Saltar al contenido

Tabla de líderes

Contenido popular

Mostrando contenido con la mayor reputación desde 28/07/24 en todas las áreas

  1. Ryuzaki

    Changelog 2025

    CLASES Caballero de la Muerte - Sólo un aura de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55610 será visible para los jugadores - La runas del Caballero de la Muerte no se consumirán por completo cuando el hechizo sea esquivado o parado [Reporte ID 30851] - Se han realizado varias mejoras y correcciones a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49028 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49016 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57933 no se acumularán [Reporte ID 32829] - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49016 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31884 no se acumularán [Reporte ID 32826] Cazador - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34600 funcionará correctamente con el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=19388 [Reporte ID 31616] - Se ha corregido el uso de diferentes rangos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60053 [Reporte ID 31582] - Las culebras de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34600 atacarán correctamente al objetivo que activó la trampa - Se ha corregido la velocidad de combate de la mascota Lobo [Reporte ID 28622] Chamán - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=29193 stackeará correctamente con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55610 [Reporte ID 31524] Paladín - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31879 no reducirá la generación de amenaza cuando https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780 esté activo - La sanación de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20185 no se incrementará por el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63646 de otro paladín - El aura presente más fuerte de un paladín reemplazará a las más débiles - Los multiplicadores de sanación sobre la cantidad sanada por https://wotlk.ultimowow.com/?item=41106 serán aplicados correctamente [Reporte ID 32018] General - Se ha corregido un error con estadísticas negativas [Reporte ID 21516] [Reporte ID 28936] - Se ha corregido el tiempo de ataque del arma secundaria [Reporte ID 32757) - Las mascotas ya no podrán lanzar hechizos cuando el objetivo no está en línea de visión PNJS Se ha corregido la interacción con http://wotlk.ultimowow.com/?npc=18253 [Reporte ID 32426] MISIONES https://wotlk.ultimowow.com/?quest=783: Se ha corregido la descripción en los idiomas esES y esMX [Reporte ID 29634] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=8950: Se han corregido los puntos de interés [Reporte ID 32596] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=11984: Se ha corregido el comportamiento de https://wotlk.ultimowow.com/?npc=26422 [Reporte ID 29827] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=7461: Se han corregido los puntos de interés https://wotlk.ultimowow.com/?quest=8949: Se han corregido los puntos de interés OBJETOS https://wotlk.ultimowow.com/?item=28585 respetarán los 30 minutos de CD en todos los escenarios https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623: Se ha corregido el comportamiento al equipar y des-equipar el arma [Reporte ID 31295] https://wotlk.ultimowow.com/?item=46017: Se ha corregido su funcionamiento [Reporte ID 26284] CAMPOS DE BATALLA Se ha mejorado la prioridad de elección de los campos de batalla [Sugerencia ID 30170] ISLA DE LA CONQUISTA https://wotlk.ultimowow.com/?npc=34776 tendrá adecuadamente los accesorios https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36355 y https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36356 [Reporte ID 30775] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=35069 tendrá adecuadamente los accesorios https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36355 y https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36356 [Reporte ID 30775] ARENAS Ya no se podrá poner en cola de SoloQ si el personaje está afectado por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15007 [Reporte ID 29089] ULDUAR Los vigías de Ulduar serán correctamente targeteables [Reporte ID 32352] CIUDADELA DE LA CORONA DE HIELO https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36612 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69057 no elegirá objetivos que sean afectados por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69055 [Reporte ID 23811] - A partir de ahora, atacará por proximidad [Reporte ID 31666] Batalla aérea - Se ha corregido la aparición de los cañones en algunas circunstancias especiales [Reporte ID 26347] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36678 Se ha corregido la secuencia de habilidades [Reporte ID 30036] SAGRARIO RUBÍ https://wotlk.ultimowow.com/?npc=39746 - Se ha corregido el funcionamiento de los https://wotlk.ultimowow.com/?npc=39814 https://wotlk.ultimowow.com/?npc=39863 - Se ha corregido el funcionamiento de la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=74826 [Reporte ID 27580] HALLOWEEEN Se han corregido las opciones del https://wotlk.ultimowow.com/?object=186267 GENERAL Se ha actualizado el retraso de la trayectoria después de actualizar la posición del proyectil. Corrige que a veces los impactos no se registren correctamente en misiones como https://wotlk.ultimowow.com/?quest=13069. Se ha corregido la conversión de la montura https://wotlk.ultimowow.com/?item=15290 al cambiar de facción [Reporte ID 32585] Se ha mejorado el sistema de grupos y bandas en mapas de instancias [Sugerencia 30935] ESTABILIDAD Después de incontables horas de meticuloso esfuerzo, se ha reforzado nuestra infraestructura con una de las capas de protección más avanzadas y robustas, capaz de repeler ataques de cualquier índole con una eficacia sin precedentes. Se han realizado optimizaciones en la configuración interna para brindar un time diff aún mejor que garantice una jugabilidad y fluidez únicas Se han solucionado 2 errores que causaban caídas del servidor
    48 puntos
  2. Querida comunidad, Como muchos de ustedes ya sabrán, hemos estado enfrentando una serie de ataques dirigidos contra toda la infraestructura de UltimoWoW. Estos ataques afectaron inicialmente al Login y, tras resolver ese problema, se dirigieron hacia la web y el foro. Posteriormente, aunque con menor intensidad, también impactaron al reino. Una vez mitigados estos incidentes y aplicadas las medidas de seguridad adicionales correspondientes, hemos decidido que este es un buen momento para replantear la estructura, configuración y optimización de nuestros servidores y servicios. Sabemos que han experimentado un timeDiff y en ocasiones latencia más alta de lo habitual. Este es un problema en el que ya estamos trabajando y, en los próximos días, no solo verán una mejora respecto al estado actual, sino que también notarán una notable reducción en comparación con la latencia y/o el timeDiff anterior. Nuestro objetivo es lograr un timeDiff y latencia significativamente más bajo, lo que hará que su experiencia de juego sea mucho más fluida. Mientras tanto, les pedimos un poco de paciencia. Sabemos que estos procesos pueden parecer lentos, pero queremos reiterarles nuestro compromiso con ustedes. Hemos estado trabajando sin descanso desde el día 25 de diciembre del 2024, no solo para restaurar la normalidad, sino también para dar un impulso significativo a su experiencia de juego. Tal como nos comprometimos en publicaciones anteriores, este 2025 estaremos enfocados en ofrecerles una experiencia aún mejor y más fluida. Les enviamos un fuerte abrazo y les deseamos un feliz 2025. Saludos.
    36 puntos
  3. Ryuzaki

    Changelog 2025

    CLASES Caballero de la Muerte: - Se ha corregido el aspecto visual que afectaba a algunos necrófagos [Reporte ID 34141] Cazador: - Se ha estandarizado la velocidad de movimiento de todas las mascotas [Reporte ID 28622] Mago: - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31687: Los ataques del elemental funcionarán correctamente luego de aplicar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50045 Pícaro: - Se ha corregido que https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51699 no se activara con hechizos que usan puntos de combo [Reporte ID 33151] MISIONES https://wotlk.ultimowow.com/?quest=498: Se ha corregido el funcionamiento de los grilletes para que requieran la llave https://wotlk.ultimowow.com/?item=3467 [Reporte ID 30053] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=4041: https://wotlk.ultimowow.com/?item=11242 podrá ser loteado luego de que el jugador haya completado la misión https://wotlk.ultimowow.com/?quest=3909 [Reporte ID 29570] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=11690: Se ha añadido el hechizo faltante https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45876 a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=25596 [Reporte ID 33708] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=498: Se ha implementado el eventual posterior al rescate https://wotlk.ultimowow.com/?quest=8949: Se han corregido los puntos de interés OBJETOS https://wotlk.ultimowow.com/?item=13505: El efecto de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=17625 se beneficiará correctamente del Poder con hechizos en cada efecto periódico [Reporte ID 25615] https://wotlk.ultimowow.com/?item=22779 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=22778 stackearan correctamente con otros frascos [Reporte ID 28575] [Reporte ID 32351] https://wotlk.ultimowow.com/?item=34029: El https://wotlk.ultimowow.com/?npc=24529 invocado por este objeto usará correctamente el hechizo https://wotlk.ultimowow.com/?spell=43996 [Reporte ID 21532] PNJS https://wotlk.ultimowow.com/?npc=17144: Se ha corregido su botín [Reporte ID 31335] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=18693: Se ha corregido su botín [Reporte ID 33013] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=32487: Se ha corregido su botín https://wotlk.ultimowow.com/?npc=32495: Se ha corregido su botín https://wotlk.ultimowow.com/?npc=18681: Se ha corregido su botín CAMPOS DE BATALLA Garganta Grito de Guerra: - Se ha corregido la eliminación del aura de la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=23335 al entrar en un vehículo [Reporte ID 27529] Valle de Alterac: - Se ha corregido el loot de PNJs y jugadores [Reporte ID 32359] CIUDADELA DE LA CORONA DE HIELO https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36853: - Después de un wipe/try, Sindragosa aparecerá volando fuera de la plataforma y solo entrará en combate cuando alguien se acerque al centro de la plataforma General: - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73828 / https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73822 aplicará correctamente a los guardianes https://wotlk.ultimowow.com/?npc=27829, https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15438 y https://wotlk.ultimowow.com/?npc=29264 [Reporte ID 31548] LA CIMA HYJAL https://wotlk.ultimowow.com/?npc=17968: - El cuerpo del jefe siempre ya no aparecerá debajo de texturas [Reporte ID 24973] - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=35354 ya no hará daño a través de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=38528 RUINAS DE AHN'QIRAJ https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15471: - Se ha implementado su eventual [Reporte ID 30282] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15341: - Se han implementado las oleadas correctamente EVENTOS DE MUNDO Se han corregido todos los plebeyos para cada evento GENERAL Se ha mejorado el sistema antispam automático para jugadores que desean levear personajes secundarios Se ha traducido el mensaje que indica que se debe cumplir tiempo de juego para poder hablar
    18 puntos
  4. Torete

    Normas del juego

    La principal tarea del Equipo de UltimoWoW es asegurar que los jugadores van a poder disfrutar en todo momento del potencial que UltimoWoW les brinda. Pasamos muchas horas de nuestro tiempo implementando nuevos cambios en las distintas plataformas, resolviendo errores y generalmente ayudando a jugadores que están teniendo algún tipo de dificultad. Lamentablemente, algunas veces nos vemos obligados a tomar acciones disciplinarias contra jugadores que están dañando de algún modo la experiencia de otros, o al propio servidor. A pesar de que tomar este tipo de medidas nunca es agradable, es necesario adoptarlas contra determinados individuos para poder mantener la calidad del servicio que ofrecemos. Nuestra intención es que UltimoWoW constituya un entorno divertido y seguro para todos los jugadores. Ten en cuenta que las normas aquí descritas no son exhaustivas, son orientativas por lo que pueden existir casos no contemplados anteriormente, y casos en los que decidamos aplicar sanciones distintas a las descritas a continuación por su naturaleza, o sanciones en casos similares de distinta magnitud, por ello UltimoWoW se reserva el derecho a evaluar cada caso por separado, y a tomar las acciones y/o sanciones disciplinarias necesarias. El incumplimiento de las normas anula los privilegios de un jugador normal, y lo mantiene sujeto a investigación no solo de su cuenta sino de cuentas adicionales y hermandades. Jugar, hacer uso del panel de control, hacer uso de la Web y participar en los Foros o usar cualquiera de las plataformas de UtimoWoW, es un privilegio que se puede perder en cualquier momento y no un derecho, por ello UltimoWoW se reserva el derecho de admisión. El desconocimiento de estas normas, no exime de su cumplimiento. Estas normas pueden cambiar en cualquier momento y es responsabilidad del usuario mantenerse informado sobre las posibles modificaciones. Leyenda: Leve, Media, Grave, Muy grave: Clasificación a seleccionar por el sancionador a discreción. No indica un orden de actuación, por lo que un caso puede ser directamente considerado Muy grave sin necesidad de pasar por estados anteriores. Sanciones aplicables: Advertencia: Por lo general supondrá una advertencia escrita, en ocasiones puede ir acompañada de acciones adicionales, según el caso y la sanción. No significa que el jugador tenga que ser advertido en todos los casos, la advertencia es opcional para evitar tener que aplicar sanción. Advertencia, kick y cambio de nombre forzado: El jugador es advertido y expulsado temporalmente por unos segundos, cuando el jugador trata de conectar es obligado a cambiar su nombre. Muteo de X a X minutos, horas o días: Tiempo que un personaje tendrá deshabilitado el chat como sanción. Retirada del robo, y la retirada de... X: Se retira el objeto/oro/hechizo robado o cual fuere su forma de existencia, y en algunos casos se aplican sanciones adicionales (Se aplica a distintas gravedades). X... retirada de beneficios y adicionales: Se retiran los beneficios obtenidos por explotación de errores y adicionales como sanción.(Se aplica a distintas gravedades) Desertor de... X: El jugador obtiene el debuff https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26013 por el tiempo indicado, lo que le impedirá regresar en ese tiempo a los Campos de Batalla. Baneo de X a X días: Tiempo que la cuenta del infractor quedara bloqueada sin posibilidad de acceso al juego como sanción. Baneo permanente: Bloqueo de la cuenta que perdura en el tiempo como sanción, y que en los casos más graves puede ir acompañado de las demás cuentas relacionadas e IP. Desglose de normas: 1 - Pedir beneficios o ayuda a un Moderador, Maestro del Juego o Administrador: Queda prohibido pedir objetos, oro, niveles o cualquier beneficio por ninguno de los medios disponibles, y queda prohibido pedir ayuda por problemas con el juego al Equipo de UltimoWoW por lugares que no sean los Foros de la comunidad para ello habilitados, el sistema interno de Tickets o Discord. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 7 días. 2 - Hacerse pasar por Moderador, Maestro del Juego o Administrador: Queda terminantemente prohibido hacerse pasar o suplantar la identidad de los integrantes del Equipo de UltimoWoW. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente. 3 - Tráfico de influencias: Queda estrictamente prohibido intentar obtener ventajas o beneficios mediante el aprovechamiento de relaciones personales, amistades o cercanías, ya sea verdaderas o falsas, con algún integrante del Equipo de UltimoWoW. Esto incluye cualquier intento de influir en decisiones, obtener privilegios o favorecerse de cualquier manera utilizando supuestas conexiones con miembros del equipo. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente. 4 - Evaluar, criticar, especular, difamar o insultar a UltimoWoW o cualquiera de los integrantes del Equipo: Quedan prohibido evaluar o criticar las acciones o decisiones tomadas por el Equipo de UltimoWoW, así como las especulaciones, difamaciones y/o faltas de respeto hacia UltimoWoW o el Equipo de UltimoWoW. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente. 5 - Cuentas, bienes virtuales en el juego y servicios: Queda terminantemente prohibida la compra-venta, reventa, prestación, intercambios y comercio en general de todo tipo y bajo cualquier concepto (llámese “tráfico off-game”) de cualquier bien virtual, propio o ajeno a su cuenta, existiendo este dentro de los servidores de UltimoWoW, dígase cuentas, personajes, ítems de cualquier tipo u oro, plata o cobre. Se exceptúan aquellos comercios permitidos, controlados y normados por el sistema de comercio dentro del juego y exceptuándose también el comercio con PD. Queda prohibido el comercio, la compra-venta, prestación, reventa e intercambio de todo tipo y bajo cualquier concepto de cualquiera servicios dentro del juego (llámese “servicios in-game”), tales como leveleo de personajes, leveleo de profesión, farmeo de oro, plata, bronce, ítems y/o materiales de cualquier tipo, y en general cualquier servicio que figure un desarrollo automatizado positivo o negativo indistintamente de personajes y sus bienes virtuales, siempre que fuese necesario para brindar este, el uso de la cuenta por parte de usuarios ajenos a la misma. Cuentas que se demuestren, en una situación donde esta información sea relevante, que han sido vendidas, prestadas, regaladas, compartidas pierden todo derecho a cualquier tipo de asistencia. En el caso de comercializar con PD, se les recomienda a los usuarios estar atentos y al corriente de la procedencia de los mismos, así como de la identidad de sus dueños. La administración de ULtimoWoW no se responsabiliza por la sustracción de ítems comprados, intercambiados, vendidos o comercializados en general, de cualquiera manera y bajo cualquier concepto, en las que se involucren PD de procedencia ilegal y/o ilícita. Así como tampoco de repercusiones materiales tangibles o intangibles, personales o públicas, físicas o remotas, virtuales o reales dadas por desacuerdos y/o diferencias que hayan podido surgir antes, durante y después del acuerdo entre usuarios, hermandades, personas físicas o jurídicas. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Baneo de 1 a 7 días. Grave: Baneo de 7 a 15 días. Muy grave: Baneo permanente. 6 - Robo de objetos, ninjeo, apropiación indebida o loteo incorrecto: Queda prohibido abandonar grupo o banda durante el enfrentamiento con un jefe con la finalidad de robar el botín, apropiarse de objetos de un modo no descrito en las normas de loteo en caso de existir, o cualquier otra forma de ninjeo en grupo o banda, seleccionar necesidad en un loteo ordinario por objetos que no corresponden a tu clase, función o rama de talentos, así como cualquier forma de robo de objetos, oro o servicios con pero sin limitarse a comercio. Será considerado también un ninjeo, aplican a grupo o banda y tendrá carácter retroactivo: Adquirir un objeto como necesidad para posteriormente realizar cualquier acción que no sea el disfrute del mismo, como por ejemplo: comercio, intercambio, regalo, guardado, toda acción relativa (No aplica a objetos que se ligan al equipar, objetos de misión, consumibles, miscelánea, materiales u objetos comerciables como por ejemplo https://wotlk.ultimowow.com/?item=49908). Reducir arbitrariamente la tirada de dados de un jugador en el modo maestro despojador. (Si todo el grupo o banda son de la misma hermandad, y tienen reglas de loteo que contemplan este caso, se ignora este punto de la norma.) Usar o abusar de una norma de banda o grupo ambigua libre a diversas interpretaciones, para usar las mismas a conveniencia. Usar o abusar de una norma de banda o grupo realizando acciones que te eximan de la norma, como por ejemplo guardar objetos en tus bolsas que en una situación normal tendrían que estar equipados, para de este modo formar parte de un loteo, en el que no tendrías oportunidad de lotear si tuvieses ese objeto equipado. No usar un beneficio adquirido pese a poder hacerlo para continuar exento de una norma, en una misma banda/grupo o bandas/grupos futuros. (Por ejemplo una Marca de santificación). Lotear por objetos BiS sin antes indicarlo en las normas de banda o grupo, incumpliendo las formas de loteo ordinario (Por ejemplo un Pícaro usa Cuero y un Guerreo Placas). Ignorar una forma de loteo BiS, estando está dictada en normas de la banda o grupo (Por ejemplo un Guerrero Furia puede lotear como necesidad https://wotlk.ultimowow.com/?item=50670). Además, todo aquel jugador que sea consciente de este accionar de manera directa o indirecta, y no lo denuncie de forma pública o privada, se expone a ser sancionado con la misma, menor o mayor severidad. Posibles sanciones: Sólo para casos de errores/confusiones: Retirada del objeto robado y/o advertencia. Robo por modo de loteo Necesidad antes que codicia: Retirada del objeto robado + otro objeto. 1ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x3. 2ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x6. 3ta vez: Sanción permanente de la cuenta. 7 - Normas de loteo: Las normas de loteo de una banda deben ser notificadas en el chat de banda, por el líder de la misma o ayudantes a todos los integrantes, asegurándose de que los mismos las entienden y aceptan antes de que estén ligados a ningún "tiempo de reutilización" (CD). Queda prohibido hacer modificación alguna de estas normas previamente establecidas, sin el consentimiento de todos y cada uno de los integrantes (Aconsejamos tomar fotos con el botón "Impant Pet Sis'', ''Imp Pnt Pet Sis'' o ''Prt Scr Sys Rq" del teclado). Posibles sanciones: Sólo para casos de errores/confusiones: Retirada del objeto robado y/o advertencia. Robo por modo de loteo Necesidad antes que codicia: Retirada del objeto robado + otro objeto. 1ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x3. 2ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x6. 3ta vez: Sanción permanente de la cuenta. 8 - Bugs/errores/exploits del juego: Queda terminantemente prohibida la explotación de bugs/errores/exploits para obtener un beneficio considerable, causar daño a terceros, o causar problemas de estabilidad, y debe ser inmediatamente reportado mediante los foros de la comunidad (preferentemente) o Discord a los administradores ryuzaki9942 o soytorete si se trata de algo que afecta a la estabilidad o grave. Posibles sanciones: Leve: Advertencia para casos que causan daño/perjuicio de consideración. Muy grave: Baneo permanente. 9 - Uso de hacks, bots, multiboxing, script, auto clicker, addons de migración, etc: Queda prohibido el uso de cheats, macros que realizan rotaciones automáticas, hacks u otros ejecutables que interactúen con el normal funcionamiento del juego, así como addons de migración, o cualquier archivo de modificación del cliente o similares que otorguen un beneficio al jugador o terceros. (No aplica a addons de juego ni clientes con texturas) Posibles sanciones: Leve: Advertencia (Puede incluir retirada de 3 objetos + retirada de oro + retirada de beneficios). Media: Retirada de 6 objetos + retirada de oro + retirada de beneficios + baneo de 1 a 7 días. Grave: Retirada de todo el equipo + retirada de oro + retirada de beneficios + baneo de 7 a 15 días. Muy grave: Baneo permanente. 10 - Texto y color en el chat: Queda prohibido el uso de cualquier addon/programa externo que modifique el texto/color del chat con el cual se envían mensajes (No incluida la configuración por defecto del juego o Addons que solo modifiquen el chat para ti). Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Muy grave: Baneo permanente. 11 - Canales globales: Cualquier usuario podrá crear un canal privado, pero está prohibida la creación de un canal masivo y el anuncio en un canal público como por ejemplo Posada para que la gente se una. Posibles sanciones: Leve: Advertencia + destrucción del canal. Media: Baneo de 1 a 7 días + destrucción del canal. Grave: Baneo de 7 a 15 días + destrucción del canal. Muy grave: Baneo permanente + destrucción del canal. 12 - Panel de control: Queda prohibido el mal uso de las herramientas disponibles en la web. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Muy grave: Baneo permanente. 13 - Spam, publicidad y filtros. Comprende que eres parte de una comunidad en la cual juegan infinidad de personas, como tú. No es necesario repetir muchas veces lo mismo para captar la atención de los otros, simplemente intenta hacerlo más tentativo. Tal vez quieras ir de mazmorra y necesites un main tank para ello: adórnalo y hazlo más interesante para que alguien lo lea y quiera ayudarte. Molestar a los demás podría suponer que te añadan a su lista de ignorados, escribiendo en el chat del juego /ignore nombre-del-personaje, y en ese caso te estarás perjudicando a ti mismo, ya que estas personas nunca más te leerán y será realmente difícil para ti participar en las mejores bandas. 13.1 - Tratar de saltarse el filtro antispam o hacer publicidad directa de otros servidores, servicios o servidores de Discord (Discord solo aplica a canales públicos). Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo permanente. 13.2 - Decir palabras con contenido sexual saltando el filtro de lenguaje adulto o publicar contenido ilegal. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo permanente. 14 - Selección de nombres para los personajes/hermandades/grupos de arenas. Cualquier nombre puede ser bueno. Correcto y educado son dos términos que son difíciles de asociar, así que tal vez te interese dar a tu personaje/hermandad/grupo de arenas un nombre agradable. Uno de los primeros desafíos con los que tendrás que enfrentarte en el servidor es el de proporcionarle a tu personaje un nombre. A pesar de que algunos nombres pueden resultar realmente divertidos, el nombre es algo que no debe escogerse arbitrariamente. La primera impresión que los jugadores tendrán de tu personaje/hermandad/grupo de arenas, estará basada en el nombre escogido, así que es conveniente empezar con buen pie. Los nombres contenidos bajo las categorías listadas a continuación son considerados como altamente inadecuados. 14.1 - Pedofilia. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente + destrucción de hermandad/grupos de arenas. 14.2 - Racial/Étnico, Sexo/Violencia, Nacional, Orientación sexual, Obsceno/Vulgar, Acosador o Difamatorio, Religioso o de referencia a Iconos Religiosos, Drogas o Actividades ilegales. Posibles sanciones: Leve: Advertencia, kick y cambio de nombre forzado. Muy grave: Baneo permanente + destrucción de hermandad/grupos de arenas. 15 - Insultos, acoso y mal uso del lenguaje. Las palabras son herramientas, herramientas poderosas. A través de tus viajes por el reino Bennu, tendrás que hacer uso de estas herramientas para alcanzar tus metas, bien sea para encontrar un grupo adecuado para completar una misión, como para conseguir esa preciada daga a la que le has echado el ojo. Cualquiera que se haya golpeado un dedo con un martillo puede saber que las herramientas usadas incorrectamente pueden causar mucho daño. Las palabras no son una excepción. Como se ha detallado anteriormente, el Equipo de UltimoWoW se reserva el derecho de evaluar cada caso por separado. Las acciones tomadas pueden ser más leves o más severas, dentro de la misma categoría. Un condicionante importante a la hora de sopesar la gravedad de una infracción, es el número de personas que están expuestas a la ofensa verbal. Las infracciones se evaluarán frente a distintas categorías: 15.1 - Insultos, mal uso del lenguaje o acoso en público: Se considera lenguaje de cara al público cuando se utilizan los canales públicos de cada ciudad o globales como Posada, así como los comandos de "gritar" o "decir". Ya que muchos jugadores pueden leer estos canales, nos tomamos muy seriamente las infracciones cometidas por estas vías. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.2 - Insultos, mal uso del lenguaje o acoso en privado: Se considera privado cuando se utilizan los canales globales con contraseña, grupo, banda y susurro. Ya que ningún jugador o muy pocos jugadores pueden leer estos canales, y existen medios de auto-moderación por parte del usuario, salvo en casos de acoso en los que el jugador infractor reincida o use distintos personajes, nos solemos interceder por las infracciones cometidas por estas vías y por lo general queda a criterio del Maestro del Juego interceder o no. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.3 - Chat de hermandad: Ya que tu participación en el chat de hermandad es voluntaria, nuestra atención será menor en estos lugares. Solo se tendrán en cuenta los casos de acoso severo (Racial, amenazas a la vida real o información sobre otros servidores). Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.4 - Insultos, acoso u otros a jugadores por realizar compras de PD o colaborar con UltimoWoW: Cuando un jugador realiza una compra de PD o colaboración de algún tipo con la comunidad, la reacción de todos jugadores debería ser de agradecimiento, ya que es gracias a estas personas que UltimoWoW continúa en funcionamiento. Estos jugadores no están exentos de las normas, pero tampoco lo están los que usan palabras contra ellos como por ejemplo pero sin limitarse a: Doner, Donette, Chupamedias, Pelota o referencias frases del tipo: "compraste X objeto y yo lo conseguí", "compraste X objeto porque eres manco", ''A ti te ayudan los MJ", etc. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.5 - Faltas de respeto a las personas: Como es lógico todos somos humanos y podemos cometer errores, no obstante esto no da ningún derecho a nadie a reprochar un desliz de forma grosera y/o irrespetuosa. La educación y amabilidad abren muchas puertas. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.6 - Difamaciones: Está claro que a nadie le gusta que le pongan verde a las espaldas, y mucho menos que le acusen de algo que no ha hecho, además, nuestro Equipo es el único encargado de impartir justicia conforme a estas normas. Salvo que tengas una prueba visual de lo que dices, no te dediques a difamar a nadie, y en el caso de que tu acusación recaiga en que alguien incumpliese una norma aquí indicada, limítate a realizar una denuncia. No importa si es jugador o hermandad, es algo que está mal. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 16 - Normas del JcJ (PvP) y Eventos de ataque a ciudades. Las evidencia de batallas épicas se puede encontrar a lo largo de la historia del servidor, pero jamás ha habido una amenaza de guerra abierta tan clara. Las espadas chocarán y la sangre correrá, pero como en cualquier conflicto, se debe seguir ciertas normas de combate, incluso en el fragor de la batalla. Comprender estas normas te permitirá determinar qué tácticas utilizar a la hora de enfrentarte a tus enemigos. Las siguientes pautas son la base del código de conducta que esperamos que los jugadores sigan a la hora de combatir contra jugadores de su facción o de la contraria. Estas pautas intentan cubrir todas las situaciones que pueden ocurrir en el combate JcJ (Jugador contra Jugador). Sin embargo, no son exhaustivas y es seguro que hay situaciones que no se describen aquí. 16.1 - Acoso continuado: Las normas sobre acoso continuado no se aplican en el reino Bennu cuando existe una resolución JcJ. Los personajes tienen la posibilidad de resolver sus conflictos combatiendo o escapando. 16.2 - Acciones poco honorables: Las acciones que típicamente se considerarían "acciones poco honorables" son consideradas parte de la mecánica JcJ y no se consideran acoso. 16.3 - Las normas que gobiernan la decencia general siguen vigentes: Acciones como nombres inapropiados, lenguaje obsceno o hacer "spam" serán tratadas según se dictamina en nuestras normas actuales indicadas más arriba. 16.4 - Ausentarse en el Campo de Batalla: Queda prohibido quedarse ausente (AUS/AFK) o no participar en un campo de batalla. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Desertor de 30 minutos a 24 horas. Grave: Desertor/Baneo de 1 a 7 días y/o retirada de ítems obtenidos por puntos de honor. Muy grave: Desertor/Baneo de 7 a 30 días y/o retirada de ítems obtenidos por puntos de honor. 16.5 - Matchmaking Rating: Invitar en varias ocasiones a personajes con Matchmaking Rating (en adelante MMR) bajos a un equipo de arenas con MMR alto para ser capaz de hacer cola y luchar sólo contra equipos con MMR bajos, o cualquier manipulación anormal del MMR, se considera un abuso del mismo y está terminantemente prohibido. Posibles sanciones: Grave: Retirada de objetos JcJ y borrado del equipo de arenas. Muy grave: Baneo permanente. 16.6 - WinTrade: Queda prohibido el farmeo de arenas ("mamutear" o "wintrade") en las distintas modalidades. Definición: El wintrade (también conocido como "win trading") implica que dos o más jugadores o grupos de jugadores conspiran entre sí para manipular los resultados de las arenas a fin de obtener beneficios indebidos, arreglando de ante mano el resultado. Posibles sanciones: Grave: Retirada de objetos JcJ y borrado del equipo de arenas. Muy grave: Baneo permanente. 16.7 - Conducta antideportiva: Queda prohibido hacer stream sniping, causar la muerte de los integrantes de una banda a propósito, formar banda con jugadores de ambas facciones para atacar ciudades o realizar enfrentamientos en el mundo abierto, o cualquier acción que cause un beneficio o perjuicio desleal en comparación con el resto. Entendemos que el reino es Crossfaction, y ello implica que ambas facciones puedan disfrutar juntas de gran parte del contenido, pero por ejemplo, llevar sanadores de la Alianza para atacar Ventormenta, o sanadores de la Horda para atacar Orgrimmar, es un comportamiento antideportivo, ya que estás impidiendo al resto de jugadores de la ciudad que desean defender a su facción, mermar las intenciones de dicha banda y frustrar el ataque. Esta norma incluye cualquier forma de antideportividad. Posibles sanciones: Leve: Advertencia, y si el jugador es encontrado online en pleno acto antideportivo, podrá ser transportado a una ubicación diferente. Media: Baneo de 1 día. Grave: Baneo de 1 a 7 días. Muy grave: Baneo de 7 a 15 días. 17 - Denuncias falsas, provocadas o mal intencionadas: Cualquier denuncia realizada con la intención de crear un escenario ficticio o manipulado para provocar la sanción de un jugador. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Baneo de 1 a 7 días. Grave: Baneo de 7 a 15 días. Muy grave: Baneo permanente. 18 - Uso de los canales. A continuación se muestra una lista en la cual se especifica el uso de cada canal: 18.1 · General-Ciudad: Para charla común y buscar grupo o banda. 18.2 · Comercio-Ciudad: Para comprar, vender, o intercambiar. También para buscar profesionales de oficio. 18.3 · General-Zona: Para charla común y buscar grupo o banda. 18.4 · Defensa local-Ciudad: Para informar de invasiones, etc. 18.5 · Posada: Para todos los anteriores. Por último, os dejamos aquí algunos consejos para evitar timos estafas y/o robos. El Equipo de UltimoWoW, no se responsabiliza de la pérdida o problemas en la cuenta, si el causante es un descuido o desprotección de los datos de la misma. A continuación, exponemos términos que te ayudarán a "proteger" tu cuenta de las personas con intenciones maliciosas. C.1 - Nunca comercies entregando tus objetos, oro, etc.. a personas en las que no confíes: No hay ninguna razón para dar tus posesiones de valor a jugadores desconocidos. Acciones como aplicar encantamientos a sus objetos, pueden ser realizadas en la ventana de comercio segura, con un riesgo mínimo para quien las realiza. Al poner un objeto en la casilla "No será comerciado" permitirá a otros jugadores encantar objetos, o aplicar otros efectos a un objeto sin riesgo de perder su propiedad. Sé cauteloso y presta la máxima atención cuando alguien te sugiera algún tipo de acuerdo que requiera confianza. C.2 - Atención compradores en el juego: Muchos timadores intentarán usar las casas de subastas como sus herramientas de comercio. Sé cuidadoso con los objetos que decidas comprar y los costes asociados con cada objeto. Confirma siempre el coste del objeto antes de pujar o comprar. En una transacción de jugador a jugador, confirma el objeto que estás intercambiando o comprando antes de aceptar el acuerdo. C.3 - El Equipo de UltimoWoW NUNCA te pedirá objetos, oro o datos personales: Es importante que sepas, que un miembro del Equipo de UltimoWoW, jamás te pedirá tu nombre de usuario ó contraseña, tampoco te pedirá objetos, oro u otras posesiones. Todos los miembros de nuestro equipo, tienen acceso a una base de datos en la cual puede consultar tus personajes, así como tus datos sin tener que pedírtelos, ellos nunca podrán conocer tu contraseña, ya que se encuentra encriptada (NUNCA se la des voluntariamente o bajo petición). C.4 - Las amistades no siempre son fructuosas: La confianza no debería ser dada, sino ganada. Al unirse a un grupo o hermandad, estará gobernado por reglas de otro jugador. Es elección tuya el quedarte en una hermandad o grupo si no estás de acuerdo con sus métodos y prácticas. C.5 - Guarda en secreto la información de tu cuenta: Compartir cuentas va en contra de nuestras normas y términos de uso. Normalmente, los timos y los "hackeos" pueden ser consecuencia de haber compartido estos datos. A pesar de poder desarrollar una fuerte amistad con otros jugadores, cada vez que compartas tus datos de cuenta con otra persona, la seguridad de la misma resulta seriamente comprometida. C.6 - Realiza tus compras en nuestra web: En ocasiones, encontrarás personas que venden por dinero real, PD, servicios de leveling, ventas de objetos, servicios de subida de profesión, venta de cuentas y/o personajes etc, tienes que saber que en la mayoría de los casos, los compradores y en ocasiones los vendedores terminan siendo víctimas de una estafa, o se ven envueltos en vulneraciones severas de su privacidad o seguridad, o investigaciones del Equipo de UltimoWoW, ya que este tipo de compra/venta es ilegal, por ello, para evitar sanciones, aconsejamos adquirir servicios única y exclusivamente de nuestra web. Tener una cuenta en cualquiera de los servicios de UltimoWoW, supone que aceptas todas las normas de la comunidad así como sus términos de uso. Creemos conveniente, que todas las cuentas que tienen más de 3 sanciones graves o muy graves, son personas que no son capaces de seguir las normas, y no son conscientes de que las actividades que realizan son ilegales o molestas. Una vez que una cuenta alcanza el límite de tres sanciones, la cuenta podrá ser bloqueada de forma definitiva. Si ves o conoces a un jugador que infringe nuestras normas, infórmanos, podrás recibir una recompensa si se trata de un caso muy grave, y estarás contribuyendo a tener una comunidad libre de tramposos, bugeros, estafadores, timadores, scamers, impersonators, personas alejadas de un comportamiento civilizado, y en definitiva jugadores con una alta incomprensión de las normas.
    18 puntos
  5. https://www.youtube.com/watch?v=7QXDnWRy6MI Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía. En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número. Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro. Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan. Sin más preámbulos, comencemos con el contenido. DISCLAIMER: Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo. Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki. Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo. Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo. ÍNDICE Parte 1 - Arreglando a mi Profano 1. Estadísticas a. ¿Qué significa CAP? b. ¿Qué significa EP Value? c. Prioridad en las estadísticas y capeos 2. Razas 3. Talentos a. Talentos b. Añublo profano vs Morbosidad 4. Glifos a. Glifos obligatorios b. Errores comunes con los glifos 5. Profesiones 6. Itemization a. ¿Qué significa Itemization y BiS? b. BiS List c. Gemas d. Encantamientos e. Preguntas frecuentes 5.e.1 - ¿Cuál es el mejor Sigilo? 5.e.2 - ¿Por qué no se usa Diamante de llama celeste caótico como gema meta? 5.e.3 - ¿Por qué no se usa el pantalón de Tier 10? 5.e.4 - ¿Por qué 4 y no 5t10? 5.e.5 - ¿Por qué usamos Bandas Agraviadas? 5.e.6 - ¿Por qué no usamos gemas de crítico? 5.e.7 - ¿Por qué no usamos gemas de penetración de hechizos? 5.e.8 - ¿Qué sucede si soy draenei? 5.e.9 - ¿Podemos usar Sello de Crepúsculo? 5.e.10 - ¿Qué abalorios tengo que usar? 7. Consumibles Parte 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano 8. Presencia 9. Sistema de runas 10. Necrófago Parte 3 - Yendo a raid con mi Profano 11. ¿Qué aporta un Profano a la banda? 12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes 13. Ciclo de rotación 14. Cooldowns defensivos 15. Macros 16. AddOns y UI Parte 4 - Superando mis límites como Profano 17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento 18. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 19. Ciudadela de la Corona de Hielo 20. Halion Capítulo 1 - Arreglando a mi Profano El propósito del Capítulo 1 es arreglar a nuestro Profano. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas. 1. Estadísticas 2. Razas 3. Talentos 4. Glifos 5. Profesiones 6. Itemization 7. Consumibles Capítulo 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano El propósito del Capítulo 2 es conversar sobre detalles más técnicos de la clase. Si bien puede sonar aburrido, es importante entender el funcionamiento de ciertas mecánicas, ya que esto nos servirá de fundamento para todas las cuestiones prácticas del Profano. 8. Sistema de runas 9. Presencia 10. Necrófago Capítulo 3 - Yendo a raid con mi Profano El propósito del Capítulo 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro Profano y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS para un Profano. 11. ¿Qué aporta un Profano a la banda? 12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes 13. Ciclo de rotación 14. CoolDowns defensivos 15. Macros 16. AddOns y UI Capítulo 4 - Superando mis límites como Profano El propósito del Capítulo 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. 17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento 18. La mentalidad del DPS: “Nunca dejes de hacer daño” 19. Ciudadela de la Corona de Hielo 20. Halion
    17 puntos
  6. ÍNDICE Introducción Historia de World of Warcraft 1999-2000 2001 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 Historia de la comunidad Videos y memes Sitios de información Elitist Jerks TankSpot Otros Theorycrafters Palabras finales INTRODUCCIÓN Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta. A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010. Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta. Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época. Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones. No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010. HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real. Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia. 1999 - 2000 2001 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 HISTORIA DE LA COMUNIDAD Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010. VIDEOS Y MEMES SITIOS DE INFORMACIÓN ELITIST JERKS TANKSPOT OTROS THEORYCRAFTERS PALABRAS FINALES Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer. WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades. La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla. Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre. Un saludo para todos Atentamente, Zhiker
    15 puntos
  7. G̷͇͇̥̪̘̘͕̜E̪̮̰̮̦͠N̛̹͚͓͎̙̮Ṭ̜̲̭͎͈E͍̠̥̖̰̘͖ ̞̻̜͈Ḍ̷͎̹͍̙͓̹E̥̮̹̤͉̗͡ ̼̦̥͚͉͠B̠̖̻̠̝I̖̙̰̰̦E̤̼̰̪N̝̳̯̦̟ Estamos buscando jugadores activos que tengan experiencia en Discord y compartan nuestro objetivo en el fondo de sus almas. En nuestra Guild, valoramos la buena conducta y la paciencia a medida que avanzamos hacia nuestras metas e ideales. Discord Experience: Utilizamos Discord como nuestra principal plataforma de comunicación. Si tienes experiencia previa con Discord, te sentirás como en casa y podrás participar en nuestras actividades sin problemas. Si está buscando un lugar donde puedas ser parte de una comunidad activa y comprometida, ¡has venido al lugar correcto! Aquí hay algunas razones por las que deberías considerar unirte a nosotros: Primero queremos demostrar que la consistencia y la paciencia pueden existir en servidores privados. Incluso en tiempos dificultantes como en la Temporada de Verano, podemos preservar a nuestra comunidad con una salud mental fuerte. Manteniendo su propósito principal y consistencia, la mantendremos viva sin importar el qué, porque en algún momento te darás cuenta de que una hermandad como esta necesita ser compatible son su gente, y así, pueda mantener NUESTRA comunidad saludable. Una vez el resto de la comunidad lo note, no tendran mas remedio que volverse como nosotros, o al menos discutir algo mas que los reportes de jugadores. Nota: Entendemos que tu prioridad en este juego es alcanzar el GearScore más alto. No pasa nada, puedes considerar nuestra Hermandad como un lugar donde puedes progresar junto con una comunidad activa y que quiere jugar, y al mismo tiempo puedes aprender el significado de muchas mecánicas, porque raideando progresivamente se se aprendes mucho; al contrario de otras hermandades donde estás farmeando jefes en modo 25 que solo toman 2 horas, todos silenciados; terminas la raid y lo unico que has hecho es imitar...Pero este Guild tiene mucho trabajo por delante, si queremos avanzar necesitamos empezar desde abajo, y no nos importa si tienes otro Guild con el que te vas a equipar, eso es muy bueno, nos beneficia a todos. (en otras palabras: eres libre de unirte a nosotros cuando quieras, puede que te aburras del estilo, solo tienes que ser paciente para explorar el progreso y la mejora tanto en nuestro Guild como en ti mismo. Un juego completamente nuevo con nosotros) Ambiente acogedor: En nuestro Guild, nos esforzamos por mantener un ambiente positivo y amistoso. Valoramos el respeto y la colaboración entre todos nuestros miembros. Soporte técnico casi 24/7 en DISCORD (tenemos algo así como una regla o estándar aceptado, que todo el mundo debe estar jugando sin problemas, ya que sabemos cómo hacerlo) Si está interesado en unirse a nuestro Guild y ser parte de esta emocionante aventura, no dude en visitar nuestro Discord. Estamos esperando con los brazos abiertos y la mente abierta. Se buscan moderadores de DISCORD Se buscan Soporte técnico Se buscan guild lider / raid liders / mas oficiales. Se buscan...G̷͇͇̥̪̘̘͕̜E̪̮̰̮̦͠N̛̹͚͓͎̙̮Ṭ̜̲̭͎͈E͍̠̥̖̰̘͖ ̞̻̜͈Ḍ̷͎̹͍̙͓̹E̥̮̹̤͉̗͡ ̼̦̥͚͉͠B̠̖̻̠̝I̖̙̰̰̦E̤̼̰̪N̝̳̯̦̟ Eres bienvenido en nuestro DISCORD: 9MCQczgvKq https://discord.gg/9MCQczgvKq Cuando te unas a nuestro discord, dos BOTS te susurrará en privado, échale un vistazo, lee y responde (allí verás detalles adicionales sobre nosotros)
    12 puntos
  8. Buenas gente, espero que estén bien. Paso a compartirles algunos de mis dibujos. soy auto didacta, pero dibujo desde que era bastante chico. A lo largo de los años fui variando las técnicas y hace poco más de dos años comencé a dibujar con lápiz, hasta entonces lo hacía con tinta, ya que hacía muchos dibujos de comics y animes, sin embargo poco a poco me fui metiendo más en el mundo de los retratos y aunque adquirí un estilo, haciendo dibujos desde cero en tinta, la verdad es que el lápiz da una versatilidad que no he podido emular con la tinta. 1. Joker en lapicera y hoja de impresión. (este es un dibujo viejo). 2. Warchief Blackhand - Dibujo rápido con lapicera y hoja Esbozo de 240g 3. Retrato Emma Stone - Cruella - Lapicera y hoja Esbozo de 240g 4. Durotan - Lapicera y hoja Esbozo de 240g 5. Anduin Lothar - Travis Fimmel - Lapicera y hoja Esbozo de 240g 6. Zoe Saldaña - Neytiri - Lapiz sobre Hoja Esbozo A4 de 240g 7. John Cena - Peacemaker - Lapiz sobre Hoja Esbozo A4 de 240g 8. Gul Dan - Lapiz sobre Hoja Esbozo A4 de 240g 9. Lilith - Diablo IV - Lapiz sobre Hoja Esbozo A4 de 240g 10. Ana de Armas - Lapiz sobre Hoja Esbozo A4 de 240g 11. Retrato de la Elfa de Sangre de un compañero de Guild. Starkcloud Y les dejo mi Instagram, donde subo mis dibujos: @Nantu.draw ¡Saludos!
    11 puntos
  9. Buenas noches, Quiero hacer una denuncia publica. Hoy a las 23:55 en España (Islas Canarias) estuve por Tanaris conectada con la intención de pasar el rato en el juego que me gusta (ya que no suelo tener tiempo porque estudio y trabajo) y por desgracia me tocó toparme con unos personajes nivel 80, los cuales estaban matando a los demás jugadores que estaban leveando sus personajes y haciendo comentarios machistas en el chat general de Tanaris. Los personajes son de la Alianza y se llaman: "Enanosaurio" "Ragnarx" Adjunto las capturas de pantalla. Espero que se toman las medidas necesarias con estos jugadores que lo único que hacen es sacarle las ganas a los demás jugadores de conectarse, y como esto es una comunidad nos debemos respetar entre todos sin importar nuestro genero. Muchas gracias, Celeste.
    9 puntos
  10. Hola gente! Somos un par de amigos que creemos firmemente en la necesidad de crear una hermandad PVE para mancos. Si todo va bien, nos llamaremos Los Mancos. Como no! De momento estamos en PROCESO DE CREACIÓN y queremos ver si hay alguien más interesado en este proyecto. ¿Qué queremos? Queremos equiparnos en grupo y ayudarnos en todo lo que se pueda entre todos. Lo que más nos gustaría es crear un grupito solido de jugadores que quieran hacer mazmorras y bandas con regularidad. (Actualmente estamos en nivel 80 y estamos empezando con el equipo). Queremos matar al Lich King, ni que sea en formato normal y en banda de 10 miembros. Si luego se puede heroico y más gente, mejor. Pero el principal objetivo es este. (¡Aparte de pasarlo bien, claro está!). ¿Qué buscamos? Buscamos gente que no sea especialmente buena en esto, pero que tenga paciencia para ir aprendiendo y jugando en grupo. En esta hermandad nadie será bueno, así que la paciencia será la clave del éxito! Buscamos gente que sus horarios de juego sean en horario server de 18h a 00h aproximadamente. Nosotros somos de España y jugamos de tardes, por eso la importancia del horario. ¿Qué ofrecemos? Constancia y mucha paciencia. Un espacio libre de insultos y libre de impacientes. Si estás interesado, de momento puedes responder en este post o susurrarnos en el juego a Sardinas o Anoraro. Recuerda que nuestro horario server más habitual es de 18h a 00h aproximadamente. Si vemos que hay respuesta, crearemos un canal de Discord para coordinarnos y empezaremos con los tramites para crear la Hermandad de Los Mancos. P.D. Si ya existe una hermandad así, lo desconocemos. No la hemos encontrado y sentimos haber repetido hilo. Y si alguien sabe de ella y nos quiere adoptar vendríamos nosotros en lugar de crear esta. Nos adaptamos y lo que queremos es jugar al WOW con tranquilidad y buen rollo Un saludo y nos vemos!
    8 puntos
  11. Torete

    Changelog 2025

    Changelog - 2025: En este espacio encontrarás los últimos cambios y novedades implementados en todos nuestros servicios: portal web, foro, servidores, reino Bennu, y más. Es importante destacar que el volumen actual de errores es muy bajo, lo cual queda reflejado en la actividad de nuestro foro de reportes. Por ello, la frecuencia de las actualizaciones de este changelog será menor comparado con años anteriores. Algunas correcciones podrían aplicarse antes de ser publicadas en este changelog, especialmente si son de gran importancia. Te invitamos a reportar cualquier error que encuentres, por más pequeño que sea, para que nuestro equipo pueda solucionarlo lo antes posible. ¿Qué es un Changelog? Un changelog es un registro detallado de los cambios realizados en un proyecto informático, como un sitio web, software, o en este caso, UltimoWoW.com y todos los servicios asociados, incluyendo el portal, foro, servidores y el reino Bennu. Este registro incluye, entre otras cosas: Correcciones de errores: Solución de problemas o anomalías en el código (también conocidos como bugs). Un bug es un error o defecto que puede afectar el funcionamiento del juego o sus servicios. Nuevas características: Incorporación de contenido, funciones o mejoras diseñadas para enriquecer la experiencia de los jugadores. En el contexto de un servidor de World of Warcraft como UltimoWoW, el changelog sirve para mantener informada a la comunidad sobre: Ajustes en la jugabilidad de las clases. Reparaciones de misiones, mazmorras y eventos. Implementaciones de contenido nuevo o actualizado. Mejoras en el rendimiento de los servidores. Este registro es fundamental para la transparencia entre el equipo de desarrollo y los jugadores, asegurando que todos estén al tanto de los avances y esfuerzos dedicados a ofrecer una experiencia de juego óptima. Puedes revisar los registros de cambios de otros años: Changelog: 2018 Changelog: 2019 Changelog: 2020 Changelog: 2021 Changelog: 2022 Changelog: 2023 Changelog: 2024
    8 puntos
  12. Hola, un saludo a toda la comunidad. Desde el año 2009 juego World of Warcraft, para ese entonces brujo. Ahora bien uno de los inconvenientes para ese entonces era encantar el arma con https://wotlk.ultimowow.com/?item=41196 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=41174, porque esto implicaba abrir la interfaz del presonaje, hacer clic en la habilidad y usarla sobre el arma; aún en el mejor de los casos si con tus conocimiento básicos te hacías una macro siempre salía esta ventana emergente que tenías que confirmar. Básicamente no resulta el gran problema, pero, su solución nos ahorra tiempo. Por lo que la idea sería hacer una macro que sea capaz de aplicar el encantamiento a un arma que definiríamos y que a la vez "hiciera clic" en el botón Si. Pues, en esencia la macro va de esta forma, donde 16 es el slot del arma a encantar; y la mayor utilidad de la macro es precisamente la última línea, que es la que elimina la ventana emergente, aceptando o haciendo clic en el botón Si. Para https://wotlk.ultimowow.com/?item=41196 #showtooltip /use Piedra de hechizo grandiosa /use [button:1] 16; /Click StaticPopup1Button1 Para https://wotlk.ultimowow.com/?item=41174 #showtooltip /use Piedra de fuego grandiosa /use [button:1] 16; /Click StaticPopup1Button1 Como el brujo puede únicamente aplicar dicho encantamiento a una salo arma, no hay mucho problema; solo es cambiar el nombre de la piedra a utilizar. Ojo, lo mismo pasa con los encantamiento de las armas del rogue; pero peor, porque el Rogue utiliza dos armas que es necesario aplicarle veneno. Cada veneno tiene que ir en el arma precisa. No se puede fallar. Por encima de todo tenemos la ventana molestando, no sé, al menos para mi es algo demasiado incómodo. Por lo que quedaría de la siguiente manera para el Rogue combate PvE. Para Arma de mano derecha: #showtooltip /use Veneno instantáneo /use [button:1] 16; /Click StaticPopup1Button1 Para Arma de mano izquierda #showtooltip /use Veneno mortal /use [button:1] 17; /Click StaticPopup1Button1 Nótese que solo cambia el tipo de veneno y el slot del arma, 16 o 17, para mano derecha o izquierda respectivamente. Igual se puede hacer para las distintas ramas enfocadas al PvP pero la esencia es la misma. Espero que les sea de ayuda.
    8 puntos
  13. No lo creo, mis niños jamás harían algo así.
    8 puntos
  14. (RESULTADOS NO GARANTIZADOS) https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía. En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número. Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro. Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan. Sin más preámbulos, comencemos con el contenido. DISCLAIMER: Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo. Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo. Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo. ÍNDICE PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero” 1. Estadísticas a. ¿Qué significa CAP? b. ¿Qué significa EP Value? c. Prioridad en las estadísticas y capeos 2. Razas 3. Talentos y Glifos a. Talentos clásicos b. Talentos obligatorios c. Talentos opcionales d. Mis talentos e. Glifos 4. Profesiones 5. Itemization a. ¿Qué significa Itemization y BiS? b. Equipo y gemas BiS c. Gemas d. Encantamientos e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas 1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad? 2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad? 3. ¿Por qué 4 y no 5t10? 4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H? 5. ¿Qué sucede si soy draenei? 6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico? 7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar? 8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza? 9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar? 6. Consumibles PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero” 7. Ira, ¿qué es y cómo funciona? 8. Doble empuñadura a. Penalización 1: El daño del arma izquierda b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma? 9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura 10. Entendiendo la Hit Table 11. Crit Cap y Glancing Blows 12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero” 13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda? a. Daño b. Buffs c. Debuffs 14. Rotación y prioridad en las habilidades a. Orden de prioridad b. Golpe Heroico c. Rajar y su importancia d. Cómo aplicar Hender Armadura e. El correcto uso de Desgarrar f. ¿Cuándo se usa Embate? g. ¿Cuándo se usa Ejecutar? h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT 15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos 16. Cooldowns defensivos 17. Macros 18. AddOns y UI PARTE 4 - “La práctica hace al maestro” 19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento 20. Button-Mashing y el manejo de la Ira 21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 22. Ciudadela de la Corona de Hielo 23. Halion PARTE 5 - “Salón de la fama” 24. Videos 25. Proezas y logros 26. Enlaces útiles 27. Guías teóricas recomendadas 28. Historia de World of Warcraft El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas. 1. Estadísticas 2. Razas 3. Talentos y Glifos 4. Profesiones 5. Itemization 6. Consumibles El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego. Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?. 7. Ira, ¿qué es y cómo funciona? 8. Doble empuñadura 9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura 10. Entendiendo la Hit Table 11. Crit Cap y Glancing Blows 12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS. 13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda? 14. Rotación y prioridad en las habilidades 15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos 16. Cooldowns defensivos 17. Macros 18. UI, AddOns y Keybinding El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica. 19. La importancia del muñeco de entrenamiento 20. Button-Mashing y el manejo de la Ira 21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 22. Ciudadela de la Corona de Hielo 23. Halion Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general. Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido. También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general. Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW. Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 24. Videos 25. Proezas y logros 26. Enlaces útiles 27. Guías teóricas recomendadas 28. Historia de World of Warcraft
    7 puntos
  15. cmhidalgo1993

    PARA TODOS

    MUCHAS FELICIDADES A TODA LA COMUNIDAD EN ESTE FIN DE AÑO 2024...DESEO Q TODOS SIGAMOS UNIDOS PARA ESTE 2025 COMO LA GRAN COMUNIDAD Q SOMOS...FELICIDADES Y PROSPERO 2025
    7 puntos
  16. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- F A I T H L E S S ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Esta hazaña es fruto del esfuerzo y compromiso de todos los miembros de la Guild. Sin ellos, este logro no hubiese sido posible. Un especial reconocimiento a todos aquellos que estuvieron presentes en la kill y/o alentaron la marcha: queremos compartir el try limpio con los Calls LK 25H 0% BUFF / 2 TANK - 4 HEALERS / PROT WARRIOR + HOLY PRIEST P.D Vean el Video en YouTube :D LK 25HC 0% buff Solo Tank & 3 Healers - Primero del Reino - F A I T H L E S S - UltimoWoW Solo Heal / Solo Tank - Bane 0% buff - UltimoWoW first Bane 0% buff - Solo Tank - UltimoWoW first
    7 puntos
  17. BrankHassan

    Buena sansacion

    Que idioma del traductor hay que elegir?
    6 puntos
  18. Ingeniería es una de las profesiones de producción más interesantes de WoW. Utiliza materiales producidos por otras profesiones, generalmente Minería. Los ingenieros convierten diversos reactivos (en su mayoría piezas y metales) en artilugios útiles y divertidos, objetos de vanidad (por ejemplo, monturas y mascotas) e incluso cascos/gafas épicos, armas a distancia y miras para estas últimas. Los ingenieros también pueden crear muchos dispositivos que incluyen no solo ítems equipables como abalorios, armas y gafas, sino también una variedad de inventos únicos e incluso explosivos. La mayoría de los elementos creados por ingenieros solo se pueden usar con un nivel de habilidad requerido. Sobre esta guía - La guía está pensada únicamente para un reino que tenga los rates de profesión x3 (como es el caso de Bennu). Esto significa que no necesitan conseguir tantos materiales como ocurría en el juego original. - Las recetas que se utilizarán en esta guía son las que piden menor cantidad de materiales. - Debido a que algunas recetas se usan en color amarillo (y alguna que otra en verde), es recomendable conseguir más materiales de los que indica la guía por si se llegan a necesitar. - Queda a gusto de cada jugador el utilizar recetas en naranja que no se encuentren en la guía en caso de que no quiera arriesgarse a utilizar materiales con recetas en color verde. Lo único que deberá tener en cuenta es que potencialmente gastará mayor cantidad de materiales. Beneficios Objetos de mejora: - Aceleradores de hipervelocidad - Base de tejido flexible - Cincha de armadura reticulada - Cinturón de fragmentación - Disco de amplificación mental - Generador de pulso electromagnético personal - Pirocohete manual - Propulsiones de nitro - Tejido arácnido elástico - Mira buscacorazones (Objeto comerciable) Objetos equipables: - Que incluye una serie de gafas, abalorios y armas de fuego Monturas: - Meca-jarly (Horda - Objeto comerciable) - Chopper de mekigeniero (Alianza - Objeto comerciable) - Mando de máquina voladora turboalimentada - Mando de máquina voladora Munición: - Flecha de hoja de hielo - Balas destrozadoras Misceláneo: - MOLL-E - Jeeves - Navaja gnómica - Extractor de motas de zapacelerador - Caja de herramientas de titanio Teletransportador: - Generador de agujeros de gusano: Rasganorte - Desgarrador dimensional: Área 52 (Ingeniería goblin) - Transportador ultraseguro: Estación de Toshley (Ingeniería gnómica) - Desgarrador dimensional: Vista Eterna (Ingeniería goblin) - Transportador ultraseguro: Gadgetzan (Ingeniería gnómica) Explosivos: - Señuelo explosivo - Carga de zapador termoglobal (Ingeniería goblin) - Caja de bombas Mascotas: - Yeti mecánico tranquilo - Sapo mecánico casi vivo - Bombita - Humillo - Caja de ardilla mecánica Especializaciones Los ingenieros pueden escoger entre dos tipos de especialización una vez que alcanzan el nivel 200 de la profesión: Ingeniero gnómico Ingeniero goblin Estar especializado permite acceder a recetas especiales para cada Ingeniería. Misiones para Ingeniería Gnómica 1 - Ingeniería gnómica Ingeniería gnómica Ingeniería gnómica Ingeniería gnómica Ingeniería gnómica 2 - La promesa del secreto La promesa del secreto 3 - Muestra tu trabajo Muestra tu trabajo Misiones para Ingeniería Goblin 1 - Ingeniería goblin Ingeniería goblin Ingeniería goblin Ingeniería goblin 2 - La promesa del secreto 3 - Muestra tu trabajo Cada ingeniero solo puede tener una especialización a la vez, pero una vez que complete la misión de su elección una vez, simplemente puede pagar una tarifa y cambiar su especialización, evitando así la necesidad de completar otra misión. Para cambiar de especialización, pueden revisar aquí. Instructores NPC Ubicación Aprendiz Oficial Experto Artesano Maestro Gran Maestro Artificiero Daelo Isla Bruma Azur Bronk Comengranaje Dun Morogh Jenna Lemkenilli Costa Oscura Deek Malnegocio Loch Modan Ockil El Exodar Finbus Rompegranajes Bosque del Ocaso Lilliam Chispeje Ciudad de Ventormenta Muello Saltarín Forjaz Maestro manitas Sobrechispa Forjaz Lebowski Península del Fuego Infernal K. Lee Fritito Marisma de Zangar Sock Rayoluz Tundra Boreal Tisha Puentelargo Fiordo Aquilonal Mukdrak Durotar Danwe Ciudad de Lunargenta Franklin Lloyd Entrañas Roxxik Orgrimmar Zebig Península del Fuego Infernal Mack Diver Marisma de Zangar Jamesina Acuosa Fiordo Aquilonal Ingeniero jefe Leveny Tundra Boreal Manitas de Oro Los Baldíos Tuizgüik Muelodentado Los Baldíos Buzzek Giracorchete Tanaris Xyrol Tormenta Abisal Ingeniería Ciudad de Shattrath Ingeniera Sinbei Ciudad de Shattrath Técnica Mihila Ciudad de Shattrath Timofey Oshenko Dalaran Binkie Brillaengranaje Corona de Hielo NPC Ubicación Enseña Vazario Grasenlace Los Baldíos Recetas de ingeniería goblin Nixx Muellepiñón Tanaris Recetas de ingeniería goblin Didi la Llave Grif Dalaran Recetas de ingeniería goblin Oglethorpe Obnoticus Vega de Tuercespina Recetas de ingeniería gnómica Findle Vaporchifla Dalaran Recetas de ingeniería gnómica Jonathan Garrett Valle Sombraluna Máquina voladora y Máquina voladora turboalimentada Niobe Chisporroteo Valle Sombraluna Máquina voladora y Máquina voladora turboalimentada Primer nivel: Aprendiz ingeniero Costo: 10 Requiere nivel del personaje: 5 Enseña: Hasta nivel 75 Desde el 1 hasta el 40 - Aprender del instructor: Pólvora férrea - Materiales requeridos: Piedra férrea x30 Desde el 40 hasta el 55 - Aprender del instructor: Dinamita férrea - Materiales requeridos: Pólvora férrea x10; Paño de lino x5 Segundo nivel: Oficial ingeniero Costo: 5 Requiere nivel del personaje: 10 Requiere nivel de Ingeniería: 50 Enseña: Hasta nivel 150 Desde el 55 hasta el 58 - Aprender del instructor: Llave de tuerca arcoluz - Materiales requeridos: Barra de cobre x18 Desde el 58 hasta el 85 - Aprender del instructor: Tubo de cobre - Materiales requeridos: Barra de cobre x18-20; Flujo débil x9-10 Desde el 85 hasta el 97 - Aprender del instructor: Pólvora burda - Materiales requeridos: Piedra burda x20 Desde el 97 hasta el 130 - Aprender del instructor: Contacto de plata - Materiales requeridos: Barra de plata x15 Tercer nivel: Experto ingeniero Costo: 50 Requiere nivel del personaje: 20 Requiere nivel de Ingeniería: 125 Enseña: Hasta nivel 225 Desde el 130 hasta el 145 - Aprender del instructor: Pólvora potente - Materiales requeridos: Piedra pesada x20 Desde el 145 hasta el 151 - Aprender del instructor: Bomba de bronce grande - Materiales requeridos: Pólvora potente x8; Barra de bronce x12; Barra de plata x4 Desde el 151 hasta el 178 - Aprender del instructor: Núcleo de poder de oro - Materiales requeridos: Barra de oro x20 Desde el 178 hasta el 181 - Aprender del instructor: Microajustador giromático - Materiales requeridos: Barra de acero x4 Desde el 181 hasta el 196 - Aprender del instructor: Pólvora sólida - Materiales requeridos: Piedra sólida x80 Desde el 196 hasta el 202 - Aprender del instructor: Tubo de mitril - Materiales requeridos: Barra de mitril x9 Cuarto nivel: Artesano ingeniero Costo: 5 Requiere nivel del personaje: 35 Requiere nivel de Ingeniería: 200 Enseña: Hasta nivel 300 Desde el 202 hasta el 220 - Aprender del instructor: Activador inestable - Materiales requeridos: Barra de mitril x8; Paño de tejido mágico x8; Pólvora sólida x8 Desde el 220 hasta el 232 - Aprender del instructor: Balas de mitril de gran impacto - Materiales requeridos: Barra de mitril x7; Pólvora sólida x7 Desde el 232 hasta el 250 - Aprender del instructor: Gafas de poder con hechizos Xtremo - Materiales requeridos: Cuero grueso x24; Rubí estrella x12 Desde el 250 hasta el 262 - Aprender del instructor: Pólvora densa - Materiales requeridos: Piedra densa x40 Desde el 262 hasta el 292 - Aprender del instructor: Trasto de torio - Materiales requeridos: Paño rúnico x12; Barra de torio x36 Quinto nivel: Maestro ingeniero Costo: 10 Requiere nivel del personaje: 50 Requiere nivel de Ingeniería: 275 Enseña: Hasta nivel 375 Este nivel sólo es enseñado por instructores de Terrallende o Rasganorte. Desde el 292 hasta el 301 - Aprender del instructor: Proyectiles de torio - Materiales requeridos: Barra de torio x8; Pólvora densa x4 Desde el 301 hasta el 322 - Aprender del instructor: Pólvora elemental - Materiales requeridos: Mota de fuego x20; Mota de tierra x40 Desde el 322 hasta el 328 - Aprender del instructor: Bomba de hierro vil - Materiales requeridos: Envoltura de hierro vil x2; Puñado de tornillos de hierro vil x4; Pólvora elemental x2 Desde el 328 hasta el 355 - Aprender del instructor: Granada de adamantita - Materiales requeridos: Barra de adamantita x60; Puñado de tornillos de hierro vil x30; Pólvora elemental x15 Sexto nivel: Gran Maestro ingeniero Costo: 35 Requiere nivel del personaje: 65 Requiere nivel de Ingeniería: 350 Enseña: Hasta nivel 450 Este nivel sólo es enseñado por instructores de Rasganorte. Desde el 355 hasta el 376 - Aprender del instructor: Puñado de tornillos de cobalto - Materiales requeridos: Barra de cobalto x48 Desde el 376 hasta el 385 - Aprender del instructor: Martillo pico - Materiales requeridos: Barra de cobalto x20 Desde el 385 hasta el 391 - Aprender del instructor: Señuelo explosivo - Materiales requeridos: Activador de explosivo volátil x12; Tela de tejido de Escarcha x4 Desde el 391 hasta el 400 - Aprender del instructor: Tubo de acero gélido reforzado - Materiales requeridos: Barra de cobalto x24; Agua cristalizada x3 Desde el 400 hasta el 406 - Aprender del instructor: Mira refractaria de corte de diamante - Materiales requeridos: Tubo de acero gélido reforzado x3; Puñado de tornillos de cobalto x6 Desde el 406 hasta el 415 - Aprender del instructor: Caja de bombas - Materiales requeridos: Activador de explosivo volátil x3; Barra de saronita x15 Desde el 415 hasta el 427 - Aprender del instructor: Juego de inyección de maná - Materiales requeridos: Barra de saronita x60; Agua cristalizada x10 Desde el 427 hasta el 430 - Aprender del instructor: MOLL-E - Materiales requeridos: Barra de saronita x8; Aire eterno x8 Desde el 430 hasta el 46 - Aprender del instructor: Mira buscacorazones - Materiales requeridos: Barra de saronita x20; Ópalo crepuscular x4 Desde el 436 hasta el 445 - Aprender del instructor: Navaja gnómica - Materiales requeridos: Barra de saronita x50; Martillo de herrero x5; Pico de minero x5; Cuchillo para desollar x5 Desde el 445 hasta el 450 - Aprender del instructor: Generador de agujeros de gusano: Rasganorte - Materiales requeridos: Barra de titanio x16; Agua eterna x4; Fuego eterno x4; Aire eterno x4; Sombra eterna x4
    6 puntos
  19. COMO TURISTAS UNA TARDE DE VERANO HACIENDO UNA VISITA TURISTICA EN VENTORMENTA Y DISFRUTANDO DE LOS BELLOS CUADROS QUE EL REY VARIAM ATESORA EN SU CASTILLO **Resumen con humor:** ¡Atención, valientes (y abrigados) amantes del arte! Nos adentramos en la *gélida galería* del Rey Exánime: ¡Wrath of the Lich King, donde el frío pela más que un vampiro en dieta! Primera parada: un retrato de un noble de Lordaeron, tan descolorido como mis sueños después del lunes. ¡Mirad su nobleza pre-plaga! ¡Es como ver una foto de tu ex... antes de que todo se fuera al grito! Luego, un tapiz épico del Azote arrasando ciudades. Detalles macabros: no-muertos, fuego, héroes: ¡caídos! ¡Vamos, es como un *spoiler* tejido en lana! Arte oscuro, pero necesario, como el café de mañanas. ¡Pero esperad! Entre tanta tragedia, ¡un trol pescando un múrloc congelado! *¿Comedia en Rasganorte?* ¡Sí, hasta el Apocalipsis tiene sus memes! Porque, seamos honestos, hasta el Lich King necesita reírse entre genocidio y genocidio. En resumen: arte sombrío, heroísmo congelado y *shitposts* inesperados. ¿Listos para seguir? ¡Cuidado con el hielo… y con los cuadros que muerden!
    6 puntos
  20. Esto podría parecer un post de alguien que está enojado por algo que le sucedió mientras jugaba y solo está llorando por eso. Y en cierta forma, lo es, si bien muchos jugadores lo pasan por alto, diciendo cosas como "deja de llorar" o "a nadie le importa", lo cierto es que el típico jugador "pasivo" que dice eso y simplemente ignora el problema, está tan podrido como el que lo causa. Es imposible, bajo circunstancias normales, jugar como "solo-player" a el juego y no encontrarse con estos casos. Estoy hablando de como el jugador promedio es, sin consideración, de "mente demasiado cerrada" y no piensa ni por un segundo sus acciones antes o después de realizarlas. He visto, jugando sin compañía de mi gremio, un sin número de casos en donde la gente parece desesperada por hacer las Mazmorras o Bandas lo más rápido posible y sin preocuparse por afectar en lo más mínimo la integridad de la misma, desde distribuidor que se adelantan al tanque por que no quieren esperar un enfriamiento corto o que pase el efecto de una maldición o enfermedad y acaban muriendo, creando así una situación en donde un equipo incompleto con un tanque que no está listo o que tiene algún efecto negativo importante, deben realizar milagros para evitar así morir todos, provocando así un combate más largo de lo usual o un "wipe" innecesario que resulta en una pérdida de tiempo aún mayor. Otra situación muy común que viene al caso sería cuando un tanque se adelanta demasiado sin esperar que el sanador recupere suficiente mana, provocando así su muerte y posiblemente la de todos los demás, todo por no esperar 15 segundos a que pueda tomar agua. También he podido ver cómo tras una situación donde varios acaban muriendo, no necesariamente por su error, acaban expulsando a uno de esos miembros por el simple hecho de tener la necesidad de reparar sus objetos, causando así que el miembro expulsado pierda la oportunidad de acabar con la mazmorra o banda, lo cual al final termina causando que el mismo sufra de enfriamiento y se vea incapaz de volver a realizar dicha instancia hasta que pase un día o una semana en caso de las bandas, muchas veces causando que ni siquiera tenga la oportunidad de obtener un objeto que le sirve, y aparece más delante. Todo por no esperar 30 segundos, claro, como el grupo "no se ve afectado" por dicha sanción, no le dan mucha importancia, pero aun así perderán tiempo buscando a otro miembro y esperando su llegada. Por lo cual, parece hasta ilógica la situación. En fin, todas estas cosas que he visto me han llevado a cuestionarme ¿cuál es el propósito de sus acciones? pero esta es una pregunta que hasta el día de hoy no he llegado a contestar, así mismo, veo qué en una comunidad como ésta, no es sencillo, jugar a excepción de que, como yo, juegues con tus amigos. NO RECOMIENDO JUGAR SOLO. El Objetivo de este post es únicamente informativo, para aquellos que lo lean, y tengan intenciones de pensar sobre el tema, y recapacitar cada vez que vean o participen de una situación como las anteriores o similar, antes de tomar una decisión en un asunto como la expulsión de algún miembro de una instancia, o el hacer algo que no deberían, porque "parece que va a tardar unos cuantos segundos", pregúntense "¿realmente estoy tan apurado? Gracias a los que llegaron a leer todo, y espero que esto sirva de algo, aunque solo impacte en una persona, ya habrá valido la pena.
    6 puntos
  21. ESTOY TAN SERCA DE LOGRARLO, DESDE EL AÑO 2018 A 19 que comenze en ultima wow, solo e soñado con tener esa flamante espada de truenos, y hoy luego de 6 años, ser un war low, un war con experiencia, war de pvp, war de hermandad, y haora Guild master de una hermandad, llego el dia. 1 DE LAS DOS MITADES, abre pasado tantas corridas de nucleo en su busqueda, sin exito alguno, farme por dias 100 de torio, 100 cristales arcanos, levelear un alquimista para transmutar, llevar a mi gente a guarida de alanegra por tranfis como por lingotes, pujar en subastas por núcleos y casi terminando en peleas hacer comercio con herreros para hacerme las barras y evitar que me las robara, para que tenga ya 1 de las dos mitades, y activado ya quest. CUANDO TENGA LA OTRA MITAD Y LA ESENCIA DEL SEÑOR, AVISARE EN POSADA Y FORO, PARA QUE TODOS LOS QUE QUIERAN VER AL BOSS Y LA LEGENDARIA THUNDER FURY HIJO DEL VIENTO con migo, esta invitado a este evento especial, para un veterano del ultima que no parara asta tenerla!
    6 puntos
  22. (TIRA COMICA 1) Un día normal en icc 25 de ultima wow. durante unos dias, are tiras cómicas de las cosas que suceden en ultima wow. (Sinopsis, comprar items de icc25)
    6 puntos
  23. [Guía] Guerrero Armas PVE 3.3.5 Buenas, primero una breve introducción acerca de mi y lo que me hizo hacer esta guía me llamo Dewald y eh jugado gran variedad de juegos, hasta no hace 3 años no me gustaba World of Warcraft (WOW), el único juego que vi de este, fueron los primeros que eran de tablero y no me gustaban, en el 2021 decidí darle una oportunidad y jugarlo; me terminó atrapando. Al empezar el juego jugué guerrero así que no me gustó la clase y probé todas las demás, en lo general jugué todas las demás clases subidas hasta nivel (lvl) 80 y sus respectivas ramas hasta que decidí jugar por última el guerrero ya que había sido la clase que menos me gustaba, luego me di cuenta que solo fue porque estaba empezando el juego y no sabía nada. Todos al jugar guerrero lo juegan furia, ¿Quién no quiere pegar con 2 armas de 2 manos?, yo empecé igual lo subí hasta lvl 70 jugando furia, ahí quise probar armas para probar como seria, me fue mucho más fácil el matar los NPC , volví a la rama furia en lvl 80 y la jugué así un tiempo hasta que llegue a 5.2 de nivel de armadura (gs) que empecé a jugar armas definitivamente, lo que hizo mi cambio fue una estancia de Ciudadela Corona de Hielo (ICC)10n en DK con una Guild (“No Guild” era el nombre), en dicha estancia me encontraba haciendo el mismo daño por segundo (DPS) que hacían los que tenían 5.5 de gs haciendo el doble de daño en bestias que los demás que pegaban. En las instancias 25 y jefes de sala (BOSS) me mantenía haciendo un daño elevado con respecto a mi ropa y todas las demás, muchas veces la gente te desmotivaba porque decía que no hacías DPS, pero ellos lo decían con un equipo BISS o con un gs muy elevado, pienso que lo ideal es que lo dijera alguien con mi mismo nivel de ropa, nunca fue el caso porque hacía más que ellos. En ningún lado podía ver una guía de un Guerrero Armas PvE y tenia que ver las del Guerrero Furia. En esta Guía quiero dar mi perspectiva en el uso del Guerrero Armas según mis 3 años de experiencia dedicado a esta clase. Si les gusta esta guía me gustaría saberlo y algún consejo también lo recibo. En esta guía no hablare sobre términos básicos, ni addons y macros, dado que no uso ninguno para ninguna clase DPS solo las sanadoras. ÍNDICE 1- Raza 2- Talentos y Glifos 3- Estadísticas 4- Consumibles 5- Profesiones 6- Rotación y uso de poderes 7- Equipo 1- Raza Orco : es con la que más daño harás debido a su racial de 300 poder de ataque (AP), pericia con hachas aumentado y el arma final de un guerrero va a ser la Agonía de sombras Humano : pericia aumentada con las mazas. Antes de tener la Agonía, la maza Creadora de Cripta/Maza de guerra de Menethil es mucho mejor que la Filo de las Sombras, debido a los talentos haciendo que capees arpen con el T9 y sin piezas de cuero. 2- Talentos y Glifos Talentos 1 Los recomiendo si nunca has jugado guerrero armas ya que la rotación es más fácil y la diferencia entra el DPS de los Talentos 2 es poca. En esta especialización usamos Atronar y mas golpe heroico que en los otros talentos y tenemos mas ira disponible. Nunca usamos ejecutar Talentos 2 Estos talentos son más difíciles de jugar, pero levantan mas DPS solo si haces bien la rotación, si tocas una tecla de mas adiós daño. No solo es difícil por la rotación, sino que hay que estar pendiente de muchas más cosas, como los Buff, mecánica de BOSS y ira, lo que un fallo en la atención de estas provocan un lanzamiento mal de la habilidad. En esta especialización usamos mas ejecutar y rajar con respecto a los otros talentos, un poder de mas lanzado y os quedareis sin ira como por 2 segundos. 3- Estadísticas (stats) Prioridad de estadísticas Pericia ­­­­­—> Penetración de Armadura (Arpen) —> Fuerza —> Índice de golpe —> Crítico –> Celeridad. Pericia: El capeo de esta es de 26. Esta evita que el enemigo pare o esquive ataques. Nunca golpees a un Boss de Frente, cualquier esquiva o parada que realice el Boss es una pérdida de DPS, mucho más en armas que sería un desperdicio de ira. Arpen: Su capeo varia dependiendo en que talentos y equipo uses. Usando 2 T9, los talentos de Especialización en Maza y el encantamiento Verdugo, necesitaras 850 de arpen para tener el 100%. La ventaja de usar 2 T9 te da 16% arpen, especialización en maza te otorga un 15% y Verdugo un 9% mas. El capeo completo de arpen con los talentos de Especialización en Hachas es de 1400 con Rabiar. Hay que tener en cuenta que Fuego feérico reduce 5% la armadura del objetivo, y Hender armadura 20%. Fuerza: Una vez capeemos arpen la mejor estadística para capear es fuerza, esta estadística viene principalmente con los objetos de placa la cual nos otorga armadura, ambas stats aumentan el AP que es la base de todo el daño del guerrero. 1 punto de Fuerza equivale a 2 AP, más los Buff de bendición de reyes del paladín este porciento base aumenta. Índice de golpe: Nos permitirá los aciertos al objetivo, es poca prioridad no porque sea menos importante, sino porque prácticamente que sea capea sola hasta con la ropa de foso. Su capeo es de 7%, 6% si eres Draenei. Critico: Todo el que puedas usar siempre buscando siempre el equipo que mas arpen y fuerza te bonifique. Celeridad: solo la que viene con la ropa. Si es posible 0 ya que en los talentos tenemos 10% de celeridad y no es necesario dar mas golpes para generar ira ya que sus ataques serán lentos, ni realizar más acciones en menos tiempo ya que el cooldawn entre una habilidad y no requiere que tengas que usar muchas habilidades. (Embate no disminuye su casteo, 0.5 seg). 4- Consumibles Frascos: Frasco de ira infinita +180 AP. Pociones: Poción indestructible +3500 Armadura con duración de 2min. Comidas: Filete de aletadragón +40 Fuerza. 5- Profesiones Joyería: Aumenta la potencia de 3 gemas. Arpen, Fuerza. Sastrería: Usamos el Bordado de guardia de espada otorgando 400 AP cada 45 seg. Encantamiento: Encantar anillo: asalto 6- Rotación y uso de poderes Orden de prioridades para Talentos 1 Unitarget Multitarget Desgarrar Golpes Barrido Abrumar Filotormenta Golpe Mortal Atronar Embate Desgarrar Golpe heroico Abrumar Rajar Orden de prioridades para Talentos 2 Unitarget Multitarget Desgarrar Golpes Barrido Abrumar Filotormenta Ejecutar Rajar Golpe Mortal Desgarrar Embate Abrumar Golpe heroico Atronar Quedaría algo así al empezar el combate: Talentos 1 Empezamos con Actitud Rabiosa –> Temeridad –> Actitud de batalla –> Cargar –> Golpe Mortal –> Desgarrar –> Abrumar –> Embate hasta que golpe mortal salga de cooldawn o salte el poder de Abrumar –> como última prioridad usamos Golpe heroico solo cuando tenemos más de 80 de ira, no antes sino te quedarás mirando al personaje sin poder lanzar habilidades por unos seg. Talentos 2 Empezamos con Actitud Rabiosa –> Temeridad –> Actitud de batalla –> Cargar –> Golpe Mortal con mas de 40 de ira y si no a salió el Buff para Ejecutar –> Desgarrar –> Abrumar –> Embate hasta que Golpe Mortal salga de cooldawn, salte el poder de Abrumar o salga Ejecutar –> como última prioridad usamos Golpe heroico cuando tenemos mas de 90 de ira BOSS menos del 20% usamos Desgarrar –> Abrumar –> Ejecutar (spam). En Multitarget dependiendo de los talentos usamos Golpes Barrido –> Filotormenta (solo si hay 3 o + enemigos) –> Desgarrar –> Abrumar –> Rajar o Spam de Atronar (Talentos 1). Uso de habilidades: Temeridad: al comienzo del combate, hará q los 3 ataques próximos sean críticos, estos serán golpe mortal, abrumar y ejecutar o embate. Consejo: si el tanque no aguanta agro no lo uses al comienzo y úsalo donde creas conveniente o entra un poco mas atrás en el Pull sino el Boss se vira y con suerte quedas vivo. Cargar: Aparte que nos aporta 10 de ira de entrada permite que golpe mortal/embate tengan 25% de critico si son usados 10seg después de cargar. Usarlo siempre que el Boss se aleje y priorizando golpe mortal en los próximos 10 seg. Desgarrar: Mantenerlo siempre activo y renovarlo cuando se disipe, va a ser la principal fuente para que podamos usar abrumar cada 6 seg. Abrumar: Principal fuente de daño con cooldawn de 1seg y coste de 5 de ira. Se lanza cada vez que se active la habilidad poniéndose como prioridad sobre las demás habilidades. Dado a que solo vas a lanzar abrumar por los daños en tiempo de Desgarrar y el cooldawn de abrumar es muy corto puedes incluso alternar ejecutar/golpe mortal antes de usar abrumar, ya q cuando salte el poder tienes hasta 4 seg para tirar otros poderes antes de perder al abrumar. Ejecutar: Poder solo útil con talentos 2. Sin cooldawn. Se usa con mas de 40 de ira. Al saltar el efecto de Muerte súbita tienes 6 seg para usarlo. Al tener el Boss menos del 20% de vida se spamea junto con abrumar. Requiere 15-30 de ira, lanzarlo con menos de 40 es perdida de DPS, ya que te dejara sin ira para el próximo abrumar, nunca lanzar ejecutar junto con golpe mortal, esos 2 poderes solo pueden ser combinados con golpe heroico. Con glifo y talentos va a aumentar la ira usada a 30 aplicable al daño, esto es que ejecutar cuenta con ira base sin talentos de coste 15, este tiene un daño base + la mitad de AP como daño, aumentado en 38p por cada ira extra, la ira extra vendría siendo 15, con talentos 20, con glifo 30, solo te consume de la barra de ira 20. Embate: con tiempo de lanzamiento de 0.5 seg, dejándote el cooldawn global en 0.5 seg. Se usa en spam cada vez q no tienes suficiente ira para golpe mortal, ejecutar o golpe heroico. Golpes Barrido: se usa en Multitarget a cooldawn hará que cada poder que lancemos alcance a 1 objetivo adicional con un coste de 30 de ira (usa ira sangrienta). El daño no cuenta como daño en área, lo que quiere decir que un enemigo que tenga daño en área reducido no reducirá este daño, pongo como ejemplo bestias de Colmillosaurio, Ojo como lo usan que todas las bestias se te viran, pueden usarlo a cooldawn que el efecto dura 30 seg y acabándose el efecto ya salieron las bestias de nuevo, haciendo que puedas lanzarlo hasta 2 veces por cada invocación de bestias. (No usar nunca con atronar, te consume las 5 cargas y no hace casi daño). Filotormenta: coste de ira 25, cooldawn 1min. No usar a cooldawn. Usar solo cuando salen múltiples objetivos preferiblemente + de 2, usarlo siempre junto con golpe barrido, en bestias de Colmillosaurio este poder cuenta como daño en área pero al tener el efecto de golpe barrido la bestia cercana a la golpeada recibe todo el daño total de Filotormenta, marcando los tic de Heridas profundas. En Profesor Putricidio puedes usarlo de 2 formas, cuando te marca babosa verde cuenta igual que el bloque de hielo, racial elfo nocturno y hunter (te desmarca la babosa ya que Filotormenta otorga inmunidad a los efectos de parálisis), y cuando sale babosa roja para golpearla junto a Profesor. En Boss Unitarget como Gordos usar cuando salten todos los abalorios y Buff que aumentan tu daño (sin Hero), en Sindragosa usarlo en tumbas (primera fase si te marca una tumba puedes lanzarlo antes que te alcance la tumba y aunque no puedas realizar acciones se mantendrá haciendo su daño, segunda fase sirve para pegar a Sindragosa y tumba junto con golpe barrido). Si tanto les gusta a la gente el DPS que hace el Guerrero en LK spameando rajar y torbellino mirad el spam de golpes barrido + Filotormenta + rajar + atronar todo eso a cooldawn + rotación normal. Lanzamiento Destrozador: coste 25 ira y reduce la armadura del objetivo 20%, usarlo cuando te falta arpen al comienzo del combate hasta que apliques las 5 cargas de hender armadura. Lanzamiento heroico: cuando gustes. Rajar: usar siempre con mas de 40 de ira Hender armadura: usar cuando tengas mas de 90 de ira junto con golpe heroico y después solo mantenerlo cuando se esté acabando. Golpe heroico: usar con + de 80 ira, junto con ejecutar o golpe mortal, incluso a veces puedes lanzarlo hasta 2 veces antes de quedarte sin ira. En boses que recibes daño constante se puede spamear (Colmillosaurio teniendo marca, Gordos, Profesor, Reina, Sindragosa y Arthas esos Boss hacen daño debido a su aura aumentando tu ira constantemente). Aunque pienses que solo lo vas a usar poco al requerir mucha ira para usarlo veras que prácticamente lo usas en cada rotación. Atronar: se usa a cooldawn en Multitarget cuando son mas de 6 enemigos (Talentos 1). No es que haga mucho daño, pero aplicará herida profunda que será el top 2 en daño y con los talentos bien puestos este aplicara sangrado a todos los enemigos que te rodeen (si tienes mala pc se te va a congelar en lugares como limpieza de Sindragosa o muchos NPC) Heridas profundas: cada critico que hagamos aplicara este debuff provocando que el enemigo sangre por 6 seg un daño medio de arma, este debuff siempre estará, en banda vas a tener +45% critico, y la probabilidad de critico de abrumar es la base +50% (por talentos) teniendo 95% de critico con abrumar. Hablo de top 1 y 2 en daño pero en realidad la diferencia entre el daño entre una y otra en Boss Unitarget es casi siempre menos de 20k 7- Equipo Las gemas con equipo BiS son todas de Fuerza, vas a tener el arpen capeado solo con la ropa. RANURA OBJETO ENCANTAMIENTO CABEZA Casco de señor Ymirjar santificado Arcanum de tormento HOMBRO Hombreras de placas de señor Ymirjar santificadas Inscripción del hacha superior PECHO Placa de batalla de señor Ymirjar santificada Encantar pechera: estadísticas potentes MANOS Guanteletes de señor Ymirjar santificados Encantar guantes: triturador PIERNAS Quijotes de señor Ymirjar santificados Armadura de pierna de escama de hielo CUELLO Colgante de lobreguez CAPA Furor de Varian Bordado de guardia de espada MUÑECA Brazales del heredero Encantar brazales: asalto superior CINTURA Ligas de geliespectro Hebilla eterna BOTAS Apisonadoras de saronita empapadas de sangre Encantar botas: asalto superior ANILLO 1 Sortija Cinérea de venganza infinita Encantar anillo: asalto ANILLO 2 Círculo de señor esqueleto Encantar anillo: asalto ABALORIO 1 Testamento del Libramorte ABALORIO 2 Escama Crepuscular afilada ARMA Agonía de sombras Encantar arma: Rabiar ARMA A DISTANCIA Fal'inrush, defensora de Quel'thalas Mira buscacorazones Nunca eh echo una guía y use la Guía de Zhiker para guiarme, solo quería compartir mi experiencia de 3 años jugando guerrero armas la cual no es una rama únicamente para PvP, aportando Buff de bonificación de daño para la banda. Muy difícil que fue armarme porque en muchas Guild dices ser guerrero armas y se te dificultan los eventos, pero muchas otras Guild me ayudaron a armarme porque me dieron la oportunidad de jugar y les demostré con hechos que el guerrero armas si hacia daño pasándole en DPS a jugadores de mucho mas equipo que yo. Estoy abierto a escuchar cualquier opinión de los q vean esta guía.
    6 puntos
  24. NO, ya que consideramos que si un usuario lograse migrar un personaje a UltimoWoW, este personaje no tendría ningún valor real para él, así como tampoco lo tendrá jugar en nuestro servidor, ya que no fue este el lugar donde tuvo que esforzarse para obtener su nivel 80, su equipo, sus profesiones y reputaciones entre otros. Además nos enfrentaríamos a posibles y conocidos fraudes en el sistema de migraciones, que van desde la edición del archivo dump, hasta la obtención ilegal de objetos, profesiones, reputaciones y nivel en su servidor de origen, algo que evidentemente no podemos cotejar y validar al no estar gestionado su servidor de origen por UltimoWoW. En definitiva UltimoWoW no cree en las migraciones y las considera una completa devaluación del nivel del personaje, nivel de profesión, objetos obtenidos y logros, además de una completa y absoluta falta de respeto a los demás usuarios que conforman esta comunidad. Lo que si podemos ofrecer es nuestro sistema de Recluta a un Amigo, que si bien no es el sistema de migraciones, dicho sistema te dará un impulso a la hora de levear con tus amigos en UltimoWoW.
    6 puntos
  25. Buenos Dias Staff y Comunidad ^^ He estado algo ocupado para loguear pero vi el reciente Changelog del reino en el cual muestra que ya podemos elegir el efecto de brillo en nuestras armas :D, y despues de un rato buscando en internet y en la BD vi que encontrar los efectos en este parche no es tan facil y no estan todos juntos, hasta ahora ^^ He aqui la lista con imagenes para que elijan el efecto mas cool en sus aventuras ^^: Poder con Hechizos ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Robo de Vida ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Drenador de Sangre ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Fuego Solar ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Rompehielo ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Magia Negra (No salío el efecto :S asumo es un bug pequeño) ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Potencia ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Mangosta ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Escarcha de Alma ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Destripador de Bestias Inferior ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Amparo de Hojas ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Sanacion Sublime ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Precision ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Potencia Superior ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Fuerza ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Maestro de Batalla ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Golpear ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Cruzado ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Escarcha Letal ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Oleada de Hechizos ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Verdugo ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Arma Helada ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Rabiar ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Haría un Post mas elaborado pero me esta fallando el internet :'v igual que les sea util, gracias ^^
    5 puntos
  26. Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de las guías de mEOnGG y DarkenedHue, publicadas originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia ellos. Ambas guías fueron escritas, originalmente, en inglés. Como tienen un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; estas guías son de gran utilidad y es importante leerlas con atención. Como ambas son complementables serán publicadas juntas. Para facilidad de la comunidad, las guías serán reposteadas en español. Todo el crédito y los agradecimientos deben ir a mEOnGG y DarkenedHue. Para ir a la guía original de mEOnGG pueden hacer click aquí Para ir a la guía original de DarkenedHue pueden hacer click aquí La primera parte será la guía de mEOnGG, ya que cubre aspectos más técnicos de clase, y la segunda parte será de la guía de DarkenedHue, que cubre la puesta en práctica. mEOnGG Hola, soy Mocofana / Pasangla de las hermandades <Clockwork> y <Royal Bloodline>. Decidí escribir una guía debido a todas las preguntas controversiales sobre el equipo que me hicieron. Esta guía se centra más en el equipo, las gemas y otros aspectos "pasivos" del juego y sólo contiene información menor sobre el gameplay real. Me gustaría dar las gracias a Iceraze (flipsydes - nombre del foro) de <The Forgotten Kings> y <Clockwork> por jugar conmigo y experimentar algunas cosas raras con los cazadores y Acrimony (Darkenedhue - nombre del foro) de <Royal Bloodline> por enseñarme algunas cosas en su momento. Esta guía está construida principalmente usando dos valiosos recursos: 1) El spreadsheet de Shandara 2) Rawr 2.3.22 para WotLK Me encantaría recibir cualquier comentario o crítica, con respecto al contenido de este post, que conduzca a una mejora en la guía será bienvenida. No tendré en cuenta los comentarios sobre errores gramaticales, que puedan dificultar la comprensión, ya que el inglés no es mi lengua materna. Contenido * Sobre la guía * Contenido * Equipo BiS A) BiS List B) Gemas en el BiS Gear C) Encantamientos en el BiS Gear D) Glifos E) Profesiones F) Talentos G) La mejor mascota H) Consumibles necesarios * Controversias en el equipo A) Items de cuero en el Cazador B) Sello de crepúsculo vs. Anillo de zafiro Razaescarcha C) Abalorios D) Arma melee: 2 armas de una mano o 1 arma de dos manos E) Arma a distancia F) Colgante de diente de relente vs. Garra cruel de Sindragosa * Prioridades en las estadísticas A) Peso relativo de las estadísticas B) La naturaleza dinámica de la Penetración de Armadura * Conclusión sobre el equipo * Rotación * Procs Equipo BiS Controversias en el equipo Prioridades en las estadísticas Conclusión sobre el equipo Rotación Procs DarkenedHue Ten en cuenta que esta guía está dirigida a jugadores que ya estén familiarizados con la clase y sientan curiosidad por saber cómo podrían aplicar mejor los conocimientos. Este post asume que al menos tienes un conocimiento básico de la mayoría de las mecánicas del cazador. ICC - La Ciudadela Inferior ICC - Los Talleres de la Peste ICC - La Sala Carmesí ICC - Las Cámaras de Alaescarcha ICC - El Trono Helado
    5 puntos
  27. xp9717

    SOLO PARA INFORMAR

    Hola amigo entiendo la molestia que sentiste por lo que te pasó con las saronitas y está bien advertir a la comunidad sobre un mal comportamiento puntual. Pero ten en cuenta que tu publicación, más que una simple advertencia, termina siendo un ataque pasivo hacia toda una comunidad de jugadores por su nacionalidad. generalizar así (“los cubanos son deshonrosos” o “no están acostumbrados a reglas”) no ayuda a nadie y solo fomenta discriminación, que está prohibida en el servidor. Lo correcto es señalar al jugador o hermandad que incumplió el trato. mi consejo es reformular el mensaje para que adviertas del incidente sin culpar a todos los de un país o cultura. A la larga eso solo divide más a la comunidad y puede ser sancionable por el staff. no soy cubano pero tampoco hay que caer en xenofobia por esa razon ya tienen suficiente con la mala reputacion que se les ha dado a ellos por su nacionalidad. saludos
    5 puntos
  28. ¡Gracias!! ¡Me alegro que te hayan gustado los dibujos!
    5 puntos
  29. Hola a todos, me complace saludarlos. La gran mayoría de ustedes quizá no me conozca, pero me presento, dentro del juego estoy como Vannhoy, Helfinaheh o Muffet, que son los personajes con los que más he pasado tiempo jugando. Llevo desde hace aproximadamente 10 años jugando World of Warcraft WotLK. Pero no fue sino hasta hace unos 2 años que decidí aprender a fondo sobre esta expansión. Mi primera clase fue el Caballero de la Muerte Sangre. Estuve jugando la misma clase durante casi un año ininterrumpidamente, aprendiendo y practicando la mayoría de los días. Pasé bastante tiempo jugando esta clase, para ser sincero. Debo mencionar, y ser sincero, que fue cuando llegué a la hermandad F A I T H L E S S donde pude aprender verdaderamente a profundidad sobre esta clase. Gracias a los amigos que ahí hice, pude mejorar y profundizar con el Caballero de la Muerte Sangre. Por estos mismos amigos es que estoy hoy aquí compartiendo esta guía. Debes recordar que esto es sólo eso: una guía. Esto no quiere decir que cada forma de jugar sea mejor que lo que aquí te traigo, pero esto te puede ayudar a que te des una idea de cómo funciona esta clase y así aprendas a jugarla sin cometer los mismos errores que yo cometí en su momento. Debes ser consciente de que existe una única manera óptima de jugar, por lo que aquí te expongo los argumentos y la información necesaria para que así lo entiendas. Esta guía es un paso a paso de lo que fui aprendiendo por medio de lecturas, charlas con Zhiker y mi propia práctica, por lo que espero te sirva. Espero que te sirva lo que aquí expondré. Ojalá pueda ayudarte a tomarle el gusto por esta clase tanto como yo lo tengo. Sólo para tener las cosas claras, y más simples, cada vez que quiera hacer referencia al Caballero de la Muerte lo haré mediante la abreviatura Dk (por sus siglas en inglés, Death Knight). Esto con el fin de hacer más fácil la lectura y mi propia escritura de la guía. ÍNDICE BLOQUE I. Soy un Caballero de la Muerte, ¿Qué hago? I.1. Mejores razas para ser un Caballero de la Muerte I.2 Estadísticas I.3. Talentos y Glifos a. ¿Por qué Glifo de Sangre Vampírica? b. ¿Por qué Glifo de Enfermedad? I.4. Mejores profesiones I.5. Consumibles BLOQUE II. El equipo de mi Caballero de la Muerte II.1. Equipo BiS, Gemas y Encantamientos II.2. ¿Por qué doble abalorio de Aguante? II.3. FAQ a. Escama Crepuscular Petrificada vs Escarabajo trabador de Satrina/Vitalidad del Gigante b. Anillo de Vínculo significativo c. Agonía y Glorenzelg d. Órgano inidentificable, ¿es BiS? e. Pilares de Poder y Creadora de Criptas BLOQUE III. ¿Cómo funciona mi Caballero de la Muerte? III.1. ¿Cómo uso mis runas? III.2. ¿Cómo genero amenaza? ¿Cuándo usar Golpes Letales? III.3. Buffs y Debuffs que aporto como tanque a. Toque helado y mago fuego b. Histeria, ¿en quién la uso? c. Poderío de abominación d. Garras Heladas. BLOQUE IV. Mitigaciones IV.1. ¿Qué defensivos tengo? IV.2. El arte de saber mitigarse: haciendo frente a los encuentros más difíciles de la expansión SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN BLOQUE V. Macros, Addons y UI BLOQUE VI. Videos de referencia y agradecimientos BLOQUE I. Soy un Caballero de la Muerte, ¿Qué hago? BLOQUE II. El equipo de mi Caballero de la Muerte BLOQUE III. ¿Cómo funciona mi Caballero de la Muerte? BLOQUE IV. Mitigaciones BLOQUE V. Macros, Addons y UI BLOQUE VI. Videos de referencia y agradecimientos
    5 puntos
  30. Un cuadro de la isla MJ, claramente del mapa Las Mil Agujas... o eso parece.
    5 puntos
  31. Todos los que jugamos sabemos la regla no escrita, pero no todos la saben, deje que les cuente como al romper esa regla, causo la guerra de tanaris el mayor pvp de 20 jugadores hordas contra 20 alianzas, donde, yo era Horda alianza!, algunos recordaran ese día y otros no.
    5 puntos
  32. UltimoWoW (A) = Alianza .... (H) = Horda......[ Empiezo por saludar a la gente que dió ésta iniciativa de crear guias acerca de profesiones y reputaciones, en ésta oportunidad les enseñare a como ser un Gran Maestro Cocinero en CUESTIÓN DE Horas.... 1 A 75 [Oficial cocinero] para esta primera parte vamos a usar [Harina simple] & [Especias suaves] para crear [Pan de especias] con ello subiremos hasta el nivel 40, estos los puedes comprar en los Suministros de Cocina de cualquier cIUDAD (H).(A). Ahora vamos a farmear bastante [Trozo de carne de jabalí] & crear [Carne de jabalí asada], estos podemos conseguir despojando JABALÍS encontrados fácilmente en las afueras de ORGRIMMAR (H). Ahora también podemos matar LOBOS y recojer [Carne de lobo fibrosa] que andan en las afueras del BOSQUE DE EIWYNN y crear [Carne de lobo especiada] (A) y con ello subiremos al nivel 70 75 a 150 [cocinero experto] para este paso da igual que seas alianza u horda el instructor les enseñará 3 recetas que que piden cosas sencillas... recuerda guardar las [Carne de almeja ácida] que tambien salen en [Percebe pequeño] 70 -- [Filete de coyote] para crear este delicioso filete obviamente vamos a usar [Carne de coyote], el mejor y casi único lugar de farmear esto es en PARAMOS DE PONIENTE en las orillas del RÍO...... [Almejas hervidas] estos normalmente se pueden conseguir al matar MÚRLOC & Reptadores para que despojes [Percebe pequeño] y al abrirlas salgan [Carne de almeja], el [Agua de manantial refrescante] la puedes comprar en el tabernero de cualquiera ciudad inferiores al nivel 55------- 75 -- [Pastel de cangrejo] para esto vamos a usar [Carne de reptador]...... los MÚRLOC Y REPTADORES los vamos a encontrar en la toda la Orilla del MAR de PARAMOS DE PONIENTE 125 - [Almejas picantes a la goblin] para ello usaremos la [Carne de almeja ácida] que habíamos guardado.... 130 - [Tortilla con un sabor curioso] ahora para aprender la receta ir a Nerrist en Campamento Grom´gol (H) & Kendor Kabonka en Ventormenta (A). aqui vamos a usar [Huevo de raptor], matar alos raptor. que estan por todo vEGA DE TUERCESPINA llegaremos al nivel 175 y que tambien van a soltar [Carne de raptor] Tenémos que guardarlas para la siguiente receta .................... 150 - 225 [Cocinero artesano] 175 - [Raptor asado] para comprar la receta ir a Nerrist en Campamento Grom´gol (H). Asentamiento rebelde Cabo Bluth (A), para ello vamos a usar[Carne de raptor] ..... 225 a 300 [Maestro cocinero] 225 - [Tortilla gigante] ésta receta la pueden comprar en Cuna de invierno (A)...(H), para ello vamos a usar [Huevo gigante] que la dropean cualquier lechuzo de CUNA DE INVIERNO 250 - [Hamburguesa de oso jugosa] ésta receta la podemos comprar en FRONDAVIL, FARDO (H)..... MALYGEN por (A).. AQUI usaremos [Costillar de oso] que son dropeadas en TIERRAS DE LA PESTE OESTE matando OSOS... 285 - [Albóndigas del desierto ahumadas] para conseguir ésta receta es necesario ir a SILITHUS y presentarnos a Calandrath, la cual nos dara las siguientes misiones .... 1. Receta del desierto ---- 2. Compartir el conocimiento, Terminando esto nos dará la receta y luego debemos matar a muchos Tritudador deslizante o Asediador deslizante los cuales nos darán [Carne de gusano de arena] para lo cual vamos a necesitar muchos para llegar ala siguiente receta.............. 300 a 450 [Gran maestro cocinero] para comprar ambas recetas se tiene que ser almenos neutral en ambas facciones.... Uriku <Suministros de cocina> (A)----- Nula la Carnicera <Suministros de cocina> (H) NAGRAND..... 325 - [uñagrieta asado] aqui tenemos que farmear bastante [Carne de uñagrieta] matando Uñagrietas que hay en todo el mapa.. [Chuleta de talbuk] aqui vamos a usar [Filete talbuk], despojando a todos los Talbuk que andan regados en este mapa.... 350 - [Estofado del Norte] para ésta receta es Necesario llevar [Carne fría]x4 a Thomas Kolichio fiordo Aquilonal(H)... a Rollick MacKreel Tundra Boreal (A) para completar la misión <<Cocina norteña>> [Carne fría] usaremos, ésto podemos conseguirlo matando a cualquier bestia de RASGANORTE...... 365 - [Perritos de rinoceronte] vamos a farmear bastante [Carne de rinoceronte] hasta llegar a la siguiente receta del instructor.. Recuerda guardar los perritos, ya que los vas a usar para la misión diaria de COCINA 375 - [Gran festín] para ello vamos a usar una variedad de carnes, los voy a enumerar 1. [Trozo de mamut] >>>>>>> https://ibb.co/j9LDb9 2. [Costillar de colmipala] >>>>>>>>> https://ibb.co/cbnn3p 3. [Carne de gusano] >>>>>>>>>>> https://ibb.co/cjaMDp CUEVA.... 4. [Carne fría] >>>>>>>> Matando bestias de rasganorte..... 400-- aqui debemos de comprar alguna receta con [Premio de cocina de Dalaran] las cuales se consiguen haciendo 1 misión diaria de dalaran al nivel 350 1. Convención en el Juego de Manos >>>>>>>>>>>> Cocinaremos [Estofado del Norte] y iremos a recoger JARRA DE VINO que anda a lado de la queseria.... 2. Estofado de cloaca >>>>>>>>>> para ello debemos cocinar [Estofado de verduras] (Carne fria x4, Zanahoria Canto de Cristal x4) estos estan repartidas por la zona del Bosque de Canto de Cristal. 3. Pastel de carne de champiñones imbuidos >>>>>>> cocinaremos ¨[Pastel de carne de champiñones imbuidos] (Carne fria x4, champiñon embuido x4) estos estan repartidas en la parte baja de dalaran (cloacas). 4. Queso para Frunceoro >>>>>>>>>>>> debemos de conseguir [Copa de vino de Dalaran medio llena]x6 estás podemos allas en cualquier taberna sobre una meza y [Queso Limburger de Dalaran viejo] la podemos allar en la Queseria. 5. ¡Perritos con mostaza! >>>>>>>>>>>>>> aquí usaremos lo que habíamos guardado [Perritos de rinoceronte]x4 y [Mostaza silvestre]x4 estos podemos hallarlos en los patios de dalaran,,,,, cada mision les dará [Premio de cocina de Dalaran]x1 y [bolsa de especias pequeña] que tambien contiene [Premio de cocina de Dalaran]x1 también podemos encontrar algunas [Especias del norte] la última quest da 2 [Premio de cocina de Dalaran] y bueno de ahí ya depende de ustedes elijan la receta que les convenga y la compren a Misensi (Suministro de cocina) Dalaran. buenos eso es todo por mi parte, espero les ayude a muchos que creen que subir cocina es muy complicado, y agradecer a los gms por la apertura de este espacio ;3. Psdt: NO SE SUBIR FOTOS :´c
    5 puntos
  33. no es normal el justificar el robo demuestra la cultura que traes a este mundo diverso como lo es azeroth,
    4 puntos
  34. Hola todos. Agradecer por abrir enste link y leer este post . Estamos reclutando nuevos personajes para retomar antigua cores y hacerlas futuras promesas. ¿ Quienes somos ? Somos una hermandad cubana la cuál fue la primera en el servidor que mato LK en modadlidad 25H con full raid de cubanos (o sea los 25 Pjs en banda hace ya más11 de 1 año). Logro comparable con la antigua The Gosth Waarriors Rog quienes fueron los primeros full 25 cubanos en matar SR 25h ( repito solo cubanos en raid con puro lag * traduccion meteoritos reventando gente por doquier*) de la cual tambien formé parte hace un tiempo ya. Tambien acreditar a la OLDIVISION quienes fueron la raid de full cubanos en matar todo Ulduar y Toc 25H con full cubanos nada más ( de esta no forme parte tenia que estudiar en aquel tiempo) ¿ Por qué escogeria una raid de cubanos con puro lag y desconexiones ? Si ciertamente es un problema que alguno u otro retrase la raid debido a la constante latencia o las inesperadas desconexiones de un tanke en Profesor Putricidio fase 3 en modalidad 25H ( nos ha pasado, tambien en el moco rojo marcando un AFK ). La buena parte que tenemos en nuestra defensa son las ganas de terminar un evento con un buen recount... Pensaran ( queso de DPS V: ) . NO no solo competimos en DPS sino tambien en heleo, pero lo interesante no es ahi sino que mientras menos ropa tengamos y mas alto sea nuestro daño en raids o nuestro heleo, en fin en el Discord se monta una que ni tu te crees, o te cagas de la risa o te acomplejas de tanto "cuero" pero aqui lo mas importante para que puedas unirte es la experiencia que te causa al ver que no le peudes ganar a un pvto cubano q juega a 300ms constantes ( humillante en agunos casos ) pero ahí es donde se alza el espiritu deportvo. ¿ Qué hay de interesante ? Bro tenemos las mieles de todas las clases, sosmos testers, somos inventores, se nos ocurre una idea en un apagón y al otro dia la probamos. No importa si esta bien o no (casi siempre volvemos a la idea de la guia V: ) Pero de que probamos algo nuevo en uan clase lo intentamos. Tanques Warriors, Brujos Destros PVE, Warrior armas, Oso Tanque, Dk sangres DPS, Picaros Sutileza DPS (Magos escaarcha en pve NO tampoco somos tan tontos) pero que hay de divertido en una guia sino testeas si quien lo escribio tiene la razón o no hasta que se demuestre lo contrario. ¿ Qué buscamos ? Buscamos competitividad sin toxicidad, buscamos actividad sin embriaguez, buscamos matar todo el server y que el Martes antes del reinicio no nos quede 1 solo ID sin hacer sea Wrath, sea Classic, sea Burnig MATAMOS TODO LO QUE HAGA DAÑO EN RAID, QUE ESCUPA FUEGO COMO ONIXYA, QUE ROMPA EL SUELO COMO ARTHAS, QUE MATE INTANANEO COMO HALION, QUE TE VUELVA LOCO COMO YOGG SARON Y PORQUE **PORQUE YA ESTAMOS LOCOS TODOS** En fin vamos a rearmar una hermandad que ha sufrido tanto este 2025 y que puede conquistar el 2026 en su Prime una vez más. ! Frases para identificar un cubano en raid ! -ÑO DP ASERE -ME CAGO EN TO -BROTHER MIRAA PA ACÁ -NORMALMENTE -DEJATE DE ABUSO -ASERE YO HACIA ESO EN JC -YA TU SABE Y PARA SABER SI LE CAES BIEN O NO A UN CUBANO SIMPLEMENTE HAZLE UN COMENTARIO GEY, SI TE RESPONDE CON SARCASMO O DE IGUAL MANERA LE CAES BIEN ***100% REAL*** ( lo malo es que le guste demasiado el comentario y luego te pida tu whatsapp y termines adoptando un cubano en tu país pero es algo normal cosas que pasan no somos quien para juzgar ) Saludos y gracias por leer hasta acá, no te olvides de darle Like si te gustó.
    4 puntos
  35. Donmoncho

    Compra de PD

    Hola, para comprar PD con oro se puede usar la herramienta que primero debes conectar tu cuenta en la pagina y al entrar debes ir a opciones de cuenta y entras en comercio de PD ( https://ultimowow.com/es/trade-points ) En el juego por el canal de posada encontraras usuarios que venderán los PD x oro, lo hablas y te pasara un código Habrá 2 herramientas de comprar o vender, si quieres comprar obviamente debes entrar a la opción de comprar y debes completar los datos que te pide
    4 puntos
  36. Estos pueden ser los motivos por los que un usuario no puede conectar al servidor, siempre y cuando tenga correctamente configurado su cliente y posea una cuenta activa en nuestro servidor. A continuación, se presentan las situaciones conocidas y las posibles soluciones disponibles: Los textos resaltados en verde son enlaces que te dirigirán a artículos más detallados sobre cada tema mencionado. Haz clic en ellos para analizar y descartar cada situación de manera más precisa. Cuenta incorrecta: Es necesario disponer de una cuenta creada en nuestra página web, ya que las cuentas del foro son exclusivas para su uso en el foro. Login incorrecto: Recuerda que debes iniciar sesión con el ID de cuenta, es decir, el nombre de usuario, no el email. Spam de login: Intentar acceder a la misma cuenta o a diferentes cuentas de manera excesivamente rápida provocará un bloqueo temporal de la IP. Solo debes esperar unos minutos y podrás volver a conectarte. Intentos fallidos de conexión: Introducir incorrectamente el nombre de cuenta o la contraseña tres o más veces resultará en un baneo de 10 minutos a la IP. Tras el baneo de 10 minutos, el usuario dispondrá de un solo intento; si falla nuevamente, el baneo se renovará por otros 10 minutos. Cuenta no confirmada: Si te has registrado recientemente en nuestra web, recuerda confirmar tu cuenta mediante el enlace enviado a tu correo electrónico. Si no completas este paso, no podrás utilizar la cuenta. Cuenta sancionada: Es posible que tu cuenta tenga alguna sanción. Para descartar que ese sea el motivo por el que no puedes conectar, inicia sesión con tu cuenta del juego en la web y revisa tu historial de sanciones. Cuenta bloqueada: Existen dos tipos de bloqueos: - Bloqueos por seguridad del usuario: En estos casos, al intentar conectarse a la web, aparecerá un mensaje con las instrucciones que se deben seguir. - Bloqueos por restricción geográfica: Estos bloqueos se imponen o solicitan para impedir que la cuenta se conecte desde un país diferente al de la ubicación del propietario. En este caso, solo el propietario podrá solicitar el desbloqueo, y si el bloqueo fue impuesto y no solicitado, no podrá ser retirado. El cliente correcto: Es importante que descargues el juego desde nuestra página web para garantizar una conexión adecuada a nuestros servicios. Si utilizas un cliente de otra fuente, no podemos asegurar que el problema no sea causado por el propio juego. En cualquier caso, asegúrate de que sea un cliente 3.3.5a, lo cual puedes verificar en la esquina inferior izquierda. Realmlist incorrecto: Es imprescindible utilizar únicamente nuestro realmlist oficial, ya que ninguno de nuestros antiguos realmlists alternativos está disponible actualmente. Si descargaste el cliente desde nuestra web siguiendo el paso 5 y nunca modificaste este archivo, puedes ignorar este punto y continuar al siguiente. IP con mala reputación: Si tu dirección IP tiene una mala reputación debido a reportes en bases de datos de seguridad (por ejemplo, por actividades sospechosas o spam), esto podría impedirte conectar. Te recomendamos verificar su reputación en varias bases de datos de IPs reportadas y, si es necesario, solicitar su eliminación de las listas negras. Contacta con tu compañía/proveedor de internet y solicita que te asignen una nueva IP. Asegúrate de que la nueva IP asignada tiene una buena reputación. DNS Cloudflare y refrescar DNS: Recomendamos refrescar tu DNS y utilizar las DNS de Cloudflare para mejorar la conexión al servidor. Otros problemas para conectar: Pueden existir diversas situaciones que dificulten la conexión a nuestros servicios. En este artículo abordamos algunas de las causas más comunes y, cuando es posible, ofrecemos soluciones. Es importante señalar que la imposibilidad de conectar puede ser causada por un problema puntual en las redes de tu país o en algún otro punto intermedio por el que transite tu conexión. Este tipo de incidentes suelen ser temporales y generalmente se resuelven en minutos, horas y, en casos más extremos, en días. IMPORTANTE: Siempre y cuando todos nuestros servicios estén operando con normalidad y no haya notificaciones de incidencias en nuestra web, foro o Discord (donde suelen anunciarse mantenimientos o situaciones puntuales), si un usuario sigue sin poder conectar tras seguir las indicaciones, queda fuera de nuestro alcance y soporte, ya que las soluciones disponibles ya están detalladas en los enlaces proporcionados.
    4 puntos
  37. Desuello es una profesión de recolección que permite a los jugadores conseguir cuero, escamas y pellejos a partir de bestias y dragonantes derrotados, también se pueden obtener caparazones de nerubianos y silítidos. Estos componentes pueden ser usados luego en Peletería y ocasionalmente por otras profesiones de producción para crear objetos tales como armaduras o refuerzos para armadura. Las criaturas, una vez se hayan pasado los primeros niveles, requerirán 5 puntos de desuello por cada nivel de la misma, de esta manera se puede calcular el nivel medio de desuello necesario para cada zona simplemente verificando el nivel de las criaturas (por ejemplo, una criatura de nivel 30 requerirá 150 puntos de desuello). Si tu habilidad es demasiado baja como para desollar a un animal, verás un mensaje en rojo que te dirá el nivel requerido. Sobre esta guía Esta es una guía de las mejores zonas para buscar cueros y pellejos, que incluye algunos consejos para su recolección. Si tienes desuello como profesión desde el nivel 1, asegúrate de desollar todos los animales que encuentres y la habilidad no será un problema. Si eres un personaje de alto nivel y quieres mejorar tu habilidad en desuello desde 0, esta es la guía para ti. Al principio se dará información detallada sobre todos los datos que necesitan saber, tales como instructores, objetos, etc. Por otro lado, la parte final de la guía estará dedicada a indicar los lugares óptimos para subir el nivel de habilidad. Para más información sobre Desuello, visita la profesión en nuestra base de datos. Tips y recordatorios Siempre debes tener tu Cuchillo para desollar a mano. Existen objetos que pueden otorgar un bonus al nivel de la profesión: - Encantar guantes: desuello - Encantar guantes: recolector - Desollador de Finkle - Cercenadora Zulian [El Desollador de Finkle y la Cercenadora Zulian no son únicos, por lo que se puede tener el objeto duplicado. Esto significa que las clases de doble empuñadura (Caballero de la Muerte, Pícaro, Guerrero y Cazadores) pueden llevar dos armas, aumentando el nivel de desuello en +20 puntos. Los Chamanes con la rama de talentos en Mejora, pueden utilizar doble empuñadura solamente con el Desollador de Finkle, ya que la otra arma es una espada] Siempre es una buena idea llevar bolsas de desuello: - Bolsa de muchos pellejos (24 casillas) - Mochila de viaje de trampero (28 casillas) Beneficios - Al nivel 75 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 1) - Al nivel 150 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 2) - Al nivel 225 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 3) - Al nivel 300 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 4) - Al nivel 375 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 5) - Al nivel 450 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 6) Instructores La siguiente tabla mostrará todos los instructores disponibles, con la ubicación y los niveles que enseñan. NPC Ubicación Aprendiz Oficial Experto Artesano Maestro Gran Maestro Gurf Isla Bruma Azur Helene Desollapelambres Bosque de Elwynn Radnaal Tejecrín Teldrassil Jayla Vallefresno Wilma Ranthal Montañas Crestagrana Remere El Exodar Balthus Cazarrocas Forjaz Eladriel Darnassus Maris Granger Ciudad de Ventormenta Jelena Cielo Nocturno Península del Fuego Infernal Frederic Burrhus Fiordo Aquilonal Trampero Jack Tundra Boreal Yonn Corte Profundo Mulgore Mathreyn Ciudad de Lunargenta Rand Rhobart Claros de Tirisfal Dranh Los Baldíos Malux Desolace Tyn Ciudad de Lunargenta Killian Hagey Entrañas Mooranta Cima del Trueno Thuwd Orgrimmar Kulleg Cuernopiedra Feralas Moorutu Península del Fuego Infernal Tiponi Susurro de Tormenta Tundra Boreal Roberta Jacks Fiordo Aquilonal Seymour Ciudad de Shattrath Dremm (Requiere: Los Arúspides) Ciudad de Shattrath Irduil (Requiere: Los Aldor) Ciudad de Shattrath Desuello (Requiere: Los Arúspides) Ciudad de Shattrath Derik Marks Dalaran Rangos Nivel Costo Requiere Desde Hasta Aprendiz 10 Personaje nivel 5 - 75 Oficial 5 Personaje nivel 10 50 150 Experto 50 Personaje nivel 10 125 225 Artesano 5 Personaje nivel 25 200 300 Maestro 10 Personaje nivel 50 275 375 Gran Maestro 35 Personaje nivel 55 350 450 Habilidad de desuello Cualquier cadáver que se pueda desollar tendrá un código de color en el cuadro de "Desollar" cuando mueva el cursor sobre él: - Rojo: No se puede desollar. - Naranja: Difícil de desollar. Alta probabilidad de aumentar el nivel de habilidad de desollar. - Amarillo: Moderadamente difícil de desollar. Posibilidad moderada de aumentar el nivel de habilidad de desollar. - Verde: Fácil de desollar. Baja probabilidad de aumentar el nivel de habilidad de desollar. - Gris: Muy fácil de desollar. No hay posibilidad de aumentar el nivel de habilidad de desollar. Hasta el nivel 100 de Desuello, puedes averiguar el NPC de mayor nivel que puedes desollar: ((Habilidad de desollar)/10)+10. Desde el nivel 100 de Desuello en adelante, la fórmula es simplemente: (Habilidad de desollar)/5. Materiales Cuero Cuero Nivel de las bestias Notas Restos de cuero estropeado 5 - 17 Cuero ligero 5 - 27 Con receta, hecho con Restos de cuero estropeado x3 Cuero medio 15 - 38 Con receta, hecho con Cuero ligero x4 Cuero pesado 26 - 46 Con receta, hecho con Cuero medio x5 Cuero grueso 35 - 58 Con receta, hecho con Cuero pesado x6 Cuero basto 45 - 60 Con receta, hecho con Cuero grueso x6 Restos de cuero de pellejo nudoso +58 en Terrallende Cuero de pellejo nudoso +58 en Terrallende Con receta, hecho con Restos de cuero de pellejo nudoso x5 Cuero de pellejo nudoso grueso Con receta, hecho con Cuero de pellejo nudoso x5 Trocitos de cuero boreal +68 en Rasganorte Cuero boreal +73 en Rasganorte Hecho con Trocitos de cuero boreal x5 Cuero boreal pesado Con receta, hecho con Cuero boreal x6 Otros cueros Cuero Obtenido de Cuero fino de kodo Kodos Cuero de demosaurio Demosaurios Cuero de oso de guerra Osos de nivel alto Cuero del Núcleo Can del Núcleo (Núcleo de Magma) Cuero impregnado de cristales Basiliscos y Devastadores Cuero de uñagrieta grueso Uñagrietas y Elekks Pelaje ártico Bestias en Rasganorte Pellejos Pellejo Requerido para Pellejo ligero Pellejo ligero curtido Pellejo medio Pellejo medio curtido Pellejo pesado Pellejo pesado curtido Pellejo grueso Pellejo grueso curtido Pellejo basto Pellejo basto curtido Escamas Escama Notas Escama descarriada Escama descarriada perfecta Escama de cría negra Escama de cría verde Escama de múrloc babosa Escama múrloc gruesa Escama de escórpido Escama de escórpido gruesa Escamas viles Obtenido de Basiliscos y Devastadores Escamas de cobra Obtenido de serpientes y Cobra Cicatriz Espiral Escamas de viento Escama de jormungar Obtenido de los Jormungar en Rasganorte Escamas cromáticas luminosas Escama onírica Escama de Onyxia Caparazón de ligero Caparazón de silítido pesado Dragontina desgastada Dragontina azul Dragontina verde Dragontina negra Dragontina roja Dragontinas abisales Obtenido de los Draco Ala Abisal Dragontina helada Obtenida de los dragones de Rasganorte Quitina de silítido Quitina nerubiana Obtenido de nerubianos en Rasganorte Guía de Desuello (1 - 450) Aprendiz [1 al 75] - Durotar / Dun Morogh Para subir del nivel 1 al 50, comenzarán desollando a todas las bestias que se encuentre desde el sur de Durotar, en el Valle de los Retos y el Poblado Sen'Jin, hasta toda la zona al oeste de Cerrotajo. Desde el nivel 50, deberían poder subir hasta el 75 en la zona intermedia entre el Barranco Árido y Monte del Trueno y la entrada de Orgrimmar. Solamente, recuerden visitar al instructor a partir del nivel 50 para aprender el nivel de Oficial. Para subir del nivel 1 al 50, comenzarán desollando a todas las bestias que se encuentren alrededor del Lago Glacial y Kharanos. Desde el nivel 50, deberían poder subir hasta el 75 con las bestias que se encuentran alrededor de la Cantera de Gol'Bolar hasta la entrada de Loch Modan. Solamente, recuerden visitar al instructor a partir del nivel 50 para aprender el nivel de Oficial. Oficial [75 al 155 / 165] - Los Baldíos / Loch Modan + Los Humedales Para subir del nivel 75 al 125, comenzarán desollando a todas las bestias desde el norte de Los Baldíos, todo por alrededor de El Cruce y hasta llegar al Campamento Taurajo. Al nivel 125, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Experto. Desde el nivel 125 al 165, desollarán a todas las bestias que se encuentren entre el Campamento Taurajo y la entrada a Las Mil Agujas. Para subir del nivel 75 al 85, comenzarán desollando a todas las bestias desde Thelsamar, pasando por el sur del Lago. Para pasar del nivel 85 al 125, desollarán a todas las bestias al este del Lago, comenzando desde la Excavación Vetaferro hasta llegar a la Presa. Al nivel 125, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Experto. Desde el nivel 125 al 155, pasarán a Los Humedales e irán desollando a todas las bestias del lugar, siempre en dirección hacia el Puerto Menethil. Cuando lleguen a 140, subirán los últimos puntos desollando en el Pantano del Canal Negro, al oeste de la Excavación de Whelgar. A partir de aquí las rutas son iguales para ambas facciones. Experto [155 al 205] - Vega de Tuercespina Para subir del nivel 155 al 170, el mejor lugar es en el norte del mapa, alrededor de la Expedición de Nesingwary. Para subir del nivel 170 al 190, lo mejor es dar vueltas por el centro del mapa, entre el Lago Nazferiti, el Campamento Grom'Gol, el Túmulo Ogro Mosh'Ogg y las Ruinas de Jubuwal. Del nivel 190 al 205, lo mejor es dar vueltas por la zona sur y suroeste de la Arena Gurubashi. Al nivel 200, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Artesano. Artesano [205 al 205] - Feralas + Cráter de Un'Goro Para subir del nivel 205 al 230, lo mejor es dar vueltas por el este del mapa, desde las Bajas Tierras Salvajes hasta los Dominios Tótem Siniestro (cerca de La Masacre). Para subir del nivel 230 al 260, lo mejor es desollar a los Yetis y a los Hipogrifos que se encuentran en las Altas Tierras Salvajes, al sur de La Masacre. Para subir del nivel 260 al 285, lo mejor es la zona norte del mapa, alrededor de Los Dos Colosos. Para subir del nivel 285 al 300, pasarán al Cráter de Un'Goro y desollarán a todas las bestias que se encuentran entre las Fosas de Alquitrán Lakkari y los Baños de Golakka. Al nivel 300, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Maestro. Maestro [300 al 350] - Península del Fuego Infernal + Nagrand Del nivel 300 al 330, se moverán por la zona sur del mapa, entre el Bastión del Honor y la Armería de Expedición. Allí subirán hasta el 310 desollando Jabinferno trastornado y Jabinferno famélico. Luego, se moverán hasta el paso con el Bosque de Terokkar y desollarán Devastador colmillo tajante y Prole de colmillo tajante hasta llegar al nivel 330. Del nivel 330 al 350 se moverán a Nagrand. Allí desollarán a los Talbuk y a los Uñagrienta al sur y al oeste de Garadar. Al nivel 350, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Gran Maestro. Gran Maestro [350 al 450] - Tundra Boreal y Cuenca de Sholazar Del nivel 350 al 395, lo mejor es dirigirse a Tundra Boreal y desollar: Cría de rinoceronte lanudo, Rinoceronte lanudo matriarca y Rinoceronte lanudo dominante, que se encuentran al sur de El Saliente Ámbar y al oeste de la Fortaleza Denuedo. Del nivel 395 al 450, lo mejor es dirigirse a la Cuenca de Sholazar y desollar a los Destrero Callonudillo y a los Batidor Callonudillo que se encuentran al sureste de la Colina Corazón Frenético.
    4 puntos
  38. sardinas

    WeakAuras

    Hola. Diría que el problema que exponen más arriba sigue sin estar resuelto. La versión que se baja del Weak Auras es antigua y si quieres bajarte la de wago.io no funciona. Pasa lo que comenta Ballz. ¿Alguien ha encontrado la manera de tener instalado el addon de Weak Auras actualizado? Muchas gracias de antemano por las respuestas.
    4 puntos
  39. brianGT

    No deja de molestar

    el server es pvp tu eres alianza el horda es parte del juego poder matar o hacer pvp de mundo con la faccion opuesta
    4 puntos
  40. Buenas a todos, dado que hace un par de años juego con DK (Death Knight - Caballero de la Muerte) profano en este server, y utilicé casi exclusivamente una mezcla de guías de warmane y otros sitios en inglés para ir aprendiendo y mejorando, me pareció buena idea dejar mi aporte en español y aplicado particularmente a Bennu. Esta será una guía basada en algunos theorycrafting que fui recolectando, y en mi experiencia particular jugando con este personaje, no es de ninguna manera la verdad absoluta, y la gran mayoría de los puntos aquí establecidos pueden estar sujetos a discusión. Además, estará orientada al end-game, considerando equipo BiS (Best in Slot - Mejor en cada Casilla), y las raids de ICC y Sagrario Rubí. Raza En cuanto a puro DPS (Damage Per Second - Daño Por Segundo), la mejor raza son los Orcos, ya que nos proveen 5 de pericia con hachas a través del racial https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20574 , útil para nuestra arma BiS https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623 , un pequeño burst a través del racial https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33697 , y un mayor daña de mascota a través de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20575 , para nuestro permanente e indispensable necrófago. Dentro de la misma facción de la horda, los Trols son también una buena opción dado su racial https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26297 , que funciona como un mini heroísmo, y que nos da un buen burst cada unos minutos. En cuanto a la facción de la Alianza, no hay ningún racial que incremente notablemente el DPS. En caso de elegir a los Humanos, se tendrá un incremento de 3 puntos en la pericia con espadas, que puede ser útil para un dual tank al usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50730 , pasa algo similar con los enanos y una dualidad de tank ya que tienen https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20594 como defensivo adicional. Otra opción para beneficiar a la raid es elegir Draenei y aportar un 1% de golpe adicional al grupo (NO a la raid, solo al grupo), en este caso hay que coordinar con el raid lider, ya que generalmente los grupos de meles y casters están separados, y los melés suelen tener el golpe capeado y algún que otro caster suele necesitar ese extra. El resto de las razas no tiene una mención notable en cuanto a maximizar daños o estadísticas, pero todas son opciones viables. Nohay que quedarse con un personaje que visualmente no nos gusta solo para ser el mejor de mejores, lo importante es disfrutar jugarlo. Estadísticas Índice de golpe En cuanto al indice de golpe, la equivalencia es diferente para golpe melé y golpe con hechizo, ya que un 1% de probabilidad de golpe melé equivale a 32.789 de índice de golpe, y 1% de probabilidad de golpe de hechizo equivale a 26.24 de índice de golpe, siendo sus respectivos caps (máximo donde nunca se erra un golpe) de 8% para melé (263 de índice de golpe, siempre y cuando se golpee desde la espalda del boss), y de 17% para hechizo (446 de índice de golpe) . Como DKs necesitamos de ambos, ya que a pesar de ser una clase melé, nuestro https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45477 , una de las habilidades principales, es un hechizo, y no podemos permitirnos que este hechizo erre al objetivo ya que nos arruina la rotación y nos disminuye el daño. También aplica al taunt https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56222 , que siempre nos puede ser útil para salvar algún caster que agarró agro o para sacarle algún brasero al tank físico en Halion. Sin embargo, tanto uno de nuestros talentos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49568 , como también un talento de un sacerdote sombras https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33193 , aumentan cada uno la probabilidad de golpe con hechizos sobre el objetivo un total de 6% (por eso el sacer sombras suele abrir el encuentro casteando https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34914). Por lo tanto, nuestro cap de hechizos disminuye a 11% o 288 de índice de golpe. El equipo BiS que yo uso me provee de 282 de índice de golpe, con lo cual no es un stat por el que debamos preocuparnos en el end-game, pero antes de llegar al BiS, es importante siempre tenerlo capeado ya que el no hacerlo es la razón principal de la pérdida de daño. Índice de pericia En cuanto al indice de pericia, la equivalencia es de 8.2 de índice de pericia por cada punto de pericia, con un cap de 26 de pericia o 213 de índice de pericia para que, estando en nivel 80 y frente a un boss nivel 83 como los de ICC o SR, la probabilidad del boss de esquivar nuestro ataque sea 0%. Si estamos cerca del BiS, o al menos estamos usando Agonía, y somos de raza orco, esto nos da una base de 5 puntos de pericia, que se extiende a un total de 10 al agregar uno de nuestros talentos, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50121 . Eso nos deja con la necesidad de llegar a un cap de 132 de pericia con nuestro equipo. La pericia funciona de la siguiente manera: un boss nivel 83 tiene una probabilidad de esquivar nuestros ataques de 6.5%, y por cada punto de pericia, reducimos esa probabilidad en 0.25%, por eso el cap de 26 de pericia. Llevar menos pericia que 26 significa que aumentamos la probabilidad de que un boss esquive nuestros ataques por la espalda. En mi caso, con mi equipo BiS, llevo 22 de pericia, que se traduce en que un boss tiene una probabilidad de esquivarme de un 1%. Considero esto lo suficientemente bajo para arriesgarme, pero recomiendo a cualquiera que aún esté aprendiendo a usar un DK profano que use 26 de pericia. Usar menos implica la capacidad de errar alguna de nuestras habilidades, las cuales pueden arruinar la rotación, y requiere pensar rápidamente como solucionarlo. Con mayor experiencia, es más facil saber que hacer en esos casos, con lo cual no es crítico capear este stat. Fuerza Nuestro stat principal, en el que cada punto de fuerza se traduce en +2 de poder de ataque. Es la razón por la que en nuestro equipo buscaremos ítems de fuerza, ya que en la mayoría de las ocasiones es preferible a tener agilidad (la cual da mayor crítico). Lo stackearemos lo más posible, tanto en ítems, como en gemas y otros buffs. Celeridad Sorprendentemente, nuestro segundo stat más importante, ya que en el end-game, la mayor parte de nuestro daño se obtiene de los golpes con Agonía, y queremos usarla para golpear con la mayor frecuencia posible. También utilizaremos este stat para gemear y buscar los bonus de ranuras del equipo. Agilidad, Penetración de Armadura, Crítico Son stats que nos dan crítico y mayor daño físico, sin embargo no es conveniente gemear para ello, sino que usaremos lo que nos provea nuestro equipo. Talentos En mi caso, utilizo los siguientes talentos: https://wotlk.ultimowow.com/?talent#jZG0xx0MZfMoIxcbg0zx0uIqo:sLbm0V Es lo estándar para un DK profano con al menos 4T10 y un buen arma de ICC de dos manos. Todos los talentos y glifos están para maximizar el daño. El único punto que puede estar sujeto a discusión sería el que está ubicado en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48963 , el cual está para maximizar el daño de nuestro gastador de poder rúnico, el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62904 , y para disminuir la reutilización de nuestra bomba de daño en área, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938 . Este último es importante para realizar limpiezas fáciles, sea para eliminar el trash de ICC rápidamente, o para sacarse de encima los molestos braseros en dominio físico de Halion. Ese punto podría ir en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49194 , aunque solo sirve en bosses, para adds y otros es posible que mueran antes de que la duración del debuf se cumpla. La otra alternativa es utilizarlo en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48997 , por si el tank, pícaros o cazadores no pueden juntar el suficiente agro. Es muy raro que el problema de agro ocurra en single target, pero si ocurre fácilmente con daños en áreas, hay que tener buen manejo de personaje para evitar llevarse todos los braseros, por ejemplo. No se utiliza https://wotlk.ultimowow.com/?item=45805 , sin ahondar mucho en el tema, el daño que se realiza al cambiar de habilidades en la rotación es bastante similar, pero además queremos aplicar nuestras enfermedades en diferentes tiempos. Esto es por la mecánica de nuestro talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49655 , cuyo daño de área es tremendo, y el que se dispare o no, se calcula en cada tick de las enfermedades. Es decir, cada vez que hay un tick de daño de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55095 o de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55078 , cabe la posibilidad que se dispare el daño de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49655 . Si las enfermedades tickean exactamente al mismo tiempo, solo se puede disparar una vez. Por tanto, aplicar cada enfermedad por separado duplica las chances de hacer daño con este talento. Equipo Bis Acá seguramente se pone picante el tema y empezamos a matarnos por cuál es el equipo BiS y cuál no. Me remito al post del todopoderoso Ryuzaki en cuanto a la Guía BiS: Uso todo lo que indica esa guía, y allí en donde hay opciones, los elegidos por mi fueron https://wotlk.ultimowow.com/?item=50677 , https://wotlk.ultimowow.com/?item=50659 , https://wotlk.ultimowow.com/?item=51311 , https://wotlk.ultimowow.com/?item=50624 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50657 . Recomiendo a los que estén aprendiendo utilizar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50690 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=51313 para capear más facilmente la perícia, o se puede intentar usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50728 . No he tenido la posibilidad de utilizar items de agilidad para probar otras combinaciones, ya que al no tener dual escarcha no tengo derecho a lotear ese tipo de items. Recomiendo no probar cosas demasiado raras que requieran lotear items que son de mayor utilidad para otras clases, todos estamos intentando equiparnos y hay que ser justos cuando uno reparte lo obtenido. Pero si nadie lo quiere y va a terminar desencantado, vale la pena ver qué tal funcionan brazales, guantes, anillos o capas de agilidad. En cuanto a las gemas, nuestra meta será https://wotlk.ultimowow.com/?item=41285 , la cual requiere dos gemas azules, y casualmente el equipo BiS que propongo tiene únicamente dos slots azules. Podemos llenarlos entonces con https://wotlk.ultimowow.com/?item=49110 , https://wotlk.ultimowow.com/?item=40129 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=40141 . Como únicamente uso el anillo de pericia y me queda un poco corto, uso una lágrima y una de pericia. Luego, los slots rojos pueden llenarse con https://wotlk.ultimowow.com/?item=40111 y los amarillos con https://wotlk.ultimowow.com/?item=40146 , ambos nos dan fuerza y celeridad, nuestros mejores stats, y nos permiten obtener todos los bonus de ranuras. Este punto es discutible, la verdad que tengo pocas muestras como para expresar de manera conclusiva si es mejor gemear todo fuerza, o respetando todos los colores de ranura. Debería hacer muchas veces el mismo boss con ambos sets de gemas, y rogar que siempre me salga un DPS similar. En base a simulaciones que hice usando una herramienta online ( https://tinyurl.com/43fxj9fe ), parece haber un ligero incremento en DPS al respetar las ranuras, pero eso puede variar según el servidor. En cuanto a los encantamientos, tenemos los siguientes: - Cabeza: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44149 - Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44133 - Capa: https://wotlk.ultimowow.com/?item=39003 - Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44465 - Brazales: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44815 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=38984 para capear mejor pericia - Guantes: https://wotlk.ultimowow.com/?item=38964 - Pantalones: https://wotlk.ultimowow.com/?item=38374 - Botas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=38986 si hay problemas con índice de golpe, o https://wotlk.ultimowow.com/?item=39006 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=38976 - Arma: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=53344 Luego, los encantamientos o mejoras específicos de las profesiones suelen ser mejores, particularmente uso los enchants de capa, guantes y botas de ingeniería, y no hay que olvidar que también tenemos algo para la cintura ( https://wotlk.ultimowow.com/?enchantment=3601 ), el cual realmente hace lindos daños de área en trash. Los stats que tengo actualmente con este equipo (me faltaría la escama heroica nomás pero serían casi los mismos stats) son los siguientes (sin ningún bufo): Profesiones y buffs Utilizo las profesiones de ingeniería y joyería, la primera otorga el encantamiento de celeridad en guantes que ayuda al bursteo, así como también las botas que son útiles en variedad de situaciones, y la segunda nos permite 3 gemas especiales (que las tengo en la Agonía) que dan +34 de un stat en lugar de los clásicos +20 (en mi caso, uso las de fuerza). La habilidad secundaria de cocina resulta útil, no sólo para buffearnos nosotros mismos con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57442 (que es mejor que el festín de pescado), sino también a nuestra pet con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57440 . Luego, los consumibles de preferencia serán https://wotlk.ultimowow.com/?item=46377 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211. Rotación Llegamos a la última parte, pero la más importante de todas, la que se debe practicar para mejorar constantemente. Nuestra rotación para single target en general será sencilla, se trata de utilizar runas de escarcha y profanas para aplicar nuestras enfermedades con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909 o de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49921 , y para dar nuestro golpe más duro, https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271 , y las runas de sangre para https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929 . Nunca hay que pegar sin aplicar enfermedades primero, es una pérdida tremenda de daño, ya que nuestras habilidades tienen bonus de daño cuando el objetivo tiene dichas enfermedades. Durante la rotación normal estaremos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48266 la cual maximiza nuestro daño. Siempre tenemos que tener los bufos de nuestra habilidad https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57623 (para nosotros y la raid) y nuestro protector y ensalzador de daño https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49222 . La rotación tiene entonces esta forma, que consiste de dos ciclos de runas (es decir, gastar dos veces todas las runas): Primer ciclo de runas: - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49921 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929 Segundo ciclo de runas: - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929 Y volvemos a reiniciar con el primer ciclo, debiendo aplicar las pestes debido a que en este momento estarán a punto de terminarse. Siempre es prioridad gastar las runas primero, ya que las habilidades de mayor daño dependen de ellas. Cuando no tengamos runas para gastar, pero sí poder rúnico, lo usaremos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27223 En cuanto al burst, lo hago de la siguiente manera. Dado que la gárgola "saca una foto" de los stats de poder de ataque y celeridad al momento de invocarla, lo ideal es hacerlo con todos los buffs que maximicen dichos stats. Por eso, comienzo en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48265 : Primera ronda de runas: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49921 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929 Recupero las runas inmediatamente: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47568 Segunda ronda de runas: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929 En este punto, ya golpeamos 3 veces con nuestro https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271 , con lo cual el proc acumulado de nuestro https://wotlk.ultimowow.com/?item=50459 está en su máximo, e idealmente los proc de abalorios, racial, y demás ya se han disparado (e idealmente tenemos Heroísmo), con lo cual metemos una poción de velocidad e invocamos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49206 . Yo tengo macreados el racial y los guantes de ingeniería a algunas habilidades, generalmente https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55271, así no debo hacerlo a mano y los aprovecho al máximo. Ha terminado nuestro bursteo, pero necesitamos cambiar de presencia, con lo cual recuperamos una runa utilizando https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45529 y la gastamos para pasarnos a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48266 . Luego, seguimos con nuestra rotación. A continuación, dejo una imagen del bursteo justo en el momento de terminar de usar las primeras dos rondas de runas, cuando debería invocar la gárgola: Pueden observar en el NTK (Need To Know - addon de trackeo de varias cosas) que el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=66817 está activo por golpear con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929 (color rojo, al centro), debajo de el están los tres stack acumulados del sigilo (violeta), saltó el proc del encantamiento de arma arma (azul), y por la cantidad de golpes dados, la Agonía acumuló suficientes trozos de alma para desatar pesadilla del caos (naranja). Los dos proc de arma son los que más fuerza nos suman y son fundamentales que estén para invocar la gárgola. Luego tenemos los proc de escama (celeste), testamento (rojo), anillo de ICC (verde) y guantes de ingeniería (amarillo). Noten que el proc del anillo suele estar al límite de acabarse, y no quisieramos que se acabe antes de invocar la gárgola, esto no pasará si la rotación es perfecta. Pero si no es del todo perfecta, o tenemos mucho lag, es conveniente invocar la gárgola un poco antes, por ejemplo, antes de dar los dos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929 de la segunda ronda de runas. Luego de invocarla, damos los dos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49929 que nos faltan, y pasamos a presencia de sangre. Dejo aquí una visualización del Skada de una pelea de unos 3 minutos, frenando justo antes que la gárgola salga de CD. Esa probablemente sea la mejor aproximación de nuestro daño promedio: ME QUEDA PENDIENTE AGREGARLA. INTENTE HACERLO CON UN DUMMY, PERO SIN TODOS LOS BUFOS DE UNA RAID, EL DAÑO PROPORCIONAL DE CADA HABILIDAD NO ES EL QUE GENERALMENTE TENDRÍAMOS. El uso de nuestro https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42650 lo dejo para la guía de bosses, tiene usos tanto ofensivos como defensivos. En el pre-pull, se puede invocar en bosses como Libra unos 8 segundos antes de comenzar el encuentro para tener todas nuestras runas listas al comenzar. En cuanto a peleas con daño en área, la rotación es más bien sencilla, aplicar enfermedades a un solo add, esparcirlas con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842 , y luego https://wotlk.ultimowow.com/?spell=43265 para ver como nos catapultamos en el recount. Esto es siempre así en trash, pero para limpiar braseros en Halion nunca hay que esparcir enfermedades antes que el pícaro los redireccione al tank de adds, sino tomaremos muchísimo agro en caso que nuestra peste vagante se dispare. Además, podemos reemplazar algunos golpes sangrientos y usar esa runa de sangre para https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49941 , pero cuidando que no se nos caiga el buff de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=66817 . Guía de bosses de ICC Debemos notar que, en una raid, ya no estaremos sólo concentrados en hacer el máximo daño posible como personaje DPS, sino que deberemos asegurar que el resto de los integrantes también maximice su DPS, y que todos se mantengan vivos. Por eso, debemos tener también conocimiento de nuestras otras habilidades además de las de la rotación, y de las cuales considero más importantes las siguientes: - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707 Absorción de daño mágico y energización de poder rúnico. A mi consideración, la habilidad defensiva-ofensiva por excelencia, aplicable en absolutamente todos los momentos de ICC y SR. Dominar el uso de esta habilidad en los tiempos correctos aliviana muchisimo la carga de los healers, nos permite ubicarnos en posiciones más convenientes, y nos da https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27223 extra. - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56222 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49576 son nuestros taunts, que si bien no deberíamos necesitarlos, siempre deben estar a mano si vemos que un add peligroso se acerca a un caster tela o a un healer, o para hacer kiting de ads que no pueden tankearse. Ojo con la diferencia entre ambos, el primero hace que el objetivo nos agarre agro, y el segundo ademas nos pone el objetivo en nuestra cara, con lo cual debemos juzgar cuál es adecuado usar dependiendo de lo peligroso del objetivo en cuestion. Además, como atracción letal mueve al objetivo, también puede usarse para cortar casteos. - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47528 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47476 son nuestras interrupciones / silenciamientos, siendo el primero de ellos gratuito debido al talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49657 . El primero solo aplica silenciamiento si cortamos el casteo y funciona a rango mele. El segundo tiene un amplio rango y siempre silencia, pero nos cuesta una runa de sangre y tiene un largo tiempo de reutilización. - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45529 Además de ser parte de nuestro burst, nos permite recuperar una runa durante la pelea para usarla en más habilidades. Yo prefiero en general guardarla por si algun add me golpea y me saca el escudo de hueso, así puedo recuperarlo sin arruinar la rotación. - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842 Esto no es una simple habilidad, sino que es una de la razones (incluso LA razón) por la que la raid nos lleva como profano. Por nuestro talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51161 , todo objetivo que tenga al menos una de nuestras enfermedades recibe un 13% de daño mágico adicional, lo cual es un enorme burst para todos los casters. Nuestra habilidad de pestilencia nos permite poner ese debuf en absolutamente todos los enemigos en un determinado rango cercano, con sólo pulsar un botón y de manera inmediata. Esto es lo que nos permite incrementar rápidamente el daño a los adds en Lady, a las bestias en Libra, a las Valkyrs en LK, y a los braseros en Halion. Si hay mas de un enemigo, vamos a tener que usar pestilencia sin dudarlo, reemplazando alguno de nuestros golpes sangrientos con pestilencia. - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48792 Nuestro defensivo más grande, que generalmente no deberíamos usar por cuenta propia salvo que hayamos cometido algún error y hayamos agarrado agro. Es para utilizar con ads peligrosos, cuando los taunteamos para salvar a un miembro de la raid, o a pedido del raid lider para amortiguar espíritus en LK o situaciones similares. Generalmente deberíamos pasarnos a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48263 para maximizar los efectos de esta habilidad. - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48743 Sacrificamos nuestra pet para obtener un 40% de nuestra vida de vuelta. Sacrificaste a aquel bichito que te siguio a todos lados y nunca cuestionó enfrentarse a un esqueleto de 20 metros de altura o a un par de gordos putrefactos. Y lo mataste. Debería darte verguenza siquiera tener esta habilidad en la barra. Solamente es tolerable el uso de esta habilidad si Halion está al 1%, se acaba de morir el tank físico, todos los caster están corriendo como monos, y te acabas de pasar a presencia de escarcha, tirarte defensivos, y le plantaste cara a halion para darles tiempo al resto a que terminen de matarlo. Puedo entender que el necrofago acepte sacrificarse para darte unos segundos más de vida en ese caso. Tuétano Comenzamos con los bosses de ICC. Tuétano es el primer boss y es mayormente un gear check y un par de mecánicas básicas. Así que acá, full burst y rotación constante, hasta que lleguen las púas. Apenas salen las púas, tiramos pestilencia y esparcimos enfermedades a todas, para maximizar el daño mágico que reciben y que caigan más rápido. Si podemos, tiraremos muerte y descomposicion en el suelo bajo Tuétano un segundo antes de que aparezcan las púas, esto es más importante de recordar luego de la primera tormenta de hueso, ya que puede haber un poco de desorganización en ese momento. En el primer par de púas, todos estan bien agrupados y suelen caer tan rápido que apenas vamos a poder esparcir enfermedades. El uso del caparazón antimagia es importante mientras el boss está girando, ya que las puas que salgan durante ese tiempo pueden estar muy esparcidas. En ese caso, el uso del caparazón mas las botas de ingeniería nos da una forma rapida y segura de atravesar posibles fuegos hasta llegar a una pua, y ademas nos da poder runico para tirar espirales hacia una segunda pua fuera de nuestro rango mele. Lady Debo admitir que mi experiencia como DPS en este boss es escasa, ya que generalmente me cambiaba a tercer tank para controlar los adds en la segunda fase, con lo cual desconozco la cantidad de agro que generamos. Generalmente, será fundamental aprovechar al maximo el tiempo en los adds en primera fase, poniendo y esparciendo enfermedades para maximizar el daño. Si aparece un fanático deformado y no hay DK tanks, debemos ayudar ralentizándolo con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45524 , e incluso taunteandolo desde lejos con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56222 , para que no se acerque a nadie. Podemos utilizar nuestro burst sobre lady (salvo abalorios y otros que seguramente ya habran saltado en los primeros adds) luego de la primera limpieza, y mandarle la gárgola para bajar rápidamente el escudo de mana. No estoy seguro si será una buena idea burstear en algun momento de la segunda fase debido al potencial agro que generemos y la falta de nuestra clase de algun tipo de reduccion de agro. En la segunda fase podemos rotar normalmente, interrumpiendo los casteos de lady (fundamental ayuda para la raid), y cambiando a los adds si vemos que nuestro agro subió mucho. Si nos persigue un espíritu, podemos hacer que nos explote usando caparazon antimagia, pero solo si estamos lejos de toda la raid, lo cual no suele pasar como DPS y por lo tanto no lo recomiendo. Sin embargo, el caparazon es un buen salvavidas si nosotros u otro melé comete un error con los espíritus y nos va a explotar cerca. Barcos Diviertanse, no hay mucho para planear acá. Ni siquiera hay una buena ocasion para burstear ya que el mago suele desaparecer en unos pocos segundos. En nuestro barco, podemos ayudar facilmente a limpiar adds usando la rotación de área. Libra Acá es casi como Tuétano, burst fuerte y luego rotación. Cuando estén a punto de llegar las bestias, debemos ver que las enfermedades puestas en Libra aún tengan un buen tiempo, y nos aseguramos de tener una runa de sangre para esparcir las enfermedades a las bestias. Esparcir las enfermedades debe ser inmediato, apenas salen, sino es posible que un pollo las empuje y no nos alcance el rango de pestilencia para esparcirlas a todas. Luego, vamos targeteando y golpeando a las bestias, pero sólo un golpe de habilidad por cada bestia. Es decir, target a una, un golpe, target a otra, un golpe. Sino, agarramos agro rapidamente y desaparecemos. Mucho cuidado si estamos marcados, en ese caso es preferible esperar un par de segundos y aplicar pestilencia a las bestias que podamos, porque si procea rapidamente el talento de peste vagante y hacemos un monton de daño, agarramos agro rápido, nos morimos, se cura Libra, y gg wipe. Si vamos a esparcir rápidamente las enfermedades cuando estamos marcados, tengamos el botón https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48792 muy a mano. Posiblemente este sea el único boss en el que podemos invocar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=42650 antes del pull, ya que en cualquier otro boss vamos a pullear sin querer. Deberíamos invocarlos 7-8 segundos antes del inicio de la pelea, para tener todas las runas disponibles para el bursteo. Panza DPS check, a darle con todo. Burst, rotacion, poti, lo que quieran, sean felices a pura competición. Igualmente, no sean monos, si salen 3 esporas en melé, respiran hondo, y se mueven hacia la puerta para compartirla con los casters. Acá es el momento ideal para leer mejor la descripción de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48707 , donde dice "evita la aplicación de efectos mágicos dañinos". Y por qué importa justo ahora? Bueno porque en esta pelea, así como en profe, tenemos una pequeña bola loca verde que cae desde el cielo, la bien conocida MALEABLE. Y que si nos golpea, nos aplica un EFECTO MÁGICO DAÑINO llamado https://wotlk.ultimowow.com/?spell=74281 . Se darán cuenta a donde voy con esto, y es que recibir el golpe de la maleable con el caparazón antimagia puesto evita que nos aplique el debuff, y encima nos da poder rúnico debido al daño mágico absorbido. Sin embargo, no debería ser necesario su uso, ya que hay amplio espacio para reposicionarse como melé cuando cae una maleable entre nosotros, y en general tenemos buen nivel de poder rúnico, con lo cual solo deberíamos usarlo en caso de emergencia. También es posible utilizarlo durante https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69195 para facilitar el trabajo de los healers o por si no agarramos suficientes esporas. Carapútrea Como melés no tendremos mayores problemas ya que siempre estaremos al centro y las mecánicas son para los casters y healers. Así que bursteo y rotación nomás. El uso del caparazón lo podemos guardar junto con las botas de ingeniería para juntar los mocos pequeños con algún caster que esté lejos y por si tenemos que pasar cerca de algún charco. Mantengamos siempre la espalda del boss, que está rotando constantemente y eso nos afecta ya que el capeo de pericia es para golpear desde atrás. Profe Lo más importante acá es que los bursteos son para las interfases o para la ejecución, no bursteen a lo mono que acá hay muchísimas mecanicas para respetar. Arranca el encuentro y estamos en presencia de sangre, porque no vamos a invocar la gárgola. Le pegamos duro a Profe hasta que salga el primer moco verde, ahí paramos y nos juntamos todos los melé en el moco para empezar a pegar y para amortiguar. Nuestro caparazón nos ayuda a amortiguar mucho el daño del moco si justo targetea a un melé, pero no vamos a tener tiempo de pensar a quien targetea, ya que estamos bien pegados al moco. Yo prefiero tirarme el escudo antimagia justo cuando esta por targetear a alguien, si resulta ser un melé, genial, absorbo mucho daño, si es un caster, bueno lástima, mejor desperdiciar el escudo antes que arriesgarse a hacerle el trabajo mas duro a los healers. Generalmente en la guild donde estoy, terminamos de matar al moco y faseamos a profe, rápidamente debemos mirar a cuál moco debemos pegarle, y nos preparamos para un mini burst. El burst es mini porque tendremos los proc que haya en ese momento y que no podemos controlar, pero si podemos pasarnos a presencia profana, invocar la gárgola, y volver a presencia de sangre. Debemos reservarnos poder rúnico para invocar la gárgola, y además es posible que compliquemos nuestra rotación al usar runas profanas y de sangre para el cambio de presencia. Con experiencia, esto se puede hacer usando https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45529 , con lo cual sólo perderemos runas de sangre pero guardamos las de escarcha y profanas para enfermedades y golpes duros. La segunda fase es similar a la primera, sumando al moco rojo y las maleables. Recuerden la utilidad del caparazón antimagia para comerse una maleable (UNA, no más, la primera nos consume el caparazón y la segunda nos parte al medio y nos aplica el debuf), esto nos permite perseguir los mocos con mayor libertad y correr por la sala con menos preocupaciones sobre el posicionamiento. Luego tenemos la nueva interfase, y la ejecución (tercera fase). El segundo burst con gárgola dependerá de cuánto dure el encuentro, de la calidad de los tanques, del nivel de DPS de la raid y demás. Si los tanques son un poco flojos o falta un poco de DPS (o se murieron algunos), prefiero dejar la gárgola para la ejecución, así no se extiende demasiado y no se genera mucho daño a la raid. Aquí se usará el ejercito de muertos en alguna de las interfases, pero es conveniente hablarlo antes con el raid lider. Al haber más de un DK, es mejor administrar los ejercitos, mitad en una interfase y mitad en la otra, para equilibrar el daño en mocos. Si no lo usamos aún pero el raid lider tampoco lo pide o se olvido, la segunda interfase es el mejor momento para gastarlo. Príncipes Acá se trata mayormente de mecánicas. El caparazón es útil para amortiguar todos los tipos de daño que pueden sufrirse acá, y nuestros espirales de muerte pueden ayudar a mantener las esferas en el aire si fuera necesario. Usar caparazón y botas de ingeniería es util para correr por la sala y llevarle algunas esferas al tanque de Keleseth. Se puede iniciar con el burst, y mantener una rotación normal, pero no podemos ir a pegarle a Keleseth descerebradamente. Nuestras enfermedades hacen daño en área que no podemos controlar, y la Agonía tiene un proc de área, todo eso daña a las esferas, puede eliminarlas, y terminamos borrando al tank. Mi alternativa para poder seguir ayudando con DPS fue la de cambiar el arma a la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50070 que uso para tanquear, y golpear sin aplicar enfermedades. Nuestro daño es mucho mejor, pero al menos seguimos haciendo daño. Al igual que en lady, mi experiencia en este boss como DPS es poca ya que solía ir de tercer tank de Keleseth. Reina No hay grandes menciones, peguen duro y parejo. Burst y rotación. Volviendo a mencionar cómo funciona el escudo antimagia, que evita la aplicación de efectos mágicos dañinos, con lo cual no solo nos absorbe el daño cuando estamos linkeados, y también absorbe el daño durante la fase aérea (facilitando el trabajo de los healers en ese lapso complicado), sino que también evita la aplicación de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71267 , que es el fueguito violeta. Esto es una ayuda tremenda, ya que evitamos completamente poner fuego en el piso, no nos tenemos que mover, y por tanto aumentamos el DPS. Valitria Idem Lady y Príncipes, solía ir de tercer tank. Pero tampoco hay tanto para decir, pegar duro y parejo por todos lados. Áreas en silenciadores, y sobre todo muerte y descomposicion en los gusanos que salen cuando muere el gordo. Podemos ayudar a los cazadores a ralentizar y kitear los gordos de la misma manera que con los fanáticos deformados. Silenciamos los casteos de los archimagos para que no ralenticen a la raid. Sindra Mecánicas a full. Arrancamos con bursteo, siempre cuidando de no acumular mas de unos 4 stacks, si nos pasamos, PARAMOS. Nada de golpes blancos, nada, que peguen la pet y la gárgola nomas, hasta que desaparezcan los stacks y reiniciamos. Siempre controlar la pet para que pegue desde atras a Halion, al igual que nosotros, ya que para dragones existe la mecanica de parry-haste, donde cuando el dragón esquiva, se le burstea momentáneamente la velocidad de ataque, y puede pegarle dos saques seguidos e incurables al tank. En este boss, cambio de set y uso el que capea pericia, no puede haber riesgo de wipear por falta de pericia. Durante la fase de tumbas, no debemos aplicar enfermedades a lo tonto, ya que se debe controlar minuciosamente el daño de tumbas, y nuestra enfermedad, mas el talento de peste vagante, pueden romper una tumba aunque todos hayan dejado de pegar. El aplicar correctamente es algo que viene de la experiencia, de saber cuánto daño podemos hacer sin que se rompa y durante cuánto tiempo, y aún así me ha pasado errar al calculo, romper una tumba y matar a 5. Idealmente, aplicamos las enfermedades y las esparcimos con pestilencia a la tumba con mayor vida, y en el momento en que la última https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71055 de Sindra está por tocar el suelo. De esa forma, nos aseguramos de no romperlas prematuramente y de dejarlas listas y vulnerables al daño mágico para terminar de liberar a los congelados. Cuidado con el caparazón antimagia cuando lo usamos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=70123 , realmente no puedo recordarlo, pero incluso con el caparazón creo que el daño era tremendo y podía oneshotearnos. Ni hablar en tumbas, nada de tirar el caparazón y esperar que caiga una https://wotlk.ultimowow.com/?spell=71055 , porque van a desaparecer. En la segunda fase, podemos burstearnos cuando tiren Heroísmo, pasarnos a presencia profana, gargola, y de nuevo a presencia de sangre. Pero no para ir a pararnos al lado del boss y seguir pegando como si nada, sino para dejar a las pets haciendo daño, sobre todo a la gargola bursteada. Nosotros estaremos cambiando de tumba a tumba haciendo las mecánicas correspondientes. Si necesitamos reaplicar enfermedades a Sindra, las aplicaremos en la tumba del centro, y las esparciremos a Sindra con pestilencia. LK Esta es una pelea larga, y el mayor desarrollo de la misma concierne a las mecánicas particulares. Con lo cual daré unos breves tips sobre el daño en las diferentes fases, pero serán afectados por la forma particular de cada grupo de progresar en el encuentro. En el arranque de la pelea podemos burstear como siempre, y mantener la rotación estándar single target, hasta que fasee por primera vez. Nuestras dos enfermedades sobre LK dispararán ocasionalmente el talento de peste vagante, haciendo daño considerable a los adds que vayan apareciendo. Debemos tener cuidado de no hacer areales cuando estén por salir nuevos adds y horrores, ya que tomar agro antes que los tanks puedan tomarlos es causa probable de muerte. Si vemos que el tank de LK se maneja bien, podemos esparcir las enfermedades a los demás adds, ayudando a limpiar y alivianando la carga sobre el tank. Debemos verificar periodicamente nuestro estado de agro sobre alguno de los adds, y si es lo suficientemente bajo podríamos incluso meter una muerte y descomposición si se acumulan muchos. Pero nuestro principal objetivo es LK, si está costando fasearlo, nuestra prioridad será solo el single target sobre él. Luego cuando estemos faseando podemos meter una muerte y descomposicion sobre los ads restantes antes de que empiecen a salir los espiritus. Si en esta fase vemos que un add se fue a los caster, lo traemos y seguimos pegando a LK, ya se encargara el tank de sacarnoslo de encima. Por estas cosas es importante no tomar agro de los adds en general, porque si tenemos que tauntear a uno, es mejor que solo el que taunteamos nos esté pegando, y no que se sume a otros 3 que ya nos estaban dando una paliza. Usamos nuestro caparazón antimagia para absorber los daños de infestar (salvo el primero porque el disci nos tiene con escudo) y durante el faseo para alivianar a los healers. En la interfase, rotación single target sobre cada espíritu. Esperar siempre a que el tank agarre agro, luego aplicar cualquier enfermedad para ponerles el debuf de daño mágico. Seguimos con rotación normal porque no tenemos nada mas particular que hacer. Entramos de vuelta, y ahora llegamos a la razón de estar del profano en LK, que es esparcir enfermedades aplicando el debuf de magia, y haciendo daño areal, cuando salen las Valkyrs. Mientras estamos pegando a LK y tenemos nuestras enfermedades sobre él, apenas estén las 3 Valkyrs en rango (en el peor de los casos, en el mejor se llevan a magos y brujos y a lo sumo tenemos una o dos Valkyrs en melé) metemos pestilencia, muerte y descomposición, y empezamos a pegarles. Ubicamos bien la muerte y descomposición, tiene que estar en el camino de las Valkyrs (suponiendo un buen posicionamiento de la raid), y tiene que afectarlas el máximo tiempo, es decir que el borde del hechizo en el suelo arranca donde estamos parados los melé, y termina hacia el lado por el cual saldrían las Valkyrs. En esta fase, vamos a tener disponible nuevamente la gárgola, depende de nosotros cuándo usarla, si para burstear sobre 3 Valkyrs donde necesitamos mucho daño, o sobre LK en caso de no necesitar el daño en Valkyr. Nuestro caparazón también sirve si quedamos mal parados en un profanar, o si el profanar cae sobre nosotros para salirnos de él. En conjunto con las botas de ingeniería nos salvan del problema. Llegando de nuevo al faseo con espíritus, estamos como antes, rotación, rotación, rotación. Sin embargo, es probable que se acumulen dos espíritus, y podemos aprovechar para usar pestilencia. En este caso no es para aumentar el daño mágico en el segundo add, ya que hay que matarlos de a uno a la vez, sino que es para ya ir dañándolo, y ademas, ahorrarnos el aplicar una vez las enfermedades cuando matamos al primer espiritu y pasamos al segundo. Así podemos aprovechar más golpes duros en lugar de aplicar enfermedades (la diferencia no es mucha, pero todo suma). Volvemos a la última fase, probablemente tengamos de nuevo la gárgola disponible para usar en algún momento conveniente. Ayudemos en lo posible en las fases dentro de la espada, usemos nuestro caparazón al entrar y lo tendremos disponible nuevamente durante el último rato dentro de la espada, que suelen ser los momentos críticos para esta fase, donde se requiere mucho heleo. Además, esto nos da poder rúnico gratis, que vamos a usarlo para ayudar pollitos, cazas, brujos y sacerdotes, disparandolos a todo lo que podamos. El mejor momento para sacar una gárgola es cuando salimos de la fase de espada, debemos pegar algunos golpes, acumular los proc que podamos, presencia profana, gargola, presencia de sangre. Así maximizamos su uso, si la invocamos justo antes de entrar en la espada, perderemos todo nuestro DPS. En esta última fase también usamos nuestro caparazón para comer algún que otro espíritu y ayudar a los tanks que amortiguan, o incluso a pedido del raid líder usaremos nuestro mayor defensivo para comer varios (si mal no recuerdo, podemos aguantar unos 3 espíritus con el defensivo). Nada mas, pegamos duro, tiramos LK, nos llevamos nuestra Luz del Alba y quizás también un https://wotlk.ultimowow.com/?item=50818 . Halion En SR25H toda raid llevará en general un profano, ya que, junto con el pícaro para la redirección en área y algún potencial feral, serán los que dominen en daño de área y limpieza de braseros. Adentro también haremos un daño razonable, pero desperdiciamos nuestro potencial de área. El encuentro comenzará con nuestro bursteo, y seguirá con nuestra rotación. Si hacemos todo bien, en el momento en que caiga el meteorito y salgan los braseros, deberemos renovar nuestras pestes en Halion. Allí, cambiaremos nuestra rotación típica y haremos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49909 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49921 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=50842 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49938 . Esto nos consumirá las runas de nuestra rotación, y es probable que se nos caiga nuestro bufo acumulado del sigilo. Esto es aceptable, haremos mucho más daño si aplicamos los hechizos de área, y ademas es absolutamente necesario que lo hagamos para beneficio de la raid, limpiando rápido todo. El momento de aplicar pestilencia no puede ser cualquiera, ya que las enfermedades tardan 3 segundos en hacer su primer tick de daño. Para aplicar pestilencia debemos estar seguros que el/los pícaros redireccionarán los adds al tank correspondiente dentro de los 3 segundos (es decir, ya tienen que estar los braseros muy cerca de la raid), o de lo contrario nos llevamos el agro de todos y nos morimos. Si pudiesemos ir más cerca de la cara de Halion, y hacer que la pestilencia haga que le lleguen las enfermedades al Inferno, sería ideal ya que son los casters los que le pegan mayormente, pero es arriesgado por la posibilidad de morirnos por un aliento, o de pegar un parry al ponernos muy de frente. Una vez todos tienen las enfermedades y casteamos nuestro areal, SEGUIMOS PEGANDO A HALION. No peguen a los braseros, les puedo asegurar que el daño descomunal de las enfermedades, de muerte y descomposición, y de peste vagante, nos deja el agro al límite, apenas tocamos un brasero con cualquier habilidad, nos llevamos el agro inmediatamente. Intenté varias veces hacer la de Libra, cambio target, golpe, cambio target, golpe, etc. y con lo que siempre termine fue con el agro de todos, teniendo que usar el caparazón o incluso el defensivo grande. Esto me pasó incluso cambiando el punto de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48963 a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48997, aunque en menor medida. También me ha pasado con dos buenos pícaros en la raid, con lo cual puede que simplemente a veces el daño sea tanto que no podemos evitar tomar agro. Por otro lado, si el raid lider pide pegarle solamente a Halion porque hay que apurar el faseo, pueden igualmente tomarse la libertad de usar pestilencia y muerte y descomposición, no les va a bajar significativamente el daño en Halion, y disminuirá considerablemente la vida de los braseros, lo cual es más beneficioso. Si algun brasero se llega a ir para donde no debe, generalmente hacia el tank físico, es nuestra tarea traerlo hacia donde esta el resto, es bueno practicar esto siempre, ya que en la última fase seremos el único melé con taunt en el dominio físico, y encima tenemos dos de esos. Si bien los cazadores también pueden hacerlo, ellos deberán ocuparse de bajar rápidamente al Inferno, y a nosotros nos cuesta menos realizar la misma tarea. Debemos ser rápidos en esta acción para no poner en peligro al tank main, pero siempre tomándonos el tiempo para estar seguro que targeteamos a un brasero y no al Inferno, o peor aún, al mismo Halion, ya que si taunteamos mal hay altas probabilidades de wipe. Si nos marca Halion, debemos reservarnos el caparazón antimagia para cuando llegamos a la pared y nos tienen que limpiar, de forma tal de minimizar el daño y los efectos de estar parados en los charcos, tanto adentro como afuera. No debemos usar indiscriminadamente el caparazón, tanto afuera (amortiguar daño de braseros que tengan agro) como adentro (amortiguar el daño de aura de sombras), ya que es importante guardarlo por si nos marca. En este caso, es mejor tenerlo y no tener que usarlo, que tener que usarlo y no tenerlo. En el dominio crepuscular, vamos a meter nuestra rotación clásica, y la mecánica más complicada será cuidar que nuestra pet no pegue de frente a Halion, por el parry-haste. Cada vez que haya un corte, lo traemos, y lo mandamos cuando Halion esté nuevamente quieto. Hay bastante daño en esta fase sobre el tank como para andar sumándole nuestros errores. Una vez salgamos (si salimos, lo cual es lo que en general pasará), continuamos también con rotación, y con cuidado de tener las 6 runas disponibles cuando caiga el meteoro, para poner y esparcir enfermedades, y para muerte y descomposición. Tendremos la gárgola disponible al salir, y deberemos ver cuándo usarla en lo que resta del encuentro. Halion tiene un enrage a los 8 minutos, si usamosla gárgola al principio del encuentro, podemos luego usarla a los 3 minutos y a los 6 minutos del mismo, pero a los 3 minutos solemos estar en el dominio crepuscular, y su uso allí dentro depende del nivel de daño requerido para fasearlo. En donde raideo, generalmente debemos frenar el daño para que no fasee muy pronto, con lo cual invocarla adentro sería un desperdicio. Idealmente incovo la gárgola apenas salgo nuevamente al dominio físico, cosa de poder usarla una última vez hacia el final del encuentro, cuando Halion tiene menos de un 10% de vida. La gárgola no tiene gran utilidad para los braseros, ya que nosotros somos mejores para el daño en área, pero si ayuda mucho para burstear sobre Halion. Va un video de Halion bastante adecuado, con muchos imprevistos, donde a veces debía dejar caer los bufos para esperar a que se juntaran los ads y hacer los areales. Dejo un Skada del daño en Halion, para que se den una idea de cómo es la composición, me marcó una sola vez durante limpieza con lo cual bajó un poco el daño en área, pero en general tiene esta forma. Creo que ahora sí terminé con la guía. Me quedaron cosas pendientes como el período de gracia de runas, pero son cosas avanzadas de las que no estoy seguro y/o no conozco bien. Si alguien tiene correcciones sobre cosas que me haya equivocado, las iré añadiendo o modificando. Saludos y buenas raids.
    4 puntos
  41. 4 puntos
  42. Reen

    -

    Gracias ryuzaki, sos el verdadero Dios de este server nunca dudamos de vos te amoo
    4 puntos
  43. Personaje afectado: Darkclub,Imediomertro,Hollowix,Alasttorr,Soyuntauren,ect (todos mis pj) Motivo de sanción: Uso indebido del canal de comercio Denuncia original: Explicación: Habia un buen grupo de personas usando el chat de Comercio indebidamente , esto fue reportado ya y en entre una de las personas que han sido baneadas he sido yo . No entiendo muy bien el por que ya que en las imagenes osea las pruebas , no salgo yo diciendo algo muy fuera de orbita . Yo me encontraba buscando personas para hacer el logro de "Por la horda" Buscaba por ese canal y no por el de posada ya que sino la alianza se daria cuenta de que estabamos planeando un ataque :/ Bueno espero que mi petecion sea atendida debidamente y me bajen un poco la sancion que he recibido almenos :f Pruebas:
    4 puntos
×
×
  • Crear nuevo...