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Hezion

Maestro de juego
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Todo lo publicado por Hezion

  1. Hola @Demeter ¿Podrías dejar una captura mostrando el mensaje que te sale cuando intentas entrar al juego?
  2. Hezion

    Armas

    Hola @bellako35 El Equipo de UltimoWoW no tiene en sus planes agregar esos objetos a la tienda. Hay un nivel de objeto máximo disponible que no será modificado. Si deseas comprar en la tienda, puedes optar por objetos como los que te han señalado. Saludos.-
  3. Hola @Darckey ¿Podrías volver a subir las imágenes? salen dañadas Con respecto al problema, tal vez puedas encontrar una solución en estos posteos
  4. Hezion

    Ayuda

    @Universe Muevo el tema a la sección de Soporte Técnico. El realmlist es el correcto. Debes tenerlo así en el archivo realmlist.wtf. Igualmente, te recomiendo que utilices la herramienta para recuperar la contraseña con tu nombre de usuario del juego. Para asegurarte de que todo esté en orden. Si todo está bien, por favor deja una captura completa de la pantalla de inicio con el cartel que te sale. No la recortes.
  5. Hezion

    Ayuda

    El nombre de la cuenta se debe escribir en el formato en que la creaste. Si tiene mayúsculas, debes respetar las mayúsculas. Si la escribiste en minúscula, respetas las minúsculas.
  6. Hezion

    Ayuda

    Utiliza la herramienta para recuperar la contraseña, puede ser que haya habido un error de tipeo al crearla.
  7. Hezion

    Ayuda

    Hola @Universe ¿Te has creado una cuenta en la página web de UltimoWoW? https://ultimowow.com/es/
  8. @alankuPor favor, abre una consulta dentro del juego. Presiona en signo ? rojo en tu interfaz y solicita hablar con un MJ.
  9. @alanku No, por favor, muestra tu registro de misiones dentro del juego, con tu personaje Alankun. Para verlo puedes darle a la tecla L o revisar debajo en tu interfaz el ícono que diga "Registro de misiones". Toma una captura de pantalla completa, sin recortes y déjala aquí.
  10. Hezion

    Negarse a dar item.

    Hola @thony Si deseas denunciar a otro jugador debes hacerlo en la sección correcta, siguiendo el formato predeterminado para denuncias.
  11. Hezion

    Hola

    Sin respuesta por parte del usuario.
  12. Hola @GIAN Si deseas reclamar por una sanción debes hacerlo en la sección correcta. No atendemos ningún reclamo fuera de la sección "Reclamaciones nuevas".
  13. Hola @WariNsteiN Si deseas denunciar a un jugador, debes hacerlo en la sección correcta. No atendemos ninguna denuncia fuera de la sección "Denuncias nuevas".
  14. Hola @Wuicho Te invito a que revises esta sección. Puede ser de utilidad.
  15. Hola @magt1991 ¿Intentaste utilizar la macro correctamente? Prueba usando este comando: /script SetCVar ("cameraDistancemax" ,50) El número 50 lo puedes cambiar por la distancia que quieras. También puedes revisar que en la interfaz no tengas activado el ajuste automático de cámara.
  16. Hola @abduno ¿Aún sigues teniendo problemas para ingresar?
  17. Hezion

    Hola

    ¿Podrías darnos más detalles del problema? ¿Qué mensaje sale cuando intentas entrar al juego?
  18. Si hay una pregunta que de verdad ha sonado en los servidores de WoW, a lo largo de todos estos años, es la de "¿El ArPen está bug?". Es bastante común encontrarse con frases como "no te pases de 1399 de ArPen, porque puede bugearse" o "Si me paso de 1400 hago menos daño", entre otras. Sin embargo, ¿es esto realmente cierto? ¿Existe algún problema real con la penetración de armadura? Incluso en la actualidad, seguimos recibiendo preguntas sobre si una determinada estadística tiene un bug, tanto dentro del juego como en los foros y en nuestro servidor de Discord. Por esta razón, desde el Equipo de UltimoWoW queremos aprovechar este espacio para aclarar este asunto y afirmar enfáticamente que la penetración de armadura no presenta ningún bug, funciona correctamente y solo necesitamos comprender cómo opera. ¿Está bug el ArPen? No, no lo estaba en el emulador anterior ni lo está ahora. El hecho de que haya errores en un hechizo, talento, habilidad, objeto o clase en particular no implica, necesariamente, un mal funcionamiento de toda la estadística en su conjunto. El ArPen escala perfectamente bien en cada nivel y frente a todas las posibles cantidades de armadura. Así tengas 0 o 1400, todo se encuentra acorde a cómo estaba pensado en el parche 3.2.2, en el año 2009. Pero siento que mi clase/habilidad/etc no hace daño como debería Muchas veces ocurre que los jugadores traen esta idea de otros servidores privados y se crea el mito de que si te pasas de X cantidad entonces la estadística comienza a funcionar mal. Esto es algo muy alejado de la realidad, ya que si se comprende cómo funciona el ArPen, se darán cuenta de que escala muy bien. El problema es que no se piensa que cuando se llega al hard cap, o sea a 1400 (100%), la estadística simplemente deja de dar beneficios. Dicho de otra manera: cuando llegas a 1400 la estadística no te baja el daño, en realidad lo que sucede es que no te sigue dando beneficios de daño. Así tengas 1400 o 1450, el daño se mantendrá estático. Entonces se crea esa falsa sensación de que mientras más me paso del cap menos daño hago. Lo que siempre debes recordar es que a partir de 1400 la estadística se convierte en estadística muerta. Esto significa que ningún punto extra de ArPen te dará beneficio alguno una vez llegado a 1400. Así que, lo más preferible siempre es que puedas dejar el ArPen en 1399 y no pasarte ningún punto más. Esto no tiene nada que ver con un bug, sino que es lo más óptimo. De esta manera estamos aprovechando al máximo la estadística. Cualquier número de ArPen por encima de 1400 se considera estadística muerta y un desperdicio. Entonces ¿qué debo hacer? En este caso, lo primero en lo que debes pensar es en cómo funciona la penetración de armadura para determinar si algo está mal. Este no es un detalle insignificante, ya que partir de una premisa equivocada puede llevarnos a conclusiones erróneas. Conocer previamente el "cómo" y el "porqué" de la penetración de armadura nos proporcionará, en la mayoría de los casos, las respuestas que buscamos. Ten en cuenta que las estadísticas se basan en números. El hecho de que "sintamos" algo no altera las matemáticas subyacentes. Por ello, es muy recomendable familiarizarse con los números asociados a la penetración de armadura para determinar si funciona de la misma manera que en el WotLK retail. Siempre que tengas dudas, recuerda que puedes consultar en los diversos canales de comunicación que ofrece el servidor. Además, si has realizado pruebas adecuadas y crees que realmente se trata de un error, puedes informarlo en el foro siguiendo los requisitos establecidos para los reportes. Es importante recordar que una estadística no puede ser selectiva. Si una estadística presenta un bug, afectará a todos por igual. Esto no significa que no puedan existir errores, pero es importante considerar que existen muchas posibilidades de que no se trate de un bug en particular. Pero ¿cómo se calcula el ArPen? Compartiremos algunas herramientas sobre el ArPen para que puedan revisar esta estadística con sus personajes y asegurarse de que todo funcione correctamente. NOTA IMPORTANTE: 100% de penetración de armadura no significa 100% de reducción de armadura. Por la naturaleza misma del ArPen, cada punto extra irá reduciendo una cierta cantidad de armadura del objetivo, pero nunca la dejará en 0. Esto es así por cómo se programó la estadística. Afortunadamente, Ghostcrawler dejó las fórmulas disponibles para que cualquiera pueda revisarlas. Así podemos saber que todos los objetivos tienen una cantidad máxima de armadura reducible por estadística. La porción de armadura restante solo puede ser reducida con debuffs (Hender armadura, Fuego feérico, etc). Es por esta razón que es importante que los guerreros usen Hender Armadura. Índice de penetración de armadura necesaria para ganar 1% de penetración de armadura (PARCHE 3.2.2) Nivel 60: 4.27 Nivel 70: 6.73 Nivel 80: 13.99 Fórmula para conocer la armadura del objetivo luego de usar algún debuff de ArPen Armadura = Armadura * (1 - debuff) Fórmula para conocer la armadura reducible del objetivo, o ArpCap ArpCap = (Armadura + C)/3 *C es un número que varías según el nivel del objetivo* Fórmula para conocer el número "C" para objetivos mayores a nivel 60 C=400+85*targetlevel+4.5*85*(targetlevel-59) *Para objetivos de nivel 83 (ICC, SR, etc) el número C siempre será 16635* Fórmula para conocer el número "C" para objetivos menores a nivel 60 C=400+85*targetlevel Fórmula para conocer la armadura efectiva del objetivo (la armadura restante sobre el objetivo luego de saber el ArpCap) Armadura efectiva = Armadura - ArPen * min{ArpCap o Armadura} *El "min{ArpCap o Armadura}" es el valor más pequeño entre el ArpCap y la armadura total del objetivo. El juego toma el valor más pequeño entre los dos* Fórmula para conocer la cantidad de daño que reducirá la armadura del objetivo DR% = Armadura / (Armadura + (467.5 * AttackerLevel - 22167.5)) Todo esto sirve para conocer cuánta armadura vamos a reducirle al objetivo con X cantidad de ArPen y cuánta armadura aun va a tener el objetivo (que debe reducirse con debuffs como Hender armadura). El ArpCap es la cantidad máxima de armadura que puede ser reducida por estadística. La armadura efectiva es la armadura que le queda al objetivo luego de que nuestro ArPen redujo una porción del ArpCap. Los debuffs siempre se aplican ANTES que el ArPen. Esto significa que si quiero agregarlos a los cálculos, primero debo calcular cuanto reducen los debuffs. Una vez que sabemos la armadura final del objetivo (aplicados los debuffs y nuestro ArPen) debemos conocer cuánto daño recibido reduce. Ejemplo práctico: Tomemos como ejemplo a Lord Tuétano, con una armadura de 10643. Y supongamos que tenemos un 100% de ArPen y no hay ningún debuff de ArPen. Primero debemos conocer la cantidad de armadura que puede ser afectada por nuestro ArPen, o sea el ArpCap. (10643 + 16635) / 3 = 9092,7 Ahora tenemos que saber cuánta armadura reduce nuestro ArPen. Para eso, tomamos el valor mínimo entre el ArpCap y la armadura de Tuétano (en este caso, el mínimo es el ArpCap). Una vez hecho esto, simplemente le restamos este resultado a la armadura de Tuétano para saber cuánta armadura le quedó. 10643 - 100% * 9092,7 = 1550,3 Como podemos observar, 100% de penetración de armadura no reduce la totalidad de armadura del objetivo. Esa armadura restante se debe reducir con debuffs de armadura como Hender armadura, Fuego feérico, etc. Finalmente, pasamos todo por la fórmula de reducción de daño para saber cuanto daño reducirá la armadura efectiva, o restante, del objetivo. 1550,3 / (1550,3 + (467.5 * 80 - 22167,5)) = 9,2% de reducción de daño Esto significa que con 100% de ArPen y ningún debuff, los jefes de nivel 83 nos reducirán un 9,2% el daño cuerpo a cuerpo. Por eso se debe tirar Fuego feérico y Hender armadura.
  19. Hola @Darwer La misión puede completarse normalmente. Recuerda que se inicia con la misión que te da la Tarjeta de acceso de CHATARR-A, que cae matando Guardián de biblioteca.
  20. La idea es que sea así, tal cual como en el oficial. Si notas que algo funciona distinto, por favor, háznoslo saber a través de la sección de Reportes de bug. Lamentablemente, no contamos con la capacidad de revisar detalle por detalle cada aspecto de las bandas/mazmorras. Por ese motivo, alentamos enormemente el uso de la sección de reportes para que los usuarios puedan avisarnos, con las pruebas debidas, cada problema que encuentren. Si se confirma el mal funcionamiento, el Equipo de UltimoWoW se encargará de repararlo. Por favor, no me malentiendan. Pido disculpas si en algún momento pudo generar confusión este asunto. No digo que no existan errores en las bandas o mazmorras, sino que los que existen no fueron hechos adrede. Al no haber sido modificados por el Equipo de UltimoWoW, deben ser reportados como bugs y reparados. La idea es que queden tal cual era el WotLK retail.
  21. Hola @Jordan_B_Peterson Desde el Equipo de UltimoWoW nos esforzamos en brindar una experiencia de juego acorde a la versión original de la expansión WotLK (2008-2010). Todo el contenido que encontrarás en el servidor pretende ser blizzlike, o sea tal como fueron los servidores de esta expansión en su época. No se encuentra en los planes del Equipo de UltimoWoW modificar la experiencia original de juego. Obviamente, hay cosas que están modificadas por gusto y pedido de la comunidad (el crossfaction en mazmorras, por ejemplo), pero el contenido PVE, y más específicamente a lo que haces referencia, no está ni será modificado por nosotros. Queremos que cosas como el daño, las habilidades o la armadura de los jefes de mazmorra o banda sean exactamente igual a como fueron en su versión original. Es por ese motivo que no podemos hacer una lista de mazmorras y bandas editadas, ya que no hubo ni hay intención alguna de customizar la dificultad de los encuentros PVE. Si sientes que hay problemas con la dificultad de los encuentros, puedes hacer el reporte en la sección de "Reportes de bug". Allí podrás presentar las pruebas del mal funcionamiento y estaremos más que encantados de poder corregir cualquier fallo. Nuestro deseo es que los encuentros PVE se vivan tal y como lo fueron hace 15 años. Saludos
  22. Hezion

    Dk Script

    Aprovecho que ya ingresé al tema para aclarar que cualquier acusación por uso de programas ilegales debe ser probada en la sección de Denuncias. No vamos a investigar ni tratar denuncias que no cumplan el formato ni se encuentren en la sección correcta.
  23. Hezion

    Dk Script

    Hola a todos Agradezco el interés por el tema de los bugs en las estadísticas, ya que viene bien para aclarar algunos puntos que, quizás, no sea han entendido. Me gustaría aclarar que los objetivos iniciales de mi publicación sobre la celeridad eran, precisamente, para destacar que los errores puntuales no implican un mal funcionamiento general de la estadística. Es decir, que la existencia de problemas específicos no debe ser interpretada como un fallo generalizado de la celeridad. Permíteme agregar un ejemplo que ilustra el punto que estamos discutiendo. Imaginemos el caso de que somos un profano e invocamos a la Gárgola, y decimos que su funcionamiento se ve afectado por un bug de la celeridad. En este caso, es importante tener en cuenta que esto no implica que toda la estadística Celeridad esté mal, sino que el beneficio específico que recibe la Gárgola se ve afectado por algún problema en su interacción con la estadística. En este caso, el problema radica en la Gárgola y su relación con la Celeridad. Es crucial comprender que es arriesgado afirmar que toda una estadística está bug debido a problemas específicos en un hechizo, talento, mecánica, y demás. Cada aspecto del juego puede tener interacciones complejas y únicas con las estadísticas, y es posible que surjan errores aislados en algunos casos. Sin embargo, estos errores puntuales no deben extrapolarse al funcionamiento general de la estadística. Entiendo que mucha gente viene de otros servidores donde han experimentado situaciones en las que ciertas mecánicas no funcionan correctamente. Sin embargo, en nuestro servidor, nos esforzamos por proporcionar una experiencia de juego de calidad, y eso incluye garantizar el correcto funcionamiento de las estadísticas, como la celeridad. Si bien pueden surgir errores aislados en habilidades o interacciones específicas, es importante respaldar tales afirmaciones con pruebas concretas del bug y de cómo debería ser su correcto funcionamiento según el WotLK retail. Al ser un servidor Blizzlike, el Equipo de UltimoWoW se esfuerza para que todo el contenido funcione tal y como solía ser en la versión original de la expansión. Lamento si hubo alguna confusión en la explicación inicial sobre cómo funciona la celeridad. Nuestro objetivo era brindar tranquilidad a los jugadores, asegurándoles que estamos conscientes de posibles fallos en las estadísticas. La razón detrás de explicar los cálculos es permitir que cada jugador pueda entender personalmente lo que sucede con sus personajes y la celeridad, y así observar que, en términos generales, la estadística se comporta como debería. Permítanme ofrecerles un ejemplo relacionado con una de las mecánicas más importantes en el PvE: el tiempo de reutilización global (Cooldown Global) de los hechizos. Esta mecánica existe para evitar que los jugadores realicen un uso excesivo y repetitivo de los hechizos. Los jugadores casters y healers deben esforzarse por reducir este CD Global de 1.5 segundos a 1 segundo mediante el uso de la celeridad. La fórmula utilizada para determinar el CD Global es: CD Global = 1.5 / (1 + (% celeridad / 100)). Sabiendo que el CD Global base de los hechizos es de 1.5 segundos, podemos comprobar que se requiere un 50% de celeridad para reducirlo a 1 segundo. Este punto específico se conoce como "Soft Cap" de celeridad, el cual indica el momento en el que la celeridad deja de proporcionar beneficios para reducir el tiempo de reutilización global. ¿Por qué menciono este ejemplo? Porque al realizar los cálculos correspondientes dentro del juego, podremos observar que esta mecánica funciona correctamente en conjunto con la celeridad, tal como sucedía en el WotLK original. Por lo tanto, ya no podemos afirmar que simplemente "la celeridad está bug". Es importante recordar que la celeridad no es selectiva. Si deseamos hablar de una estadística con errores, debemos analizar todos los aspectos involucrados. Si solo notamos errores en casos puntuales, significa que el fallo se encuentra en esos casos específicos y no abarca a toda la estadística en sí. Si desean compartir inquietudes o dudas, o también pruebas específicas, sobre un mal funcionamiento en la Celeridad, los animo a hacerlo. Desde el Equipo de UltimoWoW alentamos enormemente el uso de la sección de Reportes de Bugs. Nuestro objetivo es brindar una experiencia de juego fluida y agradable para todos los jugadores, y eso incluye garantizar el correcto funcionamiento de las estadísticas PD: En un futuro próximo haremos una publicación mucho más extensa, explicando todo lo que abarca la celeridad. Saludos a todos
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