Tabla de líderes
Contenido popular
Mostrando contenido con la mayor reputación desde 28/07/24 en Publicaciones
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Changelog 2025
Thorgaladh y 47 otros reaccionó a Ryuzaki por un tema
CLASES Caballero de la Muerte - Sólo un aura de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55610 será visible para los jugadores - La runas del Caballero de la Muerte no se consumirán por completo cuando el hechizo sea esquivado o parado [Reporte ID 30851] - Se han realizado varias mejoras y correcciones a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49028 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49016 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57933 no se acumularán [Reporte ID 32829] - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49016 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31884 no se acumularán [Reporte ID 32826] Cazador - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34600 funcionará correctamente con el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=19388 [Reporte ID 31616] - Se ha corregido el uso de diferentes rangos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60053 [Reporte ID 31582] - Las culebras de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34600 atacarán correctamente al objetivo que activó la trampa - Se ha corregido la velocidad de combate de la mascota Lobo [Reporte ID 28622] Chamán - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=29193 stackeará correctamente con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55610 [Reporte ID 31524] Paladín - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31879 no reducirá la generación de amenaza cuando https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780 esté activo - La sanación de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20185 no se incrementará por el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63646 de otro paladín - El aura presente más fuerte de un paladín reemplazará a las más débiles - Los multiplicadores de sanación sobre la cantidad sanada por https://wotlk.ultimowow.com/?item=41106 serán aplicados correctamente [Reporte ID 32018] General - Se ha corregido un error con estadísticas negativas [Reporte ID 21516] [Reporte ID 28936] - Se ha corregido el tiempo de ataque del arma secundaria [Reporte ID 32757) - Las mascotas ya no podrán lanzar hechizos cuando el objetivo no está en línea de visión PNJS Se ha corregido la interacción con http://wotlk.ultimowow.com/?npc=18253 [Reporte ID 32426] MISIONES https://wotlk.ultimowow.com/?quest=783: Se ha corregido la descripción en los idiomas esES y esMX [Reporte ID 29634] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=8950: Se han corregido los puntos de interés [Reporte ID 32596] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=11984: Se ha corregido el comportamiento de https://wotlk.ultimowow.com/?npc=26422 [Reporte ID 29827] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=7461: Se han corregido los puntos de interés https://wotlk.ultimowow.com/?quest=8949: Se han corregido los puntos de interés OBJETOS https://wotlk.ultimowow.com/?item=28585 respetarán los 30 minutos de CD en todos los escenarios https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623: Se ha corregido el comportamiento al equipar y des-equipar el arma [Reporte ID 31295] https://wotlk.ultimowow.com/?item=46017: Se ha corregido su funcionamiento [Reporte ID 26284] CAMPOS DE BATALLA Se ha mejorado la prioridad de elección de los campos de batalla [Sugerencia ID 30170] ISLA DE LA CONQUISTA https://wotlk.ultimowow.com/?npc=34776 tendrá adecuadamente los accesorios https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36355 y https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36356 [Reporte ID 30775] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=35069 tendrá adecuadamente los accesorios https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36355 y https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36356 [Reporte ID 30775] ARENAS Ya no se podrá poner en cola de SoloQ si el personaje está afectado por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15007 [Reporte ID 29089] ULDUAR Los vigías de Ulduar serán correctamente targeteables [Reporte ID 32352] CIUDADELA DE LA CORONA DE HIELO https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36612 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69057 no elegirá objetivos que sean afectados por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69055 [Reporte ID 23811] - A partir de ahora, atacará por proximidad [Reporte ID 31666] Batalla aérea - Se ha corregido la aparición de los cañones en algunas circunstancias especiales [Reporte ID 26347] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36678 Se ha corregido la secuencia de habilidades [Reporte ID 30036] SAGRARIO RUBÍ https://wotlk.ultimowow.com/?npc=39746 - Se ha corregido el funcionamiento de los https://wotlk.ultimowow.com/?npc=39814 https://wotlk.ultimowow.com/?npc=39863 - Se ha corregido el funcionamiento de la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=74826 [Reporte ID 27580] HALLOWEEEN Se han corregido las opciones del https://wotlk.ultimowow.com/?object=186267 GENERAL Se ha actualizado el retraso de la trayectoria después de actualizar la posición del proyectil. Corrige que a veces los impactos no se registren correctamente en misiones como https://wotlk.ultimowow.com/?quest=13069. Se ha corregido la conversión de la montura https://wotlk.ultimowow.com/?item=15290 al cambiar de facción [Reporte ID 32585] Se ha mejorado el sistema de grupos y bandas en mapas de instancias [Sugerencia 30935] ESTABILIDAD Después de incontables horas de meticuloso esfuerzo, se ha reforzado nuestra infraestructura con una de las capas de protección más avanzadas y robustas, capaz de repeler ataques de cualquier índole con una eficacia sin precedentes. Se han realizado optimizaciones en la configuración interna para brindar un time diff aún mejor que garantice una jugabilidad y fluidez únicas Se han solucionado 2 errores que causaban caídas del servidor48 puntos -
Querida comunidad, Como muchos de ustedes ya sabrán, hemos estado enfrentando una serie de ataques dirigidos contra toda la infraestructura de UltimoWoW. Estos ataques afectaron inicialmente al Login y, tras resolver ese problema, se dirigieron hacia la web y el foro. Posteriormente, aunque con menor intensidad, también impactaron al reino. Una vez mitigados estos incidentes y aplicadas las medidas de seguridad adicionales correspondientes, hemos decidido que este es un buen momento para replantear la estructura, configuración y optimización de nuestros servidores y servicios. Sabemos que han experimentado un timeDiff y en ocasiones latencia más alta de lo habitual. Este es un problema en el que ya estamos trabajando y, en los próximos días, no solo verán una mejora respecto al estado actual, sino que también notarán una notable reducción en comparación con la latencia y/o el timeDiff anterior. Nuestro objetivo es lograr un timeDiff y latencia significativamente más bajo, lo que hará que su experiencia de juego sea mucho más fluida. Mientras tanto, les pedimos un poco de paciencia. Sabemos que estos procesos pueden parecer lentos, pero queremos reiterarles nuestro compromiso con ustedes. Hemos estado trabajando sin descanso desde el día 25 de diciembre del 2024, no solo para restaurar la normalidad, sino también para dar un impulso significativo a su experiencia de juego. Tal como nos comprometimos en publicaciones anteriores, este 2025 estaremos enfocados en ofrecerles una experiencia aún mejor y más fluida. Les enviamos un fuerte abrazo y les deseamos un feliz 2025. Saludos.36 puntos
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CLASES Caballero de la Muerte: - Se ha corregido el aspecto visual que afectaba a algunos necrófagos [Reporte ID 34141] Cazador: - Se ha estandarizado la velocidad de movimiento de todas las mascotas [Reporte ID 28622] Mago: - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31687: Los ataques del elemental funcionarán correctamente luego de aplicar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50045 Pícaro: - Se ha corregido que https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51699 no se activara con hechizos que usan puntos de combo [Reporte ID 33151] MISIONES https://wotlk.ultimowow.com/?quest=498: Se ha corregido el funcionamiento de los grilletes para que requieran la llave https://wotlk.ultimowow.com/?item=3467 [Reporte ID 30053] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=4041: https://wotlk.ultimowow.com/?item=11242 podrá ser loteado luego de que el jugador haya completado la misión https://wotlk.ultimowow.com/?quest=3909 [Reporte ID 29570] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=11690: Se ha añadido el hechizo faltante https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45876 a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=25596 [Reporte ID 33708] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=498: Se ha implementado el eventual posterior al rescate https://wotlk.ultimowow.com/?quest=8949: Se han corregido los puntos de interés OBJETOS https://wotlk.ultimowow.com/?item=13505: El efecto de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=17625 se beneficiará correctamente del Poder con hechizos en cada efecto periódico [Reporte ID 25615] https://wotlk.ultimowow.com/?item=22779 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=22778 stackearan correctamente con otros frascos [Reporte ID 28575] [Reporte ID 32351] https://wotlk.ultimowow.com/?item=34029: El https://wotlk.ultimowow.com/?npc=24529 invocado por este objeto usará correctamente el hechizo https://wotlk.ultimowow.com/?spell=43996 [Reporte ID 21532] PNJS https://wotlk.ultimowow.com/?npc=17144: Se ha corregido su botín [Reporte ID 31335] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=18693: Se ha corregido su botín [Reporte ID 33013] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=32487: Se ha corregido su botín https://wotlk.ultimowow.com/?npc=32495: Se ha corregido su botín https://wotlk.ultimowow.com/?npc=18681: Se ha corregido su botín CAMPOS DE BATALLA Garganta Grito de Guerra: - Se ha corregido la eliminación del aura de la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=23335 al entrar en un vehículo [Reporte ID 27529] Valle de Alterac: - Se ha corregido el loot de PNJs y jugadores [Reporte ID 32359] CIUDADELA DE LA CORONA DE HIELO https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36853: - Después de un wipe/try, Sindragosa aparecerá volando fuera de la plataforma y solo entrará en combate cuando alguien se acerque al centro de la plataforma General: - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73828 / https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73822 aplicará correctamente a los guardianes https://wotlk.ultimowow.com/?npc=27829, https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15438 y https://wotlk.ultimowow.com/?npc=29264 [Reporte ID 31548] LA CIMA HYJAL https://wotlk.ultimowow.com/?npc=17968: - El cuerpo del jefe siempre ya no aparecerá debajo de texturas [Reporte ID 24973] - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=35354 ya no hará daño a través de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=38528 RUINAS DE AHN'QIRAJ https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15471: - Se ha implementado su eventual [Reporte ID 30282] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15341: - Se han implementado las oleadas correctamente EVENTOS DE MUNDO Se han corregido todos los plebeyos para cada evento GENERAL Se ha mejorado el sistema antispam automático para jugadores que desean levear personajes secundarios Se ha traducido el mensaje que indica que se debe cumplir tiempo de juego para poder hablar18 puntos
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Normas del juego
Nigma060625 y 17 otros reaccionó a Torete por un tema
La principal tarea del Equipo de UltimoWoW es asegurar que los jugadores van a poder disfrutar en todo momento del potencial que UltimoWoW les brinda. Pasamos muchas horas de nuestro tiempo implementando nuevos cambios en las distintas plataformas, resolviendo errores y generalmente ayudando a jugadores que están teniendo algún tipo de dificultad. Lamentablemente, algunas veces nos vemos obligados a tomar acciones disciplinarias contra jugadores que están dañando de algún modo la experiencia de otros, o al propio servidor. A pesar de que tomar este tipo de medidas nunca es agradable, es necesario adoptarlas contra determinados individuos para poder mantener la calidad del servicio que ofrecemos. Nuestra intención es que UltimoWoW constituya un entorno divertido y seguro para todos los jugadores. Ten en cuenta que las normas aquí descritas no son exhaustivas, son orientativas por lo que pueden existir casos no contemplados anteriormente, y casos en los que decidamos aplicar sanciones distintas a las descritas a continuación por su naturaleza, o sanciones en casos similares de distinta magnitud, por ello UltimoWoW se reserva el derecho a evaluar cada caso por separado, y a tomar las acciones y/o sanciones disciplinarias necesarias. El incumplimiento de las normas anula los privilegios de un jugador normal, y lo mantiene sujeto a investigación no solo de su cuenta sino de cuentas adicionales y hermandades. Jugar, hacer uso del panel de control, hacer uso de la Web y participar en los Foros o usar cualquiera de las plataformas de UtimoWoW, es un privilegio que se puede perder en cualquier momento y no un derecho, por ello UltimoWoW se reserva el derecho de admisión. El desconocimiento de estas normas, no exime de su cumplimiento. Estas normas pueden cambiar en cualquier momento y es responsabilidad del usuario mantenerse informado sobre las posibles modificaciones. Leyenda: Leve, Media, Grave, Muy grave: Clasificación a seleccionar por el sancionador a discreción. No indica un orden de actuación, por lo que un caso puede ser directamente considerado Muy grave sin necesidad de pasar por estados anteriores. Sanciones aplicables: Advertencia: Por lo general supondrá una advertencia escrita, en ocasiones puede ir acompañada de acciones adicionales, según el caso y la sanción. No significa que el jugador tenga que ser advertido en todos los casos, la advertencia es opcional para evitar tener que aplicar sanción. Advertencia, kick y cambio de nombre forzado: El jugador es advertido y expulsado temporalmente por unos segundos, cuando el jugador trata de conectar es obligado a cambiar su nombre. Muteo de X a X minutos, horas o días: Tiempo que un personaje tendrá deshabilitado el chat como sanción. Retirada del robo, y la retirada de... X: Se retira el objeto/oro/hechizo robado o cual fuere su forma de existencia, y en algunos casos se aplican sanciones adicionales (Se aplica a distintas gravedades). X... retirada de beneficios y adicionales: Se retiran los beneficios obtenidos por explotación de errores y adicionales como sanción.(Se aplica a distintas gravedades) Desertor de... X: El jugador obtiene el debuff https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26013 por el tiempo indicado, lo que le impedirá regresar en ese tiempo a los Campos de Batalla. Baneo de X a X días: Tiempo que la cuenta del infractor quedara bloqueada sin posibilidad de acceso al juego como sanción. Baneo permanente: Bloqueo de la cuenta que perdura en el tiempo como sanción, y que en los casos más graves puede ir acompañado de las demás cuentas relacionadas e IP. Desglose de normas: 1 - Pedir beneficios o ayuda a un Moderador, Maestro del Juego o Administrador: Queda prohibido pedir objetos, oro, niveles o cualquier beneficio por ninguno de los medios disponibles, y queda prohibido pedir ayuda por problemas con el juego al Equipo de UltimoWoW por lugares que no sean los Foros de la comunidad para ello habilitados, el sistema interno de Tickets o Discord. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 7 días. 2 - Hacerse pasar por Moderador, Maestro del Juego o Administrador: Queda terminantemente prohibido hacerse pasar o suplantar la identidad de los integrantes del Equipo de UltimoWoW. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente. 3 - Tráfico de influencias: Queda estrictamente prohibido intentar obtener ventajas o beneficios mediante el aprovechamiento de relaciones personales, amistades o cercanías, ya sea verdaderas o falsas, con algún integrante del Equipo de UltimoWoW. Esto incluye cualquier intento de influir en decisiones, obtener privilegios o favorecerse de cualquier manera utilizando supuestas conexiones con miembros del equipo. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente. 4 - Evaluar, criticar, especular, difamar o insultar a UltimoWoW o cualquiera de los integrantes del Equipo: Quedan prohibido evaluar o criticar las acciones o decisiones tomadas por el Equipo de UltimoWoW, así como las especulaciones, difamaciones y/o faltas de respeto hacia UltimoWoW o el Equipo de UltimoWoW. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente. 5 - Cuentas, bienes virtuales en el juego y servicios: Queda terminantemente prohibida la compra-venta, reventa, prestación, intercambios y comercio en general de todo tipo y bajo cualquier concepto (llámese “tráfico off-game”) de cualquier bien virtual, propio o ajeno a su cuenta, existiendo este dentro de los servidores de UltimoWoW, dígase cuentas, personajes, ítems de cualquier tipo u oro, plata o cobre. Se exceptúan aquellos comercios permitidos, controlados y normados por el sistema de comercio dentro del juego y exceptuándose también el comercio con PD. Queda prohibido el comercio, la compra-venta, prestación, reventa e intercambio de todo tipo y bajo cualquier concepto de cualquiera servicios dentro del juego (llámese “servicios in-game”), tales como leveleo de personajes, leveleo de profesión, farmeo de oro, plata, bronce, ítems y/o materiales de cualquier tipo, y en general cualquier servicio que figure un desarrollo automatizado positivo o negativo indistintamente de personajes y sus bienes virtuales, siempre que fuese necesario para brindar este, el uso de la cuenta por parte de usuarios ajenos a la misma. Cuentas que se demuestren, en una situación donde esta información sea relevante, que han sido vendidas, prestadas, regaladas, compartidas pierden todo derecho a cualquier tipo de asistencia. En el caso de comercializar con PD, se les recomienda a los usuarios estar atentos y al corriente de la procedencia de los mismos, así como de la identidad de sus dueños. La administración de ULtimoWoW no se responsabiliza por la sustracción de ítems comprados, intercambiados, vendidos o comercializados en general, de cualquiera manera y bajo cualquier concepto, en las que se involucren PD de procedencia ilegal y/o ilícita. Así como tampoco de repercusiones materiales tangibles o intangibles, personales o públicas, físicas o remotas, virtuales o reales dadas por desacuerdos y/o diferencias que hayan podido surgir antes, durante y después del acuerdo entre usuarios, hermandades, personas físicas o jurídicas. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Baneo de 1 a 7 días. Grave: Baneo de 7 a 15 días. Muy grave: Baneo permanente. 6 - Robo de objetos, ninjeo, apropiación indebida o loteo incorrecto: Queda prohibido abandonar grupo o banda durante el enfrentamiento con un jefe con la finalidad de robar el botín, apropiarse de objetos de un modo no descrito en las normas de loteo en caso de existir, o cualquier otra forma de ninjeo en grupo o banda, seleccionar necesidad en un loteo ordinario por objetos que no corresponden a tu clase, función o rama de talentos, así como cualquier forma de robo de objetos, oro o servicios con pero sin limitarse a comercio. Será considerado también un ninjeo, aplican a grupo o banda y tendrá carácter retroactivo: Adquirir un objeto como necesidad para posteriormente realizar cualquier acción que no sea el disfrute del mismo, como por ejemplo: comercio, intercambio, regalo, guardado, toda acción relativa (No aplica a objetos que se ligan al equipar, objetos de misión, consumibles, miscelánea, materiales u objetos comerciables como por ejemplo https://wotlk.ultimowow.com/?item=49908). Reducir arbitrariamente la tirada de dados de un jugador en el modo maestro despojador. (Si todo el grupo o banda son de la misma hermandad, y tienen reglas de loteo que contemplan este caso, se ignora este punto de la norma.) Usar o abusar de una norma de banda o grupo ambigua libre a diversas interpretaciones, para usar las mismas a conveniencia. Usar o abusar de una norma de banda o grupo realizando acciones que te eximan de la norma, como por ejemplo guardar objetos en tus bolsas que en una situación normal tendrían que estar equipados, para de este modo formar parte de un loteo, en el que no tendrías oportunidad de lotear si tuvieses ese objeto equipado. No usar un beneficio adquirido pese a poder hacerlo para continuar exento de una norma, en una misma banda/grupo o bandas/grupos futuros. (Por ejemplo una Marca de santificación). Lotear por objetos BiS sin antes indicarlo en las normas de banda o grupo, incumpliendo las formas de loteo ordinario (Por ejemplo un Pícaro usa Cuero y un Guerreo Placas). Ignorar una forma de loteo BiS, estando está dictada en normas de la banda o grupo (Por ejemplo un Guerrero Furia puede lotear como necesidad https://wotlk.ultimowow.com/?item=50670). Además, todo aquel jugador que sea consciente de este accionar de manera directa o indirecta, y no lo denuncie de forma pública o privada, se expone a ser sancionado con la misma, menor o mayor severidad. Posibles sanciones: Sólo para casos de errores/confusiones: Retirada del objeto robado y/o advertencia. Robo por modo de loteo Necesidad antes que codicia: Retirada del objeto robado + otro objeto. 1ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x3. 2ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x6. 3ta vez: Sanción permanente de la cuenta. 7 - Normas de loteo: Las normas de loteo de una banda deben ser notificadas en el chat de banda, por el líder de la misma o ayudantes a todos los integrantes, asegurándose de que los mismos las entienden y aceptan antes de que estén ligados a ningún "tiempo de reutilización" (CD). Queda prohibido hacer modificación alguna de estas normas previamente establecidas, sin el consentimiento de todos y cada uno de los integrantes (Aconsejamos tomar fotos con el botón "Impant Pet Sis'', ''Imp Pnt Pet Sis'' o ''Prt Scr Sys Rq" del teclado). Posibles sanciones: Sólo para casos de errores/confusiones: Retirada del objeto robado y/o advertencia. Robo por modo de loteo Necesidad antes que codicia: Retirada del objeto robado + otro objeto. 1ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x3. 2ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x6. 3ta vez: Sanción permanente de la cuenta. 8 - Bugs/errores/exploits del juego: Queda terminantemente prohibida la explotación de bugs/errores/exploits para obtener un beneficio considerable, causar daño a terceros, o causar problemas de estabilidad, y debe ser inmediatamente reportado mediante los foros de la comunidad (preferentemente) o Discord a los administradores ryuzaki9942 o soytorete si se trata de algo que afecta a la estabilidad o grave. Posibles sanciones: Leve: Advertencia para casos que causan daño/perjuicio de consideración. Muy grave: Baneo permanente. 9 - Uso de hacks, bots, multiboxing, script, auto clicker, addons de migración, etc: Queda prohibido el uso de cheats, macros que realizan rotaciones automáticas, hacks u otros ejecutables que interactúen con el normal funcionamiento del juego, así como addons de migración, o cualquier archivo de modificación del cliente o similares que otorguen un beneficio al jugador o terceros. (No aplica a addons de juego ni clientes con texturas) Posibles sanciones: Leve: Advertencia (Puede incluir retirada de 3 objetos + retirada de oro + retirada de beneficios). Media: Retirada de 6 objetos + retirada de oro + retirada de beneficios + baneo de 1 a 7 días. Grave: Retirada de todo el equipo + retirada de oro + retirada de beneficios + baneo de 7 a 15 días. Muy grave: Baneo permanente. 10 - Texto y color en el chat: Queda prohibido el uso de cualquier addon/programa externo que modifique el texto/color del chat con el cual se envían mensajes (No incluida la configuración por defecto del juego o Addons que solo modifiquen el chat para ti). Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Muy grave: Baneo permanente. 11 - Canales globales: Cualquier usuario podrá crear un canal privado, pero está prohibida la creación de un canal masivo y el anuncio en un canal público como por ejemplo Posada para que la gente se una. Posibles sanciones: Leve: Advertencia + destrucción del canal. Media: Baneo de 1 a 7 días + destrucción del canal. Grave: Baneo de 7 a 15 días + destrucción del canal. Muy grave: Baneo permanente + destrucción del canal. 12 - Panel de control: Queda prohibido el mal uso de las herramientas disponibles en la web. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Muy grave: Baneo permanente. 13 - Spam, publicidad y filtros. Comprende que eres parte de una comunidad en la cual juegan infinidad de personas, como tú. No es necesario repetir muchas veces lo mismo para captar la atención de los otros, simplemente intenta hacerlo más tentativo. Tal vez quieras ir de mazmorra y necesites un main tank para ello: adórnalo y hazlo más interesante para que alguien lo lea y quiera ayudarte. Molestar a los demás podría suponer que te añadan a su lista de ignorados, escribiendo en el chat del juego /ignore nombre-del-personaje, y en ese caso te estarás perjudicando a ti mismo, ya que estas personas nunca más te leerán y será realmente difícil para ti participar en las mejores bandas. 13.1 - Tratar de saltarse el filtro antispam o hacer publicidad directa de otros servidores, servicios o servidores de Discord (Discord solo aplica a canales públicos). Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo permanente. 13.2 - Decir palabras con contenido sexual saltando el filtro de lenguaje adulto o publicar contenido ilegal. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo permanente. 14 - Selección de nombres para los personajes/hermandades/grupos de arenas. Cualquier nombre puede ser bueno. Correcto y educado son dos términos que son difíciles de asociar, así que tal vez te interese dar a tu personaje/hermandad/grupo de arenas un nombre agradable. Uno de los primeros desafíos con los que tendrás que enfrentarte en el servidor es el de proporcionarle a tu personaje un nombre. A pesar de que algunos nombres pueden resultar realmente divertidos, el nombre es algo que no debe escogerse arbitrariamente. La primera impresión que los jugadores tendrán de tu personaje/hermandad/grupo de arenas, estará basada en el nombre escogido, así que es conveniente empezar con buen pie. Los nombres contenidos bajo las categorías listadas a continuación son considerados como altamente inadecuados. 14.1 - Pedofilia. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente + destrucción de hermandad/grupos de arenas. 14.2 - Racial/Étnico, Sexo/Violencia, Nacional, Orientación sexual, Obsceno/Vulgar, Acosador o Difamatorio, Religioso o de referencia a Iconos Religiosos, Drogas o Actividades ilegales. Posibles sanciones: Leve: Advertencia, kick y cambio de nombre forzado. Muy grave: Baneo permanente + destrucción de hermandad/grupos de arenas. 15 - Insultos, acoso y mal uso del lenguaje. Las palabras son herramientas, herramientas poderosas. A través de tus viajes por el reino Bennu, tendrás que hacer uso de estas herramientas para alcanzar tus metas, bien sea para encontrar un grupo adecuado para completar una misión, como para conseguir esa preciada daga a la que le has echado el ojo. Cualquiera que se haya golpeado un dedo con un martillo puede saber que las herramientas usadas incorrectamente pueden causar mucho daño. Las palabras no son una excepción. Como se ha detallado anteriormente, el Equipo de UltimoWoW se reserva el derecho de evaluar cada caso por separado. Las acciones tomadas pueden ser más leves o más severas, dentro de la misma categoría. Un condicionante importante a la hora de sopesar la gravedad de una infracción, es el número de personas que están expuestas a la ofensa verbal. Las infracciones se evaluarán frente a distintas categorías: 15.1 - Insultos, mal uso del lenguaje o acoso en público: Se considera lenguaje de cara al público cuando se utilizan los canales públicos de cada ciudad o globales como Posada, así como los comandos de "gritar" o "decir". Ya que muchos jugadores pueden leer estos canales, nos tomamos muy seriamente las infracciones cometidas por estas vías. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.2 - Insultos, mal uso del lenguaje o acoso en privado: Se considera privado cuando se utilizan los canales globales con contraseña, grupo, banda y susurro. Ya que ningún jugador o muy pocos jugadores pueden leer estos canales, y existen medios de auto-moderación por parte del usuario, salvo en casos de acoso en los que el jugador infractor reincida o use distintos personajes, nos solemos interceder por las infracciones cometidas por estas vías y por lo general queda a criterio del Maestro del Juego interceder o no. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.3 - Chat de hermandad: Ya que tu participación en el chat de hermandad es voluntaria, nuestra atención será menor en estos lugares. Solo se tendrán en cuenta los casos de acoso severo (Racial, amenazas a la vida real o información sobre otros servidores). Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.4 - Insultos, acoso u otros a jugadores por realizar compras de PD o colaborar con UltimoWoW: Cuando un jugador realiza una compra de PD o colaboración de algún tipo con la comunidad, la reacción de todos jugadores debería ser de agradecimiento, ya que es gracias a estas personas que UltimoWoW continúa en funcionamiento. Estos jugadores no están exentos de las normas, pero tampoco lo están los que usan palabras contra ellos como por ejemplo pero sin limitarse a: Doner, Donette, Chupamedias, Pelota o referencias frases del tipo: "compraste X objeto y yo lo conseguí", "compraste X objeto porque eres manco", ''A ti te ayudan los MJ", etc. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.5 - Faltas de respeto a las personas: Como es lógico todos somos humanos y podemos cometer errores, no obstante esto no da ningún derecho a nadie a reprochar un desliz de forma grosera y/o irrespetuosa. La educación y amabilidad abren muchas puertas. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.6 - Difamaciones: Está claro que a nadie le gusta que le pongan verde a las espaldas, y mucho menos que le acusen de algo que no ha hecho, además, nuestro Equipo es el único encargado de impartir justicia conforme a estas normas. Salvo que tengas una prueba visual de lo que dices, no te dediques a difamar a nadie, y en el caso de que tu acusación recaiga en que alguien incumpliese una norma aquí indicada, limítate a realizar una denuncia. No importa si es jugador o hermandad, es algo que está mal. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 16 - Normas del JcJ (PvP) y Eventos de ataque a ciudades. Las evidencia de batallas épicas se puede encontrar a lo largo de la historia del servidor, pero jamás ha habido una amenaza de guerra abierta tan clara. Las espadas chocarán y la sangre correrá, pero como en cualquier conflicto, se debe seguir ciertas normas de combate, incluso en el fragor de la batalla. Comprender estas normas te permitirá determinar qué tácticas utilizar a la hora de enfrentarte a tus enemigos. Las siguientes pautas son la base del código de conducta que esperamos que los jugadores sigan a la hora de combatir contra jugadores de su facción o de la contraria. Estas pautas intentan cubrir todas las situaciones que pueden ocurrir en el combate JcJ (Jugador contra Jugador). Sin embargo, no son exhaustivas y es seguro que hay situaciones que no se describen aquí. 16.1 - Acoso continuado: Las normas sobre acoso continuado no se aplican en el reino Bennu cuando existe una resolución JcJ. Los personajes tienen la posibilidad de resolver sus conflictos combatiendo o escapando. 16.2 - Acciones poco honorables: Las acciones que típicamente se considerarían "acciones poco honorables" son consideradas parte de la mecánica JcJ y no se consideran acoso. 16.3 - Las normas que gobiernan la decencia general siguen vigentes: Acciones como nombres inapropiados, lenguaje obsceno o hacer "spam" serán tratadas según se dictamina en nuestras normas actuales indicadas más arriba. 16.4 - Ausentarse en el Campo de Batalla: Queda prohibido quedarse ausente (AUS/AFK) o no participar en un campo de batalla. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Desertor de 30 minutos a 24 horas. Grave: Desertor/Baneo de 1 a 7 días y/o retirada de ítems obtenidos por puntos de honor. Muy grave: Desertor/Baneo de 7 a 30 días y/o retirada de ítems obtenidos por puntos de honor. 16.5 - Matchmaking Rating: Invitar en varias ocasiones a personajes con Matchmaking Rating (en adelante MMR) bajos a un equipo de arenas con MMR alto para ser capaz de hacer cola y luchar sólo contra equipos con MMR bajos, o cualquier manipulación anormal del MMR, se considera un abuso del mismo y está terminantemente prohibido. Posibles sanciones: Grave: Retirada de objetos JcJ y borrado del equipo de arenas. Muy grave: Baneo permanente. 16.6 - WinTrade: Queda prohibido el farmeo de arenas ("mamutear" o "wintrade") en las distintas modalidades. Definición: El wintrade (también conocido como "win trading") implica que dos o más jugadores o grupos de jugadores conspiran entre sí para manipular los resultados de las arenas a fin de obtener beneficios indebidos, arreglando de ante mano el resultado. Posibles sanciones: Grave: Retirada de objetos JcJ y borrado del equipo de arenas. Muy grave: Baneo permanente. 16.7 - Conducta antideportiva: Queda prohibido hacer stream sniping, causar la muerte de los integrantes de una banda a propósito, formar banda con jugadores de ambas facciones para atacar ciudades o realizar enfrentamientos en el mundo abierto, o cualquier acción que cause un beneficio o perjuicio desleal en comparación con el resto. Entendemos que el reino es Crossfaction, y ello implica que ambas facciones puedan disfrutar juntas de gran parte del contenido, pero por ejemplo, llevar sanadores de la Alianza para atacar Ventormenta, o sanadores de la Horda para atacar Orgrimmar, es un comportamiento antideportivo, ya que estás impidiendo al resto de jugadores de la ciudad que desean defender a su facción, mermar las intenciones de dicha banda y frustrar el ataque. Esta norma incluye cualquier forma de antideportividad. Posibles sanciones: Leve: Advertencia, y si el jugador es encontrado online en pleno acto antideportivo, podrá ser transportado a una ubicación diferente. Media: Baneo de 1 día. Grave: Baneo de 1 a 7 días. Muy grave: Baneo de 7 a 15 días. 17 - Denuncias falsas, provocadas o mal intencionadas: Cualquier denuncia realizada con la intención de crear un escenario ficticio o manipulado para provocar la sanción de un jugador. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Baneo de 1 a 7 días. Grave: Baneo de 7 a 15 días. Muy grave: Baneo permanente. 18 - Uso de los canales. A continuación se muestra una lista en la cual se especifica el uso de cada canal: 18.1 · General-Ciudad: Para charla común y buscar grupo o banda. 18.2 · Comercio-Ciudad: Para comprar, vender, o intercambiar. También para buscar profesionales de oficio. 18.3 · General-Zona: Para charla común y buscar grupo o banda. 18.4 · Defensa local-Ciudad: Para informar de invasiones, etc. 18.5 · Posada: Para todos los anteriores. Por último, os dejamos aquí algunos consejos para evitar timos estafas y/o robos. El Equipo de UltimoWoW, no se responsabiliza de la pérdida o problemas en la cuenta, si el causante es un descuido o desprotección de los datos de la misma. A continuación, exponemos términos que te ayudarán a "proteger" tu cuenta de las personas con intenciones maliciosas. C.1 - Nunca comercies entregando tus objetos, oro, etc.. a personas en las que no confíes: No hay ninguna razón para dar tus posesiones de valor a jugadores desconocidos. Acciones como aplicar encantamientos a sus objetos, pueden ser realizadas en la ventana de comercio segura, con un riesgo mínimo para quien las realiza. Al poner un objeto en la casilla "No será comerciado" permitirá a otros jugadores encantar objetos, o aplicar otros efectos a un objeto sin riesgo de perder su propiedad. Sé cauteloso y presta la máxima atención cuando alguien te sugiera algún tipo de acuerdo que requiera confianza. C.2 - Atención compradores en el juego: Muchos timadores intentarán usar las casas de subastas como sus herramientas de comercio. Sé cuidadoso con los objetos que decidas comprar y los costes asociados con cada objeto. Confirma siempre el coste del objeto antes de pujar o comprar. En una transacción de jugador a jugador, confirma el objeto que estás intercambiando o comprando antes de aceptar el acuerdo. C.3 - El Equipo de UltimoWoW NUNCA te pedirá objetos, oro o datos personales: Es importante que sepas, que un miembro del Equipo de UltimoWoW, jamás te pedirá tu nombre de usuario ó contraseña, tampoco te pedirá objetos, oro u otras posesiones. Todos los miembros de nuestro equipo, tienen acceso a una base de datos en la cual puede consultar tus personajes, así como tus datos sin tener que pedírtelos, ellos nunca podrán conocer tu contraseña, ya que se encuentra encriptada (NUNCA se la des voluntariamente o bajo petición). C.4 - Las amistades no siempre son fructuosas: La confianza no debería ser dada, sino ganada. Al unirse a un grupo o hermandad, estará gobernado por reglas de otro jugador. Es elección tuya el quedarte en una hermandad o grupo si no estás de acuerdo con sus métodos y prácticas. C.5 - Guarda en secreto la información de tu cuenta: Compartir cuentas va en contra de nuestras normas y términos de uso. Normalmente, los timos y los "hackeos" pueden ser consecuencia de haber compartido estos datos. A pesar de poder desarrollar una fuerte amistad con otros jugadores, cada vez que compartas tus datos de cuenta con otra persona, la seguridad de la misma resulta seriamente comprometida. C.6 - Realiza tus compras en nuestra web: En ocasiones, encontrarás personas que venden por dinero real, PD, servicios de leveling, ventas de objetos, servicios de subida de profesión, venta de cuentas y/o personajes etc, tienes que saber que en la mayoría de los casos, los compradores y en ocasiones los vendedores terminan siendo víctimas de una estafa, o se ven envueltos en vulneraciones severas de su privacidad o seguridad, o investigaciones del Equipo de UltimoWoW, ya que este tipo de compra/venta es ilegal, por ello, para evitar sanciones, aconsejamos adquirir servicios única y exclusivamente de nuestra web. Tener una cuenta en cualquiera de los servicios de UltimoWoW, supone que aceptas todas las normas de la comunidad así como sus términos de uso. Creemos conveniente, que todas las cuentas que tienen más de 3 sanciones graves o muy graves, son personas que no son capaces de seguir las normas, y no son conscientes de que las actividades que realizan son ilegales o molestas. Una vez que una cuenta alcanza el límite de tres sanciones, la cuenta podrá ser bloqueada de forma definitiva. Si ves o conoces a un jugador que infringe nuestras normas, infórmanos, podrás recibir una recompensa si se trata de un caso muy grave, y estarás contribuyendo a tener una comunidad libre de tramposos, bugeros, estafadores, timadores, scamers, impersonators, personas alejadas de un comportamiento civilizado, y en definitiva jugadores con una alta incomprensión de las normas.18 puntos -
[Guía] Unholy Bible: Compendio del DK Profano PvE 3.3.5a
RazusSpectre y 16 otros reaccionó a Zhiker por un tema
https://www.youtube.com/watch?v=7QXDnWRy6MI Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía. En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número. Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro. Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan. Sin más preámbulos, comencemos con el contenido. DISCLAIMER: Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo. Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki. Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo. Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo. ÍNDICE Parte 1 - Arreglando a mi Profano 1. Estadísticas a. ¿Qué significa CAP? b. ¿Qué significa EP Value? c. Prioridad en las estadísticas y capeos 2. Razas 3. Talentos a. Talentos b. Añublo profano vs Morbosidad 4. Glifos a. Glifos obligatorios b. Errores comunes con los glifos 5. Profesiones 6. Itemization a. ¿Qué significa Itemization y BiS? b. BiS List c. Gemas d. Encantamientos e. Preguntas frecuentes 5.e.1 - ¿Cuál es el mejor Sigilo? 5.e.2 - ¿Por qué no se usa Diamante de llama celeste caótico como gema meta? 5.e.3 - ¿Por qué no se usa el pantalón de Tier 10? 5.e.4 - ¿Por qué 4 y no 5t10? 5.e.5 - ¿Por qué usamos Bandas Agraviadas? 5.e.6 - ¿Por qué no usamos gemas de crítico? 5.e.7 - ¿Por qué no usamos gemas de penetración de hechizos? 5.e.8 - ¿Qué sucede si soy draenei? 5.e.9 - ¿Podemos usar Sello de Crepúsculo? 5.e.10 - ¿Qué abalorios tengo que usar? 7. Consumibles Parte 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano 8. Presencia 9. Sistema de runas 10. Necrófago Parte 3 - Yendo a raid con mi Profano 11. ¿Qué aporta un Profano a la banda? 12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes 13. Ciclo de rotación 14. Cooldowns defensivos 15. Macros 16. AddOns y UI Parte 4 - Superando mis límites como Profano 17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento 18. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 19. Ciudadela de la Corona de Hielo 20. Halion Capítulo 1 - Arreglando a mi Profano El propósito del Capítulo 1 es arreglar a nuestro Profano. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas. 1. Estadísticas 2. Razas 3. Talentos 4. Glifos 5. Profesiones 6. Itemization 7. Consumibles Capítulo 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano El propósito del Capítulo 2 es conversar sobre detalles más técnicos de la clase. Si bien puede sonar aburrido, es importante entender el funcionamiento de ciertas mecánicas, ya que esto nos servirá de fundamento para todas las cuestiones prácticas del Profano. 8. Sistema de runas 9. Presencia 10. Necrófago Capítulo 3 - Yendo a raid con mi Profano El propósito del Capítulo 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro Profano y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS para un Profano. 11. ¿Qué aporta un Profano a la banda? 12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes 13. Ciclo de rotación 14. CoolDowns defensivos 15. Macros 16. AddOns y UI Capítulo 4 - Superando mis límites como Profano El propósito del Capítulo 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. 17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento 18. La mentalidad del DPS: “Nunca dejes de hacer daño” 19. Ciudadela de la Corona de Hielo 20. Halion17 puntos -
ÍNDICE Introducción Historia de World of Warcraft 1999-2000 2001 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 Historia de la comunidad Videos y memes Sitios de información Elitist Jerks TankSpot Otros Theorycrafters Palabras finales INTRODUCCIÓN Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta. A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010. Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta. Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época. Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones. No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010. HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real. Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia. 1999 - 2000 2001 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 HISTORIA DE LA COMUNIDAD Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010. VIDEOS Y MEMES SITIOS DE INFORMACIÓN ELITIST JERKS TANKSPOT OTROS THEORYCRAFTERS PALABRAS FINALES Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer. WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades. La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla. Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre. Un saludo para todos Atentamente, Zhiker15 puntos
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G̷͇͇̥̪̘̘͕̜E̪̮̰̮̦͠N̛̹͚͓͎̙̮Ṭ̜̲̭͎͈E͍̠̥̖̰̘͖ ̞̻̜͈Ḍ̷͎̹͍̙͓̹E̥̮̹̤͉̗͡ ̼̦̥͚͉͠B̠̖̻̠̝I̖̙̰̰̦E̤̼̰̪N̝̳̯̦̟ Estamos buscando jugadores activos que tengan experiencia en Discord y compartan nuestro objetivo en el fondo de sus almas. En nuestra Guild, valoramos la buena conducta y la paciencia a medida que avanzamos hacia nuestras metas e ideales. Discord Experience: Utilizamos Discord como nuestra principal plataforma de comunicación. Si tienes experiencia previa con Discord, te sentirás como en casa y podrás participar en nuestras actividades sin problemas. Si está buscando un lugar donde puedas ser parte de una comunidad activa y comprometida, ¡has venido al lugar correcto! Aquí hay algunas razones por las que deberías considerar unirte a nosotros: Primero queremos demostrar que la consistencia y la paciencia pueden existir en servidores privados. Incluso en tiempos dificultantes como en la Temporada de Verano, podemos preservar a nuestra comunidad con una salud mental fuerte. Manteniendo su propósito principal y consistencia, la mantendremos viva sin importar el qué, porque en algún momento te darás cuenta de que una hermandad como esta necesita ser compatible son su gente, y así, pueda mantener NUESTRA comunidad saludable. Una vez el resto de la comunidad lo note, no tendran mas remedio que volverse como nosotros, o al menos discutir algo mas que los reportes de jugadores. Nota: Entendemos que tu prioridad en este juego es alcanzar el GearScore más alto. No pasa nada, puedes considerar nuestra Hermandad como un lugar donde puedes progresar junto con una comunidad activa y que quiere jugar, y al mismo tiempo puedes aprender el significado de muchas mecánicas, porque raideando progresivamente se se aprendes mucho; al contrario de otras hermandades donde estás farmeando jefes en modo 25 que solo toman 2 horas, todos silenciados; terminas la raid y lo unico que has hecho es imitar...Pero este Guild tiene mucho trabajo por delante, si queremos avanzar necesitamos empezar desde abajo, y no nos importa si tienes otro Guild con el que te vas a equipar, eso es muy bueno, nos beneficia a todos. (en otras palabras: eres libre de unirte a nosotros cuando quieras, puede que te aburras del estilo, solo tienes que ser paciente para explorar el progreso y la mejora tanto en nuestro Guild como en ti mismo. Un juego completamente nuevo con nosotros) Ambiente acogedor: En nuestro Guild, nos esforzamos por mantener un ambiente positivo y amistoso. Valoramos el respeto y la colaboración entre todos nuestros miembros. Soporte técnico casi 24/7 en DISCORD (tenemos algo así como una regla o estándar aceptado, que todo el mundo debe estar jugando sin problemas, ya que sabemos cómo hacerlo) Si está interesado en unirse a nuestro Guild y ser parte de esta emocionante aventura, no dude en visitar nuestro Discord. Estamos esperando con los brazos abiertos y la mente abierta. Se buscan moderadores de DISCORD Se buscan Soporte técnico Se buscan guild lider / raid liders / mas oficiales. Se buscan...G̷͇͇̥̪̘̘͕̜E̪̮̰̮̦͠N̛̹͚͓͎̙̮Ṭ̜̲̭͎͈E͍̠̥̖̰̘͖ ̞̻̜͈Ḍ̷͎̹͍̙͓̹E̥̮̹̤͉̗͡ ̼̦̥͚͉͠B̠̖̻̠̝I̖̙̰̰̦E̤̼̰̪N̝̳̯̦̟ Eres bienvenido en nuestro DISCORD: 9MCQczgvKq https://discord.gg/9MCQczgvKq Cuando te unas a nuestro discord, dos BOTS te susurrará en privado, échale un vistazo, lee y responde (allí verás detalles adicionales sobre nosotros)12 puntos
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Dibuje el PJ de mi compañero de Guild
Last Alexiel y 10 otros reaccionó a Abelshadrim por un tema
Buenas gente, espero que estén bien. Paso a compartirles algunos de mis dibujos. soy auto didacta, pero dibujo desde que era bastante chico. A lo largo de los años fui variando las técnicas y hace poco más de dos años comencé a dibujar con lápiz, hasta entonces lo hacía con tinta, ya que hacía muchos dibujos de comics y animes, sin embargo poco a poco me fui metiendo más en el mundo de los retratos y aunque adquirí un estilo, haciendo dibujos desde cero en tinta, la verdad es que el lápiz da una versatilidad que no he podido emular con la tinta. 1. Joker en lapicera y hoja de impresión. (este es un dibujo viejo). 2. Warchief Blackhand - Dibujo rápido con lapicera y hoja Esbozo de 240g 3. Retrato Emma Stone - Cruella - Lapicera y hoja Esbozo de 240g 4. Durotan - Lapicera y hoja Esbozo de 240g 5. Anduin Lothar - Travis Fimmel - Lapicera y hoja Esbozo de 240g 6. Zoe Saldaña - Neytiri - Lapiz sobre Hoja Esbozo A4 de 240g 7. John Cena - Peacemaker - Lapiz sobre Hoja Esbozo A4 de 240g 8. Gul Dan - Lapiz sobre Hoja Esbozo A4 de 240g 9. Lilith - Diablo IV - Lapiz sobre Hoja Esbozo A4 de 240g 10. Ana de Armas - Lapiz sobre Hoja Esbozo A4 de 240g 11. Retrato de la Elfa de Sangre de un compañero de Guild. Starkcloud Y les dejo mi Instagram, donde subo mis dibujos: @Nantu.draw ¡Saludos!11 puntos -
Denuncia publica por comentarios machistas
daniel31 y 8 otros reaccionó a Celesttial por un tema
Buenas noches, Quiero hacer una denuncia publica. Hoy a las 23:55 en España (Islas Canarias) estuve por Tanaris conectada con la intención de pasar el rato en el juego que me gusta (ya que no suelo tener tiempo porque estudio y trabajo) y por desgracia me tocó toparme con unos personajes nivel 80, los cuales estaban matando a los demás jugadores que estaban leveando sus personajes y haciendo comentarios machistas en el chat general de Tanaris. Los personajes son de la Alianza y se llaman: "Enanosaurio" "Ragnarx" Adjunto las capturas de pantalla. Espero que se toman las medidas necesarias con estos jugadores que lo único que hacen es sacarle las ganas a los demás jugadores de conectarse, y como esto es una comunidad nos debemos respetar entre todos sin importar nuestro genero. Muchas gracias, Celeste.9 puntos -
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS) https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía. En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número. Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro. Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan. Sin más preámbulos, comencemos con el contenido. DISCLAIMER: Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo. Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo. Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo. ÍNDICE PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero” 1. Estadísticas a. ¿Qué significa CAP? b. ¿Qué significa EP Value? c. Prioridad en las estadísticas y capeos 2. Razas 3. Talentos y Glifos a. Talentos clásicos b. Talentos obligatorios c. Talentos opcionales d. Mis talentos e. Glifos 4. Profesiones 5. Itemization a. ¿Qué significa Itemization y BiS? b. Equipo y gemas BiS c. Gemas d. Encantamientos e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas 1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad? 2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad? 3. ¿Por qué 4 y no 5t10? 4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H? 5. ¿Qué sucede si soy draenei? 6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico? 7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar? 8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza? 9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar? 6. Consumibles PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero” 7. Ira, ¿qué es y cómo funciona? 8. Doble empuñadura a. Penalización 1: El daño del arma izquierda b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma? 9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura 10. Entendiendo la Hit Table 11. Crit Cap y Glancing Blows 12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero” 13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda? a. Daño b. Buffs c. Debuffs 14. Rotación y prioridad en las habilidades a. Orden de prioridad b. Golpe Heroico c. Rajar y su importancia d. Cómo aplicar Hender Armadura e. El correcto uso de Desgarrar f. ¿Cuándo se usa Embate? g. ¿Cuándo se usa Ejecutar? h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT 15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos 16. Cooldowns defensivos 17. Macros 18. AddOns y UI PARTE 4 - “La práctica hace al maestro” 19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento 20. Button-Mashing y el manejo de la Ira 21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 22. Ciudadela de la Corona de Hielo 23. Halion PARTE 5 - “Salón de la fama” 24. Videos 25. Proezas y logros 26. Enlaces útiles 27. Guías teóricas recomendadas 28. Historia de World of Warcraft El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas. 1. Estadísticas 2. Razas 3. Talentos y Glifos 4. Profesiones 5. Itemization 6. Consumibles El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego. Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?. 7. Ira, ¿qué es y cómo funciona? 8. Doble empuñadura 9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura 10. Entendiendo la Hit Table 11. Crit Cap y Glancing Blows 12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS. 13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda? 14. Rotación y prioridad en las habilidades 15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos 16. Cooldowns defensivos 17. Macros 18. UI, AddOns y Keybinding El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica. 19. La importancia del muñeco de entrenamiento 20. Button-Mashing y el manejo de la Ira 21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 22. Ciudadela de la Corona de Hielo 23. Halion Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general. Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido. También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general. Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW. Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 24. Videos 25. Proezas y logros 26. Enlaces útiles 27. Guías teóricas recomendadas 28. Historia de World of Warcraft8 puntos
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Hola gente! Somos un par de amigos que creemos firmemente en la necesidad de crear una hermandad PVE para mancos. Si todo va bien, nos llamaremos Los Mancos. Como no! De momento estamos en PROCESO DE CREACIÓN y queremos ver si hay alguien más interesado en este proyecto. ¿Qué queremos? Queremos equiparnos en grupo y ayudarnos en todo lo que se pueda entre todos. Lo que más nos gustaría es crear un grupito solido de jugadores que quieran hacer mazmorras y bandas con regularidad. (Actualmente estamos en nivel 80 y estamos empezando con el equipo). Queremos matar al Lich King, ni que sea en formato normal y en banda de 10 miembros. Si luego se puede heroico y más gente, mejor. Pero el principal objetivo es este. (¡Aparte de pasarlo bien, claro está!). ¿Qué buscamos? Buscamos gente que no sea especialmente buena en esto, pero que tenga paciencia para ir aprendiendo y jugando en grupo. En esta hermandad nadie será bueno, así que la paciencia será la clave del éxito! Buscamos gente que sus horarios de juego sean en horario server de 18h a 00h aproximadamente. Nosotros somos de España y jugamos de tardes, por eso la importancia del horario. ¿Qué ofrecemos? Constancia y mucha paciencia. Un espacio libre de insultos y libre de impacientes. Si estás interesado, de momento puedes responder en este post o susurrarnos en el juego a Sardinas o Anoraro. Recuerda que nuestro horario server más habitual es de 18h a 00h aproximadamente. Si vemos que hay respuesta, crearemos un canal de Discord para coordinarnos y empezaremos con los tramites para crear la Hermandad de Los Mancos. P.D. Si ya existe una hermandad así, lo desconocemos. No la hemos encontrado y sentimos haber repetido hilo. Y si alguien sabe de ella y nos quiere adoptar vendríamos nosotros en lugar de crear esta. Nos adaptamos y lo que queremos es jugar al WOW con tranquilidad y buen rollo Un saludo y nos vemos!8 puntos
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Changelog 2025
addielleyvareyes y 7 otros reaccionó a Torete por un tema
Changelog - 2025: En este espacio encontrarás los últimos cambios y novedades implementados en todos nuestros servicios: portal web, foro, servidores, reino Bennu, y más. Es importante destacar que el volumen actual de errores es muy bajo, lo cual queda reflejado en la actividad de nuestro foro de reportes. Por ello, la frecuencia de las actualizaciones de este changelog será menor comparado con años anteriores. Algunas correcciones podrían aplicarse antes de ser publicadas en este changelog, especialmente si son de gran importancia. Te invitamos a reportar cualquier error que encuentres, por más pequeño que sea, para que nuestro equipo pueda solucionarlo lo antes posible. ¿Qué es un Changelog? Un changelog es un registro detallado de los cambios realizados en un proyecto informático, como un sitio web, software, o en este caso, UltimoWoW.com y todos los servicios asociados, incluyendo el portal, foro, servidores y el reino Bennu. Este registro incluye, entre otras cosas: Correcciones de errores: Solución de problemas o anomalías en el código (también conocidos como bugs). Un bug es un error o defecto que puede afectar el funcionamiento del juego o sus servicios. Nuevas características: Incorporación de contenido, funciones o mejoras diseñadas para enriquecer la experiencia de los jugadores. En el contexto de un servidor de World of Warcraft como UltimoWoW, el changelog sirve para mantener informada a la comunidad sobre: Ajustes en la jugabilidad de las clases. Reparaciones de misiones, mazmorras y eventos. Implementaciones de contenido nuevo o actualizado. Mejoras en el rendimiento de los servidores. Este registro es fundamental para la transparencia entre el equipo de desarrollo y los jugadores, asegurando que todos estén al tanto de los avances y esfuerzos dedicados a ofrecer una experiencia de juego óptima. Puedes revisar los registros de cambios de otros años: Changelog: 2018 Changelog: 2019 Changelog: 2020 Changelog: 2021 Changelog: 2022 Changelog: 2023 Changelog: 20248 puntos -
Hola, un saludo a toda la comunidad. Desde el año 2009 juego World of Warcraft, para ese entonces brujo. Ahora bien uno de los inconvenientes para ese entonces era encantar el arma con https://wotlk.ultimowow.com/?item=41196 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=41174, porque esto implicaba abrir la interfaz del presonaje, hacer clic en la habilidad y usarla sobre el arma; aún en el mejor de los casos si con tus conocimiento básicos te hacías una macro siempre salía esta ventana emergente que tenías que confirmar. Básicamente no resulta el gran problema, pero, su solución nos ahorra tiempo. Por lo que la idea sería hacer una macro que sea capaz de aplicar el encantamiento a un arma que definiríamos y que a la vez "hiciera clic" en el botón Si. Pues, en esencia la macro va de esta forma, donde 16 es el slot del arma a encantar; y la mayor utilidad de la macro es precisamente la última línea, que es la que elimina la ventana emergente, aceptando o haciendo clic en el botón Si. Para https://wotlk.ultimowow.com/?item=41196 #showtooltip /use Piedra de hechizo grandiosa /use [button:1] 16; /Click StaticPopup1Button1 Para https://wotlk.ultimowow.com/?item=41174 #showtooltip /use Piedra de fuego grandiosa /use [button:1] 16; /Click StaticPopup1Button1 Como el brujo puede únicamente aplicar dicho encantamiento a una salo arma, no hay mucho problema; solo es cambiar el nombre de la piedra a utilizar. Ojo, lo mismo pasa con los encantamiento de las armas del rogue; pero peor, porque el Rogue utiliza dos armas que es necesario aplicarle veneno. Cada veneno tiene que ir en el arma precisa. No se puede fallar. Por encima de todo tenemos la ventana molestando, no sé, al menos para mi es algo demasiado incómodo. Por lo que quedaría de la siguiente manera para el Rogue combate PvE. Para Arma de mano derecha: #showtooltip /use Veneno instantáneo /use [button:1] 16; /Click StaticPopup1Button1 Para Arma de mano izquierda #showtooltip /use Veneno mortal /use [button:1] 17; /Click StaticPopup1Button1 Nótese que solo cambia el tipo de veneno y el slot del arma, 16 o 17, para mano derecha o izquierda respectivamente. Igual se puede hacer para las distintas ramas enfocadas al PvP pero la esencia es la misma. Espero que les sea de ayuda.8 puntos
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No lo creo, mis niños jamás harían algo así.8 puntos
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PARA TODOS
JoseLuisOC y 6 otros reaccionó a cmhidalgo1993 por un tema
MUCHAS FELICIDADES A TODA LA COMUNIDAD EN ESTE FIN DE AÑO 2024...DESEO Q TODOS SIGAMOS UNIDOS PARA ESTE 2025 COMO LA GRAN COMUNIDAD Q SOMOS...FELICIDADES Y PROSPERO 20257 puntos -
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- F A I T H L E S S ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Esta hazaña es fruto del esfuerzo y compromiso de todos los miembros de la Guild. Sin ellos, este logro no hubiese sido posible. Un especial reconocimiento a todos aquellos que estuvieron presentes en la kill y/o alentaron la marcha: queremos compartir el try limpio con los Calls LK 25H 0% BUFF / 2 TANK - 4 HEALERS / PROT WARRIOR + HOLY PRIEST P.D Vean el Video en YouTube :D LK 25HC 0% buff Solo Tank & 3 Healers - Primero del Reino - F A I T H L E S S - UltimoWoW Solo Heal / Solo Tank - Bane 0% buff - UltimoWoW first Bane 0% buff - Solo Tank - UltimoWoW first7 puntos
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Buena sansacion
verkaufer95 y 5 otros reaccionó a BrankHassan por un tema
Que idioma del traductor hay que elegir?6 puntos -
Guía de Ingeniería [1 - 450]
josemp11201 y 5 otros reaccionó a Hezion por un tema
Ingeniería es una de las profesiones de producción más interesantes de WoW. Utiliza materiales producidos por otras profesiones, generalmente Minería. Los ingenieros convierten diversos reactivos (en su mayoría piezas y metales) en artilugios útiles y divertidos, objetos de vanidad (por ejemplo, monturas y mascotas) e incluso cascos/gafas épicos, armas a distancia y miras para estas últimas. Los ingenieros también pueden crear muchos dispositivos que incluyen no solo ítems equipables como abalorios, armas y gafas, sino también una variedad de inventos únicos e incluso explosivos. La mayoría de los elementos creados por ingenieros solo se pueden usar con un nivel de habilidad requerido. Sobre esta guía - La guía está pensada únicamente para un reino que tenga los rates de profesión x3 (como es el caso de Bennu). Esto significa que no necesitan conseguir tantos materiales como ocurría en el juego original. - Las recetas que se utilizarán en esta guía son las que piden menor cantidad de materiales. - Debido a que algunas recetas se usan en color amarillo (y alguna que otra en verde), es recomendable conseguir más materiales de los que indica la guía por si se llegan a necesitar. - Queda a gusto de cada jugador el utilizar recetas en naranja que no se encuentren en la guía en caso de que no quiera arriesgarse a utilizar materiales con recetas en color verde. Lo único que deberá tener en cuenta es que potencialmente gastará mayor cantidad de materiales. Beneficios Objetos de mejora: - Aceleradores de hipervelocidad - Base de tejido flexible - Cincha de armadura reticulada - Cinturón de fragmentación - Disco de amplificación mental - Generador de pulso electromagnético personal - Pirocohete manual - Propulsiones de nitro - Tejido arácnido elástico - Mira buscacorazones (Objeto comerciable) Objetos equipables: - Que incluye una serie de gafas, abalorios y armas de fuego Monturas: - Meca-jarly (Horda - Objeto comerciable) - Chopper de mekigeniero (Alianza - Objeto comerciable) - Mando de máquina voladora turboalimentada - Mando de máquina voladora Munición: - Flecha de hoja de hielo - Balas destrozadoras Misceláneo: - MOLL-E - Jeeves - Navaja gnómica - Extractor de motas de zapacelerador - Caja de herramientas de titanio Teletransportador: - Generador de agujeros de gusano: Rasganorte - Desgarrador dimensional: Área 52 (Ingeniería goblin) - Transportador ultraseguro: Estación de Toshley (Ingeniería gnómica) - Desgarrador dimensional: Vista Eterna (Ingeniería goblin) - Transportador ultraseguro: Gadgetzan (Ingeniería gnómica) Explosivos: - Señuelo explosivo - Carga de zapador termoglobal (Ingeniería goblin) - Caja de bombas Mascotas: - Yeti mecánico tranquilo - Sapo mecánico casi vivo - Bombita - Humillo - Caja de ardilla mecánica Especializaciones Los ingenieros pueden escoger entre dos tipos de especialización una vez que alcanzan el nivel 200 de la profesión: Ingeniero gnómico Ingeniero goblin Estar especializado permite acceder a recetas especiales para cada Ingeniería. Misiones para Ingeniería Gnómica 1 - Ingeniería gnómica Ingeniería gnómica Ingeniería gnómica Ingeniería gnómica Ingeniería gnómica 2 - La promesa del secreto La promesa del secreto 3 - Muestra tu trabajo Muestra tu trabajo Misiones para Ingeniería Goblin 1 - Ingeniería goblin Ingeniería goblin Ingeniería goblin Ingeniería goblin 2 - La promesa del secreto 3 - Muestra tu trabajo Cada ingeniero solo puede tener una especialización a la vez, pero una vez que complete la misión de su elección una vez, simplemente puede pagar una tarifa y cambiar su especialización, evitando así la necesidad de completar otra misión. Para cambiar de especialización, pueden revisar aquí. Instructores NPC Ubicación Aprendiz Oficial Experto Artesano Maestro Gran Maestro Artificiero Daelo Isla Bruma Azur Bronk Comengranaje Dun Morogh Jenna Lemkenilli Costa Oscura Deek Malnegocio Loch Modan Ockil El Exodar Finbus Rompegranajes Bosque del Ocaso Lilliam Chispeje Ciudad de Ventormenta Muello Saltarín Forjaz Maestro manitas Sobrechispa Forjaz Lebowski Península del Fuego Infernal K. Lee Fritito Marisma de Zangar Sock Rayoluz Tundra Boreal Tisha Puentelargo Fiordo Aquilonal Mukdrak Durotar Danwe Ciudad de Lunargenta Franklin Lloyd Entrañas Roxxik Orgrimmar Zebig Península del Fuego Infernal Mack Diver Marisma de Zangar Jamesina Acuosa Fiordo Aquilonal Ingeniero jefe Leveny Tundra Boreal Manitas de Oro Los Baldíos Tuizgüik Muelodentado Los Baldíos Buzzek Giracorchete Tanaris Xyrol Tormenta Abisal Ingeniería Ciudad de Shattrath Ingeniera Sinbei Ciudad de Shattrath Técnica Mihila Ciudad de Shattrath Timofey Oshenko Dalaran Binkie Brillaengranaje Corona de Hielo NPC Ubicación Enseña Vazario Grasenlace Los Baldíos Recetas de ingeniería goblin Nixx Muellepiñón Tanaris Recetas de ingeniería goblin Didi la Llave Grif Dalaran Recetas de ingeniería goblin Oglethorpe Obnoticus Vega de Tuercespina Recetas de ingeniería gnómica Findle Vaporchifla Dalaran Recetas de ingeniería gnómica Jonathan Garrett Valle Sombraluna Máquina voladora y Máquina voladora turboalimentada Niobe Chisporroteo Valle Sombraluna Máquina voladora y Máquina voladora turboalimentada Primer nivel: Aprendiz ingeniero Costo: 10 Requiere nivel del personaje: 5 Enseña: Hasta nivel 75 Desde el 1 hasta el 40 - Aprender del instructor: Pólvora férrea - Materiales requeridos: Piedra férrea x30 Desde el 40 hasta el 55 - Aprender del instructor: Dinamita férrea - Materiales requeridos: Pólvora férrea x10; Paño de lino x5 Segundo nivel: Oficial ingeniero Costo: 5 Requiere nivel del personaje: 10 Requiere nivel de Ingeniería: 50 Enseña: Hasta nivel 150 Desde el 55 hasta el 58 - Aprender del instructor: Llave de tuerca arcoluz - Materiales requeridos: Barra de cobre x18 Desde el 58 hasta el 85 - Aprender del instructor: Tubo de cobre - Materiales requeridos: Barra de cobre x18-20; Flujo débil x9-10 Desde el 85 hasta el 97 - Aprender del instructor: Pólvora burda - Materiales requeridos: Piedra burda x20 Desde el 97 hasta el 130 - Aprender del instructor: Contacto de plata - Materiales requeridos: Barra de plata x15 Tercer nivel: Experto ingeniero Costo: 50 Requiere nivel del personaje: 20 Requiere nivel de Ingeniería: 125 Enseña: Hasta nivel 225 Desde el 130 hasta el 145 - Aprender del instructor: Pólvora potente - Materiales requeridos: Piedra pesada x20 Desde el 145 hasta el 151 - Aprender del instructor: Bomba de bronce grande - Materiales requeridos: Pólvora potente x8; Barra de bronce x12; Barra de plata x4 Desde el 151 hasta el 178 - Aprender del instructor: Núcleo de poder de oro - Materiales requeridos: Barra de oro x20 Desde el 178 hasta el 181 - Aprender del instructor: Microajustador giromático - Materiales requeridos: Barra de acero x4 Desde el 181 hasta el 196 - Aprender del instructor: Pólvora sólida - Materiales requeridos: Piedra sólida x80 Desde el 196 hasta el 202 - Aprender del instructor: Tubo de mitril - Materiales requeridos: Barra de mitril x9 Cuarto nivel: Artesano ingeniero Costo: 5 Requiere nivel del personaje: 35 Requiere nivel de Ingeniería: 200 Enseña: Hasta nivel 300 Desde el 202 hasta el 220 - Aprender del instructor: Activador inestable - Materiales requeridos: Barra de mitril x8; Paño de tejido mágico x8; Pólvora sólida x8 Desde el 220 hasta el 232 - Aprender del instructor: Balas de mitril de gran impacto - Materiales requeridos: Barra de mitril x7; Pólvora sólida x7 Desde el 232 hasta el 250 - Aprender del instructor: Gafas de poder con hechizos Xtremo - Materiales requeridos: Cuero grueso x24; Rubí estrella x12 Desde el 250 hasta el 262 - Aprender del instructor: Pólvora densa - Materiales requeridos: Piedra densa x40 Desde el 262 hasta el 292 - Aprender del instructor: Trasto de torio - Materiales requeridos: Paño rúnico x12; Barra de torio x36 Quinto nivel: Maestro ingeniero Costo: 10 Requiere nivel del personaje: 50 Requiere nivel de Ingeniería: 275 Enseña: Hasta nivel 375 Este nivel sólo es enseñado por instructores de Terrallende o Rasganorte. Desde el 292 hasta el 301 - Aprender del instructor: Proyectiles de torio - Materiales requeridos: Barra de torio x8; Pólvora densa x4 Desde el 301 hasta el 322 - Aprender del instructor: Pólvora elemental - Materiales requeridos: Mota de fuego x20; Mota de tierra x40 Desde el 322 hasta el 328 - Aprender del instructor: Bomba de hierro vil - Materiales requeridos: Envoltura de hierro vil x2; Puñado de tornillos de hierro vil x4; Pólvora elemental x2 Desde el 328 hasta el 355 - Aprender del instructor: Granada de adamantita - Materiales requeridos: Barra de adamantita x60; Puñado de tornillos de hierro vil x30; Pólvora elemental x15 Sexto nivel: Gran Maestro ingeniero Costo: 35 Requiere nivel del personaje: 65 Requiere nivel de Ingeniería: 350 Enseña: Hasta nivel 450 Este nivel sólo es enseñado por instructores de Rasganorte. Desde el 355 hasta el 376 - Aprender del instructor: Puñado de tornillos de cobalto - Materiales requeridos: Barra de cobalto x48 Desde el 376 hasta el 385 - Aprender del instructor: Martillo pico - Materiales requeridos: Barra de cobalto x20 Desde el 385 hasta el 391 - Aprender del instructor: Señuelo explosivo - Materiales requeridos: Activador de explosivo volátil x12; Tela de tejido de Escarcha x4 Desde el 391 hasta el 400 - Aprender del instructor: Tubo de acero gélido reforzado - Materiales requeridos: Barra de cobalto x24; Agua cristalizada x3 Desde el 400 hasta el 406 - Aprender del instructor: Mira refractaria de corte de diamante - Materiales requeridos: Tubo de acero gélido reforzado x3; Puñado de tornillos de cobalto x6 Desde el 406 hasta el 415 - Aprender del instructor: Caja de bombas - Materiales requeridos: Activador de explosivo volátil x3; Barra de saronita x15 Desde el 415 hasta el 427 - Aprender del instructor: Juego de inyección de maná - Materiales requeridos: Barra de saronita x60; Agua cristalizada x10 Desde el 427 hasta el 430 - Aprender del instructor: MOLL-E - Materiales requeridos: Barra de saronita x8; Aire eterno x8 Desde el 430 hasta el 46 - Aprender del instructor: Mira buscacorazones - Materiales requeridos: Barra de saronita x20; Ópalo crepuscular x4 Desde el 436 hasta el 445 - Aprender del instructor: Navaja gnómica - Materiales requeridos: Barra de saronita x50; Martillo de herrero x5; Pico de minero x5; Cuchillo para desollar x5 Desde el 445 hasta el 450 - Aprender del instructor: Generador de agujeros de gusano: Rasganorte - Materiales requeridos: Barra de titanio x16; Agua eterna x4; Fuego eterno x4; Aire eterno x4; Sombra eterna x46 puntos -
Obras de Arte en Azeroth
Silverproud y 5 otros reaccionó a sergioq por un tema
COMO TURISTAS UNA TARDE DE VERANO HACIENDO UNA VISITA TURISTICA EN VENTORMENTA Y DISFRUTANDO DE LOS BELLOS CUADROS QUE EL REY VARIAM ATESORA EN SU CASTILLO **Resumen con humor:** ¡Atención, valientes (y abrigados) amantes del arte! Nos adentramos en la *gélida galería* del Rey Exánime: ¡Wrath of the Lich King, donde el frío pela más que un vampiro en dieta! Primera parada: un retrato de un noble de Lordaeron, tan descolorido como mis sueños después del lunes. ¡Mirad su nobleza pre-plaga! ¡Es como ver una foto de tu ex... antes de que todo se fuera al grito! Luego, un tapiz épico del Azote arrasando ciudades. Detalles macabros: no-muertos, fuego, héroes: ¡caídos! ¡Vamos, es como un *spoiler* tejido en lana! Arte oscuro, pero necesario, como el café de mañanas. ¡Pero esperad! Entre tanta tragedia, ¡un trol pescando un múrloc congelado! *¿Comedia en Rasganorte?* ¡Sí, hasta el Apocalipsis tiene sus memes! Porque, seamos honestos, hasta el Lich King necesita reírse entre genocidio y genocidio. En resumen: arte sombrío, heroísmo congelado y *shitposts* inesperados. ¿Listos para seguir? ¡Cuidado con el hielo… y con los cuadros que muerden!6 puntos -
Esto podría parecer un post de alguien que está enojado por algo que le sucedió mientras jugaba y solo está llorando por eso. Y en cierta forma, lo es, si bien muchos jugadores lo pasan por alto, diciendo cosas como "deja de llorar" o "a nadie le importa", lo cierto es que el típico jugador "pasivo" que dice eso y simplemente ignora el problema, está tan podrido como el que lo causa. Es imposible, bajo circunstancias normales, jugar como "solo-player" a el juego y no encontrarse con estos casos. Estoy hablando de como el jugador promedio es, sin consideración, de "mente demasiado cerrada" y no piensa ni por un segundo sus acciones antes o después de realizarlas. He visto, jugando sin compañía de mi gremio, un sin número de casos en donde la gente parece desesperada por hacer las Mazmorras o Bandas lo más rápido posible y sin preocuparse por afectar en lo más mínimo la integridad de la misma, desde distribuidor que se adelantan al tanque por que no quieren esperar un enfriamiento corto o que pase el efecto de una maldición o enfermedad y acaban muriendo, creando así una situación en donde un equipo incompleto con un tanque que no está listo o que tiene algún efecto negativo importante, deben realizar milagros para evitar así morir todos, provocando así un combate más largo de lo usual o un "wipe" innecesario que resulta en una pérdida de tiempo aún mayor. Otra situación muy común que viene al caso sería cuando un tanque se adelanta demasiado sin esperar que el sanador recupere suficiente mana, provocando así su muerte y posiblemente la de todos los demás, todo por no esperar 15 segundos a que pueda tomar agua. También he podido ver cómo tras una situación donde varios acaban muriendo, no necesariamente por su error, acaban expulsando a uno de esos miembros por el simple hecho de tener la necesidad de reparar sus objetos, causando así que el miembro expulsado pierda la oportunidad de acabar con la mazmorra o banda, lo cual al final termina causando que el mismo sufra de enfriamiento y se vea incapaz de volver a realizar dicha instancia hasta que pase un día o una semana en caso de las bandas, muchas veces causando que ni siquiera tenga la oportunidad de obtener un objeto que le sirve, y aparece más delante. Todo por no esperar 30 segundos, claro, como el grupo "no se ve afectado" por dicha sanción, no le dan mucha importancia, pero aun así perderán tiempo buscando a otro miembro y esperando su llegada. Por lo cual, parece hasta ilógica la situación. En fin, todas estas cosas que he visto me han llevado a cuestionarme ¿cuál es el propósito de sus acciones? pero esta es una pregunta que hasta el día de hoy no he llegado a contestar, así mismo, veo qué en una comunidad como ésta, no es sencillo, jugar a excepción de que, como yo, juegues con tus amigos. NO RECOMIENDO JUGAR SOLO. El Objetivo de este post es únicamente informativo, para aquellos que lo lean, y tengan intenciones de pensar sobre el tema, y recapacitar cada vez que vean o participen de una situación como las anteriores o similar, antes de tomar una decisión en un asunto como la expulsión de algún miembro de una instancia, o el hacer algo que no deberían, porque "parece que va a tardar unos cuantos segundos", pregúntense "¿realmente estoy tan apurado? Gracias a los que llegaron a leer todo, y espero que esto sirva de algo, aunque solo impacte en una persona, ya habrá valido la pena.6 puntos
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TAN SERCA (THUNDERFURY) 3/01/2025
Lancelot11 y 5 otros reaccionó a off por un tema
ESTOY TAN SERCA DE LOGRARLO, DESDE EL AÑO 2018 A 19 que comenze en ultima wow, solo e soñado con tener esa flamante espada de truenos, y hoy luego de 6 años, ser un war low, un war con experiencia, war de pvp, war de hermandad, y haora Guild master de una hermandad, llego el dia. 1 DE LAS DOS MITADES, abre pasado tantas corridas de nucleo en su busqueda, sin exito alguno, farme por dias 100 de torio, 100 cristales arcanos, levelear un alquimista para transmutar, llevar a mi gente a guarida de alanegra por tranfis como por lingotes, pujar en subastas por núcleos y casi terminando en peleas hacer comercio con herreros para hacerme las barras y evitar que me las robara, para que tenga ya 1 de las dos mitades, y activado ya quest. CUANDO TENGA LA OTRA MITAD Y LA ESENCIA DEL SEÑOR, AVISARE EN POSADA Y FORO, PARA QUE TODOS LOS QUE QUIERAN VER AL BOSS Y LA LEGENDARIA THUNDER FURY HIJO DEL VIENTO con migo, esta invitado a este evento especial, para un veterano del ultima que no parara asta tenerla!6 puntos -
TIRA COMICA 1 (DIA A DIA DE ULTIMA WOW)
TheCreaper94 y 5 otros reaccionó a off por un tema
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[Guía] Guerrero Armas PVE 3.3.5 Buenas, primero una breve introducción acerca de mi y lo que me hizo hacer esta guía me llamo Dewald y eh jugado gran variedad de juegos, hasta no hace 3 años no me gustaba World of Warcraft (WOW), el único juego que vi de este, fueron los primeros que eran de tablero y no me gustaban, en el 2021 decidí darle una oportunidad y jugarlo; me terminó atrapando. Al empezar el juego jugué guerrero así que no me gustó la clase y probé todas las demás, en lo general jugué todas las demás clases subidas hasta nivel (lvl) 80 y sus respectivas ramas hasta que decidí jugar por última el guerrero ya que había sido la clase que menos me gustaba, luego me di cuenta que solo fue porque estaba empezando el juego y no sabía nada. Todos al jugar guerrero lo juegan furia, ¿Quién no quiere pegar con 2 armas de 2 manos?, yo empecé igual lo subí hasta lvl 70 jugando furia, ahí quise probar armas para probar como seria, me fue mucho más fácil el matar los NPC , volví a la rama furia en lvl 80 y la jugué así un tiempo hasta que llegue a 5.2 de nivel de armadura (gs) que empecé a jugar armas definitivamente, lo que hizo mi cambio fue una estancia de Ciudadela Corona de Hielo (ICC)10n en DK con una Guild (“No Guild” era el nombre), en dicha estancia me encontraba haciendo el mismo daño por segundo (DPS) que hacían los que tenían 5.5 de gs haciendo el doble de daño en bestias que los demás que pegaban. En las instancias 25 y jefes de sala (BOSS) me mantenía haciendo un daño elevado con respecto a mi ropa y todas las demás, muchas veces la gente te desmotivaba porque decía que no hacías DPS, pero ellos lo decían con un equipo BISS o con un gs muy elevado, pienso que lo ideal es que lo dijera alguien con mi mismo nivel de ropa, nunca fue el caso porque hacía más que ellos. En ningún lado podía ver una guía de un Guerrero Armas PvE y tenia que ver las del Guerrero Furia. En esta Guía quiero dar mi perspectiva en el uso del Guerrero Armas según mis 3 años de experiencia dedicado a esta clase. Si les gusta esta guía me gustaría saberlo y algún consejo también lo recibo. En esta guía no hablare sobre términos básicos, ni addons y macros, dado que no uso ninguno para ninguna clase DPS solo las sanadoras. ÍNDICE 1- Raza 2- Talentos y Glifos 3- Estadísticas 4- Consumibles 5- Profesiones 6- Rotación y uso de poderes 7- Equipo 1- Raza Orco : es con la que más daño harás debido a su racial de 300 poder de ataque (AP), pericia con hachas aumentado y el arma final de un guerrero va a ser la Agonía de sombras Humano : pericia aumentada con las mazas. Antes de tener la Agonía, la maza Creadora de Cripta/Maza de guerra de Menethil es mucho mejor que la Filo de las Sombras, debido a los talentos haciendo que capees arpen con el T9 y sin piezas de cuero. 2- Talentos y Glifos Talentos 1 Los recomiendo si nunca has jugado guerrero armas ya que la rotación es más fácil y la diferencia entra el DPS de los Talentos 2 es poca. En esta especialización usamos Atronar y mas golpe heroico que en los otros talentos y tenemos mas ira disponible. Nunca usamos ejecutar Talentos 2 Estos talentos son más difíciles de jugar, pero levantan mas DPS solo si haces bien la rotación, si tocas una tecla de mas adiós daño. No solo es difícil por la rotación, sino que hay que estar pendiente de muchas más cosas, como los Buff, mecánica de BOSS y ira, lo que un fallo en la atención de estas provocan un lanzamiento mal de la habilidad. En esta especialización usamos mas ejecutar y rajar con respecto a los otros talentos, un poder de mas lanzado y os quedareis sin ira como por 2 segundos. 3- Estadísticas (stats) Prioridad de estadísticas Pericia —> Penetración de Armadura (Arpen) —> Fuerza —> Índice de golpe —> Crítico –> Celeridad. Pericia: El capeo de esta es de 26. Esta evita que el enemigo pare o esquive ataques. Nunca golpees a un Boss de Frente, cualquier esquiva o parada que realice el Boss es una pérdida de DPS, mucho más en armas que sería un desperdicio de ira. Arpen: Su capeo varia dependiendo en que talentos y equipo uses. Usando 2 T9, los talentos de Especialización en Maza y el encantamiento Verdugo, necesitaras 850 de arpen para tener el 100%. La ventaja de usar 2 T9 te da 16% arpen, especialización en maza te otorga un 15% y Verdugo un 9% mas. El capeo completo de arpen con los talentos de Especialización en Hachas es de 1400 con Rabiar. Hay que tener en cuenta que Fuego feérico reduce 5% la armadura del objetivo, y Hender armadura 20%. Fuerza: Una vez capeemos arpen la mejor estadística para capear es fuerza, esta estadística viene principalmente con los objetos de placa la cual nos otorga armadura, ambas stats aumentan el AP que es la base de todo el daño del guerrero. 1 punto de Fuerza equivale a 2 AP, más los Buff de bendición de reyes del paladín este porciento base aumenta. Índice de golpe: Nos permitirá los aciertos al objetivo, es poca prioridad no porque sea menos importante, sino porque prácticamente que sea capea sola hasta con la ropa de foso. Su capeo es de 7%, 6% si eres Draenei. Critico: Todo el que puedas usar siempre buscando siempre el equipo que mas arpen y fuerza te bonifique. Celeridad: solo la que viene con la ropa. Si es posible 0 ya que en los talentos tenemos 10% de celeridad y no es necesario dar mas golpes para generar ira ya que sus ataques serán lentos, ni realizar más acciones en menos tiempo ya que el cooldawn entre una habilidad y no requiere que tengas que usar muchas habilidades. (Embate no disminuye su casteo, 0.5 seg). 4- Consumibles Frascos: Frasco de ira infinita +180 AP. Pociones: Poción indestructible +3500 Armadura con duración de 2min. Comidas: Filete de aletadragón +40 Fuerza. 5- Profesiones Joyería: Aumenta la potencia de 3 gemas. Arpen, Fuerza. Sastrería: Usamos el Bordado de guardia de espada otorgando 400 AP cada 45 seg. Encantamiento: Encantar anillo: asalto 6- Rotación y uso de poderes Orden de prioridades para Talentos 1 Unitarget Multitarget Desgarrar Golpes Barrido Abrumar Filotormenta Golpe Mortal Atronar Embate Desgarrar Golpe heroico Abrumar Rajar Orden de prioridades para Talentos 2 Unitarget Multitarget Desgarrar Golpes Barrido Abrumar Filotormenta Ejecutar Rajar Golpe Mortal Desgarrar Embate Abrumar Golpe heroico Atronar Quedaría algo así al empezar el combate: Talentos 1 Empezamos con Actitud Rabiosa –> Temeridad –> Actitud de batalla –> Cargar –> Golpe Mortal –> Desgarrar –> Abrumar –> Embate hasta que golpe mortal salga de cooldawn o salte el poder de Abrumar –> como última prioridad usamos Golpe heroico solo cuando tenemos más de 80 de ira, no antes sino te quedarás mirando al personaje sin poder lanzar habilidades por unos seg. Talentos 2 Empezamos con Actitud Rabiosa –> Temeridad –> Actitud de batalla –> Cargar –> Golpe Mortal con mas de 40 de ira y si no a salió el Buff para Ejecutar –> Desgarrar –> Abrumar –> Embate hasta que Golpe Mortal salga de cooldawn, salte el poder de Abrumar o salga Ejecutar –> como última prioridad usamos Golpe heroico cuando tenemos mas de 90 de ira BOSS menos del 20% usamos Desgarrar –> Abrumar –> Ejecutar (spam). En Multitarget dependiendo de los talentos usamos Golpes Barrido –> Filotormenta (solo si hay 3 o + enemigos) –> Desgarrar –> Abrumar –> Rajar o Spam de Atronar (Talentos 1). Uso de habilidades: Temeridad: al comienzo del combate, hará q los 3 ataques próximos sean críticos, estos serán golpe mortal, abrumar y ejecutar o embate. Consejo: si el tanque no aguanta agro no lo uses al comienzo y úsalo donde creas conveniente o entra un poco mas atrás en el Pull sino el Boss se vira y con suerte quedas vivo. Cargar: Aparte que nos aporta 10 de ira de entrada permite que golpe mortal/embate tengan 25% de critico si son usados 10seg después de cargar. Usarlo siempre que el Boss se aleje y priorizando golpe mortal en los próximos 10 seg. Desgarrar: Mantenerlo siempre activo y renovarlo cuando se disipe, va a ser la principal fuente para que podamos usar abrumar cada 6 seg. Abrumar: Principal fuente de daño con cooldawn de 1seg y coste de 5 de ira. Se lanza cada vez que se active la habilidad poniéndose como prioridad sobre las demás habilidades. Dado a que solo vas a lanzar abrumar por los daños en tiempo de Desgarrar y el cooldawn de abrumar es muy corto puedes incluso alternar ejecutar/golpe mortal antes de usar abrumar, ya q cuando salte el poder tienes hasta 4 seg para tirar otros poderes antes de perder al abrumar. Ejecutar: Poder solo útil con talentos 2. Sin cooldawn. Se usa con mas de 40 de ira. Al saltar el efecto de Muerte súbita tienes 6 seg para usarlo. Al tener el Boss menos del 20% de vida se spamea junto con abrumar. Requiere 15-30 de ira, lanzarlo con menos de 40 es perdida de DPS, ya que te dejara sin ira para el próximo abrumar, nunca lanzar ejecutar junto con golpe mortal, esos 2 poderes solo pueden ser combinados con golpe heroico. Con glifo y talentos va a aumentar la ira usada a 30 aplicable al daño, esto es que ejecutar cuenta con ira base sin talentos de coste 15, este tiene un daño base + la mitad de AP como daño, aumentado en 38p por cada ira extra, la ira extra vendría siendo 15, con talentos 20, con glifo 30, solo te consume de la barra de ira 20. Embate: con tiempo de lanzamiento de 0.5 seg, dejándote el cooldawn global en 0.5 seg. Se usa en spam cada vez q no tienes suficiente ira para golpe mortal, ejecutar o golpe heroico. Golpes Barrido: se usa en Multitarget a cooldawn hará que cada poder que lancemos alcance a 1 objetivo adicional con un coste de 30 de ira (usa ira sangrienta). El daño no cuenta como daño en área, lo que quiere decir que un enemigo que tenga daño en área reducido no reducirá este daño, pongo como ejemplo bestias de Colmillosaurio, Ojo como lo usan que todas las bestias se te viran, pueden usarlo a cooldawn que el efecto dura 30 seg y acabándose el efecto ya salieron las bestias de nuevo, haciendo que puedas lanzarlo hasta 2 veces por cada invocación de bestias. (No usar nunca con atronar, te consume las 5 cargas y no hace casi daño). Filotormenta: coste de ira 25, cooldawn 1min. No usar a cooldawn. Usar solo cuando salen múltiples objetivos preferiblemente + de 2, usarlo siempre junto con golpe barrido, en bestias de Colmillosaurio este poder cuenta como daño en área pero al tener el efecto de golpe barrido la bestia cercana a la golpeada recibe todo el daño total de Filotormenta, marcando los tic de Heridas profundas. En Profesor Putricidio puedes usarlo de 2 formas, cuando te marca babosa verde cuenta igual que el bloque de hielo, racial elfo nocturno y hunter (te desmarca la babosa ya que Filotormenta otorga inmunidad a los efectos de parálisis), y cuando sale babosa roja para golpearla junto a Profesor. En Boss Unitarget como Gordos usar cuando salten todos los abalorios y Buff que aumentan tu daño (sin Hero), en Sindragosa usarlo en tumbas (primera fase si te marca una tumba puedes lanzarlo antes que te alcance la tumba y aunque no puedas realizar acciones se mantendrá haciendo su daño, segunda fase sirve para pegar a Sindragosa y tumba junto con golpe barrido). Si tanto les gusta a la gente el DPS que hace el Guerrero en LK spameando rajar y torbellino mirad el spam de golpes barrido + Filotormenta + rajar + atronar todo eso a cooldawn + rotación normal. Lanzamiento Destrozador: coste 25 ira y reduce la armadura del objetivo 20%, usarlo cuando te falta arpen al comienzo del combate hasta que apliques las 5 cargas de hender armadura. Lanzamiento heroico: cuando gustes. Rajar: usar siempre con mas de 40 de ira Hender armadura: usar cuando tengas mas de 90 de ira junto con golpe heroico y después solo mantenerlo cuando se esté acabando. Golpe heroico: usar con + de 80 ira, junto con ejecutar o golpe mortal, incluso a veces puedes lanzarlo hasta 2 veces antes de quedarte sin ira. En boses que recibes daño constante se puede spamear (Colmillosaurio teniendo marca, Gordos, Profesor, Reina, Sindragosa y Arthas esos Boss hacen daño debido a su aura aumentando tu ira constantemente). Aunque pienses que solo lo vas a usar poco al requerir mucha ira para usarlo veras que prácticamente lo usas en cada rotación. Atronar: se usa a cooldawn en Multitarget cuando son mas de 6 enemigos (Talentos 1). No es que haga mucho daño, pero aplicará herida profunda que será el top 2 en daño y con los talentos bien puestos este aplicara sangrado a todos los enemigos que te rodeen (si tienes mala pc se te va a congelar en lugares como limpieza de Sindragosa o muchos NPC) Heridas profundas: cada critico que hagamos aplicara este debuff provocando que el enemigo sangre por 6 seg un daño medio de arma, este debuff siempre estará, en banda vas a tener +45% critico, y la probabilidad de critico de abrumar es la base +50% (por talentos) teniendo 95% de critico con abrumar. Hablo de top 1 y 2 en daño pero en realidad la diferencia entre el daño entre una y otra en Boss Unitarget es casi siempre menos de 20k 7- Equipo Las gemas con equipo BiS son todas de Fuerza, vas a tener el arpen capeado solo con la ropa. RANURA OBJETO ENCANTAMIENTO CABEZA Casco de señor Ymirjar santificado Arcanum de tormento HOMBRO Hombreras de placas de señor Ymirjar santificadas Inscripción del hacha superior PECHO Placa de batalla de señor Ymirjar santificada Encantar pechera: estadísticas potentes MANOS Guanteletes de señor Ymirjar santificados Encantar guantes: triturador PIERNAS Quijotes de señor Ymirjar santificados Armadura de pierna de escama de hielo CUELLO Colgante de lobreguez CAPA Furor de Varian Bordado de guardia de espada MUÑECA Brazales del heredero Encantar brazales: asalto superior CINTURA Ligas de geliespectro Hebilla eterna BOTAS Apisonadoras de saronita empapadas de sangre Encantar botas: asalto superior ANILLO 1 Sortija Cinérea de venganza infinita Encantar anillo: asalto ANILLO 2 Círculo de señor esqueleto Encantar anillo: asalto ABALORIO 1 Testamento del Libramorte ABALORIO 2 Escama Crepuscular afilada ARMA Agonía de sombras Encantar arma: Rabiar ARMA A DISTANCIA Fal'inrush, defensora de Quel'thalas Mira buscacorazones Nunca eh echo una guía y use la Guía de Zhiker para guiarme, solo quería compartir mi experiencia de 3 años jugando guerrero armas la cual no es una rama únicamente para PvP, aportando Buff de bonificación de daño para la banda. Muy difícil que fue armarme porque en muchas Guild dices ser guerrero armas y se te dificultan los eventos, pero muchas otras Guild me ayudaron a armarme porque me dieron la oportunidad de jugar y les demostré con hechos que el guerrero armas si hacia daño pasándole en DPS a jugadores de mucho mas equipo que yo. Estoy abierto a escuchar cualquier opinión de los q vean esta guía.6 puntos
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NO, ya que consideramos que si un usuario lograse migrar un personaje a UltimoWoW, este personaje no tendría ningún valor real para él, así como tampoco lo tendrá jugar en nuestro servidor, ya que no fue este el lugar donde tuvo que esforzarse para obtener su nivel 80, su equipo, sus profesiones y reputaciones entre otros. Además nos enfrentaríamos a posibles y conocidos fraudes en el sistema de migraciones, que van desde la edición del archivo dump, hasta la obtención ilegal de objetos, profesiones, reputaciones y nivel en su servidor de origen, algo que evidentemente no podemos cotejar y validar al no estar gestionado su servidor de origen por UltimoWoW. En definitiva UltimoWoW no cree en las migraciones y las considera una completa devaluación del nivel del personaje, nivel de profesión, objetos obtenidos y logros, además de una completa y absoluta falta de respeto a los demás usuarios que conforman esta comunidad. Lo que si podemos ofrecer es nuestro sistema de Recluta a un Amigo, que si bien no es el sistema de migraciones, dicho sistema te dará un impulso a la hora de levear con tus amigos en UltimoWoW.6 puntos
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Guia de Efectos de Encantamiento por Transfiguracion.
RazusSpectre y 4 otros reaccionó a Alighieria por un tema
Buenos Dias Staff y Comunidad ^^ He estado algo ocupado para loguear pero vi el reciente Changelog del reino en el cual muestra que ya podemos elegir el efecto de brillo en nuestras armas :D, y despues de un rato buscando en internet y en la BD vi que encontrar los efectos en este parche no es tan facil y no estan todos juntos, hasta ahora ^^ He aqui la lista con imagenes para que elijan el efecto mas cool en sus aventuras ^^: Poder con Hechizos ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Robo de Vida ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Drenador de Sangre ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Fuego Solar ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Rompehielo ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Magia Negra (No salío el efecto :S asumo es un bug pequeño) ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Potencia ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Mangosta ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Escarcha de Alma ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Destripador de Bestias Inferior ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Amparo de Hojas ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Sanacion Sublime ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Precision ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Potencia Superior ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Fuerza ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Maestro de Batalla ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Golpear ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Cruzado ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Escarcha Letal ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Oleada de Hechizos ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Verdugo ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Arma Helada ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Rabiar ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Haría un Post mas elaborado pero me esta fallando el internet :'v igual que les sea util, gracias ^^5 puntos -
Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de las guías de mEOnGG y DarkenedHue, publicadas originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia ellos. Ambas guías fueron escritas, originalmente, en inglés. Como tienen un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; estas guías son de gran utilidad y es importante leerlas con atención. Como ambas son complementables serán publicadas juntas. Para facilidad de la comunidad, las guías serán reposteadas en español. Todo el crédito y los agradecimientos deben ir a mEOnGG y DarkenedHue. Para ir a la guía original de mEOnGG pueden hacer click aquí Para ir a la guía original de DarkenedHue pueden hacer click aquí La primera parte será la guía de mEOnGG, ya que cubre aspectos más técnicos de clase, y la segunda parte será de la guía de DarkenedHue, que cubre la puesta en práctica. mEOnGG Hola, soy Mocofana / Pasangla de las hermandades <Clockwork> y <Royal Bloodline>. Decidí escribir una guía debido a todas las preguntas controversiales sobre el equipo que me hicieron. Esta guía se centra más en el equipo, las gemas y otros aspectos "pasivos" del juego y sólo contiene información menor sobre el gameplay real. Me gustaría dar las gracias a Iceraze (flipsydes - nombre del foro) de <The Forgotten Kings> y <Clockwork> por jugar conmigo y experimentar algunas cosas raras con los cazadores y Acrimony (Darkenedhue - nombre del foro) de <Royal Bloodline> por enseñarme algunas cosas en su momento. Esta guía está construida principalmente usando dos valiosos recursos: 1) El spreadsheet de Shandara 2) Rawr 2.3.22 para WotLK Me encantaría recibir cualquier comentario o crítica, con respecto al contenido de este post, que conduzca a una mejora en la guía será bienvenida. No tendré en cuenta los comentarios sobre errores gramaticales, que puedan dificultar la comprensión, ya que el inglés no es mi lengua materna. Contenido * Sobre la guía * Contenido * Equipo BiS A) BiS List B) Gemas en el BiS Gear C) Encantamientos en el BiS Gear D) Glifos E) Profesiones F) Talentos G) La mejor mascota H) Consumibles necesarios * Controversias en el equipo A) Items de cuero en el Cazador B) Sello de crepúsculo vs. Anillo de zafiro Razaescarcha C) Abalorios D) Arma melee: 2 armas de una mano o 1 arma de dos manos E) Arma a distancia F) Colgante de diente de relente vs. Garra cruel de Sindragosa * Prioridades en las estadísticas A) Peso relativo de las estadísticas B) La naturaleza dinámica de la Penetración de Armadura * Conclusión sobre el equipo * Rotación * Procs Equipo BiS Controversias en el equipo Prioridades en las estadísticas Conclusión sobre el equipo Rotación Procs DarkenedHue Ten en cuenta que esta guía está dirigida a jugadores que ya estén familiarizados con la clase y sientan curiosidad por saber cómo podrían aplicar mejor los conocimientos. Este post asume que al menos tienes un conocimiento básico de la mayoría de las mecánicas del cazador. ICC - La Ciudadela Inferior ICC - Los Talleres de la Peste ICC - La Sala Carmesí ICC - Las Cámaras de Alaescarcha ICC - El Trono Helado5 puntos
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SOLO PARA INFORMAR
Last Alexiel y 4 otros reaccionó a xp9717 por un tema
Hola amigo entiendo la molestia que sentiste por lo que te pasó con las saronitas y está bien advertir a la comunidad sobre un mal comportamiento puntual. Pero ten en cuenta que tu publicación, más que una simple advertencia, termina siendo un ataque pasivo hacia toda una comunidad de jugadores por su nacionalidad. generalizar así (“los cubanos son deshonrosos” o “no están acostumbrados a reglas”) no ayuda a nadie y solo fomenta discriminación, que está prohibida en el servidor. Lo correcto es señalar al jugador o hermandad que incumplió el trato. mi consejo es reformular el mensaje para que adviertas del incidente sin culpar a todos los de un país o cultura. A la larga eso solo divide más a la comunidad y puede ser sancionable por el staff. no soy cubano pero tampoco hay que caer en xenofobia por esa razon ya tienen suficiente con la mala reputacion que se les ha dado a ellos por su nacionalidad. saludos5 puntos -
Dibuje el PJ de mi compañero de Guild
Vyx y 4 otros reaccionó a Abelshadrim por un tema
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Hola a todos, me complace saludarlos. La gran mayoría de ustedes quizá no me conozca, pero me presento, dentro del juego estoy como Vannhoy, Helfinaheh o Muffet, que son los personajes con los que más he pasado tiempo jugando. Llevo desde hace aproximadamente 10 años jugando World of Warcraft WotLK. Pero no fue sino hasta hace unos 2 años que decidí aprender a fondo sobre esta expansión. Mi primera clase fue el Caballero de la Muerte Sangre. Estuve jugando la misma clase durante casi un año ininterrumpidamente, aprendiendo y practicando la mayoría de los días. Pasé bastante tiempo jugando esta clase, para ser sincero. Debo mencionar, y ser sincero, que fue cuando llegué a la hermandad F A I T H L E S S donde pude aprender verdaderamente a profundidad sobre esta clase. Gracias a los amigos que ahí hice, pude mejorar y profundizar con el Caballero de la Muerte Sangre. Por estos mismos amigos es que estoy hoy aquí compartiendo esta guía. Debes recordar que esto es sólo eso: una guía. Esto no quiere decir que cada forma de jugar sea mejor que lo que aquí te traigo, pero esto te puede ayudar a que te des una idea de cómo funciona esta clase y así aprendas a jugarla sin cometer los mismos errores que yo cometí en su momento. Debes ser consciente de que existe una única manera óptima de jugar, por lo que aquí te expongo los argumentos y la información necesaria para que así lo entiendas. Esta guía es un paso a paso de lo que fui aprendiendo por medio de lecturas, charlas con Zhiker y mi propia práctica, por lo que espero te sirva. Espero que te sirva lo que aquí expondré. Ojalá pueda ayudarte a tomarle el gusto por esta clase tanto como yo lo tengo. Sólo para tener las cosas claras, y más simples, cada vez que quiera hacer referencia al Caballero de la Muerte lo haré mediante la abreviatura Dk (por sus siglas en inglés, Death Knight). Esto con el fin de hacer más fácil la lectura y mi propia escritura de la guía. ÍNDICE BLOQUE I. Soy un Caballero de la Muerte, ¿Qué hago? I.1. Mejores razas para ser un Caballero de la Muerte I.2 Estadísticas I.3. Talentos y Glifos a. ¿Por qué Glifo de Sangre Vampírica? b. ¿Por qué Glifo de Enfermedad? I.4. Mejores profesiones I.5. Consumibles BLOQUE II. El equipo de mi Caballero de la Muerte II.1. Equipo BiS, Gemas y Encantamientos II.2. ¿Por qué doble abalorio de Aguante? II.3. FAQ a. Escama Crepuscular Petrificada vs Escarabajo trabador de Satrina/Vitalidad del Gigante b. Anillo de Vínculo significativo c. Agonía y Glorenzelg d. Órgano inidentificable, ¿es BiS? e. Pilares de Poder y Creadora de Criptas BLOQUE III. ¿Cómo funciona mi Caballero de la Muerte? III.1. ¿Cómo uso mis runas? III.2. ¿Cómo genero amenaza? ¿Cuándo usar Golpes Letales? III.3. Buffs y Debuffs que aporto como tanque a. Toque helado y mago fuego b. Histeria, ¿en quién la uso? c. Poderío de abominación d. Garras Heladas. BLOQUE IV. Mitigaciones IV.1. ¿Qué defensivos tengo? IV.2. El arte de saber mitigarse: haciendo frente a los encuentros más difíciles de la expansión SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN BLOQUE V. Macros, Addons y UI BLOQUE VI. Videos de referencia y agradecimientos BLOQUE I. Soy un Caballero de la Muerte, ¿Qué hago? BLOQUE II. El equipo de mi Caballero de la Muerte BLOQUE III. ¿Cómo funciona mi Caballero de la Muerte? BLOQUE IV. Mitigaciones BLOQUE V. Macros, Addons y UI BLOQUE VI. Videos de referencia y agradecimientos5 puntos
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Obras de Arte en Azeroth
Silverproud y 4 otros reaccionó a Torete por un tema
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UltimoWoW (A) = Alianza .... (H) = Horda......[ Empiezo por saludar a la gente que dió ésta iniciativa de crear guias acerca de profesiones y reputaciones, en ésta oportunidad les enseñare a como ser un Gran Maestro Cocinero en CUESTIÓN DE Horas.... 1 A 75 [Oficial cocinero] para esta primera parte vamos a usar [Harina simple] & [Especias suaves] para crear [Pan de especias] con ello subiremos hasta el nivel 40, estos los puedes comprar en los Suministros de Cocina de cualquier cIUDAD (H).(A). Ahora vamos a farmear bastante [Trozo de carne de jabalí] & crear [Carne de jabalí asada], estos podemos conseguir despojando JABALÍS encontrados fácilmente en las afueras de ORGRIMMAR (H). Ahora también podemos matar LOBOS y recojer [Carne de lobo fibrosa] que andan en las afueras del BOSQUE DE EIWYNN y crear [Carne de lobo especiada] (A) y con ello subiremos al nivel 70 75 a 150 [cocinero experto] para este paso da igual que seas alianza u horda el instructor les enseñará 3 recetas que que piden cosas sencillas... recuerda guardar las [Carne de almeja ácida] que tambien salen en [Percebe pequeño] 70 -- [Filete de coyote] para crear este delicioso filete obviamente vamos a usar [Carne de coyote], el mejor y casi único lugar de farmear esto es en PARAMOS DE PONIENTE en las orillas del RÍO...... [Almejas hervidas] estos normalmente se pueden conseguir al matar MÚRLOC & Reptadores para que despojes [Percebe pequeño] y al abrirlas salgan [Carne de almeja], el [Agua de manantial refrescante] la puedes comprar en el tabernero de cualquiera ciudad inferiores al nivel 55------- 75 -- [Pastel de cangrejo] para esto vamos a usar [Carne de reptador]...... los MÚRLOC Y REPTADORES los vamos a encontrar en la toda la Orilla del MAR de PARAMOS DE PONIENTE 125 - [Almejas picantes a la goblin] para ello usaremos la [Carne de almeja ácida] que habíamos guardado.... 130 - [Tortilla con un sabor curioso] ahora para aprender la receta ir a Nerrist en Campamento Grom´gol (H) & Kendor Kabonka en Ventormenta (A). aqui vamos a usar [Huevo de raptor], matar alos raptor. que estan por todo vEGA DE TUERCESPINA llegaremos al nivel 175 y que tambien van a soltar [Carne de raptor] Tenémos que guardarlas para la siguiente receta .................... 150 - 225 [Cocinero artesano] 175 - [Raptor asado] para comprar la receta ir a Nerrist en Campamento Grom´gol (H). Asentamiento rebelde Cabo Bluth (A), para ello vamos a usar[Carne de raptor] ..... 225 a 300 [Maestro cocinero] 225 - [Tortilla gigante] ésta receta la pueden comprar en Cuna de invierno (A)...(H), para ello vamos a usar [Huevo gigante] que la dropean cualquier lechuzo de CUNA DE INVIERNO 250 - [Hamburguesa de oso jugosa] ésta receta la podemos comprar en FRONDAVIL, FARDO (H)..... MALYGEN por (A).. AQUI usaremos [Costillar de oso] que son dropeadas en TIERRAS DE LA PESTE OESTE matando OSOS... 285 - [Albóndigas del desierto ahumadas] para conseguir ésta receta es necesario ir a SILITHUS y presentarnos a Calandrath, la cual nos dara las siguientes misiones .... 1. Receta del desierto ---- 2. Compartir el conocimiento, Terminando esto nos dará la receta y luego debemos matar a muchos Tritudador deslizante o Asediador deslizante los cuales nos darán [Carne de gusano de arena] para lo cual vamos a necesitar muchos para llegar ala siguiente receta.............. 300 a 450 [Gran maestro cocinero] para comprar ambas recetas se tiene que ser almenos neutral en ambas facciones.... Uriku <Suministros de cocina> (A)----- Nula la Carnicera <Suministros de cocina> (H) NAGRAND..... 325 - [uñagrieta asado] aqui tenemos que farmear bastante [Carne de uñagrieta] matando Uñagrietas que hay en todo el mapa.. [Chuleta de talbuk] aqui vamos a usar [Filete talbuk], despojando a todos los Talbuk que andan regados en este mapa.... 350 - [Estofado del Norte] para ésta receta es Necesario llevar [Carne fría]x4 a Thomas Kolichio fiordo Aquilonal(H)... a Rollick MacKreel Tundra Boreal (A) para completar la misión <<Cocina norteña>> [Carne fría] usaremos, ésto podemos conseguirlo matando a cualquier bestia de RASGANORTE...... 365 - [Perritos de rinoceronte] vamos a farmear bastante [Carne de rinoceronte] hasta llegar a la siguiente receta del instructor.. Recuerda guardar los perritos, ya que los vas a usar para la misión diaria de COCINA 375 - [Gran festín] para ello vamos a usar una variedad de carnes, los voy a enumerar 1. [Trozo de mamut] >>>>>>> https://ibb.co/j9LDb9 2. [Costillar de colmipala] >>>>>>>>> https://ibb.co/cbnn3p 3. [Carne de gusano] >>>>>>>>>>> https://ibb.co/cjaMDp CUEVA.... 4. [Carne fría] >>>>>>>> Matando bestias de rasganorte..... 400-- aqui debemos de comprar alguna receta con [Premio de cocina de Dalaran] las cuales se consiguen haciendo 1 misión diaria de dalaran al nivel 350 1. Convención en el Juego de Manos >>>>>>>>>>>> Cocinaremos [Estofado del Norte] y iremos a recoger JARRA DE VINO que anda a lado de la queseria.... 2. Estofado de cloaca >>>>>>>>>> para ello debemos cocinar [Estofado de verduras] (Carne fria x4, Zanahoria Canto de Cristal x4) estos estan repartidas por la zona del Bosque de Canto de Cristal. 3. Pastel de carne de champiñones imbuidos >>>>>>> cocinaremos ¨[Pastel de carne de champiñones imbuidos] (Carne fria x4, champiñon embuido x4) estos estan repartidas en la parte baja de dalaran (cloacas). 4. Queso para Frunceoro >>>>>>>>>>>> debemos de conseguir [Copa de vino de Dalaran medio llena]x6 estás podemos allas en cualquier taberna sobre una meza y [Queso Limburger de Dalaran viejo] la podemos allar en la Queseria. 5. ¡Perritos con mostaza! >>>>>>>>>>>>>> aquí usaremos lo que habíamos guardado [Perritos de rinoceronte]x4 y [Mostaza silvestre]x4 estos podemos hallarlos en los patios de dalaran,,,,, cada mision les dará [Premio de cocina de Dalaran]x1 y [bolsa de especias pequeña] que tambien contiene [Premio de cocina de Dalaran]x1 también podemos encontrar algunas [Especias del norte] la última quest da 2 [Premio de cocina de Dalaran] y bueno de ahí ya depende de ustedes elijan la receta que les convenga y la compren a Misensi (Suministro de cocina) Dalaran. buenos eso es todo por mi parte, espero les ayude a muchos que creen que subir cocina es muy complicado, y agradecer a los gms por la apertura de este espacio ;3. Psdt: NO SE SUBIR FOTOS :´c5 puntos
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Te faltó poner la captura en donde íbamos a darle otro try a profesor y pulseaste intencional para molestar jodiendo la banda y matando a todos fue esa la razón por la que no te devolví tus saros porque jodiste la raid y nos hiciste perder el tiempo a todos una raid q mataba lk tuvimos que perder el id ahí mismo, el pj recipiente es mío, no fue ningún robo yo te di la oportunidad y la desperdiciaste, y cuando forees algo o alguien pon todas las capturas no solo donde tu te haces la víctima4 puntos
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SOLO PARA INFORMAR
valquiria2004 y 3 otros reaccionó a vergolia por un tema
no es normal el justificar el robo demuestra la cultura que traes a este mundo diverso como lo es azeroth,4 puntos -
[Guía] Sacerdote Sagrado PvE Fuentes de información utilizadas para elaborar esta guía: ¿Qué es BiS, Itemization y Cap? [Guía] Chamán Restauración PVE por Teamy Comentario sobre el funcionamiento de la celeridad El autor de esta publicación no ha reconocido estas fuentes; por ello, el equipo de UltimoWoW se ha visto en la obligación de citarlas, editando la publicación original. Por favor, si en el futuro deciden crear una guía, citen las fuentes de información como reconocimiento al trabajo y esfuerzo de su autor o del trabajo de recopilación. Muy buenas a todos los jugadores que lean esta guía, mi nombre es Nenyala, (Más conocido en otros servers como Kiritsu) y hoy voy a mostrarles el Holy de una manera que pocas guias han sabido hacer. Esto es una guía avanzada del Sacerdote Sagrado (El compendio del Holy), en esta guía vas a poder encontrar conceptos teórico/prácticos y teórico/técnicos, además de el funcionamiento de la clase en su totalidad. Voy a aclarar un detalle: [Esta guía ha sido bajo el estudio de esta clase a fondo, al igual que todos los puntos de los que hablaré] [Esta guía les enseñará a usar su clase en todos los modos que se han profundizado a lo largo de los años, no fue creada para mostrar una sola y unica forma de curar, sino para que el jugador pueda entender cuál es la forma más poderosa y eficiente de usar el Holy] Sin más antelación, vamos con la guía. Introducción ¿Qué es el Sacerdote Sagrado o Priest Holy? Esta es la clase más infravalorada dentro de los heals, (y no, no miento), tú hablas con un jugador normal del wow y le dices "Yo juego Holy", y lo más probable es que te dirá "Ah... Juegas pala, a mí también me gusta mucho el Pala Holy" literal. Somos la clase que cura de todo. El Disci está para amortiguar daño, pues nosotros estamos para curarlo. Podemos Curar Tanke, Curar Banda, Mantener Banda, incluso Prevenir daño de la banda, y todo lo hacemos a la perfección. (Menos amortiguar daño, claro está, para eso es el Disci) ¿Por qué usar un Sacerdote Sagrado? Antes que nada quiero que sepas que en este Server, (y en muchos, para no decir en todos) los Holys somos Discriminados.... Serio, los Raid Lider son capaces de llevar un ICC o SR 25n/h de 4 heals, con tal de no meter a un Holy. Y ¿Por qué pasa esto? Pues porque la mayoría de Holys no saben curar o curan mal, entonces van a los ICC, quedan top 5 y luego se ponen a llorar y a decir "El Holy no cura", y no, no es que no curemos, es que usted no sabe curar. Así que ten en cuenta que te costará ir a Raids, no solo de bajo nivel (como ICC10n o 25n) sino que para Raids de 10h o 25h te costará bastante que te lleven a las raid, por esta misma razón. (Que yo creía que después de tanto tiempo y tantas guías que se han hecho, esto haya desaparecido, pero no, seguimos igual) Aunque si te da igual esto, te dire las cosas buenas y malas que trae esta clase. "Puntos que amo del Holy" • La primera es que somos la clase más Versátil en curación del juego. Podemos curar en el tiempo gracias a nuestro Renovar. Tenemos curar medias a Unitarget como son Sanación relámpago y además podemos curarnos a nosotros mismos y otro objetivo con Sanación conjunta. Tenemos grandes curas hacia un solo objetivo como es Sanación superior. Además, tenemos curas en Masa y Rápidas hacia grupos específicos, como es nuestro Rezo de sanación. Además, tenemos la mejor habilidad de cura en masa de todo el juego, Circulo de sanación, una cura en masa, instantánea y además de bajo CD. • Pero no somos solo curaciones y ya. Tenemos el mejor defensivo de todo el juego (No se puede negar) Espiritu Guardián, que es el Salva Raids, Salva Tanke, Salva Encuentros. El Disci reduce el daño, pues nosotros le aumentamos la curación hacia el objetivo, y además, si se muere lo salvamos. • Además, en mi opinión (Y en la de muchos más jugadores), somos la clase más divertida a la hora de Helear. Casi todos los heals se juegan a un botón (Y no pueden decir que no), el Pala a Luz Sagrada, el Disci a Escudos, el Dudu a Rejuvenecimiento y el Chamán a Cadena, nosotros no, nosotros tenemos un arsenal de habilidades que usar y que tendremos que usar, debido a que nosotros nos adaptamos a la situación para así poder curar al máximo. Pero no todo es bueno, también tenemos cosas malas. (Todos tenemos cosas malas) "Puntos que no me gustan (y casi odio) del Holy" • Somos un Traga mana, literal. Gastamos mana por todos los lados y todas las aristas posibles. Eso nos trae problemas cuando nos estamos armando y aún somos lows, debido a que nos secaremos bastante y esto nos puede dar problemas en las raids, incluso en Masmorras. La buena noticia es que cuando nos armamos mejor ya tenemos un gran aguante de mana y este problema lo descartamos. (Aunque no lo creas mucho, yo con 800 de espíritu y menos de 5k de GS no me secaba y curaba a la perfección, eso sí, Reyna no lo soportaba, pero almenos daba lo mejor de mí) • Somos DISCRIMINADOS. Muchas veces que me he metido a Raids o Hermandades, siempre viene uno y me dice "¿Oye men, no tienes Disci? Es que el Holy... El Holy no cura, mejor ponte Disci" algo que es odioso, y muchas veces, sin saber si sabes o no usar tu clase. Luego entras a la raid con ellos, quedas top 1 y callar (Consejo sano para tu jugabilidad como Holy, jamás dejes que te pongan límites). Aunque si no te molesta esto y eres como yo, que me acostumbre a callar bocas mostrando mi desempeño en Raids, pues esto también lo puedes olvidar. Aunque si estás aquí, es porque quieres aprender a usar tu clase, el Holy Priest, así que no te dejes abrumar por las críticas que te hagan y disfruta de una de las mejores clases de todo el Juego. Razas ¿Qué raza elegir? Esta es la primera pregunta que te harás cuando juegues con un sacerdote en el caso de que lo desees usar Holy. Esto tiene 3 respuestas óptimas. • Dentro de la alianza encontramos una única raza a la que se recomendaría usar, el Humano. Esto gracias a qué con esta tenemos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20598 que nos da 3% de espíritu. – El Humano es la raza que recomiendo si sabes usar bien tu clase o ya tienes experiencia con el Holy, o con el sacerdote en general, ya que el 3% de espíritu es una muy buena opción y ayuda en todas las situaciones. • Dentro de la horda tenemos 2, la primera el Elfo de Sangre, que gracias a su racial de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28730 lograremos obtener cada 2 minutos unos 6% de mana total, algo que nos ayudara bastante para tener una entrada de mana más. – El Elfo de Sangre es la clase que te recomiendo si eres nuevo el wow y no tienes experiencia curando, el restaurar ese 6% de mana te ayudará en muchas situaciones tanto a la hora de armarte como para aguantar jefes largos de ICC y otras bandas a las que quieras enfrentarte. • La otra es el Troll, esta por el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26297 ya que el 20% de velocidad con Hechizos nos dará un Bursteo de Heleo bastante memorable, y en momento críticos nos puede ayudar a salvar la raid. – El Troll es la clase que te recomiendo si tienes buen control de tu clase y sabes tirarte las habilidades de aumento de rendimiento (Como el Rabiar). Esta es la clase que recomiendo si tu objetivo con el Sacer Holy es destrozar los Recounts, aparte, es la clase que te recomiendo si sabes vigilar bien la banda y salvarla de un momento crítico. Estadísticas ¿Qué es el Poder con hechizos? El poder con hechizos aumenta tu sanación con todos tus hechizos. Cada hechizo tiene un escalar de poder con hechizos/bonus de sanacion diferente y esto hace que cada hechizo se beneficie de una manera diferente del SP (Poder con hechizos). Mientras más SP tengas, más curarás con tus hechizos. El sacerdote tiene talentos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33162 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63543 que aumentan el % del Bonus que la habilidad puede tomar, por lo que estos hechizos se verán más beneficiados del SP. ¿Qué es la celeridad? La celeridad nos ayuda para 2 cosas principales, la primera es bajar nuestro GCD a 1 segundo, y la segunda es bajar los tiempos de casteo y canalización, además de Hots y Dots (en nuestro caso estos dos últimos no nos sirve de nada) ¿Qué es el espíritu? El espíritu es nuestra principal fuente de regeneración de maná, esta nos da MP5 (Regeneración de Maná cada 5 segundos), además de que el 25% de nuestro espíritu se nos convierte en SP gracias al talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15031 ¿Qué es el crítico? Cuando una sanación salta critica, esta se aumenta un 50%. El crítico nos ayudará además de curar más, también para aguantar mejor el maná gracias al talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 , así como para que nos salte más seguido https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 que será un ahorro de maná significativo. ¿Qué es el intelecto? El intelecto nos aumenta nuestro maná, nos aumenta nuestro crítico, además de aumentarnos nuestra regeneración de MP5 con espíritu. ¿Qué es el MP5? No hace falta ni resumirlo, mana cada 5 segundos... Esto es lo que dicta que nuestro maná dure más o menos en un encuentro. A más MP5, mayor maná lograremos recuperar en un encuentro, por lo que aguantaremos mejor el maná. Ya saben hasta aquí que raza escoger, y que estadísticas son las que tenemos que mirar como Sacerdote Sagrado. Vamos ahora a como debes jugar. En el Holy existen cientos de Builds de talentos... Cientos.... Cada uno más renovador o loco que el anterior, pero aquí te explicaré las 4 formas que más vas a mirar y que tendrás que elegir si deseas ser un Sacerdote Sagrado. Builds del Holy / Talentos / Glifos / Forma de juego Holy Meta o (Holy Híbrido Sanador) ¿Por qué usar un Holy Meta? El Holy Meta, llamado por otros jugadores como "Holy Híbrido Sanador" es la Build del Holy que se adapta a las 3 funciones de curación del juego, Curar Unitarget (Como un Paladin), Curar Multitarget (Como un Chamán) y Mantener Banda (Como un Dudu). Esta Build puede hacer de estas 3 funciones en su totalidad, y se usa mayormente como un Curador Adaptativo o Curador Situacional. Talentos y Glifos: https://wotlk.ultimowow.com/?talent#bVcbuZfxxcbMqihoeuVo:d0mMVz • En talentos solo recomiendo un posible movimiento y es quitar 2 Puntos a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15018 y ponerlos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 • En glifos depende de tu forma de jugar, si eres de usar mucho Espiritu Guardian te lo recomiendo que uses su glifo. En caso de que no tengas dominio de usarlo, mejor tener la reducción del 10% de costo de maná en Sanación relámpago. – Con esta Build la única perdida significativa es que no tenemos el 10% de reducción de coste de nuestros hechizos instantaneos. – También al no tener https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 al Máximo, perdemos un 2% de sanación. ¿Cómo se usa el Holy Meta? Este Holy se usa de una manera adaptativa, no cura de una manera estática y tampoco se puede manejar de una sola manera. Esto pasa porque optimizamos nuestro heleo a medida que pasa el encuentro. Como no curamos de una manera estatica, tenemos un orden de prioridad. • Daño bajo: Renovar • Daño Medio: Sanación relámpago • Daño alto: Sanación Superior – (Con 2 o 3 Serendipias, jamás con 0 o 1) • Daño en Grupo: Rezo de Sanación – (Con 2 o 3 Serendipias, Jamás con 0 y 1. Además, un orden se establece de prioridad a que solo se mande a grupos con 3 o más jugadores sin vida, esto para no malgastar el maná) • Daño Medio sobre ti y otro jugador: Sanación conjunta – (Usar siempre que les falte vida a ustedes a otro jugador, si no se cumple esta condición, no recomiendo usarla, a menos que sea un caso crítico en el que necesitemos rápido las Serendipias) • Mantener siempre Rezo de Alivio en tanke • Siempre Círculo de Sanación a CD – (Siempre y cuando más de 2 jugadores estén sin vida) Holy Hotr ¿Por qué usar un Holy Hotr? Este es el Holy que se adapta mejor a las peleas de daño constante y en masa, como son Reyna, Panzachancro, Sindragosa, Halion (Crepuscular) debido a que cura a base de Renovar. Este Holy es el más visto como Holy Instantáneos y se adapta a la forma de Mantener Banda (Como el Dudu) y Curar Multitarget (Como el Chamán). No recomendado a Curar Unitarget (Como el Pala) debido a su perdida de Sanación en Sanación relámpago, Sanación conjunta y Sanación superior. Talentos y Glifos https://wotlk.ultimowow.com/?talent#bVcbuZbxxcfMqihhezqo:md0MzV • De esta Build únicamente recomiendo quitar 1 punto en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15018 y ponerlo en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146, así ganaremos 1% de sanación. • En Glifos depende de tu forma de curar, si usas más Espíritu Guardian usa el de Espíritu Guardián, sino quédate mejor con el de Renovar que te ayudará más. – Con esta Build la perdida significativa que tenemos es que ya no tenemos 5 puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33162 por lo que perdemos la prioridad de lanzar Sanación Relámpago, Sanación Conjunta y Sanación Superior, debido a su Sanación Reducida. – Además, perdemos ese 1% de Sanación extra que nos daría https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 ¿Cómo se usa un Holy Hotr? Con este Holy curaremos a base de Renovar, lanzando Renovar a todo el que valla perdiendo vida, además de mantener siempre Rezo de Alivio en el tanke y lanzar Círculo de Sanación a CD (Siempre y cuando allá más de 2 jugadores sin vida). Aprovechar la Oleada de Luz para lanzar Sanación Relámpago instantánea y así poder conseguir las Serendipias para lanzar Rezo de sanación (Siempre y cuando el grupo elegido tenga más de 3 jugadores sin vida) Holy Caster ¿Por qué usar un Holy Caster? El Holy Caster es el Holy que maneja mejor la banda y explota mejor su heleo cuando la banda es Low o sus Heals no son tan buenos. Esta forma explota su potencial en jefes en los que hace falta curar mucho, como Libramorte, Valitria, o el propio LK. Cura de manera Unitarget (Como Pala) y Multitarget (Como Chamán). No es recomendable para Mantener Banda (Como Dudu) con esta Build, debido a la baja sanación de Renovar. Talentos y Glifos https://wotlk.ultimowow.com/?talent#bVcbuohZfxxcbMqihbcuVo:fd0MzV • Los posibles cambios que recomiendo en esta Build son dos. El primero sería cambiar 1 punto de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47560 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 y ponerlo en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48173 , esto por si no sabes muy bien como jugar y gracias a ello te puede ayudar a salvarte de cualquier muerte inminente. La segunda sería quitar 2 Puntos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 para ponerlos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47560 así si la raid es muy Low, y suele decaer mucho la vida, nos ayudará a curar mejor en estas situaciones. • En glifos la única variación sería si usas mucho más Espíritu Guardian, sino, mejor quedarse con el de Sanación Relámpago. – Con esta Build la perdida más significativa es los 3 puntos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=17191 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63543 , ya que sin estos, Renovar ya no se recomienda para nada lanzarlo debido a su gran perdida de sanación. – La otra perdida es que no tenemos el 10% de reducción de nuestros hechizos instantáneos. [Aunque esto se puede solucionar quitando 1 punto en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47560 y 3 puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 y poniéndolos 1 en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14769 y 3 en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14781 . Está variación solo recomendada si no sabes aguantar bien el mana] ¿Cómo se usa un Holy Caster? El Holy Caster se basa en ir curando con Sanación Relampago a todo objetivo que haya sufrido un daño Medio, y usar Sanación Superior (Siempre con 2 o 3 Serendipias) a algun objetivo que haya sufrido un daño alto. Usar Sanación Conjunta siempre y cuando tú y otro jugador tenga poca vida (Siempre y cuando ocurra esto, mientras que no se cumpla esto, solo usar en casos críticos que se requiera rápido de conseguir Serendipias), y usar Rezo de sanación (Con 2 y 3 Serendipias, siempre y cuando el grupo seleccionado tenga más de 3 jugadores sin vida). Mantener Rezo de alivio al Tanke y siempre lanzar Círculo de Sanación a CD (Siempre y cuando hayan 2 jugadores sin vida) DisHoly o Holy Híbrido ¿Por qué usar un DisHoly o Holy Híbrido? Primero que nada, lo de DisHoly es mi forma de llamarlo debido a que eres lo más parecido a la combinación de un Disci y un Holy. Este DisHoly o Holy Híbrido únicamente se usa para jugadores que deseen probar una manera divertida de usar el Holy, además de adaptativa. Este el Holy que se adapta "casi" a la perfección en todas las situaciones del Holy. Este Holy puede Curar Unitarget (Como pala) [Aunque no tan óptimo como el Meta o el Caster], Curar Multitarget (Como Chamán), Mantener Banda (Como Dudu) y Prevenir Daño (Como Disci) [Aunque no tan óptimo como el Disci]. [Abro paréntesis para aclarar que no incluí Holy Híbrido como la Build que se está acostumbrada a ver, sino como una Build que yo cree. Razón de esto es que el Holy Híbrido tradicional se usa para llegar a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=18555 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34910 . En mi opinión esto es hechar el Holy a perder, debido a que se pierde una gran cantidad masiva de curación en sus 3 Formas, para solo conseguir un poco de aguante de mana (En mi opinión, no vale la pena el sacrificio de curación para el poco beneficio que aporta. Además, de que en contenido End Game esto la convierte en completamente inútil)] [Otro detalle, si en la raid hay un Disci, el DisHoly o Holy Híbrido queda totalmente inutilizable, mejor use cualquier de las otras 3 Builds] [Otro punto que deseo aclarar es que en caso de que desees usar esta Build, si la usas de una manera óptima y adaptativa vas a gastar mana como un condenado, es la que peor aguanta el mana de todas las Build y la que mas sufre de mana. En caso de usarlo te recomiendo usar una combinación de Equipo y Gemas que pueda contrarrestar está perdida de mana] Talentos y Glifos https://wotlk.ultimowow.com/?talent#bVcbuhh0oZfxxcb0qqh0IuV:bd0MzV • No recomiendo para nada cambios en esta Build, tal cual como está es la que mejor optimización de Curación logra tener. Si deseas hacer cambios podés hacerlo a voluntad, siempre recordando mantener bien el equilibrio de la clase. • En glifos pasa lo mismo, no recomiendo para nada cambiar ninguno, tal cual como están es la mejor opción posible. – Tendremos bastantes pérdidas significativas la verdad... (Suerte que compensa la ganancia). Perdemos primero 2 puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15018 y con esto no tenemos la reducción del 20% de coste en Rezo de sanación y alivio. Perdemos 1 punto en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 por lo que tendremos un 25% menos de probabilidad de que nos salte la relámpago instantánea. Perdemos los 3 puntos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 y con esto le decimos adiós a 3% de curación aumentada. Perdemos 2 puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33162 y así hacemos un poco menos eficiente Curar Unitarget. Y por último perdemos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47788 – Aquí lo más significativo es la perdida del Espíritu Guardian, y con esto la oportunidad de salvar al tanke y a la raid de un Wipe seguro. Ganamos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63574 y así podemos lanzar escudos instantaneos como un Disci por lo que podremos cubrir la función de Prevenir Daño. ¿Cómo se usa un DisHoly o Holy Híbrido? Está Build se usa casi igual al Meta Holy pero todavía más situacional. La diferencia de ser un buen heal a derrochar mana y la clase con esta Build depende completamente de un Hilo y es que le sepas sacar el mayor provecho en todas las situación. Nos basamos en un orden de prioridad. • Sin daño: Escudos – (Mientras que no haya daño visible, y sepamos que va a ver daño pronto, lanzamos Escudos) [Antes que lance el infestar LK, antes de que Tuétano empiece a girar, en los primeros 50-60% de vida de Libramorte, en todo momento en Halion Físico (aunque ir de DisHoly a Halion Fisico es ser muy rata...)] – Los escudos se tienen que saber cuándo tirar y cuando no, mientras que no haya daño se tiran, mientras que haya daño no se tira. • Daño pequeño: Renovar • Daño Medio: Sanación relámpago • Daño Alto: Sanación Superior – (Con 2 o 3 Serendipias) • Daño en masa: Rezo de sanación – (Con 2 o 3 Serendipias. Siempre y cuando el grupo seleccionado tenga 3 o más jugadores sin vida) • Daño sobre ti y otro jugador: Sanación Conjunta – (Si no se cumple esta condición, solo lanzarla si se requiere de Serendipias urgentemente) • Mantener Rezo de alivio al Tanke • Lanzar Círculo de sanación a CD (Siempre y cuando haya 2 o mas jugadores sin vida) Explicación de Talentos: Aquí en este apartado les explicaré primero que talentos son imprescindibles, que talentos son de ayuda de mana y que talentos nos dará mejor heleo. Además de explicar algunos talentos por encima y el ¿Por qué? de que se deben poner o no poner. Tomaré de referencia al Meta Holy. Rama de Disciplina: • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14777 : Este talento lo tenemos que poner si o si, esto hará que el 50% de la regeneración de mana por espíritu siga aún en combate (Explicaré este tema más adelante) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14751 : Aunque para muchos sea un talento inútil o que no se debe poner, es el salva maná y salva ocasiones de seguridad que tenemos. – Este lo podemos aprovechar en situaciones críticas en las que no tengas mana y debas lanzar una Sanación superior a un jugador. Además de servirnos para lanzar Himno divino sin coste de maná. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14781 : Este talento nos servirá en caso de que tengamos problemas con el maná, ya que el 10% de reducción de coste a los hechizos instantáneos es un cambio significativo a aquellos jugadores que usen la Build de Hotr debido al gran uso de Renovar. Rama de Sagrado: • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15012 : Esto muchos jugadores lo consideran algo inútil, Pero les explicaré su funcionamiento. En la mayoría de peleas de ICC y Halion habrá daño en masa, cada vez que recibas daño si no tienes la reducción de retroceso hará que tú casteo se aumente en 0.5 segundos. Esto es algo perjudicial como heal, ya que perdemos tiempo de casteo y con ello sanación, necesitamos el 70% que nos da este talento, para con el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=19746 del paladin lleguemos a 100% de reducción y ya esto no nos preocupe en ninguna instancia. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=17191 : Fácil, un 15% de más curación en Renovar es un caso significativo en tu heleo, en caso de que uses esta habilidad. – No se usa en Build Caster, Pero en Build Meta, Hotr y DisHoly es completamente obligatorio. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15011 : Un 5% mas de crítico, más siempre es bueno, por lo que este talento siempre será obligatorio. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27904 : Esto solo lo recomiendo en dos casos particulares. El primero es si juegas sin el BUFF de ICC, entonces este talento te ayudara bastante. El otro caso es si no sabes como posicionarte o comes demaciado daño. – Si sabes jugar bien, este talento no lo debes ni mirar, aunque siempre es bueno tenerlo presente en algunas situaciones (He pasado veces que he preferido quitar Furia divina y mejor obtener este 10% de reducción de daño magico) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=18535 : Aunque muchos crean que en su forma de jugar no usen Sanación superior, este talento es de suma importancia porque nunca se sabe en que situación te pongas, y una cura tan grande como Sanación superior, puede definir tanto tu vida, como la de algún heal, tanke o dps de la raid. – Quizás no tan obligatorio en la Build de Hotr pero si sumamente obligatorio en las Build de Meta, Caster y DisHoly. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=19236 : Este es un talento de autoayuda y de anti muerte, namás lo recomiendo si eres nuevo y tiendes a morir mucho. – Normalmente un jugador que domine la clase, incluso con el talento activo, hasta lo quita de las barras porque le molesta, ni lo usa. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15363 : Otro caso particular. Aunque muchos jugadores crean que no deben usarlo, ya que el Chaman ya tiene un talento que hace esto, y el mismo Disci tiene este mismo talento. Tu misión no es guiarte por los demás si no hacer tu trabajo, y en muchas ocasiones este 10% de reducción de daño físico, tanto al tanke como a un dps les ayuda bastante, no importa si sea tuyo o de algún otro heal. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27790 : el 20% de aumento del radio de Rezo de sanación y Círculo de sanación, te ayudará a que estos hechizos puedan alcanzar a mas jugadores, y por ende, tengas mas curación en encuentros donde los jugadores esten a mucha distancia. – Encuentros como Panzachancro o Libramorte, que son jefes que los jugadores mayormente siempre estan separados, a veces esto hace que al ser menor el radio de Círculo y Rezo, pues no alcance el maximo de objetivos. Esto es perdida de heleo, y en muchos casos puede llegar a bajar el rendimiento de estas habilidades. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15014 : Este talento nos reduce un 15% el coste de mana de Sanación superior. Solo lo recomiendo si sueles lanzar mucho está habilidad, ya que gasta mucha mana por si sola, y este 15% de reducción es un gran cambio a la larga. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15018 : El talento de ahorro de mana perfecto para los que usamos mucho Rezo de sanación, nos reduce un 20% el coste de Rezo de sanación y alivio, una cantidad significativa de mana y esto en muchos casos es un punto crucial si duramos o no en peleas largas y de alto heleo como Sindragosa o Reyna. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20711 : El talento más célebre de los Holys, nos aumenta un 5% nuestro espíritu, que no está nada mal, y encima cuando nos morimos seguimos en pie curando por un corto tiempo. Por muchos jugadores considerado como algo inútil, pero a mí mismo gracias a esto después de muerto he prevenido wipes seguros. – Si sabes hacer buen uso de esto, puedes hacer estrategias para en situaciones críticas en el que el jefe le quede 10 o 8% de vida, y tú estés sin mana, sacrificarte para asi seguir curando y no hacer decaer a la Raid. (Solo recomendado si tienes experiencia y sabes que va a valer la pena tu sacrificio) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15031 : El 25% de todo nuestro espíritu se convierte en SP. Fin... – OBLIGATORIO. SUMAMENTE OBLIGATORIO. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 : Este es el talento de heleo rápido y ahorro de mana más efectivo que tenemos. Cuando nos salta un crítico tenemos una probabilidad de 25 o 50% (depende de cuántos puntos le hayas dado) de que nos salte una sanacion relámpago instantaneo y encima no cueste mana, Pero no podrá ser critica. Además de ser el mejor recurso para conseguir Serendipias gratis. ¿Por qué usar el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 ? Sus puntos fuertes ya los tenemos, una sanación relámpago gratis y además instantánea, además de ahorrar mana tenemos una cura rapida y efectiva. Pero si esto salta mucho llegan puntos en los que pierdes un poco de heleo, debido a que las relámpagos que lances no serán críticas y esto es igual a perdida de heleo. [Esto queda en un empate, yo en lo personal prefiero usarlo, pero debido a criterios de otros jugadores, aveces es casi mejor perder más mana a cambio de tener más curación] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15356 : un 10% más de curación con todos nuestros hechizos. Fin de la historia. Saquen sus propias conclusiones la importancia de este talento. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 : Cada vez que obtengamos un crítico con nuestros hechizos, la Regeneración de mana por espíritu aumenta en 50% durante 8 segundos. Una de las razones por las que necesitamos bastante crítico, y también espiritu. ¿Por qué usar el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 ? Para el que no sabe que hace esto, se los explico brevemente. Todo el MP5 que nosotros obtenemos del espíritu es Regeneración de mana cada 5 segundos mientras NO SE LANCEN HECHIZOS, que pasa con esto, tenemos el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14777 que esto nos hará que un 50% de esta Regeneración siga mientras se lances hechizos. Si nos aumenta un 50% la regeneración de mana por espíritu. Esto quiere decir que al final mientras tengamos este talento activo estaremos regenerando no un 50%, sino un 75% de nuestro MP5 de espíritu. [Totalmente obligatorio, es lo que nos hace que aguantemos mucho más en los encuentros] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=724 ¿Por qué no se debe usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=724 ? Parece un buen talento a primera vista pero en contenido End Game incluso, en cualquier otro contenido es una perdida de tiempo y hacer pensar de más a los jugadores. Para algo tu eres heal, tu misión es curar a los jugadores, no poner un pozo para que los mismos jugadores se curen, en primera no hace falta y en segunda es algo ineficiente. [Si tú lo deseas usar, puedes probar, pero te darás cuenta tarde o temprano que su uso se reduce a 0 ocasiones] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 : de aquí nos importa el 3% de efectividad de sanación. ¿Por qué usar el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 ? En pocas palabras, un 3% de efectividad de sanación es lo mismo que el talento diga "3% de curación aumentada", este talento es únicamente recomendado si para ti ese % de sanación extra vale o no la pena y si los talentos que sacrificas para ponerlos valen la pena o no. [Yo siempre suelo usar 1 o 2 puntos aquí, es un poco de curación extra que sacamos y aunque parezca poco, ayuda bastante] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64129 ¿Por qué no y si se usa el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64129 ? Este talento es muy sencillo, cuando le lances un escudo a algún jugador le vas a dar un aumento de velocidad de 60% (como si estuvieras en una montura de nivel 20). La razon por la que no la uso es que tú trabajo como heal es curar a la gente y no estar pendiente a los que no saben posicionarse o no saben como hacer su trabajo. Si es verdad y no se puede negar que es un talento muy útil, pero en la incursión todo jugador que domine el juego y la incursión no requiere que tú le tires este buff para nada. Este talento es solo un salva inexpertos. [Puedes usarlo, Pero tarde o temprano te darás cuenta que cada vez lo usarás menos, y esto se nota si raideas con guild donde poco a poco todo el mundo va a aprendiendo como hacer las cosas y a evitar cometer errores. Hasta el punto de te des cuenta que si lo tiras en toda la incursión 1 vez será mucho. De igual modo si optas por usarlo, has que los talentos sacrificados valgan la pena este talento] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33162 : nos aumentará un 40% extra en Sanación Superior y un 20% extra en Sanación Relámpago y Sanación conjunta del bonus de sanacion. ¿Por qué usar el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33162 ? La explicación sencilla y práctica es que esto te aumentara tu sanación con estos hechizos en una cantidad considerable, y es completamente obligatorio si deseas curar a Unitarget. La explicación técnica es más complicada pero entenderás rápido porque ponértelo o no. Para calcular la curación de alguna habilidad usamos esta ecuación: Curación X = [SP coef * (Bonus de sanación * % extra de bonus de sanación] + [(base min + base max) / 2] – Dónde "SP Coef" es el % Escalar de SP que tiene la habilidad divido entre 100. – El "Bonus de sanación" es tu Poder con Hechizos. Y el % de Bonus extra es el que te da el talento. – Dónde "base min" y "base max" es la curación mínima y máxima base de el hechizo. Y luego esto divido entre 2. No voy a llenar esto de cálculos porque con esta fórmula tu mismo lo puedes hacer, lo que si te daré serán los % escalares y las diferencias de heleo entre 1 y 5 puntos de esta habilidad. [Los escalares del SP los puedes encontrar facil en la base de datos de UltimoWoW] [Otro detalle es que estos cálculos serán tomados con un valor de 4000 de SP, aunque tú lo puedes hacer con el SP que desees] % de Escalar de Sanación Relámpago: 80.57% % de Escalar de Sanación Conjunta: 80.57% % de Escalar de Sanación Superior: 161.14% Las diferencia o más bien, aumento de curación de 1 a 5 puntos con el talento, en Sanación Relámpago, sanación conjunta y sanacion superior. Relámpago Con 1 = 2.2% Con 2 = 4.3% Con 3 = 6.5% Con 4 = 8.3% Con 5 = 10.2% Conjunta Con 1 = 2.2% Con 2 = 4.4% Con 3 = 6.5% Con 4 = 8.3% Con 5 = 10.3% Superior Con 1 = 4.3% Con 2 = 8.3% Con 3 = 12.0% Con 4 = 15.3% Con 5 = 18.0% [Aclarar un punto y es que esto es bastante sencillo de entender, y estos % son aproximados para que el jugador entienda alrededor de como va a hacer el aumento en la curación] [También he de recalcar que mientras menos SP tengas, menos será la cantidad de curación aumentada, y mientras más Bonus extra sea, también menor será la cantidad de curación extra] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63737 : HIPER MEGA IMPORTANTE. Este talento hará que cuando nosotros lancemos una sanación relámpago o una sanación conjunta, se nos acumule un Buff que nos reducirá el tiempo de casteo de Rezo de sanación y Sanación Superior en 12% y se acumula hasta 3 veces. – La serendipia es buena acumularla, y siempre que se pueda jamás perderla. La Sanación relámpago te da 1 Serendipia y la Sanación conjunta te da 2 Serendipias, y recalcar que este buff dura 20 segundos. Jamás dejar que se acabe y siempre acumular la mayor cantidad de Serendipias antes de lanzar un Rezo o un Superior. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63543 : Este talento nos aumentará un 15% extra el bonus de sanación tomado por Renovar, además de que dará un tick inicial instantáneo, que equivale al 15% de la cura periódica total. ¿Por qué usar el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63543 ? Con este talento no hay discusión alguna, o se lo pone completo o mejor ni se lo ponga. Esto es lo que hace que podamos ser el equivalente a un Dudu. Aunque, es bueno saber su diferencia de Heleo en cada punto que le des o le quites. Como mismo hice con el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33162 los cálculos se harán con la fórmula anterior mostrado. Una cantidad de 4000 de SP, con la única diferencia de que nos saltamos el paso de [(base min + base max) / 2] y pondremos directamente la curación de la habilidad "1400" % de Escalar de Renovar: 188% La diferencia, o más bien, aumento de curación en cada punto será: Renovar Con 1 = 4.2% Con 2 = 8.4% Con 3 = 12.6% Y con la curación instantánea no tiene mayor misterio, 5%, 10%, 15%, en ese orden. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34863 : Nuestro hechizo célebre como Holys, una cura instantánea sobre el miembro del grupo o banda que curara a él, y a 4 jugadores más (5 con el glifo) en un radio de 15m (18m con el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27790 ). Uno de los mejores hechizos de curación de todo el juego. Es indiscutible este talento, sin Círculo de Sanación usted no es Holy. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47560 : Nos hará curar un 12% más a los jugadores con menos del 50% de vida. ¿Por qué si y no usar el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47560 ? Este talento a primera vista puede ser bastante bueno, pero en contenido End Game además de bandas experimentas se vuelve completamente inútil. Si la banda en la que usted está cae por debajo del 50% de vida, o hay mala composición de heals, o sus Heals no curan como deben curar. Si es bueno en bandas lows y para curar masmorras o bandas de 10n y 10h, pero no tan bueno como para considerarlo una opción (por la razón que yá explique arriba). • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47567 : Aumenta un 10% la sanación de nuestro Círculo de Sanación, Sanación Conjunta, Rezo de sanación, Himno Divino, y Rezo de alivio; además de reducir el tiempo de reutilización de Rezo de alivio en un 30%. El talento habla solo así como su importancia. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47788 : Este es nuestro último talento... El más importante de todos... El salva tankes... El salva raid... El salva todos. Este es nuestro defensivo principal que siempre guardaremos para el tanke, o en casos extremos para un heal (jamás en un DPS, aunque si lo usan en un DPS que almenos sea de ayuda su sacrificio). Al lanzarlo a un jugador este recibirá un 40% más de sanación de todas las fuentes, además, si este llegara a recibir un golpe de gracia, lo salvaría y le daria 50% de su vida. – Este es el talento que más utilidad tiene del Holy, esto es el Salva Raid de seguridad, salva encuentros peligrosos como Príncipes, Panzachancro, LK, Sindragosa, Libramorte, Etc (Valla, en todos los encuentros sirve) además, si se usa con su glifo y no llegara a morir el jugador, lo tendremos de vuelta en 1 min (Súper Útil para LK). Explicación de Glifos Aquí no hay mucho que decir, citaré los glifos más escenciales. Así como porqué o no se deben usar. ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56176 ? Este glifo es sumamente importante, esto nos dará un pequeño Hot sobre los objetivos de nuestro Rezo de sanación, nos ayudará a maximizar curacion en jefes como Sindragosa, Reyna, Panzachancro (Jefes dónde usemos mucho Rezo de sanación) – Recomendado y obligatorio para todas las Build del Holy. ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56162 ? Este glifo no hace falta explicar tanto el por qué es tan importante, nos aumenta un objetivo más a Círculo de sanación, así que en vez de sanar a 5 objetivos, sanará a 6, un aumento considerable en nuestra sanación. – Recomendado y Obligatorio para todas las Build del Holy, indiscutible. ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56166 ? Este glifo es nuestra mejor opción si lanzamos mucho Sanación relámpago, ya que esta habilidad cuesta bastante mana, y el 10% de reducción en su coste nos ayudará a mantener mucho mejor el mana. – Recomendado para Holy Meta y Holy Caster (Si tienes problemas de mana o quieres aguantar mejor el mana) ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63873 ? Este glifo es recomendable si sueles lanzar mucho Espíritu Guardian en los encuentros, o si sabes como lanzar bien este defensivo, ya que si no muere el objetivo, su tiempo de reutilización se baja a 1 min, perfecto para poder usarlo una vez e incluso más en el encuentro. – Recomendado para Holy Meta, Holy Caster y Holy Hotr si y solo si sueles usar mucho está habilidad. ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56178 ? Este glifo solo lo recomiendo si sueles tirar mucho Renovar. Les explico. El https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56178 lo que hace es que perdemos un Tick de nuestro Renovar, Pero a cambio ganamos un 25% más de heleo en nuestros otros ticks. Para que entiendas mejor lo que hace, te daré este ejemplo. Digamos que nuestro Renovar sin el glifo cura 2000p en cada tick. Renovar cada 3 seg da un tick, y dura 15 seg, por lo que Renovar sin Glifo da 5 Ticks. Pues 5 * 2000 = 10000. Ahora pongamos el Glifo de Renovar, le quitamos un tick, Pero aumentamos un 25% sus demás ticks. Si antes curaba 2000p, el 25% de 2000 es 500, por lo que se le sumará a cada tick 500p, así que cada tick curara 2500p, así que 2500 * 4 = 10000. La misma cantidad de sanación, Pero en menos tiempo. Esto llega a ser muy bueno porque curamos mucho más en el tiempo, osea, digamos que sin el glifo en 1 min curamos 40000p, pues ahora con el glifo curamos en ese mismo minuto 50000. Con esto ganamos un 20% de aumento de sanación en el tiempo, y un 25% de sanación en el momento. ¿Lo malo? Que ésto nos obliga a lanzar muchas más veces renovar en la raid, y esto puede llegar aveces hasta ser perjudicial porque no tendrás mucho tiempo en que se acaben los renovares para poder lanzar tus demás habilidades. [Mi recomendación, si usas mucho renovar, úsalo, sino lanzas tanto renovar, mejor no lo pongas] – Recomendada para Holy Hotr ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56175 ? Solo si estás demente o quieres usar DisHoly, ya que la cura inicial que nos dará el escudo nos ayudará un poquito más con el Heleo. – Únicamente recomendada para DisHoly o Holy Hibrido ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43374 ? Este glifo será de gran ayuda como salva mana, en caso de que nos maten al Maligno. – Obligatorio para todas las ramas y como desees jugar. ¿Hasta qué punto deberías usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56166 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63873 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56178 ? Estos tres glifos son realmente útiles, pero quizás muchos no sepan hasta que punto uno es superior a otro. Les explico. Siendo Low y mientras que no sepas aguantar tu maná, la recomendación siempre será la misma, es mejor aguantar el maná con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56166 o curar un poco más con renovar gracias a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56178 que lanzar un poco más de veces Espíritu Guardián gracias a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63873 . Ahora, cuando estás más armado, con ropa casi PreBis o completamente PreBiS, la mejor opción sin duda siempre será https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63873 ya que aveces el uso de Espíritu Guardián es sumamente importante en ICC25h o Sr25h , ya sea para salvar la vida de un tanke en apuros en Príncipes, curar más rápido a Valitria, salvar a los tankes de cualquier situación en LK. Entonces, muchas veces que pasan estos encuentros acaban siendo una falsa alarma, no se mueren, y si no tuviéramos el glifo tendríamos que esperar 3 min para volverlo a usar, por lo que si más adelante se encuentra de nuevo otra situación así... No la vas a poder arreglar. ¿Por qué en este punto es más importante Espíritu Guardian a aguantar mejor el maná o curar más? Pues ya en este punto deberías aguantar perfectamente tu maná y curar cantidades verdaderas, y quitar el glifo no debe ser una complicación para tí ni modificará tanto tu rendimiento, en cambio, con el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63873 podrás ayudar mejor a la raid, e incluso a ti mismo en alguna situación determinada. Conclusión: En End Game el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47788 toma un 100% de prioridad por encima incluso de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56166 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56178 en caso de que sepas aguantar perfectamente el maná o sepas curar perfectamente para ese momento. Los demás glifos menores o mayores son a puro elegir de los jugadores, estos son los mejores opciones que tienes. Explicación de habilidades: Aquí les daré una breve explicación de las habilidades que se usan a la hora de curar en el Holy Sacer, así como una recomendación de dónde se deben usar estas habilidades. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48068 : Cura pequeña (Grande en el tiempo). Lanzar sobre jugadores que hayan recibido muy poco daño o en los que se pueda aprovechar completamente su curación (Sobre el tanke, o sobre un jugador que siempre reciba daño) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48071 : Cura Media, usar sobre todos los jugadores que ya hayan recibido una cantidad considerable de daño. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48120 : Cura media sobre ti y otro jugador. Úsala siempre que te quiten vida a ti y a otro jugador. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48063 : Cura grande, solo usar en jugadores que estén casi al morir, o mayormente sobre el tanke. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48072 : Cura masiva en un solo grupo. Siempre usarla cada vez que veas que un grupo tenga 3 o más jugadores. (Mayormente usarla con 3 Serendipias) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48089 : Cura masiva sobre el grupo o banda, siempre usar si hay más de 2 jugadores que hayan recibido daño. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48113 : Cura que salta de objetivo a objetivo cada vez que este recibe daño. Siempre usarlo sobre el tanke. – No se usa https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48066 a menos que la situación lo requiera (Ya sea en Masmorras o algún encuentro de ICC en el que no haya un Disci) si no sabes darle el uso correcto, no se usa. – No se usa https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48078 ni tampoco https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6064 ni https://wotlk.ultimowow.com/?spell=2053 , son perdida de mana, ademas de que no curan nada. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47788 : Se usa mayormente para salvar encuentros, mayormente usado en el Tanke. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=988 : Siempre usarlo cuando se vea un efecto mágico dañino sobre nuestros aliados. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=32375 : Siempre usarlo si se ve que muchos jugadores han sido afectados por un efecto mágico. (Como puede ser el miedo en Reyna) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=552 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=528 : Mayormente usaremos Suprimir enfermedad, pero aveces en situaciones que lo necesitamos rápido usaremos Curar enfermedad. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6346 : Lo usaremos mayormente sobre nosotros para evitar que nos afecte un miedo (Como puede ser en Reyna), aunque también lo usaremos sobre el tanke o otro jugador (Como es el caso del subjefe de SR) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=586 : Lo usaremos para sacarnos el Agro de los Jefes o Mobs. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64843 : Se usará en situaciones críticas que se requiera altas cantidades de curación a toda la banda o grupo. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64901 : Lo usaremos con cabeza para regenerar mana (Explicaré más adelante) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34433 : Lo usaremos con cabeza para regenerar mana (Explicaré más adelante) Explicación de Forma de Juego: Aquí les explicaré de una manera sencilla y precisa de como se usa el Sacerdote Holy. Ya en el apartado de Build explique un poco de como se deben usar por defecto estas, Pero ahora explicaré un poco de esto a profundidad. El Holy es una clase la cual he probado Miles de formas en que se puede curar con ella, unas más efectivas, unas más derrochadoras, pero todas se adaptan a la forma de usar la clase. • La principal manera de usarse el Sacerdote Holy, luego de aver pasado por consejos de muchos jugadores, y aver probado por mi cuenta muchas formas de juegos, determine que la mejor manera de usar el Holy es una forma Adaptativa y situacional. El Holy para curar en su totalidad debe modificar su forma de heleo en cada incursión, y adaptarse siempre a todas las situación (Este pequeño detalle es lo que separa un buen Holy a un mal Holy, o más bien, un Holy que cura a un Holy que está en el Top 5 toda su vida) – Daño Bajo se usa https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48068 . Jugadores que hayan recibido poco daño se les debe lanzar Renovar, ya que con esto curaremos ese pequeño daño y además dejaremos el Hot en él, por si le vuelven a hacer daño ya curarlo en el tiempo. – Daño Medio se usará https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48071 y daño alto se usará https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48063 . Jugadores que hayan recibido una cantidad considerable de daño (Que ya el tick inicial del renovar no pueda curarlo) se usará Sanación relámpago sobre ese objetivo, siempre y cuando tenga poca vida y notemos que logrará recibir almenos el 90% de nuestra cura [Esto lo explicaré en el final.... Lamentablemente]. Y en jugadores que tengan entre 20% y 30% de vida, usaremos rápidamente Sanación superior con 2 o 3 Serendipias (Nuestra misión es que nadie muere en la banda). Además, debemos aprovechar de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48120 para curar daño Medio que se nos hayamos recibido tu y otro objetivo. – Daño en masa se controlará entre https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48072 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48089 . Cada vez que veamos en la banda, sea cual sea el grupo en el que esté, 2 o mas jugadores que hayan recibido poco daño, lanzaremos Circulo de sanación sobre ellos (Siempre fijarse mínimamente dónde está el jugador, para poder hacer que alcance el radio de curación). Grupo que veamos que tiene 3 jugadores o más los cuales hayan recibido un daño significativo, primero nos fijaremos si tenemos Circulo de sanación, es nuestra primera opción a lanzarlo en ese grupo, de no tenerlo lanzaremos rápidamente Rezo de sanación (con 3 Serendipias) sobre el grupo. – Además, mantendremos siempre https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48113 , para que esté saltando todo el tiempo y así ir curando poco a poco. – (Caso especial, en el que no haya un Disci) Usaremos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48066 sobre un grupo, para situaciones específicas. En LK por ejemplo, es bueno escudar a un Grupo almenos antes de que se lance el infestar, así ayudamos muchísimo a la raid. Tuétano cada vez que valla a girar, en este caso, siempre priorizando el grupo de los heals. [Aclarar con esto que solo se deben lanzar escudos en caso de no aver un Disci, porque de este modo nuestros escudos si ayudan (amortiguan poco, eso sí es verdad, Pero ayudan bastante en LK mismo para los infestares)] [También aclarar que el Holy NO DEBE, lanzar escudos, ya que al ser demasiado débiles, solo estaremos gastando Maná innecesariamente] La anterior forma es la más recomendada ya que de este modo maximisaremos nuestro heleo en todas las situaciones posibles del juego. Además de que curaremos eficientemente en todas los encuentros en los que estemos y podremos ser de ayuda en todas las posibles situaciones en que nos encontremos. ¿Porque explico esto? En Jefes como Libramorte, una forma de jugar a puro Renovar, llega a ser buena en los primeros 40% de vida, Pero después del 60% de vida la banda no requiere que cures en el tiempo, requiere de curas grandes y potentes para que la banda no muera. Por eso en este jefe debemos modificar nuestro heleo a medida que veamos el daño. Otro caso es Sindragosa, que habrán situaciones de poco daño, en la que una forma a jugar a puro Renovar si es útil, Pero ya al llegar a su 35% de vida se requiere de alto heleo en masa y unitarget, tanto a los tankes como a la banda, y en este momento el renovar no es que ayude mucho la verdad. Lo mismo pasa en Reyna, aquí habrán situaciones de daño constante, en la que curar a puro Renovar si será de ayuda, pero se presentarán momento de alto daño que necesitarán curas de manera rápida y eficiente, la ayuda tuya con tus Relámpagos, Conjuntas y Rezos será de manera decisiva tanto para la banda, como para tu Recount. Y así nos podremos encontrar miles de situaciones, en las que no es tan eficiente curar de una sola manera, y en la que está unica manera nos hara poner en desventaja contra otras clases, asi como darnos menos importancia en la raid. Forma de Juego a Rendimiento: ¿Qué es una forma de juego a Rendimiento? Pues como su nombre lo indica, es el momento en que nuestro Rendimiento de heleo aumenta, esto nos obliga a cambiar nuestra forma de helear para maximizar nuestro rendimiento de heleo en la raid. Esta forma o prioridad únicamente se usa bajo dos condiciones (si no se cumplen estas dos condiciones, no helees de esta manera): 1- Que la raid este en momentos críticos, o más bien, que esta forma de heleo se aproveche (En pocas palabras, que no se convierta en Overhealing). 2- Que tengas suficiente maná para que esto no te afecte a tu rendimiento progresivo (Si tienes entre 10 y 20% de maná, esta forma está PROHIBIDA) ¿Cómo se helea en Rendimiento? Primero, tienes que tener claro que es un aumento de rendimiento, y esto es cualquier cosa que aumente tu heleo de alguna manera u otra, Pero en la que nos concentraremos será cuando se lance https://wotlk.ultimowow.com/?item=41093 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26297 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=32182 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=2825 o abalorios como el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50260 o también para la https://wotlk.ultimowow.com/?item=54589 ya que esta forma de heleo funciona fenomenal para este abalorio. [He de aclarar que también formas de aumento de heleo puede ser la misma poción de magia salvaje, o algún abalorio o buff de banda extra, pero nos concentraremos en los que mas nos importará, la celeridad / velocidad de hechizos] Para esta forma seguiremos 3 patrones de heleo. • Relámpago + Relámpago / Rezo de sanación • Conjunta / Rezo de sanación • Conjunta + Relámpago / Rezo de sanación ¿Por qué 2 Relámpagos y no 3 Relámpagos? Pues debido a que ya con 2 relámpagos, obtendremos un tiempo bastante óptimo para Rezo de sanación. Lanzar 3 es a criterio, personalmente (almenos cuando lanzas Heroísmo o Ansias) prefiero lanzar solo 2 Relámpagos y luego el Rezo. ¿Cuándo usar Conjunta y luego Rezo de sanación? Esto es bastante sencillo, y va por el mismo orden de prioridad a la hora de lanzar Conjunta. Conjunta / Rezo de sanación únicamente se debe lanzar cuando tú no tienes vida, debido a que gastarás demaciada mana, y nuestra misión es ganar heleo, pero tampoco al extremo de llegar a secarnos por un mal uso de esto. ¿Cuándo usar Conjunta + Relámpago? Esto solo lo recomiendo en caso de que quieras obtener el menor tiempo posible de rezo de sanación, para poder lanzarlo de manera eficiente. Lo recomiendo más si sabes controlar el mana y sabes bien cuando y donde lanzar el Rezo de sanación. [Esta la recomiendo más para cuando se usan las manos de celeridad o la poción de celeridad, debido a que no se alcanza tanta celeridad / velocidad, y debido a esto el rezo no tendrá un tiempo tan óptimo con solo 2 Serendipias] ¿Por qué debes tener en cuenta esta forma de Rendimiento? Tienes que tener en cuenta algo, y es que "Renovar" no se ve afectada por la celeridad, por lo que cuando se activa cualquiera de esos hechizos/buff de rendimiento, el renovar dejará de ser tu prioridad de lanzamiento. Ninguna habilidad instantánea se beneficia de la celeridad hasta un punto en el que sea tan grande como para requerir tirarla antes que otras habilidades que si se benefician a gran escala de la celeridad. [Aclaro un detalle: Renovar, Rezo de alivio, Círculo de Sanación (Las habilidades instantáneas) si se beneficia de la celeridad, pero se beneficia por el GCD. Al tener más celeridad / velocidad, el GCD se baja y logramos tirar más rápido esas habilidades] [Cuando me refiero al caso específico del "Renovar" me refiero a que no se ve afectada por la celeridad, como si se afecta el Rejuvenecimiento de un dudu, debido a que poner más celeridad no hará que se den más rápidos sus Ticks] Nos centraremos más en lanzar hechizos que tengan casteo, como son Sanación relámpago, Sanación conjunta, Rezo de sanación, y en casos extras, Sanación superior. ¿Por qué se hace esto? Porque aprovecharemos que nos baja el tiempo de casteo de esas habilidades para poder curar más rápido con ellas (En especial, la que queremos lanzar mucho mas durante este momento será Rezo de Sanación) [Dejaremos de priorizar Renovar para priorizar Rezo de sanación, debido a que Rezo tiene un alto tiempo de casteo, y al activarse o tener un buff de velocidad / celeridad, lograremos lanzarlo mucho más rápido, haciendo nuestro heleo más eficiente] ¿Por qué no voy a explicar Estrategias para Encuentros o mini fragmentos de Encuentros? La primera razón por la que no los voy a poner, es que es muy tedioso explicar los 13 Jefes principales de la WoW LK... Tedioso. La segunda razón es porque en lo personal, viendo guías, cada vez que me dicen "Ponte aquí en tal Jefe" o "Tienes que curar aquí en tal Jefe" o "Tienes que curar de tal manera en tal Jefe" siempre, o me muero, o no curo. Y ¿Por qué? Bueno, pues porque cada encuentro de ICC es inesperado, y la raid funciona siempre de manera diferente. Hay veces que posicionarán al Jefe en otro lugar, veces que los jugadores se pondrán en otros lugares, veces que el encuentro se volverá una locura en la que tú único pensamiento va a ser curar y olvidarte de lo demás. Por eso es que no incluyo una "Guía Básica para encuentros" Cada jugador mediante esta explicación de su forma de juego y a la hora de curar, más su experiencia en el juego y en las raid, más las órdenes y formación de la raid, más lo que pase en tiempo real en la raid. Tiene que apartir de todos estos puntos saber donde colocarse, donde curar y donde no curar, y como curar en todos y cada uno de los jefes, para no morir y curar de la manera mas eficiente. [Otra razón y es que yo no juego de una manera, yo como mismo me pongo alante del jefe, que me voy hasta atrás de la raid, yo llegue a un punto que jugué en su tiempo muy loco. Por esa razón tampoco recomiendo mi forma de posicionarse y mis estrategias en raids. (Aunque, si te puedo decir que tan alocadas eran, que siempre curaba una barbaridad)] Explicación del Equipo: El equipo tiene un detalle, y es que se adapta a tres cosas. Primero, la Build de talentos que elijas, la segunda es tu manera de curar, y la tercera es tu rendimiento con la clase. ¿Por qué pasa esto? El equipo si, obviamente hay una BiS exacta para la clase, pero también existen alternativas, debido a la forma de juego del Holy, así como su aguante y rendimiento del personaje (Que será dado por como aguantes el mana en los encuentros) y aquí entra en juego las estadísticas. Dependiendo de cómo manejes tus estadísticas, es el equipo que deberás usar. Aquí les daré las más importantes que puedes usar. Equipo BiS: • Casco: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51261 (Tier 10 Heal) • Collar: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50609 (Tuétano 25h) • Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51264 (Tier 10 Heal) • Capa: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50668 (Libramorte 25h) • Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50717 (Principes 25h) • Brazales: https://wotlk.ultimowow.com/?item=54582 (Halion 25h) • Bastón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50731 (LK 25h) • Arma: https://wotlk.ultimowow.com/?item=46017 (Misión) – Arma: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50734 (LK 25h) • Sostener: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50635 (Sindragosa 25h) • Varita: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50684 (Caraputrea 25h) • Manos: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51260 (Tier 10 Heal) • Cinturón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50613 (Tuétano 25h) • Piernas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51262 (Tier 10 Heal) • Botas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50699 (Panzachancro 25h) • Anillo 1: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50636 (Sindragosa 25h) • Anillo 2: https://wotlk.ultimowow.com/?item=54585 (Halion 25h) • Abalorio 1: https://wotlk.ultimowow.com/?item=54589 (Halion 25h) • Abalorio 2: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50366 (Barcos 25h) – Alternativa de abalorio: https://wotlk.ultimowow.com/?item=47432 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=47271 (Lord Jaraxxus 25h y 25n) Alternativa o cambios en la BiS que se deben tomar en caso de jugar a Full Espiritu. – Brazales Espíritu: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50686 (Caraputrea 25h) – Varita Espíritu: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50631 (Valitria 25h) – Cinturón Espíritu: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50702 (Panzachancro 25h) – Botas Espíritu: https://wotlk.ultimowow.com/?item=49893 (Sastrería Profesión) – Anillo Espíritu: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50644 (Lady 25h) ¿Qué combinación de Abalorios usar? En el apartado de Abalorios, es sencillo saber cuál es la mejor combinación a la hora de jugar, y se basa en tu rendimiento y aguante del mana en las incursiones. Si aguantas perfecto el mana en todas las incursiones, Escama + Ábaco. Si aguantas el mana pero tienes desgastes en Reyna, Sindragosa, LK (Jefes largos y de alta curación), Escama + Consuelo. No aguantas el mana en ninguna incursión, Consuelo N + Consuelo H. ¿Qué es mejor? ¿ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50734 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50635 , o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50731 ? Aquí va dependiendo de que desees, y que te dejen lotear. Con la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50731 conseguimos más Regen de mana (Gracias al espíritu), y con el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50734 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50635 obtenemos un poco más de Poder con Hechizos (50-60 de SP más) además de 1% de crítico, pero perdemos un poco de Regen de Mana. Aunque la mejor sin duda sería https://wotlk.ultimowow.com/?item=46017 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50635 . ¿Por qué no incluí como BiS a la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50685 ? En armas únicamente recomendaría que saques la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50685 para jefes como Reyna o Panza o Sindragosa, ya que al final acaba siendo un 3-4% de curación extra gracias a la habilidad. (Y únicamente si juegas a full Renovar o Full Masa) ¿Por qué no incluí como BiS al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50400 ? Dentro de los anillos podría recomendar cambiar https://wotlk.ultimowow.com/?item=54585 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=50400 , pero luego de aver hecho bastantes Raids me di cuenta que muchas veces el Buff que da el anillo se desperdicia, y muchas veces (La mayoría) no nos aumenta para nada nuestro rendimiento en los jefes. Por eso recomiendo más como BiS al anillo de Halion, más que todo por qué da mayores estadísticas planas que el de Reputación. ¿Por qué incluí como BiS al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50613 y no https://wotlk.ultimowow.com/?item=50702 ? La razón de esto es porque cuando usted llega a la BiS requiere de capear el GCD para optimizar por última vez nuestro Heleo. El aumento de 90 de Celeridad que nos da https://wotlk.ultimowow.com/?item=50613 es una gran ayuda para poder capear el GCD y no depender tanto de las Gemas. https://wotlk.ultimowow.com/?item=50702 únicamente lo recomiendo en caso de que no desees capear el GCD y por ende, prefieras ese espíritu extra que nos da. [Y si tú Raid Lider de confianza no te deja lotearlo, pásale está guía, así deja la ignorancia y aprende más sobre la clase y como se debe usar realmente] ¿Por qué no ponerte https://wotlk.ultimowow.com/?item=50724 ni https://wotlk.ultimowow.com/?item=54583 ? Primero hablemos del https://wotlk.ultimowow.com/?item=50724 . No te lo recomiendo ponértelo para nada, porque cuando estas BiS tú llegas a una cantidad razonable de Crítico, y en ese punto vale mucho más el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50609 por prioridad de estadísticas. La https://wotlk.ultimowow.com/?item=54583 es un tema más complicado. La capa es buena porque te da un poquito más de SP, de Crítico (Que nunca viene mal en ese punto), de Celeridad (Por lo que podrás quitarte alguna gema de celeridad y aprovecharla en SP o Espíritu), incluso nos da un poquito más de Maná. ¿Por qué no te la recomiendo? La razón es que las cantidades son tan pequeñas, que no vale la pena sacrificar 68 de espiritu (Aproximadamente 45 MP5), por solo tener una gota más de SP y Crítico (Qué es lo que más suele importar) ¿Qué es mejor, BiS Celeridad o BiS Espíritu? La BiS Celeridad (Osea, la BiS normal) para mí siempre será la mejor, porque cuando usted aprende a curar bien, el Maná no es un problema, y con el espíritu que da el equipo BiS aguanta perfectamente el Maná en todos los encuentros de ICC o SR. No obstante, si es verdad que para encuentros como Reyna (Específicamente Reyna) en dónde el Maná suele a veces fallar o obligarnos a no curar tan fuerte para aguantar Maná (Aunque esto solo pasa cuando se está armando la clase) si es verdad que una composición de BiS Espíritu es mucho mejor, debido a que podrás curar sin preocuparte tanto por el Maná. (Aunque no te ilusiones tanto, cuando yo tenía problemas de Maná en Reyna, aprendí a usar Consuelo + Escama y en casos extremos, Consuelo N y Consuelo H, y el Maná jamás me fue un problema) Para EndGame siempre voy a recomendar la BiS tal y como es, para poder llegar al cap del GCD. (Por razones que más adelante explicaré) [Detalles que si quiero resaltar, y es que para curar 10n o 10h, ya sea ICC o Halion, o hacer Solo Heal, si es verdad que la BiS Espíritu es la Mejor, porque ese aguante de Maná nos va a venir súper bien (Aunque yo he hecho Solo Heal y Raid de 10h usando la BiS Celeridad y nunca he tenido problemas, ahora sí, quiero aclarar que si me sentía mucho más cómodo curando con BiS Espíritu que con BiS Celeridad)] ¿Y, Qué es es un equipo BiS? BiS (best-in-slot), se refiere para hablar del mejor objeto, gema o encantamiento disponible para una ranura específica de un personaje. Dentro de la clase, la BiS es la predeterminada. Que ocurre, existen otras formas de juego, y estás formas de juego requieren otras estadísticas y otros equipos, por eso existen demás BiS que se acomodan al mejor equipo pero de esa forma de juego. Encantamientos: Los encantamientos son los mismos que los de cualquier caster o Heal convencional, igual les daré cuáles son. • Casco: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44159 (Kirin Tor) • Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44135 (Hijos de Odir) o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61120 (Inscripción) • Capa: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47898 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55642 (Sastrería) o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55769 (Sastrería) o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63765 (Ingeniería) • Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60692 • Brazales: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60767 • Bastón: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62948 • Arma: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60714 • Manos: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44592 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=41093 (Ingeniería) • Cinturón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41611 • Piernas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41602 (Sastrería) • Botas: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44508 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60623 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118 (Ingeniería) • Anillos: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44636 (Encantamiento) ¿Qué es Mejor, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55642 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55769 ? Aquí va a depender de que prefieras. En lo personal prefiero el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55642 porque en más de una ocasión me ha ayudado en situaciones de Heleo. Aunque, si tienes problemas de Maná te recomiendo mucho más el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55769 , porque de cualquier forma ayudará a aguantar tu Maná un poco más. ¿Qué es mejor, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63765 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47898 ? En caso de que no lleves Sastrería, aquí si te recomiendo dependiendo de la celeridad que tengas. Si ya capeaste el minimo-maximo de Celeridad (856), mejor ponte https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63765 , en caso de no capear la celeridad aún te recomiendo al 100% que uses https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47898 . ¿Qué es mejor, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44592 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=41093 ? Aquí todo depende de que sepas jugar o no a Rendimiento. Si sabes jugar a rendimiento y sabes cuándo lanzar habilidades de rendimiento te recomiendo al 100% https://wotlk.ultimowow.com/?item=41093 , si no lo sabes usar, quédate con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44592 . ¿Qué es mejor, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44508 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118 ? Entre https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44508 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60623 siempre vamos a escoger el espíritu, porque es mejor aguantar el Maná que tener ese mísero aumento de crítico. Ahora, solo te recomiendo https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118 si eres nuevo o simplemente no sabes posicionarte, de lo contrario, no te lo pongas. [Las https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118 son muy útiles para escapar de los espíritus en Lady, huir de babosas en Profe, posicionarse rápido en Sindragosa, escapar de Profanar en LK, tiene múltiples usos, pero si sabes posicionarte bien, no debe ser un problema la falta de este encantamiento] Las variaciones serían si tienes alguna profesión que de algun encantamiento extra. En el caso de las manos, solo recomiendo el encantamiento de manos si sabes aprovechar el Burst de las manos, mientras, mejor usa el de Poder con Hechizos. Explicación de Gemas: A la hora de engemarse tiene que hacerse esta pregunta, ¿Que tan bien aguanto mi mana? Una vez que se la responda, irán las gemas. ¿Qué gema Meta debemos usar? Hay solo dos opciones posibles, aunque siempre puedes usar una que se acomode a tu forma de heleo. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=41376 : Si deseas más MP5 y más heleo. Útil para Build que prioricen heleo. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=41389 : Si deseas más crítico y más maná. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=41401 : Si deseas más maná y no aguantas bien el maná. ¿Por qué engemarse Full Poder con Hechizos? La recomendación para engemarse Full SP es que usted domine su player y no se seque en ninguna instancia ni jefe. Si usted logra durar con la cantidad de Espíritu que tenga, aguantar todos los encuentros de End Game, como son ICC 25h y Sr 25h sin secarse, entonces usted no necesita mana, usted no necesita espíritu porque usted ya aguanta su mana, le hace falta curación. [Con la BIS de la clase, se llega fácilmente a un cantidad de celeridad, crítico y espíritu razonables y perfectos, por lo que no hace falta ponernos de ningún de estas estadísticas, lo que necesitamos será mayor curación] ¿Por qué usar Híbridas de Poder con Hechizos + Espiritu? Esta recomendación es si usted logra aguantar bien el mana en la mayoría de encuentros, pero se seca o decae en jefes como LK, Sindragosa, Reyna (Jefes de alta curación y duración). Entonces le recomiendo ponerse está combinación, asi con el espíritu que ganes equilibras la perdida de mana, además de no perder tanta curación. ¿Por qué usar engemado Full Espiritu? Este engemado solo lo recomiendo si usted como Holy no logra aguantar el mana para nada en encuentros de alta duración y curación, como LK, Sindragosa y Reyna, Pero que decae también en jefes como Panzachancro, Profesor, Libramorte. Únicamente recomendado si no aguantas para nada el mana. ¿Por qué engemarse respetando ranuras? Este engemado solo se recomienda cuando aún eres Low, y mayormente se usa para que comprendas cual es tu rendimiento y de ahí optes por una de las 3 formas adaptativas de Engemado. No se recomienda estando BiS debido a que la cantidad de Curación o de Aguante de mana, que ganamos con las 3 Builds Adaptativas, son por mucho, superior, a las que te daría una Build respetando ranuras. ¿Por qué no incluir engemado específicos? Ejemplo de esto, Full Crítico, Full Intelecto, Full Intelecto + Espíritu? La primera razón es porque estos engemados no son nada eficientes. Engemado full críticos consiguen alto % de crítico, Pero se pierde demaciado Espíritu y SP en el proceso. Ganamos una estadística, que en sí el crítico es importante, pero no tan importante para hacer tal sacrificio. [Aunque de las tres, es la que más podría recomendar en caso de que quieras usar estos engemados. Además, este engemado lleva un equipo aparte, como Collar de Reyna, Capa de Halion, Anillo de Barcos, ítems que aumenten tu crítico (Ítems que son por mucho, casi imposibles de que te dejen sacarlos siendo Holy en una raid ordinario o posada)] Engemado full Intelecto es poco eficiente, ganamos Mucha mana y una cantidad considerable de critico, eso sí, pero perdemos mucha sanación, y la cantidad de mana en muchos casos no compensa la perdida de Regeneración de mana. Engemado Full Híbridas de Intelecto + Espíritu podría ser viable, Pero al ser híbridas, no conseguimos una cantidad considerable de espíritu como para contrarrestar la perdida de SP, además de que al no llegar a tanto Intelecto, la cantidad de mana que nos da y de crítico es demaciado baja... Casi ni notarás diferencia. Por estás razones y muchas más que pueden experimentar ustedes mismos si optan por alguna de estos engemados, es que las mejores formas de engemarse son Full Híbrido de Poder con hechizos + Espíritu, o Full Poder con hechizos o Full Espiritu, ya que alcanzaremos lo que necesitamos, aguante de mana y curacion. ¿Cuándo y Por qué engemarse Celeridad? La razón por la que queremos engemarnos Celeridad es para poder llegar al Cap del GCD o lo aue es lo mismo, 1269 de celeridad. Esto únicamente lo haremos cuando estemos BiS o llegando a la BiS porque ya en ese nivel no dependeremos de usar demaciadas gemas de Celeridad para poder llegar a la BiS. Estando BiS se obtiene una cantidad de 955 de celeridad por equipo, por lo que solo necesitaremos de 320 de celeridad por gemas para poder llegar a 1275 (El número mas próximo a 1269 al que se puede llegar). Que se obtendrán con 16 gemas de +20 de celeridad, o tendrás que jugar un poco con las Híbridas de +10 de Celeridad, pero al final tienes que llegar a más de 1269 de Celeridad. ¿Por qué necesitas llegar al Cap del GCD estando BiS, y Por qué la perdida de SP por gemas es insignificantes al ganar el GCD capeado? Para lograr llegar al GCD obligado tendrás que poner 320 de Celeridad por Gemas, por lo que perderemos 368 de Poder con Hechizos por gemas (16 Gemas de +23 de Poder con Hechizos) esto es insignificante hasta cierto punto y te explicaré porqué. La diferencia entre Capear y no Capear el GCD es que tú tiempo de Reutilización global pasará de 1.10 (sin capear) a 1.00 (capeado). Y 368 de Poder con Hechizos es alrededor de 400 de sanación aumentada, quizás más o menos, pero ronda a ese número en casi todas las habilidades. Pongamos de ejemplo que estuvieras lanzando solo sanación relámpago en un encuentro de 1 min. Una simulación. Relámpago con el GCD capeado digamos que cura 7000p, osea, esto teniendo la perdida de los 368 de SP. Con el GCD capeado sanación relámpago tiene un tiempo de casteo de 1.00 segundos, y un tiempo de reutilización Global de 1.00 segundos. En 1 min, osea, 60 segundos, lanzaremos 60 relámpagos. Pues multiplicamos la cantidad de curación de relámpago por la cantidad de veces que la lanzamos y así obtenemos una cantidad de curación total. 7000 * 60 = 420000 Ahora hagamos lo mismo pero sin el GCD capeado, ganaríamos 368 de SP, lo que equivale a 400 de sanación aproximada. Relámpago antes curaba 7000p, pues ahora curará 7400p, pero, su tiempo de casteo es de 1.10 segundos y su tiempo de reutilización Global es de 1.10 segundos, por lo que en 1 min lanzaremos alrededor de 54 relámpagos. Quiere decir que 7400 * 54 = 399600 Una diferencia progresiva de 20400p, un aumento de curación en el tiempo del 4.8%. Y si, esto parece poco, pero en un encuentro normal no estaremos lanzando únicamente relámpago, esto acaba siendo un aumento general de entre 7 y 10% de heleo aumentado. Es verdad que toda esta sanación no es efectiva, y puede que estos 20400p al final acaben convirtiéndose en Overhealing, pero ganamos velocidad de casteo, lo que nos hará curar más rápido y poder lanzar más habilidad en el tiempo, y como dije, esto a la larga es un aumento significativo en nuestra sanación. [Aclarar que estos números y % son aproximados y tomados como si estuvieras en una "simulación" en la realidad estos números de curación no son así, ni los aumentos de sanación tan exactos de esa manera, es una idea para que el jugador entienda la clase y el ¿Por qué? De que debe usar esto. (Aunque los % de curación no están tan mal, en la realidad si he notado aumentados de Heleo que van desde 7 a 10% de heleo, esto siempre depende del Overhealing hecho y el daño en el encuentro)] La razón por la que no se recomienda usarla a temprana celeridad o sin estar BiS, es porque como no tendremos tanta Celeridad, tendremos que depender mucho de las gemas, incluso de comidas o elixir que nos den celeridad, y sin estar BiS, ese aumento de SP si es de gran ayuda, pero cuando estas BiS, ya tus habilidades curan una cantidad prudente, y la cantidad de SP perdida se vuelve prácticamente insignificante. [Esta forma como ya expliqué, única y exclusivamente se usa cuando se alcanza grandes cantidad de celeridad por equipo o se está llegando casi a la BiS, por mientras, no se recomienda y si es mucho mejor usar cualquier de los engemados predeterminados que ya expliqué] Explicación de consumibles ¿Qué consumibles debes llevar con tu Sacer Holy? Los consumibles son gran parte de nuestro rendimiento heleando, esto es en muchas casos lo que nos dirá si llegamos a curar mucho o poco. Dentro de las Comidas tenemos: • https://wotlk.ultimowow.com/?item=34767 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=43015 : Para conseguir Poder con hechizos. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=34769 : Si necesitas celeridad. (Si es que estás priorizando celeridad en tu clase, sino, no lo uses) • https://wotlk.ultimowow.com/?item=42993 : Si necesitas más MP5. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=42998 : Si necesitas más Espíritu. Dentro de los Frascos tenemos: • https://wotlk.ultimowow.com/?item=46376 : Si deseas conseguir Poder con hechizos. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=46378 : Si deseas MP5. (Recomendado solo si tienes problemas de mana) Dentro de los Elixires tenemos: • https://wotlk.ultimowow.com/?item=44331 (Batalla) : Si necesitas celeridad. (Si es que estás priorizando celeridad) • https://wotlk.ultimowow.com/?item=40070 (Batalla) : Si deseas Poder con Hechizos (Aunque recomiendo mil veces mas el Frasco) • https://wotlk.ultimowow.com/?item=40072 (Guardian) : Si necesitas Espíritu (Si es que tienes problemas de espíritu) • https://wotlk.ultimowow.com/?item=40109 (Guardian) : Si deseas MP5 (Si es que tienes problemas de Regen de mana) Dentro de las Pociones tenemos: • https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211 : Uso para conseguir Rendimiento en la celeridad y aumentar nuestra velocidad de heleo. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=40212 : Uso para conseguir Rendimiento en nuestro heleo base y aumentar nuestra curación y críticos con hechizos. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=33448 : Uso para cuando necesitemos mana (Explicare su uso más adelante) [Recordar que solo podemos usar una sola poción por encuentro, así que deben elegir muy bien la que usarán] [Los Elixir solo podemos tomar uno de cada uno, Osea, uno Guardian y uno Batalla. Además, si usamos algún Frasco, no podremos usar ningún tipo de Elixir] Explicación de Profesiones: Aquí solo hay 3 a las que yo realmente recomiendo. • La primera es Sastrería , se la recomiendo al 100% ya que el encantamiento de la capa, ya sea el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55642 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55769 , nos ayudará bastante en los encuentros. • La segunda son Joyería por las gemas prismáticas de SP https://wotlk.ultimowow.com/?item=42144 , Celeridad https://wotlk.ultimowow.com/?item=42150 , o Espíritu https://wotlk.ultimowow.com/?item=42145 . O Herrería por las gemas extras gracias a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55641 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55628 , que nos ayudarán ambas a llegar a mínimos de estadísticas o a llegar a puntos de las estadísticas que veamos conveniente o cómodo. • La tercera es Ingeniería, gracias a esta obtendremos el Encantamientos de https://wotlk.ultimowow.com/?item=41093 , recomendado si sabes usar bien buff de aumento de rendimiento, además de encantamientos como la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63765 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118 (Además de todos los demás beneficios que incluye está profesión) En lo personal uso Sastrería y Joyería, Pero para jugar a rendimiento y topear probé en su momento con Sastrería y Ingeniería y disfruté muchísimo de la experiencia. También probé en su momento Joyería y Herrería y se saca bien provecho de las estadísticas extras, ya que siempre vienen bien tener estos aumentos (En el caso mío, cuando quise probar la celeridad). Cualquier otra profesión que desees ponerte está a criterio del jugador. Equipamiento Y Engemado Recomendado antes de ICC: En este apartado les explicaré pequeños detalles/cuestiones cuando su player acaba de llegar a level 80 y se encuentran perdidos en que buscar de equipo, o incluso que gemas usar. La primero que tienen que tener en cuenta es en buscar equipo que te ayude de verdad, no cualquier equipo por ganar un poco de GS para entrar a las raid. Siguiendo este orden de prioridad entenderás. Primero equipamientos que den Espiritu y Celeridad > Segundo equipo que de MP5 y Celeridad > Tercero equipo que de Espíritu y Crítico > Cuarto Equipos que de Crítico y Celeridad > Y quinta y última opción Cualquier equipo que te de otra estadística, como MP5 + Crítico, o Celeridad + Otra Estadística. Ejemplo de esto, podemos ver un equipamiento recomendado, para los que no le gustan hacer ToC para armarse, y prefieren armarse puro de Foso y Masmorras Heroicas. • Casco: https://wotlk.ultimowow.com/?item=47695 (Emblemas de Triunfo 75) • Collar: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51333 (Colérico de Celeridad) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=45822 (Emblemas de Conquista 19) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50196 (Forja H) • Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=47715 (Emblemas de Triunfo 45) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50449 (BoE ICC) • Capa: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51332 (Colérica de celeridad) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=40723 (Emblemas de Valor 25) • Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?item=48100 (Tier 9 DPS) • Brazales: https://wotlk.ultimowow.com/?item=49809 (Foso N) [O cualquiera que quieras pero que mantenga el orden anterior de prioridad] • Bastón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=49801 (Foso N) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=49790 (Forja N) [Dependiendo de lo que desees, si espíritu o crítico] • Arma: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50227 (Foso H) • Sostener: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50309 (Camaras H) • Varita: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50291 (Camaras H) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=47658 (Emblemas de Triunfo 25) • Manos: https://wotlk.ultimowow.com/?item=48067 (Tier 9 Heal) • Cinturón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50263 (Foso H) • Piernas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=48069 (Tier 9 Heal) • Botas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50286 (Foso H) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=49893 (Profesiones) (Recomiendo más las de Profesiones, ya que no las tendrás que cambiar en toda tu vida, hasta que saques las de Panza 25h) • Anillo 1: https://wotlk.ultimowow.com/?item=47732 (Emblemas de Triunfo 35) • Anillo 2: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50378 (Reputación ICC) (O Cualquier anillo que encuentres mejor, que siga la regla de prioridad que te mostré) • Abalorio: https://wotlk.ultimowow.com/?item=37835 (BoE) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=37657 (Cámaras de Piedra H) • Abalorio: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50260 (Camaras H) • Alternativa Abalorio: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40685 (Emblemas de Conquista 40) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=40682 (Emblemas de Conquista 40) • Abalorios Útiles (Si logras obtenerlos): https://wotlk.ultimowow.com/?item=50358 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=44254 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=45929 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=45535 (El https://wotlk.ultimowow.com/?item=45929 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=45535 puedes sacarlos en sus respectivas bandas o comprarlos por PD) (El https://wotlk.ultimowow.com/?item=44254 se puede conseguir con las cartas de La Luna Negra, y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50358 con 60 Emblemas de Escarcha) [O cualquier abalorio que suplemente lo que necesitas, o Curación, o Rendimiento, o Aguante de mana) (Los abalorios Útiles es la mejor opción siendo Low si logras obtenerlos] Aclarar aquí que estos equipos son sencillos de conseguir. La https://wotlk.ultimowow.com/?item=37835 la puedes sacar por Subasta o tener suerte de que te caiga haciendo Heroicas. Las https://wotlk.ultimowow.com/?item=49893 si es verdad que cuestan un poco, pero es un sacrificio que te servirá para casi todo tu instancia en el WoW. Y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50378 lo puedes sacar buscando un Farm Repu ICC, o ármalo tu mismo ya que con el primer anillo te serviría suficiente, ya te lo conseguirás Exaltado poco a poco haciendo ICC. Aclarar detalles: ¿Por qué incluí Piezas Coléricas? Las Piezas Coléricas solo y únicamente las recomiendo en Capa y Collar, Únicamente en ellos, ¿Por qué? Puesto que estas dan una cantidad bastante considerable de Poder con hechizos, además de darnos una cantidad bastante alta de Celeridad. La única pérdida es que no tendremos espíritu, eso sí, pero dentro de la escala, si te pones las Coléricas no tendrías que cambiarlas hasta que obtengas las BiS de 25n. Aunque si no te convencen, puedes usar las de Emblemas, que también son buenas. [Para los que no hacen PvP como yo, también es relativamente fácil sacarlas. Haciendo las misiones de conquista, además de farmear mucho Foso, conseguiremos cuando tengamos conquista los "Fragmentos de vigilante de piedra", y estos los podemos cambiar por Honor con los NPC que se encuentran en Conquista del invierno] ¿Por qué puse Pecho de DPS, además de que no incluí en Cabeza y Hombros los T9 Heal? La primera razón es que los Tier 9 normalmente los cambiamos nadamás hagamos ICC, además de que el Bonus 4 Tier no es tan bueno (Nos ayuda, pero no es tan importante como para priorizarlo). El Pecho Tier 9 DPS lo incluí por las estadísticas, porque nos sirve más tener Espíritu + Celeridad, antes que Espíritu + Crítico (Ya esto viene con mi experiencia y mi forma de juego) ¿Por qué no recomendaría tanto usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=40682 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=40685 ? Estos abalorios son por probabilidad, y no los recomiendo tanto por la misma razón por la que no recomiendo estando BiS usar el Anillo de Reputación. Estos abalorios son muy impredecibles, en especial https://wotlk.ultimowow.com/?item=40685 y esto hace que muchas veces, su buff no se pueda aprovechar. El que más se podría aprovechar es el https://wotlk.ultimowow.com/?item=40682 y solo lo recomiendo si sabes usar bien los aumentos de rendimiento. [Para los curiosos, el https://wotlk.ultimowow.com/?item=40682 se puede activar lanzando un Escudo] ¿Qué gemas usar al principio? Mi recomendación es que se pongan Híbridas de Celeridad, o Puras de Celeridad, hasta que logren alcanzar un Mínimo de 711 de celeridad, una vez que lleguen a más de 711 de celeridad, les recomiendo que se hagan la misma pregunta que deje arriba, ¿Qué tan bien aguanto el mana? Y de ahí elijan una combinación exacta como las que ya expliqué, o sino respetando ranuras. En rojas SP + Espíritu; en Amarillas SP + Celeridad o Celeridad + Espíritu (si no se ha llegado al mínimo de celeridad); y en Azules Puras de Espíritu o SP + Espíritu. Igual, como expliqué, esto son gemas y equipos recomendados por mi, y estos se acomodan a mi manera de jugar. Lo que te recomiendo es que descargues AtlasLoot (Un Addon), y tú mismo veas que equipo te conviene, o que equipo deseas usar dependiendo de tu forma de juego o tu forma de pensar, y mayormente, acorde a tus posibilidades. ¿Qué estadísticas mínimas deberías obtener cuando eres Low? Para un Low, (4.5-5.0k de GS) es útil saber hasta donde o hasta que punto debería llevar sus estadísticas para un heleo y rendimiento óptimo. • Espíritu: Entre 1000-1100, de ahí hasta que dejes de secarte. • Celeridad: Entre 800-900, de ahí poner más es si deseas llegar al Capeó del GCD, o a una celeridad óptima inferior. • Poder con hechizos: 3000, de ahí en adelante, todo el que se pueda conseguir. Más poder con Hechizos es igual a Más curación con hechizos. • Crítico: 20% - 25% (Con Hechizos Sagrados). De ahí en adelante hasta una probabilidad en la que se sienta cómodo el Heleo. Estos son recomendaciones por mi y que se acomodan a mi y a mi forma de jugar y aguantar el mana, puede que tu con 1100 de espíritu aun te seques, por eso si no te sirven estas estadísticas, sigue poniendo más y probando tus estándares a tu comodidad. [Estás estadísticas están vistas para un encuentro de antes de ICC, estadísticas mínimas para cuando entres a ICC por primera vez no tengas problemas no de Heleo ni de aguante mana] [También aclarar que la más difícil de alcanzar en niveles Low será los 3000 de SP, Pero una vez que llegues a 2500 – 2600 ya iras mejorando en heleo, como dije, esto es solo una guía para que tengan una idea] "Prioridad de Estadísticas" 1- Espíritu: El Espíritu se prioriza hasta el momento exacto en que usted deje de secarse. Cuando ya usted logre aguantar el mana en todos los encuentros, sin secarse, es el momento en el que no debe buscar ni gemas, ni comidas, ni nada que le dé espíritu porque ya usted aguanta bien el mana. (Hay creencia mala de que mientras más espíritu mejor, pero cuando tú llegas a tu player al punto de que no pierda mana, el espíritu pierde su utilidad. Mejor son otras estadísticas antes que esa) 2- Celeridad: La celeridad se prioriza hasta tres posibles soluciones. La primera es para llegar al mínimo de celeridad que es 711 (1.14 segundos del GCD), ya que apartir de aquí comenzaremos a curar como verdaderos Holys. La segunda es para llegar algún punto notable de la celeridad (que hablaré más adelante de esto) o llegar a algún punto de la celeridad que veas cómodo. La tercera y mas importante, que es una vez llegado a la BiS capear el GCD en 1 segundo. Una vez llegado a uno de estos 3 casos, poner más celeridad se vuelve completamente inútil. Pierde completamente contra otras estadísticas. 3- Crítico: El crítico se prioriza hasta que empieces a notar que tienes casi todo el tiempo el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 activo, y luego, hasta que veamos que nos salte suficientes https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 . Luego de allí, si deseas poner más crítico se basará en un tu propia comodidad, aunque cuando se alcanzan estos dos puntos ya no se debe priorizar más. (Si es verdad que más crítico, es igual a más heleo a la larga, pero no siempre es bueno priorizar tanto esta estadisticas debido a que normalmente se pierden otras que son mucho más importantes) 4- Poder con Hechizos: Este se prioriza una vez que se alcanzan las demás estadísticas. Cuando se llega a cantidades razonables de Espíritu, Crítico y Celeridad, nuestra prioridad máxima será ponernos Poder con Hechizos, porque así curaremos más (Una vez que llegamos a los puntos que deseemos, esta es la estadistica de la que mejor nos beneficiamos) Ni el MP5 se prioriza, ni tampoco el intelecto, ya hablaré más adelante de porqué pasa esto. Cuestiones y Detalles que deberías Saber: Aquí en este apartado les explicaré cosas que pueden ser de su interés, así como para comprender mejor su clase. ¿Qué es mejor, Intelecto, Espiritu o MP5? Innegablemente la mejor opción de todas es Espíritu, porque de este además de regenerar grandes cantidad de MP5, el 25% del espíritu lo convertimos en SP (Curación extra). Pero es mejor explicarles. El intelecto parece buena opción, Obtenemos mana, obtenemos crítico (pequeñas cantidades pero lo conseguimos), encima de que aumenta en pequeñas cantidad nuestra regeneración de MP5 por espiritu. Parece mucho, pero tener mucho mana no garantiza que no se nos acabe, y en casos altos, como no tenemos tanto Regen de mana no podemos contrarrestar la perdida de mana, secándose mucho mas rápido. El MP5 es una opción viable, ya que el MP5 que conseguimos de Ropa, Buff, Gemas, será MP5 estático, osea, no se disminuye, porque este funciona estando o no lanzando hechizos. Al principio cuando estemos Lows será bastante bueno, porque en esos momentos no tendremos tanto espíritu, ni tanto Intelecto, y en esos casos la regeneración de MP5 es más viable que la de Espíritu. [Esto jamás se debe engemar, JAMÁS, si lo conseguimos por equipo bienvenido sea] La última es el espíritu, y es nuestra Regeneración más viable de todas, aunque al principio un poco decadente, les explico. La cantidad de Regeneración de mana cada 5 segundos obtenida por el espíritu es MIENTRAS NO LANCEMOS HECHIZOS, (En pocas palabras, la regla de los 5 segundos) por lo que en la realidad solo obtendremos la mitad de regeneración de MP5 obtenida del espíritu (Aunque con el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 si mantenemos muchos críticos esto acaba siendo del 75%) La fórmula para saber cuánto MP5 Obtendremos por Espíritu es sencilla (Por si lo desean saber, asi lo entenderán) MP5 fuera de la 5SR = 3 * [0.001 + 2√ (Intelecto) * Espíritu * Regeneración base] – Regeneración Base al nivel 80 = 0.005575 Esta fórmula casi nunca es exacta, debido a que tenemos la raíz cuadrada del Intelecto (Por eso de que el intelecto aumenta en cantidades pequeñas la Regeneración de MP5) También por eso la opción más viable si deseas conseguir MP5 es engemar Espíritu (Porque es de lo que más se beneficia). Si deseas un pensamiento más amplio, en un encuentro de ICC, con Buff de banda, teniendo 1600 de Intelecto, de cada 60 de Espíritu ganaríamos una cantidad aproximada de 40 de MP5 fuera de la 5SR. Está MP5 fuera del lanzamiento de Hechizos (o 5SR), se divide a la mitad, debido al talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14777 que es lo que nos permite que ese MP5 permanezca mientras lancemos hechizos. Ahora surgirá la duda, ¿Y si el MP5 por ropa, da más Regen de mana que el propio espíritu, Por qué no engemar MP5? Esto tiene una respuesta sencilla, si es verdad que engemado sería 20 MP5 vs 20 Espíritu (13 casi 14 de MP5), Pero el Espíritu se considera más debido a que de cada 20 de espíritu, obtenemos 5 de Poder con hechizos, a poca escala se ve poco, pero cuando tenemos mucho mucho espíritu, se obtiene una gran cantidad considerable de SP. Otra cuestión que te habrá saltado duda es: ¿Qué es la Regla de los 5 segundos (5SR)? La regla de los 5 segundos o 5SR es la mecánica que dicta que el mana no se regenerará naturalmente (Regeneración Base + Espíritu) por 5 segundos luego de aver lanzando un hechizo. Esto quiere decir que si no tuviéramos el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14777 todo el MP5 que se consiga mediante la ecuación anterior, de la relación entre intelecto * espíritu, no lo podremos aprovechar mientras lancemos hechizos (Más específico, es como si no tuviéramos esa Regeneración de mana). Por eso es bueno jugar con esta 5SR, y aprovecharla, para en momento en que no tengamos que castear, aprovechar y regenerar la mayor cantidad de Mana posible. [Estos casos se ve como por ejemplo en Sindragosa cada vez que alza el vuelo, no castear, así no se activa la 5SR y regeneramos el 100% de nuestro MP5] La 5SR se activa, o más bien, se vuelve a reanudar cada vez que se gaste mana. La regla de los 5 segundos no se activará hasta que no se acabe de castear un hechizo. Así que puedes comenzar a lanzarlo, y si te arrepientes o deseas no lanzar ese hechizo porque ya no va a curar, o sabes que no será útil, puedes cancelarlo y la 5SR no se activará. [Esto no pasa con las canalizaciones, las canalizaciones desde que las activas, hayan terminado o no la canalización, activaron ya la 5SR y también gastaron el maná] Otro detalle importante de la 5SR, es que si un talento o buff hace que tú hechizo no cueste mana, ejemplo: Oleada de luz o Enfoque interno, la 5SR no se activará. Gracias a esto, le daremos gran uso a estos dos talentos para regenerar maná en el tiempo. [Ejemplo de esto, podemos tirar un Rezo de alivio, y si nos salta la Oleada de Luz aprovecharemos la Relámpago y seguiremos regenerando el maximo de nuestro MP5. Algo que sería perjudicial para nuestro mana si decidiéramos castearla sin el Buff] ¿Por qué tener una alta Probabilidad de Crítico? Cuando hablemos de crítico tendrás que saber que hace el crítico en nuestro sacerdote, ya te lo he explicado anteriormente pero te lo explicaré a una escala más amplia. Primero el crítico nos aumenta nuestra curación, cuando una curación sale crítica se aumenta en un 50%. Digamos que una relámpago normal curaría 7000p, pues cuando salga crítica está se aumentará un 50%, osea, el 50% de 7000 es 3500, pues 7000 + 3500 = 10500. Esto es una de las cosas fundamentales por la que querremos más crítico. La segunda es porque nos aporta mana. En el apartado anterior te explique que gracias al talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 aumenta nuestra Regeneración de espíritu un 50% durante 8 segundos, por lo que querrás siempre tener este Buff activo, esto hace que necesitemos bastante crítico para poder mantenerlo siempre. La tercera pero no menos importante es para https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 , esto nos da curación rápida y sustento de maná. (Dos cosas que necesitamos siempre) Además de ayudarnos con las relámpagos instantáneas para conseguir las Serendipias. La cuarta es que hace que nos salte https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15363 sobre el objetivo de nuestra cura crítica, reduciéndose el daño físico sobre él en 10%, y esto es algo que siempre, absolutamente siempre querrás tenerlo sobre los tankes. El crítico nos aporta lo que necesitamos, aumento de cura, aguante de maná, ahorro de maná y ayuda en Raid, cosas muy significativas y que siempre querrás presente en tu juego. Para mentes curiosas. A nivel 80: 166.67 intelecto = 1% de Crítico 45.91 crítico = 1% de Crítico [Esto nos puede servir ya sea que desees conocer más a fondo tu clase, o, si quieres saber cuantas gemas o cantidad de estadísticas tienes que poner para poder aumentar tu probabilidad de crítico] Otra cuestión que he dejado para rato es esta. ¿Qué es el GCD o Global Cooldown? El GCD es la mecánica que dicta el juego para que no lances hechizos como una ametralladora, esto hace que cada vez que lances un hechizo debas esperar un tiempo para volver a lanzar otro. El GCD se puede bajar con la celeridad hasta 1 segundo, y sin celeridad el GCD tiene un tiempo de espera entre habilidades de 1.5 segundos. Para bajar el GCD a 1 segundo necesitas llegar a 50% de celeridad, o 1269 de celeridad (Esto con Buff de ICC). Para saber en cuanto se encuentra el GCD, puedes aplicar la fórmula que nos da el juego. GCD = 1.5 segundos / (1 + (% Celeridad con Hechizos / 100)) GCD = 1.5 segundos / (1 + (50% / 100)) GCD = 1.5 segundos / (1.5) GCD = 1 segundos – 1% de celeridad = 32.79 índice de celeridad Según los cálculos pertinentes, la celeridad está basada en 50% pero esta cantidad es imposible de conseguir por equipo, así que para esto debemos contabilizar talentos y buff de banda (Ademas de gemas). El sacerdote Sagrado no tiene ningún talento de aumento de celeridad, Pero si tenemos los % de aumento por buff, el 3% de un Retry o Pollo, y el 5% del totem del chamán. Esto nos da que necesitamos 1269 de índice de celeridad o 38.70% de celeridad para llegar a 50%. De esta manera lo puede ver, debido a que la celeridad se aplica de manera multiplicativa. 1 + (38.7%) * 1 + (3%) * 1 + (5%) = 1.387 * 1.03 * 1.05 = 50% de celeridad. El GCD no puede bajar a menos de 1 segundo, así que si tú misión en ponerte celeridad es llegar a 1269 únicamente para bajar el GCD, no te recomiendo poner más celeridad después de este punto. Aunque como explique, más celeridad sigue bajando Tiempos de Casteo, de Canalización, Hots, Dots, que serán de ayuda si deseas bajar aún más los tiempos. ¿Qué son Puntos Notables de la Celeridad? Esto es un tema que muchos le restan importancia, pero les explicaré por qué deberían tenerlo en cuanto si deseas llegar a números próximos de la Celeridad. A esto se le podría decir casi un capeo, pero dentro de los tiempos de casteo o GCD propio, como si fuera un punto estable. Mas sencillo, Cada número de casteo tiene una celeridad en la que se alcanza este número, y si no se llega a esta celeridad, es lo mismo que decir que no has llegado al numero de casteo. El GCD tiene un Punto Notable, que si lo sabes mirar bien, es su Hard Cap, 1269 (Con Buff de ICC), ¿Qué pasa si no llegas a 1269, y llegaras por ejemplo a 1265?, pues es lo mismo que decir que ese hechizo no se está casteando en 1 segundo, por lo que no se llegó a su "Cap". Para personas que deseen saber estos Puntos notables, les traje los valores de exactos de celeridad desde 1.10 hasta 1.00 (Incluyendo el más Mínimo, 1.14) [También te explicaré algo, el GCD afecta de manera igual y sus tiempos son iguales en la mayoría de habilidades que tiene tu Sacerdote, como son Renovar, Sanación Relámpago, Sanación Conjunta, Rezo de alivio, Circulo de sanación, Escudos, Hechizos de ayuda (Disipar Magia y Enfermedad)] "Puntos Notables Celeridad" [Para GCD y Habilidades que compartan Casteo y Tiempo de Reutilización como el GCD] A (710.3) – 711 = 1.14 GCD A (855.4) – 856 = 1.10 GCD A (893.3) – 894 = 1.09 GCD A (931.9) – 932 = 1.08 GCD A (971.3) – 972 = 1.07 GCD A (1011.4) – 1012 = 1.06 GCD A (1052.2) – 1053 = 1.05 GCD A (1093.9) – 1094 = 1.04 GCD A (1136.3) – 1137 = 1.03 GCD A (1179.6) – 1180 = 1.02 GCD A (1223.8) – 1224 = 1.01 GCD A (1268.8) – 1269 = 1.00 GCD "Puntos notables de la Celeridad" [Para Rezo de sanación] A 693 – Rezo de sanación = 2.29 A 711 – Rezo de sanación = 2.28 A 837 – Rezo de sanación = 2.21 A 856 – Rezo de sanación = 2.20 A 875 – Rezo de sanación = 2.19 A 894 – Rezo de sanación = 2.18 A 913 – Rezo de sanación = 2.17 A 932 – Rezo de sanación = 2.16 A 952 – Rezo de sanación = 2.15 A 972 – Rezo de sanación = 2.14 A 992 – Rezo de sanación = 2.13 A 1012 – Rezo de sanación = 2.12 A 1032 – Rezo de sanación = 2.11 A 1053 – Rezo de sanación = 2.10 A 1074 – Rezo de sanación = 2.09 A 1094 – Rezo de sanación = 2.08 A 1115 – Rezo de sanación = 2.07 A 1137 – Rezo de sanación = 2.06 A 1158 – Rezo de sanación = 2.05 A 1180 – Rezo de sanación = 2.04 A 1202 – Rezo de sanación = 2.03 A 1224 – Rezo de sanación = 2.02 A 1247 – Rezo de sanación = 2.01 A 1269 – Rezo de sanación = 2.00 [Los números dados para Rezo de sanación son SIN SERENDIPIAS. Ya calcular el % de reducción debido a la Serendipias es fácil] Y para mentes curiosas, el número exacto de celeridad para llegar con 3 Serendipias a 1.4s y 1.3s de casteo de Rezo de sanación es: A (893.3) – 894 = 2.18 – (1.4 con 3 S) A (1201.6) – 1202 = 2.03 – (1.3 con 3 S) ¿Por qué doy esto, y por qué estos puntos notables deben ser respetados? Dentro de la Teórica, obviamente, si no llegas a estos números, es como si no llegaras a ese punto, dentro de la práctica pasa lo mismo. ¿Que ocurre si llegas entre el rango de uno y otro, y no a su número exacto? Pues llegas a un punto de ineficiencia, un punto en el que las diferencias serán de 0.001 segundos, que dentro de la Teórica, estás diferencias si importan, Pero dentro de la práctica las diferencia de 0.001 segundos son igual a perder esa cantidad de celeridad, porque no obtendremos un número óptimo y por ende, esa celeridad se estará malgastando. Dentro de la Teórica más celeridad = mejor casteo. Dentro de la Práctica más celeridad + llegar a un rango de ineficiencia = perder la celeridad que llegó al rango de ineficiencia. Porque mediante la forma de plantear la Teórica 0.001 segundos son aprovechables y marcan diferencias, en la Práctica estos números son imposibles de aprovechar y dan a peor rendimiento. Obviamente la mayoría de veces dentro de la Práctica, caeremos por propia ropa a estos rangos de ineficiencia, porque es casi imposible llegar con equipo Decente, a un número exacto como es 711 o 856, lo malo es que se engeme celeridad, y esta cantidad de celeridad engemada haya llegado a un rango de ineficiencia. ¿Por qué esto es tan importante a la hora de manejar las estadísticas? Dentro de la práctica, estos rangos de ineficiencia nos hacen perder estadísticas, celeridad en el caso de que haya sido engemada, y esta pérdida no es tan grande, Pero marca el funcionamiento y la prioridad de las estadísticas. Aclaro que estos números fueron dados para aquellos jugadores que deseen pasarse de 1.1 segundos de casteo, hasta llegar a 1.0 segundos, o un número proximo a esta cifra. La celeridad recomendada para la clase es entre 800 y 900, en este rango, se obtiene un tiempo de casteo y de GCD óptimo para su clase sin perder estadísticas a gran escala. Y habrá surgido la duda de ¿Qué es Cap? O ¿Qué es capear una estadística? Cuando se habla de “capear estadísticas” significa llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica. Sobre esto hay dos opciones posibles: el “hard cap” y el “soft cap”. HARD CAP: Refiere al momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio y se vuelve inútil. Por ejemplo, el hard cap de penetración de armadura es 1400 de índice de penetración de armadura (osea un 100%), y pasado ese número no habrá más beneficio. SOFT CAP: Puede referir a dos momentos: a. Cuando una estadística deja de dar un beneficio particular pero continúa brindando otros. Por ejemplo, cuando llegamos a un 50% de celeridad nuestro GCD de hechizos llega a su límite de un (1) segundo, pero mayor cantidad de celeridad seguirá dando otros beneficios (reducir tiempos de casteo, de canalización, tiempo entre DoTs o Hots, etc.). b. El momento en que un buff temporal empuja una estadística hasta su hard cap. Por ejemplo, si un guerrero tiene 722 de índice de penetración de armadura y se activa el abalorio Escorpión incrustado de agujas, brindando 678 de índice de penetración de armadura, se lleva la estadística hasta el 100%. Es importantísimo tener presente todas estas ideas del cap. Es muy común leer y escuchar a gente decir "mi cap de crítico es tanto" o "mi cap de celeridad es tanto", pero dan números totalmente random y sin fundamento. Recordemos que cap es: "llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica". Eso significa que no podemos andar diciendo que tal o cual número es un cap si previamente no entendimos que debe haber una razón específica y teórica para eso. [Y sobre esto se habrán dado cuenta que hasta este punto de que hable de la celeridad, no he hablado de ningún "cap" sino de mínimos máximos y estándares en las estadísticas] ¿Por qué he hecho esto? La primera razón y más sencilla es para evitar el debate innecesario sobre la mecánica del juego y sobre la mecánica del Sacerdote y sus estadísticas. La segunda es porque el Sacerdote no tiene ninguna estadística a la que se le pueda considerar Cap. Los únicos Cap que puede tener el sacerdote Sagrado son los números notables de la celeridad, que ya explique el ¿Por qué? De que esto se tenga que respetar; y el verdadero Soft Cap de celeridad, que es el GCD en 1269 de Índice de Celeridad. Pero dentro de las demás estadísticas no existe ninguna regla/norma que dicte que las estadísticas deben llegar a hasta un punto extremo en el que no sirvan más. Habrán oído a Sacerdotes hablar de "De 1600 de espíritu en adelante no te pases" o "El máximo es 2200 de espíritu" esto es un ERROR, el espíritu no tiene un máximo, se le da un mínimo como guía para los jugadores que digan ¿Cuánto Espíritu debo tener? Le das un mínimo, ejemplo de esto ya hablé, 1100, ¿Por qué este mínimo? Porque fue con la que yo personalmente me acostumbré para jugar, si tú con 800 de Espíritu aguantas bien el mana, perfecto, y si con 2000 no lo aguantas, pues también. Lo mismo verán con el Poder con hechizo, se le da un mínimo como guía para que los jugadores sepan su "Estándar" o "Dónde deberían llegar", 3000 de SP, tener menos o más, es puro gusto del jugador y comodidad (Aunque en este caso ni se puede hablar de comodidad, porque más Poder con Hechizos siempre será Más sanación) Lo mismo pasa con el Crítico, el Crítico se le da un Mínimo estable, 20% de crítico, para que el jugador vea y entienda hasta donde tiene que llegar, o donde se debe situar. Claramente más % crítico es igual a más probabilidad de crítico. [Luego de aver explicado esto, sigo con otras cuestiones de la Guía y de interés para los jugadores] ¿Qué es secarse? Para error de muchos jugadores, secarse no es quedarse sin mana. Secarse es que tengas que depender obligado de tu regeneración de mana pasiva para poder recuperar mana. Muchos sacerdotes llegan su mana a 0% y ya dicen "Me sequé" y esto esta mal, porque te aseguro que todavía tienen Maligno de las Sombras, Himno de esperanza, de seguro si eres Elfo de sangre tienes aún el torrente arcano, de seguro aún no has usado la (esquirla Aba Tuétano 10n o 10h) si es que la tienes equipada. Eso no es secarse, porque en menos de 5 segundos ya tu mana puede volver a 100% mediante todos estos métodos. Ahora, si usted se queda en 0% de mana, y no tiene nada de nada, solo te queda quedarte parado sin lanzar hechizos para poder regenerar mana, entonces usted se secó. ¿Cómo no secarme? La primera es la ley de oro del Holy y de todos los heals, "Si no hay que curar, no cures". Si es un daño tan minúsculo, que tú sepas que tirando incluso un renovar, no curas casi nada, no lo cures, espera a que le baje más vida o sino deja que otro jugador se lleve esa curación (Ya tendrás suficientes curación para ti solo). La cuestión es, Curar cuando se debe curar, ejemplo de esto ya lo explique antes, en Sindragosa cuando alza el vuelo, que te estás cubriendo con las tumbas de hielo, no cures, aprovecha esos segundos para regenerar mana. Igual pasa en Halion, cuando llega la face 2 y estás en reino físico esperando la face 3, no cures, aprovecha esos segundos para regenerar maná. Cuestiones como estás pueden hacer que tú mana dure o no en estos encuentros. Ya te digo, la Ley del Holy es "No Cures por gusto. Curar siempre efectivo" esa es la base de ahorrar maná. ¿Cómo puedo aguantar mi mana? Aquí te explicaré formas que te darán maná y como usarlas. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14751 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64843 = Ahorro de maná + Crítico incluído. Himno divino es un hechizo que hasta demaciada maná, con Enfoque interno lo reducimos a 0, y ensima le aumentamos un 25% el crítico de la habilidad, ganamos por todos los lados. Esto siempre tenlo presente, no te recomiendo que lo macrees (por si puede fallar) Pero si tener las dos habilidades juntas. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34433 + https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64901 : Esto es la forma más eficiente de todas de regenerar maná. Himno de esperanza por si solo regenera en su máximo 21% de maná, mientras que Maligno en un punto máximo puede reventar entre 50-70% de maná. Si sabes usar bien esto a tu favor, y sabes cuándo tirarlo, podrás llevar tu maná de 0 a 100% en solo 6 segundos. [ATENCION Y ACLARACION: este método es únicamente funcional cuando usted se queda en 0% de mana, cuando usted ya no le queda maná, porque si lo hace desde un % extra por ensima, recibirás mas % del que puedes gastar y perderás Mana] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28730 (Elfo de sangre): úsalo cuando tú maná llegue entre 80 y 90%, así te dará tiempo a usarlo una vez más en el encuentro. [En encuentros como LK, usarlos cuando estés entre 85 y 90% de mana, y seguido de eso, cada vez que lo tengas en todo el encuentro] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64901 : Úsalo solo cuando tú maná llegue entre 50 y 60%. Así podrás reventar un % bastante alto de mana. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34433 : Este úsalo una vez que tu maná decaiga del 30%, recomendado usarlo al instante en que veas tu mana sobre esos números (O nadamás oigas que te salte la alerta de poco mana) [ACLARACION: si tienes otros métodos para aguantar el mana por mientras, te recomiendo que esperes a que tiren heroísmo, (Como en jefes como Reyna o Libramorte) así el Maligno se verá beneficiado de el Heroísmo y regenerará mucho más mana] – https://wotlk.ultimowow.com/?item=33448 : Estas deben ser usadas después de aver gastado Torrente arcano, Maligno y Himno, para aguantar algo más de tiempo. – https://wotlk.ultimowow.com/?item=12662 : Esta solo se deben usar después de aver gastado todos tus recursos para conseguir maná. [Se pueden conseguir matando demonios en Frondavil] – Y LA VIEJA CONFIABLE: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=29166 : Si usted cree que no va a durar en un encuentro, hágase amigo del dudu de su raid y dígale que en cuanto vea su maná por 50% que le tire el estimular y listo, problema solucionado. Si después de aver hecho todo esto, se sigue secando. Póngase un equipo enfocado en el espíritu y engemado full espíritu, con doble Consuelo, y además una Build con talentos que tengan reducción de mana en sus hechizos. Y si aún así, si hace todo eso y se sigue secando, borre el player :D que usted no sabe curar. Porque no es posible que gaste tanto maná.... ¿Qué es mejor en términos de Regeneración de Maná, Humano o Elfo de Sangre? Digamos que quieres cambiarte la raza (O vas a elegir una de estas dos razas, cualquier de las dos opciones te sirven para entenderlo). Supongamos que tú raza actual es un Elfo de la Noche, y que tienes (Con Buff de ICC y Raid) 28k de Maná y 1200 de Espíritu, ¿Cuál daría mejor Regen de Maná? Pongamos de ejemplo un encuentro de 4 minutos. – Con el Humano tenemos el racial https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20598 , pues cuando cambies a Humano, tu espíritu aumentará en 3%, es decir: Si tenemos 1200 de Espíritu, el 3% de 1200 es 36, y a esos 36 de espíritu hay que hallarle el 50% o 75% (Ten en cuenta que en 4 minutos se dan 48 Ticks de MP5) En 50% sería 18 MP5 lo que da un total de 864 Mp En 75% sería 27 MP5 lo que da un total de 1296 Mp Osea, que en un periodo de 4 Minutos tendremos una Regen de Maná que oscila entre 864 y 1296 de Regen de Maná. También cabe aclarar que el Humana también nos da una gota de SP extra, porqué de 36 de espíritu ganamos 9 de SP [Otro dato a aclarar es que si tenemos más Espíritu vamos a regenerar otro poco más de maná, ejemplo, supongamos que tienes 1800 de espíritu. La ganancia de SP sería de 13 SP, y la Regen de Maná oscilará entre 1296 y 1920 Mp] – Con el Elfo de Sangre tenemos la racial https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28730 , pues cuando cambies a Elfo de Sangre podremos usar este racial que nos regenerará al instante un 6% de nuestro maná total, es decir: Si tenemos 28k de Maná, el 6% de 28000 es 1680, pues en 4 minutos podremos usar el racial 2 veces. 2 Veces de usos * 1680 = 3360 Mp – 70 MP5 1 Veces de usos * 1680 = 1680 Mp – 35 MP5 La Regeneración de Maná oscila entre 1280 y 3360 Mp [Obviamente ningún encuentro dura exactamente 4 min, así que si se extiende a 4.30 o 5 min (Como Reyna aveces, o Sindragosa, o LK) obviamente podrás usarlo 3 veces y regenerarás más maná] [También esta Regen de Maná puede variar porque si lo usas cuando tiren https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64901 tendrás más maná por lo que regenerará más maná al usarlo. Además, obviamente que mientras maná total tengas, mayor será la Regen de Maná] Conclusión: En términos de Regeneración de Maná la mejor Raza es el Elfo de Sangre, ya que incluso usando una sola vez su racial (Que sería instantaneo en cualquier momento) regenerará más que el tope de Regeneración de Maná que da la racial del Humano al pasar 4 min. ¿Qué abalorios debería usar para mantener mi Maná? Para mantener Maná existen algunos abalorios que de ellos ya te hablé anteriormente, pero muchos jugadores no saben cuáles son buenos y cuáles son superiores uno de otros. Les voy a explicar primero una cosa. Existen algunos abalorios que su Regen de Maná es dada por una cantidad específica de Espiritu, que luego será transformada en MP5; y existen otros abalorios que su Regen de Maná es dada por tiempo y regeneran puntos de maná exactos; y existen otros abalorios que su Regen de Maná no cambia en el tiempo y siempre será una Regen constante en un periodo de tiempo. ¿Cómo se qué abalorios son mejores que otros? Para saber esto tienes que tener en cuanto cuánto Regen de Maná da los abalorios, y esto se puede hacer mediante cálculos. Vamos a un poco de teórica. Un encuentro promedio de ICC, como por ejemplo, Reyna, dura aproximadamente unos 4 minutos. Tomemos está fracción de tiempo, 4 minutos equivale a 240 segundos, y mediante sencillos cálculos podemos saber la cantidad aproximada de maná que darán en 4 minutos. [Digo aproximada ya que los abalorios suelen tener aveces (algunos, otros no) una deficiencia de 15 seg que puede alterar su resultado final de regeneración de maná] Empecemos por uno que muchos (Y estoy cansado de rectificar este error) creen que es él mejor abalorio de Regeneración de Maná para el Holy. El https://wotlk.ultimowow.com/?item=44254 . [Dividiremos estos cálculos en 2 Faces, un promedio de maná y conclusión sobre este] " https://wotlk.ultimowow.com/?item=44254 " Face Normal 30 seg: 90 Espíritu = 60 MP5-5SR Ganancia: 22 SP = 30 MP5-d5SR (50%) = 45 MP5-d5SR (75%) Face Activa 15 seg: 390 Espíritu = 260 MP5-5SR Ganancia: 97 SP = 130 MP5-d5SR (50%) = 195 MP5-d5SR (75%) Ganancia de Mana: Tiempos: 15 + 30 + 15 + 30 + 15 + 30 + 15 + 30 + 15 + 30 + 15 = 240 seg 6t – 15seg – 3 ticks 5t – 30seg – 6 ticks (50%) 6 * 3 = 18 ticks * 130 MP5 = 2340 Mp 5 * 6 = 30 ticks * 30 MP5 = 900 Mp Regen Total: 2340 + 900 = 3240 Mp (75%) 6 * 3 = 18 ticks * 195 MP5 = 3510 Mp 5 * 6 = 30 ticks * 45 MP5 = 1,350 Mp Regen Total: 3510 + 1350 = 4860 Conclusión: Oscilación de Mana entre 50% y 75% ganancia en 5SR en 4 Min es de 3240 a 4860. La ganancia de SP oscila entre aproximadamente 6 Tiempos de 15 seg con 65 SP, y 5 Tiempos de 30 seg con 15 SP. [Esta base del cálculo también será la que se use para calcular la de Regen de Maná de https://wotlk.ultimowow.com/?item=39388, y tambien https://wotlk.ultimowow.com/?item=40430 pero para ese caso se elimina la Face Normal, debido a que solo tiene Face Activa] " https://wotlk.ultimowow.com/?item=37835 " Face inactiva 30 seg: 0 MP5 Ganancia: 106 SP Face Activa 15 seg: 125 MP5-d5SR Ganancia: 106 SP Ganancia de Mana: Tiempos: 15 + 30 + 15 + 30 + 15 + 30 + 15 + 30 + 15 + 30 + 15 = 240 seg 6t – 15seg – 3 ticks 5t – 30seg – 6 ticks Regen Total: 6 * 3 = 18 ticks * 125 MP5 = 2250 Mp Conclusión: Ganancia de SP y Mana fija de 106 SP y 2250 Mp Las variaciones de mana pueden cambiar debido a el factor de tiempo entre 2 abalorios de la misma Utilidad, con Fracciones de 15 seg. [Esta base de cálculo también será la que se use para calcular la Regen de Maná de https://wotlk.ultimowow.com/?item=37657 , https://wotlk.ultimowow.com/?item=45929 , https://wotlk.ultimowow.com/?item=45535 , https://wotlk.ultimowow.com/?item=50358 ] " https://wotlk.ultimowow.com/?item=50339 " Face inactiva 120 seg: 0 MP5 Ganancia: 158 SP Face Activa Atemporal instantanea: 1625 Mp Ganancia: 158 SP Ganancia de Mana: Tiempo: 120 seg + 120 seg = 240 seg 2 activaciones, tiempo espera 120 seg. Regen Total: 2 Usos en 240 seg = 1625 Mp + 1625 Mp = 3250 Mp Conclusión: Ganancia de SP y Maná variable de 158 SP con 3250 Mp. Deficiencia de 30 segundos tomando en cuenta la perdida de mana para no sobrepasar el Maná. Tiempo promedio 4 Minutos. [Esta base de cálculo también será la que se use para calcular la Regen de Maná de https://wotlk.ultimowow.com/?item=50346 , o también se puede tener en cuenta para el funcionamiento de abalorios como https://wotlk.ultimowow.com/?item=46051 ] [Cabe aclarar también que ningún encuentro dura exactamente 4 min, así que si se extiende a 4.30 o 5 min (Como Reyna, Sindragosa, o LK) obviamente podrás usarlo 3 veces y regenerarás más maná] " https://wotlk.ultimowow.com/?item=47271 " Face Activa 240 seg: 128 MP5 Ganancia: 150 SP Ganancia de Mana: 240 seg – 48 ticks Regen Total: 48 ticks * 128 MP5 = 6144 Mp Conclusión: Ganancia de SP y Maná Fija de 150 SP y 6144 Mp En caso de este abalorio no tiene deficiencia en el tiempo porque no puede ser afectado por rendimiento. [Esta base de cálculo también será la que se use para calcular la Regen de Maná de https://wotlk.ultimowow.com/?item=47432 , https://wotlk.ultimowow.com/?item=47880 , https://wotlk.ultimowow.com/?item=48019 , https://wotlk.ultimowow.com/?item=50354 , https://wotlk.ultimowow.com/?item=50726 ] También existen otros abalorios de gran interés y que muchos jugadores no saben su funcionamiento verdadero, ejemplo de este, el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50260 . El funcionamiento del https://wotlk.ultimowow.com/?item=50260 es uno de los pocos abalorios más fuertes para el funcionamiento de Holy Hotr y Holy Masa, debido a su funcionamiento, les explico. ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50260 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=45703 ? ¿Cuál es su potencial de Maná? El https://wotlk.ultimowow.com/?item=50260 tiene una pasiva que regenera 11 Mp por cada Sanación realizada. Pongamos el ejemplo de un jugador a Full Renovar. El Renovar cura 6 Veces por cada hechizos, 5 Ticks y 1 Tick extra que es el talento de "Renovar Potenciado". Con GCD capeado podemos lanzar 1 Renovar cada segundo, osea, que cada segundo tendremos un Regen de Maná estable de 66 Mp. ¿Qué pasa si esto lo pasamos a escala grande? En 4 Minutos hay 240 segundos, son 240 renovares, aunque pongamos una deficiencia de 40 segundos perdidos. Son 200 Renovares, que solo habrán faltarán aproximadamente 10 ticks sin darse (Pero obviamente esto no pasará porque pocos encuentros duran exactamente 4 min, obviamente durará un poco más de 4 min), casa Renovar equivale a una Regen de Maná de 66 Mp. 66 Mp * 200 Renovares = 13200 Mp Incluso podríamos darle una deficiencia de 20 y aún así sigue convirtiéndose en el abalorio de Regen de Maná más potente para el Holy Hotr y Holy Masa. Incluso esto mismo podríamos darlo a otras habilidades, como Círculo de sanación, que son 1 seg 6 ticks (Gracias al glifo) o también Rezo de sanación que son muchos más Ticks. Para Lows y antes de sacar un Consuelo es uno de los mejores abalorios para tener equipado. También está la https://wotlk.ultimowow.com/?item=45703 , este abalorio tiene un funcionamiento parecido al anterior, ahorra 46 Mp en cualquier hechizo que lancemos, digamos lo mismo, un encuentro de 4 min, con GCD Capeado digamos que podrías lanzar mínimo 200 hechizos en ese tiempo. Cálculos fáciles. 46 Mp * 200 Hechizos = 9200 Mp ahorrados También cabe aclarar que esto va a ser mayor debido a que por el Espíritu obtenemos una regeneración extra de Mp, por lo que lo pone en una de los mejores abalorios de Regeneración de Maná. [Cabe aclarar un detalle, estos dos abalorios tienen Regen de Maná bastante importantes, pero cada uno la destaca de manera diferente. El https://wotlk.ultimowow.com/?item=50260 tiene esa Regen aproximada pero si se a Full Renovar o Full Masa (Si se usará como heal ordinario, quizás no se acercará ni al 60% de su regeneración máxima). En cambio, el https://wotlk.ultimowow.com/?item=45703 si tiene esa misma Regeneración en cualquier forma de heleo que tengamos] Ahora sí podemos responder la pregunta de: ¿Qué abalorios debería usar para Aguantar mi Maná? Luego de aver mostrado un poquito de teórica, les daré una tabla con números aproximados de la cantidad de Maná y SP que dan los abalorios mencionados. Ganancia de Maná x Abas Espíritu Abalorios Ganancia de SP Ganancia de Mp (50%) Promedio de MP5 (50%) Ganancia de Mp (75%) Promedio de MP5 (75%) https://wotlk.ultimowow.com/?item=37734 18 1152 24 1728 36 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40430 45 2880 60 4320 90 https://wotlk.ultimowow.com/?item=44254 22-97 3240 67 4860 101 https://wotlk.ultimowow.com/?item=39388 21-105 3360 70 5040 105 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45703 25 10800 225 12000 250 Ganancia de Maná x Abas MP5 Abalorios Ganancia de SP Ganancia de Mp Promedio de MP5 https://wotlk.ultimowow.com/?item=37835 106 2250 46 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50339 158 3250 67 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45929 110 3350 73 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50346 178 3360 76 https://wotlk.ultimowow.com/?item=45535 140 4338 90 https://wotlk.ultimowow.com/?item=37111 75 4800 100 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50358 179 5742 119 https://wotlk.ultimowow.com/?item=47271 150 6144 128 https://wotlk.ultimowow.com/?item=47432 168 6912 144 Ganancia de Maná x Otros Abas Extra Abalorios Ganancia o Buff Extra Ganancia de Mp Promedio de MP5 https://wotlk.ultimowow.com/?item=47880 528 SP en 12 seg Cada 2 min 2736 57 https://wotlk.ultimowow.com/?item=47215 84 Intelecto 3000 62 https://wotlk.ultimowow.com/?item=48019 592 SP en 12 seg Cada 2 min 3024 63 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50354 Sanación a Jugador 7400-8600p Cada 2 min 3648 76 https://wotlk.ultimowow.com/?item=46051 111 Intelecto 3960 82 https://wotlk.ultimowow.com/?item=37657 73 Celeridad 3960 82 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50726 Sanación a Jugador 7400-8600p Cada 2 min 4128 86 https://wotlk.ultimowow.com/?item=50260 464 Celeridad en 20 seg Cada 2 min 13200 275 [Aclarar que los números dados todos están tomados en un periodo de 4 minutos. Además de eso, son datos aproximados que pueden tener deficiencias que van desde 150 hasta 400 de Mana perdido, incluso más] [Espero que también así haya respondido a la incógnita tan grande que siempre me preguntaban, de que si el Naipe era mejor que el Consuelo, ya pueden comprobar que no es así, el Consuelo sigue siendo el mejor Abalorio de Regen de Maná en sus 2 versiones] Utilidades / Macros y Addons ¿Qué macros debería usar? Cómo heal en general, deberías tener las de Mouseover, para poder mejorar tu velocidad y eficiencia a la hora de curar. Ejemplo de esto. #showtooltip Espíritu guardian /cast [target=mouseover] Espíritu guardian Lo mismo puedes hacer con todas y cada una de tus habilidades. Así mejoraras tu jugabilidad y velocidad en heleo. La otra que te recomiendo es para el maligno de las sombras. El maligno de las sobras es medio tonto y se la pasa arrastrándose poquito a poquito hacia el enemigo.... Este tiempo que se la pasa arrastrándose es tiempo que no está pegando, y tiempo que no esta dándonos mana... Maligno de las sombras estúpido -_- Por eso está macro es bastante buena, así que el maligno de las sombras salga a toda velocidad hacia el enemigo. #showtooltip Maligno de las sombras /Cast Maligno de las sombras /Petattack De ahí en adelante, no hay macros que más recomiendo, pudieras hacer una de Focus si lo deseas, para el Espíritu guardian o el Maligno de las Sombras, que no es tan difícil la verdad. #showtooltip Espíritu guardian /cast [target=focus] Espíritu guardian #showtooltip Maligno de las sombras /cast [target=focus] Maligno de las sombras Más que esas no te recomiendo. Aunque tú puedes usar y probar macros como desees. Dentro de los addons hay uno imprescindibles que te recomiendo, y es "VisualHeal" este addon te permite ver cuanto va a curar tu hechizo al objetivo, útil para saber cuando o no tirar una habilidad (Como les expliqué, la Regla del Holy es esa, curar cuando se debe curar) [Aunque cuando llegas a conocer bien tu clase y curas lo suficiente, ya te acostumbras a con solo mirar la barra de vida, cuánto le vas a curar y si vale la pena curar] Otros Addons útiles son AtlasLoot, así ven su equipamiento y se arman bien desde que son Lows. Addons de interfaz recomiendo Xperl, ElvUI, que son buenos para mantener más ordenado las bandas. Para curar Healboot o Grid. Personalmente juego con Healboot, para poder tirar con click izquierdo la Sanación Relámpago (en mi caso, es más rápido para mí dar un click, que presionar una tecla. Aunque es la única habilidad que uso con clicks, todas mis demas habilidades están macreadas con Mouseover, es más eficiente) Y con con esto queda concluida la Guía. Si tienen alguna duda o inquietud porfavor consultarme :D "Guía Rápida sobre Sacerdote Sagrado"4 puntos
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Hola, para comprar PD con oro se puede usar la herramienta que primero debes conectar tu cuenta en la pagina y al entrar debes ir a opciones de cuenta y entras en comercio de PD ( https://ultimowow.com/es/trade-points ) En el juego por el canal de posada encontraras usuarios que venderán los PD x oro, lo hablas y te pasara un código Habrá 2 herramientas de comprar o vender, si quieres comprar obviamente debes entrar a la opción de comprar y debes completar los datos que te pide4 puntos
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Algo que se me ocurrió y quería compartirlo, referente a los dados y un poco de probabilidades
WhyUClicker y 3 otros reaccionó a Rhee por un tema
Hipótesis Los dados son completamente aleatorios entre 1 y 100. Cada persona tiene la misma probabilidad de obtener cualquier número. El ganador será quien obtenga el número más alto. Queremos determinar cómo cambia la probabilidad de ganar en dados al momento de lanzar dados por los objetos. Probabilidad de no ganar Para que tú no ganes, al menos una otra persona debe obtener unos dados mayores que los tuyos. Esto implica que la probabilidad de no ganar depende directamente del número de personas participando. Paso 1: Probabilidad de un solo enfrentamiento Cuando hay solo una persona más, tienes una probabilidad de 50% de perder, ya que ambos tienen las mismas probabilidades de obtener cualquier número. Paso 2: Generalización a más personas Si hay más de una persona, la probabilidad de que tú pierdas aumenta porque cada persona tiene una oportunidad independiente de obtener un número mayor que el tuyo. Si hay n personas en total, tu probabilidad de ganar el premio es igual a la probabilidad de que todas las demás personas obtengan un número menor o igual que el tuyo. Esta probabilidad de ganar se calcula como: Donde: x :es tu número (aleatorio entre 1 y 100). x/100 :es la probabilidad de que una persona obtenga un número menor o igual a xxx. El complemento de esta probabilidad es la probabilidad de no ganar: P(no ganar) = 1−P(ganar) Conclusión La probabilidad de que no ganes el premio aumenta a medida que hay más participantes, porque tienes que superar a más personas. Específicamente: Con 4 personas, tienes 25.50% de probabilidad de ganar y 74.50% de no ganar. Con 5 personas, tienes 20.50% de probabilidad de ganar y 79.50% de no ganar. Esto demuestra que agregar una persona más reduce significativamente tus posibilidades de ganar, ya que las probabilidades de que alguien más obtenga un número mayor que el tuyo aumentan Cuadro ilustrativo sobre cuanto varia en cantidad de las personas participantes Nota: intente por un buen rato agregar la tabla y la formula como tal pero no me salió, por eso las imágenes mal hechas4 puntos -
Estos pueden ser los motivos por los que un usuario no puede conectar al servidor, siempre y cuando tenga correctamente configurado su cliente y posea una cuenta activa en nuestro servidor. A continuación, se presentan las situaciones conocidas y las posibles soluciones disponibles: Los textos resaltados en verde son enlaces que te dirigirán a artículos más detallados sobre cada tema mencionado. Haz clic en ellos para analizar y descartar cada situación de manera más precisa. Cuenta incorrecta: Es necesario disponer de una cuenta creada en nuestra página web, ya que las cuentas del foro son exclusivas para su uso en el foro. Login incorrecto: Recuerda que debes iniciar sesión con el ID de cuenta, es decir, el nombre de usuario, no el email. Spam de login: Intentar acceder a la misma cuenta o a diferentes cuentas de manera excesivamente rápida provocará un bloqueo temporal de la IP. Solo debes esperar unos minutos y podrás volver a conectarte. Intentos fallidos de conexión: Introducir incorrectamente el nombre de cuenta o la contraseña tres o más veces resultará en un baneo de 10 minutos a la IP. Tras el baneo de 10 minutos, el usuario dispondrá de un solo intento; si falla nuevamente, el baneo se renovará por otros 10 minutos. Cuenta no confirmada: Si te has registrado recientemente en nuestra web, recuerda confirmar tu cuenta mediante el enlace enviado a tu correo electrónico. Si no completas este paso, no podrás utilizar la cuenta. Cuenta sancionada: Es posible que tu cuenta tenga alguna sanción. Para descartar que ese sea el motivo por el que no puedes conectar, inicia sesión con tu cuenta del juego en la web y revisa tu historial de sanciones. Cuenta bloqueada: Existen dos tipos de bloqueos: - Bloqueos por seguridad del usuario: En estos casos, al intentar conectarse a la web, aparecerá un mensaje con las instrucciones que se deben seguir. - Bloqueos por restricción geográfica: Estos bloqueos se imponen o solicitan para impedir que la cuenta se conecte desde un país diferente al de la ubicación del propietario. En este caso, solo el propietario podrá solicitar el desbloqueo, y si el bloqueo fue impuesto y no solicitado, no podrá ser retirado. El cliente correcto: Es importante que descargues el juego desde nuestra página web para garantizar una conexión adecuada a nuestros servicios. Si utilizas un cliente de otra fuente, no podemos asegurar que el problema no sea causado por el propio juego. En cualquier caso, asegúrate de que sea un cliente 3.3.5a, lo cual puedes verificar en la esquina inferior izquierda. Realmlist incorrecto: Es imprescindible utilizar únicamente nuestro realmlist oficial, ya que ninguno de nuestros antiguos realmlists alternativos está disponible actualmente. Si descargaste el cliente desde nuestra web siguiendo el paso 5 y nunca modificaste este archivo, puedes ignorar este punto y continuar al siguiente. IP con mala reputación: Si tu dirección IP tiene una mala reputación debido a reportes en bases de datos de seguridad (por ejemplo, por actividades sospechosas o spam), esto podría impedirte conectar. Te recomendamos verificar su reputación en varias bases de datos de IPs reportadas y, si es necesario, solicitar su eliminación de las listas negras. Contacta con tu compañía/proveedor de internet y solicita que te asignen una nueva IP. Asegúrate de que la nueva IP asignada tiene una buena reputación. DNS Cloudflare y refrescar DNS: Recomendamos refrescar tu DNS y utilizar las DNS de Cloudflare para mejorar la conexión al servidor. Otros problemas para conectar: Pueden existir diversas situaciones que dificulten la conexión a nuestros servicios. En este artículo abordamos algunas de las causas más comunes y, cuando es posible, ofrecemos soluciones. Es importante señalar que la imposibilidad de conectar puede ser causada por un problema puntual en las redes de tu país o en algún otro punto intermedio por el que transite tu conexión. Este tipo de incidentes suelen ser temporales y generalmente se resuelven en minutos, horas y, en casos más extremos, en días. IMPORTANTE: Siempre y cuando todos nuestros servicios estén operando con normalidad y no haya notificaciones de incidencias en nuestra web, foro o Discord (donde suelen anunciarse mantenimientos o situaciones puntuales), si un usuario sigue sin poder conectar tras seguir las indicaciones, queda fuera de nuestro alcance y soporte, ya que las soluciones disponibles ya están detalladas en los enlaces proporcionados.4 puntos
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Guía de Desuello [1 - 450]
RazusSpectre y 3 otros reaccionó a Hezion por un tema
Desuello es una profesión de recolección que permite a los jugadores conseguir cuero, escamas y pellejos a partir de bestias y dragonantes derrotados, también se pueden obtener caparazones de nerubianos y silítidos. Estos componentes pueden ser usados luego en Peletería y ocasionalmente por otras profesiones de producción para crear objetos tales como armaduras o refuerzos para armadura. Las criaturas, una vez se hayan pasado los primeros niveles, requerirán 5 puntos de desuello por cada nivel de la misma, de esta manera se puede calcular el nivel medio de desuello necesario para cada zona simplemente verificando el nivel de las criaturas (por ejemplo, una criatura de nivel 30 requerirá 150 puntos de desuello). Si tu habilidad es demasiado baja como para desollar a un animal, verás un mensaje en rojo que te dirá el nivel requerido. Sobre esta guía Esta es una guía de las mejores zonas para buscar cueros y pellejos, que incluye algunos consejos para su recolección. Si tienes desuello como profesión desde el nivel 1, asegúrate de desollar todos los animales que encuentres y la habilidad no será un problema. Si eres un personaje de alto nivel y quieres mejorar tu habilidad en desuello desde 0, esta es la guía para ti. Al principio se dará información detallada sobre todos los datos que necesitan saber, tales como instructores, objetos, etc. Por otro lado, la parte final de la guía estará dedicada a indicar los lugares óptimos para subir el nivel de habilidad. Para más información sobre Desuello, visita la profesión en nuestra base de datos. Tips y recordatorios Siempre debes tener tu Cuchillo para desollar a mano. Existen objetos que pueden otorgar un bonus al nivel de la profesión: - Encantar guantes: desuello - Encantar guantes: recolector - Desollador de Finkle - Cercenadora Zulian [El Desollador de Finkle y la Cercenadora Zulian no son únicos, por lo que se puede tener el objeto duplicado. Esto significa que las clases de doble empuñadura (Caballero de la Muerte, Pícaro, Guerrero y Cazadores) pueden llevar dos armas, aumentando el nivel de desuello en +20 puntos. Los Chamanes con la rama de talentos en Mejora, pueden utilizar doble empuñadura solamente con el Desollador de Finkle, ya que la otra arma es una espada] Siempre es una buena idea llevar bolsas de desuello: - Bolsa de muchos pellejos (24 casillas) - Mochila de viaje de trampero (28 casillas) Beneficios - Al nivel 75 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 1) - Al nivel 150 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 2) - Al nivel 225 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 3) - Al nivel 300 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 4) - Al nivel 375 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 5) - Al nivel 450 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 6) Instructores La siguiente tabla mostrará todos los instructores disponibles, con la ubicación y los niveles que enseñan. NPC Ubicación Aprendiz Oficial Experto Artesano Maestro Gran Maestro Gurf Isla Bruma Azur Helene Desollapelambres Bosque de Elwynn Radnaal Tejecrín Teldrassil Jayla Vallefresno Wilma Ranthal Montañas Crestagrana Remere El Exodar Balthus Cazarrocas Forjaz Eladriel Darnassus Maris Granger Ciudad de Ventormenta Jelena Cielo Nocturno Península del Fuego Infernal Frederic Burrhus Fiordo Aquilonal Trampero Jack Tundra Boreal Yonn Corte Profundo Mulgore Mathreyn Ciudad de Lunargenta Rand Rhobart Claros de Tirisfal Dranh Los Baldíos Malux Desolace Tyn Ciudad de Lunargenta Killian Hagey Entrañas Mooranta Cima del Trueno Thuwd Orgrimmar Kulleg Cuernopiedra Feralas Moorutu Península del Fuego Infernal Tiponi Susurro de Tormenta Tundra Boreal Roberta Jacks Fiordo Aquilonal Seymour Ciudad de Shattrath Dremm (Requiere: Los Arúspides) Ciudad de Shattrath Irduil (Requiere: Los Aldor) Ciudad de Shattrath Desuello (Requiere: Los Arúspides) Ciudad de Shattrath Derik Marks Dalaran Rangos Nivel Costo Requiere Desde Hasta Aprendiz 10 Personaje nivel 5 - 75 Oficial 5 Personaje nivel 10 50 150 Experto 50 Personaje nivel 10 125 225 Artesano 5 Personaje nivel 25 200 300 Maestro 10 Personaje nivel 50 275 375 Gran Maestro 35 Personaje nivel 55 350 450 Habilidad de desuello Cualquier cadáver que se pueda desollar tendrá un código de color en el cuadro de "Desollar" cuando mueva el cursor sobre él: - Rojo: No se puede desollar. - Naranja: Difícil de desollar. Alta probabilidad de aumentar el nivel de habilidad de desollar. - Amarillo: Moderadamente difícil de desollar. Posibilidad moderada de aumentar el nivel de habilidad de desollar. - Verde: Fácil de desollar. Baja probabilidad de aumentar el nivel de habilidad de desollar. - Gris: Muy fácil de desollar. No hay posibilidad de aumentar el nivel de habilidad de desollar. Hasta el nivel 100 de Desuello, puedes averiguar el NPC de mayor nivel que puedes desollar: ((Habilidad de desollar)/10)+10. Desde el nivel 100 de Desuello en adelante, la fórmula es simplemente: (Habilidad de desollar)/5. Materiales Cuero Cuero Nivel de las bestias Notas Restos de cuero estropeado 5 - 17 Cuero ligero 5 - 27 Con receta, hecho con Restos de cuero estropeado x3 Cuero medio 15 - 38 Con receta, hecho con Cuero ligero x4 Cuero pesado 26 - 46 Con receta, hecho con Cuero medio x5 Cuero grueso 35 - 58 Con receta, hecho con Cuero pesado x6 Cuero basto 45 - 60 Con receta, hecho con Cuero grueso x6 Restos de cuero de pellejo nudoso +58 en Terrallende Cuero de pellejo nudoso +58 en Terrallende Con receta, hecho con Restos de cuero de pellejo nudoso x5 Cuero de pellejo nudoso grueso Con receta, hecho con Cuero de pellejo nudoso x5 Trocitos de cuero boreal +68 en Rasganorte Cuero boreal +73 en Rasganorte Hecho con Trocitos de cuero boreal x5 Cuero boreal pesado Con receta, hecho con Cuero boreal x6 Otros cueros Cuero Obtenido de Cuero fino de kodo Kodos Cuero de demosaurio Demosaurios Cuero de oso de guerra Osos de nivel alto Cuero del Núcleo Can del Núcleo (Núcleo de Magma) Cuero impregnado de cristales Basiliscos y Devastadores Cuero de uñagrieta grueso Uñagrietas y Elekks Pelaje ártico Bestias en Rasganorte Pellejos Pellejo Requerido para Pellejo ligero Pellejo ligero curtido Pellejo medio Pellejo medio curtido Pellejo pesado Pellejo pesado curtido Pellejo grueso Pellejo grueso curtido Pellejo basto Pellejo basto curtido Escamas Escama Notas Escama descarriada Escama descarriada perfecta Escama de cría negra Escama de cría verde Escama de múrloc babosa Escama múrloc gruesa Escama de escórpido Escama de escórpido gruesa Escamas viles Obtenido de Basiliscos y Devastadores Escamas de cobra Obtenido de serpientes y Cobra Cicatriz Espiral Escamas de viento Escama de jormungar Obtenido de los Jormungar en Rasganorte Escamas cromáticas luminosas Escama onírica Escama de Onyxia Caparazón de ligero Caparazón de silítido pesado Dragontina desgastada Dragontina azul Dragontina verde Dragontina negra Dragontina roja Dragontinas abisales Obtenido de los Draco Ala Abisal Dragontina helada Obtenida de los dragones de Rasganorte Quitina de silítido Quitina nerubiana Obtenido de nerubianos en Rasganorte Guía de Desuello (1 - 450) Aprendiz [1 al 75] - Durotar / Dun Morogh Para subir del nivel 1 al 50, comenzarán desollando a todas las bestias que se encuentre desde el sur de Durotar, en el Valle de los Retos y el Poblado Sen'Jin, hasta toda la zona al oeste de Cerrotajo. Desde el nivel 50, deberían poder subir hasta el 75 en la zona intermedia entre el Barranco Árido y Monte del Trueno y la entrada de Orgrimmar. Solamente, recuerden visitar al instructor a partir del nivel 50 para aprender el nivel de Oficial. Para subir del nivel 1 al 50, comenzarán desollando a todas las bestias que se encuentren alrededor del Lago Glacial y Kharanos. Desde el nivel 50, deberían poder subir hasta el 75 con las bestias que se encuentran alrededor de la Cantera de Gol'Bolar hasta la entrada de Loch Modan. Solamente, recuerden visitar al instructor a partir del nivel 50 para aprender el nivel de Oficial. Oficial [75 al 155 / 165] - Los Baldíos / Loch Modan + Los Humedales Para subir del nivel 75 al 125, comenzarán desollando a todas las bestias desde el norte de Los Baldíos, todo por alrededor de El Cruce y hasta llegar al Campamento Taurajo. Al nivel 125, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Experto. Desde el nivel 125 al 165, desollarán a todas las bestias que se encuentren entre el Campamento Taurajo y la entrada a Las Mil Agujas. Para subir del nivel 75 al 85, comenzarán desollando a todas las bestias desde Thelsamar, pasando por el sur del Lago. Para pasar del nivel 85 al 125, desollarán a todas las bestias al este del Lago, comenzando desde la Excavación Vetaferro hasta llegar a la Presa. Al nivel 125, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Experto. Desde el nivel 125 al 155, pasarán a Los Humedales e irán desollando a todas las bestias del lugar, siempre en dirección hacia el Puerto Menethil. Cuando lleguen a 140, subirán los últimos puntos desollando en el Pantano del Canal Negro, al oeste de la Excavación de Whelgar. A partir de aquí las rutas son iguales para ambas facciones. Experto [155 al 205] - Vega de Tuercespina Para subir del nivel 155 al 170, el mejor lugar es en el norte del mapa, alrededor de la Expedición de Nesingwary. Para subir del nivel 170 al 190, lo mejor es dar vueltas por el centro del mapa, entre el Lago Nazferiti, el Campamento Grom'Gol, el Túmulo Ogro Mosh'Ogg y las Ruinas de Jubuwal. Del nivel 190 al 205, lo mejor es dar vueltas por la zona sur y suroeste de la Arena Gurubashi. Al nivel 200, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Artesano. Artesano [205 al 205] - Feralas + Cráter de Un'Goro Para subir del nivel 205 al 230, lo mejor es dar vueltas por el este del mapa, desde las Bajas Tierras Salvajes hasta los Dominios Tótem Siniestro (cerca de La Masacre). Para subir del nivel 230 al 260, lo mejor es desollar a los Yetis y a los Hipogrifos que se encuentran en las Altas Tierras Salvajes, al sur de La Masacre. Para subir del nivel 260 al 285, lo mejor es la zona norte del mapa, alrededor de Los Dos Colosos. Para subir del nivel 285 al 300, pasarán al Cráter de Un'Goro y desollarán a todas las bestias que se encuentran entre las Fosas de Alquitrán Lakkari y los Baños de Golakka. Al nivel 300, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Maestro. Maestro [300 al 350] - Península del Fuego Infernal + Nagrand Del nivel 300 al 330, se moverán por la zona sur del mapa, entre el Bastión del Honor y la Armería de Expedición. Allí subirán hasta el 310 desollando Jabinferno trastornado y Jabinferno famélico. Luego, se moverán hasta el paso con el Bosque de Terokkar y desollarán Devastador colmillo tajante y Prole de colmillo tajante hasta llegar al nivel 330. Del nivel 330 al 350 se moverán a Nagrand. Allí desollarán a los Talbuk y a los Uñagrienta al sur y al oeste de Garadar. Al nivel 350, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Gran Maestro. Gran Maestro [350 al 450] - Tundra Boreal y Cuenca de Sholazar Del nivel 350 al 395, lo mejor es dirigirse a Tundra Boreal y desollar: Cría de rinoceronte lanudo, Rinoceronte lanudo matriarca y Rinoceronte lanudo dominante, que se encuentran al sur de El Saliente Ámbar y al oeste de la Fortaleza Denuedo. Del nivel 395 al 450, lo mejor es dirigirse a la Cuenca de Sholazar y desollar a los Destrero Callonudillo y a los Batidor Callonudillo que se encuentran al sureste de la Colina Corazón Frenético.4 puntos -
Denuncia por correo
Agusspeziale y 3 otros reaccionó a caibaaa por un tema
Por lo visto cierto usuario, le gusta denunciar por todo, por nada y por si acaso.. y eso tambien genera malestar en los otros jugadores de la comunidad generación de cristal4 puntos -
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Last Alexiel y 3 otros reaccionó a Reen por un tema
Gracias ryuzaki, sos el verdadero Dios de este server nunca dudamos de vos te amoo4 puntos -
Reclamacion de baneo de cuenta
Mortosder3 y 3 otros reaccionó a DarKClub294 por un tema
Personaje afectado: Darkclub,Imediomertro,Hollowix,Alasttorr,Soyuntauren,ect (todos mis pj) Motivo de sanción: Uso indebido del canal de comercio Denuncia original: Explicación: Habia un buen grupo de personas usando el chat de Comercio indebidamente , esto fue reportado ya y en entre una de las personas que han sido baneadas he sido yo . No entiendo muy bien el por que ya que en las imagenes osea las pruebas , no salgo yo diciendo algo muy fuera de orbita . Yo me encontraba buscando personas para hacer el logro de "Por la horda" Buscaba por ese canal y no por el de posada ya que sino la alianza se daria cuenta de que estabamos planeando un ataque :/ Bueno espero que mi petecion sea atendida debidamente y me bajen un poco la sancion que he recibido almenos :f Pruebas:4 puntos -
4 puntos
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Guia Simple de Mineria.
Lactrodectus y 3 otros reaccionó a Hunhau por un tema
GUÍA DE MIERDA SIN COLORES Y ABURRIDA POR HUNHAU Guia de Mineria escrita y editada por su querida Hunhau Para empezar, aqui les dejo la lista para cada tipo de mena y el nivel necesario para recolectar/crearlo (Por que algunas se crean mediante fundición) Minerial y nivel requerido para minarlo: Cobre 1 Estaño 65 Plata 75 Bronce (fundicion) 75 Hierro 125 Oro 155 Acero (fundicion) 165 Mitril 175 Veraplata 230 Hierro negro 230 Depósitos de chicos de Torio 250 Depositos ricos de Torio 275 Depósito de Hierro Vil - 300 Adamantita - 325 Deposito rico de Adamantita rica - 350 Cobalto - 350 Korio - 375 Deposito rico de Cobalto - 375 Saronita - 400 Deposito rico de Saronita - 425 TITANIO- 450 No se te olvide regresar al entrenador frecuentemente para que puedas mejorar tu habilidad al máximo. Como consejo, FUNDE TODO y VENDE TODO. Amenos que lo necesites para otras profesiones, de esta manera podrás hacer orito... Mineria 1 to 65 - Cobre Horda El mejor lugar para recolectar cobre es Durotar, los nodos para minar se encuentran pegados a las orillas de las formaciones rocosas. Alianza Los Alianzas pueden darse una vuelta por las orillitas de Dun Morogh, la ruta es muy simple de seguir y hay suficiente material para avanzar rápidamente. Me fui de excursión con mi horda aquí :v Minería 66-125 - Estaño La horda puede darse una vuelta o varias por Mil Agujas, mientras que las Alianzas pueden pasearse por los bordes de Loch Modan, aparte de estaño pueden encontrar cobre, el cual pueden fundir con el estaño para crear Bronce y venderlo :) Minería 126-175 - Hierro y Orito ¿Ya fuiste con tu entrenador? Ambas facciones pueden darse vueltas y golpes en las Tierras Altas Arathi. Este es un gran lugar para subir hasta 175 tu mineria. Mineria 176-250 - Mitril y Veraplata A nivel 225 vuelve con tu entrenador. Aquí date vueltas y vueltas y vueltas por las tierras del interior, tu objetivo es minar mitril y ocasionalmente la veraplata que se aparezca. Mineria 251-300 - Torio Aquí hay dos opciones fáciles, puedes deprimirte en las Tierras de la Plaga del Este o congelarte en Cuna del invierno, ambos lugares son muy ricos en torio. Cuando llegues a nivel 300 pásate al entrenador de Terrallende para que puedas seguir esta aventura y ¡convertirte en el mejor minero de Bennu! Mineria 301-325 - Hierro Vil Horda y Alianza pueden tomarse de las manos y pasearse por toda la Península del Fuego Infernal en búsqueda del preciado hierro vil. También puedes andar en el bosque de Terokkar si ves que la Península está llena de gente que leyó primero esta guia :P Mineria 326-350 - Adamantita Vete por toda la orillita de Nagrand, si no eres buen nivel, vas a batallarle un poco con los mobs, pero minerales son minerales… Mineria 351-400 Cobalto Ve con tu entrenador. Vamos a dar vueltas por Tundra Boreal, Zul’drak y Fiordo Aquilonal aquí no es solo de irse por las orillitas de los mapas como anteriormente era, las menas reaparecen en lugares un tanto esparcidos y no hay ruta establecida para seguir y encontrar el mineral fácilmente. En estos casos yo recomiendo Addons como Carbonite y sus bases de datos o el gatherer. Mineria 401-450 Saronita/Titanio Cuenca de Sholazar. Sinceramente este es mi lugar favorito para minar Saronita y la ocasional mena de Titanio que se me apareza. Es simplemente seguir la geografía montañosa del mapa y las orillas de los ríos. ¿Ya les dije que es hermoso? En otro caso si eres medio emo, y te encanta ver esqueletos caminando un buen lugar para explorar es Corona de Hielo, no es tan bonito como Sholazar pero tambien hay buena cantidad de material. Y esto ha sido todo por hoy, si les gusta dejen un comentario o si me hizo falta algo igual. No olviden que Ustedes pueden publicar sus propias guias si esta les es insuficiente. ¡Buen Juego!4 puntos