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Tabla de líderes

Contenido popular

Mostrando contenido con la mayor reputación desde 31/03/24 en todas las áreas

  1. Ryuzaki

    Changelog 2025

    CLASES Caballero de la Muerte - Sólo un aura de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55610 será visible para los jugadores - La runas del Caballero de la Muerte no se consumirán por completo cuando el hechizo sea esquivado o parado [Reporte ID 30851] - Se han realizado varias mejoras y correcciones a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49028 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49016 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=57933 no se acumularán [Reporte ID 32829] - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=49016 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31884 no se acumularán [Reporte ID 32826] Cazador - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34600 funcionará correctamente con el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=19388 [Reporte ID 31616] - Se ha corregido el uso de diferentes rangos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60053 [Reporte ID 31582] - Las culebras de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34600 atacarán correctamente al objetivo que activó la trampa - Se ha corregido la velocidad de combate de la mascota Lobo [Reporte ID 28622] Chamán - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=29193 stackeará correctamente con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55610 [Reporte ID 31524] Paladín - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31879 no reducirá la generación de amenaza cuando https://wotlk.ultimowow.com/?spell=25780 esté activo - La sanación de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20185 no se incrementará por el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63646 de otro paladín - El aura presente más fuerte de un paladín reemplazará a las más débiles - Los multiplicadores de sanación sobre la cantidad sanada por https://wotlk.ultimowow.com/?item=41106 serán aplicados correctamente [Reporte ID 32018] General - Se ha corregido un error con estadísticas negativas [Reporte ID 21516] [Reporte ID 28936] - Se ha corregido el tiempo de ataque del arma secundaria [Reporte ID 32757) - Las mascotas ya no podrán lanzar hechizos cuando el objetivo no está en línea de visión PNJS Se ha corregido la interacción con http://wotlk.ultimowow.com/?npc=18253 [Reporte ID 32426] MISIONES https://wotlk.ultimowow.com/?quest=783: Se ha corregido la descripción en los idiomas esES y esMX [Reporte ID 29634] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=8950: Se han corregido los puntos de interés [Reporte ID 32596] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=11984: Se ha corregido el comportamiento de https://wotlk.ultimowow.com/?npc=26422 [Reporte ID 29827] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=7461: Se han corregido los puntos de interés https://wotlk.ultimowow.com/?quest=8949: Se han corregido los puntos de interés OBJETOS https://wotlk.ultimowow.com/?item=28585 respetarán los 30 minutos de CD en todos los escenarios https://wotlk.ultimowow.com/?item=49623: Se ha corregido el comportamiento al equipar y des-equipar el arma [Reporte ID 31295] https://wotlk.ultimowow.com/?item=46017: Se ha corregido su funcionamiento [Reporte ID 26284] CAMPOS DE BATALLA Se ha mejorado la prioridad de elección de los campos de batalla [Sugerencia ID 30170] ISLA DE LA CONQUISTA https://wotlk.ultimowow.com/?npc=34776 tendrá adecuadamente los accesorios https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36355 y https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36356 [Reporte ID 30775] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=35069 tendrá adecuadamente los accesorios https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36355 y https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36356 [Reporte ID 30775] ARENAS Ya no se podrá poner en cola de SoloQ si el personaje está afectado por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15007 [Reporte ID 29089] ULDUAR Los vigías de Ulduar serán correctamente targeteables [Reporte ID 32352] CIUDADELA DE LA CORONA DE HIELO https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36612 - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69057 no elegirá objetivos que sean afectados por https://wotlk.ultimowow.com/?spell=69055 [Reporte ID 23811] - A partir de ahora, atacará por proximidad [Reporte ID 31666] Batalla aérea - Se ha corregido la aparición de los cañones en algunas circunstancias especiales [Reporte ID 26347] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36678 Se ha corregido la secuencia de habilidades [Reporte ID 30036] SAGRARIO RUBÍ https://wotlk.ultimowow.com/?npc=39746 - Se ha corregido el funcionamiento de los https://wotlk.ultimowow.com/?npc=39814 https://wotlk.ultimowow.com/?npc=39863 - Se ha corregido el funcionamiento de la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=74826 [Reporte ID 27580] HALLOWEEEN Se han corregido las opciones del https://wotlk.ultimowow.com/?object=186267 GENERAL Se ha actualizado el retraso de la trayectoria después de actualizar la posición del proyectil. Corrige que a veces los impactos no se registren correctamente en misiones como https://wotlk.ultimowow.com/?quest=13069. Se ha corregido la conversión de la montura https://wotlk.ultimowow.com/?item=15290 al cambiar de facción [Reporte ID 32585] ESTABILIDAD Después de incontables horas de meticuloso esfuerzo, se ha reforzado nuestra infraestructura con una de las capas de protección más avanzadas y robustas, capaz de repeler ataques de cualquier índole con una eficacia sin precedentes. Se han realizado optimizaciones en la configuración interna para brindar un time diff aún mejor que garantice una jugabilidad y fluidez únicas Se han solucionado 2 errores que causaban caídas del servidor
    48 puntos
  2. Querida comunidad, Como muchos de ustedes ya sabrán, hemos estado enfrentando una serie de ataques dirigidos contra toda la infraestructura de UltimoWoW. Estos ataques afectaron inicialmente al Login y, tras resolver ese problema, se dirigieron hacia la web y el foro. Posteriormente, aunque con menor intensidad, también impactaron al reino. Una vez mitigados estos incidentes y aplicadas las medidas de seguridad adicionales correspondientes, hemos decidido que este es un buen momento para replantear la estructura, configuración y optimización de nuestros servidores y servicios. Sabemos que han experimentado un timeDiff y en ocasiones latencia más alta de lo habitual. Este es un problema en el que ya estamos trabajando y, en los próximos días, no solo verán una mejora respecto al estado actual, sino que también notarán una notable reducción en comparación con la latencia y/o el timeDiff anterior. Nuestro objetivo es lograr un timeDiff y latencia significativamente más bajo, lo que hará que su experiencia de juego sea mucho más fluida. Mientras tanto, les pedimos un poco de paciencia. Sabemos que estos procesos pueden parecer lentos, pero queremos reiterarles nuestro compromiso con ustedes. Hemos estado trabajando sin descanso desde el día 25 de diciembre del 2024, no solo para restaurar la normalidad, sino también para dar un impulso significativo a su experiencia de juego. Tal como nos comprometimos en publicaciones anteriores, este 2025 estaremos enfocados en ofrecerles una experiencia aún mejor y más fluida. Les enviamos un fuerte abrazo y les deseamos un feliz 2025. Saludos.
    36 puntos
  3. Torete

    Normas del juego

    La principal tarea del Equipo de UltimoWoW es asegurar que los jugadores van a poder disfrutar en todo momento del potencial que UltimoWoW les brinda. Pasamos muchas horas de nuestro tiempo implementando nuevos cambios en las distintas plataformas, resolviendo errores y generalmente ayudando a jugadores que están teniendo algún tipo de dificultad. Lamentablemente, algunas veces nos vemos obligados a tomar acciones disciplinarias contra jugadores que están dañando de algún modo la experiencia de otros, o al propio servidor. A pesar de que tomar este tipo de medidas nunca es agradable, es necesario adoptarlas contra determinados individuos para poder mantener la calidad del servicio que ofrecemos. Nuestra intención es que UltimoWoW constituya un entorno divertido y seguro para todos los jugadores. Ten en cuenta que las normas aquí descritas no son exhaustivas, son orientativas por lo que pueden existir casos no contemplados anteriormente, y casos en los que decidamos aplicar sanciones distintas a las descritas a continuación por su naturaleza, o sanciones en casos similares de distinta magnitud, por ello UltimoWoW se reserva el derecho a evaluar cada caso por separado, y a tomar las acciones y/o sanciones disciplinarias necesarias. El incumplimiento de las normas anula los privilegios de un jugador normal, y lo mantiene sujeto a investigación no solo de su cuenta sino de cuentas adicionales y hermandades. Jugar, hacer uso del panel de control, hacer uso de la Web y participar en los Foros o usar cualquiera de las plataformas de UtimoWoW, es un privilegio que se puede perder en cualquier momento y no un derecho, por ello UltimoWoW se reserva el derecho de admisión. El desconocimiento de estas normas, no exime de su cumplimiento. Estas normas pueden cambiar en cualquier momento y es responsabilidad del usuario mantenerse informado sobre las posibles modificaciones. Leyenda: Leve, Media, Grave, Muy grave: Clasificación a seleccionar por el sancionador a discreción. No indica un orden de actuación, por lo que un caso puede ser directamente considerado Muy grave sin necesidad de pasar por estados anteriores. Sanciones aplicables: Advertencia: Por lo general supondrá una advertencia escrita, en ocasiones puede ir acompañada de acciones adicionales, según el caso y la sanción. No significa que el jugador tenga que ser advertido en todos los casos, la advertencia es opcional para evitar tener que aplicar sanción. Advertencia, kick y cambio de nombre forzado: El jugador es advertido y expulsado temporalmente por unos segundos, cuando el jugador trata de conectar es obligado a cambiar su nombre. Muteo de X a X minutos, horas o días: Tiempo que un personaje tendrá deshabilitado el chat como sanción. Retirada del robo, y la retirada de... X: Se retira el objeto/oro/hechizo robado o cual fuere su forma de existencia, y en algunos casos se aplican sanciones adicionales (Se aplica a distintas gravedades). X... retirada de beneficios y adicionales: Se retiran los beneficios obtenidos por explotación de errores y adicionales como sanción.(Se aplica a distintas gravedades) Desertor de... X: El jugador obtiene el debuff https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26013 por el tiempo indicado, lo que le impedirá regresar en ese tiempo a los Campos de Batalla. Baneo de X a X días: Tiempo que la cuenta del infractor quedara bloqueada sin posibilidad de acceso al juego como sanción. Baneo permanente: Bloqueo de la cuenta que perdura en el tiempo como sanción, y que en los casos más graves puede ir acompañado de las demás cuentas relacionadas e IP. Desglose de normas: 1 - Pedir beneficios o ayuda a un Moderador, Maestro del Juego o Administrador: Queda prohibido pedir objetos, oro, niveles o cualquier beneficio por ninguno de los medios disponibles, y queda prohibido pedir ayuda por problemas con el juego al Equipo de UltimoWoW por lugares que no sean los Foros de la comunidad para ello habilitados, el sistema interno de Tickets o Discord. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 7 días. 2 - Hacerse pasar por Moderador, Maestro del Juego o Administrador: Queda terminantemente prohibido hacerse pasar o suplantar la identidad de los integrantes del Equipo de UltimoWoW. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente. 3 - Tráfico de influencias: Queda estrictamente prohibido intentar obtener ventajas o beneficios mediante el aprovechamiento de relaciones personales, amistades o cercanías, ya sea verdaderas o falsas, con algún integrante del Equipo de UltimoWoW. Esto incluye cualquier intento de influir en decisiones, obtener privilegios o favorecerse de cualquier manera utilizando supuestas conexiones con miembros del equipo. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente. 4 - Evaluar, criticar, especular, difamar o insultar a UltimoWoW o cualquiera de los integrantes del Equipo: Quedan prohibido evaluar o criticar las acciones o decisiones tomadas por el Equipo de UltimoWoW, así como las especulaciones, difamaciones y/o faltas de respeto hacia UltimoWoW o el Equipo de UltimoWoW. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente. 5 - Cuentas, bienes virtuales en el juego y servicios: Queda terminantemente prohibida la compra-venta, reventa, prestación, intercambios y comercio en general de todo tipo y bajo cualquier concepto (llámese “tráfico off-game”) de cualquier bien virtual, propio o ajeno a su cuenta, existiendo este dentro de los servidores de UltimoWoW, dígase cuentas, personajes, ítems de cualquier tipo u oro, plata o cobre. Se exceptúan aquellos comercios permitidos, controlados y normados por el sistema de comercio dentro del juego y exceptuándose también el comercio con PD. Queda prohibido el comercio, la compra-venta, prestación, reventa e intercambio de todo tipo y bajo cualquier concepto de cualquiera servicios dentro del juego (llámese “servicios in-game”), tales como leveleo de personajes, leveleo de profesión, farmeo de oro, plata, bronce, ítems y/o materiales de cualquier tipo, y en general cualquier servicio que figure un desarrollo automatizado positivo o negativo indistintamente de personajes y sus bienes virtuales, siempre que fuese necesario para brindar este, el uso de la cuenta por parte de usuarios ajenos a la misma. Cuentas que se demuestren, en una situación donde esta información sea relevante, que han sido vendidas, prestadas, regaladas, compartidas pierden todo derecho a cualquier tipo de asistencia. En el caso de comercializar con PD, se les recomienda a los usuarios estar atentos y al corriente de la procedencia de los mismos, así como de la identidad de sus dueños. La administración de ULtimoWoW no se responsabiliza por la sustracción de ítems comprados, intercambiados, vendidos o comercializados en general, de cualquiera manera y bajo cualquier concepto, en las que se involucren PD de procedencia ilegal y/o ilícita. Así como tampoco de repercusiones materiales tangibles o intangibles, personales o públicas, físicas o remotas, virtuales o reales dadas por desacuerdos y/o diferencias que hayan podido surgir antes, durante y después del acuerdo entre usuarios, hermandades, personas físicas o jurídicas. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Baneo de 1 a 7 días. Grave: Baneo de 7 a 15 días. Muy grave: Baneo permanente. 6 - Robo de objetos, ninjeo, apropiación indebida o loteo incorrecto: Queda prohibido abandonar grupo o banda durante el enfrentamiento con un jefe con la finalidad de robar el botín, apropiarse de objetos de un modo no descrito en las normas de loteo en caso de existir, o cualquier otra forma de ninjeo en grupo o banda, seleccionar necesidad en un loteo ordinario por objetos que no corresponden a tu clase o rama de talentos, así como cualquier forma de robo de objetos, oro o servicios con pero sin limitarse a comercio. Será considerado también un ninjeo, aplican a grupo o banda y tendrá carácter retroactivo: Adquirir un objeto como necesidad para posteriormente realizar cualquier acción que no sea el disfrute del mismo, como por ejemplo: comercio, intercambio, regalo, guardado, toda acción relativa (No aplica a objetos que se ligan al equipar, objetos de misión, consumibles, miscelánea, materiales u objetos comerciables como por ejemplo https://wotlk.ultimowow.com/?item=49908). Reducir arbitrariamente la tirada de dados de un jugador en el modo maestro despojador. (Si todo el grupo o banda son de la misma hermandad, y tienen reglas de loteo que contemplan este caso, se ignora este punto de la norma.) Usar o abusar de una norma de banda o grupo ambigua libre a diversas interpretaciones, para usar las mismas a conveniencia. Usar o abusar de una norma de banda o grupo realizando acciones que te eximan de la norma, como por ejemplo guardar objetos en tus bolsas que en una situación normal tendrían que estar equipados, para de este modo formar parte de un loteo, en el que no tendrías oportunidad de lotear si tuvieses ese objeto equipado. No usar un beneficio adquirido pese a poder hacerlo para continuar exento de una norma, en una misma banda/grupo o bandas/grupos futuros. (Por ejemplo una Marca de santificación). Lotear por objetos BiS sin antes indicarlo en las normas de banda o grupo, incumpliendo las formas de loteo ordinario (Por ejemplo un Pícaro usa Cuero y un Guerreo Placas). Ignorar una forma de loteo BiS, estando está dictada en normas de la banda o grupo (Por ejemplo un Guerrero Furia puede lotear como necesidad https://wotlk.ultimowow.com/?item=50670). Además, todo aquel jugador que sea consciente de este accionar de manera directa o indirecta, y no lo denuncie de forma pública o privada, se expone a ser sancionado con la misma, menor o mayor severidad. Posibles sanciones: Sólo para casos de errores/confusiones: Retirada del objeto robado y/o advertencia. Robo por modo de loteo Necesidad antes que codicia: Retirada del objeto robado + otro objeto. 1ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x3. 2ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x6. 3ta vez: Sanción permanente de la cuenta. 7 - Normas de loteo: Las normas de loteo de una banda deben ser notificadas en el chat de banda, por el líder de la misma o ayudantes a todos los integrantes, asegurándose de que los mismos las entienden y aceptan antes de que estén ligados a ningún "tiempo de reutilización" (CD). Queda prohibido hacer modificación alguna de estas normas previamente establecidas, sin el consentimiento de todos y cada uno de los integrantes (Aconsejamos tomar fotos con el botón "Impant Pet Sis'', ''Imp Pnt Pet Sis'' o ''Prt Scr Sys Rq" del teclado). Posibles sanciones: Sólo para casos de errores/confusiones: Retirada del objeto robado y/o advertencia. Robo por modo de loteo Necesidad antes que codicia: Retirada del objeto robado + otro objeto. 1ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x3. 2ra vez: Retirada de los objetos robados + cantidad de objetos robados x6. 3ta vez: Sanción permanente de la cuenta. 8 - Bugs/errores/exploits del juego: Queda terminantemente prohibida la explotación de bugs/errores/exploits para obtener un beneficio considerable, causar daño a terceros, o causar problemas de estabilidad, y debe ser inmediatamente reportado mediante los foros de la comunidad (preferentemente) o Discord a los administradores ryuzaki9942 o soytorete si se trata de algo que afecta a la estabilidad o grave. Posibles sanciones: Leve: Advertencia para casos que causan daño/perjuicio de consideración. Muy grave: Baneo permanente. 9 - Uso de hacks, bots, multiboxing, script, auto clicker, addons de migración, etc: Queda prohibido el uso de cheats, macros que realizan rotaciones automáticas, hacks u otros ejecutables que interactúen con el normal funcionamiento del juego, así como addons de migración, o cualquier archivo de modificación del cliente o similares que otorguen un beneficio al jugador o terceros. (No aplica a addons de juego ni clientes con texturas) Posibles sanciones: Leve: Advertencia (Puede incluir retirada de 3 objetos + retirada de oro + retirada de beneficios). Media: Retirada de 6 objetos + retirada de oro + retirada de beneficios + baneo de 1 a 7 días. Grave: Retirada de todo el equipo + retirada de oro + retirada de beneficios + baneo de 7 a 15 días. Muy grave: Baneo permanente. 10 - Texto y color en el chat: Queda prohibido el uso de cualquier addon/programa externo que modifique el texto/color del chat con el cual se envían mensajes (No incluida la configuración por defecto del juego o Addons que solo modifiquen el chat para ti). Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Muy grave: Baneo permanente. 11 - Canales globales: Cualquier usuario podrá crear un canal privado, pero está prohibida la creación de un canal masivo y el anuncio en un canal público como por ejemplo Posada para que la gente se una. Posibles sanciones: Leve: Advertencia + destrucción del canal. Media: Baneo de 1 a 7 días + destrucción del canal. Grave: Baneo de 7 a 15 días + destrucción del canal. Muy grave: Baneo permanente + destrucción del canal. 12 - Panel de control: Queda prohibido el mal uso de las herramientas disponibles en la web. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Muy grave: Baneo permanente. 13 - Spam, publicidad y filtros. Comprende que eres parte de una comunidad en la cual juegan infinidad de personas, como tú. No es necesario repetir muchas veces lo mismo para captar la atención de los otros, simplemente intenta hacerlo más tentativo. Tal vez quieras ir de mazmorra y necesites un main tank para ello: adórnalo y hazlo más interesante para que alguien lo lea y quiera ayudarte. Molestar a los demás podría suponer que te añadan a su lista de ignorados, escribiendo en el chat del juego /ignore nombre-del-personaje, y en ese caso te estarás perjudicando a ti mismo, ya que estas personas nunca más te leerán y será realmente difícil para ti participar en las mejores bandas. 13.1 - Tratar de saltarse el filtro antispam o hacer publicidad directa de otros servidores, servicios o servidores de Discord (Discord solo aplica a canales públicos). Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo permanente. 13.2 - Decir palabras con contenido sexual saltando el filtro de lenguaje adulto o publicar contenido ilegal. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo permanente. 14 - Selección de nombres para los personajes/hermandades/grupos de arenas. Cualquier nombre puede ser bueno. Correcto y educado son dos términos que son difíciles de asociar, así que tal vez te interese dar a tu personaje/hermandad/grupo de arenas un nombre agradable. Uno de los primeros desafíos con los que tendrás que enfrentarte en el servidor es el de proporcionarle a tu personaje un nombre. A pesar de que algunos nombres pueden resultar realmente divertidos, el nombre es algo que no debe escogerse arbitrariamente. La primera impresión que los jugadores tendrán de tu personaje/hermandad/grupo de arenas, estará basada en el nombre escogido, así que es conveniente empezar con buen pie. Los nombres contenidos bajo las categorías listadas a continuación son considerados como altamente inadecuados. 14.1 - Pedofilia. Posibles sanciones: Muy grave: Baneo permanente + destrucción de hermandad/grupos de arenas. 14.2 - Racial/Étnico, Sexo/Violencia, Nacional, Orientación sexual, Obsceno/Vulgar, Acosador o Difamatorio, Religioso o de referencia a Iconos Religiosos, Drogas o Actividades ilegales. Posibles sanciones: Leve: Advertencia, kick y cambio de nombre forzado. Muy grave: Baneo permanente + destrucción de hermandad/grupos de arenas. 15 - Insultos, acoso y mal uso del lenguaje. Las palabras son herramientas, herramientas poderosas. A través de tus viajes por el reino Bennu, tendrás que hacer uso de estas herramientas para alcanzar tus metas, bien sea para encontrar un grupo adecuado para completar una misión, como para conseguir esa preciada daga a la que le has echado el ojo. Cualquiera que se haya golpeado un dedo con un martillo puede saber que las herramientas usadas incorrectamente pueden causar mucho daño. Las palabras no son una excepción. Como se ha detallado anteriormente, el Equipo de UltimoWoW se reserva el derecho de evaluar cada caso por separado. Las acciones tomadas pueden ser más leves o más severas, dentro de la misma categoría. Un condicionante importante a la hora de sopesar la gravedad de una infracción, es el número de personas que están expuestas a la ofensa verbal. Las infracciones se evaluarán frente a distintas categorías: 15.1 - Insultos, mal uso del lenguaje o acoso en público: Se considera lenguaje de cara al público cuando se utilizan los canales públicos de cada ciudad o globales como Posada, así como los comandos de "gritar" o "decir". Ya que muchos jugadores pueden leer estos canales, nos tomamos muy seriamente las infracciones cometidas por estas vías. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.2 - Insultos, mal uso del lenguaje o acoso en privado: Se considera privado cuando se utilizan los canales globales con contraseña, grupo, banda y susurro. Ya que ningún jugador o muy pocos jugadores pueden leer estos canales, y existen medios de auto-moderación por parte del usuario, salvo en casos de acoso en los que el jugador infractor reincida o use distintos personajes, nos solemos interceder por las infracciones cometidas por estas vías y por lo general queda a criterio del Maestro del Juego interceder o no. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.3 - Chat de hermandad: Ya que tu participación en el chat de hermandad es voluntaria, nuestra atención será menor en estos lugares. Solo se tendrán en cuenta los casos de acoso severo (Racial, amenazas a la vida real o información sobre otros servidores). Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.4 - Insultos, acoso u otros a jugadores por realizar compras de PD o colaborar con UltimoWoW: Cuando un jugador realiza una compra de PD o colaboración de algún tipo con la comunidad, la reacción de todos jugadores debería ser de agradecimiento, ya que es gracias a estas personas que UltimoWoW continúa en funcionamiento. Estos jugadores no están exentos de las normas, pero tampoco lo están los que usan palabras contra ellos como por ejemplo pero sin limitarse a: Doner, Donette, Chupamedias, Pelota o referencias frases del tipo: "compraste X objeto y yo lo conseguí", "compraste X objeto porque eres manco", ''A ti te ayudan los MJ", etc. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.5 - Faltas de respeto a las personas: Como es lógico todos somos humanos y podemos cometer errores, no obstante esto no da ningún derecho a nadie a reprochar un desliz de forma grosera y/o irrespetuosa. La educación y amabilidad abren muchas puertas. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 15.6 - Difamaciones: Está claro que a nadie le gusta que le pongan verde a las espaldas, y mucho menos que le acusen de algo que no ha hecho, además, nuestro Equipo es el único encargado de impartir justicia conforme a estas normas. Salvo que tengas una prueba visual de lo que dices, no te dediques a difamar a nadie, y en el caso de que tu acusación recaiga en que alguien incumpliese una norma aquí indicada, limítate a realizar una denuncia. No importa si es jugador o hermandad, es algo que está mal. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Muteo de 5 a 30 minutos. Grave: Muteo de 30 minutos a 7 días. Muy grave: Baneo de 1 a 15 días. 16 - Normas del JcJ (PvP) y Eventos de ataque a ciudades. Las evidencia de batallas épicas se puede encontrar a lo largo de la historia del servidor, pero jamás ha habido una amenaza de guerra abierta tan clara. Las espadas chocarán y la sangre correrá, pero como en cualquier conflicto, se debe seguir ciertas normas de combate, incluso en el fragor de la batalla. Comprender estas normas te permitirá determinar qué tácticas utilizar a la hora de enfrentarte a tus enemigos. Las siguientes pautas son la base del código de conducta que esperamos que los jugadores sigan a la hora de combatir contra jugadores de su facción o de la contraria. Estas pautas intentan cubrir todas las situaciones que pueden ocurrir en el combate JcJ (Jugador contra Jugador). Sin embargo, no son exhaustivas y es seguro que hay situaciones que no se describen aquí. 16.1 - Acoso continuado: Las normas sobre acoso continuado no se aplican en el reino Bennu cuando existe una resolución JcJ. Los personajes tienen la posibilidad de resolver sus conflictos combatiendo o escapando. 16.2 - Acciones poco honorables: Las acciones que típicamente se considerarían "acciones poco honorables" son consideradas parte de la mecánica JcJ y no se consideran acoso. 16.3 - Las normas que gobiernan la decencia general siguen vigentes: Acciones como nombres inapropiados, lenguaje obsceno o hacer "spam" serán tratadas según se dictamina en nuestras normas actuales indicadas más arriba. 16.4 - Ausentarse en el Campo de Batalla: Queda prohibido quedarse ausente (AUS/AFK) o no participar en un campo de batalla. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Desertor de 30 minutos a 24 horas. Grave: Desertor/Baneo de 1 a 7 días y/o retirada de ítems obtenidos por puntos de honor. Muy grave: Desertor/Baneo de 7 a 30 días y/o retirada de ítems obtenidos por puntos de honor. 16.5 - Matchmaking Rating: Invitar en varias ocasiones a personajes con Matchmaking Rating (en adelante MMR) bajos a un equipo de arenas con MMR alto para ser capaz de hacer cola y luchar sólo contra equipos con MMR bajos, o cualquier manipulación anormal del MMR, se considera un abuso del mismo y está terminantemente prohibido. Posibles sanciones: Grave: Retirada de objetos JcJ y borrado del equipo de arenas. Muy grave: Baneo permanente. 16.6 - WinTrade: Queda prohibido el farmeo de arenas ("mamutear" o "wintrade") en las distintas modalidades. Definición: El wintrade (también conocido como "win trading") implica que dos o más jugadores o grupos de jugadores conspiran entre sí para manipular los resultados de las arenas a fin de obtener beneficios indebidos, arreglando de ante mano el resultado. Posibles sanciones: Grave: Retirada de objetos JcJ y borrado del equipo de arenas. Muy grave: Baneo permanente. 16.7 - Conducta antideportiva: Queda prohibido hacer stream sniping, causar la muerte de los integrantes de una banda a propósito, formar banda con jugadores de ambas facciones para atacar ciudades o realizar enfrentamientos en el mundo abierto, o cualquier acción que cause un beneficio o perjuicio desleal en comparación con el resto. Entendemos que el reino es Crossfaction, y ello implica que ambas facciones puedan disfrutar juntas de gran parte del contenido, pero por ejemplo, llevar sanadores de la Alianza para atacar Ventormenta, o sanadores de la Horda para atacar Orgrimmar, es un comportamiento antideportivo, ya que estás impidiendo al resto de jugadores de la ciudad que desean defender a su facción, mermar las intenciones de dicha banda y frustrar el ataque. Esta norma incluye cualquier forma de antideportividad. Posibles sanciones: Leve: Advertencia, y si el jugador es encontrado online en pleno acto antideportivo, podrá ser transportado a una ubicación diferente. Media: Baneo de 1 día. Grave: Baneo de 1 a 7 días. Muy grave: Baneo de 7 a 15 días. 17 - Denuncias falsas, provocadas o mal intencionadas: Cualquier denuncia realizada con la intención de crear un escenario ficticio o manipulado para provocar la sanción de un jugador. Posibles sanciones: Leve: Advertencia. Media: Baneo de 1 a 7 días. Grave: Baneo de 7 a 15 días. Muy grave: Baneo permanente. 18 - Uso de los canales. A continuación se muestra una lista en la cual se especifica el uso de cada canal: 18.1 · General-Ciudad: Para charla común y buscar grupo o banda. 18.2 · Comercio-Ciudad: Para comprar, vender, o intercambiar. También para buscar profesionales de oficio. 18.3 · General-Zona: Para charla común y buscar grupo o banda. 18.4 · Defensa local-Ciudad: Para informar de invasiones, etc. 18.5 · Posada: Para todos los anteriores. Por último, os dejamos aquí algunos consejos para evitar timos estafas y/o robos. El Equipo de UltimoWoW, no se responsabiliza de la pérdida o problemas en la cuenta, si el causante es un descuido o desprotección de los datos de la misma. A continuación, exponemos términos que te ayudarán a "proteger" tu cuenta de las personas con intenciones maliciosas. C.1 - Nunca comercies entregando tus objetos, oro, etc.. a personas en las que no confíes: No hay ninguna razón para dar tus posesiones de valor a jugadores desconocidos. Acciones como aplicar encantamientos a sus objetos, pueden ser realizadas en la ventana de comercio segura, con un riesgo mínimo para quien las realiza. Al poner un objeto en la casilla "No será comerciado" permitirá a otros jugadores encantar objetos, o aplicar otros efectos a un objeto sin riesgo de perder su propiedad. Sé cauteloso y presta la máxima atención cuando alguien te sugiera algún tipo de acuerdo que requiera confianza. C.2 - Atención compradores en el juego: Muchos timadores intentarán usar las casas de subastas como sus herramientas de comercio. Sé cuidadoso con los objetos que decidas comprar y los costes asociados con cada objeto. Confirma siempre el coste del objeto antes de pujar o comprar. En una transacción de jugador a jugador, confirma el objeto que estás intercambiando o comprando antes de aceptar el acuerdo. C.3 - El Equipo de UltimoWoW NUNCA te pedirá objetos, oro o datos personales: Es importante que sepas, que un miembro del Equipo de UltimoWoW, jamás te pedirá tu nombre de usuario ó contraseña, tampoco te pedirá objetos, oro u otras posesiones. Todos los miembros de nuestro equipo, tienen acceso a una base de datos en la cual puede consultar tus personajes, así como tus datos sin tener que pedírtelos, ellos nunca podrán conocer tu contraseña, ya que se encuentra encriptada (NUNCA se la des voluntariamente o bajo petición). C.4 - Las amistades no siempre son fructuosas: La confianza no debería ser dada, sino ganada. Al unirse a un grupo o hermandad, estará gobernado por reglas de otro jugador. Es elección tuya el quedarte en una hermandad o grupo si no estás de acuerdo con sus métodos y prácticas. C.5 - Guarda en secreto la información de tu cuenta: Compartir cuentas va en contra de nuestras normas y términos de uso. Normalmente, los timos y los "hackeos" pueden ser consecuencia de haber compartido estos datos. A pesar de poder desarrollar una fuerte amistad con otros jugadores, cada vez que compartas tus datos de cuenta con otra persona, la seguridad de la misma resulta seriamente comprometida. C.6 - Realiza tus compras en nuestra web: En ocasiones, encontrarás personas que venden por dinero real, PD, servicios de leveling, ventas de objetos, servicios de subida de profesión, venta de cuentas y/o personajes etc, tienes que saber que en la mayoría de los casos, los compradores y en ocasiones los vendedores terminan siendo víctimas de una estafa, o se ven envueltos en vulneraciones severas de su privacidad o seguridad, o investigaciones del Equipo de UltimoWoW, ya que este tipo de compra/venta es ilegal, por ello, para evitar sanciones, aconsejamos adquirir servicios única y exclusivamente de nuestra web. Tener una cuenta en cualquiera de los servicios de UltimoWoW, supone que aceptas todas las normas de la comunidad así como sus términos de uso. Creemos conveniente, que todas las cuentas que tienen más de 3 sanciones graves o muy graves, son personas que no son capaces de seguir las normas, y no son conscientes de que las actividades que realizan son ilegales o molestas. Una vez que una cuenta alcanza el límite de tres sanciones, la cuenta podrá ser bloqueada de forma definitiva. Si ves o conoces a un jugador que infringe nuestras normas, infórmanos, podrás recibir una recompensa si se trata de un caso muy grave, y estarás contribuyendo a tener una comunidad libre de tramposos, bugeros, estafadores, timadores, scamers, impersonators, personas alejadas de un comportamiento civilizado, y en definitiva jugadores con una alta incomprensión de las normas.
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  4. G̷͇͇̥̪̘̘͕̜E̪̮̰̮̦͠N̛̹͚͓͎̙̮Ṭ̜̲̭͎͈E͍̠̥̖̰̘͖ ̞̻̜͈Ḍ̷͎̹͍̙͓̹E̥̮̹̤͉̗͡ ̼̦̥͚͉͠B̠̖̻̠̝I̖̙̰̰̦E̤̼̰̪N̝̳̯̦̟ Estamos buscando jugadores activos que tengan experiencia en Discord y compartan nuestro objetivo en el fondo de sus almas. En nuestra Guild, valoramos la buena conducta y la paciencia a medida que avanzamos hacia nuestras metas e ideales. Discord Experience: Utilizamos Discord como nuestra principal plataforma de comunicación. Si tienes experiencia previa con Discord, te sentirás como en casa y podrás participar en nuestras actividades sin problemas. Si está buscando un lugar donde puedas ser parte de una comunidad activa y comprometida, ¡has venido al lugar correcto! Aquí hay algunas razones por las que deberías considerar unirte a nosotros: Primero queremos demostrar que la consistencia y la paciencia pueden existir en servidores privados. Incluso en tiempos dificultantes como en la Temporada de Verano, podemos preservar a nuestra comunidad con una salud mental fuerte. Manteniendo su propósito principal y consistencia, la mantendremos viva sin importar el qué, porque en algún momento te darás cuenta de que una hermandad como esta necesita ser compatible son su gente, y así, pueda mantener NUESTRA comunidad saludable. Una vez el resto de la comunidad lo note, no tendran mas remedio que volverse como nosotros, o al menos discutir algo mas que los reportes de jugadores. Nota: Entendemos que tu prioridad en este juego es alcanzar el GearScore más alto. No pasa nada, puedes considerar nuestra Hermandad como un lugar donde puedes progresar junto con una comunidad activa y que quiere jugar, y al mismo tiempo puedes aprender el significado de muchas mecánicas, porque raideando progresivamente se se aprendes mucho; al contrario de otras hermandades donde estás farmeando jefes en modo 25 que solo toman 2 horas, todos silenciados; terminas la raid y lo unico que has hecho es imitar...Pero este Guild tiene mucho trabajo por delante, si queremos avanzar necesitamos empezar desde abajo, y no nos importa si tienes otro Guild con el que te vas a equipar, eso es muy bueno, nos beneficia a todos. (en otras palabras: eres libre de unirte a nosotros cuando quieras, puede que te aburras del estilo, solo tienes que ser paciente para explorar el progreso y la mejora tanto en nuestro Guild como en ti mismo. Un juego completamente nuevo con nosotros) Ambiente acogedor: En nuestro Guild, nos esforzamos por mantener un ambiente positivo y amistoso. Valoramos el respeto y la colaboración entre todos nuestros miembros. Soporte técnico casi 24/7 en DISCORD (tenemos algo así como una regla o estándar aceptado, que todo el mundo debe estar jugando sin problemas, ya que sabemos cómo hacerlo) Si está interesado en unirse a nuestro Guild y ser parte de esta emocionante aventura, no dude en visitar nuestro Discord. Estamos esperando con los brazos abiertos y la mente abierta. Se buscan moderadores de DISCORD Se buscan Soporte técnico Se buscan guild lider / raid liders / mas oficiales. Se buscan...G̷͇͇̥̪̘̘͕̜E̪̮̰̮̦͠N̛̹͚͓͎̙̮Ṭ̜̲̭͎͈E͍̠̥̖̰̘͖ ̞̻̜͈Ḍ̷͎̹͍̙͓̹E̥̮̹̤͉̗͡ ̼̦̥͚͉͠B̠̖̻̠̝I̖̙̰̰̦E̤̼̰̪N̝̳̯̦̟ Eres bienvenido en nuestro DISCORD: 9MCQczgvKq https://discord.gg/9MCQczgvKq Cuando te unas a nuestro discord, dos BOTS te susurrará en privado, échale un vistazo, lee y responde (allí verás detalles adicionales sobre nosotros)
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  5. https://www.youtube.com/watch?v=7QXDnWRy6MI Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía. En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número. Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro. Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan. Sin más preámbulos, comencemos con el contenido. DISCLAIMER: Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo. Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki. Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo. Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo. ÍNDICE Parte 1 - Arreglando a mi Profano 1. Estadísticas a. ¿Qué significa CAP? b. ¿Qué significa EP Value? c. Prioridad en las estadísticas y capeos 2. Razas 3. Talentos a. Talentos b. Añublo profano vs Morbosidad 4. Glifos a. Glifos obligatorios b. Errores comunes con los glifos 5. Profesiones 6. Itemization a. ¿Qué significa Itemization y BiS? b. BiS List c. Gemas d. Encantamientos e. Preguntas frecuentes 5.e.1 - ¿Cuál es el mejor Sigilo? 5.e.2 - ¿Por qué no se usa Diamante de llama celeste caótico como gema meta? 5.e.3 - ¿Por qué no se usa el pantalón de Tier 10? 5.e.4 - ¿Por qué 4 y no 5t10? 5.e.5 - ¿Por qué usamos Bandas Agraviadas? 5.e.6 - ¿Por qué no usamos gemas de crítico? 5.e.7 - ¿Por qué no usamos gemas de penetración de hechizos? 5.e.8 - ¿Qué sucede si soy draenei? 5.e.9 - ¿Podemos usar Sello de Crepúsculo? 5.e.10 - ¿Qué abalorios tengo que usar? 7. Consumibles Parte 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano 8. Presencia 9. Sistema de runas 10. Necrófago Parte 3 - Yendo a raid con mi Profano 11. ¿Qué aporta un Profano a la banda? 12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes 13. Ciclo de rotación 14. Cooldowns defensivos 15. Macros 16. AddOns y UI Parte 4 - Superando mis límites como Profano 17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento 18. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 19. Ciudadela de la Corona de Hielo 20. Halion Capítulo 1 - Arreglando a mi Profano El propósito del Capítulo 1 es arreglar a nuestro Profano. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas. 1. Estadísticas 2. Razas 3. Talentos 4. Glifos 5. Profesiones 6. Itemization 7. Consumibles Capítulo 2 - Detalles técnicos sobre mi Profano El propósito del Capítulo 2 es conversar sobre detalles más técnicos de la clase. Si bien puede sonar aburrido, es importante entender el funcionamiento de ciertas mecánicas, ya que esto nos servirá de fundamento para todas las cuestiones prácticas del Profano. 8. Sistema de runas 9. Presencia 10. Necrófago Capítulo 3 - Yendo a raid con mi Profano El propósito del Capítulo 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro Profano y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS para un Profano. 11. ¿Qué aporta un Profano a la banda? 12. CoolDowns ofensivos y buffs importantes 13. Ciclo de rotación 14. CoolDowns defensivos 15. Macros 16. AddOns y UI Capítulo 4 - Superando mis límites como Profano El propósito del Capítulo 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. 17. La importancia del Muñeco de Entrenamiento 18. La mentalidad del DPS: “Nunca dejes de hacer daño” 19. Ciudadela de la Corona de Hielo 20. Halion
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  6. ÍNDICE Introducción Historia de World of Warcraft 1999-2000 2001 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 Historia de la comunidad Videos y memes Sitios de información Elitist Jerks TankSpot Otros Theorycrafters Palabras finales INTRODUCCIÓN Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta. A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010. Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta. Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época. Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones. No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010. HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real. Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia. 1999 - 2000 2001 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 HISTORIA DE LA COMUNIDAD Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010. VIDEOS Y MEMES SITIOS DE INFORMACIÓN ELITIST JERKS TANKSPOT OTROS THEORYCRAFTERS PALABRAS FINALES Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer. WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades. La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla. Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre. Un saludo para todos Atentamente, Zhiker
    15 puntos
  7. Zhiker

    Aggro y Amenaza

    Buenas a todos. En los post anteriores hemos repasado temas mucho más teóricos sobre el juego. En esta ocasión, quería continuar hablando de temas más "técnicos", como es el caso del aggro y la amenaza. Por lo general, utilizamos ambos términos de manera intercambiable, pero la realidad es que apuntan a dos cosas distintas: Aggro hace referencia al momento en que un NPC está atacando a un jugador directamente. Amenaza hace referencia al valor numérico que cada jugador tiene en la tabla de amenaza de un NPC. Si bien el correcto uso de ambos términos no es especialmente relevante, sí es importante aprender cómo funciona la generación de amenaza en WotLK. Esto es importante para raidear, tanto si somos DPS como si somos Tanques. Para información adicional, pueden revisar las publicaciones de la Wiki aquí y aquí. AGGRO a. ¿Qué es el Aggro? Aggro es la abreviatura de "Aggression". Como hemos dicho, aggro hace referencia al momento en que un NPC está atacando a un jugador directamente. Por lo tanto, aggro describe el momento en que un NPC pasa a ser "agresivo" contra un jugador. Cuando digo "tengo el aggro de LK", significa que LK me está atacando directamente. Cuando esto sucede, el color del marco del NPC se volverá rojo para nosotros. En líneas generales, podemos decir que ganamos aggro cuando generamos la mayor cantidad de amenaza sobre un NPC. Pero es importante tener presente que tener aggro no siempre quiere decir que tendremos una amenaza alta. Un ejemplo de esto puede ser un tanque comenzando un encuentro. Cuando el tanque comienza a atacar a un jefe, los DPS serán quienes hagan la mayor amenaza, pero la existencia de habilidades de redirección de amenaza harán que el tanque mantenga el aggro. El control de aggro es el arte y el trabajo que realizan todos los miembros de un grupo para obligar a los mobs a atacar al tanque. b. Perdiendo el aggro Las siguientes condiciones harán que un mob ataque a un personaje si ya está atacando a otra persona (cambio de aggro): Usar un taunt (ver más abajo la sección c. Cómo funciona el taunt). Superar el cap de amenaza (ver más abajo la sección h. Cap de amenaza) en un: - 10% mientras te encuentras dentro del rango cuerpo a cuerpo del mob. - 30% mientras te encuentras fuera del rango cuerpo a cuerpo del mob. El jugador con aggro se aleja del área de acción del NPC, abandona la instancia, utiliza con éxito una habilidad para abandonar el combate o muere. Si ciertas habilidades impiden que el NPC alcance al objetivo con mayor amenaza que tiene el aggro, el mob atacará al objetivo de mayor amenaza que tenga a rango (lo general es que deje de atacar a un DPS caster y ataque a un melee). Si ciertas habilidades aplican un debuff a un personaje pueden hacer que el NPC considere al jugador como un objetivo no válido. Por ejemplo, la Polimorfo o los hechizos que provoquen miedo. Estos efectos de reducción de aggro son temporales en la mayoría de las situaciones. Cuando la habilidad desaparece, los niveles de aggro anteriores se restablecen inmediatamente. Si el jugador que tiene el aggro reduce su amenaza con alguna habilidad, entonces cualquiera que exceda la nueva amenaza reducida ganará el aggro. c. Cómo funciona el taunt Cuando se usa Provocar, Bramido, Mano de Expiación, Defensa recta u Orden oscura, suceden tres cosas: Se aplica una debuff de corta duración en el objetivo, lo que obliga al NPC a atacar al personaje que usó el taunt. El nivel de amenaza del personaje que usó el taunt se eleva inmediatamente para que sea igual al nivel de amenaza de quien tenga actualmente el aggro (solo si la amenaza del personaje que usó el taunt es menor). El personaje que usó el taunt gana el aggro del NPC. Esto sólo se aplica a los cuatro taunts mencionados anteriormente. Falsa arremetida, Grito desafiante y Rugido desafiante obligan a los mobs a atacarte (punto 1), pero no igualan la amenaza ni transfieren el aggro. d. Alcance del aggro El radio del aggro es la distancia en la que un mob entrará en combate con un jugador. El radio del aggro de un mob variará dependiendo de la diferencia entre el nivel del personaje y el mob. Cuanto mayor sea el nivel del personaje con respecto al mob, menor será el radio de aggro. El radio del aggro también se pasa de mob a mob. Un mob con aggro que pasa a través del radio de aggro de otro mob transmitirá aggro al nuevo mob. Así, el nuevo mob se unirá al combate. El ejemplo más claro de este comportamiento son los múrlocs. Cada vez que peleamos contra ellos, vemos que en cierto momento transfieren aggro a sus compañeros cercanos. Ahora, si pasando por allí se cruzan con otro tipo de mob (un lobo por ejemplo), el aggro no se transmitirá. Según la Wiki, el radio del aggro funciona de la siguiente manera: El radio del aggro de un mob que tiene el mismo nivel que el jugador es de aproximadamente 20 yardas. El radio del aggro varía con la diferencia de nivel a un ritmo de aproximadamente 1 yarda/nivel. El radio del aggro mínimo para un mob parece ser el alcance de combate (5 yardas). La mascota de un Cazador parece ignorar el radio del aggro mínimo para mobs de bajo nivel, incluso cuando el Cazador la controla. El radio del aggro tiene un límite máximo de 45 yardas, es decir, cuando el mob está 25 o más niveles por encima del jugador. La distancia vertical parece tener mucho más peso que la distancia horizontal. Un mob parado en una plataforma a 4 yardas por encima de tu cabeza puede no generar aggro, mientras que pararte a 4 yardas del mismo mob al nivel del suelo generará aggro. AMENAZA e. ¿Qué es la Amenaza? Amenaza hace referencia al valor numérico que cada jugador tiene en la tabla de amenaza de un NPC. Esta tabla de amenaza se genera cuando comienza el combate con un NPC y tiene en cuenta a todos los jugadores que participan del combate de alguna manera. Cada jugador en la tabla tiene un número de amenaza que se irá modificando con cada acción que realice (curar o hacer daño) y le dará una posición en la tabla. El jugador que ocupe la posición más alta de la tabla será la que sufra la "agresión" del NPC (tendrá el aggro del NPC). Cuando un jugador ataca o cura en un combate contra un NPC, la cantidad de amenaza se irá multiplicando con los diversos modificadores de amenaza que existen. La amenaza no puede tener números negativos, o sea que no puede bajar de 0. La amenaza no puede decrecer de manera pasiva. La única forma de quitar la totalidad de la amenaza sobre un NPC es abandonando el combate (muriendo, matando al NPC o abandonando el área de acción del NPC). f. ¿Cómo se calcula la amenaza? Varias habilidades y efectos aumentan el nivel de amenaza de un personaje. Tengan en cuenta que la cantidad efectiva de amenaza generada puede modificarse mediante talentos y hechizos. Hay tres formas básicas de generación de amenaza: El daño: La amenaza que genera el daño está normalizada en la forma: 1 punto de daño genera 1 punto de amenaza. Por lo tanto, la amenaza por daño básica se calcula como: amenaza generada = x daño * 1 Los efectos beneficiosos (curaciones y buffs): la amenaza se divide entre todos los NPC que enfrentan al personaje. La sanación: Es una amenaza global y normalmente es 0,5 veces la cantidad curada. Por lo tanto, la amenaza por curación básica se calcula como: amenaza generada = x curación * 0,5. Las sanaciones no causan ninguna amenaza si el objetivo ya tiene el 100% de salud. Ejemplo tomado de la Wiki: el jugador 1 está peleando contra 5 mobs. El jugador 2 (sacerdote) cura al jugador 1 por 1000 de salud (sin ningún talento de reducción de amenaza). Una curación de 1000 genera 500 de amenaza, sin embargo, esa amenaza de 500 se divide entre los cinco mobs. Cada uno de los 5 mobs ahora tiene 100 de amenaza hacia el jugador 2. Las habilidades que modifican la amenaza tienen un efecto directo sobre el nivel de amenaza de uno o más personajes. Todas las habilidades dañinas generan una amenaza igual al 100% del daño infligido (antes de los modificadores), por lo que cualquier amenaza extra se agrega a la amenaza básica. Un aumento de la amenaza en un X% equivale a multiplicar la amenaza básica (que siempre es 1,0) por (1 + X%/100). Por ejemplo, un aumento de la amenaza del 20% sería un multiplicador de 1,20. Asimismo, una disminución de la amenaza en un X% es un multiplicador de (1 - X%/100); por lo que una disminución de la amenaza del 30% sería un multiplicador de 0,70. Cuando una habilidad tiene varios multiplicadores que la modifican, estos multiplicador se stackean. Entonces, si los dos modificadores anteriores ocurrieran en simultáneo, el cálculo sería: 1,00 (básico) * 1,20 * 0,70 = 0,84. Esto significa que la amenaza generada será el daño que hagas multiplicado por 0,84. g. El "modo tanque" Las clases que están diseñadas para cumplir una función de tanque tienen un multiplicador de amenaza adicional cuando están en su "modo tanque". Este modo lo tienen los Caballeros de la Muerte con Presencia de Escarcha, los Druidas en Forma de Oso, los Paladines con Furia Recta y los Guerreros en Actitud Defensiva. Mientras se está en modo tanque, la amenaza del personaje se multiplica por 1,43x. La razón de esto es darle a los tanques un modificador extra para su amenaza. Si hemos comprendido cómo se genera la amenaza, veremos que los DPS siempre generarán más amenaza que el tanque haciendo daño. Por ese motivo, el tanque puede generar buena cantidad de amenaza con los multiplicadores que gana por habilidades y talentos estando en modo tanque. Ejemplo con varias auras: Un Paladín castea una curación (que la amenaza es un 0,5x de la curación realizada). Para las curaciones, los Paladines también tienen una reducción de amenaza innata del 0,5x. Además, tiene Furia Recta activada (lo que es 1,9x amenaza generada con hechizos sagrados), y también significa que el juego te considera en modo tanque (1,43x de amenaza para todos los hechizos): Su amenaza generada por la curación sería: 0,5 * 0,5 * 1,9 * 1,43 = 0,679x amenaza generada por curación realizada. h. Cap de amenaza El cap de amenaza es el punto en el que cualquier daño adicional causado por un DPS producirá suficiente amenaza para eliminar el aggro del tanque. Este punto es el cap de amenaza porque esencialmente se requiere que el DPS deje de generar amenaza y, por lo tanto, deje de realizar DPS (a menos que exista una fuente de reducción de amenaza). Como no pueden arriesgarse a quitarle aggro al tanque, no pueden hacer más daño hasta que se le permita al tanque generar más amenaza en el bicho, por lo que alcanzar el cap de amenaza sin ninguna habilidad de reducción de amenaza disponible limitará en gran medida la cantidad de daño que puedes hacer. i. El sistema de amenaza en WotLK El medidor de amenaza en el juego no usa la notación decimal que estamos usando para calcular. Esta notación se hizo con fines didácticos, para que sea más sencillo calcular y explicar de manera teórica. Dentro del juego, se considera que el modificador de referencia es 100 (a diferencia del 1,0). El medidor de amenaza del juego consideraría que 100 de daño causan (100 * 100) = 10000 de amenaza. Del mismo modo, un modificador de amenaza del 80% sería 0,8x, teóricamente hablando. Mientras tanto, dentro del juego se consideraría como 80.
    10 puntos
  8. (RESULTADOS NO GARANTIZADOS) https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía. En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número. Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro. Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan. Sin más preámbulos, comencemos con el contenido. DISCLAIMER: Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo. Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo. Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo. ÍNDICE PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero” 1. Estadísticas a. ¿Qué significa CAP? b. ¿Qué significa EP Value? c. Prioridad en las estadísticas y capeos 2. Razas 3. Talentos y Glifos a. Talentos clásicos b. Talentos obligatorios c. Talentos opcionales d. Mis talentos e. Glifos 4. Profesiones 5. Itemization a. ¿Qué significa Itemization y BiS? b. Equipo y gemas BiS c. Gemas d. Encantamientos e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas 1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad? 2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad? 3. ¿Por qué 4 y no 5t10? 4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H? 5. ¿Qué sucede si soy draenei? 6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico? 7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar? 8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza? 9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar? 6. Consumibles PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero” 7. Ira, ¿qué es y cómo funciona? 8. Doble empuñadura a. Penalización 1: El daño del arma izquierda b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma? 9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura 10. Entendiendo la Hit Table 11. Crit Cap y Glancing Blows 12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero” 13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda? a. Daño b. Buffs c. Debuffs 14. Rotación y prioridad en las habilidades a. Orden de prioridad b. Golpe Heroico c. Rajar y su importancia d. Cómo aplicar Hender Armadura e. El correcto uso de Desgarrar f. ¿Cuándo se usa Embate? g. ¿Cuándo se usa Ejecutar? h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT 15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos 16. Cooldowns defensivos 17. Macros 18. AddOns y UI PARTE 4 - “La práctica hace al maestro” 19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento 20. Button-Mashing y el manejo de la Ira 21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 22. Ciudadela de la Corona de Hielo 23. Halion PARTE 5 - “Salón de la fama” 24. Videos 25. Proezas y logros 26. Enlaces útiles 27. Guías teóricas recomendadas 28. Historia de World of Warcraft El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas. 1. Estadísticas 2. Razas 3. Talentos y Glifos 4. Profesiones 5. Itemization 6. Consumibles El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego. Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?. 7. Ira, ¿qué es y cómo funciona? 8. Doble empuñadura 9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura 10. Entendiendo la Hit Table 11. Crit Cap y Glancing Blows 12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS. 13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda? 14. Rotación y prioridad en las habilidades 15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos 16. Cooldowns defensivos 17. Macros 18. UI, AddOns y Keybinding El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica. 19. La importancia del muñeco de entrenamiento 20. Button-Mashing y el manejo de la Ira 21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño" 22. Ciudadela de la Corona de Hielo 23. Halion Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general. Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido. También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general. Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW. Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 24. Videos 25. Proezas y logros 26. Enlaces útiles 27. Guías teóricas recomendadas 28. Historia de World of Warcraft
    9 puntos
  9. Buenas noches, Quiero hacer una denuncia publica. Hoy a las 23:55 en España (Islas Canarias) estuve por Tanaris conectada con la intención de pasar el rato en el juego que me gusta (ya que no suelo tener tiempo porque estudio y trabajo) y por desgracia me tocó toparme con unos personajes nivel 80, los cuales estaban matando a los demás jugadores que estaban leveando sus personajes y haciendo comentarios machistas en el chat general de Tanaris. Los personajes son de la Alianza y se llaman: "Enanosaurio" "Ragnarx" Adjunto las capturas de pantalla. Espero que se toman las medidas necesarias con estos jugadores que lo único que hacen es sacarle las ganas a los demás jugadores de conectarse, y como esto es una comunidad nos debemos respetar entre todos sin importar nuestro genero. Muchas gracias, Celeste.
    9 puntos
  10. Guía Integral de Pesca en Azeroth "Y les dijo: Venid en pos de mí, y os haré pescadores de Azeroth" Breve introducción Hola a todos. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía. En lo personal, subir profesiones secundarias es algo que me resulta extremadamente divertido. Tanto es así, que me gusta subir el nivel de las tres profesiones secundarias con todos los personajes. Esto significa que le he dedicado (y lo sigo haciendo) una buena parte de mi tiempo de juego a estas actividades. Siendo que el objetivo principal de subir estas profesiones secundarias no es tanto el conseguir oro, sino el amor al arte. Me gusta completar los logros y conseguir todo lo que pueden ofrecerte estas profesiones. La actividad de pescar, en general, me relaja bastante. Suelo pescar para farmear mi comida para ir a raidear o para conseguir oro. Pero también le doy otra faceta, más de relajación. Que luego esta actividad me aporte otros beneficios, no quita que no lo haga por simple diversión. Durante tantos años pescando, me he dado a la tarea de comenzar a investigar ciertas dudas sobre cómo funcionan las mecánicas de la pesca. Como es natural, me han surgido dudas tales como "¿a qué nivel de pesca sé que debo cambiar de zona?" o "¿Para qué sirve usar objetos que dicen Pesca aumentada X?". Por lo tanto, me di a la tarea de estudiar todo esto. La razón de esta guía es, justamente, compartir toda esta información y que, tal vez, puedan ver esta profesión como algo mucho más emocionante (?). Como sabrán, yo estoy bastante en contra de las guías o tutoriales de "copiar y pegar". Tranquilamente podría hacer una guía que solo les diga "de 0 a 75 de pesca vayan a tal zona, de 75 a 125 a tal zona, etc...", pero no será el caso. Esta guía servirá para abarcar todo el contenido técnico, teórico y práctico de esta profesión. Por ese motivo, la guía se dividirá en tres grandes bloques. El primero, cubrirá los aspectos técnicos y teóricos. El segundo, servirá para que puedan ir a subir la profesión. Finalmente, la tercer parte será para hablar de los logros y las misiones. Finalmente, solo me queda aclarar que me he valido, en su gran mayoría, de la información que nos proporciona WoW Wiki. Por ese motivo, salvo aclaraciones puntuales, esta publicación es más que nada una traducción de informaciones que fui juntado de varios sitios. Además, la información que nos legó la guía de El fue fundamental para comprender la parte más teórica de todo lo que concierne a la profesión de pesca. Sin más preámbulos, comencemos. Música de ambientación para leer la guía y pescar Jack Sparrow: https://www.youtube.com/watch?v=JZeNYaTmVP4 Hoist the colours: https://www.youtube.com/watch?v=gr89k3WwAZA Marry me: https://www.youtube.com/watch?v=xKx611dyQHk ÍNDICE PARTE 1 - Gran Maestro Pescador 1. ¿Qué es la pesca? a. ¿Qué es la pesca? b. Pescar no es como cualquier otra profesión c. Pero entonces, ¿para que tenemos habilidad de pesca? d. Fórmulas y theorycrafting para la Pesca 2. ¿Cómo pescar? 3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca? a. Del 1 al 75 b. Del 75 al 450 c. Instructores de pesca y niveles de profesión 4. ¿Qué necesito para pescar? a. Diferentes objetos que aumentan la habilidad de pesca b. Combinaciones de equipo c. Mejor clase para pescar 5. Habilidad de pesca requerida por zona a. Caps por zona b. Datos importantes c. Hard Cap de habilidad de pesca PARTE 2 - Pescando 6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450 7. Peces por zona 8. Zonas por pez 9. Bancos de peces y restos flotantes 10. Trofeos de pesca PARTE 3 - El Salado 11. Misiones normales 12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo" 13. Misiones diarias - Viejo Barlo 14. Misiones diarias - Marcia Sedal 15. Misiones diarias - Kalu'ak 16. Logros PARTE 4 - Palabras finales PARTE 1 - Gran Maestro Pescador 1. ¿Qué es la pesca? 2. ¿Cómo pescar? 3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca? 4. ¿Qué necesito para pescar? 5. Cap de habilidad de pesca por zona PARTE 2 - Pescando 6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450 7. Peces por zona 8. Zonas por pez 9. Bancos de peces y restos flotantes 10. Peces de trofeo PARTE 3 - El Salado 11. Misiones normales 12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo" 13. Misiones diarias - Viejo Barlo 14. Misiones diarias - Marcia Sedal 15. Misiones diarias - Kalu'ak 16. Logros Parte 4 - Palabras finales
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  11. Hola, un saludo a toda la comunidad. Desde el año 2009 juego World of Warcraft, para ese entonces brujo. Ahora bien uno de los inconvenientes para ese entonces era encantar el arma con https://wotlk.ultimowow.com/?item=41196 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=41174, porque esto implicaba abrir la interfaz del presonaje, hacer clic en la habilidad y usarla sobre el arma; aún en el mejor de los casos si con tus conocimiento básicos te hacías una macro siempre salía esta ventana emergente que tenías que confirmar. Básicamente no resulta el gran problema, pero, su solución nos ahorra tiempo. Por lo que la idea sería hacer una macro que sea capaz de aplicar el encantamiento a un arma que definiríamos y que a la vez "hiciera clic" en el botón Si. Pues, en esencia la macro va de esta forma, donde 16 es el slot del arma a encantar; y la mayor utilidad de la macro es precisamente la última línea, que es la que elimina la ventana emergente, aceptando o haciendo clic en el botón Si. Para https://wotlk.ultimowow.com/?item=41196 #showtooltip /use Piedra de hechizo grandiosa /use [button:1] 16; /Click StaticPopup1Button1 Para https://wotlk.ultimowow.com/?item=41174 #showtooltip /use Piedra de fuego grandiosa /use [button:1] 16; /Click StaticPopup1Button1 Como el brujo puede únicamente aplicar dicho encantamiento a una salo arma, no hay mucho problema; solo es cambiar el nombre de la piedra a utilizar. Ojo, lo mismo pasa con los encantamiento de las armas del rogue; pero peor, porque el Rogue utiliza dos armas que es necesario aplicarle veneno. Cada veneno tiene que ir en el arma precisa. No se puede fallar. Por encima de todo tenemos la ventana molestando, no sé, al menos para mi es algo demasiado incómodo. Por lo que quedaría de la siguiente manera para el Rogue combate PvE. Para Arma de mano derecha: #showtooltip /use Veneno instantáneo /use [button:1] 16; /Click StaticPopup1Button1 Para Arma de mano izquierda #showtooltip /use Veneno mortal /use [button:1] 17; /Click StaticPopup1Button1 Nótese que solo cambia el tipo de veneno y el slot del arma, 16 o 17, para mano derecha o izquierda respectivamente. Igual se puede hacer para las distintas ramas enfocadas al PvP pero la esencia es la misma. Espero que les sea de ayuda.
    8 puntos
  12. No lo creo, mis niños jamás harían algo así.
    8 puntos
  13. Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de varias publicaciones e informaciones de distintos sitios. Si bien la base de esta guía es la de Naiara, publicada originalmente en el foro de Warmane, se ha decidido agregar informaciones de la antigua guía de Murna en el foro de los Elitist Jerks, además de la guía de Blunta y aportes de Xk. Para facilidad de la comunidad, todo será reposteado en español. Enlaces originales: Guía de Naiara Guía de Murna Canal de Xk Guía de Blunta Agradecimiento a @Vannhoy por su ayuda y hacernos llegar la información. CONTENIDO I - Estadísticas (sección de Murna) II - Talentos y glifos III - Profesiones y consumibles IV - Equipo, gemas y encantamientos V - Rotación VI - Importancia de la Histeria VII - Estrategias por jefe VIII - Macros y addons IX - Galería I - Estadísticas (sección de Murna) II - Talentos y glifos III - Profesiones y consumibles IV - Equipo, gemas y encantamientos V - Rotación (sección de Xk) VI - Importancia de la Histeria y otros buffs VII - Estrategias por jefe (sección de Van) VIII - Macros y addons IX - Galería
    8 puntos
  14. Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de dos guías. Se ha tomado como base la guía de Selaya, publicada originalmente en el foro de su hermandad. La guía se complementará con información útil que Selaya y otros jugadores han dejado en su servidor de discord. Además, por cuestiones pedagógicas y de orden, se ha tomado información extra de la guía de Arikah, publicada en los foros de Elitist Jerks. La intención de esto es abarcar algunos aspectos que Selaya decidió no exponer. Para facilidad de la comunidad, todo será reposteado en español. Enlaces originales: Guía de Selaya Guía de Arikah Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Selaya y Arikah por el gran aporte que han hecho a la comunidad de WotLK. Hola estimados, Esta es una versión reducida de mi guía de Reprensión. Dado lo que esta hermandad es y aspira a ser, asumiré que tienen un conocimiento básico. Si no es así, por favor lean algunas guías básicas de Reprensión primero. Actualización 26/1/2020: Esta guía fue creada inicialmente como un mero complemento para donde creo que la ortodoxia está incompleta o incorrecta, para uso interno de Ohana, por lo tanto, no consideré necesario desarrollar en la mayoría de las cosas y consideré todo de la ortodoxia como un hecho dado, básicamente. Como Ohana murió hace mucho tiempo y esta guía ha estado disponible para el público desde entonces y sigue siendo un recurso útil, intentaré elaborar un poco más sobre ciertos temas. No esperen que les dé una conferencia completa sobre la Ortodoxia. Si eres nuevo como Paladín Reprensión, te sugiero que busques en otro lugar para eso primero. <3, Sela (o) Contenidos (i) Equipo y estadísticas (ii) Sobre el Tratado (iii) Sobre el T9 (iv) Talentos y glifos (v) Prioridad de las habilidades y secuencia (vi) Cooldowns defensivos (vii) Mano de Expiación (viii) Item Donation Priority (ix) Apéndice (x) Epílogo (xi) Changelog (i) Equipo y estadísticas (ii) Sobre el Tratado (iii) Sobre el T9 (iv) Talentos y glifos (v) Prioridad de las habilidades y secuencia (vi) Cooldowns defensivos (vii) Mano de Expiación (ix) Apéndice (x) Epílogo (x) Changelog
    8 puntos
  15. Torete

    Changelog 2025

    Changelog - 2025: En este espacio encontrarás los últimos cambios y novedades implementados en todos nuestros servicios: portal web, foro, servidores, reino Bennu, y más. Es importante destacar que el volumen actual de errores es muy bajo, lo cual queda reflejado en la actividad de nuestro foro de reportes. Por ello, la frecuencia de las actualizaciones de este changelog será menor comparado con años anteriores. Algunas correcciones podrían aplicarse antes de ser publicadas en este changelog, especialmente si son de gran importancia. Te invitamos a reportar cualquier error que encuentres, por más pequeño que sea, para que nuestro equipo pueda solucionarlo lo antes posible. ¿Qué es un Changelog? Un changelog es un registro detallado de los cambios realizados en un proyecto informático, como un sitio web, software, o en este caso, UltimoWoW.com y todos los servicios asociados, incluyendo el portal, foro, servidores y el reino Bennu. Este registro incluye, entre otras cosas: Correcciones de errores: Solución de problemas o anomalías en el código (también conocidos como bugs). Un bug es un error o defecto que puede afectar el funcionamiento del juego o sus servicios. Nuevas características: Incorporación de contenido, funciones o mejoras diseñadas para enriquecer la experiencia de los jugadores. En el contexto de un servidor de World of Warcraft como UltimoWoW, el changelog sirve para mantener informada a la comunidad sobre: Ajustes en la jugabilidad de las clases. Reparaciones de misiones, mazmorras y eventos. Implementaciones de contenido nuevo o actualizado. Mejoras en el rendimiento de los servidores. Este registro es fundamental para la transparencia entre el equipo de desarrollo y los jugadores, asegurando que todos estén al tanto de los avances y esfuerzos dedicados a ofrecer una experiencia de juego óptima. Puedes revisar los registros de cambios de otros años: Changelog: 2018 Changelog: 2019 Changelog: 2020 Changelog: 2021 Changelog: 2022 Changelog: 2023 Changelog: 2024
    7 puntos
  16. Hola gente! Somos un par de amigos que creemos firmemente en la necesidad de crear una hermandad PVE para mancos. Si todo va bien, nos llamaremos Los Mancos. Como no! De momento estamos en PROCESO DE CREACIÓN y queremos ver si hay alguien más interesado en este proyecto. ¿Qué queremos? Queremos equiparnos en grupo y ayudarnos en todo lo que se pueda entre todos. Lo que más nos gustaría es crear un grupito solido de jugadores que quieran hacer mazmorras y bandas con regularidad. (Actualmente estamos en nivel 80 y estamos empezando con el equipo). Queremos matar al Lich King, ni que sea en formato normal y en banda de 10 miembros. Si luego se puede heroico y más gente, mejor. Pero el principal objetivo es este. (¡Aparte de pasarlo bien, claro está!). ¿Qué buscamos? Buscamos gente que no sea especialmente buena en esto, pero que tenga paciencia para ir aprendiendo y jugando en grupo. En esta hermandad nadie será bueno, así que la paciencia será la clave del éxito! Buscamos gente que sus horarios de juego sean en horario server de 18h a 00h aproximadamente. Nosotros somos de España y jugamos de tardes, por eso la importancia del horario. ¿Qué ofrecemos? Constancia y mucha paciencia. Un espacio libre de insultos y libre de impacientes. Si estás interesado, de momento puedes responder en este post o susurrarnos en el juego a Sardinas o Anoraro. Recuerda que nuestro horario server más habitual es de 18h a 00h aproximadamente. Si vemos que hay respuesta, crearemos un canal de Discord para coordinarnos y empezaremos con los tramites para crear la Hermandad de Los Mancos. P.D. Si ya existe una hermandad así, lo desconocemos. No la hemos encontrado y sentimos haber repetido hilo. Y si alguien sabe de ella y nos quiere adoptar vendríamos nosotros en lugar de crear esta. Nos adaptamos y lo que queremos es jugar al WOW con tranquilidad y buen rollo Un saludo y nos vemos!
    7 puntos
  17. cmhidalgo1993

    PARA TODOS

    MUCHAS FELICIDADES A TODA LA COMUNIDAD EN ESTE FIN DE AÑO 2024...DESEO Q TODOS SIGAMOS UNIDOS PARA ESTE 2025 COMO LA GRAN COMUNIDAD Q SOMOS...FELICIDADES Y PROSPERO 2025
    7 puntos
  18. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- F A I T H L E S S ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Esta hazaña es fruto del esfuerzo y compromiso de todos los miembros de la Guild. Sin ellos, este logro no hubiese sido posible. Un especial reconocimiento a todos aquellos que estuvieron presentes en la kill y/o alentaron la marcha: queremos compartir el try limpio con los Calls LK 25H 0% BUFF / 2 TANK - 4 HEALERS / PROT WARRIOR + HOLY PRIEST P.D Vean el Video en YouTube :D LK 25HC 0% buff Solo Tank & 3 Healers - Primero del Reino - F A I T H L E S S - UltimoWoW Solo Heal / Solo Tank - Bane 0% buff - UltimoWoW first Bane 0% buff - Solo Tank - UltimoWoW first
    7 puntos
  19. UltimoWoW (A) = Alianza .... (H) = Horda......[ Empiezo por saludar a la gente que dió ésta iniciativa de crear guias acerca de profesiones y reputaciones, en ésta oportunidad les enseñare a como ser un Gran Maestro Cocinero en CUESTIÓN DE Horas.... 1 A 75 [Oficial cocinero] para esta primera parte vamos a usar [Harina simple] & [Especias suaves] para crear [Pan de especias] con ello subiremos hasta el nivel 40, estos los puedes comprar en los Suministros de Cocina de cualquier cIUDAD (H).(A). Ahora vamos a farmear bastante [Trozo de carne de jabalí] & crear [Carne de jabalí asada], estos podemos conseguir despojando JABALÍS encontrados fácilmente en las afueras de ORGRIMMAR (H). Ahora también podemos matar LOBOS y recojer [Carne de lobo fibrosa] que andan en las afueras del BOSQUE DE EIWYNN y crear [Carne de lobo especiada] (A) y con ello subiremos al nivel 70 75 a 150 [cocinero experto] para este paso da igual que seas alianza u horda el instructor les enseñará 3 recetas que que piden cosas sencillas... recuerda guardar las [Carne de almeja ácida] que tambien salen en [Percebe pequeño] 70 -- [Filete de coyote] para crear este delicioso filete obviamente vamos a usar [Carne de coyote], el mejor y casi único lugar de farmear esto es en PARAMOS DE PONIENTE en las orillas del RÍO...... [Almejas hervidas] estos normalmente se pueden conseguir al matar MÚRLOC & Reptadores para que despojes [Percebe pequeño] y al abrirlas salgan [Carne de almeja], el [Agua de manantial refrescante] la puedes comprar en el tabernero de cualquiera ciudad inferiores al nivel 55------- 75 -- [Pastel de cangrejo] para esto vamos a usar [Carne de reptador]...... los MÚRLOC Y REPTADORES los vamos a encontrar en la toda la Orilla del MAR de PARAMOS DE PONIENTE 125 - [Almejas picantes a la goblin] para ello usaremos la [Carne de almeja ácida] que habíamos guardado.... 130 - [Tortilla con un sabor curioso] ahora para aprender la receta ir a Nerrist en Campamento Grom´gol (H) & Kendor Kabonka en Ventormenta (A). aqui vamos a usar [Huevo de raptor], matar alos raptor. que estan por todo vEGA DE TUERCESPINA llegaremos al nivel 175 y que tambien van a soltar [Carne de raptor] Tenémos que guardarlas para la siguiente receta .................... 150 - 225 [Cocinero artesano] 175 - [Raptor asado] para comprar la receta ir a Nerrist en Campamento Grom´gol (H). Asentamiento rebelde Cabo Bluth (A), para ello vamos a usar[Carne de raptor] ..... 225 a 300 [Maestro cocinero] 225 - [Tortilla gigante] ésta receta la pueden comprar en Cuna de invierno (A)...(H), para ello vamos a usar [Huevo gigante] que la dropean cualquier lechuzo de CUNA DE INVIERNO 250 - [Hamburguesa de oso jugosa] ésta receta la podemos comprar en FRONDAVIL, FARDO (H)..... MALYGEN por (A).. AQUI usaremos [Costillar de oso] que son dropeadas en TIERRAS DE LA PESTE OESTE matando OSOS... 285 - [Albóndigas del desierto ahumadas] para conseguir ésta receta es necesario ir a SILITHUS y presentarnos a Calandrath, la cual nos dara las siguientes misiones .... 1. Receta del desierto ---- 2. Compartir el conocimiento, Terminando esto nos dará la receta y luego debemos matar a muchos Tritudador deslizante o Asediador deslizante los cuales nos darán [Carne de gusano de arena] para lo cual vamos a necesitar muchos para llegar ala siguiente receta.............. 300 a 450 [Gran maestro cocinero] para comprar ambas recetas se tiene que ser almenos neutral en ambas facciones.... Uriku <Suministros de cocina> (A)----- Nula la Carnicera <Suministros de cocina> (H) NAGRAND..... 325 - [uñagrieta asado] aqui tenemos que farmear bastante [Carne de uñagrieta] matando Uñagrietas que hay en todo el mapa.. [Chuleta de talbuk] aqui vamos a usar [Filete talbuk], despojando a todos los Talbuk que andan regados en este mapa.... 350 - [Estofado del Norte] para ésta receta es Necesario llevar [Carne fría]x4 a Thomas Kolichio fiordo Aquilonal(H)... a Rollick MacKreel Tundra Boreal (A) para completar la misión <<Cocina norteña>> [Carne fría] usaremos, ésto podemos conseguirlo matando a cualquier bestia de RASGANORTE...... 365 - [Perritos de rinoceronte] vamos a farmear bastante [Carne de rinoceronte] hasta llegar a la siguiente receta del instructor.. Recuerda guardar los perritos, ya que los vas a usar para la misión diaria de COCINA 375 - [Gran festín] para ello vamos a usar una variedad de carnes, los voy a enumerar 1. [Trozo de mamut] >>>>>>> https://ibb.co/j9LDb9 2. [Costillar de colmipala] >>>>>>>>> https://ibb.co/cbnn3p 3. [Carne de gusano] >>>>>>>>>>> https://ibb.co/cjaMDp CUEVA.... 4. [Carne fría] >>>>>>>> Matando bestias de rasganorte..... 400-- aqui debemos de comprar alguna receta con [Premio de cocina de Dalaran] las cuales se consiguen haciendo 1 misión diaria de dalaran al nivel 350 1. Convención en el Juego de Manos >>>>>>>>>>>> Cocinaremos [Estofado del Norte] y iremos a recoger JARRA DE VINO que anda a lado de la queseria.... 2. Estofado de cloaca >>>>>>>>>> para ello debemos cocinar [Estofado de verduras] (Carne fria x4, Zanahoria Canto de Cristal x4) estos estan repartidas por la zona del Bosque de Canto de Cristal. 3. Pastel de carne de champiñones imbuidos >>>>>>> cocinaremos ¨[Pastel de carne de champiñones imbuidos] (Carne fria x4, champiñon embuido x4) estos estan repartidas en la parte baja de dalaran (cloacas). 4. Queso para Frunceoro >>>>>>>>>>>> debemos de conseguir [Copa de vino de Dalaran medio llena]x6 estás podemos allas en cualquier taberna sobre una meza y [Queso Limburger de Dalaran viejo] la podemos allar en la Queseria. 5. ¡Perritos con mostaza! >>>>>>>>>>>>>> aquí usaremos lo que habíamos guardado [Perritos de rinoceronte]x4 y [Mostaza silvestre]x4 estos podemos hallarlos en los patios de dalaran,,,,, cada mision les dará [Premio de cocina de Dalaran]x1 y [bolsa de especias pequeña] que tambien contiene [Premio de cocina de Dalaran]x1 también podemos encontrar algunas [Especias del norte] la última quest da 2 [Premio de cocina de Dalaran] y bueno de ahí ya depende de ustedes elijan la receta que les convenga y la compren a Misensi (Suministro de cocina) Dalaran. buenos eso es todo por mi parte, espero les ayude a muchos que creen que subir cocina es muy complicado, y agradecer a los gms por la apertura de este espacio ;3. Psdt: NO SE SUBIR FOTOS :´c
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  20. Esto podría parecer un post de alguien que está enojado por algo que le sucedió mientras jugaba y solo está llorando por eso. Y en cierta forma, lo es, si bien muchos jugadores lo pasan por alto, diciendo cosas como "deja de llorar" o "a nadie le importa", lo cierto es que el típico jugador "pasivo" que dice eso y simplemente ignora el problema, está tan podrido como el que lo causa. Es imposible, bajo circunstancias normales, jugar como "solo-player" a el juego y no encontrarse con estos casos. Estoy hablando de como el jugador promedio es, sin consideración, de "mente demasiado cerrada" y no piensa ni por un segundo sus acciones antes o después de realizarlas. He visto, jugando sin compañía de mi gremio, un sin número de casos en donde la gente parece desesperada por hacer las Mazmorras o Bandas lo más rápido posible y sin preocuparse por afectar en lo más mínimo la integridad de la misma, desde distribuidor que se adelantan al tanque por que no quieren esperar un enfriamiento corto o que pase el efecto de una maldición o enfermedad y acaban muriendo, creando así una situación en donde un equipo incompleto con un tanque que no está listo o que tiene algún efecto negativo importante, deben realizar milagros para evitar así morir todos, provocando así un combate más largo de lo usual o un "wipe" innecesario que resulta en una pérdida de tiempo aún mayor. Otra situación muy común que viene al caso sería cuando un tanque se adelanta demasiado sin esperar que el sanador recupere suficiente mana, provocando así su muerte y posiblemente la de todos los demás, todo por no esperar 15 segundos a que pueda tomar agua. También he podido ver cómo tras una situación donde varios acaban muriendo, no necesariamente por su error, acaban expulsando a uno de esos miembros por el simple hecho de tener la necesidad de reparar sus objetos, causando así que el miembro expulsado pierda la oportunidad de acabar con la mazmorra o banda, lo cual al final termina causando que el mismo sufra de enfriamiento y se vea incapaz de volver a realizar dicha instancia hasta que pase un día o una semana en caso de las bandas, muchas veces causando que ni siquiera tenga la oportunidad de obtener un objeto que le sirve, y aparece más delante. Todo por no esperar 30 segundos, claro, como el grupo "no se ve afectado" por dicha sanción, no le dan mucha importancia, pero aun así perderán tiempo buscando a otro miembro y esperando su llegada. Por lo cual, parece hasta ilógica la situación. En fin, todas estas cosas que he visto me han llevado a cuestionarme ¿cuál es el propósito de sus acciones? pero esta es una pregunta que hasta el día de hoy no he llegado a contestar, así mismo, veo qué en una comunidad como ésta, no es sencillo, jugar a excepción de que, como yo, juegues con tus amigos. NO RECOMIENDO JUGAR SOLO. El Objetivo de este post es únicamente informativo, para aquellos que lo lean, y tengan intenciones de pensar sobre el tema, y recapacitar cada vez que vean o participen de una situación como las anteriores o similar, antes de tomar una decisión en un asunto como la expulsión de algún miembro de una instancia, o el hacer algo que no deberían, porque "parece que va a tardar unos cuantos segundos", pregúntense "¿realmente estoy tan apurado? Gracias a los que llegaron a leer todo, y espero que esto sirva de algo, aunque solo impacte en una persona, ya habrá valido la pena.
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  21. ESTOY TAN SERCA DE LOGRARLO, DESDE EL AÑO 2018 A 19 que comenze en ultima wow, solo e soñado con tener esa flamante espada de truenos, y hoy luego de 6 años, ser un war low, un war con experiencia, war de pvp, war de hermandad, y haora Guild master de una hermandad, llego el dia. 1 DE LAS DOS MITADES, abre pasado tantas corridas de nucleo en su busqueda, sin exito alguno, farme por dias 100 de torio, 100 cristales arcanos, levelear un alquimista para transmutar, llevar a mi gente a guarida de alanegra por tranfis como por lingotes, pujar en subastas por núcleos y casi terminando en peleas hacer comercio con herreros para hacerme las barras y evitar que me las robara, para que tenga ya 1 de las dos mitades, y activado ya quest. CUANDO TENGA LA OTRA MITAD Y LA ESENCIA DEL SEÑOR, AVISARE EN POSADA Y FORO, PARA QUE TODOS LOS QUE QUIERAN VER AL BOSS Y LA LEGENDARIA THUNDER FURY HIJO DEL VIENTO con migo, esta invitado a este evento especial, para un veterano del ultima que no parara asta tenerla!
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  22. (TIRA COMICA 1) Un día normal en icc 25 de ultima wow. durante unos dias, are tiras cómicas de las cosas que suceden en ultima wow. (Sinopsis, comprar items de icc25)
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  23. Esta guía tiene como finalidad hacer más amigable y legible la guía original que aquí nos encontramos ya que tengo algunos conocidos que desean utilizarla pero encuentran difícil su lectura. Por esta razón, me tomé el atrevimiento de reescribirla en un formato más legible, amigable y aportando algun dato extra como enlaces importantes a la Base de Datos de UltimoWoW, donde podran consultar mucha información como el mapa, ampliándolo si hacen clic en él, buscando las misiones en la zona etc. Todos los créditos y agradecimientos deben ir a su autor original:@Herreraelieter, yo solo estoy usando su guía para hacerla algo mas clara. ¡Gracias por tu guía! Les será de mucha utilidad a muchos jugadores. Por favor, si eres el autor sientete libre de copiar toda esta adaptación texto por texto, enlace por enlace para usarla en tu guía original, del mismo modo si crees que me deje algo importante puedes hacermelo saber. Hola a todos, Vengo a hablar de un tema que muchos pasan por alto. Al ser este un juego con años de antigüedad, muchos piensan que ya no hay gente que lo juega por primera vez. La verdad es que no es así, pues yo soy un claro ejemplo de esto, ya que solo llevo dos meses jugando. En esta guía quiero compartir algunas de mis experiencias más básicas. ¡Allá vamos! Para comenzar Crea una cuenta de juego: https://ultimowow.com/es/create-account Descarga el juego: https://ultimowow.com/es/download-client Elección del Personaje Lo primero sería elegir qué tipo de personaje quieres jugar. Hay que tener en cuenta que existen 10 razas disponibles, de las cuales 5 pertenecen a la facción Alianza y 5 a la Horda, que son las dos facciones "enemigas" jugables. Dependiendo de qué personaje elijas, debes considerar la función que quieres desempeñar: DPS (Daño por Segundo), Healer (Sanador), y por último, pero no menos importante, Tank (Tanque). Funciones de los Personajes: Enfocados a hacer daño - DPS (Daño Por Segundo): Inflige la mayor cantidad de daño posible a los enemigos. Existen los DPS cuerpo a cuerpo, lo que significa que necesitas estar cerca de tu enemigo mientras usas tus habilidades, y los DPS a distancia, que pueden infligir daño sin necesidad de estar cerca de sus enemigos. Enfocados a curar - Healer (Sanador): Mantiene con vida a los miembros del grupo o banda curándolos. Existen los healers unitarget y multitarget. Los healers multitarget son buenos curando a múltiples jugadores simultáneamente, pero con una menor cantidad de curación por jugador. En cambio, los healers unitarget son eficaces curando en grandes cantidades a un solo objetivo o a un número reducido de objetivos. Aunque generalmente todos los healers pueden adaptarse a diferentes roles, algunos destacan más en multitarget o unitarget dependiendo de cómo gestionan su maná y su desempeño en diferentes situaciones. Enfocados a tanquear - Tank (Tanque): Atrae la atención de los enemigos para que lo ataquen a él y soporte todo el daño. En algunos casos, hay tanques "Off-tank", que se refieren a personajes que pueden asumir temporalmente el rol de tanque secundario, apoyando al tanque principal en situaciones específicas. Esto ocurre generalmente cuando hay otras clases que pueden desempeñar mejor el papel de tanque principal. Razas y Clases Alianza Humano: Mejor Mago. Enano: Mejor Cazador. Elfo de la Noche: Puede ser un buen Cazador. Draenei: Ideal para Chamanes. Gnomo: También es una buena opción para Magos. Horda Orco: Mejor Cazador de Dominio de Bestias. Trol: Mejor Cazador de Puntería y Chamán. No-muerto: Ideal para Sacerdotes. Elfo de Sangre: Adecuado para cualquier clase mágica. Tauren: Puede ser un buen Druida o Guerrero. Clases: Brujo: DPS a distancia. Caballero de la Muerte: DPS a cuerpo a cuerpo y Tank. Cazador: DPS a distancia. Chamán: DPS cuerpo a cuerpo, DPS a distancia y Healer multitarget. Druida: DPS cuerpo a cuerpo, DPS a distancia, Healer multitarget y Off-tank. ("Off-tank" se refiere a un personaje que puede asumir temporalmente el rol de tanque secundario, apoyando al tanque principal en situaciones específicas. Aunque inicialmente pueda desarrollarse como tanque, generalmente termina desempeñándose como Off-tank debido a que hay clases que realizan mejor la tarea de tanque principal.) Guerrero: DPS cuerpo a cuerpo y Tank/Off-tank. (Depende de con quien discutas esto, pero por lo general, si eligen tanquear se desarrollan como Off-tank) Mago: DPS a distancia. Paladín: DPS cuerpo a cuerpo, Healer unitarget y Tank. Pícaro: DPS cuerpo a cuerpo. Sacerdore: DPS a distancia y Healer unitarget/multitarget. En términos generales y bajo mi punto de vista en PvE (JcE), es decir, Jugador contra Entorno, el más fácil de jugar es el Paladín debido a su versatilidad. Puede desempeñar cualquiera de las tres funciones: DPS, Healer y Tank, dependiendo de sus objetos equipados y talentos. Sin embargo, como DPS, para jugar en solitario, prefiero al Cazador, que en mi caso era un Enano y se desenvuelve muy bien, especialmente por su racial https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20595. Además, cuenta con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20594, que es bastante útil. Para mazmorras y como DPS, el Mago es indiscutiblemente la mejor opción debido a su alto daño. En cualquier caso, siéntete libre de experimentar por ti mismo. Primero elige la clase que deseas ser y luego la raza que mejor se adapte por sus raciales. Para conocer más sobre los raciales, haz clic en cada raza y lee los textos, y coloca el mouse sobre los raciales para leer el tooltip. Subir de Nivel Subir de nivel se puede hacer matando monstruos, completando misiones o haciendo mazmorras. El nivel máximo es 80. A continuación, te dejo una guía básica para levear: Nivel 1-20: Completa misiones en la zona inicial, coloca tu piedra de hogar lo más cerca posible de las ciudades principales (preferentemente en Orgrimmar para la Horda y en Ventormenta para la Alianza), y busca profesiones. Nivel 20: Ve a cualquier buzón (algunos guardias te guiarán hacia el buzón si hablas con ellos), ya que ahí recibirás los pasos necesarios para comprar tu primera montura y localizar al instructor. Nivel 20-30: Horda: Vallefresno (Kalimdor) o Laderas de Trabalomas (Reinos del Este). Alianza: Bosque del Ocaso (Reinos del Este). Nivel 30-40: Horda: Tierras Altas de Arathi (Reinos del Este) o Desolace (Kalimdor). Alianza: Vega de Tuercespina (Reinos del Este) o Desolace (Kalimdor). Nivel 40: Compra tu segunda montura con el mismo vendedor y entrena de nuevo para poder usar esta nueva y más rápida montura. Nivel 40-50: Tanto la Alianza como la Horda van a Gadgetzan en Tanaris (Kalimdor). Ten en cuenta que esta es una zona muy conflictiva, y ocasionalmente podrías encontrarte con jugadores de nivel alto que pueden atacarte. Nivel 50-60: Sube de nivel en Cráter de Un’Goro. Al completar todas las misiones, alcanzaremos el nivel 60. Usaremos nuestra piedra de hogar para regresar a nuestras ciudades principales, aprender nuevas habilidades con nuestros instructores de clase y tomar el portal a Las Tierras Devastadas. En Orgrimmar, el portal está ubicado en el Valle de los Espíritus junto a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=5958, y en Ventormenta, se encuentra en el Barrio de los Magos junto a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=2485. Una vez allí, buscaremos la zona y tomaremos las misiones https://wotlk.ultimowow.com/?quest=10119 para la Alianza y https://wotlk.ultimowow.com/?quest=9407 para la Horda, y atravesaremos el Portal Oscuro para ir a Terrallende, desde donde podremos dirigirnos a nuestras bases de facción en la zona mediante las misiones. Cuando tengamos el oro necesario, mejoraremos nuestra habilidad de equitación con https://wotlk.ultimowow.com/?npc=35100 para la Alianza o https://wotlk.ultimowow.com/?npc=35093 para la Horda. Esto nos permitirá utilizar monturas voladoras, ya sean lentas o rápidas, según nuestras posibilidades económicas, facilitando así nuestro leveo. Nivel 60-70: Ya en Terrallende, es ideal colocar la piedra de hogar en el campamento de nuestra facción. Nivel 70-71: Regresamos a nuestras ciudades Orgrimmar o Ventormenta para dirigirnos a Rasganorte. Si eres Horda: Sal de Orgrimmar por la entrada principal y dirígete a la derecha hacia la zona "Monte del Trueno", donde en una torre se encuentra https://wotlk.ultimowow.com/?npc=26537. Justo donde se encuentra ese NPC, tras una breve espera llegará un Zepelín. Cuando ese NPC grite que ha llegado el Zepelín a Bastión Grito de Guerra, ese es el que tienes que tomar. Si eres Alianza: Dirígete al Puerto de Ventormenta y más concretamente al último muelle, y dirígete hacia https://wotlk.ultimowow.com/?npc=26548. Tras esperar un poco, llegará un barco que te llevará a Rasganorte. Nivel 70-80: Una vez en Rasganorte, simplemente sigue las misiones para subir tranquilamente hasta el nivel 80 mientras te equipas y exploras el mapa. Es importante realizar mazmorras de vez en cuando, especialmente al nivel 80 para obtener equipo inicial. Para acceder a ellas, usa la tecla "I" para abrir el Buscador de Mazmorras, elige tus funciones y busca grupos :). No te preocupes por llegar a Dalaran; las misiones te llevarán allí eventualmente. Asegúrate de establecer tu piedra de hogar en Dalaran de inmediato, ya que será tu nueva ciudad principal, tanto si eres Alianza como Horda. También es posible que un Mago pueda proporcionarte un portal a Dalaran, lo cual es ideal si lo obtienes desde niveles bajos, dependiendo de tu suerte. Caminando cerca de los bancos de Dalaran, encontrarás en el banco de la Alianza a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=37776, quien te entregará https://wotlk.ultimowow.com/?quest=24510, y en la Horda a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=37780, quien te entregará https://wotlk.ultimowow.com/?quest=24506. Ambas misiones son el inicio de una cadena que te permitirá acceder a diferentes mazmorras, comenzando con La Forja de Almas. Este lugar se encuentra al lado de ICC (Ciudadela de la Corona de Hielo) en una zona elevada, por lo que necesitarás una montura voladora. Después de completar la misión en Forja de Almas, desbloquearás el Foso de Saron, otra mazmorra cercana. Al principio puede ser complicada, pero con el tiempo te acostumbrarás. En el Foso de Saron, derrotamos al primer y segundo jefe, salimos, reiniciamos y repetimos el proceso. Si necesitas ayuda, siempre habrá alguien dispuesto a echar una mano. Además, recuerda que puedes usar el buscador de mazmorras para seguir equipándote. El objetivo principal es obtener https://wotlk.ultimowow.com/?item=47241, que se consiguen derrotando a los jefes. Si pinchas en el enlace del objeto, obtendrás más detalles sobre dónde conseguirlos y qué objetos puedes canjear por ellos. Con estos emblemas, podrás comprar, por ejemplo, el equipo Tier 9 de tu clase. Luego podrás empezar a participar en raids y avanzar hacia el equipo Tier 10. A medida que converses con jugadores más experimentados, te irás informando mejor y podrás seguir guías más avanzadas, como algunas otras disponibles en este mismo foro. Profesiones Las profesiones son cruciales y deben subirse mientras leveas. Aquí algunas sugerencias: Mago/Brujo/Sacerdote: Sastrería y Encantamiento. Chamán/Pícaro/Druida/Cazador: Desuello y Peletería. Guerrero/Paladín: Minería y Herrería. Otras Opciones: Minería con Ingeniería para crear explosivos y proyectiles. Joyería es útil para todos, especialmente para los elfos de sangre, quienes la tienen disponible en su ciudad de inicio. Además de las mencionadas, también puedes elegir entre otras profesiones: Alquimia, Herboristería, Inscripción, etc. Siéntete libre de explorar, informarte sobre las profesiones y sus beneficios. También considero importante señalar que no debes descuidar las profesiones secundarias: Cocina, Pesca y Primeros auxilios, ya que pueden serte de gran utilidad. Aunque estas últimas suelen subirse cuando ya se alcanza un nivel alto, es útil e inteligente aprovechar los materiales que encuentras en el camino para progresar en ellas. Recuerda que puedes tener 2 profesiones principales y las 3 secundarias. Addons: Los addons son complementos o extensiones que se instalan en World of Warcraft para mejorar y personalizar la experiencia de juego. Estos addons pueden ofrecer una amplia variedad de funciones, como interfaces de usuario personalizadas, mejoras en la gestión de inventarios, indicadores de misión más detallados, herramientas de análisis de combate, y mucho más. Los addons permiten a los jugadores adaptar el juego a sus preferencias y necesidades, optimizando tanto la jugabilidad como la calidad de vida en el juego. ¿Dónde se instalan los addons y cómo se instalan? Es sencillo instalar addons. En esta guía completa encontrarás todos los pasos para instalarlos, con un ABC de todo el sistema: En cualquier caso, es importante que tengas en cuenta lo siguiente: No satures tu juego con addons: Los addons pueden aumentar ligeramente el consumo de recursos del juego. Aunque no es mucho, puede tener un pequeño impacto en el rendimiento. Además, tener muchos addons puede provocar conflictos entre ellos. Es recomendable instalar y probar uno a uno hasta comprender su funcionamiento. Demasiados addons pueden ser confusos: Si eres un jugador nuevo, demasiados addons pueden confundirte más que ayudarte, ya que algunos pueden no estar traducidos y estar en inglés, o pueden tener muchas ventanas y configuraciones. Comienza a instalar addons cuando te sientas cómodo con el juego: Asegúrate de dominar los aspectos básicos del juego antes de comenzar a instalar tus primeros addons. Elimina los addons si te causan problemas: Si algún addon te está dando problemas o simplemente te arrepientes de tenerlos, cierra el juego y bórralos de la carpeta donde los instalaste. Si continúas teniendo problemas o algo ha quedado mal en tu juego, sigue estos pasos para resolver el problema y tendrás tu juego como nuevo. No te preocupes, todo estará normal. No descargues packs de addons: Mucha gente crea packs de addons en internet. Estos packs solo causan problemas y a veces instalan addons de fuentes no confiables. Lo mejor que puedes hacer es descargarlos del foro de esta comunidad, uno por uno. Addons recomendados para comenzar a subir de nivel: Es ideal que revises cada uno de estos addons antes de descargarlos para entender qué hacen y cómo pueden serte útiles. Siéntete libre de experimentar con otros addons disponibles, pero recuerda lo mencionado anteriormente: no satures el juego con demasiados addons. Lee atentamente las descripciones y revisa las imágenes disponibles en las páginas de descarga de cada addon antes de instalarlos. Para finalizar con los addons, estos mapas no son un addon, pero es muy interesante y puede ser de gran ayuda. Por favor, lee atentamente las instrucciones de instalación, ya que no se instala como un addon. Si alguien tiene más addons que recomendar para un jugador nuevo, puede dejar un comentario. Consejos Finales Profesiones: Sube tus profesiones mientras leveas para sacarles el máximo provecho, es muy importante. Ayuda a los demás: Ayuda a otros jugadores con información y misiones. PvP y PvE: Esta guía está enfocada en PvE. Si deseas una guía de PvP, házmelo saber, pero evita atacar a enemigos de nivel mucho menor en mundo abierto. Para PvP, utiliza los campos de batalla. Lotea correctamente: Es comprensible que cuando veas tus primeros objetos épicos, sientas la tentación de seleccionar "necesidad" por un objeto que quízas no será de utilidad para ti o que sustituirás rápidamente. Por favor, asegúrate de seleccionar "necesidad" solo por aquellos objetos que indiscutiblemente mejorarán tu equipo, y para el resto selecciona "codicia" o "desencantar". Compórtate con los demás jugadores como te gustaría que se comportaran contigo. Ten presente que lotear incorrectamente a propósito puede terminar en una sanción. Te recomiendo leer atentamente las normas del juego, especialmente la norma 6. Denuncia las injusticias: Si, tras leer las normas del juego, encuentras que algún jugador ha violado dichas normas, puedes realizar una denuncia en estos foros. El equipo de UltimoWoW sancionará al jugador si se comprueba la infracción. Si se trata de un robo de objeto por un loteo incorrecto, dependiendo de la situación, te entregarán el objeto a tu buzón. Espero que el traspaso de esta guía a una versión más simplificada y amigable conserve los aspectos principales de la guía original. Como bien menciona el autor original, @Herreraelieter, somos una comunidad y debemos ayudarnos. Es precisamente por ello que decidí crear esta simplificación de su guía original. ¡Disfruta del juego y recuerda que somos una comunidad para ayudarnos! ¡Muchas gracias @Herreraelieter !
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  24. NO, ya que consideramos que si un usuario lograse migrar un personaje a UltimoWoW, este personaje no tendría ningún valor real para él, así como tampoco lo tendrá jugar en nuestro servidor, ya que no fue este el lugar donde tuvo que esforzarse para obtener su nivel 80, su equipo, sus profesiones y reputaciones entre otros. Además nos enfrentaríamos a posibles y conocidos fraudes en el sistema de migraciones, que van desde la edición del archivo dump, hasta la obtención ilegal de objetos, profesiones, reputaciones y nivel en su servidor de origen, algo que evidentemente no podemos cotejar y validar al no estar gestionado su servidor de origen por UltimoWoW. En definitiva UltimoWoW no cree en las migraciones y las considera una completa devaluación del nivel del personaje, nivel de profesión, objetos obtenidos y logros, además de una completa y absoluta falta de respeto a los demás usuarios que conforman esta comunidad. Lo que si podemos ofrecer es nuestro sistema de Recluta a un Amigo, que si bien no es el sistema de migraciones, dicho sistema te dará un impulso a la hora de levear con tus amigos en UltimoWoW.
    6 puntos
  25. Ryuzaki

    Changelog 2025

    CLASES Caballero de la Muerte: - Se ha corregido el aspecto visual que afectaba a algunos necrófagos [Reporte ID 34141] Cazador: - Se ha estandarizado la velocidad de movimiento de todas las mascotas [Reporte ID 28622] Mago: - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=31687: Los ataques del elemental funcionarán correctamente luego de aplicar https://wotlk.ultimowow.com/?item=50045 Pícaro: - Se ha corregido que https://wotlk.ultimowow.com/?spell=51699 no se activara con hechizos que usan puntos de combo [Reporte ID 33151] MISIONES https://wotlk.ultimowow.com/?quest=498: Se ha corregido el funcionamiento de los grilletes para que requieran la llave https://wotlk.ultimowow.com/?item=3467 [Reporte ID 30053] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=4041: https://wotlk.ultimowow.com/?item=11242 podrá ser loteado luego de que el jugador haya completado la misión https://wotlk.ultimowow.com/?quest=3909 [Reporte ID 29570] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=11690: Se ha añadido el hechizo faltante https://wotlk.ultimowow.com/?spell=45876 a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=25596 [Reporte ID 33708] https://wotlk.ultimowow.com/?quest=498: Se ha implementado el eventual posterior al rescate https://wotlk.ultimowow.com/?quest=8949: Se han corregido los puntos de interés OBJETOS https://wotlk.ultimowow.com/?item=13505: El efecto de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=17625 se beneficiará correctamente del Poder con hechizos en cada efecto periódico [Reporte ID 25615] https://wotlk.ultimowow.com/?item=22779 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=22778 stackearan correctamente con otros frascos [Reporte ID 28575] [Reporte ID 32351] https://wotlk.ultimowow.com/?item=34029: El https://wotlk.ultimowow.com/?npc=24529 invocado por este objeto usará correctamente el hechizo https://wotlk.ultimowow.com/?spell=43996 [Reporte ID 21532] PNJS https://wotlk.ultimowow.com/?npc=17144: Se ha corregido su botín [Reporte ID 31335] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=18693: Se ha corregido su botín [Reporte ID 33013] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=32487: Se ha corregido su botín https://wotlk.ultimowow.com/?npc=32495: Se ha corregido su botín https://wotlk.ultimowow.com/?npc=18681: Se ha corregido su botín CAMPOS DE BATALLA Garganta Grito de Guerra: - Se ha corregido la eliminación del aura de la https://wotlk.ultimowow.com/?spell=23335 al entrar en un vehículo [Reporte ID 27529] Valle de Alterac: - Se ha corregido el loot de PNJs y jugadores [Reporte ID 32359] CIUDADELA DE LA CORONA DE HIELO https://wotlk.ultimowow.com/?npc=36853: - Después de un wipe/try, Sindragosa aparecerá volando fuera de la plataforma y solo entrará en combate cuando alguien se acerque al centro de la plataforma General: - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73828 / https://wotlk.ultimowow.com/?spell=73822 aplicará correctamente a los guardianes https://wotlk.ultimowow.com/?npc=27829, https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15438 y https://wotlk.ultimowow.com/?npc=29264 [Reporte ID 31548] LA CIMA HYJAL https://wotlk.ultimowow.com/?npc=17968: - El cuerpo del jefe siempre ya no aparecerá debajo de texturas [Reporte ID 24973] - https://wotlk.ultimowow.com/?spell=35354 ya no hará daño a través de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=38528 RUINAS DE AHN'QIRAJ https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15471: - Se ha implementado su eventual [Reporte ID 30282] https://wotlk.ultimowow.com/?npc=15341: - Se han implementado las oleadas correctamente EVENTOS DE MUNDO Se han corregido todos los plebeyos para cada evento GENERAL Se ha mejorado el sistema antispam automático para jugadores que desean levear personajes secundarios Se ha traducido el mensaje que indica que se debe cumplir tiempo de juego para poder hablar
    5 puntos
  26. Hola a todos, me complace saludarlos. La gran mayoría de ustedes quizá no me conozca, pero me presento, dentro del juego estoy como Vannhoy, Helfinaheh o Muffet, que son los personajes con los que más he pasado tiempo jugando. Llevo desde hace aproximadamente 10 años jugando World of Warcraft WotLK. Pero no fue sino hasta hace unos 2 años que decidí aprender a fondo sobre esta expansión. Mi primera clase fue el Caballero de la Muerte Sangre. Estuve jugando la misma clase durante casi un año ininterrumpidamente, aprendiendo y practicando la mayoría de los días. Pasé bastante tiempo jugando esta clase, para ser sincero. Debo mencionar, y ser sincero, que fue cuando llegué a la hermandad F A I T H L E S S donde pude aprender verdaderamente a profundidad sobre esta clase. Gracias a los amigos que ahí hice, pude mejorar y profundizar con el Caballero de la Muerte Sangre. Por estos mismos amigos es que estoy hoy aquí compartiendo esta guía. Debes recordar que esto es sólo eso: una guía. Esto no quiere decir que cada forma de jugar sea mejor que lo que aquí te traigo, pero esto te puede ayudar a que te des una idea de cómo funciona esta clase y así aprendas a jugarla sin cometer los mismos errores que yo cometí en su momento. Debes ser consciente de que existe una única manera óptima de jugar, por lo que aquí te expongo los argumentos y la información necesaria para que así lo entiendas. Esta guía es un paso a paso de lo que fui aprendiendo por medio de lecturas, charlas con Zhiker y mi propia práctica, por lo que espero te sirva. Espero que te sirva lo que aquí expondré. Ojalá pueda ayudarte a tomarle el gusto por esta clase tanto como yo lo tengo. Sólo para tener las cosas claras, y más simples, cada vez que quiera hacer referencia al Caballero de la Muerte lo haré mediante la abreviatura Dk (por sus siglas en inglés, Death Knight). Esto con el fin de hacer más fácil la lectura y mi propia escritura de la guía. ÍNDICE BLOQUE I. Soy un Caballero de la Muerte, ¿Qué hago? I.1. Mejores razas para ser un Caballero de la Muerte I.2 Estadísticas I.3. Talentos y Glifos a. ¿Por qué Glifo de Sangre Vampírica? b. ¿Por qué Glifo de Enfermedad? I.4. Mejores profesiones I.5. Consumibles BLOQUE II. El equipo de mi Caballero de la Muerte II.1. Equipo BiS, Gemas y Encantamientos II.2. ¿Por qué doble abalorio de Aguante? II.3. FAQ a. Escama Crepuscular Petrificada vs Escarabajo trabador de Satrina/Vitalidad del Gigante b. Anillo de Vínculo significativo c. Agonía y Glorenzelg d. Órgano inidentificable, ¿es BiS? e. Pilares de Poder y Creadora de Criptas BLOQUE III. ¿Cómo funciona mi Caballero de la Muerte? III.1. ¿Cómo uso mis runas? III.2. ¿Cómo genero amenaza? ¿Cuándo usar Golpes Letales? III.3. Buffs y Debuffs que aporto como tanque a. Toque helado y mago fuego b. Histeria, ¿en quién la uso? c. Poderío de abominación d. Garras Heladas. BLOQUE IV. Mitigaciones IV.1. ¿Qué defensivos tengo? IV.2. El arte de saber mitigarse: haciendo frente a los encuentros más difíciles de la expansión SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN BLOQUE V. Macros, Addons y UI BLOQUE VI. Videos de referencia y agradecimientos BLOQUE I. Soy un Caballero de la Muerte, ¿Qué hago? BLOQUE II. El equipo de mi Caballero de la Muerte BLOQUE III. ¿Cómo funciona mi Caballero de la Muerte? BLOQUE IV. Mitigaciones BLOQUE V. Macros, Addons y UI BLOQUE VI. Videos de referencia y agradecimientos
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  27. Todos los que jugamos sabemos la regla no escrita, pero no todos la saben, deje que les cuente como al romper esa regla, causo la guerra de tanaris el mayor pvp de 20 jugadores hordas contra 20 alianzas, donde, yo era Horda alianza!, algunos recordaran ese día y otros no.
    5 puntos
  28. Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de las guías de mEOnGG y DarkenedHue, publicadas originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia ellos. Ambas guías fueron escritas, originalmente, en inglés. Como tienen un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; estas guías son de gran utilidad y es importante leerlas con atención. Como ambas son complementables serán publicadas juntas. Para facilidad de la comunidad, las guías serán reposteadas en español. Todo el crédito y los agradecimientos deben ir a mEOnGG y DarkenedHue. Para ir a la guía original de mEOnGG pueden hacer click aquí Para ir a la guía original de DarkenedHue pueden hacer click aquí La primera parte será la guía de mEOnGG, ya que cubre aspectos más técnicos de clase, y la segunda parte será de la guía de DarkenedHue, que cubre la puesta en práctica. mEOnGG Hola, soy Mocofana / Pasangla de las hermandades <Clockwork> y <Royal Bloodline>. Decidí escribir una guía debido a todas las preguntas controversiales sobre el equipo que me hicieron. Esta guía se centra más en el equipo, las gemas y otros aspectos "pasivos" del juego y sólo contiene información menor sobre el gameplay real. Me gustaría dar las gracias a Iceraze (flipsydes - nombre del foro) de <The Forgotten Kings> y <Clockwork> por jugar conmigo y experimentar algunas cosas raras con los cazadores y Acrimony (Darkenedhue - nombre del foro) de <Royal Bloodline> por enseñarme algunas cosas en su momento. Esta guía está construida principalmente usando dos valiosos recursos: 1) El spreadsheet de Shandara 2) Rawr 2.3.22 para WotLK Me encantaría recibir cualquier comentario o crítica, con respecto al contenido de este post, que conduzca a una mejora en la guía será bienvenida. No tendré en cuenta los comentarios sobre errores gramaticales, que puedan dificultar la comprensión, ya que el inglés no es mi lengua materna. Contenido * Sobre la guía * Contenido * Equipo BiS A) BiS List B) Gemas en el BiS Gear C) Encantamientos en el BiS Gear D) Glifos E) Profesiones F) Talentos G) La mejor mascota H) Consumibles necesarios * Controversias en el equipo A) Items de cuero en el Cazador B) Sello de crepúsculo vs. Anillo de zafiro Razaescarcha C) Abalorios D) Arma melee: 2 armas de una mano o 1 arma de dos manos E) Arma a distancia F) Colgante de diente de relente vs. Garra cruel de Sindragosa * Prioridades en las estadísticas A) Peso relativo de las estadísticas B) La naturaleza dinámica de la Penetración de Armadura * Conclusión sobre el equipo * Rotación * Procs Equipo BiS Controversias en el equipo Prioridades en las estadísticas Conclusión sobre el equipo Rotación Procs DarkenedHue Ten en cuenta que esta guía está dirigida a jugadores que ya estén familiarizados con la clase y sientan curiosidad por saber cómo podrían aplicar mejor los conocimientos. Este post asume que al menos tienes un conocimiento básico de la mayoría de las mecánicas del cazador. ICC - La Ciudadela Inferior ICC - Los Talleres de la Peste ICC - La Sala Carmesí ICC - Las Cámaras de Alaescarcha ICC - El Trono Helado
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  29. [Guía] Guerrero Armas PVE 3.3.5 Buenas, primero una breve introducción acerca de mi y lo que me hizo hacer esta guía me llamo Dewald y eh jugado gran variedad de juegos, hasta no hace 3 años no me gustaba World of Warcraft (WOW), el único juego que vi de este, fueron los primeros que eran de tablero y no me gustaban, en el 2021 decidí darle una oportunidad y jugarlo; me terminó atrapando. Al empezar el juego jugué guerrero así que no me gustó la clase y probé todas las demás, en lo general jugué todas las demás clases subidas hasta nivel (lvl) 80 y sus respectivas ramas hasta que decidí jugar por última el guerrero ya que había sido la clase que menos me gustaba, luego me di cuenta que solo fue porque estaba empezando el juego y no sabía nada. Todos al jugar guerrero lo juegan furia, ¿Quién no quiere pegar con 2 armas de 2 manos?, yo empecé igual lo subí hasta lvl 70 jugando furia, ahí quise probar armas para probar como seria, me fue mucho más fácil el matar los NPC , volví a la rama furia en lvl 80 y la jugué así un tiempo hasta que llegue a 5.2 de nivel de armadura (gs) que empecé a jugar armas definitivamente, lo que hizo mi cambio fue una estancia de Ciudadela Corona de Hielo (ICC)10n en DK con una Guild (“No Guild” era el nombre), en dicha estancia me encontraba haciendo el mismo daño por segundo (DPS) que hacían los que tenían 5.5 de gs haciendo el doble de daño en bestias que los demás que pegaban. En las instancias 25 y jefes de sala (BOSS) me mantenía haciendo un daño elevado con respecto a mi ropa y todas las demás, muchas veces la gente te desmotivaba porque decía que no hacías DPS, pero ellos lo decían con un equipo BISS o con un gs muy elevado, pienso que lo ideal es que lo dijera alguien con mi mismo nivel de ropa, nunca fue el caso porque hacía más que ellos. En ningún lado podía ver una guía de un Guerrero Armas PvE y tenia que ver las del Guerrero Furia. En esta Guía quiero dar mi perspectiva en el uso del Guerrero Armas según mis 3 años de experiencia dedicado a esta clase. Si les gusta esta guía me gustaría saberlo y algún consejo también lo recibo. En esta guía no hablare sobre términos básicos, ni addons y macros, dado que no uso ninguno para ninguna clase DPS solo las sanadoras. ÍNDICE 1- Raza 2- Talentos y Glifos 3- Estadísticas 4- Consumibles 5- Profesiones 6- Rotación y uso de poderes 7- Equipo 1- Raza Orco : es con la que más daño harás debido a su racial de 300 poder de ataque (AP), pericia con hachas aumentado y el arma final de un guerrero va a ser la Agonía de sombras Humano : pericia aumentada con las mazas. Antes de tener la Agonía, la maza Creadora de Cripta/Maza de guerra de Menethil es mucho mejor que la Filo de las Sombras, debido a los talentos haciendo que capees arpen con el T9 y sin piezas de cuero. 2- Talentos y Glifos Talentos 1 Los recomiendo si nunca has jugado guerrero armas ya que la rotación es más fácil y la diferencia entra el DPS de los Talentos 2 es poca. En esta especialización usamos Atronar y mas golpe heroico que en los otros talentos y tenemos mas ira disponible. Nunca usamos ejecutar Talentos 2 Estos talentos son más difíciles de jugar, pero levantan mas DPS solo si haces bien la rotación, si tocas una tecla de mas adiós daño. No solo es difícil por la rotación, sino que hay que estar pendiente de muchas más cosas, como los Buff, mecánica de BOSS y ira, lo que un fallo en la atención de estas provocan un lanzamiento mal de la habilidad. En esta especialización usamos mas ejecutar y rajar con respecto a los otros talentos, un poder de mas lanzado y os quedareis sin ira como por 2 segundos. 3- Estadísticas (stats) Prioridad de estadísticas Pericia ­­­­­—> Penetración de Armadura (Arpen) —> Fuerza —> Índice de golpe —> Crítico –> Celeridad. Pericia: El capeo de esta es de 26. Esta evita que el enemigo pare o esquive ataques. Nunca golpees a un Boss de Frente, cualquier esquiva o parada que realice el Boss es una pérdida de DPS, mucho más en armas que sería un desperdicio de ira. Arpen: Su capeo varia dependiendo en que talentos y equipo uses. Usando 2 T9, los talentos de Especialización en Maza y el encantamiento Verdugo, necesitaras 850 de arpen para tener el 100%. La ventaja de usar 2 T9 te da 16% arpen, especialización en maza te otorga un 15% y Verdugo un 9% mas. El capeo completo de arpen con los talentos de Especialización en Hachas es de 1400 con Rabiar. Hay que tener en cuenta que Fuego feérico reduce 5% la armadura del objetivo, y Hender armadura 20%. Fuerza: Una vez capeemos arpen la mejor estadística para capear es fuerza, esta estadística viene principalmente con los objetos de placa la cual nos otorga armadura, ambas stats aumentan el AP que es la base de todo el daño del guerrero. 1 punto de Fuerza equivale a 2 AP, más los Buff de bendición de reyes del paladín este porciento base aumenta. Índice de golpe: Nos permitirá los aciertos al objetivo, es poca prioridad no porque sea menos importante, sino porque prácticamente que sea capea sola hasta con la ropa de foso. Su capeo es de 7%, 6% si eres Draenei. Critico: Todo el que puedas usar siempre buscando siempre el equipo que mas arpen y fuerza te bonifique. Celeridad: solo la que viene con la ropa. Si es posible 0 ya que en los talentos tenemos 10% de celeridad y no es necesario dar mas golpes para generar ira ya que sus ataques serán lentos, ni realizar más acciones en menos tiempo ya que el cooldawn entre una habilidad y no requiere que tengas que usar muchas habilidades. (Embate no disminuye su casteo, 0.5 seg). 4- Consumibles Frascos: Frasco de ira infinita +180 AP. Pociones: Poción indestructible +3500 Armadura con duración de 2min. Comidas: Filete de aletadragón +40 Fuerza. 5- Profesiones Joyería: Aumenta la potencia de 3 gemas. Arpen, Fuerza. Sastrería: Usamos el Bordado de guardia de espada otorgando 400 AP cada 45 seg. Encantamiento: Encantar anillo: asalto 6- Rotación y uso de poderes Orden de prioridades para Talentos 1 Unitarget Multitarget Desgarrar Golpes Barrido Abrumar Filotormenta Golpe Mortal Atronar Embate Desgarrar Golpe heroico Abrumar Rajar Orden de prioridades para Talentos 2 Unitarget Multitarget Desgarrar Golpes Barrido Abrumar Filotormenta Ejecutar Rajar Golpe Mortal Desgarrar Embate Abrumar Golpe heroico Atronar Quedaría algo así al empezar el combate: Talentos 1 Empezamos con Actitud Rabiosa –> Temeridad –> Actitud de batalla –> Cargar –> Golpe Mortal –> Desgarrar –> Abrumar –> Embate hasta que golpe mortal salga de cooldawn o salte el poder de Abrumar –> como última prioridad usamos Golpe heroico solo cuando tenemos más de 80 de ira, no antes sino te quedarás mirando al personaje sin poder lanzar habilidades por unos seg. Talentos 2 Empezamos con Actitud Rabiosa –> Temeridad –> Actitud de batalla –> Cargar –> Golpe Mortal con mas de 40 de ira y si no a salió el Buff para Ejecutar –> Desgarrar –> Abrumar –> Embate hasta que Golpe Mortal salga de cooldawn, salte el poder de Abrumar o salga Ejecutar –> como última prioridad usamos Golpe heroico cuando tenemos mas de 90 de ira BOSS menos del 20% usamos Desgarrar –> Abrumar –> Ejecutar (spam). En Multitarget dependiendo de los talentos usamos Golpes Barrido –> Filotormenta (solo si hay 3 o + enemigos) –> Desgarrar –> Abrumar –> Rajar o Spam de Atronar (Talentos 1). Uso de habilidades: Temeridad: al comienzo del combate, hará q los 3 ataques próximos sean críticos, estos serán golpe mortal, abrumar y ejecutar o embate. Consejo: si el tanque no aguanta agro no lo uses al comienzo y úsalo donde creas conveniente o entra un poco mas atrás en el Pull sino el Boss se vira y con suerte quedas vivo. Cargar: Aparte que nos aporta 10 de ira de entrada permite que golpe mortal/embate tengan 25% de critico si son usados 10seg después de cargar. Usarlo siempre que el Boss se aleje y priorizando golpe mortal en los próximos 10 seg. Desgarrar: Mantenerlo siempre activo y renovarlo cuando se disipe, va a ser la principal fuente para que podamos usar abrumar cada 6 seg. Abrumar: Principal fuente de daño con cooldawn de 1seg y coste de 5 de ira. Se lanza cada vez que se active la habilidad poniéndose como prioridad sobre las demás habilidades. Dado a que solo vas a lanzar abrumar por los daños en tiempo de Desgarrar y el cooldawn de abrumar es muy corto puedes incluso alternar ejecutar/golpe mortal antes de usar abrumar, ya q cuando salte el poder tienes hasta 4 seg para tirar otros poderes antes de perder al abrumar. Ejecutar: Poder solo útil con talentos 2. Sin cooldawn. Se usa con mas de 40 de ira. Al saltar el efecto de Muerte súbita tienes 6 seg para usarlo. Al tener el Boss menos del 20% de vida se spamea junto con abrumar. Requiere 15-30 de ira, lanzarlo con menos de 40 es perdida de DPS, ya que te dejara sin ira para el próximo abrumar, nunca lanzar ejecutar junto con golpe mortal, esos 2 poderes solo pueden ser combinados con golpe heroico. Con glifo y talentos va a aumentar la ira usada a 30 aplicable al daño, esto es que ejecutar cuenta con ira base sin talentos de coste 15, este tiene un daño base + la mitad de AP como daño, aumentado en 38p por cada ira extra, la ira extra vendría siendo 15, con talentos 20, con glifo 30, solo te consume de la barra de ira 20. Embate: con tiempo de lanzamiento de 0.5 seg, dejándote el cooldawn global en 0.5 seg. Se usa en spam cada vez q no tienes suficiente ira para golpe mortal, ejecutar o golpe heroico. Golpes Barrido: se usa en Multitarget a cooldawn hará que cada poder que lancemos alcance a 1 objetivo adicional con un coste de 30 de ira (usa ira sangrienta). El daño no cuenta como daño en área, lo que quiere decir que un enemigo que tenga daño en área reducido no reducirá este daño, pongo como ejemplo bestias de Colmillosaurio, Ojo como lo usan que todas las bestias se te viran, pueden usarlo a cooldawn que el efecto dura 30 seg y acabándose el efecto ya salieron las bestias de nuevo, haciendo que puedas lanzarlo hasta 2 veces por cada invocación de bestias. (No usar nunca con atronar, te consume las 5 cargas y no hace casi daño). Filotormenta: coste de ira 25, cooldawn 1min. No usar a cooldawn. Usar solo cuando salen múltiples objetivos preferiblemente + de 2, usarlo siempre junto con golpe barrido, en bestias de Colmillosaurio este poder cuenta como daño en área pero al tener el efecto de golpe barrido la bestia cercana a la golpeada recibe todo el daño total de Filotormenta, marcando los tic de Heridas profundas. En Profesor Putricidio puedes usarlo de 2 formas, cuando te marca babosa verde cuenta igual que el bloque de hielo, racial elfo nocturno y hunter (te desmarca la babosa ya que Filotormenta otorga inmunidad a los efectos de parálisis), y cuando sale babosa roja para golpearla junto a Profesor. En Boss Unitarget como Gordos usar cuando salten todos los abalorios y Buff que aumentan tu daño (sin Hero), en Sindragosa usarlo en tumbas (primera fase si te marca una tumba puedes lanzarlo antes que te alcance la tumba y aunque no puedas realizar acciones se mantendrá haciendo su daño, segunda fase sirve para pegar a Sindragosa y tumba junto con golpe barrido). Si tanto les gusta a la gente el DPS que hace el Guerrero en LK spameando rajar y torbellino mirad el spam de golpes barrido + Filotormenta + rajar + atronar todo eso a cooldawn + rotación normal. Lanzamiento Destrozador: coste 25 ira y reduce la armadura del objetivo 20%, usarlo cuando te falta arpen al comienzo del combate hasta que apliques las 5 cargas de hender armadura. Lanzamiento heroico: cuando gustes. Rajar: usar siempre con mas de 40 de ira Hender armadura: usar cuando tengas mas de 90 de ira junto con golpe heroico y después solo mantenerlo cuando se esté acabando. Golpe heroico: usar con + de 80 ira, junto con ejecutar o golpe mortal, incluso a veces puedes lanzarlo hasta 2 veces antes de quedarte sin ira. En boses que recibes daño constante se puede spamear (Colmillosaurio teniendo marca, Gordos, Profesor, Reina, Sindragosa y Arthas esos Boss hacen daño debido a su aura aumentando tu ira constantemente). Aunque pienses que solo lo vas a usar poco al requerir mucha ira para usarlo veras que prácticamente lo usas en cada rotación. Atronar: se usa a cooldawn en Multitarget cuando son mas de 6 enemigos (Talentos 1). No es que haga mucho daño, pero aplicará herida profunda que será el top 2 en daño y con los talentos bien puestos este aplicara sangrado a todos los enemigos que te rodeen (si tienes mala pc se te va a congelar en lugares como limpieza de Sindragosa o muchos NPC) Heridas profundas: cada critico que hagamos aplicara este debuff provocando que el enemigo sangre por 6 seg un daño medio de arma, este debuff siempre estará, en banda vas a tener +45% critico, y la probabilidad de critico de abrumar es la base +50% (por talentos) teniendo 95% de critico con abrumar. Hablo de top 1 y 2 en daño pero en realidad la diferencia entre el daño entre una y otra en Boss Unitarget es casi siempre menos de 20k 7- Equipo Las gemas con equipo BiS son todas de Fuerza, vas a tener el arpen capeado solo con la ropa. RANURA OBJETO ENCANTAMIENTO CABEZA Casco de señor Ymirjar santificado Arcanum de tormento HOMBRO Hombreras de placas de señor Ymirjar santificadas Inscripción del hacha superior PECHO Placa de batalla de señor Ymirjar santificada Encantar pechera: estadísticas potentes MANOS Guanteletes de señor Ymirjar santificados Encantar guantes: triturador PIERNAS Quijotes de señor Ymirjar santificados Armadura de pierna de escama de hielo CUELLO Colgante de lobreguez CAPA Furor de Varian Bordado de guardia de espada MUÑECA Brazales del heredero Encantar brazales: asalto superior CINTURA Ligas de geliespectro Hebilla eterna BOTAS Apisonadoras de saronita empapadas de sangre Encantar botas: asalto superior ANILLO 1 Sortija Cinérea de venganza infinita Encantar anillo: asalto ANILLO 2 Círculo de señor esqueleto Encantar anillo: asalto ABALORIO 1 Testamento del Libramorte ABALORIO 2 Escama Crepuscular afilada ARMA Agonía de sombras Encantar arma: Rabiar ARMA A DISTANCIA Fal'inrush, defensora de Quel'thalas Mira buscacorazones Nunca eh echo una guía y use la Guía de Zhiker para guiarme, solo quería compartir mi experiencia de 3 años jugando guerrero armas la cual no es una rama únicamente para PvP, aportando Buff de bonificación de daño para la banda. Muy difícil que fue armarme porque en muchas Guild dices ser guerrero armas y se te dificultan los eventos, pero muchas otras Guild me ayudaron a armarme porque me dieron la oportunidad de jugar y les demostré con hechos que el guerrero armas si hacia daño pasándole en DPS a jugadores de mucho mas equipo que yo. Estoy abierto a escuchar cualquier opinión de los q vean esta guía.
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  30. Personaje afectado: Gozukii Motivo:Me robó la cuenta y borro mis itens Itens: Explicación: Fui al baño y se aprovechó y me rompió el itens mencionado arriba eso no se ase(juego en un joven club de computación en Cuba) Testigo:Mizuna Pruebas : desgraciadamente no tego fotos
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  31. Buenas noche a la comunidad, hoy Legends Twinks se lanzo una mazmorra que hace rato quisimos probar, con una gran cantidad de TWINKS que se nos unieron, la verdad que costo pero salió con las mecánicas, como saben al comenzar a subir estas fotos de la raid del TBC, éramos una guild de tan solo 5 a 7 twinks, hoy en día ya somos 35 twinks, con esto la comunidad Twinks a crecido de una manera increíble, lo cual sigo invitando a participara a Comunidad de Ultimowow a unirse a los Twinks 79, los estaremos esperando, dejo aquí la raid de hoy:
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  32. Lo primero que debo decir es que este es mi primer post en un server de WoW y no tengo experiencia sobre esto, así que acepto las críticas. Voy a compartir un grupo de macros que yo utilizo comúnmente (y que podrían estar en otras guías) que tal vez le sirvan a algunos jugadores con experiencia pero están enfocados para acomodar a los nuevos jugadores de estas clases. ADVERTENCIA: Estas macros no son para tener un mayor dps. Son simplemente para facilitar las rotaciones de ambas clases y tener mas tiempo para prestar atención a mecánicas y buff necesarios en el combate. Voy a empezar por las macros de War. Las siguientes se pueden utilizar en cualquier rama que escojas, hasta ahora me ha resultado útil en todas y se me ha hecho más fácil tener un desempeño responsable en mazmorras y raids. Simplemente hay unas pocas diferencias entre las especializaciones. El objetivo de las macros es eliminar el Golpe heroico y el Rajar de la barra de acción enfocándonos solo en la rotación fundamental. Para Furia (y Armas si les sirve de algo): Las macros quedarían como /cast <habilidad 1> /cast <habilidad 2> Así de sencillo. Son un total de 6 macros. 2 para Sed de Sangre, 1 para Torbellino, 1 para Embate, 1 para Ejecutar y 1 para Golpe de la victoria. Sed de sangre: Opción 1: Esta es probablemente la que más se va a utilizar, puesto a que es la opción unitarget. /startattack /cast Sed de sangre /cast Golpe heroico Con esta macro cada vez que lanzamos Sed de sangre viene acompañado de un Golpe heroico, que con el glifo sublime de Golpe heroico puede o no darnos un aumento de ira. Por supuesto para que funcione bien hay que tener una cierta cantidad de % de índice de crítico, en mi caso funciona bien desde que tengo 40% de crítico. Opción 2: Esta es la opción multitarget, la cual se va a spamear constantemente junto con Torbellino para hacer daño en área /startattack /cast Sed de sangre /cast Rajar Con esta macro vamos a estar lanzando Sed de sangre para recuperar vida con los próximos 3 ataques y lanzaremos un Rajar para hacer daño en área, que en conjunto con el talento Rajar mejorado hace un buen daño en área junto al Torbellino. El problema con esta macro es que, obviamente no va a funcionar el glifo de Golpe heroico, y por eso eventualmente podríamos quedarnos sin ira. Mi recomendación es usarlo solo en caso de que hayan más de 3 enemigos, ya que en nuestra rotación base el Torbellino hace suficiente daño en área para controlar al menos 3 enemigos. Torbellino: /cast Torbellino /cast Golpe heroico Como se puede apreciar en la macro simplemente lanzamos un Torbellino en conjunto con Golpe heroico. Esto va a hacer daño en área mientras también le damos un buen golpe a nuestro target. ¿Por qué no usar Rajar con Torbellino? Para esta pregunta mi respuesta es, Torbellino por si mismo es un ataque de área y utilizando esta macro en conjunto con la macro de Sed de sangre multitarget, al usar Golpe heroico hay mas probabilidades de recuperar ira y aún así no perderías daño en área. Quizás exista una explicación científica para usar Rajar con Torbellino, pero ya eso se los dejo para que lo prueben. Mi objetivo es facilitar el combate, no agregar más botones a la rotación. Embate: /cast Embate /cast Golpe heroico Como se ve es solo Embate con Golpe heroico. Como Embate es algo que se utiliza sólo cuando salta el talento Oleada de sangre, no vendría mal que este estuviera acompañado de un Golpe heroico. ¿Por qué no usar Rajar con Embate? Mi respuesta es, Embate no es una habilidad que usemos constantemente, sino frecuentemente. En este caso cuando hacemos daño en área para suprimir las masas necesitamos que nuestro daño sea constante y no frecuente, además sin tener Oleada de sangre es un desperdicio de tiempo castear un Embate solo para tirar un Rajar. Si lo quieren probar adelante, pero no lo recomiendo. Ejecutar: En esta macro es probable que muchos estén en desacuerdo y tengan sus críticas, porque se puede perder dps al usarla. Pero como dije al inicio esto es para simplificar la rotación no para ser top dps. /cast Ejecutar /cast Golpe heroico Si, es un Ejecutar con un Golpe heroico. Que problema puede tener esta macro, bueno ese sería Temeridad. Al usar Temeridad nuestras próximas 3 habilidades son críticas, al usar esta macro te quedaría como Ejecutar, Ejecutar, Golpe heroico (generalmente), entonces cuando lanzamos nuestro 3er Ejecutar ya no tiene 100% de probabilidad de crítico. Ahora beneficios de esto, al usar la racial de los orcos o usar Deseo de Muerte, mientras lanzas tus Ejecutar estos siempre vendrán acompañados de un Golpe heroico lo que significa más daño aprovechado. ¿Por qué no usar Rajar con Ejecutar? Bueno no se si alguien se haga esa pregunta pero mi respuesta es clara. Cuando usamos Ejecutar es porque queremos ver muerto lo que tenemos delante, si hay algo al lado o no eso no importa en ese momento. Todo lo que queremos es rematarlo y ya. Por eso no usamos Rajar, además mientras mejor equipado esté el grupo menos oportunidades se tiene de usar Ejecutar en mobs, porque el 20% de vida no le dura ni un segundo y si llego a ese punto justo cuando lanzaste otra habilidad tu cd global no te dejará lanzar Ejecutar. Por último pero no menos importante Ataque de la victoria: Esta macro la vi antes de hacer este post comprobando si alguien ya había tenido la absurda idea de crear las macros que uso, y si encontré una de Neguwarr (creo que se llamaba así), donde hablaba de macros pvp de War Arma (por cierto, muy buenas macros) y la vi allí. /cast Ataque de la victoria /cast Golpe heroico No voy a repetir lo que hace, simplemente mencionaré su utilidad. Si poseemos el talento Maestría táctica al cambiar de Actitud conservamos 15 puntos de ira (o sea un Golpe heroico), si junto a esto tenemos la posibilidad de usar Ataque de la victoria, esta macro realiza las 2 habilidades a la vez sin ningún problema. Recomiendo usar el glifo menor victoria duradera. ¿Por qué no usar Ataque de la victoria con Rajar? No lo usaría por la misma razón del Embate, pero si lo quieren probar adelante. Al finalizar nuestra Barra de acción quedaría como lo siguiente. El como la acomodan depende de la persona. Yo simplemente seguí la rotación base. Usar Sed de sangre, Torbellino, Embate cuando ocurra Oleada de sangre, Ejecutar al 20% de vida, Ataque de la victoria si es que se puede usar y el Sed de sangre multitarget para cuando el momento lo requiera. Después seria ira sangrienta, que se va a usar siempre que se necesite y se pueda, ya que las macros usan mucha ira (recomiendo ubicarla en un lugar fácilmente accesible), Interceptar que es el cargar del Furia, Zurrar para CC, y Lanzamiento heroico, es una habilidad muy útil ya que no consume ira, tiene 30m de alcance y hace un buen daño, el único problema es que genera agro y por esto solo se debe utilizar si no se puede lanzar nada mas en lo que llega el próximo golpe blanco para subir la ira. Para Protección: Sinceramente existen disimiles macros de War protección. Así que solo voy a poner las que uso. Aun no he realizado todas las pruebas para las mejores combinaciones posibles con esta rama de talentos. Atronar: /cast Atronar /cast Golpe heroico Con esto junto al Atronar (una de las principales fuentes de agro en área) se va a lanzar un Golpe heroico, esto sirve para hacer daño que es una de las variables que influye en la amenaza. No recomiendo usarlo con Rajar por la misma razón del Torbellino. Revancha: /cast Revancha /cast Golpe heroico Con esto junto a nuestra Revancha lanzaremos un Golpe heroico. Esto nos beneficia principalmente a los War que usamos Glifo de Revancha y Glifo de Golpe heroico, ya que por el Glifo de Revancha hay una probabilidad de que nuestro siguiente Golpe heroico sea gratuito, y con la macro al lanzar el Golpe heroico después de la Revancha este no costara nada de ira además si se tiene el Glifo de Golpe heroico este incluso nos puede dar ira. Desgarrar: Como una de las facultades que más ayuda a mantener la amenaza sobre un objetivo no se podía quedar sin su Golpe heroico para solidificarla. /cast Desgarrar /cast Golpe heroico Embate con escudo: /cast Embate con escudo /cast Golpe heroico Esta macro va a funcionar como Embate y la razón por la que no se utiliza Rajar con esta habilidad es por la misma razón que el Embate. Aunque si la quieren usar con Rajar no estaría mal pero aún no lo he probado así que no lo menciono. De las macros del Furia se pueden reutilizar la macro del Ataque de la victoria, y si son PvP creo que el de Ejecutar también podría ser útil. Para resumir los problemas que pueden presentar todas estas macros de War son pérdidas de daño por el caso de Temeridad y el principal es la falta de ira que te impediría lanzar habilidad. Para Paladines: Para Paladines hay muchas macros para las 3 ramas de talentos. Y probablemente hay muchas macros en otros post de la comunidad así que solo voy a mencionar una que utilizo mucho y que va a ser muy útil para los Paladines que odian usar macros porque afectan la rotación, además también es útil para los que empiezan a utilizar la rotación sin macro para adaptarse a las situaciones que ocurran. /castsequence reset=8 Escudo Sagrado, Escudo sacro Con esta macro tenemos los dos buffos que no podemos perder en todo el combate al alcance del dedo. Para usar esta macro nos pondremos los dos buffos y luego en el combate tendremos que renovar el Escudo Sagrado unas 4 a 5 veces antes de tener que usar los 2 de nuevo. De esta forma se pueden mantener los buffos con una macro sin afectar la rotación. Espero que esto le sirva de ayuda a alguien y puedan mejorar con esta guía. Por cierto si quieren saber lo que hace la habilidad de la macro solo tienen que añadir al inicio de la macro #showtooltip <nombre de la habilidad> (Ejemplo: #showtooltip Sed de sangre).
    4 puntos
  33. brianGT

    No deja de molestar

    el server es pvp tu eres alianza el horda es parte del juego poder matar o hacer pvp de mundo con la faccion opuesta
    4 puntos
  34. Reen

    -

    Gracias ryuzaki, sos el verdadero Dios de este server nunca dudamos de vos te amoo
    4 puntos
  35. Personaje afectado: Darkclub,Imediomertro,Hollowix,Alasttorr,Soyuntauren,ect (todos mis pj) Motivo de sanción: Uso indebido del canal de comercio Denuncia original: Explicación: Habia un buen grupo de personas usando el chat de Comercio indebidamente , esto fue reportado ya y en entre una de las personas que han sido baneadas he sido yo . No entiendo muy bien el por que ya que en las imagenes osea las pruebas , no salgo yo diciendo algo muy fuera de orbita . Yo me encontraba buscando personas para hacer el logro de "Por la horda" Buscaba por ese canal y no por el de posada ya que sino la alianza se daria cuenta de que estabamos planeando un ataque :/ Bueno espero que mi petecion sea atendida debidamente y me bajen un poco la sancion que he recibido almenos :f Pruebas:
    4 puntos
  36. Shuti

    Theycall

    Te dije que lo ivas a pagar por lo que hicistes anoche te lo dije
    4 puntos
  37. Esta publicación tiene como objetivo: 1) Brindar a nuestra comunidad toda la información necesaria para que puedan adquirir un buen conocimiento general de la estabilidad de los servicios en línea. 2) Dar a conocer nuestra postura, como equipo, frente a los problemas que afectan la estabilidad de nuestros servicios. Tanto si eres un jugador nuevo como un antiguo miembro de la comunidad existe la posibilidad de que te hayas preguntado ¿Qué tan estable es el servidor?. La estabilidad es la capacidad de que nuestros servicios funcionen sin interrupciones no programadas. Nuestro servidor es un servicio en línea que funciona las 24 horas del día, los 7 días de la semana, los 365 días del año. A la fecha nuestros servicios tienen buena estabilidad, pero como cualquier servicio en línea no están exento de posibles interrupciones. ¿Qué son las interrupciones? Las interrupciones son problemas que afectan el flujo normal del servicio provocando un corte temporal del mismo. Entre jugadores puede ser conocido como "crashes" o "caídas". Es importante destacar que estas interrupciones tienen la característica de "impredecibles". Esto quiere decir que no es posible saber cuándo y cuántas veces puede suceder. Esta característica es la que mayormente puede hacer fluctuar la estabilidad promedio de nuestros servicios, causando una perfecta armonía por semanas o bien, unos días de mala suerte con varias interrupciones. Al mismo tiempo, esta característica puede dar la falsa ilusión de que no realizamos ningún tipo de mejora al respecto en días donde las interrupciones se pueden presentar con más frecuencia. ¿Qué tipo de interrupciones existen? Existen varios tipos que detallaremos según origen: 1) Generadas por el propio código Éstas son los que más comúnmente reciben el nombre "crashes" o "caídas" y suceden cuando hay un error en el código que debe ser reparado por nuestro equipo. No es posible saber de antemano este tipo de errores y requiere que sucedan para tener conocimiento de ellos. Aquí existen 2 variantes: - Interrupciones que generan un registro detallado: Estas interrupciones son reparadas con prontitud dado que se cuenta con la información necesaria para aplicar la corrección correspondiente. - Interrupciones que no generan un registro detallado: Estos son los que más tiempo pueden llevar en ser reparados al carecer de información que apunte al error causante. 2) Generadas por el equipo En esta categoría entran las interrupciones que se conocen como "reinicios", los cuales son anunciados. Más allá de reinicios diarios, podemos realizar reinicios necesarios para aplicar reparaciones, herramientas de diagnostico o mantenimientos. A pesar de que en si, son interrupciones del servicio, son estrictamente necesarios. En este tipo deseamos destacar que un mismo día puede suceder más de un reinicio a razón de que estamos trabajando internamente en ejecutar herramientas de diagnóstico que necesitamos activar para resolver las interrupciones generadas por el tipo 1). 3) Generados por ataques externos Todos los servicios en línea pueden ser atacados de diferentes maneras. 4) Generado por dependencias Como servicio en línea tenemos dependencias como la empresa de servidores dedicados y la infraestructura global de internet. Aunque no es algo común, las empresas y la infraestructura de red puede tener fallos o mantenimientos. Estos pueden causar interrupciones que afecten alguno de nuestros servicios de forma temporal. ¿Cómo encara el equipo de UltimoWoW las interrupciones? Nuestro objetivo soñado es tener un servicio perfecto que nunca cause interrupciones y en camino a este objetivo realizamos activamente todas las tareas que sean necesarias siendo: - Si la interrupción ha generado un registro detallado, se aplicará una reparación que lo solucionará. - Si la interrupción no ha generado un registro detallado, se aplicarán y/o buscarán herramientas que brinden un registro mejorado la próxima vez que suceda la misma interrupción y nos lleve a su reparación. - Si la interrupción es un tipo de ataque no contemplado en nuestra infraestructura de protección, se implementará la prevención correspondiente. - Si la interrupción proviene de una dependencia, se investigará e informará de la comunidad de la situación detallando el causante y tiempo estimado hasta la normalización de la dependencia. Con toda esta información esperamos haber ampliado el conocimiento de nuestra comunidad y haber comunicado correctamente nuestra intención constante de mejorar nuestros servicios en todos los aspectos, incluyendo la estabilidad. En conclusión, si alguna vez te has preguntado "¿Hacen algo con las caídas?", ahora ya tienes una respuesta asegurada.
    4 puntos
  38. Hola a todos Estamos investigando la incidencia. Queremos aclarar que cada uno de nuestros servicios es independiente y funciona en servidores dedicados diferentes. Por lo tanto, si la web, el login y el reino, que están en servidores distintos, no están disponibles, no se trata de una caída del servidor ni es responsabilidad directa de UltimoWoW. Es probable que sea un problema con OVH, una falla del suministro eléctrico u otra situación similar. Estamos investigando el asunto y les mantendremos informados. La maquina del reino está en línea y funcionando correctamente. Sin embargo, estamos revisando el estado del servidor de login, ya que sin él no se puede acceder al reino. Actualmente, el servidor de login está en diagnóstico. Les mantendremos informados sobre cualquier actualización.
    4 puntos
  39. Muy buenas a todos, en este momento quiero publicar una guía de cómo hacer el robot https://wotlk.ultimowow.com/?item=49040 que te permite reparar, comprar componentes y ver el banco desde prácticamente cualquier lugar, ya que mí se me hizo difícil conseguirlo porque no sabía como hacerlo, y he visto personas en el servidor que no saben cómo hacerlo. Para poder fabricar el robot debemos tener ingeniería al 450. Lo primero que tenemos que hacer es dirigirnos al lugar que está marcado en el mapa y tener en nuestras bolsas una https://wotlk.ultimowow.com/?item=40772 , y empezar a acabar con los https://wotlk.ultimowow.com/?npc=29724 que nos encontraremos allí. Ellos nos soltarán https://wotlk.ultimowow.com/?item=49050 al desarmarlos con nuestra profesión (debes quedarte un rato, a veces sale rápido como a veces puede tardar media hora o más para que te salga. ¿Te salió? Genial! pero aún no cantes victoria… es solo el comienzo ya que además de esa receta necesitaremos otras más para poder fabricar a Jeeves (https://wotlk.ultimowow.com/?item=34113, https://wotlk.ultimowow.com/?item=18232, y https://wotlk.ultimowow.com/?item=40769), aunque podrías comprar los robots en subasta o posada y ahorrarte lo que viene... Los NPC mencionados anteriormente también nos soltarán https://wotlk.ultimowow.com/?item=41267 la cual inicia una misión muy fácíl de hacer (es sólo de llevarle materiales de ingeniería a un NPC). Al final aprenderemos a hacer https://wotlk.ultimowow.com/?item=40769. A continuación procederemos a dirigirnos a las Montañas Filospada a las zonas que están marcadas en el mapa, en las cuales encontraremos a los https://wotlk.ultimowow.com/?npc=23386 que deberemos ir farmeando hasta que nos suelten https://wotlk.ultimowow.com/?item=34114 Acá dejare un video al respecto https://drive.google.com/file/d/1VpQsy7rPXSKmd355cRZO65GITo1yP68R/view?usp=drive_link Por último nos dirigiremos a las Estepas Ardientes, a la Montaña Roca Negra, conseguir la última de las recetas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=18232 Para conseguir esta receta necesitaremos la https://wotlk.ultimowow.com/?item=11000. Pronto subiré la guía de cómo conseguirla, pero si no la tienes puedes pedirle el favor a un herrero o a un pícaro (o a un pícaro herrero O.o) que te abra las puertas que necesitarás abrir. Acá he formulado un video ya que puede ser un poco molesto aprenderse la ruta, (de hecho hasta yo me pierdo en esa mazmorra jaja) Video: https://drive.google.com/file/d/1hsdIXFdD93NicgzlInX6TutPunChuIme/view?usp=drive_link Al terminar esto, podrás dirigirte a tu profesión y hacer a Jeeves con los materiales que requiere, los cuales son: 2x https://wotlk.ultimowow.com/?item=36922 8x https://wotlk.ultimowow.com/?item=37663 20x https://wotlk.ultimowow.com/?item=40769 30x https://wotlk.ultimowow.com/?item=39681 10x https://wotlk.ultimowow.com/?item=34113 x2 https://wotlk.ultimowow.com/?item=18232 Y listo.
    4 puntos
  40. Buenos Dias Staff y Comunidad ^^ He estado algo ocupado para loguear pero vi el reciente Changelog del reino en el cual muestra que ya podemos elegir el efecto de brillo en nuestras armas :D, y despues de un rato buscando en internet y en la BD vi que encontrar los efectos en este parche no es tan facil y no estan todos juntos, hasta ahora ^^ He aqui la lista con imagenes para que elijan el efecto mas cool en sus aventuras ^^: Poder con Hechizos ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Robo de Vida ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Drenador de Sangre ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Fuego Solar ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Rompehielo ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Magia Negra (No salío el efecto :S asumo es un bug pequeño) ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Potencia ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Mangosta ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Escarcha de Alma ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Destripador de Bestias Inferior ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Amparo de Hojas ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Sanacion Sublime ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Precision ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Potencia Superior ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Fuerza ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Maestro de Batalla ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Golpear ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Cruzado ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Escarcha Letal ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Oleada de Hechizos ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Verdugo ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Arma Helada ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Rabiar ✧≫≫≫≫≫≫ ✧ ≫≫≫≫≫≫≫✧ Haría un Post mas elaborado pero me esta fallando el internet :'v igual que les sea util, gracias ^^
    4 puntos
  41. Buenas noches, este fin de semana largamos con pura "Meseta de la Fuente del Sol" y a los Nuevos miembros que se unieron para la Raid, seguimos invitando a participar a la comunidad TWINKS 79!!! Agradezco a Qhevedho por compartir las Fotos que esta mas que Buenas!!! Una buena batalla contra Kil Jaeden, la puso difícil pero los Twinks le dimos Pelea!!
    4 puntos
  42. Ser Guild Master de una Guild (en adelante Hermandad) requiere tiempo, dedicación y es una gran responsabilidad. Independientemente de si tu Hermandad está inclinada al JcJ, JcE o Mixta, ser Guild Master no es solo crear la Hermandad, configurar cuál será el aspecto del tabardo o invitar a nuevos miembros para que se unan a la misma; Ser Guild Master significa que eres el responsable general de lo que sucede dentro de tu Hermandad, el responsable de que el buen ambiente reine dentro de tu Hermandad, el responsable de que tu Hermandad se mantenga activa y se organicen grupos para Campos de Batalla, Arenas o Mazmorras/Bandas y sobre todo el responsable de que aunque se trate de un lugar privado, se respeten íntegramente todas y cada una de las normas de UltimoWoW. Entendemos que no en todos los casos los Guild Master están al tanto de todo lo que sucede entorno a su Hermandad, y es por ello que en alguna ocasión excepcional el Equipo de UltimoWoW podrá contactar con el Guild Master de una Hermandad para ponerle en antecedentes de una situación particular con la intención de que el mismo actúe en consecuencia dentro de sus posibilidades o nos ayude a resolver una situación. Estarán expuestas a un posible cambio de Guild Master, las Hermandades cuyo Guild Master: Permanece desconectado por más de 10 días sin previo aviso a sus oficiales/integrantes/sin establecer una nota de Hermandad, y sus integrantes reclaman su inactividad. Tiene aplicado un baneo superior a 10 días y sus integrantes reclaman su inactividad. Tienen aplicado un baneo permanente. El rol de Guild Master fue entregado por error, o bien a través de un tercero que tenía acceso a la cuenta de Guild Master. Es denunciado por un Oficial/rango similar o un grupo de los integrantes de la Hermandad por motivos como pero sin limitarse a: Malversación de los fondos económicos. Desfalco de materiales. Generar un mal ambiente. Incumplimiento de las normas de UltimoWoW. [*]Sea expuesto a votación en nuestros foros y cumpla los siguientes Requisitos: La votación indica las opciones disponibles como Guild Master. La votación está avisada constantemente en el chat de la Hermandad. Tras la votación cada integrante publiqué un comentario dentro de la misma indicando cuál es su personaje en el juego relevando cuál fue su opción. Ningún integrante realice más de una votación independientemente de cuántos personajes tenga en la Hermandad. (Finalizada la votación el Equipo de UltimoWoW validará o invalidará la votación y en consecuencia solicitará o no al Guild Master entregar su rango al integrante votado) [*]Expulsa a un miembro que realiza una votación en el foro/participa en una votación en el foro donde la Hermandad se expone a un cambio de Guild Master. Estarán expuestas a una posible disolución las Hermandades: Cuyos integrantes más activos tengan un comportamiento negativo dentro de la comunidad o incumplan las normas de la misma de forma reiterada. Cuyo Guild Master, Oficiales e integrantes estén involucrados en casos graves de incumplimiento de las normas como pero sin limitarse a: Invitaciones a otros servidores. Cuyo Guild Master y Oficiales mantengan un ambiente negativo dentro de la Hermandad. Cuyos miembros estén inactivos y la función de esa Hermandad sea un Banco secundario. En los casos en los que un Guild Master tenga que ser cambiado sucederá: Un Maestro del Juego entrara en la Hermandad, saludara al entrar para respetar la privacidad de la misma, y pondrá en antecedentes por escrito en el chat de la misma a todos los integrantes para que entiendan cuál es la nueva situación y que ocurrirá en adelante. El Guild Master será retirado y se entregará el Guild Master al Oficial/rango similar que lo solicite o al último Oficial/rango similar activo, salvo que alguno de los integrantes esté en desacuerdo, en cuyo caso tendrá que ser por votación gestionada por el Maestro del Juego en alguna de las plataformas de la comunidad. Si no se llega a un acuerdo de cuál tiene que ser el nuevo Guild Master entre los integrantes, ya sea porque tras una votación se llega a un empate o porque la situación causa un descontento entre gran parte de la Hermandad, el Maestro del Juego se reserva el derecho de disolver la Hermandad y el Banco de la Hermandad con todo su contenido quedará confiscado y será destruido. A tener en cuenta: Ser Guild Master de una Hermandad no te convierte en propietario de dicha Hermandad, la propiedad es de todos los integrantes. Si deseas ser propietario único de tu Hermandad no puedes invitar a nuevos miembros a la misma, ya que estarás expuesto a lo indicado más arriba. El desconocimiento de estas normas, no exime de su cumplimiento. Las normas aquí descritas no son exhaustivas, son orientativas por lo que pueden existir casos no contemplados anteriormente, por ello UltimoWoW se reserva el derecho a evaluar cada caso por separado.
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