipo de contenido, y facilitar reportes compartidos entre jugadores. Características principales Interfaz limpia y ordenada para el chat de posada: cada mensaje en su recuadro, con borde y temática visual configurable. Animaciones configurables para aparición de mensajes: fade, grow, shine o glow. Temas visuales personalizables: dark, warm, ice, classic, noir. Barra de iconos + contadores: detecta tipos de mensaje (ICC, TOC, Comercio, etc.), muestra cuantos hay de cada tipo, y permite filtrar con un click. Sistema de reportes vía comando o UI: /bpreport <jugador> <mensaje> — Añadir un reporte (Si no añades el mensaje, abrirá la ventana de reporte con ese jugador) /bpshowreports <jugador> — Ver los reportes de un jugador /bpclearreports <jugador> — Borrar todos tus reportes locales Si no especificas <jugador> en /bpshowreports, se intenta usar tu target actual. Si usas /bpreport sin argumentos, abre la ventana de reporte vacía (útil para editar reportes manualmente). Configuración del usuario: Tiempo de expiración de mensajes (60, 90 o 120 segundos). Tema visual. Tipo de animación. Video explicativo Creador: Nibu Descarga: Dirígete al repositorio en GitHub y descarga la última versión (BetterPosada.zip) en la sección releases, versión 1.0. Luego descomprime su contenido dentro de tu carpeta de addons de WoW: World of Warcraft/Interface/AddOns/ Abre el juego y asegúrate que BetterPosada esté activado en la lista de addons. Link al repositorio en GitHub https://github.com/Asdii/BetterPosada
    7 puntos
  16. Acabo de terminar de hacer un photoshop de todos mis personajes juntos, me tomó 2 horas y media por lo cual terminé a las 5 de la mañana xD, pero me quedó hermoso, se los comparto. :]
    7 puntos
  17. COMO TURISTAS UNA TARDE DE VERANO HACIENDO UNA VISITA TURISTICA EN VENTORMENTA Y DISFRUTANDO DE LOS BELLOS CUADROS QUE EL REY VARIAM ATESORA EN SU CASTILLO **Resumen con humor:** ¡Atención, valientes (y abrigados) amantes del arte! Nos adentramos en la *gélida galería* del Rey Exánime: ¡Wrath of the Lich King, donde el frío pela más que un vampiro en dieta! Primera parada: un retrato de un noble de Lordaeron, tan descolorido como mis sueños después del lunes. ¡Mirad su nobleza pre-plaga! ¡Es como ver una foto de tu ex... antes de que todo se fuera al grito! Luego, un tapiz épico del Azote arrasando ciudades. Detalles macabros: no-muertos, fuego, héroes: ¡caídos! ¡Vamos, es como un *spoiler* tejido en lana! Arte oscuro, pero necesario, como el café de mañanas. ¡Pero esperad! Entre tanta tragedia, ¡un trol pescando un múrloc congelado! *¿Comedia en Rasganorte?* ¡Sí, hasta el Apocalipsis tiene sus memes! Porque, seamos honestos, hasta el Lich King necesita reírse entre genocidio y genocidio. En resumen: arte sombrío, heroísmo congelado y *shitposts* inesperados. ¿Listos para seguir? ¡Cuidado con el hielo… y con los cuadros que muerden!
    7 puntos
  18. En nuestro Discord, además de los rangos de Usuario, Streamer (para quienes crean contenido sobre UltimoWoW) y Server Booster (para quienes mejoran nuestro servidor de Discord), también existe el rango MVP (Most Valuable Player, o "Jugador Más Valioso"), representado con un distintivo color naranja. El rango MVP en Discord es un reconocimiento otorgado a los usuarios que consistentemente ayudan a otros, proporcionando información valiosa. Esto no solo alivia la carga del equipo de UltimoWoW, sino que también reduce los tiempos de espera para aquellos que buscan respuestas. Los MVP no solo responden preguntas sobre el juego, sino que también aportan información y dan respuestas similares a las que ofrecería el equipo de UltimoWoW, proporcionando guías, ayuda sobre cómo usar nuestras herramientas, instrucciones para conectar al juego, resolver problemas de conexión, entre otros temas. Actualmente, este rango está disponible solo en Discord, pero podría implementarse también en el foro en el futuro. Es importante señalar que el rango MVP no otorga beneficios adicionales; es simplemente un reconocimiento al compromiso y apoyo desinteresado hacia la comunidad. Finalmente, cabe destacar que los MVP NO forman parte del equipo oficial de UltimoWoW. (Lamento que no todos los MVP aparezcan en la imagen, ya que no todos están conectados).
    7 puntos
  19. Lista de efectos visuales para la transfiguración de armas. Spitfiire <Enraged Murlocs>
    6 puntos
  20. Somos una hermandad enfocada en las modalidades Hardcore y Semi-hardcore. Si mueres en modo Hardcore tu PJ serás expulsado de la guild, si mueres en Semi-hardcore pierdes todo el equipo, oro, bolsas e items, ambas hasta el nivel 79 o 80, eso depende de ti. Llevamos control de las estadísticas de las muertes de los miembros, por medio de estas sabemos si cayeron y como fue dicho suceso. Reglas: - Empezar desde nivel 1 - Usar el comando .xp boost - Experiencia x1 Unica excepción al castigo por morir: - Muerte en PvP Está prohibido: - Pasarse o recibir cualquier tipo de ítem u oro - Levear con alguien 5 o más niveles superior - Mendigar Está permitido: - Levear en grupo ¡Únete! https://discord.gg/S8tSfXMsqE
    6 puntos
  21. vergolia

    SOLO PARA INFORMAR

    no es normal el justificar el robo demuestra la cultura que traes a este mundo diverso como lo es azeroth,
    6 puntos
  22. BrankHassan

    Buena sansacion

    Que idioma del traductor hay que elegir?
    6 puntos
  23. Seguramente lo escuchaste alguna vez: "Si wipeamos una vez antes de matar al boss, el loot va a ser peor", "Esperá unos segundos antes de lootear, que eso mejora el loot", "Si entrás de espaldas a Libramorte mientras suena Never Gonna Give You Up, cae testa sí o sí". Sentimos romper vuestras ilusiones, pero la realidad es mucho más sencilla. La generación de loot ocurre completamente a nivel del servidor y no depende de ninguna combinación especial ni de las acciones de los jugadores. El loot se determina en el momento exacto de la muerte del boss, utilizando porcentajes predefinidos para cada objeto. Todo el proceso es automático y no está influenciado por el comportamiento de ningún jugador, ni individual ni colectivamente. En otras palabras: no hay nada que se pueda hacer para influir en el loot. Consejo final: lotear lo antes posible. ¿Y por qué motivo? En UltimoWoW, existen registros detallados de los loots, entre ellos, el momento exacto en que un boss es loteado y su contenido. Estos registros se guardan y pueden ser consultados por la administración. Aunque los incidentes son aislados, si el reino sufre una caída y tienes la mala suerte de que se pierda el loot o no llegasteis a lotearlo, es posible recuperarlo mediante un ticket por parte del raid líder, siempre y cuando al menos se haya visto el loot. Si no se vio, no quedará ningún registro y, en consecuencia, ese loot se pierde.
    6 puntos
  24. El cliente WotLK (32 bits) solo puede asignar 2 GB de memoria RAM. Al usar una configuración gráfica superior a "Ultra" y/o modelos WoD/Legion y/o otros programas externos, el cliente de WoW intenta asignar más de 2 GB de RAM, lo que puede llegar a causar WoW errors. Para solucionar los errores de WoW ocasionados por la falta de memoria, existen 2 programas que permiten al cliente usar 4 GB de RAM. Opción 1: Large Address Aware: Pasos: 1) Descargar el archivo 2) Descomprimir usando winrar or winzip 3) Ejecutar Large Address Aware.exe 4) En Step 1, hacer click en los "..." en y buscar el ejecutable del juego, WoW.exe 5) En Step 2, hacer clic al checkbox 6) En Step 3, Hacer clic en Save * Para más información: https://www.techpowerup.com/forums/threads/large-address-aware.112556/ Opción 2: NTCore: Pasos: 1) Descargar el archivo 2) Descomprimir usando winrar or winzip 3) Ejecutar 4gb_patch.exe 4) Se abrirá una ventana para seleccionar un archivo ejecutable 5) Seleccionar WoW.exe 6) Una ventana dirá "Executable successfully patched!" y se cerrará al presionar el botón OK * Para más información: https://ntcore.com/?page_id=371
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  25. Guild Guerreros Divinos - (APG) Advanced Progressive Guild Se encuentra en reclutamiento, e invita a todos los miembros de diferentes facciones y gremios en el servidor de Ultimo WoW, a formar parte de nuestra gran comunidad. Si eres nuevo o experimentando sumas. Lo importante es querer tener las ganas de aprender, y la voluntad divina de aportar y sumar para crecer junto. La guild cuenta con un capital ilimitado financieramente hablando. Nuestros oficiales brindan el apoyo y aporte necesario si se requiere y si son dignos de tal. Somos de las pocas comunidades que generan diferentes compensaciones y beneficios que otras no. Contamos con: Asesoramiento en Pj, class y role Sorteos de Oro, items, PD y demás Carreo y soporte para levantar personajes nuevos Sangres, Infusiones, Fragmentaciones Nos encontramos en ultimas instancias Heroicas, y al 80 o 90% de concluirlas (Esto depende mucho del mantenimiento de cores) Si eres un jugador muy participativo, te vuelves parte de un grupo de excelentes jugadores que además de WoW compartimos el amor por el Gaming, y se abre la oportunidad de participar con nosotros en otros juegos ( MOBA,Shooters, Battle Royale), Aventura (con Aventura Gráfica y Metroidvania), Rol (RPG, MMORPG), Estrategia (RTS, Tácticos), Simulación (Sandbox, construcción), Deportes, Puzzles, Plataformas y Carreras. Géneros temáticos como el Terror y de Supervivencia, y de Estrategia por turnos) La comunidad esta en un crecimiento grande, muy pronto se ampliará la gama de sorteos y premios a premios físicos (Depende de nosotros hacer crecer esta comunidad) Si estas interesado en unirte escribe a los oficiales: Thelycan Palagodness Theturboman Inferuss Korozu Xupetee Luisferchan Heliun Tomokazu Iennin Janeiro Unwritten Chikenbaby Tambien puedes unirte a nuestra comunidad por medio del siguiente enlance directamente al discord aquí: https://discord.gg/DvK2vMDA
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  26. Actualización: estado actual de las incidencias y aclaración sobre OVH Querida comunidad, Publicamos esta quinta actualización para aclarar la situación con OVH y ponerles al día sobre el estado actual de las incidencias que afectan a ciertos tramos de conectividad internacional. OVH: incidencia cerrada y fuera de su infraestructura Desde el 26 de noviembre de 2025, horas después de publicar la última actualización, OVH nos notificó oficialmente que la incidencia ya no formaba parte de su red. Lo verificamos mediante monitorización y pruebas, y efectivamente era así. Como resultado, la incidencia del lado del proveedor fue cerrada y marcada como resuelta. Es importante entender el alcance técnico de esto: OVH realizó un trabajo prolongado para mitigar y estabilizar su propia parte (capacidad, rutas internas, gestión del tráfico y medidas de protección), pero no tiene autoridad operativa sobre las redes troncales internacionales (carriers de tránsito global y rutas intercontinentales), que son las que determinan buena parte del camino real que siguen los paquetes desde LATAM hacia Norteamérica. En resumen: No es un problema de UltimoWoW, ni de OVH. Se trata de incidencias localizadas en tránsitos internacionales y rutas externas. Situación actual: comportamiento intermitente en redes internacionales Durante un periodo prolongado, estas incidencias estuvieron atenuadas o prácticamente inexistentes. Desde el inicio ya contemplábamos que esta situación podía reactivarse de forma puntual, ya que depende de factores externos y de decisiones operativas en redes troncales internacionales. En los últimos días se han detectado nuevamente casos aislados. No se trata de un escenario generalizado ni comparable a las primeras incidencias reportadas. De hecho, una gran parte de la comunidad sigue conectando con total normalidad, lo que confirma que el problema depende de rutas internacionales concretas y no de nuestra infraestructura. Este mismo comportamiento está siendo observado en plataformas y servicios de gran escala, tanto del sector de los videojuegos como de otros ámbitos digitales, lo que refuerza que el origen es externo y ajeno a UltimoWoW y a su proveedor. Seguimiento continuo y trabajo coordinado Desde el inicio de los incidentes hemos mantenido un seguimiento constante de la situación, trabajando de forma coordinada con otras grandes comunidades para compartir información técnica, comparar rutas y disponer de una visión más amplia del estado real de las conexiones internacionales. Aunque se trata de un escenario que no podemos controlar directamente, no hemos dejado de analizar la situación ni de valorar posibles alternativas para minimizar el impacto cuando estas incidencias aparecen de forma puntual. Soluciones temporales recomendadas Como se indicó en la actualización anterior, mientras los carriers continúan ajustando y estabilizando sus redes, recomendamos de forma opcional: ExitLag Suele ser la opción más efectiva en escenarios de congestión internacional. Es un servicio de pago y entendemos que no todo el mundo pueda o quiera utilizarlo. Cloudflare WARP Puede ayudar en algunos casos al utilizar rutas alternativas, aunque no es una solución garantizada y su efectividad depende del proveedor y de la ruta afectada. Nota final Como no queremos dejar la información desactualizada, hemos decidido publicar esta aclaración. Esta reaparición puntual de incidencias entra dentro de lo que ya contemplábamos como posible en un entorno de redes internacionales en tensión. Seguiremos atentos a la evolución de la situación y confiamos en que los distintos carriers continúen aplicando las medidas necesarias para su estabilización. Saludos, El Equipo de UltimoWoW
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  27. G̷͇͇̥̪̘̘͕̜E̪̮̰̮̦͠N̛̹͚͓͎̙̮Ṭ̜̲̭͎͈E͍̠̥̖̰̘͖ ̞̻̜͈Ḍ̷͎̹͍̙͓̹E̥̮̹̤͉̗͡ ̼̦̥͚͉͠B̠̖̻̠̝I̖̙̰̰̦E̤̼̰̪N̝̳̯̦̟ Estamos buscando jugadores activos que tengan experiencia en Discord y compartan nuestro objetivo en el fondo de sus almas. En nuestra Guild, valoramos la buena conducta y la paciencia a medida que avanzamos hacia nuestras metas e ideales. Discord Experience: Utilizamos Discord como nuestra principal plataforma de comunicación. Si tienes experiencia previa con Discord, te sentirás como en casa y podrás participar en nuestras actividades sin problemas. Si está buscando un lugar donde puedas ser parte de una comunidad activa y comprometida, ¡has venido al lugar correcto! Aquí hay algunas razones por las que deberías considerar unirte a nosotros: Primero queremos demostrar que la consistencia y la paciencia pueden existir en servidores privados. Incluso en tiempos dificultantes como en la Temporada de Verano, podemos preservar a nuestra comunidad con una salud mental fuerte. Manteniendo su propósito principal y consistencia, la mantendremos viva sin importar el qué, porque en algún momento te darás cuenta de que una hermandad como esta necesita ser compatible son su gente, y así, pueda mantener NUESTRA comunidad saludable. Una vez el resto de la comunidad lo note, no tendran mas remedio que volverse como nosotros, o al menos discutir algo mas que los reportes de jugadores. Nota: Entendemos que tu prioridad en este juego es alcanzar el GearScore más alto. No pasa nada, puedes considerar nuestra Hermandad como un lugar donde puedes progresar junto con una comunidad activa y que quiere jugar, y al mismo tiempo puedes aprender el significado de muchas mecánicas, porque raideando progresivamente se se aprendes mucho; al contrario de otras hermandades donde estás farmeando jefes en modo 25 que solo toman 2 horas, todos silenciados; terminas la raid y lo unico que has hecho es imitar...Pero este Guild tiene mucho trabajo por delante, si queremos avanzar necesitamos empezar desde abajo, y no nos importa si tienes otro Guild con el que te vas a equipar, eso es muy bueno, nos beneficia a todos. (en otras palabras: eres libre de unirte a nosotros cuando quieras, puede que te aburras del estilo, solo tienes que ser paciente para explorar el progreso y la mejora tanto en nuestro Guild como en ti mismo. Un juego completamente nuevo con nosotros) Ambiente acogedor: En nuestro Guild, nos esforzamos por mantener un ambiente positivo y amistoso. Valoramos el respeto y la colaboración entre todos nuestros miembros. Soporte técnico casi 24/7 en DISCORD (tenemos algo así como una regla o estándar aceptado, que todo el mundo debe estar jugando sin problemas, ya que sabemos cómo hacerlo) Si está interesado en unirse a nuestro Guild y ser parte de esta emocionante aventura, no dude en visitar nuestro Discord. Estamos esperando con los brazos abiertos y la mente abierta. Se buscan moderadores de DISCORD Se buscan Soporte técnico Se buscan guild lider / raid liders / mas oficiales. Se buscan...G̷͇͇̥̪̘̘͕̜E̪̮̰̮̦͠N̛̹͚͓͎̙̮Ṭ̜̲̭͎͈E͍̠̥̖̰̘͖ ̞̻̜͈Ḍ̷͎̹͍̙͓̹E̥̮̹̤͉̗͡ ̼̦̥͚͉͠B̠̖̻̠̝I̖̙̰̰̦E̤̼̰̪N̝̳̯̦̟ Eres bienvenido en nuestro DISCORD: 9MCQczgvKq https://discord.gg/9MCQczgvKq Cuando te unas a nuestro discord, dos BOTS te susurrará en privado, échale un vistazo, lee y responde (allí verás detalles adicionales sobre nosotros)
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  28. No creo que sea exploit, en lo personal me gusta que experimenten fuera de la caja, hace años buscabamos como locos nuevas e inusuales formas de hacer mas daño o durar, incluso creamos el dk spellcaster frost a dos manos, le deciamos la ametralladora tank dps.
    5 puntos
  29. España

    Posada Cultural!

    Scatman (ski-ba-bop-ba-dop-bop)
    5 puntos
  30. nico37

    Posada Cultural!

    Título: Men At Work - Who Can It Be Now? Enlace:
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  31. Actualización técnica: Nuevas medidas de filtrado en redes internacionales En los últimos días hemos seguido de cerca las incidencias de conexión que afectan a jugadores en Latinoamérica. A continuación explicamos con claridad qué ha cambiado desde ayer y ofrecemos una guía muy sencilla para quienes sigan teniendo problemas y necesiten recuperar la conectividad. Esta situación está relacionada con incidencias amplias en redes y plataformas internacionales. Para referencia externa, puedes leer: Cybernews: Massive DDoS suspected against major platforms Qué cambió desde ayer Antes de ayer: el impacto alcanzaba a una gran parte de jugadores de Latinoamérica porque el tráfico (legítimo y malicioso) se movía de un PoP (Punto de Presencia: un nodo principal de red donde los proveedores se interconectan y por donde pasa gran parte del tráfico internacional) a otro (Miami, Los Ángeles, etc.) sin filtrado profundo. Al saturarse un PoP, se balanceaba al siguiente, provocando caídas generalizadas. Desde ayer: las redes activaron clasificación y filtrado selectivo. La gran mayoría ya conecta por rutas “limpias” sin problemas, mientras que un grupo reducido con IPs de reputación dudosa o tráfico sospechoso queda aislado hasta corregir su entorno. Posibles medidas de filtrado aplicadas No podemos confirmar qué técnicas exactas están utilizando el proveedor y/o carriers, pero típicamente en escenarios así se emplean algunas de estas: BGP Flowspec para mitigar patrones de ataque antes de que saturen PoPs. GRE tunneling selectivo para separar tráfico “limpio” y “sospechoso” hacia scrubbing centers distintos. Análisis TCP/IP avanzado (fingerprints, flags, TTLs) para diferenciar botnets de tráfico real. Listas de reputación IP/ASN públicas (p. ej. AbuseIPDB) y listas privadas combinadas con señales en vivo. Rate-limiting / timeouts más estrictos para conexiones dudosas. Segmentación por PoP para priorizar rutas limpias y aislar rutas con problemas. Actualmente, la gran mayoría conecta con normalidad. Los casos restantes suelen deberse a IPs bloqueadas por reputación o a tráfico sospechoso originado en redes domésticas. Guía práctica: Paso a paso muy sencillo Limpia todos los dispositivos de tu red. Instala un antivirus/antimalware en cada dispositivo que use tu Wi-Fi (PCs, notebooks, tablets y smartphones). Recomendado: Malwarebytes (análisis completo). Actualiza el sistema operativo y reinicia al terminar. Elimina programas desconocidos y extensiones sospechosas. Comprueba si tu IP está listada en AbuseIPDB (paso guiado). 1) Primero, mira tu IP pública aquí: whatismyip.com 2) Copia tu IPv4 (ej.: 190.123.45.67) y pégala en: abuseipdb.com Si está listada: corrige la causa (malware, proxys/puertos abiertos) y pasa al paso 3 para cambiar la IP. Si no está listada: continúa con el paso 3 si sigues sin poder conectar. Cambia tu IP pública si es dinámica. Comprueba tu IP actual en whatismyip.com. Desenchufa el router/módem de la corriente 5–10 minutos (a veces 30 minutos ayuda más). Enciéndelo y verifica si tu IP cambió. Si no cambia, llama a tu proveedor y solicita una nueva IP, IP dinámica o que renueven tu sesión PPPoE. Guía paso a paso para cambiar tu IP dinámica: Guía para cambiar tu IP dinámica Después de cambiarla, vuelve a comprobarla en AbuseIPDB para confirmar que la nueva IP no esté listada. Vacía la caché DNS y renueva tu IP local (Windows). Abre “Símbolo del sistema” como Administrador y ejecuta: ipconfig /flushdns ipconfig /release ipconfig /renew Luego reinicia el PC y el router. macOS (opcional): Terminal → sudo dscacheutil -flushcache; sudo killall -HUP mDNSResponder → introducir contraseña → reiniciar. Alternativa temporal: Cloudflare WARP. Si aún no puedes conectar, enruta por una red limpia con WARP: Descargar Cloudflare WARP Instala → Activa → Intenta conectarte. Siguiendo estos pasos, la mayoría de usuarios que no podía conectar consigue volver a la ruta “limpia” y jugar con normalidad. Antes el problema afectaba a gran parte de LATAM; ahora está concentrado en casos individuales ligados a la reputación de la IP o a dispositivos comprometidos en la red doméstica. Asistencia técnica adicional Si necesitas ayuda con estos pasos, puedes contactarme por Discord: soytorete Unirme al Discord de UltimoWoW Saludos, El Equipo de UltimoWoW
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  32. Bueno, creo que este addon os va a gustar a muchos y le vais (vamos) a sacar MUCHA utilidad, paso a detallar funciones reparadas y agregadas. 1º Database reparada y aumentada (de 30 a 365 dias) 2º Ahora lee, muestra, y almacena gemas y enchants de la gente. 3º Pestaña de la DB se puede hacer busquedas por hasta dos filtros a la vez, el del cuadro de busqueda y arriba dandole click al gs, clase, hermandad, etc. 4º Sincronizacion con otras personas que tengan esta version del addon, incluso con algunos que ni la tienen, si inspeccionan a alguien, tambien lo tendras tu en tu DB. 5º Gestor de equipo BIS (funcionalidad agregada), con /equipobis o con el boton "equipo bis" que esta en la pestaña GS se accede al gestor, puedes agregar ahi tus piezas bisses o prebisses o a lo que quieres llegar, para tenerlo a mano y saber por lo que tirar estando en raid, ademas, si tienes por ejemplo el collar de wodin configurado en tu gestor, te enviará un privado cuando el RL linkee la pieza y ponga dados, ej: "Collar de la suerte de wodin dados", sirve al linkear la pieza en alerta banda. 6º Historial de equipamiento para todos los PJ que inspecciones (funcionalidad agregada), así cuando te entre un pj 6754 gs SIN escama, con suerte lo tendras almacenado en historial y podras ver si esa persona tenia escama y viene a ninjear ;) (con esto, y con el tiempo, se les habrá acabado el chollo de ese tipo de ninjeo) 7ª Boton "copiar BIS", sirve para, al inspeccionar a alguien o mirando en la DB, copiarle todo su equipo, asi te evitas copiar pieza a pieza si te encuentras a algun pj totalmente BIS y quieres copiarle el equipo (y gemas y enchants, TODO). 8º Inspeccion por mouseover, no hace falta ni click al jugador a inspeccionar y almacenar. En resumen, lo he orientado a que no sea util solo para el GS, sino tambien como armeria y dandole mas utilidad con el gestor BIS, el historial y la DB, seguro que se me olvida algo, ya que llevo haciendole cositas poco a poco desde hace un mes, pero bueno, lo recomiendo 100%, como siempre, cualquier duda, bug o sugerencia a agregar contactad por foro o por DC: txarly2_22041 ATENCION BUG REPORTADO Y RECONOCIDO: unicamente pasa en picaros al aplicar veneno a las armas (SI YA TIENES VENENOS ACTIVOS), da error, solucion temporal: desactivar venenos anteriores desde los buffs antes de aplicar los venenos nuevos. Lo solucionare en futuras versiones (Tengo que subirme al 20 un rogue xD) -----BUG VENENOS PICARO SOLUCIONADO------ Paso a dejar link de codigo de los archivos de GitHub: https://github.com/txarly1987abril/GearScore.git Y de descarga: https://github.com/txarly1987abril/GearScore/archive/refs/heads/main.zip NOTA: copiar a la carpeta addons dos carpetas, la de GearScore y la de BonnusScanner, solo esas dos a carpetas addons, y recomendado borrar el gearscore y bonnusscaner anteriores, ya que los dos mios estan sumamente modificados y mejorados. por ultimo, ahi dejo unas fotos.
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  33. Hola todos. Agradecer por abrir enste link y leer este post . Estamos reclutando nuevos personajes para retomar antigua cores y hacerlas futuras promesas. ¿ Quienes somos ? Somos una hermandad cubana la cuál fue la primera en el servidor que mato LK en modadlidad 25H con full raid de cubanos (o sea los 25 Pjs en banda hace ya más11 de 1 año). Logro comparable con la antigua The Gosth Waarriors Rog quienes fueron los primeros full 25 cubanos en matar SR 25h ( repito solo cubanos en raid con puro lag * traduccion meteoritos reventando gente por doquier*) de la cual tambien formé parte hace un tiempo ya. Tambien acreditar a la OLDIVISION quienes fueron la raid de full cubanos en matar todo Ulduar y Toc 25H con full cubanos nada más ( de esta no forme parte tenia que estudiar en aquel tiempo) ¿ Por qué escogeria una raid de cubanos con puro lag y desconexiones ? Si ciertamente es un problema que alguno u otro retrase la raid debido a la constante latencia o las inesperadas desconexiones de un tanke en Profesor Putricidio fase 3 en modalidad 25H ( nos ha pasado, tambien en el moco rojo marcando un AFK ). La buena parte que tenemos en nuestra defensa son las ganas de terminar un evento con un buen recount... Pensaran ( queso de DPS V: ) . NO no solo competimos en DPS sino tambien en heleo, pero lo interesante no es ahi sino que mientras menos ropa tengamos y mas alto sea nuestro daño en raids o nuestro heleo, en fin en el Discord se monta una que ni tu te crees, o te cagas de la risa o te acomplejas de tanto "cuero" pero aqui lo mas importante para que puedas unirte es la experiencia que te causa al ver que no le peudes ganar a un pvto cubano q juega a 300ms constantes ( humillante en agunos casos ) pero ahí es donde se alza el espiritu deportvo. ¿ Qué hay de interesante ? Bro tenemos las mieles de todas las clases, sosmos testers, somos inventores, se nos ocurre una idea en un apagón y al otro dia la probamos. No importa si esta bien o no (casi siempre volvemos a la idea de la guia V: ) Pero de que probamos algo nuevo en uan clase lo intentamos. Tanques Warriors, Brujos Destros PVE, Warrior armas, Oso Tanque, Dk sangres DPS, Picaros Sutileza DPS (Magos escaarcha en pve NO tampoco somos tan tontos) pero que hay de divertido en una guia sino testeas si quien lo escribio tiene la razón o no hasta que se demuestre lo contrario. ¿ Qué buscamos ? Buscamos competitividad sin toxicidad, buscamos actividad sin embriaguez, buscamos matar todo el server y que el Martes antes del reinicio no nos quede 1 solo ID sin hacer sea Wrath, sea Classic, sea Burnig MATAMOS TODO LO QUE HAGA DAÑO EN RAID, QUE ESCUPA FUEGO COMO ONIXYA, QUE ROMPA EL SUELO COMO ARTHAS, QUE MATE INTANANEO COMO HALION, QUE TE VUELVA LOCO COMO YOGG SARON Y PORQUE **PORQUE YA ESTAMOS LOCOS TODOS** En fin vamos a rearmar una hermandad que ha sufrido tanto este 2025 y que puede conquistar el 2026 en su Prime una vez más. ! Frases para identificar un cubano en raid ! -ÑO DP ASERE -ME CAGO EN TO -BROTHER MIRAA PA ACÁ -NORMALMENTE -DEJATE DE ABUSO -ASERE YO HACIA ESO EN JC -YA TU SABE Y PARA SABER SI LE CAES BIEN O NO A UN CUBANO SIMPLEMENTE HAZLE UN COMENTARIO GEY, SI TE RESPONDE CON SARCASMO O DE IGUAL MANERA LE CAES BIEN ***100% REAL*** ( lo malo es que le guste demasiado el comentario y luego te pida tu whatsapp y termines adoptando un cubano en tu país pero es algo normal cosas que pasan no somos quien para juzgar ) Saludos y gracias por leer hasta acá, no te olvides de darle Like si te gustó.
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  34. devuelve la ssaros no mas amigo, saros gratis? a cuantos ya haz estafado con esa modalidad??
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  35. ¡Gracias!! ¡Me alegro que te hayan gustado los dibujos!
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  36. Un cuadro de la isla MJ, claramente del mapa Las Mil Agujas... o eso parece.
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  37. Índice de contenidos: 1. Estadísticas 2. Talentos y Glifos 3. Razas, Profesiones y Consumibles 4. Gemas y Encantamientos 5. Itemización e ítems varios 6. Gestión del aggro y habilidades 7. Tácticas, Consejos y Videos ¡Hola a todos! Espero te encuentres bien, me presento como Alanthor, llevo raideando un buen tiempo en UltimoWoW y en otros servidores de la WOTLK 3.3.5a con el Paladín Protección como mi main class, periodo el que he adquirido un gusto especial por el testing, el theorycrafting y los desafíos in-game. En ese sentido, me propuse escribir esta guía con la finalidad de orientar y ayudar a todos quienes quieran tanquear con el Paladín Protección, por lo que expondré las bases teóricas y los recursos prácticos necesarios para que puedas comprender cómo funciona el Paladín Protección y el porqué detrás de las decisiones que se toman con esta clase, de modo que puedas jugarla óptimamente. De la misma forma, ten en cuenta que esta guía no busca profundizar en mis ideas o gustos personales respecto al Paladín Protección, sino que se enfoca en hacer un análisis técnico de la clase para esclarecer las opciones optimas que deberían usarse con esta. Aunque, recuerda que esta solo es una guía y el rol de tanque también requiere mucha práctica y experiencia in-game. Asimismo, es importante aclarar que buena parte del material que encontrarás en esta guía ya existía, principalmente en forma de datos oficiales publicados en notas de parche, cálculos matemáticos y teoría desarrollada por los Elitist Jerks; yo no he hecho más que organizarlo y realizar un compendio para que así tengas acceso a la información correcta y precisa sobre el Paladín Protección. Igualmente, he tomado varios aportes de la Guía de Imey, otra excelente publicación que recomiendo estudiar, pero con cierta discreción dada su antigüedad. 1. Estadísticas El Paladín Protección es uno de los mejores tanques para realizar todo el contenido end-game (ICC y SR), ya sea de MT (Main Tank) u OT (Off Tank), dado que posee una gran capacidad para generar aggro, muchas utilidades para la raid y una excepcional capacidad de supervivencia, mientras que otros tanques difícilmente podrán atribuirse todas esas cualidades. En ese sentido, deberás tener en cuenta determinadas estadísticas y su valor para así aprovechar al máximo el rendimiento de tu Paladín, lo cual se explica a continuación. A. Estadísticas básicas: • Defensa: 540 La Defensa sirve para suprimir la posibilidad de que recibas golpes críticos. Dado que todos los bosses son de nivel 83, tienen una probabilidad de 5.60% de asestarte un Golpe Crítico, por lo que el cap de Defensa es 540. Esto es así porque con 540 de Defensa reduces tu probabilidad de recibir golpes críticos en un 5.60%, por lo que anulas dicha posibilidad frente a un boss (nivel 83). Una vez llegues a 540, dejarás de buscar Índice de Defensa, si tienes más de 540 deberá ser únicamente por equipo. • Golpe: 8% (263 de Índice de Golpe) El Golpe evita que falles ataques sobre el objetivo y puedas mantener una óptima generación de aggro. El cap es 8% en Golpe melee (263 p. de Índice de Golpe), porque a ese punto anulas la posibilidad de fallar golpes blancos y amarillos sobre un objetivo de nivel 83. Además, alcanzar 8% en Golpe melee también suprimirá la posibilidad de que falles un taunt sobre un boss, esto es así porque tener 8% en Golpe melee te dejará en más de 9% en Golpe con hechizo, lo que sumado al https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100 (+8% de acierto en taunts), te permitirá llegar a 17% de Golpe con hechizo con tus taunts, es decir, alcanzarás el cap de Golpe con hechizo (17%) al usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62124 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31790. • Pericia: 26 (soft cap) - 56 (hard cap) La Pericia previene que te esquiven o paren ataques melee. El soft cap es 26 p. (214 p. de Índice de Pericia) ya que anula la posibilidad de que te esquiven ataques, mientras que el hard cap es 56 p. (460 p. de Índice de Pericia) porque ese valor suprime la posibilidad de que te paren ataques. En el caso específico del Paladín Protección, tienes Talentos y Glifos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31860 y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869 que aumentan la Pericia, por lo que necesitarás menos puntos de Índice de Pericia para alcanzar los caps requeridos. ▶ Apunte sobre el parry-haste Para la mayoría de los encuentros la Pericia es una estadística meramente ofensiva orientada a la generación de aggro, pues al tener 26 p. de Pericia ya no te esquivarán ataques. Sin embargo, en ciertos encuentros como Sindragosa y Halion, la Pericia también adquiere valor como una estadística defensiva debido a la mecánica del parry-haste. Dicha mecánica consiste en que si el boss para un ataque, este acortará su swing timer y el siguiente auto-ataque lo ejecutará más pronto. Para ser más específicos, si el boss para un ataque durante el primer 40% de su swing timer, este acortará su swing timer total en un 40%, mientras que si la parada del boss ocurre durante el restante 60% de su swing timer, este reducirá su swing timer total en un 20%. Ambas posibilidades implican que el boss hará más daño por segundo al tanque, ya que recibirás la misma cantidad de golpes pero en menor tiempo. Por ello, la Pericia adquiere un gran valor para Sindragosa y Halion, por lo cual es importante tener 56 p. de Pericia (hard cap) para esos encuentros en particular y así evitar el parry-haste. Mientras tanto, para los demás bosses "estándar", es suficiente con 26 p. de Pericia (soft cap) o la cantidad que te permita mantener el aggro. B. Mitigación (armadura y aguante) v.s. Evasión (esquivar y parar): Al momento de armar un Paladín Protección, la mejor opción es enfocarnos en conseguir la mayor cantidad de Puntos Efectivos de Salud (EHP por sus siglas en ingles), que se obtienen al acumular Armadura y Aguante. El EHP representa la cantidad bruta de daño físico que puedes recibir antes de morir, es una función de la Armadura y su relación con el Aguante. Se calcula mediante la siguiente formula: EHP = Salud máxima / (1 - Reducción de daño por la Armadura) Enfocarnos en aumentar el EHP es la mejor manera para salvaguardar nuestra supervivencia como tanques y hay que priorizarlo por encima de la Evasión, es decir, de la probabilidad de Esquivar y Parar. Ello se puede ver fácilmente en el siguiente ejemplo: El EHP es la cantidad bruta de daño físico que puedes recibir, sin curaciones, antes de morir: Un tanque con 240 000 de EHP puede recibir 3 golpes consecutivos de 70 000 sin morir, esto funcionará así siempre y en todas las situaciones. La Evasión es la probabilidad de anular totalmente el daño de un ataque melee al esquivarlo o pararlo: Un tanque con 50% de Evasión que va a recibir golpes de 70 000, a veces no recibirá daño y a veces recibirá el daño completo. Aunque teóricamente un tanque con 50% de Evasión solo debería recibir el 50% de todo el daño en un encuentro, esto resulta problemático porque la probabilidad no siempre es segura, por lo que a veces puedes Esquivar o Parar totalmente algunos golpes, pero también puedes tener la mala suerte de recibir golpes consecutivos sin evadir ninguno y terminar muriendo por falta de Armadura y Aguante. Básicamente, el EHP es en lo único que puedes confiar cuando todo sale mal. Por tal motivo, el EHP (Armadura y Aguante) siempre será prioritario por encima de la Evasión (Esquiva, Parada y Defensa) para tanquear, porque es más efectivo y seguro en salvaguardar la supervivencia del tanque, además, el EHP brilla en mecánicas de daño masivo como el Segador de Almas de LK. En resumen, siempre deberás priorizar el EHP buscando ítems de Armadura y usando gemas de Aguante, mientras que la Evasión la obtendrás solo por el equipo. C. Estadísticas de Mitigación: • Armadura: Es posiblemente la mejor estadística defensiva para el Paladín Protección, pues te asegura reducir la cantidad de daño físico que recibes e incrementa el EHP. El cap de Armadura se da cuando llegas al 75% de reducción de daño contra objetivos de nivel 83 (bosess), aunque ten en en cuenta que la reducción de daño por la Armadura que encuentras en el panel de tu personaje es contra objetivos de nivel 80 (jugadores). Para calcular con precisión la reducción de daño físico que nos brinda la Armadura hay que usar la siguiente formula: Reducción de daño (%) = 100 / ((467.5 * Nivel del objetivo - 22167.5) / Armadura + 1) Entonces, para saber cuánta Armadura necesitamos para llegar al cap de 75% de reducción de daño contra objetivos de nivel 83, se aplica esta formula: Cap de Armadura = (467.5 * Nivel del objetivo - 22167.5 ) / ( 100 / 75 - 1) Con ello, sabemos que el cap de Armadura es 49 905 p. contra objetivos de nivel 83 (bosses), lo que si bien es un valor prácticamente inalcanzable, es importante considerarlo a efectos teóricos pues representa la máxima reducción de daño posible (75%) contra los bosses de raid y la máxima contribución al EHP proveniente de la Armadura. No obstante, es común escuchar que la Armadura se capea en 70% de reducción de daño o en otros valores sugeridos de manera arbitraria, lo cual es claramente erróneo y se suele afirmar debido a la suposición de que la Armadura tiene rendimiento decreciente. En términos simples, el rendimiento decreciente es la característica que causa que cada vez necesitemos mayor cantidad de una estadística para obtener el mismo beneficio. Así pues, es evidente que la reducción de daño sí está sujeta a rendimiento decreciente, como vemos en este ejemplo: Reducción de daño con 38 000 de Armadura = 100 / ((467.5 * 83 - 22167.5) / 38000 + 1) = 69.55% Reducción de daño con 39 000 de Armadura = 100 / ((467.5 * 83 - 22167.5) / 41000 + 1) = 70.1% aprox. Reducción de daño con 40 000 de Armadura = 100 / ((467.5 * 83 - 22167.5) / 44000 + 1) = 70.63% aprox. Podemos observar que añadir +1000 p. de Armadura proporciona +0.55% de reducción de daño, pero luego agregar otros +1000 p. solo aportará +0.53% de reducción de daño extra, lo que es, por definición, rendimiento decreciente. Pero esto no significa que la Armadura se capee en 70% de reducción de daño o en algún valor similar, dado que dicho rendimiento decreciente es propio de la reducción de daño, mas no de la Armadura en sí, ya que la contribución de la Armadura al daño reducido es constante y no sufre ningún rendimiento decreciente, como vemos en el siguiente gráfico: Ello representa el hecho de que la Armadura continúa dando beneficios a la reducción de daño de manera constante hasta llegar a su cap del 75% (49 905 p. de Armadura). Por ende, la contribución de la Armadura a la supervivencia del tanque en forma de EHP también es constante, por lo que no pierde valor frente a otras estadísticas defensivas. Esto se puede evidenciar con este ejemplo respecto a la contribución al EHP: ⮞ Un tanque con 48 000 p. de salud y 38 000 p. de Armadura tiene 157 648.33 EHP. ⮞ Un tanque con 48 000 p. de salud y 39 000 p. de Armadura (+1000 de Armadura) tiene 160 533.81 EHP. ⮞ Un tanque con 48 000 p. de salud y 40 000 p. de Armadura (+1000 de Armadura) tiene 163 419.29 EHP. Esto muestra que agregar +1000 p. de Armadura (38 000 a 39 000) supone un incremento de +2885.48 EHP, mientras que aumentar otros +1000 p. de Armadura extra (39 000 a 40 000) otorga +2885.48 EHP, es decir, aporta exactamente la misma cantidad de EHP; por lo que cada punto de Armadura adicional aporta el mismo beneficio que el punto de Armadura que le precede. Demostrando así que el supuesto rendimiento decreciente de la Armadura es prácticamente inexistente, ya que el beneficio de la Armadura a la supervivencia del tanque es constante debido a la contribución lineal de la Armadura al EHP. Por otra parte, es necesario resaltar que el mismo rendimiento decreciente de la reducción de daño causa que el valor de la Armadura escale exponencialmente y cada punto adicional de Armadura se vuelva más valioso que el anterior. Esto es así porque el daño reducido por la Armadura aumenta de manera exponencial conforme se acerca al cap, por ejemplo, en un contexto real de raid, LK 25H inflige (aproximadamente) 130 000 p. de daño antes de considerar la Armadura, entonces: ⮞ Si el tanque tiene 60% de reducción de daño por la Armadura y escala a 61%, el daño que recibe disminuye de 52 000 a 50 700, una reducción del 2.5%. ⮞ Si el tanque tiene 70% de reducción de daño por la Armadura y escala a 71%, el daño que recibe disminuye de 39 000 a 37 700, una reducción del 3.3%. De ese modo, pese a que solo se aumente +1% de reducción de daño, podemos observar que el beneficio relativo al daño reducido se incrementa de forma exponencial conforme se acumula más Armadura, lo que supone que el valor de esta estadística sea cada vez mayor. Ello se puede representar a gran escala con este gráfico: Esto significa que al acercarse al cap de 75% de reducción de daño, el valor de cada punto extra de Armadura será cada vez mayor. Ello es así porque, si un tanque tiene 75% de reducción de daño, el beneficio que obtendrá por la Armadura será 4 veces mayor que si tuviera 0%; por ejemplo, volviendo al caso de LK 25H, un tanque con 0% de reducción de daño recibirá íntegramente el golpe de 130 000 pero un tanque con 75% solo recibirá 32 500, es decir, 4 veces menos, lo cual implica que el valor de cada punto extra de Armadura escale exponencialmente. Por lo tanto, cada punto adicional de Armadura se vuelve más efectivo y valioso mientras más cerca esté del cap. En resumen, la Armadura NO tiene rendimiento decreciente en el sentido de que nunca pierde valor hasta llegar al cap de 75% de reducción de daño (49 905 p. de Armadura), por lo que la Armadura siempre será nuestra mejor opción (junto al Aguante) para salvaguardar nuestra supervivencia como tanques y debemos priorizarla por encima de las estadísticas de Evasión como la Defensa, Parada y Esquiva, pues la Armadura es significativamente más valiosa. • Aguante: Es otra de las estadísticas más importantes para un Paladín Protección, ya que por cada 1 p. de Aguante obtienes 10 p. de salud y, por ende, contribuye a aumentar tu EHP. Además, escala con talentos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31849 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31860. En ese sentido, el Aguante resulta especialmente valioso para cualquier tanque, dado que nunca pierde valor ni tampoco se ve afectado por ningún rendimiento decreciente. Por otra parte, es importante enfocarse en el Aguante por su sinergia con la Armadura, dado que cada punto de Aguante hace que cada punto de Armadura se vuelva más valioso y viceversa. Esto es así porque el Aguante aumenta la efectividad de la Armadura al proporcionar mayor cantidad de puntos de salud, los cuales serán beneficiados por la reducción de daño de la Armadura, tal y como podemos observar a continuación: ⮞ Un tanque con 60 000 p. de salud y 38 000 p. de Armadura tiene 197 060.41 EHP. ⮞ Un tanque con 60 000 p. de salud y 38 001 p. de Armadura tiene 197 064.02 EHP. Ahora bien, al agregar +10 000 p. de salud obtenemos los siguientes resultados: ⮞ Un tanque con 70 000 puntos de salud y 38 000 de Armadura tiene 229 903.82 EHP. ⮞ Un tanque con 70 000 puntos de salud y 38 001 de Armadura tiene 229 908.03 EHP. Todo ello significa que agregar +1 p. de Armadura con 60 000 p. de salud aporta +3.61 EHP, mientras que aumentar +1 p. de Armadura con 70 000 p. de salud incrementa +4.21 EHP, de modo que ganar +10 000 p. de salud mejora la efectividad de la Armadura en un +14.25%. Entonces, podemos asegurar que a mayor cantidad de salud, más valioso será cada punto de Armadura, por lo que el Aguante es una estadística fundamental que también debemos priorizar. D. Estadísticas de Evasión: • Esquiva: Te brinda la posibilidad de evadir totalmente un golpe melee al esquivarlo. Es una estadística secundaria, pues es inferior a la Armadura y al Aguante ya que, al tratarse de una probabilidad, no aporta seguridad a la supervivencia del tanque. Deberías tener solamente la Esquiva proveniente del equipo, junto a algunos procs y talentos como la https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591, el bonus de las 4 piezas T10 (https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760) y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20100. • Parada: Te brinda la posibilidad de parar un golpe melee y así evadir completamente el daño, pero desde el parche 3.2.0 es una estadística incluso inferior a la Esquiva, ya que la Parada se ve afectada más pronto por el rendimiento decreciente, es decir, menos probabilidad de Parar por Índice de Parada conseguido. Deberías tener solamente la Parada que te otorgue tu equipo y talentos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20064. • Bloqueo: Esta estadística te brinda la probabilidad de evadir parcialmente el daño de un golpe melee al bloquearlo con tu escudo. Siempre iniciarás con 5% de probabilidad de Bloqueo y esta irá escalando con tu Índice de Bloqueo y la Defensa. La cantidad de daño que detiene tu Bloqueo depende de tu Valor de Bloqueo, por lo que se trata de una estadística mixta entre Mitigación y Evasión. Aunque, al ser una mitigación de daño daño incierta y casi no haber ítems con Índice de Bloqueo en el end-game, deberías tener solo la probabilidad de Bloqueo proveniente del equipo y de ciertos hechizos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928. • Valor de bloqueo: Es la cantidad de daño que que detiene tu escudo cuando ejecuta un Bloqueo y esta siempre actuará después de la reducción de daño de la Armadura. Ahora bien, esta estadística funciona en conjunto con la probabilidad de Bloqueo, de modo que sufre de los mismos inconvenientes que la Evasión; además, casi no hay ítems en ICC y SR que aumenten directamente el Valor de Bloqueo, por lo que solo deberías tener el Valor de Bloqueo que te proporcione tu equipo, el https://wotlk.ultimowow.com/?item=45145 y talentos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20135. E. Resistencias Mágicas: Las Resistencias Mágicas te brindan la posibilidad de resistir parcialmente el daño de un ataque mágico, dichas resistencias parciales reducen el daño mágico en umbrales equivalentes a múltiplos de 10%. En ese sentido, podemos precisar la probabilidad de ocurrencia de los umbrales y la cantidad de resistencia mágica necesaria para alcanzar cada uno, para ello, primero hay que calcular la resistencia promedio que otorga una cantidad dada de resistencia mágica, por lo que se aplica esta fórmula: Resistencia promedio = Resistencia / (C + Resistencia) La C es una constante, cuyo valor contra objetivos de nivel 83 (bosses) es 510. Entonces, por ejemplo, solo con el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48945 (130 p. de Resistencia a la Escarcha), un tanque posee una resistencia promedio de 20.31% contra hechizos de escarcha lanzados por un boss. Ahora bien, la probabilidad de ocurrencia de un umbral de resistencia parcial se elimina cuando la resistencia promedio del tanque es un 20% más elevada que dicho umbral, por poner un ejemplo, para saber la cantidad de Resistencia Mágica que necesitamos para llevar a 0% la probabilidad de una resistencia parcial del 30% habrá que hacer el siguiente calculo: 0.30 + 0.20 = 0.50 0.50 = Resistencia / (510 + Resistencia) Resistencia = 510 Esto quiere decir que necesitamos 510 p. de Resistencia Mágica para suprimir la probabilidad de ocurrencia del umbral de 30% de resistencia parcial e inferiores, de modo que la mínima resistencia parcial posible con 510 p. de Resistencia Mágica es del 40%. Con todo ello, se pueden deducir los siguientes resultados: Esta tabla indica la cantidad mínima de Resistencia Mágica requerida para garantizar la ocurrencia de cada umbral de resistencia parcial, de esa manera, podemos conocer las cantidades precisas para alcanzar determinados puntos de quiebre con las Resistencias Mágicas. Eventualmente, se pueden usar encantamientos especiales para incrementar la cantidad de resistencia a una escuela mágica en particular y así asegurar la ocurrencia de un determinado umbral de resistencia parcial, lo cual es una excelente estrategia para encuentros muy específicos como LK 25H, Halion 25H y Sindragosa 25H, puesto que si bien la mayoría de su daño es físico, su daño potencialmente fatal para el tanque es mágico. No obstante, es necesario aclarar que para afrontar los demás encuentros comunes, solo deberías tener la Resistencia Mágica que te otorguen los buffs de raid como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48943 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48470, ya que el daño de la mayoría de los bosses en end-game es netamente físico, por lo que otras estadísticas (Armadura y Aguante) adquieren más valor que las Resistencias Mágicas. F. Estadísticas híbridas: • Fuerza: Es una buena estadística para generar mayor aggro y aumentar el Valor de Bloqueo, dado que cada 1 p. de Fuerza te aumenta +2 p. de Poder de Ataque y cada 2 p. de Fuerza te brindan +1 p. de Valor de Bloqueo. Asimismo, escala con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20266 y tiene una especial sinergia con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53592. • Agilidad: Es otra estadística hibrida funcional, ya que 59.88 p. de Agilidad te otorgan +1% de probabilidad de Esquivar (pre-rendimiento decreciente), 52.08 p. de Agilidad te brindan +1% de probabilidad de Golpe Crítico, y por cada 1 p. de Agilidad obtendrás +2 p. de Armadura. Resumen de las estadísticas Defensa Golpe Pericia Armadura Aguante Esquiva/Parada/Bloqueo 540 8% 26 - 56 Todo lo que se pueda Todo lo que se pueda Solo lo que aporte el equipo 2. Talentos y Glifos El Paladín Protección es una de las clases más versátiles en cuanto a elección de talentos, pues si bien existen puntos que son obligatorios para todos los encuentros, hay otros puntos que puedes variar y decidir si colocarlos en talentos enfocados en la generación de aggro o en talentos de utilidad/supervivencia. Talentos obligatorios Talentos de utilidad/supervivencia Talentos de aggro A. Revisión de los talentos opcionales: • Talentos opcionales en Sagrado: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20332 Es una ayuda para la generación de aggro, sobre todo en unitarget y prolongado durante el tiempo. • Talentos opcionales en Protección: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63650 Resulta realmente valioso si necesitas maximizar tu supervivencia para ciertos encuentros, como LK 25H, ya que amplifica las sanaciones en un 5%. Aunque tiende a ser innecesario para el resto de encuentros comunes. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20488 Es una buena opción para encuentros donde se requieran aplicar stuns constantes, como en LK para los Horrores y Valkyrs o en Libramorte para las Bestias de Sangre. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20177 Puede ayudarte un poco con el aggro, pero hay mejores opciones en la rama de Reprensión. Solo úsala como opción particular si no vas a colocar muchos puntos en la rama de Reprensión. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31785 Poner 1 punto aquí te permite colocar más puntos en la rama de Protección y te brinda una regeneración de mana constante. Colocar 2 puntos es innecesario. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53696 Reduce la velocidad de ataque del objetivo, por lo que evita que recibas daño adicional. Además, resulta ser muy útil en encuentros como LK porque te permite usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10308 más veces. • Talentos opcionales en Reprensión: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25957 Es indispensable para poder realizar la rotación "6-8-6". https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20337 Si bien es el mismo buff que otorga un Paladín Retry, el tanque simplemente lo coloca como relleno para poder continuar en la rama de Reprensión. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26016 Es un debuff esencial que estará presente un 80% del tiempo sobre el objetivo. Realmente reduce 574 p. de Poder de Ataque, lo cual disminuye el daño bruto de LK 25H en un ≈15%, de modo que es incluso superior al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25202 y al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=9490. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20117 Es una ayuda con el aggro porque aumenta tu probabilidad de Golpe Crítico. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42058 Resulta muy útil para generar y mantener el aggro de varios objetivos, aunque pierde valor conforme el tanque consigue equipo, experiencia y mejora su aggro en multitarget. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26023 Es muy funcional porque, como tanque, siempre debes tener buena movilidad. Te ayudará mucho en encuentros como LK, donde se requiere que el tanque se mueva y posicione rápidamente. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31868 Es el mejor talento para la generación de aggro, ya que aumenta tu daño total en un 3% y el daño que realices a no-muertos, demonios y elementales un 3% extra. B. Opciones de talentos: • Opción A Esta es la opción "estándar" para el Paladín Protección y la que uso actualmente para la mayoría de los encuentros, pues combina talentos orientados a la generación de aggro como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31868 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20119 con talentos de utilidad/supervivencia como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26016 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53696. Asimismo, puedes escoger si reemplazar 1 - 2 puntos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20119 y ponerlos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42058 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26023 según tus necesidades en raid y/o gustos personales. • Opción B Esta opción está enfocada en la supervivencia, dado que https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63650 amplifica todas las sanaciones que recibas, mientras que también te aseguras de aplicar los debuffs de Poder de Ataque y Velocidad de Ataque sobre el boss con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26016 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53696. Por ello, esta opción resulta especialmente útil para encuentros como LK 25H y Halion 25H en el reino crepuscular. Igualmente, puedes decidir si reemplazar 1 punto de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20177 y colocarlo en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42058 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20488 según tus necesidades en raid y/o gustos personales. C. Glifos: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100: Es prácticamente obligatorio para casi todos los encuentros, ya que anula la posibilidad de que falles un taunt si ya cuentas con 9% en Golpe con hechizo. Puedes reemplazarlo en encuentros donde fallar un taunt no suponga un problema como, por ejemplo, Halion en el reino crepuscular. https://wotlk.ultimowow.com/?item=45745: Es obligatorio para todos los encuentros, pues te asegura un 3% de reducción de daño de manera permanente, dado que https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 siempre estará activa por los 2 puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53585. https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869: Es una buena opción para mejorar tu generación de aggro y/o tu supervivencia, ya que lo puedes usar para llegar al soft cap de Pericia (26 p.) o para alcanzar el hard cap (56 p.) en bosses como Sindragosa y así evitar el parry-haste. https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747: Es un CD Defensivo adicional que reduce en un 20% todo el daño recibido mientras tengas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 activa sobre ti, utilízalo si no tienes problemas con el aggro y/o en encuentros donde necesites con urgencia un CD Defensivo adicional. https://wotlk.ultimowow.com/?item=41101: Solo deberías llevarlo para tanquear Halion 25H en el reino físico, ya que se vuelve particularmente valioso en ese encuentro al ayudarte a tomar el aggro del Infierno casi instantáneamente. Existen otras opciones de Glifos mayores como el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41092 o el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41099 que te pueden ayudar un poco con la generación de aggro a unitarget y multitarget respectivamente; sin embargo, no hacen mucha diferencia en encuentros end-game y las opciones presentadas anteriormente son superiores. Esta es la combinación de Glifos mayores que utilizo para diferentes encuentros: • Rey Exánime 25H: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45745 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747 • Halion 25H Físico: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41101 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45745 https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869 • Halion 25H Crepuscular: https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45745 https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869 En cuanto a Glifos menores, no hay muchas opciones a escoger para el Paladín Protección, solo asegúrate de llevar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43368 para mejorar tu generación de aggro en ICC y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43367. 3. Razas, Profesiones y Consumibles A. Razas: • Humano: El principal rasgo racial de los humanos es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59752 que, si bien está orientado al PvP, a veces es útil en el PvE. Lo realmente interesante de esta raza es que posee https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20597 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20864, lo que te brinda +3 p. de Pericia extra si llevas armas como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738. • Enano: Esta raza posee la habilidad de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59224, la cual te proporciona +5 p. de Pericia extra si llevas armas como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50708. Asimismo, tienes una ligera probabilidad de evadir totalmente un hechizo de escarcha gracias a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20596. Ahora bien, lo mejor de esta raza es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20594, ya que funciona como un CD Defensivo menor que se puede usar para reducir el daño recibido en ciertos momentos. • Draenei: Lo más característico de esta raza es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28878, rasgo racial que es especialmente útil ya que evita que tengas que recurrir a https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 o a otro offset de Golpe para cubrir esa estadística. Además, posee el rasgo racial de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59221, el cual te puede ayudar ocasionalmente para tanquear Keleseth o Halion en el reino crepuscular. Igualmente, tiene la habilidad de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28880 que funciona como una pequeña sanación durante el tiempo, la cual puedes lanzar sobre ti mismo o sobre un compañero; esta habilidad sana alrededor de 1400 p. de salud cada 3 segundos en un Paladín Protección BiS. • Elfo de Sangre: La habilidad especial de esta raza es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28730, pero tiene una utilidad muy limitada para los tanques. Asimismo, posee de manera inherente la facultad de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=822 que puede hacer que evadas un hechizo ofensivo, pero sucede lo mismo que con las otras raciales de evasión mágica, tiene una probabilidad de ocurrencia muy baja. En conclusión, la mejor raza de la Alianza para jugar el Paladín Protección siempre será el Enano, principalmente por el hecho de que posee un CD Defensivo adicional como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20594, algo invaluable para cualquier tanque ya que aumenta la Armadura; además, su habilidad de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59224 es extremadamente útil para llegar al hard cap de Pericia para encuentros con parry-haste. En cuanto a la Horda, la única opción posible es el Elfo de Sangre, aunque no presenta ningún beneficio racial significativo para el Paladín Protección. B. Consumibles: Frasco El https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379 es la mejor opción para tanquear encuentros end-game, debido al aumento de puntos de salud. Recurrir al https://wotlk.ultimowow.com/?item=44939 tiende a ser innecesario, ya que los umbrales de resistencia parcial se deberían alcanzar mediante encantamientos, además de la gran perdida de puntos de salud que supone. Elixir Usar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=40097 es poco favorable dado que implicaría reemplazar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379, el cual aporta más EHP en comparación. Asimismo, sugiero no utilizar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=44325 ni tampoco el https://wotlk.ultimowow.com/?item=44329 y suplir estas estadísticas usando comida, de modo que puedas conservar el beneficio de https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379. Poción La única y mejor opción siempre será la https://wotlk.ultimowow.com/?item=40093 dado que incrementa tu Armadura. Asegúrate de consumir una antes del pull y emplear otra durante el encuentro en momentos donde sabes que vas a recibir bastante daño. Esta poción es una excelente ayuda para bosses como LK y Sindragosa debido a su gran cantidad de daño físico. Accesorios Puedes aplicar la https://wotlk.ultimowow.com/?item=25521 y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=23576 a tu pecho y escudo respectivamente, resultan ser muy útiles porque mitigan el daño recibido. Es buena idea comprarlos/craftearlos y usarlos en bosses complicados; si es que no pudieras conseguirlos, puedes recurrir a la https://wotlk.ultimowow.com/?item=23559 y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=23575, aunque son alternativas inferiores. Comida Consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 es una excelente opción si necesitas suplir tu Índice de Golpe, es la comida que recomiendo usar con las composiciones de equipo BiS. Consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994 es la mejor opción si requieres aumentar tu Pericia para ciertos encuentros, por ejemplo, si eres humano o enano y necesitas llegar al hard cap de Pericia para bosses con parry-haste. Consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=43000 te ayudará un poco con la generación de aggro, ya que aporta +92 p. de Poder de Ataque y +23 p. de Valor de Bloqueo con todos los buffs de raid. Consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42999 te brindará +88 p. de Armadura en una situación de raid, junto a un poco de probabilidad de Esquivar y probabilidad de Golpe Crítico. En síntesis, el frasco que siempre deberías usar es el https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379, a la par que hay que evitar el uso de elixires en la mayoría de los casos. La poción que siempre debes llevar contigo es la https://wotlk.ultimowow.com/?item=40093 y es muy recomendable que te pre-potees antes de cada encuentro, sobre todo en bosses como LK o Sindragosa. Igualmente, deberías tratar de usar la https://wotlk.ultimowow.com/?item=25521 y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=23576 en la medida de lo posible, con la finalidad de reducir aún más el daño recibido. Por otra parte, la elección de la comida dependerá de la estadística que necesites en ese momento ya que, pese a que no exista ninguna comida especial para los tanques, puedes aprovechar el Índice de Golpe o la Pericia de https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 o de https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994 respectivamente y así poner menos gemas de esas estadísticas, de modo que puedes colocar más gemas de Aguante y maximizar la contribución al EHP. C. Profesiones: • Ingeniería: Si tienes Ingeniería, tendrás una una gran cantidad de beneficios como Paladín Protección, ya que podrás acceder a encantamientos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63770 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839, los cuales son extremadamente útiles porque te aportan la mayor cantidad posible de EHP debido al aumento de Armadura y Aguante. Además, te permite usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016 en tus pies, dicho encantamiento es invaluable para cualquier tanque por la gran capacidad de movilidad y rápido posicionamiento que brinda. • Joyería: Si tienes Joyería, obtendrás la capacidad de poder usar 3 gemas grandes fabricadas con https://wotlk.ultimowow.com/?item=42225, las que te aportan mayor cantidad de estadísticas que las gemas normales. En un Paladín Protección, el beneficio con esta profesión recae en poder colocar https://wotlk.ultimowow.com/?item=36767 x3, lo que supone un bonus extra de +63 p. de Aguante. • Peletería: Si tienes Peletería, tendrás acceso a distintos encantamientos para tus muñecas, ya sean de Aguante o de Resistencias Mágicas. La principal opción es usar el encantamiento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57690, ya que supone un bonus extra de +62 p. de Aguante. Igualmente, otros encantamientos valiosos de esta profesión son https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57696, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57694 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57692, los cuales hacen una diferencia asombrosa pues reducen el daño mágico recibido en un +10-12% en promedio, además de que te permiten alcanzar determinados umbrales de resistencia parcial. • Herrería: Si tienes Herrería, podrás aplicar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55628 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55641, los cuales permiten colocar 1 gema extra en las muñecas y en las manos. De ese modo, puedes usar 2 gemas adicionales con alguna estadística que necesites y/o ganar un bonus extra de +60 p. de Aguante si colocas 2 gemas de Aguante, maximizando así la contribución al EHP. • Encantamiento: Si tienes Encantamiento, tendrás la capacidad de encantar tus 2 anillos con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59636, lo que representa un bonus extra de +60 p. de Aguante. • Minería: Si tienes Minería, directamente obtendrás un bonus plano de +60 p. de Aguante gracias al beneficio inherente de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53040. • Alquimia: Si tienes Alquimia, ganarás el beneficio de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53042, el cual puede ser útil si usas el https://wotlk.ultimowow.com/?item=44939, dado que amplificará su efecto. Ello te brindará un bonus extra de +90 p. de Resistencias Mágicas frente a todas las escuelas de daño mágico, pero sus utilidades son muy concretas e implicaría sacrificar tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=46379. En resumen, llevar Ingeniería siempre será la mejor opción para el Paladín Protección debido a los beneficios que otorga, en cuanto a la segunda profesión, cualquiera que te permita acceder a un bonus de Aguante adicional es una buena opción. Especialmente resaltan Joyería y Peletería, dado que Joyería proporciona la mayor contribución de Aguante entre todas las profesiones, pues te permite usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=36767 x3; sin embargo, su diferencia con el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57690 de Peletería es marginal, ya que Joyería aporta +63 p. de Aguante y Peletería otorga +62 p. de Aguante. Ahora bien, llevar Peletería presenta un valor agregado porque te permite alternar el encantamiento estándar de Aguante con encantamientos de Resistencias Mágicas para las muñecas, lo cual es una grandiosa ayuda para aumentar las Resistencias Mágicas mediante el uso de encantamientos si te enfocas en alcanzar determinados umbrales de resistencia parcial, de modo que reduces significativamente el daño mágico recibido por ciertas mecánicas como, por ejemplo, el Segador de Almas de LK 25H. En definitiva, se puede decir que la contribución de Peletería y Joyería al EHP es prácticamente igual, ya que aportan casi la misma cantidad de Aguante adicional. De manera que, para decidir cual es la mejor opción, habrá que analizar el rendimiento de cada una para afrontar mecánicas de daño mágico, comparando la efectividad del Aguante extra de Joyería contra las Resistencias Mágicas de Peletería. Para ello, se tomará como ejemplo el Segador de Almas de LK 25H. Si optamos por Joyería, el tanque tendrá 130 p. de Resistencia a las Sombras gracias a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48943 y puede llegar a 398 p. cuando activa el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364, lo cual asegura una resistencia parcial mínima del 30% contra hechizos de sombras. Entonces, considerando que la aplicación (golpe inicial) del Segador de Almas de LK 25H inflige, aproximadamente, 97 500 p. de daño de sombras, obtenemos el siguiente resultado: 97 500 - (30% * 97 500) = 68 250 Ello significa que un tanque con Joyería recibe 68 250 p. de daño de sombras en la aplicación del Segador de Almas si activa el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364. Ahora bien, si optamos por Peletería, habrá que usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57696 en conjunto con otros encantamientos de Resistencia a las Sombras; concretamente, se debería reemplazar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62256, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47672 por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57696, https://wotlk.ultimowow.com/?item=44139 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44590 respectivamente. Todos estos cambios en los encantamientos proporcionan 112 p. de Resistencia a las Sombras, lo cual garantiza el umbral de 40% de resistencia parcial mínima cuando se activa el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364. Por lo tanto: 97 500 - (40% * 97 500) = 58 500 Entonces, observamos que un tanque que usa Peletería y encantamientos de Resistencia a las Sombras recibe 58 500 p. de daño de sombras en la aplicación del Segador de Almas, es decir, recibe 9750 p. menos de daño. No obstante, esa reducción de daño mágico implica un intercambio de EHP ya que estamos reemplazando Aguante por Resistencias Mágicas, por lo que hay que contrastarla con los puntos de salud a los que estamos renunciando al no utilizar Joyería y al cambiar los encantamientos de Aguante. Específicamente, estamos sacrificando 55 p. de Aguante que provienen de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62256 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839, a su vez que estamos renunciando a los 63 p. de Aguante de que aportaría Joyería con https://wotlk.ultimowow.com/?item=36767 x3, todo ello se transforma en ≈1850 p. de salud para un Paladín Protección en ICC 30% buff. De ese modo, podemos evidenciar que usar Peletería y los encantamientos de Resistencia a las Sombras es mejor que usar Joyería y los encantamientos estándar para afrontar mecánicas de daño mágico masivo, como el Segador de Almas, esto es así porque la combinación de Peletería y los encantamientos de Resistencia a las Sombras reduce en 9750 p. el daño de la aplicación del Segador de Almas, lo cual es más efectivo que los ≈1850 p. de salud que aportan Joyería y los encantamientos estándar en ICC 30% buff. Esto significa que un Paladín Protección que ocupe Peletería y encantamientos de Resistencia a las Sombras en LK 25H tendrá una mayor capacidad de supervivencia, ya que serán menos las probabilidades de morir en un Segador de Almas. Esa misma lógica se puede aplicar con otros encuentros como Sindragosa 25H (Resistencia a la Escarcha) y Halion 25H (Resistencia al Fuego/Sombras) donde, si bien la mayoría del daño es físico, el daño potencialmente fatal para el tanque es mágico. Por lo tanto, las mejores profesiones para un Paladín Protección son Ingeniería y Peletería. Esto es así porque, pese a que Joyería sea una opción útil y viable porque aporta la mayor cantidad de Aguante adicional, Peletería termina siendo superior dado que proporciona un monto similar de Aguante y también te permite alternar el encantamiento estándar de Aguante con otros de Resistencias Mágicas para las muñecas, lo cual es un activo invaluable para cualquier tanque pues mejora sustancialmente su supervivencia frente a las mecánicas de daño mágico masivo de LK 25H, Sindragosa 25H y Halion 25H. 4. Gemas y Encantamientos A. Gemas: Existe un criterio simple para engemar al Paladín Protección, el cual es priorizar siempre las gemas (azules) de Aguante, ya que de ese modo incrementas tu EHP, y utilizar gemas hibridas (verdes y moradas) para capear el Golpe y la Pericia. Ranura meta: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41380: Es la única opción válida para los tanques. Ranuras azules: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119: Es sencillamente la mejor opción, pues aporta puntos de salud y contribuye a mejorar tu supervivencia al aumentar el EHP. Ranuras amarillas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166: Úsalo solo si aún te hace falta Golpe para llegar al cap de 8%. https://wotlk.ultimowow.com/?item=40167: Úsalo solo si aún te hace falta Defensa para llegar al cap de 540. https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119: Si ya tienes el Golpe y la Defensa capeados, lo mejor es ignorar el color de la ranura y engemar Aguante. Ranuras rojas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141: Siempre será una buena opción ya que la Pericia tiene un valor especial para todos los tanques, pues aunque tengas 26 p. de Pericia, te seguirán parando ataques. https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119: Si ya alcanzaste la cantidad de Pericia necesaria según el encuentro, la opción optima será ignorar el color de la ranura. B. Encantamientos: En la mayoría de casos, la prioridad siempre debe ser buscar encantamientos que aumenten el EHP, es decir, que aporten Armadura y Aguante, ya que contribuyen directamente a la supervivencia del tanque. Aunque los encantamientos que brindan Resistencias Mágicas son una excelente opción para ciertos encuentros como LK 25H, Sindragosa 25H y Halion 25H, dado que, si los usas en conjunto, te permitirán alcanzar determinados umbrales de resistencia parcial contra el daño mágico como se vio en el análisis de Peletería y Joyería. Slot Opción principal Alternativa Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?spell=67839 https://wotlk.ultimowow.com/?item=44150 - Si te falta Defensa https://wotlk.ultimowow.com/?item=44139 - LK / Halion Crepuscular https://wotlk.ultimowow.com/?item=44137 - Sindragosa https://wotlk.ultimowow.com/?item=44141 - Halion Físico Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=44957 https://wotlk.ultimowow.com/?item=44136 - Si te falta Defensa Espalda https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47672 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44590 - LK / Halion Crepuscular https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44483 - Sindragosa https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44556 - Halion Físico Pecho https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47900 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60692 - Mayor aggro Muñecas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62256 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57690 - Si tienes Peletería https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57696 - LK / Halion Crepuscular https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57694 - Sindragosa https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57692 - Halion Físico Manos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63770 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44625 - Si no tienes Ingeniería Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55655 - Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6058 - Pies https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44528 - Si no tienes Ingeniería https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47901 - Si no tienes Ingeniería ni tampoco llevas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26023 Escudo https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34009 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62201 Arma https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27984 - Para armas lentas, es decir, de velocidad 2.60 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64579 - Para armas rápidas, es decir, de velocidad ≈1.60 C. Amparo de Hojas v.s. Mangosta ¿Qué encantamiento elegir? Siempre ha habido discrepancia sobre si el Paladín Protección debería usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64441 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27984 en su arma, por lo que se realizará un análisis de ambos encantamientos para esclarecer cual es la mejor opción. El proc del Amparo de Hojas aumenta tu Índice de Parada en 200 p. (4.42% pre-rendimiento decreciente) durante 10 segundos y se puede stackear hasta 5 veces, además, inflige un contragolpe de 600 - 800 p. de daño si paras un ataque mientras el proc está activo, pero esto hará que el proc se consuma y desaparezca. Por otro lado, el proc de la Mangosta dura 15 segundos y aumenta tu Agilidad en 120 p., lo que termina siendo 132 p. de Agilidad con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217, además, proporciona 30 p. de Índice de Celeridad. Por otra parte, ambos encantamientos funcionan por la mecánica de PPM (proc por minuto), concretamente cada uno posee 1 PPM, por lo que su probabilidad de activarse con cada ataque es exactamente la misma. Dicha probabilidad se calcula siguiendo esta fórmula: Probabilidad de proc = ((velocidad del arma / 60) * proc por minuto) Con ello, sabemos que la probabilidad de proc de la Mangosta y el Amparo de Hojas usando un arma rápida como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 (velocidad 1.60) es 2.67%, mientras que usando un arma lenta como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 (velocidad 2.60) es 4.33%. En ese sentido, no hay diferencias en cuanto a la probabilidad de activación del proc de ambos encantamientos, por lo que hay que examinar otros aspectos como las estadísticas defensivas y la generación de aggro. • Comparación de las estadísticas defensivas: Las principales estadísticas defensivas que brindan el Amparo de Hojas y la Mangosta son la probabilidad de Parar y la probabilidad de Esquivar respectivamente, por lo que es necesario comparar la Evasión total que proporciona cada proc: ⮞ El proc del Amparo de Hojas se traduce en 4.42% de Parada adicional (pre-rendimiento decreciente). ⮞ El proc de Mangosta se traduce en 2.21% de Esquiva adicional (pre-rendimiento decreciente) con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217. La diferencia entre la Evasión del proc del Amparo de Hojas y de la Mangosta es de 2.21% (pre-rendimiento decreciente), lo que aparentemente sugiere que el Amparo de Hojas tiene una ventaja significativa. Sin embargo, esa estimación no se refleja in-game pues solo es una aproximación antes de deducir el rendimiento decreciente, por lo que hay que obtener la probabilidad real de Parar y Esquivar post-rendimiento decreciente. Para ello se usan las siguientes formulas: Esquiva real (%) = Esquiva base + Esquiva por talentos + Esquiva de la Agilidad base + Esquiva post-rendimiento decreciente Parada real (%) = Parada base + Parada de talentos + Parada post-rendimiento decreciente La Esquiva base de un Paladín Draenei es 5.09% con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217 y la Parada base al nivel 80 es 5%. La Esquiva por talentos de un Paladín Protección es 5% gracias a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20100, mientras que su Parada por talentos también es 5% debido a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20064. Asimismo, hay que considerar que toda la probabilidad de Parar y Esquivar proveniente de la Defensa, de la Agilidad extra y del Índice de Esquiva y Parada están sujetas a rendimiento decreciente. Entonces, para conocer la probabilidad de Parar y Esquivar post-rendimiento decreciente hay que recurrir a estas fórmulas: Esquiva post-rendimiento decreciente (%) = Esquiva sujeta a rendimiento decreciente * 88.129021 / (Esquiva sujeta a rendimiento decreciente + C * 88.129021) Parada post-rendimiento decreciente (%) = Parada sujeta a rendimiento decreciente * 47.003525 / (Parada sujeta a rendimiento decreciente + C * 47.003525) En un Paladín, la C es una constante cuyo valor es 0.9560. Entonces, al realizar los cálculos con un Paladín Protección (Draenei) BiS y con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217, se obtiene que realmente tiene 22.88% de probabilidad de Parar y 27.52% de probabilidad de Esquivar. Ahora bien, al agregar los procs de la Mangosta (+132 p. de Agilidad) y del Amparo de Hojas (+200 p. de Índice de Parada) a la formula, resulta que la probabilidad de Parar aumenta a 25.16% y la probabilidad de Esquivar a 28.97%. Con ello, vemos que los procs del Amparo de Hojas y de la Mangosta realmente aportan +2.28% y +1.45% de Evasión adicional respectivamente, lo que significa una diferencia de solo 0.83% en la Evasión de ambos encantamientos, una cantidad muy inferior al 2.21% estimado antes del rendimiento decreciente. Por lo tanto, la diferencia de ambos procs en cuanto a la cantidad de Evasión otorgada es mínima, ya que el Índice de Parada del Amparo de Hojas se ve afectado más drásticamente por el rendimiento decreciente que la Esquiva proveniente del proc de la Mangosta. Ahora bien, pese a que parezca que el proc de la Mangosta proporciona un poco menos de Evasión que el Amparo de Hojas, también hay que considerar el funcionamiento y la efectividad de ambos procs, ya que la probabilidad de Esquivar que aporta la Mangosta es permanente durante los 15 segundos de duración del proc, en cambio, la probabilidad de Parar que otorga el Amparo de Hojas no es estable durante los 10 segundos del proc, sino que se consume y desaparece al instante que paras un ataque, lo cual es una desventaja evidente. Esto se puede ejemplificar fácilmente con un encuentro como LK si pensamos en un tanque que tiene 20% de probabilidad de Esquivar y 20% de probabilidad de Parar antes de activarse cualquier proc: Swing timer de LK = 1.8 segundos 10 / 1.8 = 5.55 15 / 1.8 = 8.33 Ello significa que LK ejecutará 5.55 auto-ataques durante los 10 segundos de duración del proc del Amparo de Hojas, mientras que este mismo realizará 8.33 auto-ataques durante los 15 segundos de duración del proc de la Mangosta. Entonces, como el beneficio de +2.28% de probabilidad de Parada del Amparo de Hojas solo puede ser efectivo en 1 golpe melee, asumimos que los 5.55 auto-ataques de LK tendrán 20% de probabilidad de ser parados y solo 1 de estos tendrá 22.28% de probabilidad de ser parado; de ese modo, se puede determinar la contribución efectiva del proc del Amparo de Hojas a la Evasión total del tanque: (5.55 * 20) = 111 ((4.55 * 20) + 22.28) = 113.28 Con ello, obtenemos que el tanque acumula 111% de probabilidad de Parar entre los 5.55 auto-ataques que recibe de LK, mientras que el proc del Amparo de Hojas lo aumenta a 113.28%, lo que significa una contribución de +2.01% de Evasión frente a la situación inicial. Ahora bien, en el caso de la Mangosta, como el beneficio de +1.45% de probabilidad de Esquivar puede ser efectivo en cualquier golpe melee, asumimos que los 8.33 auto-ataques de LK tendrán 20% de probabilidad de ser esquivados y un +1.45% adicional gracias al proc de la Mangosta. En consecuencia, se puede calcular la contribución efectiva del proc de la Mangosta a la Evasión total del tanque: (8.33 * 20) = 166.6 (8.33 * 21.45) = 178.69 Entonces, podemos observar que el tanque acumula 166.6% de probabilidad de Esquivar entre los 8.33 auto-ataques que le inflige LK y el proc de la Mangosta aumenta esa cantidad a 178.69%, lo que implica una contribución de +6.76% a la Evasión del tanque frente a la situación inicial. Esto demuestra que la Mangosta es superior al Amparo de Hojas en cuanto a la Evasión total que proporciona al tanque durante la duración del proc, esto es así porque la Mangosta supone una contribución de +6.76% y el Amparo de Hojas solo de +2.01%, por lo que la Mangosta resulta ser una mejor opción que el Amparo de Hojas en cuanto a estadísticas defensivas dado que constituye una mayor contribución a la Evasión total del tanque. Sin embargo, siempre estará presente la probabilidad de que no esquives/pares ningún ataque mientras los procs estén activos, lo que habrá sido un desperdicio del Amparo de Hojas, mas no de la Mangosta, ya que su valor no solo recae en la Evasión que otorga sino que también brinda otros beneficios. Uno de esos beneficios es la ligera cantidad de Armadura que proporciona la Agilidad extra de la Mangosta, que al escalar con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217, resulta en 264 p. de Armadura adicional mientras el proc está activo, lo que representa +0.12% de reducción de daño en un Paladín Protección BiS. Ahora bien, además de ese pequeño aporte de Armadura, la Mangosta también es valiosa por el aporte a las estadísticas ofensivas y a la generación de aggro. • Comparación de la generación de aggro: El daño y las estadísticas ofensivas del Amparo de Hojas y la Mangosta se pueden resumir en: ⮞ El contragolpe del Amparo de Hojas inflige 600 - 800 p. de daño. ⮞ El proc de la Mangosta aporta +2.53% de probabilidad de Golpe Crítico con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20217, además de 30 p. de Índice de Celeridad. En este aspecto el proc de la Mangosta es claramente superior, dado que el contragolpe del Amparo de Hojas es daño físico y no se modifica notoriamente por la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780, pues su aggro solo se multiplica por 1.42x. En cambio, el aumento en la probabilidad de Golpe Crítico que otorga la Mangosta hace que tus hechizos ofensivos sean más propensos a ser críticos, lo que es un beneficio importante puesto que el aggro de tu daño sagrado se multiplica por 2.556x mientras https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780 esté activa. En ese sentido, se tomará como ejemplo al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 para evidenciarlo: Aggro promedio del contragolpe del Amparo de Hojas = (600 + 800) / 2 * 1.42 Aggro de un Martillo del Honrado crítico = (100% * 2883.81 + 2883.81) * 2.556 Con ello, podemos precisar que el aggro promedio del contragolpe del Amparo de Hojas es 994, mientras que el aggro de un Martillo del Honrado crítico es 14 742.04, lo que significa que un Martillo de Honrado beneficiado por el crítico del proc de la Mangosta es muy superior al contragolpe del Amparo de Hojas ya que genera 1483.10% más aggro. Por otro lado, el proc de la Mangosta también proporciona 30 p. de Índice de Celeridad, lo que supone un ligero incremento de ≈1.19% en la velocidad de ataque, causando así una mayor frecuencia de golpes melee imbuidos por el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801, cuyo aggro también es amplificado por la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780. En conclusión, la Mangosta siempre será una mejor opción que el Amparo de Hojas porque es superior en prácticamente todos los aspectos. Esto es así porque la contribución de la Mangosta a la Evasión es mayor que la del Amparo de Hojas, pues la probabilidad de Esquivar de la Mangosta es permanente durante los 15 segundos de duración del proc, a diferencia de la probabilidad de Parada del Amparo de Hojas. Asimismo, el valor de la Mangosta no solo recae en la Evasión, sino que también demostró ser muy superior en generación de aggro que el Amparo de Hojas. En ese sentido, utilizar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27984 en armas lentas (velocidad 2.60) como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 es una excelente opción, dado que además de mejorar su probabilidad de proc y aportar una contribución balanceada de estadísticas defensivas y ofensivas, también aumentará el rendimiento y funcionalidad de ese tipo de armas en cuanto a generación de aggro. Aunque, igualmente es valido utilizar la Mangosta con armas rápidas. D. La efectividad del Amparo de Hojas v.s. el Drenador de Sangre Habiendo visto que la Mangosta es superior al Amparo de Hojas tanto en aspectos defensivos como ofensivos, ahora se realizará el análisis con el Drenador de Sangre, con la finalidad de definir cual es el mejor encantamiento en términos de supervivencia supervivencia exclusivamente, dejando de lado las estadísticas ofensivas y la generación de aggro. El Drenador de Sangre causa que tengas un 50% de probabilidad de generar 1 stack de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568 con cada ataque, el cual te sanará 360 - 440 p. si recibes daño mientras tu salud esté por debajo del 35%. En ese sentido, ahora se comparará el Drenador de Sangre con el Amparo de Hojas, cuyo funcionamiento ya se explicó anteriormente. • Datos generales: ⮞ La sanación promedio (360 + 440 / 2) de 1 stack de Reserva de Sangre es 400. ⮞ La sanación del Drenador de Sangre es amplificada por el buff de ICC (30%), https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63650 (5%) y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20140 (6%), esto significa que la sanación promedio de 1 stack aumenta a 564, pudiendo llegar hasta 2820 con los 5 stacks. ⮞ El proc del Amparo de Hojas añade +2.27% de probabilidad de Parar post-rendimiento decreciente en un Paladín Protección BiS. ⮞ El Amparo de Hojas posee 1 PPM, por lo que su proc tiene 2.67% de probabilidad de activarse con cada ataque usando un arma rápida como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 (velocidad 1.60). ⮞ El análisis se realizará en un Paladín Protección con 72 000 de vida, el 35% de su salud máxima sería 25 200. ⮞ El daño aproximado de LK 25H en un Paladín Protección BiS es 33 500. • Drenador de Sangre: Considerando que la sanación promedio de 1 stack de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568 es 564 y que cada ataque tiene un 50% de probabilidad de generar 1 stack, hay que determinar la probabilidad de que dicho stack salve al tanque cuando su vida descienda del 35%, lo cual se puede saber mediante esta operación: (564 / 25 200) * 0.50 = 1.12% Ahora bien, es importante tomar en cuenta la probabilidad de que el tanque muera directamente sin que el Drenador de Sangre haya hecho ninguna sanación efectiva. Para ello se tomará de ejemplo el daño que inflige LK 25H: 1 - (25 200 / 33 500) = 24.78% Entonces, podemos observar que el Drenador de Sangre tiene una probabilidad de 1.12% de garantizar la supervivencia del tanque pero, en cambio, existe una probabilidad de 24.78% de que el tanque muera sin que la sanación del Drenador de Sangre haya sido efectiva. Con ello, se puede realizar la corrección para determinar la probabilidad real de que el Drenador de Sangre evite la muerte del tanque en una situación potencialmente fatal: (0.7522) * (0.0112) = 0.84% De ese modo, obtenemos que Drenador de Sangre tiene una probabilidad real de 0.84% de evitar la muerte del tanque con la sanación de 1 stack de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568. Igualmente, nótese que la probabilidad de garantizar la supervivencia del tanque escalará multiplicativamente mientras más stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568 se acumulen. • Amparo de Hojas: El proc del Amparo de Hojas aporta +2.27% de probabilidad de Parar post-rendimiento decreciente con 1 stack en un Paladín Protección BiS. Para saber la probabilidad de que este proc evite la muerte del tanque, es indispensable conocer la Evasión total que este acumula, las cantidades precisas post-rendimiento decreciente en un Paladín Protección (Draenei) BiS son: ⮞ 22.88% de probabilidad de parar un ataque ⮞ 27.52% de probabilidad de esquivar un ataque (-20% si consideramos el debuff de ICC) ⮞ 9.35% de probabilidad de que te fallen un ataque Entonces, un Paladín Protección BiS acumula 59.75% de probabilidad Evasión en total, la cual se reduce a 39.75% dentro de ICC debido al debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127. Esto significa que un Paladín Protección BiS tiene 40.25% de probabilidad de recibir un golpe melee, mientras que dentro de ICC dicha probabilidad aumenta a 60.25%. Asimismo, también habrá que sopesarlo la probabilidad de que el proc del Amparo de Hojas se active (2.67%), ya que este se consume al parar un golpe melee y funciona por mecánica de PPM, por lo que no es estable. Con todo ello, se puede calcular la probabilidad de que el proc del Amparo de Hojas evite un ataque que, de otro modo, hubiera sido efectivo y matado al tanque: 2.27 / 40.25 = 0.0564 ((0.0564) * (0.0267) * 100) = 0.15% (sin https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127) 2.27 / 60.25 = 0.0377 ((0.0377) * (0.0267) * 100) = 0.10% (con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127) Con ello, observamos que el proc del Amparo de Hojas tiene mayor probabilidad de evitar la muerte del tanque sin el debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127 (0.15 vs 0.10), dado que a mayor Evasión tenga el tanque, más valioso será cada punto de Evasión extra. Aunque, de todas maneras, la probabilidad de que el proc del Amparo de Hojas salve al tanque resulta marginal en ambos supuestos. En síntesis, el Drenador de Sangre es más efectivo que el Amparo de Hojas en salvaguardar la supervivencia del tanque, esto es así porque el Drenador de Sangre tiene 0.84% de probabilidad de evitar la muerte del tanque, mientras que el Amparo de Hojas tan solo tiene 0.15% sin el debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127 y 0.10% con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69127. De ese modo, el Drenador de Sangre es la mejor opción en términos de supervivencia ya que, al fin y al cabo, es el único encantamiento de arma que aporta EHP, pues la sanación de los stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64568 se debe interpretar como salud adicional que recibirá el tanque en momentos potencialmente fatales (salud por debajo del 35%). Además, está el ínfimo detalle de que la sanación de Drenador de Sangre también es efectiva para cuando el tanque reciba daño mágico (por ejemplo, un Segador de Almas), en cambio, el Amparo de Hojas solo puede ser efectivo contra ataques melee. En ese sentido, utilizar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64579 es la mejor opción en términos de supervivencia, de modo que se convierte en la opción optima para armas rápidas (velocidad ≈1.60) como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50708, ya que usualmente portarás ese tipo de armas en situaciones donde esperas recibir mucho daño, por lo que el Drenador de Sangre conlleva una sinergia especial con las armas rápidas debido a su naturaleza y finalidad defensiva. Aunque, también puede ser valido usar el Drenador de Sangre con armas lentas. 5. Itemización e ítems varios A. Comparación de ítems: Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?item=51266 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50640 Te otorga buenas estadísticas defensivas y resulta ser un ítem esencial, dado que te permite romper por piernas y obtener el bonus de las 4 piezas T10. Solo deberías usarlo en bosses con parry-haste para alcanzar el hard cap de Pericia, ya que romper por piernas es la mejor opción para bosses estándar. Cuello https://wotlk.ultimowow.com/?item=50682 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50627 Es el único collar que te brinda Armadura, por lo que siempre será la mejor opción. Deberías evitar usarlo ya que no aporta Armadura. Si necesitas Golpe desesperadamente, lo mejor es intercambiar las capas. Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=51269 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50660 Simplemente se usa para obtener el bonus de las 4 piezas T10. No deberías usarlo porque implica omitir el bonus del T10. Espalda https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718 Es la mejor opción para aumentar el EHP debido a que aporta la mayor cantidad de Armadura, aunque puede ser sustituible si te hace falta mucho Índice de Golpe y ya posees una buena cantidad de Armadura. La puedes usar si te hace falta Golpe y ya tienes una cantidad considerable de Armadura, ya que si bien la otra capa es la mejor opción, puedes intercambiarlas dependiendo de tus necesidades de Golpe. Muñecas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51901 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50611 Es la mejor opción para los muñecas, dado que aporta la mayor contribución de Armadura y de EHP sin sacrificar otras estadísticas relevantes. Brinda más Fuerza y un poco de Evasión, úsalos solo si quieres mejorar ligeramente tu aggro, pues los otros brazales otorgan mejores estadísticas defensivas. Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?item=50991 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50691 Es la mejor opción para la cintura, ya que es la opción que otorga la mayor cantidad de Armadura junto a una buena distribución de estadísticas defensivas. Aporta más Fuerza y Evasión, considera usarlo solo en situaciones donde necesites generar mucho aggro, pues el otro cinturón es superior en estadísticas defensivas. Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?item=49904 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50612 https://wotlk.ultimowow.com/?item=51268 Es la mejor opción para las piernas y la parte off por donde debes romper, dado que aporta la mayor cantidad posible de Armadura y EHP en general. Es otra buena opción porque ayuda a suplir el Golpe y brinda algunas estadísticas defensivas, pero no se debería usar debido a que se pierde mucha Armadura. Se convierte en la mejor opción solo para encuentros con parry-haste como Halion y Sindragosa, ya que es un ítem fundamental para llegar al hard cap de Pericia. Pies https://wotlk.ultimowow.com/?item=54579 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50625 Es la mejor opción para los pies porque otorga la mayor cantidad de Armadura y varias estadísticas defensivas. Solo las deberías usar para encuentros donde se necesite incrementar la Pericia debido a la mecánica del parry-haste. Anillos https://wotlk.ultimowow.com/?item=50622 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404 Es sencillamente el mejor anillo por la gran cantidad de Armadura y estadísticas defensivas que proporciona. La principal razón para usarlo es el Índice de Golpe y así poder disponer de más ranuras para engemar Aguante, pues el proc de Armadura es solo del 3%. https://wotlk.ultimowow.com/?item=49489 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50642 Otorga una descomunal cantidad de Armadura, pero se debería evitar su uso porque se sacrifican muchas otras estadísticas más relevantes y pierde utilidad estando BiS. Si bien no es la mejor opción, brinda una cantidad decente de Fuerza y Aguante, por lo que podrías usarlo si no dispones de otro anillo mejor y tampoco tienes problemas de Golpe. Tratado https://wotlk.ultimowow.com/?item=47661 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45145 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50461 Es una buena alternativa, pues te otorga 400 p. de Poder de Ataque y 100 p. de Valor de Bloqueo; además, su probabilidad de proc es del 70%. Puede ayudarte si tienes problemas de aggro y necesitas esa Fuerza adicional. Es la mejor opción, ya que aumenta en 450 p. tu Valor de Bloqueo mientras mantengas el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928 activo, de modo que contribuye a la mitigación del Bloqueo y al aggro que generas con tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411. Tiende a ser el más flojo de todos, pues solo aporta Evasión; además, necesitarás 12 segundos como mínimo para conseguir los 3 stacks. En total, brinda 219 p. de Índice de Esquivar (4.8% pre-rendimiento decreciente). B. Arma lenta v.s. Arma rápida ¿Qué arma elegir? Siempre estará presente la discusión sobre cuál es la mejor arma para un Paladín Protección estando BiS, si https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737. Por ello, nos basaremos en el análisis que realizó Imey y en otros aspectos importantes para abordar esta cuestión. • Comparación de la generación de aggro: Respecto a las estadísticas ofensivas de ambas armas, hay que realizar las siguientes consideraciones generales: ⮞ El daño promedio (daño por segundo * velocidad) de Mithrios es inferior al de Havoc (423.5 v.s. 688). ⮞ El swing timer de Mithrios es 1.60, mientras que el de Havoc es 2.60, pudiendo llegar a 2.33 si agregamos su propia Celeridad y contamos con el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55610. ⮞ Mithrios otorga más Fuerza, pero no aporta Celeridad ni Crítico. Con esas aclaraciones, podemos deducir que: ⮞ Mithrios golpea 60.1% más rápido que Havoc. ⮞ Los golpes melee de Havoc son 64.7% más fuertes que los de Mithrios. ⮞ El https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 de Havoc es 62.8% más fuerte que el de Mithrios. Entonces, esto significa que Havoc hace +4.6% de daño melee y +2.7% de daño con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801. Ahora bien, es necesario revisar a detalle el funcionamiento del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=3180, dado que es una de las principales fuentes de aggro del Paladín Protección. En principio, cada golpe melee y cada https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 aplican 1 stack de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31803 y con 5 stacks sobre el objetivo, el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 pasará a hacer su segundo efecto, el cual consiste en infligir daño sagrado adicional con cada golpe melee. A diferencia de los stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31803, el daño sagrado adicional de los golpes melee escala con el daño del arma, pues inflige un 33% del daño del arma. De ese modo, es evidente que Mithrios aplicará más rapido las stacks del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801, pero hará menos daño que Havoc cuando se alcancen los 5 stacks. Para ser más precisos, Imey calculó el tiempo exacto que cada arma necesita para aplicar los 5 stacks del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801: ⮞ Mithrios: 1 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 + 4 melees = 5.32 segundos para los 5 stacks. ⮞ Havoc: 1 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 + 3 melees + 1 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 = entre 6.01 y 7.50 segundos para los 5 stacks. Esto implica que Mithrios tarda 1.64 segundos menos (en promedio) que Havoc en alcanzar los 5 stacks del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801, pero inflige mucho menos daño cuando ya se han alcanzado todos los stacks, dado que el daño sagrado adicional escala con el daño de arma. En resumen, todo ello se traduce en que Havoc genera +2.88% de aggro por segundo que Mithrios, esto es así porque al tratarse de un arma lenta, posee mayor daño base y su https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 causa más daño, además que Havoc también aporta estadísticas ofensivas relevantes (Celeridad y Crítico), provocando así que usar Havoc aumente en un +2.95% el daño por segundo que llevar Mithrios. • Comparación de las estadísticas defensivas: Como hemos visto, Havoc resulta ser superior a Mithrios en cuanto a estadísticas ofensivas y generación de aggro, aunque también es necesario tener en cuenta las estadísticas defensivas para escoger el arma: ⮞ Mithrios otorga 35 p. de Aguante más que Havoc. ⮞ Mithrios brinda 48 p. de Índice de Parar (1.06% pre-rendimiento decreciente). ⮞ Mithrios proporciona 56 p. de Índice de Defensa. ⮞ Havoc ofrece 1.47% de probabilidad de Esquivar (pre-rendimiento decreciente) proveniente de la Agilidad. ⮞ Havoc aporta 186 p. de Armadura proveniente de la Agilidad en una situación de raid. De ese modo, podemos observar que lo único relevante de las estadísticas de Mithrios son los 35 p. de Aguante extra, ya que se traducen en más EHP, en tanto que la diferencia en cuanto a la Evasión de ambas armas tiende a ser irrelevante y la Defensa debería ya estar capeada a este punto. En ese sentido, los 35 p. de Aguante extra que brinda Mithrios se transforman en 546 p. de salud en ICC 30% buff, lo que constituye un aumento de +0.75% de EHP frente a Havoc. Por lo tanto, el dilema entre ambas armas se puede resumir en escoger entre +2.88% de aggro por segundo con Havoc o +0.75% de EHP con Mithrios. Entonces, comparando ambas armas, se puede decir que https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 es más valiosa que https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 estando BiS, dado que el conjunto de sus estadísticas mejoran el rendimiento general del Paladín Protección, esto es así porque el incremento en la generación de aggro (+2.88%) que aporta Havoc termina siendo más útil y valioso que el mínimo aumento de EHP (+0.75%) que brinda Mithrios debido a la gran capacidad de supervivencia que ya posee un Paladín Protección BiS. Aunque, de todos modos puedes optar por usar Mithrios en ciertos momentos si buscas maximizar tu supervivencia y dejar de lado el aspecto ofensivo, por ejemplo, durante la 2da fase de LK 25H. Igualmente, https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 se mantiene como la mejor opción para bosses con parry-haste, dado que usar Mithrios es indispensable para alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.) debido a los +42 p. de Índice de Pericia adicional que proporciona. Por otra parte, es necesario aclarar que usar Havoc estando BiS implicará jugar sin el Golpe capeado, por lo que HVS (HVS) se presenta como otra opción viable ya que aporta +52 p. de Índice de Golpe, lo que junto a consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 te permite capear el Golpe con exactitud a 8%. Sin embargo, la opción de Havoc sin el Golpe capeado siempre será superior en generación de aggro, dado que usar Havoc sin el Golpe capeado genera +1.05% más de aggro por segundo que la opción de HVS con el Golpe capeado, esto es así porque la Celeridad y Crítico que aporta Havoc son superiores en daño por segundo (+1.25%) al ArPen que brinda HVS, pues el ArPen en bajas cantidades tiene muy poco valor frente a otras estadísticas ofensivas. Por ello, si hablamos en términos de optimizar el rendimiento del equipo general, Havoc siempre será la opción BiS. No obstante, podemos encontrar algunos problemas con los taunts, pues estando BiS con Havoc y consumiendo https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 quedarás en 6.53% de Golpe melee y en 8.16% de Golpe con hechizo, lo que te vuelve vulnerable en un 0.84% a fallar un taunt sobre un boss siempre que tengas el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100, a menos que cuentes con el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562. En ese sentido, el uso de https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 cobra utilidad porque te permite capear el Golpe con exactitud y así anular cualquier posibilidad de fallar un taunt, por lo que puedes usar esa arma durante todo el encuentro o simplemente hacer una macro de taunt con cambio de armas, de modo que ese taunt se beneficie de los +52 p. de Índice de Golpe que aporta https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672. Aunque, la decisión sobre si recurrir a HVS puede recaer más en una elección personal, ya que la diferencia entre una opción u otra es mínima. En conclusión, usar un arma lenta como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 es la mejor opción estando BiS, esto es así porque el conjunto de sus estadísticas optimizan más el rendimiento general del Paladín Protección que un arma rápida como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738. Aunque, de igual manera es perfectamente válido usar un arma rápida como Mithrios si buscas maximizar tu supervivencia o simplemente ganar Pericia para bosses con parry-haste. Ahora bien, el único inconveniente con portar Havoc es el Índice de Golpe, por lo que puedes usarla si no te incomoda jugar sin el Golpe capeado o usar un offset de Golpe adicional como https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718, pero también puedes recurrir a HVS si quieres capear el Golpe holgadamente y no cambiar ningún offset de Armadura por uno de Golpe. C. Itemización: Es realmente complicado listar unos ítems como "BiS" (best in slot) para un tanque, ya algunos ítems serán más convenientes que otros dependiendo del encuentro al que vayas a hacer frente, es decir, si vas a tanquear un boss "estándar" o un boss con parry-haste. Por ello, lo ideal es llevar 2 Builds distintas, una orientada a acumular la mayor cantidad posible de EHP (Armadura y Aguante) y otra enfocada en alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.) para bosses con parry-haste. En ese sentido, las Builds que encontrarás a continuación son las opciones "BiS" para equipar a un Paladín Protección, pues han sido pensadas para capear saludablemente casi todas las estadísticas y optimizar el rendimiento del equipo para diferentes encuentros. • Build 1: Opción clásica Slot Ítem Gemas Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?item=51266 https://wotlk.ultimowow.com/?item=41380 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Cuello https://wotlk.ultimowow.com/?item=50682 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=51269 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Espalda https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Pecho https://wotlk.ultimowow.com/?item=51265 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Muñecas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51901 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Manos https://wotlk.ultimowow.com/?item=51267 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?item=50991 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?item=49904 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Pies https://wotlk.ultimowow.com/?item=54579 Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50622 Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 - Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591 - Arma https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Escudo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50729 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Tratado https://wotlk.ultimowow.com/?item=45145 - Esta es la Build que te otorgará la mayor cantidad posible de EHP debido a la gran cantidad de Armadura y Aguante, a la vez que propicia una optima generación de aggro por la Pericia y el Golpe que aporta. Deberías usar esta itemización para tanquear casi todo el contenido end-game, con la excepción de encuentros con parry-haste como Sindragosa y Halion, ya que no está pensada para alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.). Asimismo, independientemente del arma que decidas llevar, la Pericia quedará en el soft cap (26 p.) o un poco por encima de este, por lo que esta estadística ofensiva queda perfectamente capeada. Adicionalmente, el equipo y las gemas te proporcionarán 174 p. de Índice de Golpe (5.31%), dado que esta itemización está pensada para consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 (comida de Golpe), de modo que el tanque debe quedar con 214 p. de Índice de Golpe (6.53%) y así optimizar el rendimiento del equipo al conseguir estadísticas más valiosas. Cabe aclarar que puedes jugar perfectamente con esa cantidad de Golpe (6.53%) sin tener problemas con la generación de Aggro, siempre y cuando hagas un buen uso de tus hechizos ofensivos, esto es así porque el Paladín Protección dispone de una una gran variedad de herramientas para generar aggro y además cuenta con 2 taunts seguros (https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62124 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31790), cosas que otros tanques no poseen y/o dependen de otras mecánicas de clase que los obligan a capear con exactitud el Golpe a 8%. Aunque, si de todos modos deseas llegar al cap exacto de 8% de Golpe, deberías seguir las aclaraciones sobre cada arma que se explican a continuación, especialmente sobre https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672. • Aclaraciones sobre las armas: ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50737: Portar Havoc es la mejor opción para maximizar el rendimiento general de un Paladín Protección estando BiS, debido al balance de estadísticas que aporta. Si bien te obligará a jugar con un poco menos de 8% de Golpe, esto no resulta un problema para la generación de aggro ya que las estadísticas ofensivas de Havoc (Celeridad y Crítico) son superiores al Índice de Golpe [ver "Arma lenta v.s. Arma rápida ¿Qué arma elegir?"]. Aunque, si es que igualmente deseas capear el Golpe con exactitud, puedes optar por usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718, a menos que tengas el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562. ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50672: Usar HVS es una alternativa viable dado que, igual que Havoc, aporta un buen balance de estadísticas y genera +1.84% más de aggro por segundo que Mithrios. Es la opción perfecta si quieres capear el Golpe, pues esta arma te dejará en 266 p. de Índice de Golpe (8.11%) siempre que consumas https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996, aunque hay que recordar que sigue siendo inferior a Havoc, pues esta genera +1.05% más de aggro por segundo que HVS aún sin tener el Golpe capeado. ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738: Llevar Mithrios será la mejor opción solo si buscas un arma orientada a la supervivencia, ya que aporta un poco más de EHP y Evasión que las 2 opciones anteriores. Pero considera que esta opción también plantea un déficit de Golpe, pues quedarás en 214 p. de Índice de Golpe (6.53%) si consumes https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 y además no aporta estadísticas ofensivas relevantes. Por ello, al igual que con Havoc, puedes recurrir a https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718 si deseas llegar al cap de Golpe, a menos que tengas el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6562, o bien simplemente jugar sin el Golpe capeado y centrarte en la supervivencia. ▶ Apunte sobre LK 25H 0% buff Para el encuentro de LK 25H 0% buff, es decir, habiendo desactivado el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73828 (versión Alianza) o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73822 (versión Horda), se debe mantener el mismo equipo presentado en la Build 1 pero con cambios sustanciales en las gemas, ya que habrá que reemplazar todas las gemas híbridas de https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119, solo se dejará la https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 de la cabeza para activar la gema meta. Asimismo, usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 se convierte en la mejor alternativa para este encuentro debido al aumento de Aguante y Evasión. Todos esos cambios te dejarán en 5.0% de Golpe consumiendo https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 y en 12 p. de Pericia sin el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43869, por lo que deberás tener redirecciones hábiles y hacer un buen uso de tus hechizos ofensivos para no tener problemas con el aggro, a la vez que usar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100 es obligatorio para reducir al máximo la probabilidad de fallar un taunt. Esto se hace así porque la supervivencia y el EHP adquieren un valor gigantesco en LK 25H 0% buff, puesto que es el encuentro más peligroso para cualquier tanque en esta expansión, por lo que se prioriza acumular Aguante por encima de las estadísticas ofensivas (Golpe y Pericia) y así maximizar la contribución al EHP. • Build 2: Opción de Pericia Slot Ítem Gemas Cabeza https://wotlk.ultimowow.com/?item=50640 https://wotlk.ultimowow.com/?item=41380 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Cuello https://wotlk.ultimowow.com/?item=50682 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Hombros https://wotlk.ultimowow.com/?item=51269 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Espalda https://wotlk.ultimowow.com/?item=50466 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Pecho https://wotlk.ultimowow.com/?item=51265 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Muñecas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51901 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Manos https://wotlk.ultimowow.com/?item=51267 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 Cintura https://wotlk.ultimowow.com/?item=50991 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Piernas https://wotlk.ultimowow.com/?item=51268 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Pies https://wotlk.ultimowow.com/?item=50625 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50622 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Anillo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 - Abalorio https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591 - Arma https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 Escudo https://wotlk.ultimowow.com/?item=50729 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 Tratado https://wotlk.ultimowow.com/?item=45145 - Esta Build es única para Sindragosa y Halion, porque te permitirá alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.) sin sacrificar significativamente otras estadísticas valiosas, esto se consigue usando https://wotlk.ultimowow.com/?item=50738, https://wotlk.ultimowow.com/?item=51268, https://wotlk.ultimowow.com/?item=50625 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657. Al usar esta Build obtendrás 204 p. de Índice de Golpe (6.22%) por equipo y gemas, por lo deberías consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996 (comida de Golpe) para suplir esta estadística, de modo que quedarás en 244 p. de Índice de Golpe (7.44%). Esta cantidad de Golpe, si bien no es el cap exacto, no debería suponer un problema para el aggro ya que cuentas con las estadísticas ofensivas de https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657, lo que implica una mejoría del +1.89% en la generación de aggro por segundo frente a https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404. En todo caso, puedes optar por usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50718 si deseas suplir la ligera carencia de Golpe, pero esto no tendría que ser necesario. El propósito de esta itemización es mejorar significativamente tu supervivencia en bosses con parry-haste, dado que suprime la probabilidad de que te paren ataques, por lo que no activarás la mecánica del parry-haste en Sindragosa y Halion. Ahora bien, hay que hacer algunas aclaraciones sobre el equipo dependiendo de la raza del Paladín, ya que algunas reciben un bonus de Pericia al usar mazas y otras poseen un bonus de Golpe. • Aclaraciones sobre las razas: ⮞ Paladín humano: Es innecesario recurrir al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657 para llegar al hard cap de Pericia (56 p.), dado que los humanos poseen +3 de Pericia usando mazas, por lo que deberías mantener la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404 y consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994 en lugar de https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996. De ese modo, obtienes 269 p. de Índice de Golpe (8.20%) y 56 de Pericia. ⮞ Paladín enano: Igualmente es innecesario recurrir al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657 ya que los enanos poseen +5 de Pericia usando mazas, de manera que puedes conservar la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50404 y consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42994 en vez de https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996. De esta forma, alcanzas 269 p. de Índice de Golpe (8.20%) y 58 de Pericia. Incluso, puedes optar por cambiar https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 x1 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 x1 en la ranura del collar, anillo o escudo y así maximizar la contribución al EHP de las gemas. ⮞ Paladín draenei: Es obligatorio usar la itemización de la Build de Pericia original para llegar al hard cap (56 p.), ya que esta raza no posee ningún bonus de Pericia. Ahora bien, si deseas, puedes aprovechar el bonus racial de 1% de Golpe y reemplazar https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 x1 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 x1 en la ranura de la espalda o muñecas, de modo que no sobrecapeas el Golpe y maximizas el EHP de las gemas. Si realizas ese cambio con las gemas, obtienes 234 p. de Índice de Golpe (7.14% + 1% = 8.14%) y 56 p. de Pericia. ⮞ Paladín elfo de sangre: Esta es la única raza que no posee ningún bonus de Pericia o Golpe, por lo que deberás usar la itemización de la Build de Pericia tal y como se plantea originalmente. De esa manera, quedarás con 244 p. de Índice de Golpe (7.44%) y 56 p. de Pericia. • Posibles modificaciones: ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50968: Usar este pecho es una alternativa viable porque aporta una buena distribución de estadísticas y te ayudará a alcanzar el hard cap de Pericia, es una buena opción si no puedes acceder al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657 y la raza de tu Paladín no posee ningún bonus racial de Pericia. El único inconveniente con usar este pecho es que supone una ligera perdida de EHP frente a la opción recomendada, debido a que estamos sacrificando la Armadura de https://wotlk.ultimowow.com/?item=51265. Asimismo, usar este pecho te dejará el Índice de Golpe en 234 p. (7.14%) usando la https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996, aunque esto último no debería suponer un problema para el aggro siempre y cuando hagas un buen uso de tus hechizos ofensivos y tengas redirecciones decentes. ▶ Apunte sobre el valor de la Pericia El parry-haste usualmente es una mecánica infravalorada, por lo que se suele ignorar el valor del hard cap de Pericia (56 p.) para afrontar bosses con dicha mecánica activa (Sindragosa y Halion). El parry-haste implica que el tanque recibirá más daño por segundo y puede ser letal en algunas situaciones, por ejemplo, un aliento + parry-haste, por lo que el hard cap de Pericia se convierte en una necesidad para bosses como Sindragosa o Halion. Para ver a detalle lo que sucede en un parry-haste, se tomará el caso de Halion, este tiene un swing timer de 1.8 segundos, es decir, golpeará al tanque una vez cada 1.8 segundos, por lo tanto... Si Halion para un ataque durante el primer 40% de su swing timer: 40% de 1.8 = 0.72 (el swing timer se acorta en 0.72 segundos) 1.8 - 0.72 = 1.08 (66.7% más de daño aprox.) Si Halion para un ataque durante el restante 60% de su swing timer: 20% de 1.8 = 0.36 (el swing timer se acorta en 0.36 segundos) 1.8 - 0.36 = 1.44 (25% más de daño aprox.) Si Halion para dos ataques consecutivos, uno durante el primer 40% de su swing timer y el otro durante el restante 60%: 0.72 + 0.36 = 1.08 (el swing timer se acorta en 1.08 segundos) 1.8 - 1.08 = 0.72 (150% más de daño aprox.) Como podemos observar, en cualquiera de los supuestos, la mecánica del parry-haste causará que el tanque reciba mucho más daño por segundo del que debería recibir originalmente. Por ello, usar la Build de Pericia se convierte en una necesidad para bosses con parry-haste (Sindragosa y Halion), esto es así dado el valor que adquiere la Pericia como estadística defensiva en ese tipo de encuentros, ya que alcanzar el hard cap de Pericia (56 p.) es la única manera que tienen los tanques para suprimir la mecánica del parry-haste. D. Comparación 2 piezas T10 vs. 4 piezas T10 Es bastante común el debate sobre si el Paladín Protección debe llevar solo 2 piezas T10 o las 4 piezas T10. Para aclarar esta cuestión, es necesario comparar las estadísticas usando ambas opciones y sus beneficios. El bonus de llevar las 4 piezas de T10 es https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760, que otorga +12% de probabilidad de Esquivar extra durante 10 segundos cuando activas https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428. Esto es, básicamente, una versión mejorada del proc de https://wotlk.ultimowow.com/?item=54591 porque es activable y no requiere que tu vida descienda por debajo del 35%. Sin embargo, también tenemos que revisar los cambios en las estadísticas si es que no ocupamos las 4 piezas T10, para lo cual se han hecho los siguientes cambios en el equipo: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50640 en lugar de https://wotlk.ultimowow.com/?item=51266 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50660 en lugar de https://wotlk.ultimowow.com/?item=51269 Cambios estadísticos usando solo 2 piezas T10: + 26 p. de Índice de Defensa (5.29) + 26 p. de Índice de Esquivar (0.57% pre-rendimiento decreciente) + 85 p. de Índice de Golpe (2.59%) + Ranura azul x1 + Ranura verde x1 - 16 p. de Aguante - 96 p. de Índice de Parar (2.12% pre-rendimiento decreciente) - 44 p. de Fuerza - Ranura roja x1 Podemos ver que no hay un beneficio significativo usando solo 2 piezas T10, lo único realmente relevante es que proporciona 1 ranura adicional para engemar Aguante y un incremento de +85 p. de Índice de Golpe. Este cambio te permitiría capear el Golpe sin consumir https://wotlk.ultimowow.com/?item=42996, a la vez que puedes reemplazar https://wotlk.ultimowow.com/?item=40166 x4 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 x4 y ganar más Aguante con las gemas. Entonces, considerando el cambio de las gemas verdes por gemas azules y que en los hombros (https://wotlk.ultimowow.com/?item=50660) se haya colocado https://wotlk.ultimowow.com/?item=40119 x2, podemos observar que usar solo 2 piezas T10 supone una bonificación total de +59 p. de Aguante extra, lo cual se transforma en ≈920 p. de salud en ICC 30% buff. Ahora bien, esta pequeña cantidad de salud que aportan las 2 piezas T10 es evidentemente inferior al CD Defensivo que proporcionan las 4 piezas T10 ya que, si bien el bonus del Paladín Protección tiende a ser más débil que los de otros tanques, sigue siendo de gran ayuda en situaciones donde se necesita adicionalmente un CD Defensivo menor para sobrevivir, como el buff de Celeridad de LK durante el Segador de Almas. Para ejemplificarlo en un contexto teórico, esta es la reducción de daño promedio que proporciona https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760 con las estadísticas de un Paladín Protección BiS: Golpe aproximado de LK 25H en un Paladín Protección BiS = 33 500 33 500 * (1 - 0.10) = 30 150 33 500 - 30 150 = 3350 Con ello, observamos que el CD Defensivo de las 4 piezas T10 reduce aproximadamente el daño de cada golpe melee de LK 25H en 3350 p. durante 10 segundos, lo cual es un mayor beneficio que el aumento de ≈920 p. de salud de las 2 piezas T10. Por otro lado, si la misma situación se plantea en un contexto más práctico, se obtienen los siguientes resultados tomando en cuenta que LK tiene un swing timer de 1.8 segundos: 10 / 1.8 = 5.55 (Golpes de LK en 10 segundos) 5.55 * 33 500 (Golpe promedio de LK 25H) = 185 925 33 500 / 185 925 * 100 = 18.02% Esto significa que esquivar un golpe melee de LK, gracias al bonus de las 4 piezas T10, significa recibir un 18.02% menos de daño en el tiempo que tengas el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760 activo. En ese sentido, podemos concluir que llevar las 4 piezas T10 es una mejor opción que tan solo usar 2 piezas T10, puesto que la reducción de daño aproximada que aporta el CD Defensivo de las 4 piezas T10 (3350 p.) es superior al mínimo aumento de salud que otorga usar 2 piezas T10 (≈920 p.); además, la probabilidad de Esquivar que nos aporta https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760 no está sujeta a rendimiento decreciente y nos permite disponer de un CD Defensivo activable que podemos rotar durante un encuentro para evadir daño en ciertas mecánicas. 6. Gestión del aggro y habilidades A. Generación de aggro: El Paladín Protección genera aggro con mucha facilidad siempre y cuando tengas activa la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780, ya que ese es tu multiplicador de aggro. En el 99% de los casos deberás usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801 porque te proporciona la mayor cantidad de aggro, si bien puedes usar otros sellos como el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20375 para aggrear en multitarget con mayor facilidad o el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20165 para situaciones muy específicas, la opción predeterminada siempre será el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31801. Al comenzar un pull, siempre debes iniciar lanzando un taunt sobre el objetivo y luego generar todo el aggro posible, ya que si haces bien el opening, difícilmente perderás el aggro durante el transcurso del encuentro. En el caso del Paladín Protección, posees 2 taunts seguros siempre que lleves el https://wotlk.ultimowow.com/?item=41100, los cuales son: ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62124: Es tu taunt en unitarget y el que deberás lanzar al comenzar el encuentro. Este taunt obliga al objetivo a atacarte durante 3 segundos y también funciona como un modificador de la tabla de aggro, pues iguala tu aggro al nivel más alto de la tabla, aunque es importante que también hagas daño al objetivo para generar aggro porque, de otro modo, te pueden terminar quitando el boss. Asimismo, este taunt es especial porque es el único que genera aggro por sí mismo, dado que inflige daño sagrado al objetivo si este no te estaba seleccionando anteriormente, dicho daño sagrado es equivalente a 1 + (0.5 * Poder de Ataque). ⮞ https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31790: Es tu taunt en multitarget, obliga a un máximo de 3 objetivos a dejar de seleccionar a un compañero y atacarte a ti en su lugar. Lo puedes lanzar sobre tu compañero o directamente sobre el objetivo que quieres tomar, de ese modo, puedes usarlo para tomar el aggro de varios adds o para recuperar rápidamente el aggro de un objetivo si llegas a perderlo. Además, este taunt en multitarget es singular entre todos los tanques, ya que también funciona como un modificador de la tabla de aggro, es decir, establece tu aggro al nivel del compañero que estaba siendo atacado, lo cual lo vuelve superior al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=5209 y al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1161 pues estos provocan durante 6 segundos pero no modifican la tabla de aggro. A partir de ello, notarás que la mayoría de tus hechizos ofensivos tienen un CD de 6 segundos y 8 segundos respectivamente, por lo que los puedes intercalar y hacer la clásica rotación "6-8-6" si logras timearlos correctamente. De ese modo, siempre estarás infligiendo daño al boss con alguna habilidad y generando aggro constantemente. Hechizos ofensivos con 6 segundos de CD: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 Hechizos ofensivos con 8 segundos de CD: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271 Igualmente, asegúrate de tener activos el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53601, la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 y el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928 justo antes de iniciar el encuentro, además de siempre comenzar el pull con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31884 y lanzando tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48827. Entonces, una rotación "6-8-6" completa se vería de esta manera: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 > Sin embargo, pese a que la rotación "6-8-6" sea la más eficiente en cuanto a generación de aggro, difícilmente podrás seguirla con exactitud en etapas avanzadas de un encuentro, sobre todo si se trata de un boss complejo que requiere movilidad y/o que demanda que uses otro tipo de hechizos que consumen un CD Global, tales como LK o Halion. Es por ese mismo motivo que desaconsejo totalmente el uso de macros para ejecutar la rotación "6-8-6", ya que estas obstaculizan la correcta gestión de los CDs del Paladín y limitan la capacidad para priorizar ciertas habilidades dependiendo de las circunstancias, lo cual termina siendo contraproducente para afrontar los encuentros importantes como LK 25H y Halion 25H. De ese modo, cuando ya no podamos seguir la rotación "6-8-6", pasaremos automáticamente a seguir un orden de prioridades y tendremos que tomar decisiones sobre la marcha sobre qué hechizo lanzar en cada momento, pensando siempre en si necesitamos generar aggro o si tenemos que usar otro tipo de hechizo. Entonces, el orden de prioridades para generar aggro se puede resumir en: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48827 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411 > https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48819 > https://wotlk.ultimowow.com/? Ahora bien, puede que te encuentres frente a una situación donde la prioridad no es el aggro, sino la supervivencia, en tal caso tu prioridad siempre deberá ser mantener activo el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53601 y el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20928, a la par de vigilar que el boss no pierda el debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53696 y estar atento a renovarlo con la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20271. B. Utilidades del Paladín: El Paladín Protección es el tanque que aporta la mayor cantidad de utilidades para la raid, por eso es importante que conozcas bien sus habilidades y sepas usarlas correctamente en el momento oportuno. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 La usarás para compartirle daño a otro compañero. Generalmente se la darás al otro tanque para ayudarle a mitigar ciertas mecánicas, o incluso a un DPS/Healer que esté recibiendo demasiado daño. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 La usarás sobre un DPS si está generando demasiado aggro y corres el riesgo de que te quite el boss. Cuando tengas el https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747, podrás lanzarla sobre ti mismo como un defensivo personal. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=5599 La usarás sobre un compañero de la raid que esté recibiendo o recibirá mucho daño físico y así prevenir su muerte, por ejemplo, en Tormenta Ósea de Tuétano. Generalmente tu objetivo será un Healer o algún DPS. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 Lo usarás para compartir daño a la raid en situaciones peligrosas, además mitigarás a tus compañeros por el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70940. También puedes usarlo como un defensivo personal cuando lo lanzas con /cancelaura. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10310 Generalmente la usarás para levantarle la vida a un compañero y así evitar que muera. Rara vez la usarás sobre ti mismo, ya que te aplicará el debuff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25771 y no podrás usar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498. https://wotlk.ultimowow.com/?spell=642 Lo usarás exclusivamente en algunos encuentros para limpiarte determinadas debuffs, como las marcas de Panzachancro. Tendrás que tauntear al boss y rápidamente lanzar la macro de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=642 con /cancelaura para evitar que el boss mate a algún DPS. C. Uso de CDs Defensivos: ⮞ Defensivo mayor: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 Es tu defensivo principal y el más fuerte de todos, úsalo para mitigarte en mecánicas de daño masivo o para sobrevivir si es que estás seguro de que morirás si no lo usas, tal y como sucede con el Segador de Almas de LK o si la corporalidad en Halion es muy alta (≥70%). ⮞ Defensivo menor: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 Con las 4 piezas T10 obtendrás el bonus de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70760, generalmente lo usarás en algunas mecánicas para no recibir tanto daño, o en combinación con otros defensivos menor para mitigar determinadas mecánicas, o simplemente cuando no tengas nada más que usar y tu vida corra peligro. ⮞ Defensivo menor: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura Cuando usas Sacrificio Divino también obtienes el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70940, por lo que al macrear el Sacrificio Divino con /cancelaura, tendrás un defensivo extra que te reducirá en un 20% todo el daño recibido. Resulta especialmente útil en los Segadores de la Fase 2 de LK y en Halion. ⮞ Defensivo menor: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 Si llevas el https://wotlk.ultimowow.com/?item=45747, puedes usarla sobre ti mismo para mitigarte, pero tienes que estar muy atento al aggro para evitar que un DPS muera. Sugiero que la tengas macreada con /cancelaura para así cancelarla rápidamente si es necesario. ⮞ Defensivo menor: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 Cuando activas este abalorio, obtendrás el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71638, lo que combinado con las auras de los Paladines te asegurará una resistencia parcial mínima del 30%. Por lo que debes usarlo cuando vas a recibir gran cantidad de daño mágico, como ocurre en la aplicación del Segador de Almas de LK o en un Frío Virulento + Aliento de Sindragosa. 7. Tácticas y Consejos El Paladín Protección es un excelente tanque para todo el contenido end-game (ICC y SR), pero tienes que manejar hábilmente todas las herramientas que tienes a tu disposición para alcanzar el mejor rendimiento. Respecto a la generación de aggro, tienes una gran facilidad inherente para agrear en unitarget, siempre y cuando priorices el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53595 y el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61411, mientras que cuando se trate de aggrear en multitarget, asegúrate de cambiar de objetivo constantemente para así distribuir tus hechizos ofensivos y mantener el aggro en múltiples objetivos. Ahora bien, en cuanto a capacidad de supervivencia, el Paladín Protección brilla por encima de otros tanques debido al https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31852 que lo cura y mantiene vivo en situaciones donde cualquier otro tanque hubiese muerto. Asimismo, esta clase posee la mayor cantidad de mitigaciones pasivas, tales como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20470, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53711, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 (con el Glifo), los cuales reducen todo el daño recibido en un 6%, 3% y 3% respectivamente; además, también cuenta con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53585 que reduce todo el daño mágico recibido en un 3%. Es por todas aquellas mitigaciones pasivas, que el Paladín Protección es el tanque con mayor capacidad de supervivencia pues es el que menos daño recibe. No obstante, ello no quita la importancia de que sepas cómo y cuando usar tus CDs Defensivos hábilmente, ya que mitigarse activamente es una de las principales tareas del tanque. En ese sentido, tomaré los 2 encuentros finales del end-game de la WOTLK (LK y Halion) como ejemplos clásicos de tanqueo para explicar la función de un Paladín Protección en cada uno. Ahora bien, no pretendas seguir al pie de la letra cada palabra que digo, dado que algunas cosas pueden y deberían variar dependiendo de las características/necesidades de tu raid; además, esto no es una explicación exhaustiva de las mecánicas de LK y Halion. Esto es simplemente una explicación general sobre las tácticas para afrontar estos encuentros con un Paladín Protección. A. Rey Exánime 25H: ⮞ FASE 1 En principio, si eres asignado como el tanque de LK, inicia el encuentro con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 y genera la mayor cantidad de aggro posible. Además de eso, deberás estar atento la movilidad de LK y a los stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=74074 que se irán acumulando cada vez que la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73912 salte a un objetivo. Cuando LK tenga una cantidad considerable de stacks, puedes pedir una https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 y luego usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498. Por otro lado, si eres asignado como el tanque de Horrores, utiliza https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 y toma el aggro de algunos Braceros antes de que salga el primer Horror, esto te ayudará a acumular más rápido los stacks de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73912, en total deberías tomar 2 - 3 Braceros durante el transcurso de la Fase 1. Asimismo, tienes que estar atento a los Horrores, pues estos castearán Enfurecer y su daño aumentará en un 200%, si bien los cazadores deben usar su https://wotlk.ultimowow.com/?spell=19801 para quitarle el Enfurecer, también puedes usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10318 o tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=10308 (en ese orden) para cortar el casteo del Enfurecer y/o stunear al Horror. Ahora bien, el gran peligro con los Horrores ocurre cuando su vida desciende por debajo del 20%, ya que entrarán en Frenesí, aumentando así su velocidad de ataque en un 50% y su daño infligido en un 100%. Dicho Frenesí no se puede disipar, por lo que deberás stunear al Horror, utilizar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 y/o pedir la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33206, o incluso puedes impedir que te golpee usando los https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016; lo importante es que sepas manejar este momento crítico de la Fase 1 y no morir con los Horrores, ya que probablemente eso cause un wipe para toda la raid. ⮞ INTERFACES Esta es una parte enfocada en la generación de aggro, pues aparecerán los https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36701. En caso seas asignado para tomarlos, tienes generar la mayor cantidad de aggro posible, para que así los DPS puedan matarlos tranquilamente sin que ninguno muera por aggro. Este es un muy buen momento para usar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 si es que la tienes disponible. ⮞ FASE 2 En esta fase deberás coordinar los CDs Defensivos para mitigar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73799 y estar atento al posicionamiento de LK. En cuanto a los Segadores, deberás organizar tus CDs Defensivos de modo que siempre tengas un defensivo mayor o una combinación de defensivos menores para recibir cada Segador, de ese modo, con un buen manejo de tus CDs Defensivos propios y los de la raid deberías ser capaz de solo-tanquear la Fase 2. Si no usas correctamente los CDs Defensivos, terminarás muriendo por los Segadores sin que tus Healers puedan curarte, en ese sentido, esto es un ejemplo de cómo se pueden organizar los CDs Defensivos para afrontar los Segadores: 1er Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 2do Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 3er Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 4to Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33206 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura 5to Segador: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 Si el DPS es correcto, tu raid debería salir a la 2da Interface después del 5to Segador, pero si aún tienes que hacer frente a más Segadores, puedes repetir el orden de CDs Defensivos desde el 2do Segador. Recuerda que igualmente tienes a tu disposición las https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940 e https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20235 de los demás Paladines, el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura del Paladín Holy y tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 si llevas el Glifo, por lo que no dudes en pedir/usar otros CDs Defensivos si lo necesitas. ⮞ FASE 3 La Fase 3 es más de lo mismo que la Fase 2 en cuanto a mitigarse, solo asegúrate de coordinar hábilmente tus CDs Defensivos y los de la raid para recibir cada Segador. Asimismo, cuando LK lleve a la raid dentro de la Cámara de la Espada y estén afectados por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73655, deberás estar atento a usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 si es que van a recibir daño por una bomba o espíritu. Ahora bien, si alguien se muere dentro de la Cámara de la Espada, LK aumentará su daño en un 200% durante 15 segundos y one-shoterará al tanque si llega a golpearlo; por ello, deberás usar los https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55016 y/o pedir que algún compañero de la raid tauntee a LK y así evitar que te golpee hasta que se disipe el buff. Por último, respecto a la movilidad, durante esa Fase deberás mantener a LK en los extremos de la sala y moverlo al extremo contrario cuando haya casteado https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70498 para prevenir que exploten y maten a la raid. B. Halion 25H: ⮞ Reino Físico Inicia el encuentro con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 y genera la mayor cantidad de aggro posible antes de que aparezca el primer https://wotlk.ultimowow.com/?npc=40681, una vez tengas a Halion y el Infierno encima, cambia de objetivo constantemente y genera aggro en ambos. Ten en cuenta que el Infierno no se puede tauntear, por lo que deberás reservar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48827 para lanzarlo al Infierno y comenzar a aggrear con tus principales hechizos ofensivos, es muy importante que generes suficiente aggro tanto en Halion como en el Infierno, ya que los DPS Caster deberán matarlo rápidamente. En cuanto a mitigarse, debes estar atento a usar tus CDs Defensivos en 3 ocasiones, cuando cae el Meteorito y tus Healers se están moviendo, cuando estás tanqueando a Halion y al Infierno, y cuando la Corporalidad esté alta (≥70%). Si es que tus Healers no tienen mucha experiencia curando en movimiento, deberías usar un CD Defensivo menor cuando cae el Meteorito ya que tus Healers se estarán moviendo y no recibirás curaciones por unos segundos; puedes gastar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 y/o activar tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 o tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura si es que Halion castea un aliento en ese momento. Asimismo, cuando tanqueas a Halion y al Infierno no debería ser necesario usar un CD Defensivo si es que la Corporalidad está baja en el Reino Físico (<50%) y ningún Healer tiene que ir a limpiarse; en cambio, si la Corporalidad sube (≥50%) o si algún Healer importante va a limpiarse, deberías utilizar y/o pedir un CD Defensivo como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20235, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33206 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 dependiendo de la situación. Igualmente, también puedes activar tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 o tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura si se avecina un Aliento mientras tanqueas a Halion y al Infierno, de modo que reduzcas el daño recibido. Por último, si la corporalidad se eleva demasiado (≥70%) recibirás un 50% más de daño, por lo que deberías usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498, de la misma forma, deberás recibir a Halion con ese CD Defensivo al comenzar la Fase 3 pues hay altas probabilidades de que mueras o pierdas tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31852 en ese momento. ⮞ Reino Crepuscular Asegúrate de usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 antes de tomar el portal y entrar al reino crepuscular, una vez dentro, genera la mayor cantidad de aggro posible y posiciona a Halion correctamente para acomodar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=77844. Asimismo, trata de usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50837 ni bien la tengas disponible en la Fase 2, de modo que tengas suficiente aggro sobre Halion una vez lleguen a la Fase 3. Por otro lado, en este reino tendrás que usar tus CDs Defensivos en 2 ocasiones, durante los Cortes (dado que tus Healers se estarán moviendo) y cuando la Corporalidad esté alta (≥70%). Respecto a mitigarse durante los Cortes, puedes usar la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54428 si la Corporalidad está baja en el Reino Crepuscular (<50%) y activa tu https://wotlk.ultimowow.com/?item=50364 o tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64205 /cancelaura si vas a recibir un Aliento durante un Corte, de modo que no recibas un daño excesivo. Ahora bien, si vas a afrontar un Corte con la Corporalidad elevada en el Reino Crepuscular (≥50%), deberías utilizar y/o pedir un CD Defensivo adicional como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6940, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20235, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33206, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31821 en Sombras, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=1038 si llevas el Glifo o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 según la situación lo requiera, especialmente si algún Healer importante debe ir a limpiarse. Finalmente, deberías usar tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=498 si es que la Corporalidad aumenta demasiado en el reino crepuscular (≥70%), de modo que no arriesgues tu https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31852 o tu vida. ▶ Apunte sobre el uso de CDs Defensivos La tarea de mitigarse y usar los CDs Defensivos en los momentos oportunos es una de las más importantes para todo tanque, en ese sentido, las recomendaciones que he escrito en esta sección son simplemente una orientación respecto a cómo se pueden coordinar y utilizar los CDs Defensivos que tienes a tu disposición en una raid convencional. Sin embargo, toma esta sección solo como un punto de referencia, dado que esto puede y debería variar dependiendo de la experiencia y necesidades propias de tu raid, especialmente de tus Healers. Igualmente, piensa que pueden ocurrir distintas situaciones no previstas en un encuentro, por ejemplo, un Healer importante incapacitado o no disponer del https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31852; por lo que deberás reaccionar en el momento y gestionar tus CDs Defensivos hábilmente. Recuerda que lo importante es no hacer sufrir a nuestros Healers y, sobre todo, no morir. C. Videos: La idea es que estos videos sirvan a modo de guía práctica para afrontar encuentros importantes como LK 25HC y Halion 25HC (Físico y Crepuscular). LK 25HC 30% buff https://www.youtube.com/watch?v=CV8qT2JQKWg LK 25HC 0% buff https://www.youtube.com/watch?v=vCeyopnXcB8 Halion 25HC Reino Físico (By Iamborth) https://www.youtube.com/watch?v=nCRWocov0pc&t=2s Halion 25HC Reino Crepuscular (By Iamborth) https://www.youtube.com/watch?v=GPfkK2mS5Ig&list=PLy5e3H0xVGD4siEImG86EM2PJWmFlRyTo&index=3 En esta guía tienes la información precisa y los recursos necesarios sobre el Paladín Protección, ahora solo te queda practicar y practicar. Recuerda que no existe ninguna guía que te convierta en un excelente jugador de un día para otro, eso solo lo podrás alcanzar con la práctica y comprendiendo cómo funciona el juego. Igualmente, ten presente que un tanque será mejor en la medida que sepa usar hábilmente todos los recursos que tiene a su disposición y en su inteligencia táctica para afrontar situaciones imprevistas en un encuentro. Si tienes opiniones, recomendaciones, preguntas, etc. siéntete libre de dejarlos en los comentarios :) Antes de terminar, quisiera agradecer especialmente a @Zhiker por sus conocimientos y contribuciones sobre el theorycrafting y el funcionamiento del juego, dado que fueron esenciales para la redacción de esta guía. Muchas gracias por leer, espero haberlos ayudado. Saludos, Alanthor Referencias y material consultado Imey: Imey's Prot Paladin Guide. Warmane forum. Recuperado de https://forum.warmane.com/showthread.php?t=349241 Quigon: The Protection Guide. Elitist Jerks. Recuperado de http://web.archive.org/web/20100808144714/http:/elitistjerks.com/f81/t18771-protection_guide/ Ciderhelm: Effective Health Theory. TankSpot. Recuperado de http://web.archive.org/web/20100831040310/http:/www.tankspot.com/showthread.php?1060-effective-health-theory Satrina: The Mathematics of Armour and Diminishing Returns. Recuperado de http://web.archive.org/web/20100204031658/http:/evilempireguild.org/guides/diminishmath.php WoWWiki: Damage Reduction. Recuperado de https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Damage_reduction#Armor_damage_reduction Shamgarr: Resistance Mechanics in WotLK. Elitist Jerks. Recuperado de http://web.archive.org/web/20130610125321/http:/elitistjerks.com/f15/t44675-resistance_mechanics_wotlk/ Kethas: Tanking enchant discussion. Elitist Jerks. Recuperado de https://web.archive.org/web/20110508095607/http:/elitistjerks.com/f81/t76270-tanking_enchant_discussion/ Aldriana & Nite Moogle: Proc Mechanics. Elitist Jerks. Recuperado de https://web.archive.org/web/20100826062245/http:/elitistjerks.com/f47/t21822-proc_mechanics/ WoWWiki: Melee diminishing returns. Recuperado de https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Melee_diminishing_returns Whitewolf: Protection Paladin Sheet for Wrath. 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  38. ¨ ¿Quién sabe? ¨ ¿Quién sabe del camino que has forjado, de las luchas calladas, del sueño anhelado? ¿Quién siente el peso de tu historia en su pecho?, quien no siente lo que sientes, no puede decidir por ti, no puede ser tu techo. Toma las riendas, levanta la mirada, que el destino es un lienzo que tú has dibujado. No dejes que el miedo, como sombra oscura, destruya el castillo que con fe has creado. Cada paso que das es un eco profundo, cada elección tuya puede cambiar el mundo. No te aferres a voces que siembran la duda, pues solo tú sabes lo que en ti se acuna. El tiempo es un río que no espera a nadie, y cada instante perdido es un sueño que arde. Así que despierta, rompe las cadenas, que la vida es tuya, no de otras condenas. ¿Quién sabe del fuego que arde en tu pecho?, ¿ quién siente tu lucha, quién entiende tu trecho? Quien no lo entiende no puede robarte la fuerza del viento, ni apagar la llama de tu propio intento. Avanza, con paso firme y claro, que el horizonte espera a quien nunca se ha parado. No dejes que el destino sea un juego ajeno, toma el timón de tu vida; se tú el verdadero. ¿Quién sabe de sueños que aún no han nacido?, quien siente el latido de un futuro querido, te invita a ti, a brillar con orgullo, pues solo tú eres dueño de tu propio murmullo. Así que grita fuerte si necesitas gritarlo, grita alto y claro, si necesitas liberarlo, grita con fuerza: ¡Soy yo quien decide!, no permitas nunca que otros tu esencia limiten. Quien sabe de viajes y su inmensa belleza, sabe que vivir es abrazar la certeza. Elizabeth de la Caridad.
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  39. ¨El silencio¨ En un vacío donde el eco se apaga, habita el silencio, su esencia no engaña. No es signo de miedo, ni sombra de huida, a veces es calma, que en la tormenta se anida. Las palabras son armas que a menudo lastiman, y en su desbordar, las almas se arruinan. El silencio profundo es un refugio sagrado, donde el corazón escucha lo que no ha sido hablado. Es prudencia sabia en la danza del tiempo, un susurro interno que guía el pensamiento. Cuando el mundo grita y la razón se desata, el silencio se alza como espada que ata. En el abismo oscuro de pensamientos crudos, el silencio se viste de mil tonos mudos. Es un grito ahogado, un lamento callado, que revela verdades que el ruido ha olvidado. A veces es fuerza, una paz que se siente, como un río sereno que fluye entre la gente. No siempre es cobardía, ni un gesto temido, es la voz del valiente que ha aprendido a ser oído. Cuando la ira arde y las pasiones estallan, el silencio erige y las llamas empañan. Es un refugio noble donde la mente respira, una pausa sagrada que el alma admira. El silencio es sabio, como el mar en calma, en sus profundidades oculta su alma. A veces es duelo, otras veces esperanza, un puente entre mundos que la vida alcanza. Cuando las palabras son fuego y ceniza, el silencio se vuelve una dulce brisa. Es el arte de escuchar lo que no se expresa, la inteligencia pura que el corazón confiesa. En el silencio hallamos la esencia, de lo que realmente importa en la existencia. No temamos callar cuando el ruido nos abruma, pues en la quietud florece la pluma. El silencio es un canto que resuena profundo, un eco de vida que abraza al mundo. Aprendamos a valorar su presencia, pues no es siempre cobardía; a veces es inteligencia. Elizabeth de la Caridad.
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  40. Viendo que solo había guías de tanque y de pvp me animo a subir esta guía para el paladín dps pve. El paladín es una clase muy versátil, al igual que el druida puede cumplir con todas las funciones de una raid (Tanque, heal y dps) A mí personalmente me encantan por su gran versatilidad: dan bufos, reviven, stunean, se quitan cc (más aun si eres humano) y tienen supervivencia. Muchos paladines DPS nuevos se preguntan, les corroe la duda, de por que pegan tan poco en comparación con otras clases, bien… debéis entender 2 factores que influyen en este aspecto, el primero y quizá el mas importante, os puede estar fallando cualquier punto que trata en profundidad esta guía, ya sean talentos, rotación, etc etc… y el segundo Y NO MENOS IMPORTANTE!!! el paladín DPS, no es un DPS puro, tiene catalogación de DPS DE APOYO! lo suyo es dar mana, bufar a toda la banda, incluyendo los casters DPS, cosa que otros melee, aun siendo de apoyo (creo que solo se podría incluir a los chamanes mejora) NO HACEN! de ahí también, que el paladín DPS explote mejor su DPS en bandas de 25 que en bandas de 10, ya que al igual que bufa, también se beneficia de los bufos de TODOS, eso sumado a su rol de DPS de apoyo, hace que su DPS no este enfocado a ser TOP en el recount. Aun así un paladín represión bien llevado, no debería temer a ningún DPS PURO!!! Siempre y cuando ellos entiendan también, que parte de su DPS, se lo estáis dando vosotros… llevad esto siempre con orgullo. 1) Estadísticas. 2) Rotación y sellos 3) Engemado y encantamientos/parches. 4) Listas BiS. 5) Talentos y glifos.. Estadísticas Como DPS meleé tiene los caps típicos y recomiendo dar prioridad a la fuerza (nuestro stat principal) y al crítico hasta llegar a un 40% (fuera de raid) para activar el talento "Arte de la guerra" de forma constante. Índice de golpe: Necesitamos un mínimo de 8% (263) Fallar una sentencia es mortal ya que podemos quedarnos "secos" de mana. Pericia: 26 es lo que necesitamos para pegar por detrás a un boss, es cierto que no siempre podremos hacer eso pero capear este stat para no fallar un golpe mientras estemos delante del boss supondría pasar de los 50 puntos y perderíamos otros stats más importantes así que 26 es suficiente y a pegar por la espalda. Fuerza: Absolutamente todas nuestras habilidades se nutren del poder de ataque, pero gracias al talento Fuerza Divina, obtenemos 2,3 de poder de ataque por cada punto de Fuerza. Esto hace que la fuerza rente más que el poder de ataque puro. Además de esto, gracias a la Vaina de Luz, transformamos nuestro poder de ataque en poder de hechizo, aumentando el daño de nuestros hechizos mágicos y más importante, nuestros sellos. Como mínimo un paladín debe tener 2500 de fuerza para ya empezar a hacer un dps considerable. Crítico: El paladín reprensión se nutre de los críticos. Su daño aumenta por cada crítico que realiza gracias a la Venganza y la Venganza Recta aumenta el daño que hacemos de una manera espectacular (sobre todo si vamos con 2 piezas de T9). Por ello, es aconsejable mantener un porcentaje de crítico alrededor de un 40%, que se ve catapultado a aproximadamente un 50% en raid para un buen mantenimiento de ambas habilidades. No nos interesa capar el crítico de todas formas. Solo se pueden capar los golpes blancos y no nos otorgan nada útil que dependa del crítico en la rotación. Celeridad: Cuanta más velocidad de ataque tengamos, más rápido haremos los swings meleé, lo que supone mayor daño de sello en menor tiempo. Además de eso, reducción del tiempo de reutilización global de nuestras habilidades. Nos interesa este stat, pero con únicamente la acumulación que nos da el T10 tendremos más que suficiente. Penetración de armadura: En principio no es que sea inútil pero es cierto que cualquier otro stat (fuerza, crítico o celeridad) como paladines dps nos resultan mucho más útiles, así dejaremos el arpen solo para casos donde no podemos usar los anteriormente nombrados. Rotación y sellos La rotación del paladín represión no es una rotación repetitiva o fija, sino un FCFS (First Come first serve) eso si, con prioridades. En esta versión hay 3 FCFS distintos según la equipo que llevemos para DPS monotarget competitivo. SIN 2/5 T10: Sentencia> Martillo de Cólera (cuando esté disponible) > Tormenta Divina > golpe del cruzado > Exorcismo (arte de la guerra) > consagración. CON 2/5 T10: Sentencia> Tormenta Divina > Martillo de cólera (cuando esté disponible) > golpe del cruzado > Exorcismo (arte de la guerra) > consagración. CON 4/5 T10: Sentencia> Tormenta Divina > Golpe del cruzado > Martillo de cólera (cuando esté disponible) Exorcismo (arte de la guerra) > consagración. Como podéis ver los golpes mágicos puros van quedando en segundo plano según vas mejorando el equipo, esto es así por que los sellos más competitivos en PvE mejoran mas con el poder de ataque que con el poder de hechizos, también influyen los bonos de t10 (40% de refrescar tormenta divina y 10% más de daño en sellos)… También cabe explicar el porqué de anteponer exorcismo sobre consagración, es simple, un paladin con una buena probabilidad de golpe critico y glifo de exorcismo, ve mejorado su DPS sustancialmente al hacer esto, ya que los «ticks» de consagración jamás serán críticos, frente al crítico seguro de exorcismo por ejemplo en ICC (100% critico frente a no-muertos y demonios) creo que a quedado clarito . Hay que entender también, que la rotación de un pala DPS hasta T9,5 es una «rotación reactiva» para entendernos, digamos que es muy «repetitiva», mientras que al alcanzar el primer bono de T10 cambiar radicalmente y se reconoce como «rotación proactiva» en la cual, dependemos de ese bono para explotar nuestro DPS, otro caso similar es sin ir mas lejos, el talento «Tabla y espada» de los guerreros protección, que les refresca «embate con escudo» del cual tienen que aprovecharse lo máximo posible para aumentar su amenaza total generada. Sellos Sello de venganza (alianza) / corrupción (horda): este sello dotea al enemigo infringiendo daño sagrado en el tiempo, además con las 5 cargas aplica «daño de arma» lo cual con t9,5 y/o alcanza un daño excelente, la sentencia también al aplicar las 5 marcas es mas poderosa que la de sello de rectitud o sello del orden, con lo cual, este sello es sin duda alguna vuestra mejor opción para hacer dps en un solo objetivo siempre y cuando tenga vida suficiente como para que compense su arrancada más débil en caso contrario usaremos el sello de rectitud (batallas muy cortas donde no llegaríamos a aplicar las 5 cargas del sello de venganza. Sello del Orden: para áreas y trash mob es lo ideal, tiene una sentencia no muy poderosa, pero aplica daño adicional al swing como daño sagrado bastante potente a la vez que pega hasta a 2 objetivos adicionales con habilidades monotarget, con el obtendremos sin duda mas daño explosivo que con sello de venganza/corrupción. Engemado, encantamientos y parches. –> Casco: 50 poder de ataque y 20 de % critico (espada del ébano «venerado») –> Hombreras: 40 poder de ataque y 15 de % critico (hijos de hodir «exaltado) –> Pechera: + 10 estadísticas (encantamiento) –> Capa: Bordado de guardián de espadas, 2º rabiar (sastrería) o 23 celeridad (encantamiento) –> Brazales: Parche 130 poder de ataque (peleteros) o 50 de poder de ataque (encantamiento) –> Guantes: 340 celeridad a cada minuto (ingenieros) o 44 poder de ataque (encantamiento) –> Cinturón: Hebilla eterna. –> Pantalón: parche peletero 75 poder de ataque y % critico aumentado. –> botas: «caminante del hielo» critico y índice de golpe, si pasáis 264 de hit 32 poder de ataque o el de critico si sois ingenieros. –> Arma: Rabiar (encantamiento) Para engemar nuestro equipo lo primero es pensar en nuestra estadística base la fuerza, para poder acceder a un engemado de full rubíes cárdenos llamativos (20 fuerza) Usaremos la meta de «21 agilidad y 3% daño critico aumentado» porque esta y no la de 21% índice golpe critico? porque con la agilidad subiremos más el % de críticos con ataques físicos que con la otra, además nos permite cumplir sus requisitos con una sola Lagrima de pesadilla (10 a todas las estadísticas), que insertaremos en un hueco azul para activar algún bono de ranura, el resto quedaría full rojas 20 fuerza :). Lista Bis Para el que no lo sepa bis significa "Best in slot" es decir, el mejor item que podemos llevar en cada pieza de equipo. Antes de comenzar, quiero que entendáis, que el paladín vive del critico… como bien explique arriba sobre un 40%, eso te lo da rápidamente un t9 (emblemas del triunfo) bien engemado y encantado, pero el T10, enfatiza mucho la parte física de nuestro daño, de ahí, que como mínimo debáis llegar a 42-45% de probabilidad de critico. Casco: Tier 10 santificado heroico. Cuello: Colgante de lobreguez (Halion 25h) Hombreras: Tier 10 santificado heroico. Capa: Capa de destripador de La Cámara de las Sombras (Barcos de icc 25h) Pecho: Tier 10 santificado heroico Brazales: Bandas agraviadas Halion 10 hc. Guantes: Guanteletes desgarradores de carne Panzachancro 25 hc… porque estos y no T10 santificados? con 4/5 T10 ya llevais los bonos de T10 y estos son bastante superiores para paladín DPS que los T10 santificados hc :). Cinturón: Cinto suturado (Profesor putricidio 25h) Pantalones: T10 santificado heroico. Anillo 1: Anillo de ICC «exaltado» Anillo 2: Sello de la Reina del Crepúsculo Reina Lana thel 10 hc. Botas: Botas de cuero Halion 25 hc :D Explico también el por que de usar cuero, esto es debido a la «itemización de los objetos» esa itemización (reparto de estadisticas de cada objeto) se ve influenciada por TODAS sus estadísticas, desde la armadura, agilidad/fuerza, aguante… y por supuesto las secundarias… critico, pericia, índice de golpe, arpen, poder de ataque (en objetos de agilidad/malla), celeridad… etc etc (excluyo los típicos de caster). El cuero, al dar menos armadura, menos aguante y por supuesto NADA de intelecto, aporta mejores estadísticas para subir el DPS del paladín Abalorio 1: Abominación diminuta en un tarro, profesor putricidio 25 h. ¿Por que razón es tan bueno para el paladín represión? las motas de inquina se acumulan muy rápidamente debido a los golpes adicionales del sello, además al golpear (golpe de 50% de daño de arma) también aplica un 2º golpe del 50% del daño del sello, además pensando en BiS… vais a llevar muy poco índice de golpe o «hit» y este abalorio os dejara vuestro personaje capeado en ese sentido. Abalorio 2: caben 2 posibilidades: la que se recomienda en la guía de BIS del foro que es escama crepuscular afilada (Halion 25h) O, Elección de la Muerte /// Veredicto de la muerte que a fin de cuentas son el mismo, solo varia el nombre según la facción en la que juguéis (alianza///horda) Las gemelas valkyr de ToC 25 hc lo dropean. La escama te da arpen y mucho poder de ataque y el veredicto te da un poco de poder de ataque y mucha fuerza (510 durante 15 seg) Tratado: Tratado sobre tres verdades 30 escarchas en dalarán. Armas 2 manos: Agonía de Sombras o alta hoja de la Mano de Plata (Arthas 25 hc). Talentos y glifos. Glifos sublimes: –> glifo de sentencia= 10% daño de sentencia aumentado. –> glifo de exorcismo= 20% daño de exorcismo aumentado. –> en el 3º caben 2 opciones… 1) sin cap de pericia «glifo de venganza» añade 10 puntos de pericia al usar sello de venganza/corrupción teniendo capeada la pericia podéis optar por glifo de «sello de rectitud» 10% daño del sello de rectitud y su sentencia aumentado o el glifo de sello de orden si no pensáis usar rectitud, este devuelve mana al aplicar sentencia con sello del orden. Glifos menores: –> glifo de captar no muertos= 1% daño aumentado al usar captar no muertos (solo frente a no-muertos y demonios) –> glifo de imposición de manos mejorado= reduce el tiempo de reutilización de imposición de manos 5 minutos. –> glifo de bendición de poderío o reyes, a vuestra libre elección ya que no aporta DPS ni Soporte de banda.
    4 puntos
  41. Saludos a todos, La hermandad Inti Illimani Histórico abre nuevamente sus puertas. ¿Quiénes somos? Fundadores chilenos con ganas de armar una comunidad abierta a toda Latinoamérica. Queremos crecer juntos y pasarlo bien, sin importar tu nivel o experiencia. ¿A quién buscamos? • Gente nueva, leveando o con poco equipo. • Jugadores aprendiendo la expansión. • Personas que quieran equiparse en conjunto, con calma y buen ambiente. ¿Qué ofrecemos? •Comunidad latina con ambiente chill, sin presiones ni dramas. •Ayuda mutua para leveleo, mazmorras y eventualmente raids. •Reglas de loteo claras: necesidad solo para quien realmente lo use, el resto codicia. •Cero elitismo, todos suman. •Raids a nuestro ritmo, sin apuro y sin estrés: la idea es disfrutar el contenido paso a paso. Si buscas una hermandad relajada, con gente buena onda y ganas de crecer en conjunto, acá esta tu lugar. Atte: Valkita l Gran Inti • puedes buscarnos en el Discord o agregar in game a Valdka o Edyliber. https://discord.gg/QtR7fuQaj2
    4 puntos
  42. Al finnn despues de mas de año y medio farmeando nucleo xd
    4 puntos
  43. [𝐄𝐍𝐑𝐀𝐆𝐄𝐃 𝐌𝐔𝐑𝐋𝐎𝐂𝐒] ━━━━━━━━━━━━━━━ **¿Qué ofrecemos?** Raids organizadas con DBM y Discord Escuelas de Heal / Tanque / Dps Buen ambiente ━━━━━━━━━━━━━━━ **¿Qué buscamos?** **Roles prioritarios:**  • **Tanques**  • **Healers:** Paladín , Chamán , Disciplina , Druida  • **DPS:** Shadow , Mago , Pollo , Brujo , Cazador Jugadores **comprometidos**, con ganas de progresar. ━━━━━━━━━━━━━━━ **Horario de Raids – SV 01:30 hrs** **Miércoles**: SR 25n x3 **Jueves**: SR 25H (Super Core) **Viernes**: ICC 25H (Core 1) (11/10) **Sábado**: ICC 25n / ICC 10H **Domingo**: ICC 25H (Core 2) 11/10 **Lunes**: ICC 25H (Core 3) **Martes**: Libre ━━━━━━━━━━━━━━━ **¿Quieres unirte?** Pide una entrevista para solicitar guild [ Nos reservamos el derecho de admisión] Susurra a **[Lantlos]** in game Únete a nuestro a canal de entrevista **[Discord](https://discord.gg/empCwGtq)** ━━━━━━━━━━━━━━━
    4 puntos
  44. vergolia

    SOLO PARA INFORMAR

    como quiera me das la razón, ya que no desmientes ni desvirtuas la acción del robo que habeis cometido y con eso me quedo ntp aprovecha lo robado y DIFAMAR es decir algo que no se cometio en este caso es distinto por que en tus post aceptas tus acciones
    4 puntos
  45. ●Estás desvirtuando el post (bastante mal enfocado por cierto) con temas políticos. ●Simplemente te robaron por ir a una raid sin reglas. Ud habla mucho de leer la normativa y cumplir pero, está claro que participar en un evento sin manera de reclamar nada ni defenderte por los medios establecidos estás propenso a cualquier tipo de robo, sea cual sea la nacionalidad del líder.
    4 puntos
  46. Qué tendrá que ver la nacionalidad y/o el comunismo con un juego de pc...
    4 puntos
  47. vergolia

    SOLO PARA INFORMAR

    no veo tus capturas de lo que argumentas, como me voy auto perjudicar me lo explicas? y si así fuera eso justifica el robo? yo se que tu ves normal justificar robar pero en general no vemos así el mundo
    4 puntos
  48. Ingeniería es una de las profesiones de producción más interesantes de WoW. Utiliza materiales producidos por otras profesiones, generalmente Minería. Los ingenieros convierten diversos reactivos (en su mayoría piezas y metales) en artilugios útiles y divertidos, objetos de vanidad (por ejemplo, monturas y mascotas) e incluso cascos/gafas épicos, armas a distancia y miras para estas últimas. Los ingenieros también pueden crear muchos dispositivos que incluyen no solo ítems equipables como abalorios, armas y gafas, sino también una variedad de inventos únicos e incluso explosivos. La mayoría de los elementos creados por ingenieros solo se pueden usar con un nivel de habilidad requerido. Sobre esta guía - La guía está pensada únicamente para un reino que tenga los rates de profesión x3 (como es el caso de Bennu). Esto significa que no necesitan conseguir tantos materiales como ocurría en el juego original. - Las recetas que se utilizarán en esta guía son las que piden menor cantidad de materiales. - Debido a que algunas recetas se usan en color amarillo (y alguna que otra en verde), es recomendable conseguir más materiales de los que indica la guía por si se llegan a necesitar. - Queda a gusto de cada jugador el utilizar recetas en naranja que no se encuentren en la guía en caso de que no quiera arriesgarse a utilizar materiales con recetas en color verde. Lo único que deberá tener en cuenta es que potencialmente gastará mayor cantidad de materiales. Beneficios Objetos de mejora: - Aceleradores de hipervelocidad - Base de tejido flexible - Cincha de armadura reticulada - Cinturón de fragmentación - Disco de amplificación mental - Generador de pulso electromagnético personal - Pirocohete manual - Propulsiones de nitro - Tejido arácnido elástico - Mira buscacorazones (Objeto comerciable) Objetos equipables: - Que incluye una serie de gafas, abalorios y armas de fuego Monturas: - Meca-jarly (Horda - Objeto comerciable) - Chopper de mekigeniero (Alianza - Objeto comerciable) - Mando de máquina voladora turboalimentada - Mando de máquina voladora Munición: - Flecha de hoja de hielo - Balas destrozadoras Misceláneo: - MOLL-E - Jeeves - Navaja gnómica - Extractor de motas de zapacelerador - Caja de herramientas de titanio Teletransportador: - Generador de agujeros de gusano: Rasganorte - Desgarrador dimensional: Área 52 (Ingeniería goblin) - Transportador ultraseguro: Estación de Toshley (Ingeniería gnómica) - Desgarrador dimensional: Vista Eterna (Ingeniería goblin) - Transportador ultraseguro: Gadgetzan (Ingeniería gnómica) Explosivos: - Señuelo explosivo - Carga de zapador termoglobal (Ingeniería goblin) - Caja de bombas Mascotas: - Yeti mecánico tranquilo - Sapo mecánico casi vivo - Bombita - Humillo - Caja de ardilla mecánica Especializaciones Los ingenieros pueden escoger entre dos tipos de especialización una vez que alcanzan el nivel 200 de la profesión: Ingeniero gnómico Ingeniero goblin Estar especializado permite acceder a recetas especiales para cada Ingeniería. Misiones para Ingeniería Gnómica 1 - Ingeniería gnómica Ingeniería gnómica Ingeniería gnómica Ingeniería gnómica Ingeniería gnómica 2 - La promesa del secreto La promesa del secreto 3 - Muestra tu trabajo Muestra tu trabajo Misiones para Ingeniería Goblin 1 - Ingeniería goblin Ingeniería goblin Ingeniería goblin Ingeniería goblin 2 - La promesa del secreto 3 - Muestra tu trabajo Cada ingeniero solo puede tener una especialización a la vez, pero una vez que complete la misión de su elección una vez, simplemente puede pagar una tarifa y cambiar su especialización, evitando así la necesidad de completar otra misión. Para cambiar de especialización, pueden revisar aquí. Instructores NPC Ubicación Aprendiz Oficial Experto Artesano Maestro Gran Maestro Artificiero Daelo Isla Bruma Azur Bronk Comengranaje Dun Morogh Jenna Lemkenilli Costa Oscura Deek Malnegocio Loch Modan Ockil El Exodar Finbus Rompegranajes Bosque del Ocaso Lilliam Chispeje Ciudad de Ventormenta Muello Saltarín Forjaz Maestro manitas Sobrechispa Forjaz Lebowski Península del Fuego Infernal K. Lee Fritito Marisma de Zangar Sock Rayoluz Tundra Boreal Tisha Puentelargo Fiordo Aquilonal Mukdrak Durotar Danwe Ciudad de Lunargenta Franklin Lloyd Entrañas Roxxik Orgrimmar Zebig Península del Fuego Infernal Mack Diver Marisma de Zangar Jamesina Acuosa Fiordo Aquilonal Ingeniero jefe Leveny Tundra Boreal Manitas de Oro Los Baldíos Tuizgüik Muelodentado Los Baldíos Buzzek Giracorchete Tanaris Xyrol Tormenta Abisal Ingeniería Ciudad de Shattrath Ingeniera Sinbei Ciudad de Shattrath Técnica Mihila Ciudad de Shattrath Timofey Oshenko Dalaran Binkie Brillaengranaje Corona de Hielo NPC Ubicación Enseña Vazario Grasenlace Los Baldíos Recetas de ingeniería goblin Nixx Muellepiñón Tanaris Recetas de ingeniería goblin Didi la Llave Grif Dalaran Recetas de ingeniería goblin Oglethorpe Obnoticus Vega de Tuercespina Recetas de ingeniería gnómica Findle Vaporchifla Dalaran Recetas de ingeniería gnómica Jonathan Garrett Valle Sombraluna Máquina voladora y Máquina voladora turboalimentada Niobe Chisporroteo Valle Sombraluna Máquina voladora y Máquina voladora turboalimentada Primer nivel: Aprendiz ingeniero Costo: 10 Requiere nivel del personaje: 5 Enseña: Hasta nivel 75 Desde el 1 hasta el 40 - Aprender del instructor: Pólvora férrea - Materiales requeridos: Piedra férrea x30 Desde el 40 hasta el 55 - Aprender del instructor: Dinamita férrea - Materiales requeridos: Pólvora férrea x10; Paño de lino x5 Segundo nivel: Oficial ingeniero Costo: 5 Requiere nivel del personaje: 10 Requiere nivel de Ingeniería: 50 Enseña: Hasta nivel 150 Desde el 55 hasta el 58 - Aprender del instructor: Llave de tuerca arcoluz - Materiales requeridos: Barra de cobre x18 Desde el 58 hasta el 85 - Aprender del instructor: Tubo de cobre - Materiales requeridos: Barra de cobre x18-20; Flujo débil x9-10 Desde el 85 hasta el 97 - Aprender del instructor: Pólvora burda - Materiales requeridos: Piedra burda x20 Desde el 97 hasta el 130 - Aprender del instructor: Contacto de plata - Materiales requeridos: Barra de plata x15 Tercer nivel: Experto ingeniero Costo: 50 Requiere nivel del personaje: 20 Requiere nivel de Ingeniería: 125 Enseña: Hasta nivel 225 Desde el 130 hasta el 145 - Aprender del instructor: Pólvora potente - Materiales requeridos: Piedra pesada x20 Desde el 145 hasta el 151 - Aprender del instructor: Bomba de bronce grande - Materiales requeridos: Pólvora potente x8; Barra de bronce x12; Barra de plata x4 Desde el 151 hasta el 178 - Aprender del instructor: Núcleo de poder de oro - Materiales requeridos: Barra de oro x20 Desde el 178 hasta el 181 - Aprender del instructor: Microajustador giromático - Materiales requeridos: Barra de acero x4 Desde el 181 hasta el 196 - Aprender del instructor: Pólvora sólida - Materiales requeridos: Piedra sólida x80 Desde el 196 hasta el 202 - Aprender del instructor: Tubo de mitril - Materiales requeridos: Barra de mitril x9 Cuarto nivel: Artesano ingeniero Costo: 5 Requiere nivel del personaje: 35 Requiere nivel de Ingeniería: 200 Enseña: Hasta nivel 300 Desde el 202 hasta el 220 - Aprender del instructor: Activador inestable - Materiales requeridos: Barra de mitril x8; Paño de tejido mágico x8; Pólvora sólida x8 Desde el 220 hasta el 232 - Aprender del instructor: Balas de mitril de gran impacto - Materiales requeridos: Barra de mitril x7; Pólvora sólida x7 Desde el 232 hasta el 250 - Aprender del instructor: Gafas de poder con hechizos Xtremo - Materiales requeridos: Cuero grueso x24; Rubí estrella x12 Desde el 250 hasta el 262 - Aprender del instructor: Pólvora densa - Materiales requeridos: Piedra densa x40 Desde el 262 hasta el 292 - Aprender del instructor: Trasto de torio - Materiales requeridos: Paño rúnico x12; Barra de torio x36 Quinto nivel: Maestro ingeniero Costo: 10 Requiere nivel del personaje: 50 Requiere nivel de Ingeniería: 275 Enseña: Hasta nivel 375 Este nivel sólo es enseñado por instructores de Terrallende o Rasganorte. Desde el 292 hasta el 301 - Aprender del instructor: Proyectiles de torio - Materiales requeridos: Barra de torio x8; Pólvora densa x4 Desde el 301 hasta el 322 - Aprender del instructor: Pólvora elemental - Materiales requeridos: Mota de fuego x20; Mota de tierra x40 Desde el 322 hasta el 328 - Aprender del instructor: Bomba de hierro vil - Materiales requeridos: Envoltura de hierro vil x2; Puñado de tornillos de hierro vil x4; Pólvora elemental x2 Desde el 328 hasta el 355 - Aprender del instructor: Granada de adamantita - Materiales requeridos: Barra de adamantita x60; Puñado de tornillos de hierro vil x30; Pólvora elemental x15 Sexto nivel: Gran Maestro ingeniero Costo: 35 Requiere nivel del personaje: 65 Requiere nivel de Ingeniería: 350 Enseña: Hasta nivel 450 Este nivel sólo es enseñado por instructores de Rasganorte. Desde el 355 hasta el 376 - Aprender del instructor: Puñado de tornillos de cobalto - Materiales requeridos: Barra de cobalto x48 Desde el 376 hasta el 385 - Aprender del instructor: Martillo pico - Materiales requeridos: Barra de cobalto x20 Desde el 385 hasta el 391 - Aprender del instructor: Señuelo explosivo - Materiales requeridos: Activador de explosivo volátil x12; Tela de tejido de Escarcha x4 Desde el 391 hasta el 400 - Aprender del instructor: Tubo de acero gélido reforzado - Materiales requeridos: Barra de cobalto x24; Agua cristalizada x3 Desde el 400 hasta el 406 - Aprender del instructor: Mira refractaria de corte de diamante - Materiales requeridos: Tubo de acero gélido reforzado x3; Puñado de tornillos de cobalto x6 Desde el 406 hasta el 415 - Aprender del instructor: Caja de bombas - Materiales requeridos: Activador de explosivo volátil x3; Barra de saronita x15 Desde el 415 hasta el 427 - Aprender del instructor: Juego de inyección de maná - Materiales requeridos: Barra de saronita x60; Agua cristalizada x10 Desde el 427 hasta el 430 - Aprender del instructor: MOLL-E - Materiales requeridos: Barra de saronita x8; Aire eterno x8 Desde el 430 hasta el 46 - Aprender del instructor: Mira buscacorazones - Materiales requeridos: Barra de saronita x20; Ópalo crepuscular x4 Desde el 436 hasta el 445 - Aprender del instructor: Navaja gnómica - Materiales requeridos: Barra de saronita x50; Martillo de herrero x5; Pico de minero x5; Cuchillo para desollar x5 Desde el 445 hasta el 450 - Aprender del instructor: Generador de agujeros de gusano: Rasganorte - Materiales requeridos: Barra de titanio x16; Agua eterna x4; Fuego eterno x4; Aire eterno x4; Sombra eterna x4
    4 puntos
  49. ¡ADVERTENCIA! Si no quieres leer los desvaríos de una persona con mucho tiempo libre, sáltate esta pequeña introducción. Buenas , soy de esas personas que cuando están aburridas les da por leer, pero leo cualquier cosa, tal vez un libro, una publicación random en alguna red social, alguna noticia en el navegador o incluso una guía de alguna clase de wow que ni siquiera juego ni pienso jugar . Así que durante los años que llevo en la comunidad de ultimowow he dedicado muchas horas a navegar por el foro leyendo publicaciones de todo tipo, aveces comentando e interviniendo, otras solo leyendo como un mero observador, pero hay algo que siempre me dio TOC y eso es navegar por la sección de guías de profesiones y ver que no había ni una guía de encantamiento, el por que, ni idea, tal vez porque siendo realistas no es una profesión tan difícil de subir como para necesitar una guía, o igual a todo el mundo le daba pereza dedicarse a hacer una, que se yo, el problema es que era algo que me quitaba el sueño y llevo meses con la idea de hacerla y dejar de ver esa pequeña sección del foro vacía, así que sin mas que decir comencemos con la guía . Sobre esta Guía -La guía está orientada para un reino que tenga los rates de profesión x3 (como es el caso de Bennu). Esto significa que no necesitan conseguir tantos materiales como ocurría en el juego original, en caso de ser usada para un reino diferente, pueden hacer los cálculos ustedes mismos . - Se priorizó el uso de recetas de color naranja, buscando siempre las que pidan menor cantidad de materiales o materiales de menor rareza. - En los casos en los que se usa recetas amarillas o verdes se avisa textualmente en caso de que necesiten mas materiales de los que se plantean en la guía. Indice Introducción. Beneficios de la profesión. Desencantamiento. Subiendo la profesión. Introducción El Encantamiento destaca entre las profesiones de World of Warcraft por su naturaleza única al ser tanto un profesión de recolección como de producción. A diferencia de las profesiones de recolección o producción tradicionales, los encantadores se especializan en mejorar equipamiento existente. La base de esta profesión consiste en obtener materiales mágicos mediante el desencantamiento de equipos de calidad poco común (verde) o superior. Estos materiales luego se transforman en mejoras permanentes que pueden aplicarse tanto a tu equipo como al de otros jugadores. Los encantamientos ofrecen una variedad de beneficios. Los más populares aumentan estadísticas como agilidad, fuerza o intelecto en el equipo. Otros proporcionan ventajas especiales como mayor velocidad de recolección, habilidades de desuello, pesca, entre otras. Los encantadores pueden mejorar varias piezas de equipo: armas, capas, pecho, brazales, guantes y botas. Sin embargo, existen otras ranuras que también pueden encantarse por otros medios. Por ejemplo, los encantamientos para hombreras y cascos se obtienen con facciones específicas, mientras que profesiones como ingeniería, sastrería y peletería ofrecen sus propios encantamientos exclusivos. Con la llegada de Wrath of the Lich King, los encantadores pueden colaborar con los escribas, quienes crean pergaminos en blanco (vitelas) donde se pueden almacenar los encantamientos, permitiendo que los encantamientos se envíen o comercialicen sin requerir interacción directa entre jugadores. Beneficios de la profesión Los encantadores pueden encantar sus anillos, escogiendo entre una amplia variedad de encantamientos para estos (3 ), aunque hay versiones inferiores de estos encantamientos por lo cual serían un poco más, aquí solo pondré los 3 superiores que son los que importan a fin de cuentas: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44645 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44636 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=59636 Lo cual al final de cuentas le otorga al encantador un bono de 80 AP, 46 SP o 60 de aguante, evidentemente no es el mejor beneficio para aprovechar al máximo muchas clases, pero es una buena opción si juegas una clase que priorice alguna de estas 3 estadísticas. Desencantamiento El desencantamiento es la acción realizada por los encantadores de destruir objetos poco comunes, raros o épicos y convertirlos en materiales de encantamiento mediante la habilidad https://wotlk.ultimowow.com?spell=13262; estos materiales se catalogan en polvos, esencias, fragmentos y cristales. Por norma general los polvos se suele encontrar al desencantar objetos poco comunes, con un 75% de droop en armaduras(aquí entran anillos y demás accesorios) y un 20-22% en armas(aquí entran escudos, sostener y varitas); las esencias se encuentran al desencantar objetos poco comunes, con un 75% de droop en armas y un 20-22% en armaduras; los fragmentos se encuentran al desencantar objetos raros con un 99.5-100% de droop y en objetos poco comunes con un 3-5% de droop; los cristales se encuentran al desencantar objetos épicos con un 100% de droop y en objetos raros con un 0.5% de droop. Nota: Estos porcentajes son los mas comunes pero suelen tener variaciones en algunos item levels. Tabla de relación del droop de los materiales obtenidos mediante el desencantar. La habilidad https://wotlk.ultimowow.com/?spell=13262 se aprende de forma automática al aprender la profesión y el uso de esta sube los niveles de encantamiento, comportándose como una receta naranja hasta alcanzar el nivel 20 de la profesión, como amarilla hasta el nivel 40 y como verde hasta el nivel 60, a partir de aquí su único uso es el de recolectar los distintos materiales de encantamiento. Para desencantar items se debe ir subiendo a la par la profesión de encantamiento, mientras mayor sea nuestro nivel en la profesión mayor sera el nivel de objeto límite de los items que podremos desencantar. Comparación de nivel de profesión con Item level limite. Nivel de profesión Item Level límite 1 15 25 25 50 30 75 35 100 40 125 45 150 50 175 55 200 60 225 99 275 120 325 151 350 200 425 284 Adicional a esto, cuando un encantador se encuentra en grupo, se añade la opción de desencantar junto a las de necesidad y codicia, teniendo esta la misma prioridad que codicia y permitiendo tanto al encantador como al resto de miembros del grupo obtener como recompensa los materiales resultantes del desencantamiento. Subiendo la profesión En esta sección se indicara la estrategia para subir la profesión de encantamiento de la forma mas eficiente y económica posible. Primero, visita cualquier entrenador de las principales ciudades de Azeroth, puedes preguntarle a los guardias para encontrarlos, debes aprender Aprendiz Encantador. Primer nivel: Aprendiz encantador Costo: 10 Requiere nivel del personaje: 5 Enseña: Hasta nivel 75 Desde el nivel 1 al 4: 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=6218 (1x https://wotlk.ultimowow.com?item=6217, 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=10940, 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=10938) Desde el nivel 4 al 70: Puedes desencantar objetos poco comunes hasta llegar a 61 y luego hacer 3x https://wotlk.ultimowow.com?spell=7418(3x https://wotlk.ultimowow.com/?item=10940 ) o directamente 22x https://wotlk.ultimowow.com?spell=7418 (22x https://wotlk.ultimowow.com/?item=10940) Vuelve al entrenador de Encantamiento y aprende Oficial encantador. Segundo nivel: Oficial encantador Costo: 5 Requiere nivel del personaje: 10 Requiere nivel de encantamiento: 50 Enseña: Hasta nivel 150 Desde el nivel 70 al 100: Puedes seguir haciendo 7x https://wotlk.ultimowow.com/?spell=7418 (7x https://wotlk.ultimowow.com/?item=10940 )hasta llegar al nivel 91 (a partir del nivel 70 esta receta se vuelve amarilla y pasa a verde en el 90) luego haces 3x https://wotlk.ultimowow.com?spell=7457 (9x https://wotlk.ultimowow.com/?item=10940 ) o puedes hacer directamente 10x https://wotlk.ultimowow.com/?spell=7457 (30x https://wotlk.ultimowow.com/?item=10940 ) Desde el nivel 100 al 103: 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=6339 (1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=6338 , 6x https://wotlk.ultimowow.com/?item=10940 , 3x https://wotlk.ultimowow.com/?item=10939 , 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=6218 ) Desde el nivel 103 al 112: 3x https://wotlk.ultimowow.com?item=11288 ( 3x https://wotlk.ultimowow.com/?item=4470 , 3x https://wotlk.ultimowow.com/?item=10939 ) Desde el nivel 112 al 136: 8x https://wotlk.ultimowow.com?spell=13419 ( 8x https://wotlk.ultimowow.com/?item=10998 ) Vuelve al entrenador de Encantamiento y aprende Encantador Experto. Tercer nivel: Experto encantador Costo: 50 Requiere nivel del personaje: 20 Requiere nivel de encantamiento: 125 Enseña: Hasta nivel 225 Desde el nivel 136 al 157: 7x https://wotlk.ultimowow.com?spell=13501 (14x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11083 ) Desde el nivel 157 al 160: 1x https://wotlk.ultimowow.com?item=11130 (1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11128 ,1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=5500 , 2x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11082 , 2x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11083 , 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=6339 ) Desde el nivel 160 al 187: 9x https://wotlk.ultimowow.com?spell=13536 (18x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11083 ) (Esta receta la vende https://wotlk.ultimowow.com/?npc=12043 en Sierra Espolón para la horda y https://wotlk.ultimowow.com/?npc=3954 en Vallefresno para la alianza; la receta se vuelve amarilla al 165, no obstante, si puedes conseguir 2x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11083 más económicos que 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11134 , continúa haciendo esta receta hasta el 185; en caso contrario del 166 al 187 haz 7x https://wotlk.ultimowow.com?spell=13642 (7x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11134 ) Desde el nivel 187 al 202: 5x https://wotlk.ultimowow.com?spell=13661(5x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11137 ) Vuelve al entrenador de Encantamiento y aprende Artesano encantador. Cuarto nivel: Artesano encantador Costo: 5 Requiere nivel del personaje: 35 Requiere nivel de encantamiento: 200 Enseña: Hasta nivel 300 Desde el nivel 202 al 205: 1-3x https://wotlk.ultimowow.com/?spell=13661 (3x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11137 ) En este punto ya esta receta se volvió verde así que puede que te suba a la 1ra o puede que necesites hacer más, aunque con 3 debería bastar. Desde el nivel 205 al 208: 1x https://wotlk.ultimowow.com?item=11145 (1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11144 , 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=7971 , 2x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11135 , 2x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11137 , 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11130 ) Desde el nivel 208 al 226: 6x https://wotlk.ultimowow.com?spell=13746 (18x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11137 ) Desde el nivel 226 al 232: 2x https://wotlk.ultimowow.com?spell=13815 (2x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11174 , 2x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11137 ) Desde el nivel 232 al 235: 1x https://wotlk.ultimowow.com?spell=13836 (5x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11137 ) Desde el nivel 235 al 241: 2x https://wotlk.ultimowow.com?spell=13858 (12x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11137 ) Desde el nivel 241 al 247: 2x https://wotlk.ultimowow.com?spell=63746 (2x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11174 , 8x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11137 ) Intenta encontrar https://wotlk.ultimowow.com?item=11225 . Es aleatoria, pero esta receta es la mejor para subir encantamiento de 245 a 265 o incluso 285. Desde el nivel 247 al 250: 1x https://wotlk.ultimowow.com?spell=13905 (1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11175 , 2x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11176 ) Desde el nivel 250 al 262: 4x https://wotlk.ultimowow.com?item=20747 (12x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11176 , 8x https://wotlk.ultimowow.com/?item=8831, 4x https://wotlk.ultimowow.com/?item=8925 ) Esta receta se la puedes comprar a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15419 en Silithus. Desde el nivel 262 al 265: 1x https://wotlk.ultimowow.com?spell=20008 (3x https://wotlk.ultimowow.com/?item=16202 ) Desde el nivel 265 al 298: 11x https://wotlk.ultimowow.com?spell=20017 (55x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11176 ) Esta receta la puedes comprar a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=4561 en Entrañas para la horda, o a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=4229 en Darnassus para la alianza. Desde el nivel 298 al 300: 1x https://wotlk.ultimowow.com?item=16207 (1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=16206 , 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=13926 , 10x https://wotlk.ultimowow.com/?item=16204 , 4x https://wotlk.ultimowow.com/?item=16203 , 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=11145 , 2x https://wotlk.ultimowow.com/?item=14344 ) La receta la puedes comprar a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=12022 en Claro de la Luna. Luego, ve a Terrallende y aprende Maestro encantador. Quinto nivel: Maestro encantador Costo: 10 Requiere nivel del personaje: 50 Requiere nivel de encantamiento: 275 Enseña: Hasta nivel 375 Desde el nivel 300 al 303: 1x https://wotlk.ultimowow.com?item=22461(1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=25843 , 4x https://wotlk.ultimowow.com/?item=16203 , 6x https://wotlk.ultimowow.com/?item=14344 , 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=16207 ) Desde el nivel 303 al 312: 3x https://wotlk.ultimowow.com?spell=34002 (18x https://wotlk.ultimowow.com/?item=22445 ) Desde el nivel 312 al 315: 1x https://wotlk.ultimowow.com?spell=27899 (6x https://wotlk.ultimowow.com/?item=22445 ) Desde el nivel 315 al 330: 5-6x https://wotlk.ultimowow.com?spell=33996 (42-48x https://wotlk.ultimowow.com/?item=22445 ) La receta se vuelve amarilla en el nivel 320, así que en dependencia de tu suerte puedes llegar al 330 haciendo solo 5 o quizás tengas que hacer mas de 6. Desde el nivel 330 al 336: 2x https://wotlk.ultimowow.com?spell=34009 (30x https://wotlk.ultimowow.com/?item=22445 ) Desde el nivel 336 al 342: 2x https://wotlk.ultimowow.com?spell=44383 (2x https://wotlk.ultimowow.com/?item=22449 , 8x https://wotlk.ultimowow.com/?item=22447 ) Desde el nivel 342 al 351: 3-5x https://wotlk.ultimowow.com?item=22522 (9-15x https://wotlk.ultimowow.com/?item=22445 , 3-5x https://wotlk.ultimowow.com/?item=22792 , 3-5x https://wotlk.ultimowow.com/?item=18256 ) La receta es amarilla cuando la aprendes por lo que puede que llegues a 351 haciendo solo 3 o quizás debas hacer mas. Esta receta la puedes comprar con https://wotlk.ultimowow.com/?npc=19663 en Shattrath. Desde el nivel 351 al 354: 1x https://wotlk.ultimowow.com?item=22462 (1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=25844 , 8x https://wotlk.ultimowow.com/?item=22446 , 8x https://wotlk.ultimowow.com/?item=22449 , 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=23571 , 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=22461 )La receta la puedes comprar a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=18960 en Bosque de Terokkar para la horda, o a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=19004 en Península de fuego infernal para la alianza. Ve a Rasganorte y aprende Gran Maestro Encantador. Sexto nivel: Gran Maestro encantador Costo: 35 Requiere nivel del personaje: 65 Requiere nivel de encantamiento: 350 Enseña: Hasta nivel 450 A partir de aquí subir encantamiento se vuelve algo caro si estas comprando todos los materiales en subasta. Desde el nivel 354 al 360: 2x https://wotlk.ultimowow.com?spell=60609 (12x https://wotlk.ultimowow.com/?item=34054 ) Desde el nivel 360 al 375: 5-6x https://wotlk.ultimowow.com?spell=60616 (30-36x https://wotlk.ultimowow.com/?item=34054 ) La receta se vuelve amarilla en el 370. Desde el nivel 375 al 378: 1x https://wotlk.ultimowow.com?item=22463 (1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=25845 , 6x https://wotlk.ultimowow.com/?item=22446 , 6x https://wotlk.ultimowow.com/?item=22445 , 1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=22462 ) Desde el nivel 378 al 381: 1-2x https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60616 (6-12x https://wotlk.ultimowow.com/?item=34054 ) Desde el nivel 381 al 387: 2x https://wotlk.ultimowow.com?spell=44555 (20x https://wotlk.ultimowow.com/?item=34054 ) Desde el nivel 387 al 396: 3x https://wotlk.ultimowow.com?spell=60623 (3x https://wotlk.ultimowow.com/?item=37705 , 24x https://wotlk.ultimowow.com/?item=34054 ) Desde el nivel 396 al 411: 5-6x https://wotlk.ultimowow.com?spell=44500 (45-54x https://wotlk.ultimowow.com/?item=34054 )Se vuelve amarilla en el 405. Desde el nivel 411 al 417: 2x https://wotlk.ultimowow.com?spell=44484 (24x https://wotlk.ultimowow.com/?item=34054 ) Desde el nivel 417 al 420: 1x https://wotlk.ultimowow.com?spell=44508 (1x https://wotlk.ultimowow.com/?item=34055 , 10x https://wotlk.ultimowow.com/?item=34054 ) Desde el nivel 420 al 426: 2x https://wotlk.ultimowow.com?spell=44489 (12x https://wotlk.ultimowow.com/?item=35624 , 12x https://wotlk.ultimowow.com/?item=34054 ) Desde el nivel 426 al 441: 5x https://wotlk.ultimowow.com?spell=47672 (10x https://wotlk.ultimowow.com/?item=34055 , 75x https://wotlk.ultimowow.com/?item=34054 ) Desde el nivel 441 al 450: 3x https://wotlk.ultimowow.com?spell=60763 (12x https://wotlk.ultimowow.com/?item=34052 , 12x https://wotlk.ultimowow.com/?item=34055 ) Y felicidades, ya deberías tener nivel 450 en encantamiento, nunca mas alguien podrá decirte que no eres su príncipe encantador Gracias por leer hasta aquí, de mi, para ti :
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  50. No existe una restricción ni límite de cuentas, eres libre de tener todas las cuentas que desees en UltimoWoW. Lo que si queremos recordarte es que puedes usar el mismo email hasta en 10 cuentas, por lo que por ejemplo con 3 emails diferentes, podrías tener hasta 30 cuentas. Con respecto al uso de las cuentas, eres libre de conectar con tantas cuentas como desees o soporte tu PC, lo que si tienes que saber, es que está prohibido y es sancionable usar software externo para controlar varias cuentas de forma simultánea (Multiboxing).
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