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Ten en cuenta que más que un evento, es una cadena de misiones que apunta a ayudar a los que están buscando mejorar su GS para animarse a bandas como Ciudadela de la Corona de Hielo.
Los comentarios del año pasado son sobre el evento de Navidad.
Éste no es un evento de navidad, sino un pequeño empujoncito que vimos necesario dados los cambios del servidor donde consideramos que era necesario ayudar un poquito a los jugadores que se están equipando.
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El servidor como tal no es, incluso con el comando .info podéis ver a todas horas cuál es el tiempo de respuesta.
Sería ideal indicar información que pueda ayudar con el tema, como el país del que se juega y cuántas personas más en el mismo hogar usan la misma conexión para ver qué soluciones alternativas se pueden dar.
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Viajeros del tiempo: Núcleo de Magma - Golemagg the Incinerator
Viajeros del tiempo: Zul'Gurub - Hakkar
Viajeros del tiempo: Ruinas de Ahn'Qiraj - Ossirian the Unscarred
Viajeros del tiempo: Karazhan - Moroes
Viajeros del tiempo: Templo Oscuro - Gurtogg Bloodboil
Viajeros del tiempo: Meseta de la Fuente del Sol - Kalecgos
Viajeros del tiempo: Naxxramas - Maexxna
Viajeros del tiempo: Sagrario Obsidiana - Sartharion
Viajeros del tiempo: Ulduar - Razorscale
Viajeros del tiempo: Prueba del Cruzado - Anub'Arak
No hay Marcas de Santificación como premio.
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Ulduar aburre GA
¿Ves? Alguien a mi favor.
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He editado el post porque el nombre de tu cuenta e historial de conexiones son datos que deben tratarse con cuidado y privacidad.
Por lo que veo, no hay ninguna restricción ni sanción en la cuenta.
Te pediré que por favor nos contactes por Discord ya que necesito un medio directo para darte una mejor asistencia para resolver este problema.
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Arena rating calculation of each match is based on the ELO Rating System which is used by the international chess rating system.
Fuente: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Arena_PvP_system?oldid=2525778
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Gárgola vs 0 Temple (0% reducción de daño): 421
Gárgola vs 500 Temple (10,61% reducción de daño) : 377
Gárgola vs 1000 Temple (21,22% reducción de daño): 332
Gárgola vs 1500 Temple (31,82% reducción de daño): 288
Gárgola vs 2000 Temple (42,43% reducción de daño): 243
Gárgola vs 2500 Temple (53,04% reducción de daño): 198
Gárgola vs 3000 Temple (63,65% reducción de daño): 154
Gárgola vs 3500 Temple (74,25% reducción de daño): 109
Gárgola vs 4000 Temple (84,86% reducción de daño): 64
Gárgola vs 4500 Temple (95,47% reducción de daño): 20
Gárgola vs 4700 Temple (99,71% reducción de daño): 2
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Dios mío, esto lleva 11 páginas ya
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Me paso porque leí "me gustaría preguntar a los queridos y amorosos desarrolladores por la funcionalidad de este buff" a pesar de que este post me suena más a que opine la comunidad.
Del punto 2: Así funciona el cálculo del sistema de arenas. No es que nosotros hayamos modificado algo y considero respetable no tocarlo, ya que el sistema funciona en base a la expansión original.
Del punto 3: Hubo un error inicial en el post sobre la temporada de arenas que ya corregí.
El efecto de un buff que reduce sanación y aumenta el daño recibido un 5% a los 15 minutos sólo está presente en SoloQ y cuando se activa, aparece un mensaje en el chat.
Cabe destacar también, que no es un buff/debuff visible.
Espero haber aclarado las dudas.
Si se me pasó alguna, avisarme.
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Probando con buffos temporales como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=29594 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=12292 si que aplica ese aumento de daño sin embargo ignorando los buffos de aumento de daño, simplemente marcando como daño aumentado un 105% en vez de 115%, anteriormente si que mostraba un aumento de 115%.
Si, es bastante curioso la forma en la que cada uno mostraba ciertos modificadores de forma diferente.
Trataré de investigar cuál de los dos es el correcto.
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Si puedo aportar algo, he visto que los wars su represalias te hacen daño, aún sin atacarlos, y aparte capas sea el arpen, ya q anduve un tiempo con el DK Blood PvP, con 75% de arpen y pues , mató de dos skill xd así q NC , sería hacer un testeo más profundo.
Esto me sonaba interesante y es algo puntal/específico que se puede probar.
Es posible stackear temple, penetración de armadura y armadura sin tener que usar ítems que interfieran en los números.
Tenemos a personaje 1: con 1367 de Penetración de armadura (Armadura del enemigo reducida hasta un 97,67%).
Tenemos a personaje 2: con 15291 de armadura (Reduce el daño físico sufrido un 50.10%) y con varios niveles de temple e incluso he probado, por la simple curiosidad con 4700 temple que brinda un 99.71% de reducción de daño
1367 Arpen vs 0 Temple + 0 armadura: 81 -83
1367 Arpen vs 0 Temple + 15291 armadura: 60 - 62
Los siguientes resultados son con 15291 armadura:
1367 Arpen vs 500 Temple (10,61% reducción de daño) : 55 - 56
1367 Arpen vs 1000 Temple (21,22% reducción de daño): 48 - 49
1367 Arpen vs 1500 Temple (31,82% reducción de daño): 41 -42
1367 Arpen vs 2000 Temple (42,43% reducción de daño): 35 - 36
1367 Arpen vs 2500 Temple (53,04% reducción de daño): 29 -30
1367 Arpen vs 3000 Temple (63,65% reducción de daño): 22 -23
1367 Arpen vs 3500 Temple (74,25% reducción de daño): 16
1367 Arpen vs 4000 Temple (84,86% reducción de daño): 10
1367 Arpen vs 4500 Temple (95,47% reducción de daño): 3
1367 Arpen vs 4700 Temple (99,71% reducción de daño): 1
Por lo que el resultado ha sido: La penetración de armadura no ignora temple, funciona sobre la armadura del personaje como corresponde, pero respeta correctamente los valores de temple del objetivo.
Como otra nota de curiosidad, no hay daño posible que se pueda hacer a un personaje con 4800 de temple (101.83% reducción de daño), ni siquiera 0.
Los ataques no alcanzan al personaje.
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Por lo que acabo de ver, ahora al aplicar el talento, aumenta directamente el daño que se ve en las estadísticas más no marca un "105%".
Sin talento:
Daño: 1170 - 1525
Con talento:
Daño: 1287 - 1677
Aplica correctamente, pero en una manera diferente.
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Lo comentaba justo por que antes del cambio me aparecia como 105% de daño de arma será ese el error.
Sería interesante saber cuál de los dos era el comportamiento correcto:
El antes o el ahora.
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Igual no deberia de ser así ya que con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=16542 deberia ser 105% en vez de 95% , aunque es un bug visual y abajo puedes comprobar perfectamente el daño que deberia ser.
No todas las mejoras como talentos son visibles en estadísticas.
El que has citado en especial sólo aplica a armas de una mano y al tener dicho condicional, no es un cambio que se aprecie al ver la ventana del personaje.
Es una aura activa, que sólo hace efecto al cumplir la condición.
No podría decir una regla exacta de qué cosas si se ven en stats y qué cosas no porque no parecen tener un factor común, pero si sucede con ciertas mejoras.
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Respecto al segundo problema, lo primero que te recomendaré es Desactivar Cursor de hardware.
Apreta la tecla ESC en el juego para visualizar este menú:
De esas opciones, haz click en Vídeo para abrir la siguiente ventana:
De la imagen anterior, desactiva "Cursor de hardware" y usa la tecla "Aplicar".
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El daño en rojo es causado por tu Actitud defensiva, la cual dice:
Actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 5%. Aumenta la cantidad de amenaza generada.
Respecto al segundo problema, el mismo es un problema técnico, por lo que moveré el post a Soporte técnico.
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Verán como mañana arman y me dejan fuera cuando la idea fue mía :/
@Pikiproxd si me dejan fuera cuidado cuando veas a kahelos en la raid, que verás que lindos todos con escudo menos tú :v
Esa es otra, el diseño visual del loot de Ulduar es "puaj".
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Y cuando te saquen un adon para ver tus pings y que tas haciendo v:
Metes un alter en la guild que nadie conoce.
Conectas primero con el alter a chusmear qué se está armando.
Te desconectas.
Nadie sospechará que eres tú.
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Si adoran Ulduar, entonces ¿Qué instancia odian?
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Creo que habían mencionado eso antes, que las masmorras iban a copiar las de ragnaros para aquí, ya que esas estaban completas, o algo asi
Sip, tienen su modo "custom" desactivado.
Es interesante para revivir instancias y podría ser reutilizado a futuro.
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Ya que el post es de Ulduar, una nota curiosa es que tiene guardado el modo pre-nerf que se usó en Ragnaros.
Una mena de saronita bien trol
en General
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Probablemente suceda por fases en la zona.
Si compartes una imagen de dónde es, podría indicarte qué misiones hay que tener realizadas para poder picar la mena sin problemas.