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Ryuzaki

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Publicaciones publicados por Ryuzaki

  1. Yo diría que lo que tu quieres vivir fue en parte lo que motivó a la aparición de servidores progresivos donde hacer el contenido poco a poco era obligatorio más que una opción.

     

    El tema con los progresivos es que tiene otro tipo de comunidad, más volátil aún porque cuando la progresión acaba, se van a otro lado donde empezar de nuevo.

    En la escena hispana han aparecido varios, algunos duraron más tiempo, algunos menos pero parece en una línea general que tienden a ser de corta duración.

    El servidor que parecía que mejor iba ya parece haber bajado su población a la mitad.

    En nuestro caso, el reino Ragnaros, no resultó exitoso más la suma de que Warmane abrió un reino progresivo también, que fue desde 12000 jugadores a menos de la mitad en horarios donde su reino principal está lleno. Otros progresivos internacionales también han ido en declive.

     

    La progresión de juego como la planteas es un lindo ideal, pero requiere esfuerzos de la comunidad quien debe saber hacer las instancias como Naxxramas, Ulduar, ToC.

    Lamentablemente en la escena de servidores 3.3.5a, los jugadores tienen una tendencia a querer llegar al final rápidamente.

     

    En mi experiencia previa, donde jugué y aprendí del WoW, recuerdo que veía personajes verdes (Literalmente, iban con ítems verdes equipados) loteando armas del Rey Exánime en 25H.

    Hay cosas que uno no puede imponer y una de ellas es qué decidirá hacer el jugador dentro del juego y cómo decidirá equiparse.

     

    Yo creo que un punto de equilibrio es darle vida a las viejas instancias más que modificar la mecánica actual del juego de las instancias finales.

    Resumiendo, creo que se podría apaciguar un poco la situación buscando la diversificación más que una modificación que afecte a aquellos usuarios que si gustan equiparse rápidamente.

    Por ejemplo, si nadie quiere hacer Naxxramas porque en cuanto a equipo no es interesante, pues busquemos otro punto de interés en esa instancia, sin tocar nada del contenido final de la expansión.

  2. Hay algo que es cierto e innegable: No puedes obligar a la comunidad a hacer algo que no quiere, pero puedes motivarlos a variar un poco sus actividades por el servidor.

    Si bien sería una mala decisión hacer cambios en las instancias que todo el mundo hace, una buena idea sería buscar que varíen.

     

    Parte de que lo mencionas, es a la vez, parte de la mecánica de este juego.

    Cada parche estaba centrado en una o dos bandas principales. Y quizás me esté equivocado, pero por la impresión de jugadores de la expansión original que son creadores de contenido y comentarios vistos en internet, cuando el mismo Blizzard quiso diseñar características del juego más difíciles, no fueron muy aceptadas que digamos.

    Y creo haber leído que estaban haciendo cambios para bajar la dificultad.

     

    Cierto es, viendo experiencias pasadas, que la población que le gusta lo difícil no es muy grande.

    A la vez que tampoco se pueden hacer cambios radicales que puedan generar disgusto en el servidor.

    No por nada el cambio de CDs de ICC y SR es una encuesta y no un cambio que se pone a decisión de la administración.

     

    Hay algo en si que has obviado en el post y también es factor en el hecho de qué hace la gente en el servidor:

    - No hay temporada colérica

    A pesar de que en si, la temporada colérica es una actividad PvP, también mueve la actividad PvE ya que la gente buscará ciertos objetos de las bandas para ir a hacer arenas.

    - No hay eventos

    Los eventos hacen cambiar las actividades del servidor también, dependiendo el tipo de evento.

    - No hay Conquista de Invierno

    Si la hubiese, la comunidad participaría ya que el acceso a la Cámara de Archavon dependería de qué facción gana

    - Ulduar no está en un estado óptimo

    Aunque no sea una banda que a todos los interese, es otro factor que hace variar la actividad

     

    Como todos sabéis, estamos actualmente trabajando en cambios tanto en el aspecto PvE como el PvP, lo que traerá en si más actividad en diferentes aspectos.

    De por si, aparecerá todo lo que he listado arriba.

    Además, en el PvP los cambios ya han sido mencionado varias veces y en el PVE se mejora la calidad de las instancias.

    Tras el cambio también estaremos más activos haciendo eventos ya que el cambio como tal nos dará menos trabajo del lado de los bugs del juego y más tiempo para dedicar a aspectos que no pudimos tratar como nos hubiese gustado como la cantidad de eventos hechos en el servidor.

    Quizás pudo ser una decisión no tal ideal para todos, pero cada vez que tuvimos el tiempo y los recursos, nos dedicamos a hacer reparaciones más que eventos.

     

    Respecto a bandas antiguas, hay muchas formas de motivar la actividad en ellas y definitivamente una de ellas no es tocar el loot de ICC o SR como lo has planteado

     

    Nadie dice que tus cambios no sean interesantes, pero por la naturaleza de los mismos, debería ser la comunidad quien decida si les gusta o no.

    Como tú mismo dices, ya tienes varios personajes arriba de los 6k de gs y tu opinión puede variar de la parte de la comunidad que aún se está equipando.

    Al final de cuentas, esta expansión es la 3.3.5a.

  3. Hay varios puntos a pensar por este tema:

    - El servidor siempre tiene las puertas abiertas a todos y siempre entrará gente de todo tipo, tanto buena como mala

    - En algunas personas es algo natural buscar la trampa para sacar las cosas de forma sencilla, es como hacer travesuras de niños

    - En mi experiencia es muy leve lo que veo aquí en cuanto a sanciones que se aplican por día, comparando con experiencias en otros lados. Yo estaba acostumbrada a por lo menos 1 Testamento robado por día. Aquí muchas denuncias suelen ser por mal loteo de Necesidad antes que Codicia, una modalidad que no suele ser tratada en todos los servidores.

    - Hay gente que viene con experiencias de otro lado, y un ejemplo es como el que mencioné antes. No en todos lados se trata como robo la modalidad Necesidad antes que codicia y al llegar aquí pues actúan igual que el lugar de donde vinieron

    - Yo también me he preguntado cuál es el sentido de ciertas trampas desde que empecé el WoW, ¿Lucirse en Dalaran sabiendo que eso que tienes no te ha costado?

    - Del punto anterior, lo que más me llama la atención es que hagan esas cosas en servidores con normas bastante rígidas

    - Lo más general es que si alguien viene al foro, es a hacer una denuncia. Y no sólo algo general de aquí

    - Como un lado positivo, no suele haber muchos casos reincidentes por lo que creemos que las sanciones que estamos aplicando parecen ir por buen camino. Muchas de las sanciones actuales surgen de experiencias previas y notar qué sanciones pueden funcionar para qué faltas

    - Las normas pueden trabajarse nuevamente, aunque algunas de ellas ya directamente son expulsión directa sin reclamación

    - Lyon menciona lo lindo que sería que la gente haga guías. A mí igual, pero también comprendo que mucha gente lleva años jugando WoW, o bien vienen de otros servidores, quizás ya hicieron guías 3 veces en su momento, y a día de hoy ya están cansados

    - Creo que la moda actual de juegos más "casual" también lleva a que algunos jugadores cambien a tener una actitud más ligera de las cosas, como hacer ciertas cosas sin importar las consecuencias

    - Yo tengo una sensación similar, pero en general, en internet. Con el auge de las redes sociales mucha más gente se comporta de una manera que no lo haría en la vida real

    - Lo que realmente ayuda a una comunidad es animar a la gente a reportar/denunciar quienes faltan a las normas, porque a como nadie los denuncia tienen el pensamiento de que pueden seguir comportándose igual sin consecuencias. Suele ser lo que veo en denuncias al tratarlas, como la persona que roba dice "denúnciame, me da igual" y probablemente haya veces que suceda porque muchos al final no vienen al foro

  4. Muchas gracias.

    Una copia ha sido creada, la cual es igual a tu personaje en el momento de copiarlo (17:48 hora server 22-9-2021).

     

    Como dije antes, no hay modificación ni cambio en tu personaje.

    En otras palabras, es como decir que usaré una fotocopia en vez del documento original.

     

    Si ya quieres hacer cambios en tu personaje, adelante.

     

    No puedo asegurarte que haga pruebas ahora mismo ya que he de tratar otras tareas también, pero vendré con información lo más pronto que pueda.

  5. Guardaré información que podría ser útil:

    • Patch 3.3.2 (2010-01-02): The damage scaling from block value for this ability now diminishes faster and diminishes starting at a lower block value. The difference should be negligible for players in high-end tanking armor. In addition, the threat caused by Shield Slam has been increased by 30%.
    • Patch 3.2.0 (04-Aug-2009): The benefit from additional block value this ability gains is now subject to diminishing returns. Diminishing returns occur once block value exceeds 30 times the player's level and caps the maximum damage benefit from shield block value at 37.5 times the player's level.
    • Patch 3.0.2 (14-Oct-2008): Shield Slam is now available to all warriors, starting at level 40 and damage slightly increased.
    • Patch 2.3.0 (13-Nov-2007): Shield Slam now always tries to dispel one Magic effect on the target.
    • Patch 2.1.0 (22-May-2007): Rank 3 of this ability no longer gets its cost reduced twice by the Focused Rage talent (Protection).
    • Patch 1.11.0 (20-Jun-2006): This ability has received a redesign. It now costs 20 rage to use and the damage it does is modified by your shield block value. However, the base damage has been reduced. It generates more threat per rage and more damage per rage than it did previously.
    • Patch 1.7.0 (13-Sep-2005): Threat caused increased.
    • Patch 1.6.0 (12-Jul-2005): Added.

    Fuente: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Shield_Slam

     

     

    Vídeo de war prot del 7-Oct-2009 (Patch 3.2.0) https://www.youtube.com/watch?v=7xuJmsQv6nM

     

    Post de mmo-champion: https://www.mmo-champion.com/threads/694106-Block-Value-Cap

  6. Mirar guías de otros servidores a veces puede servir y a veces no.

    Depende de su autor y si la hizo sólo teniendo en cuenta cómo funcionaban las cosas en el servidor donde estaba jugando.

     

    Ahora bien, dejando de lado la guía y centrándonos en el problema "el daño es el mismo a pesar de cambiar estadísticas":

    Quisiera hacer algunas pruebas y por ello te solicitaré permiso para hacer una copia de tu personaje.

    A tu personaje no le sucederá nada, sólo se creará una copia igual que usaré para pruebas.

    En mi consideración, hay cosas que es mejor probar con un escenario idéntico al reportado.

  7. Encontré un post muy interesante, aportando al tema.

     

    En este post del año 2018: http://forum.warmane.com/showthread.php?t=392208

    Se puede ver la respuesta:

    As far as i saw in the changog:

    "Fixed block modifiers stacking multiplicatively instead of additively"

    Rip 20k shield slam crits in pvp

     

    Por ende, parece que esa guía está obsoleta y los daños que mencionaba parece que no eran parte del funcionamiento correcto o intencionado.

  8. Yo siento que si bien algunos objetos son sencillos de lotear, existen otros que pueden llevar a diversas interpretaciones por los diferentes estilos que existen para ciertas clases.

     

    Tanto las guías BiS de nuestro foro como la guía citada por el usuario divica son una orientación de un posible loteo correcto.

    Podríamos crear una guía de loteo de ICC y SR por ejemplo, pero siento que aún así habrá ítems de los cuales diferentes usuarios tendrán diferentes opiniones.

     

    Hace años, cuando yo jugaba, todos los paladines loteaban Testamento de Libramorte, pero he observado que se dan raids donde no se les permite lotear porque le resultan mejor otros abalorios.

  9. Este es un caso particular.

    Conozco la guía que él ha citado.

    La traduje yo para ese servidor allá por el año 2016.

    La guía original, la cual realmente tenía más gracia por su idioma inglés es: https://forum.warmane.com/showthread.php?t=194502

     

    Por un lado te recomendaría leer los comentarios de la guía que he linkeado y por el otro habría que revisar si esa guía se está basando en cómo iban las cosas allá por el 2013 en Warmane (Año de creación de la guía).

    No he mirado en detalle los comentarios pero quizás puedan ayudar a dar algún contexto a los números que el autor dice conseguir.

     

    En su momento, me pareció una guía interesante por cómo estaba "narrada", más nunca me fijé si tenían sentido los números de daño que aparecían.

    Si te has basado sólo de esa guía o guías que pertenecen a X servidor, pues puede que tuviese sentido en el servidor donde se creó originalmente y en el año que la hizo.

     

    También podrías compartir las demás guías que has mirado para seguir revisando el tema.

  10. Buenas;

     

    Tras leer https://foro.ultimowow.com/forum/ult...ormas-de-loteo y https://foro.ultimowow.com/forum/ult...rmas-del-juego

     

    Entiendo que si se pone en reglas "saronitas y no ligables reservados para hermandad" seria legal ?

     

    Un saludo.

     

    Exactamente. Igual que como lo era antes de poner dicha norma en el servidor.

     

    Lamentablemente no todos conocían la norma y si sumas gente que no conocía esta norma que no suele ser una norma muy común en servidores + usuarios que en vez de ayudar al líder, lo denuncian sin avisarle nada, pues se estaban dando situaciones en denuncias que se notaba que más que reportar una falta a las normas era reportar sólo por venganza de algo que haya sucedido en la raid.

    Como dije en el post original, ninguna de las herramientas del servidor son armas contra otros jugadores.

     

    También pensamos en la chance de algo similar a lo que dice Galatrix: "No aceptar denuncias donde el denunciante no aporte pruebas de que tuviera la buena intención de avisarle al líder" pero esto recaería exclusivamente en el líder y su atención de leer todo lo que suceda en su chat, y consideramos que los líderes ya tienen suficiente responsabilidad de las actividades que deben realizar en la banda.

     

    Por cierto y sin intención de causar molestia, pasaré a cerrar este post.

    Cualquier duda respecto a las normas y cambios, podéis escribirnos en Discord.

     

     

  11. Cuando tienes interés en lotear un ítem particular que en general no suele ser loteado por Necesidad para una clase, hay 2 opciones:

    - Al entrar en la mazmorra por medio del Buscador de mazmorras pueden preguntar a los demás miembros si, en caso de que salga https://wotlk.ultimowow.com/?item=50191, puedes tirar Necesidad. Si todos aceptan, guarda un screenshot de tu pregunta y la aceptación de los demás en caso que alguien aún así decida denunciarte (lamentablemente puede suceder).

    - Crea tu el grupo y aclara a todos que quieres conseguir https://wotlk.ultimowow.com/?item=50191 y aplica lo mismo que el caso de arriba. Todos deben estar de acuerdo y guarda un screenshot de la conversación.

     

    Ambos casos son bastante similares y serían completamente "legales".

    Mi consejo de que te guarden un screenshot es porque hay usuarios que si bien dicen que "si" cuando pides lotear por algo, hacen la travesura de denunciarte en cuanto tires Necesidad.

    Y si la denuncia existiese, puedes aportar tu screenshot, dando por resuelto el problema.

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