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Ryuzaki

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Todo lo publicado por Ryuzaki

  1. Ryuzaki

    Todo sobre Arenas

    Me paso porque leí "me gustaría preguntar a los queridos y amorosos desarrolladores por la funcionalidad de este buff" a pesar de que este post me suena más a que opine la comunidad. Del punto 2: Así funciona el cálculo del sistema de arenas. No es que nosotros hayamos modificado algo y considero respetable no tocarlo, ya que el sistema funciona en base a la expansión original. Del punto 3: Hubo un error inicial en el post sobre la temporada de arenas que ya corregí. El efecto de un buff que reduce sanación y aumenta el daño recibido un 5% a los 15 minutos sólo está presente en SoloQ y cuando se activa, aparece un mensaje en el chat. Cabe destacar también, que no es un buff/debuff visible. Espero haber aclarado las dudas. Si se me pasó alguna, avisarme.
  2. Si, es bastante curioso la forma en la que cada uno mostraba ciertos modificadores de forma diferente. Trataré de investigar cuál de los dos es el correcto.
  3. Esto me sonaba interesante y es algo puntal/específico que se puede probar. Es posible stackear temple, penetración de armadura y armadura sin tener que usar ítems que interfieran en los números. Tenemos a personaje 1: con 1367 de Penetración de armadura (Armadura del enemigo reducida hasta un 97,67%). Tenemos a personaje 2: con 15291 de armadura (Reduce el daño físico sufrido un 50.10%) y con varios niveles de temple e incluso he probado, por la simple curiosidad con 4700 temple que brinda un 99.71% de reducción de daño 1367 Arpen vs 0 Temple + 0 armadura: 81 -83 1367 Arpen vs 0 Temple + 15291 armadura: 60 - 62 Los siguientes resultados son con 15291 armadura: 1367 Arpen vs 500 Temple (10,61% reducción de daño) : 55 - 56 1367 Arpen vs 1000 Temple (21,22% reducción de daño): 48 - 49 1367 Arpen vs 1500 Temple (31,82% reducción de daño): 41 -42 1367 Arpen vs 2000 Temple (42,43% reducción de daño): 35 - 36 1367 Arpen vs 2500 Temple (53,04% reducción de daño): 29 -30 1367 Arpen vs 3000 Temple (63,65% reducción de daño): 22 -23 1367 Arpen vs 3500 Temple (74,25% reducción de daño): 16 1367 Arpen vs 4000 Temple (84,86% reducción de daño): 10 1367 Arpen vs 4500 Temple (95,47% reducción de daño): 3 1367 Arpen vs 4700 Temple (99,71% reducción de daño): 1 Por lo que el resultado ha sido: La penetración de armadura no ignora temple, funciona sobre la armadura del personaje como corresponde, pero respeta correctamente los valores de temple del objetivo. Como otra nota de curiosidad, no hay daño posible que se pueda hacer a un personaje con 4800 de temple (101.83% reducción de daño), ni siquiera 0. Los ataques no alcanzan al personaje.
  4. Por lo que acabo de ver, ahora al aplicar el talento, aumenta directamente el daño que se ve en las estadísticas más no marca un "105%". Sin talento: Daño: 1170 - 1525 Con talento: Daño: 1287 - 1677 Aplica correctamente, pero en una manera diferente.
  5. Sería interesante saber cuál de los dos era el comportamiento correcto: El antes o el ahora.
  6. No todas las mejoras como talentos son visibles en estadísticas. El que has citado en especial sólo aplica a armas de una mano y al tener dicho condicional, no es un cambio que se aprecie al ver la ventana del personaje. Es una aura activa, que sólo hace efecto al cumplir la condición. No podría decir una regla exacta de qué cosas si se ven en stats y qué cosas no porque no parecen tener un factor común, pero si sucede con ciertas mejoras.
  7. Respecto al segundo problema, lo primero que te recomendaré es Desactivar Cursor de hardware. Apreta la tecla ESC en el juego para visualizar este menú: De esas opciones, haz click en Vídeo para abrir la siguiente ventana: De la imagen anterior, desactiva "Cursor de hardware" y usa la tecla "Aplicar".
  8. El daño en rojo es causado por tu Actitud defensiva, la cual dice: Actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 5%. Aumenta la cantidad de amenaza generada. Respecto al segundo problema, el mismo es un problema técnico, por lo que moveré el post a Soporte técnico.
  9. Esa es otra, el diseño visual del loot de Ulduar es "puaj".
  10. Querido diario: Se me ha ocurrido poner un evento En Ojo de la Eternidad
  11. Metes un alter en la guild que nadie conoce. Conectas primero con el alter a chusmear qué se está armando. Te desconectas. Nadie sospechará que eres tú.
  12. Si adoran Ulduar, entonces ¿Qué instancia odian?
  13. Yo me haría la ausente.
  14. Sip, tienen su modo "custom" desactivado. Es interesante para revivir instancias y podría ser reutilizado a futuro.
  15. Ya que el post es de Ulduar, una nota curiosa es que tiene guardado el modo pre-nerf que se usó en Ragnaros.
  16. No no, fui normal como a cualquier raid con un problema. Cuando en un momento noté un personaje de nombre que empezaba con L me sonó al reporte de bug en el foro el cual hablaba de no poder invocar a alguien por verlo enemigo fue cuando pregunté: "¿Sois los del foro?" y cuando ustedes me respondieron me enteré.
  17. No, lo primero que sospeché es que estaban mintiendo al estilo "se nos ligó sin querer, vamos a ver si cuela". Cuando vi que era verdad, tuve que ir y asistir con el ítem.
  18. PERO ¿Qué acabo de decir? Que no somos especiales, caramba.
  19. Esta es de las cosas que adoro del cambio. El registro de loot actual dice la hora exacta en la que alguien toma el ítem del boss y ahora si es posible confirmar si un ítem se ha ligado antes de tiempo. Antes era algo imposible que nos impedía asistir diversos casos.
  20. Si tenía ilusión de hacer ciertas cosas ya que sabía que irían bastante mejor que antes, pero el tiempo no me alcanza para ello actualmente. Respecto a comentarios de tener a un GM participando en una raid, no olvidéis que somos alguien más como ustedes. No soy de promover la creencia de que el equipo es algo superior sino que son personas que ayudan con el agregado de varias herramientas de asistencia y es la única diferencia entre jugador - equipo. Por eso tratamos mucho de no intervenir en la experiencia de juego y dentro del servidor ni se nos ve salvo para atender problemas/ayudar usuarios. Pero si me gusta pasar momentos gratos de charla en Discord y Foro y promover la comunicación, el pasar buenos momentos y echarse unas risas.
  21. Cuando vi el ticket con el problema del loot no pensé nada, pero cuando me enteré que eran los del foro dije "ah, esto fue a propósito para hacerme ver que si han venido a Ulduar".
  22. No hay forma humana que tengas fotos de recuerdo, algún día, de yo disfrutando Ulduar en una raid. Yo de vez en cuando juego de forma anónima y hago cosillas breves para poder apreciar cómo va la experiencia de la gente. Bgs, diarias, subir niveles, misiones, raids pocas porque piden Discord. Es cuando se puede ver cosas ¿Qué tal estos rates de XP? ¿Algún bug muy molesto en diarias? ¿Algo para mejorar en las actividades que hacen los jugadores todos los días?
  23. ¿Antes era manco o qué? Me gusta esta parte ¿Qué fue lo que más sorprendió de este Ulduar?
  24. ¿Acaso no todos tenemos la banda que nos encanta y la banda que "meh..."? Mi banda favorita es Karazhan, haría Karazhan todos los días. El diseño, el ambiente, la música, es todo tan bonito. En el staff y siendo del grupo que realiza testeos, poco a poco empiezas a odiar todo lo que no te permite testearlo rápidamente y cada test requiere empezar desde 0. Lentamente, por cada reporte, te va naciendo el "me cago en...". A pesar de que se tienen herramientas para testear, hay cosas que debes dejarlas pasar cómo debería suceder ya que es parte de lo que se reporta. Quizás, en un futuro, cuando tenga algún tiempo libre para jugar me una a una raid buscando gente para Ulduar... y los banee a todos.
  25. Ahhh, en mis épocas jugando en otro servidor mi DPS era una maravilla impresionante que no se podía ni creer. (Si viene Bhaal y dice lo contrario, es un mentiroso con envidia). Todavía recuerdo mi paladín casi full en el puesto 16 o por ahí. Eso de "hay que tener manos" para hacer DPS es una gran verdad. Para testear un boss y asegurarse de que hace bien sus mecánicas, todo bien. Ahora como jugadora, "se me iría internet" convenientemente luego de la primera media hora de raid.
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