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Hezion

Maestro de juego
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Todo lo publicado por Hezion

  1. Hola @axeloxfull Si deseas reclamar por una sanción debes hacerlo en la sección correcta:
  2. Hezion

    Duda

    Para denunciar a un jugador: Ten presente que si el grupo fue armado por puerta, se debieron dar reglas de looteo.
  3. Hola @Zalemumemi Este tipo de consultas quizás puedes responderlas buscando alguna guía en internet. Igualmente, ten presente que en las guías no suelen recomendar el índice de golpe ya que hay mejores estadísticas a buscar como Temple o Poder con Hechizos. En todo caso, recuerda que el Martillo de Justicia es un hechizo sagrado. La escuela de magia sagrada no tiene resistencia natural, por lo que usar penetración de hechizos no servirá. La estadística que beneficiará la efectividad del hechizo es el índice de golpe. Sentencias iluminadas te aportan un 4%, por lo que aún te faltaría un 1% para llegar al 5% necesario para llegara al cap frente a jugadores de nivel 80.
  4. Hezion

    se me bugea

    Hola @gamer Si sufres de desconexiones, te invito a que revises esta sección y pruebes las posibles soluciones:
  5. Hezion

    Hola

    Hola @grigok Si deseas reclamar por una sanción, debes hacerlo en la sección correcta. Por favor, lee esta publicación detenidamente y asegúrate de cumplir con todos los requisitos.
  6. Hola @Sundragon Si quieres ingresar a otro servidor de Discord para realizar una raid debes utilizar el botón "+" que aparece a la izquierda, debajo de la lista de servidores en donde te encuentras. Allí podrás ingresar el código del servidor que te envíen para participar de la raid.
  7. Hezion

    Ninjeo

    Hola @FherXtreme2423 Si deseas denunciar a otro jugador debes hacerlo en la sección correcta.
  8. Hezion

    Twink

    Hola @heallme Si deseas tener un personaje twink tienes la opción bloquear la experiencia. Recuerda que si eres alianza debes hablar con Behsten en el Castillo de Ventormenta, o con Slahtz en el Valle del Honor si eres horda. También recuerda que debes contar con un mínimo de 10 monedas de oro (10g) para activar o desactivar la experiencia.
  9. La afirmación de que las estadísticas se redondean en el juego es incorrecta y se basa en malentendidos sobre el diseño y la implementación de las mecánicas del juego. En el ámbito de WotLK, y específicamente en UltimoWoW, las estadísticas están diseñadas y calculadas con precisión para reflejar de manera fiel las propiedades matemáticas y de probabilidad establecidas por los desarrolladores. Por tal motivo, la respuesta es un rotundo: no, no es cierto. Las estadísticas, como la probabilidad de golpe o celeridad, siguen modelos matemáticos específicos que determinan su funcionamiento. En el caso de porcentajes, estos se calculan mediante fracciones decimales y, a nivel interno, se utilizan valores precisos para realizar cálculos antes de presentar resultados redondeados para la visualización del jugador. Sin embargo, es esencial comprender que los redondeos que pueden ocurrir en la interfaz de usuario no alteran la precisión matemática subyacente en los cálculos del juego. El diseño de las estadísticas se rige por principios de probabilidad y no implica redondeos indiscriminados que afecten significativamente la mecánica del juego. La implementación precisa de estos valores matemáticos es esencial para mantener la integridad del sistema y garantizar que las mecánicas del juego operen según las expectativas de los desarrolladores y los jugadores. En resumen, las estadísticas están diseñadas para seguir rigurosos modelos matemáticos y de probabilidad, y cualquier percepción de redondeo se debe más a la presentación visual que a la manipulación sustancial de los valores subyacentes. Ejemplo Práctico Imaginemos a un jugador enfrentándose a enemigos de nivel 83 (jefes de banda como ICC, Sagrario Rubí, etc). Estos enemigos tienen un 8% de probabilidad de no recibir ataques cuerpo a cuerpo contra jugadores de nivel 80 (27% contra autoataques de doble empuñadura). Por lo tanto, tener un 8% de probabilidad de golpe neutraliza la probabilidad de fallarle ataques al enemigo, garantizando que el jugador acierte el 100% de las veces. Ahora, comparemos esto con un jugador que tiene un 7.89% de probabilidad de golpe. En este caso, según el diseño del juego, no se redondea la probabilidad de golpe, sino que se utiliza el valor exacto de 7.89%. En este escenario: Probabilidad de golpe: 7.89% (valor exacto) Probabilidad de fallo: 0.11% La distinción del 0.11% entre tener un 7.89% y un 8% de probabilidad de golpe es significativa. La precisión en estos cálculos es esencial para asegurar que los jugadores comprendan cómo las estadísticas afectan sus interacciones en el juego y queden en sintonía con el diseño previsto por los desarrolladores. Es crucial destacar que una probabilidad de golpe del 7.89% equivale a afirmar que el jugador posee un 0.11% de probabilidad de fallar un ataque contra un enemigo de nivel 83. Esta probabilidad no es 8 ni 7 sino 7.89%, por lo que cualquier intendo deliberado de redondear el número hacia arriba o hacia abajo no se corresponderá con el funcionamiento real de la estadística. En el ámbito de las probabilidades, los valores numéricos siempre se mantienen exactos, lo que resalta la importancia de comprender las precisiones matemáticas involucradas en los cálculos de probabilidad en WotLK.
  10. Hezion

    icc 25n por posada

    Siendo líder de banda debes asegurarte de dar reglas claras al principio de la banda. Si no has dado reglas con respecto a ciertos objetos, y todos los jugadores se han quedado, se tomará en cuenta la forma de rolleo ordinaria. Si has rolleado todos los objetos correctamente, según lo estipulado en las Normas del Juego, no debes preocuparte. Igualmente, siempre que armes una banda lo mejor es dar reglas claras para evitar cualquier problema.
  11. En virtud de ciertos comentarios recientes manifestados en los diversos canales de comunicación de UltimoWoW, y tomando en cuenta una discusión que ha estado presente desde hace algunos años en la comunidad de UltimoWoW, consideramos apropiado brindar algunas aclaraciones con respecto a este tema. La probabilidad de golpe es una estadística que suele generar confusiones y malentendidos, dando lugar a diversos mitos. Estos mitos conllevan a la creencia de que dicha estadística funciona de manera completamente diferente a su comportamiento real, ya sea debido a un error o a la posibilidad de presentar problemas cuando acumula cierta cantidad de puntos. Por esta razón, desde el Equipo de UltimoWoW queremos aprovechar este espacio para aclarar el asunto y afirmar enfáticamente que la probabilidad de golpe no presenta ningún bug, funciona correctamente y solo necesitamos comprender cómo opera. ¿Está bug el Golpe? No, no lo estaba en el emulador anterior ni lo está ahora. El hecho de que haya errores en un hechizo, talento, habilidad, objeto o clase en particular no implica, necesariamente, un mal funcionamiento de toda la estadística en su conjunto. Pero siento que mi clase/talento/hechizo/etc no rinde como debería En primer lugar, es importante tener presente que la probabilidad de golpe no es un número flexible que se adapta a las situaciones de cada jugador. La probabilidad de golpe, al ser un porcentaje, aportará el beneficio exacto que indica su número. Este número no se redondea ni para arriba ni para abajo, ni tiene la capacidad de decidir. En segundo lugar, es importante tener presente que la probabilidad de fallo varía según el nivel del jugador y el nivel del objetivo. Además, es importante tener presente que la probabilidad de fallo y la probabilidad de golpe funcionan de manera conjunta. En tercer lugar, es importante tener presente que existen talentos y habilidades que afectan directamente a esta relación entre la probabilidad de fallo y al probabilidad de golpe. Este detalle no es menor ya que no prestarle atención puede llevar a confusiones. Muchas veces ocurre que los jugadores traen la idea del bug de otros servidores privados y pretenden que en UltimoWoW ocurre de la misma manera. Por ese motivo, se crea el mito de que si te pasas de X cantidad entonces la estadística comienza a funcionar mal. Esto es algo muy alejado de la realidad, ya que si se comprende cómo funciona el golpe y cómo se relaciona con la probabilidad de fallo, se darán cuenta de que escala muy bien. ¿Puede ser que solo una clase tiene el Golpe bug? Una de las razones que nos impulsó a tratar este tema fue un comentario que decía que "el golpe con el cazador parece estar bug en el server, puedes ir con 3% o menos que no fallaras". Como ya se ha aclarado anteriormente, la probabilidad de golpe no es una estadística flexible ni tiene la capacidad de decidir. También es importante tener presente que una estadística no puede ser selectiva. En caso de presentar un bug, afectará a todos por igual. Ahora, lo que sí puede ocurrir es que el talento del cazador Puntería centrada funcione mal. En ese caso, no es culpa de la probabilidad de golpe, sino del talento. Como se puede observar en las pruebas, no parece que haya motivos para decir que la estadística funcione de manera incorrecta. El fallo y el golpe se rigen por probabilidades basadas en porcentajes. Haciendo las pruebas debidas, vemos lo siguiente: Con 3% de golpe + 3% de Puntería centrada = 6.23% probabilidad de golpe, de 700 ataques automáticos se han fallado 7. Parece algo bastante correcto ya que esta probabilidad de golpe nos deja en una probabilidad de fallar ataques del 1.77% frente a objetivos nivel 83. Con 0.85% de golpe + 3% de Puntería centrada = 3.85% probabilidad de golpe, de solo 88 ataques automáticos se han fallado 8. Parece algo bastante correcto ya que esta probabilidad de golpe nos deja en una probabilidad de fallar ataques del 4.15% frente a objetivos nivel 83. Entonces ¿qué debo hacer? En este caso, lo primero en lo que debes pensar es cómo funcionan tanto la probabilidad de fallo como la probabilidad de golpe para determinar si algo está mal. Este no es un detalle insignificante, ya que partir de una premisa equivocada puede llevarnos a conclusiones erróneas. Conocer previamente el "cómo" y el "porqué" nos proporcionará, en la mayoría de los casos, las respuestas que buscamos. Ten en cuenta que las estadísticas se basan en números. El hecho de que "sintamos" algo no altera las matemáticas subyacentes. Por ello, es muy recomendable familiarizarse con los números asociados a la probabilidad de golpe para determinar si funciona de la misma manera que en el WotLK retail. Siempre que tengas dudas, recuerda que puedes consultar en los diversos canales de comunicación que ofrece el servidor. Además, si has realizado pruebas adecuadas y crees que realmente se trata de un error, puedes informarlo en el foro siguiendo los requisitos establecidos para los reportes. Es importante recordar que una estadística no puede ser selectiva. Si una estadística presenta un bug, afectará a todos por igual. Esto no significa que no puedan existir errores, pero es importante considerar que existen muchas posibilidades de que no se trate de un bug de tu personaje en particular. ¿Cómo funciona el Golpe? Compartiremos algunas herramientas sobre el Golpe para que puedan revisar esta estadística con sus personajes y asegurarse de que todo funcione correctamente. Lo primero es que cuenten con algún addon que registre su actividad en combate. Para ello, pueden consultar la sección de DESCARGAS en nuestro Foro e instalar Skada, Recount o algún otro. Lo importante es tener algo que guarde todo lo que ocurre cuando atacan. No es lo mismo la probabilidad de golpe que el índice de golpe. Deben tener presente que el ÍNDICE DE GOLPE es un índice de combate que afecta a la probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo y a la probabilidad de golpe con hechizos. No es lo mismo golpe cuerpo a cuerpo que golpe con hechizos. El primero afecta los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia y el segundo afecta a los hechizos. Ambas probabilidades de golpe escalan de manera distinta, ya que se benefician de manera distinta del índice de golpe. La probabilidad de fallo cuerpo a cuerpo no es la misma que la probabilidad de fallo con hechizos. Ambas funcionan de forma distinta ya que fueron programadas de forma distinta. No tener el cap de probabilidad de golpe no significa que fallaremos todos los golpes, significa que hay ciertas probabilidades de que el próximo golpe falle. Mientras menos probabilidad de golpe tengamos, más alta es la probabilidad de que fallemos. GOLPE CUERPO A CUERPO Índice de golpe Se requiere 32.78 de índice de golpe para tener 1% de probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo. Probabilidad de fallo / golpe Los jugadores tienen un probabilidad de fallar golpes base que se reduce con la probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo. Si la diferencia entre el bicho y el nivel del jugador es menor o igual a 2, la fórmula para calcular la probabilidad de fallo base es: . Con un arma: 5% + (Nivel del mob - Nivel del jugador) * 0.5% . Con doble empuñadura: 24% + (Nivel del mob - Nivel del jugador) * 0.5% Si la diferencia entre el nivel del bicho y el nivel del jugador es mayor que 2, la fórmula para calcular la probabilidad de fallo base es: . Con un arma: 2% + (Nivel del mob - Nivel del jugador) * 2% . Con doble empuñadura: 21% + (Nivel del mob - Nivel del jugador) * 2% Aplicando estas fórmulas tenemos estas probabilidades de fallo base para un personaje de nivel 80: NIVEL 80 NIVEL 81 NIVEL 82 (mazmorras heroicas) NIVEL 83 Un arma / Arco 5% 5.5% 6% 8% Doble empuñadura 24% 24.5% 25% 27% GOLPE CON HECHIZOS A partir del Parche 3.0.2, el golpe con hechizos se capea al 100%. Al nivel 80, 26.23 puntos de índice de golpe equivalen a un 1% de probabilidad de golpe con hechizos. En el nivel 80, el mob de nivel más alto presente es de nivel 83 (por ejemplo, todos los jefes de ICC), por lo que un caster de nivel 80 tiene su cap de índice de golpe en 446. Con talentos y equipo combinados, la probabilidad de golpear con hechizos puede alcanzar el 100%. Los caster deben tener en cuenta este cap al considerar su equipo. Para las bandas PvE, los jefes se consideran 3 niveles más altos que el caster, lo que significa que tener un 17% de probabilidad de golpe con hechizos es lo más efectivo (83% de golpe base contra jefes de banda + 17% de golpe por buffs, equipo y talentos = 100% probabilidad de golpe con hechizos = capeado de golpe con hechizos). DIFERENCIA DE NIVEL NIVEL DEL ENEMIGO EN PVE -4 100% -3 99% -2 98% -1 97% 0 96% +1 95% +2 94% +3 83% +4 72% +5 61%
  12. Hezion

    Addon Nameplates

    En todo caso, puedes hacer la Sugerencia en la sección correspondiente para que el addon sea agregado a la lista
  13. Hezion

    Addon Nameplates

    Hola @pepetasi Puedes buscarlo en la sección de Addons https://foro.ultimowow.com/files/ Si el archivo no se encuentra, puedes descargar otro que cumpla la misma función o hacer la sugerencia en el Foro para que el addon sea agregado.
  14. Hola @pogo97 Debes abrir la carpeta "DBM-Zidras" y pasar todos los archivos a la carpeta de Addons. Los archivos que cuentan son los que están dentro de esa carpeta que has marcado.
  15. Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de dos publicaciones en particular. La base de esta publicación es la guía de Ceomerlin, publicada originalmente en el foro de Warmane. Luego, la guía se completa con información más teórica de una publicación de Warlocomotif en el foro de los Elitist Jerks. El contenido de ambas estará todo junto, pero se aclarará cual información pertenece a uno y cual a otro. También deberán tener presente que la guía de Ceomerlin contiene información para las 3 ramas de talento del brujo. Aquí solo se cubrirá la rama de Demonología dado que ya se ha traducido una guía de Aflicción más completa. Para facilidad de la comunidad, todo será reposteado en español. Enlaces originales: Guía de Ceomerlin Guía de Warlocomotif Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Ceomerlin y Warlocomotif por el gran aporte que han hecho a la comunidad de WotLK. Hola brujos, He estado jugando como brujo desde que WoW salió, en el juego oficial hasta WOTLK. Me uní a Molten/Warmane en 2010, tomando algunas pausas a lo largo de los años desde el último reinicio del servidor. He sido un raider activo aquí desde entonces. Actualmente, estoy en una hermandad que limpia regularmente 25hc, algunos de ustedes pueden conocerme, mi brujo se llama Ceomerlin. Pero basta de presentaciones, comencemos. ______________________________ CONTENIDO I - Información general Qué hacer cuando te mueves Qué addons te ayudarán II - Talentos y glifos sugeridos III - Rotación y prioridad de los hechizos IV - Información útil Equipo BiS Gemas Profesiones Macros V - Mecánicas Pacto demoníaco Golpe y Pericia del esbirro Conocimiento demoníaco Golpes críticos Maldiciones VI - Estadísticas Poder con Hechizos Índice de golpe Tabla de Celeridad Golpe crítico Intelecto Aguante Espíritu Penetración de Hechizos VII - Videos motivacionales Información general Talentos y glifos sugeridos Rotación y prioridad de los hechizos Información útil Mecánicas (sección de Warlocomotif) Estadísticas (combinación de ambas guías) Videos motivacionales
  16. Hezion

    Hola

    Hola @JOSECGM98 1- Asegúrate de que la cuenta la has creado en https://ultimowow.com/es/ y no sea la cuenta de este Foro. 2- Asegúrate de no estar utilizando una dirección de correo para ingresar y sí una cuenta de juego. 3- Asegúrate de que el realmlist sea el correcto. Dirígete a Carpeta del juego/Data/(Carpeta de idioma esES, esMX, enUS o enGB)/realmlist (debería decir: set realmlist logon.ultimowow.com). Luego, dirígete a Carpeta del juego/WTF/Config.wtf. Entra a ese archivo y asegúrate de que se vea de este modo: SET realmList "logon.ultimowow.com" 4- Si todo esto está bien, puede que estés utilizando una contraseña incorrecta. En ese caso, dirígete a esta página https://ultimowow.com/es/recover y recupérala.
  17. En vista del debate, veo pertinente hacer algunas aclaraciones: Es cierto que la guía original estaba actualizada para el parche 3.3 en lugar de la 3.3.5a que se juega en UltimoWoW. Dado que no contamos con una guía de la calidad necesaria para una traducción directa (es decir, guías de la 3.3.5a que contengan un contenido teórico y práctico sólido, similar al estándar establecido por las guías antiguas de los Elitist Jerks y de aquellos que las han estudiado), hemos decidido utilizar esta guía original como base para la traducción. Posteriormente, hemos complementado la información con diversos datos obtenidos de los foros de los Elitist Jerks, otros portales en internet, servidores de Discord especializados en teoría de juego, así como también de blogs especializados. Además, hemos recurrido al uso de programas de simulación (Rawr y SimCraft siguen siendo herramientas eficientes para esta tarea) y a las antiguas hojas de cálculo de la clase. Por todo esto, deseamos aclarar que cada elemento de la guía se fundamenta en información fidedigna proveniente de los miembros de los Elitist Jerks y en los principios matemáticos y teóricos que rodean al juego. La intención de estas traducciones es proporcionar a la comunidad de UltimoWoW información valiosa que, lamentablemente, no ha sido de facil acceso en español durante todos estos años. A pesar de que es sabido que puede haber información desactualizada, la realidad es que la matemática y la teoría de juego se han mantenido consistentes a lo largo de toda la expansión. Esto implica que las estadísticas y la matemática detrás de diversas mecánicas siempre han escalado de la misma manera, a menos que una Nota de Parche modifique y aclare eso (por precaución, siempre es recomendable consultar las notas de parche en la Wiki). Sin embargo, para evitar confusiones, creo que es buena idea mencionar las demás fuentes utilizadas. Entendemos que cada jugador tiene su perspectiva del juego y de las clases. Asimismo, somos conscientes de que aún persisten debates sobre el uso de talentos, hechizos, composición de equipos, entre otros aspectos. Es por ello que desde el Equipo de UltimoWoW alentamos el sano debate en el Foro, ya que consideramos que contribuye al enriquecimiento de la comunidad. Además, participar activamente en estos temas incentivará a otros a hacer lo mismo. No obstante (y este comentario es puramente una apreciación personal), cada vez que participemos en un debate sobre el juego, debemos basarnos en información clara y confiable, evitando el recurso de los "ataques personales". Teniendo esto en mente, podemos debatir de manera constructiva, proporcionando fundamentos precisos para que el debate sea saludable y productivo. Es crucial presentar las bases de lo que se dice al debatir para aportar credibilidad y transparencia al argumento. Habiendo realizado estas aclaraciones, próximamente ampliaré el contenido. Saludos.
  18. Hola @liam12 Si deseas denunciar a otro jugador, debes hacerlo en la sección correcta.
  19. Hezion

    Guía de dk sangre dps

    Hola @D10SM Si has encontrado un bug, por favor, repórtalo en la sección correcta. Saludos.-
  20. Hezion

    Que es MJ, GM etc ?

    Para más información, te invito a que leas esta publicación. Allí se explica en detalle el trabajo que realiza cada miembro del Staff. Además, se aclara quienes son los miembros del Equipo de UltimoWoW que podrás encontrar brindando asistencia en los distintos canales de comunicación de UltimoWoW.
  21. Hezion

    Que es MJ, GM etc ?

    Hola @Perrinn Tanto en el Discord de UltimoWoW como en el Foro, los miembros del staff se encuentran diferenciados del resto de los usuarios. Para estar seguro, puedes revisar el nombre de cada uno, ya que está escrito en el color característico de su rango. Además, si revisas los perfiles, verás que se aclara su rango: Administrador, Maestro de Juego o Moderador. Todas las reacciones que veas en tus pedidos de asistencia son, en su gran mayoría, de otros usuarios. Si has dejado una publicación en la sección de asistencia, tanto en el Discord como en el Foro, el Administrador o el Maestro de Juego te responderá de acuerdo a la situación. Para aclarar, MJ y GM significan lo mismo, solo que en diferentes idiomas. Ambos hacen referencia al rango Maestro de Juego. Saludos.-
  22. Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de los Elitist Jerks, publicada originalmente en el foro de los Elitist Jerks, y todos los créditos deben ir hacia ellos. Originalmente, la guía fue escrita en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español. Como sabrán, el foro de los Elitist Jerks hace años que ya no existe. Por suerte, las publicaciones han permanecido gracias a la ayuda los jugadores. Para ir al post original pueden hacer click aquí. DRUIDA EQUILIBRIO PVE Este es un compendio de información sobre bandas como Druida Equilibrio. Contiene todo lo que un principiante necesita para ser competente en DPS, así como una discusión más detallada para las personas más interesadas en comprender la teoría o el juego más avanzado. TALENTOS GLIFOS ESTADÍSTICAS GEMAS BIS LIST (composición final de equipo, gemas y encantamientos al estar BiS) PROFESIONES ROTACIÓN MECÁNICAS DE CASTEO
  23. Hola @Revolucion LUZ DORADA Dale click a la opción "Cargar accesorios antiguos".
  24. Hola @unaloca Desactiva todos los addons desde la ventana de Accesorios en la pantalla de tus personajes. Luego, activa de a uno a la vez. Si cargas demasiados addons puedes tener interferencias, especialmente con los que modifican la interfaz de usuario. Comienza activando addons de a poco, priorizando los que serán más importantes para ti. Si ves que funcionan bien, de a poco ve activando los otros hasta encontrar el addon que produce el problema.
  25. Hola @Sefiroth Si te refieres al cofre sellado, este solo sale en el Rey Exánime 25 (N/H) una vez que realizas La última batalla del Rey Exánime. Debes tener la Agonía de Sombras equipada al momento de matarlo. De esta manera, el cofre lo deberás despojar directamente del Rey Exánime. Te recomiendo utilizar esta guía para ver exactamente los detalles de la cadena. Saludos.-
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