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Zhiker consiguió una reacción de España en ¿Sentencia de Paladin Heal?
Hola @Clod
Es un lindo tema para debatir. Yo en lo personal soy partidario de que la sentencia de luz la tire el paladín dps.
Si te interesa, y para no hacer un copiar y pegar, te dejo una publicación al respecto con mi opinión sobre el tema
De manera muy resumida, puedo decir que:
No estoy en contra de que el pala heal la use, sino de que haga spam y abuso con el afán de subir números en recount en lugar de cumplir con la función de curar al tanque de manera efectiva.
Yo creo que, más allá de todo, es importante entender el valor de la sentencia en una raid. Y también entender que en una raid de guild el top no es lo más importante, si no la progresión de la raid (no lo aplico a raid de posasa). Por ese motivo, entiendo que lo más beneficioso para el progreso de una raid es que el pala heal se concentre en curar y solamente usar la sentencia cada un minuto para renovar el buff de celeridad.
En todo caso, la explicación en detalle con los fundamentos los incluí en la publicación :D
Saludos y seguimos conversando 😁
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Zhiker consiguió una reacción de España en ¿Sentencia de Paladin Heal?
Hola @leo123
Es importante aclarar que no es solo mi lógica, sino que lo que expuse en la publicación viene de un análisis que ya hicieron los miembros de Elitist Jerks por el 2009, luego de de que se modificara el funcionamiento de la Sentencia de Luz en el parche 3.2.0. Lo único que intenté hacer es traducir y explicar en un lenguaje más coloquial los análisis técnicos que se han realizado hace muchos años.
Además, si lees la publicación que dejé arriba, podrás ver que dejé un link a una publicación anterior. Allí desarrollo los argumentos de lo problemático que puede ser para un paladín sagrado hacer un spam ciego y abusivo de la Sentencia.
Podemos citar los aportes de Arikah en su guía de paladín reprensión en el foro de los Elitist Jerks. Sobre el uso de Sentencia de Luz en el paladín reprensión: This was our primary judgement for 3.1, however it has been equalized among all paladin specs to return 2% max hp (it used to scale based on AP/SP). If there are 2 paladins in your raid, you want the prot or holy paladin to use this judgement, so you can keep JoW up. If there is heavy raid damage and you are the only paladin, JoL is a good choice. If you are specced into Divinity, JoL still does benefit from it.
Lo que Arikah menciona es que, siendo reprensión, es buena idea usar Sentencia de Sabiduría y dejarle la de Luz al tanque o al sagrado, ya que la sanación solo escala con la salud del atacante. Pero, en casos de mucho daño sobre la banda, es muy buena idea dejar que el reprensión la tire. Esto es así ya que tendrá un mayor tiempo de actividad, aumentando su efectividad.
También podemos citar los aportes de Fmorrison en su guía de paladín sagrado en el foro de los Elitist Jerks. Sobre el uso de Sentencia en el paladín sagrado: A Holy Paladin needs to judge at least every minute. There are two main different strategies you can use for judging, you can either be trying to keep a 100% JotP up-time or to keep 100% up-time on the Judgement debuff. It costs a 1.5 second GCD per minute to keep JotP up and 4 GCDs per minute to keep JotP and Judgement debuff up. Either way with 15% extra haste you will be able to get more total healing spells cast even after using those GCDs.
JoL is definitely worth keeping up since it heals 2% (2.1% with Divinity) of the attacker's health. If you have a Ret or Prot pally in the raid make sure they are casting a different Judgement than you. Since the Ret/Prot Pally will have a much more reliable uptime on their Judgement and sometimes you just can't spare the 1.5 second GCD (since it is a melee attack), it might be better for you to do JoL since 100% up-time JoW is a raid dps increase.
Lo que Fmorrison explica es que, el punto importante de usar Sentencia (cualquiera que sea) es mantener activo el buff de celeridad "Sentencias del puro". Este buff es mega importante para mantenerse en el soft cap de celeridad y dejar el CD Global capeado en 1 segundo. Entonces, Fmorrison da alternativas para mantener el buff activo constantemente. Luego, lo que explica es que mantener la Sentencia de Luz activa constantemente es super importante ya que es una cantidad de curación muy grande constantemente. Pero explica que es mejor idea que el tanque o el reprensión la mantengan activada ya que tienen mejor margen para usarla (ya que es parte de su rotación de habilidades). El paladín sagrado no siempre tendrá disponible un CD Global disponible para mantener activada la Sentencia de Luz el 100% del tiempo. Por lo tanto, será mejor que se concentre en tirar una cada 1 minuto.
Ahora, teniendo en mente el análisis hecho por grandes creadores de teoría, como son los miembros de Elitist Jerks, podemos pensar que el juego no se trata solamente de "topear topear topear". Hay todo una lógica para hacer las cosas que sale de la teoría dura del juego. Temas como el cap del CD Global son importantísimas cuando discutimos el uso de la Sentencia de Luz.
Igualmente, vuelvo a repetirlo por 12039012 vez (que parece que no terminan de entenderme), no estoy en contra de que el paladín sagrado utilice Sentencia de Luz. Estoy en contra de hacer un spam abusivo de la habilidad. La tarea principal del paladín sagrado es curar al tanque. Esto no tiene nada de malo, es simplemente cómo se pensó la clase.
Ahora, es demasiado arriesgado decir que un paladín sagrado que no usa Sentencia solo topea porque los demás son malos. No sé a qué clase de raid vayas, pero dicha afirmación está muy alejada de la realidad.
Así como me diste tu experiencia personal, yo te puedo dar la nuestra haciendo uno de los encuentros más difíciles de la expansión. Por ejemplo, en el 0% buff que hicimos con la guild, a partir del minuto 6:40 se puede ver el punto de vista del paladín healer. Lo único que hizo fue tirar Sentencia de sabiduría cada un minuto y quedó en segundo lugar en el Skada (bastante cerca del disciplina). Además no tuvo problemas de mana ya que teníamos bien repartidos el Estimular y supo aprovechar bien sus fuentes de regeneración de mana. No es imposible no topear sin Sentencia. El tema es predecir el daño entrante de manera correcta.
LINK DEL VIDEO: https://youtu.be/Y24q-Qu_Ycs?t=399
Igualmente, no solo somos nosotros, sino infinidad de guilds a lo largo de la historia de WotLK que han hecho y siguen haciéndolo, tanto en servidores privados como en reinos oficiales.
En cualquier caso, no se trata solo de topear. Los healers tienen la tarea de mantener viva a la banda, no de competir para ver quién tiene el número más alto en el Skada. Los registros deben servirnos para mejorar nuestro juego individual y ver en qué estamos fallando, no para afirmar que somos mejores que otros solo porque topeamos.
En todo caso, cada jugador puede jugar como le plazca. Nadie está obligando a nadie nada. Pero lo que siempre debemos tener presente es que, si vamos a dar un debate sobre un tema, debemos estudiar el tema para poder presentar argumentos claros y objetivos, y que el debate no muera en apreciaciones subjetivas carentes de contenido 🤷♀️
Saludos y seguimos conversando 😁
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Zhiker consiguió una reacción de Wharco en El porqué de los nombres: Referencias a personas en WOTLK.
INTRODUCCIÓN Mientras jugamos al WoW, estamos acostumbrados a leer miles y miles de nombres en NPC´s, objetos, misiones, etc.; pero rara vez nos detenemos a pensar el porqué de tal o cual nombre. Hay veces que, por conocimientos previos, entendemos las referencias de manera instantánea; pero lo cierto es que la gran mayoría de veces no lo hacemos y dejamos que esas referencias pasen desapercibidas. Solemos dar por sentado que todo es parte del lore de Warcraft, pero la realidad es otra. Así como cualquier programa de comedia, o libro que puedas leer, World of Warcraft tiene miles de easter eggs y referencias a múltiples cosas de la cultura popular. Me propuse, por lo tanto, comenzar a recoger todas las que se puedan; dentro de esta expansión. La idea es que queden como curiosidades en el foro de UltimoWoW y que, quienes quieran, puedan participar aportando lo que encuentren/falte. En este post, en particular, me voy a centrar en las referencias que hay a empelados de Blizzard y miembros famosos de la comunidad del WoW Classic. En otro post, separado de este por cuestión de orden, seguiré con referencias a libros/películas/etc. OTRAS REFERENCIAS
- Referencias a películas en WOTLK.
Si les interesa coleccionar mascotas de compañía, están invitados a revisar la Guía de Mascotas de Compañía.
1. Empleados de Blizzard
1. Alex "Furor" Afrasiabi
Fue Diseñador de Misiones, Diseñador de Mundo y, finalmente, Director Creativo de Blizzard entre el 2004 y el 2020.
- En la Capilla de la Luz, dentro de las Tierras de la Peste del Este, podemos hacer la misión El gran Fras Siabi. Esta misión nos pide que busquemos dentro de Stratholme el Tabaco de calidad de Siabi, usando el Buzón de Fras Siabi.
- Si hicieron las misiones del evento de los Niños, seguramente tuvieron que comprar Helado de fresa de Tigule y Foror. Además, si son de hacer BG´s, seguro se encontraron con la Foto Autografiada de Foror y Tigule en el Valle de Alterc.
- Si mataron a Gahz'ranka en Zul´Gurub seguro les cayó el Parche del ojo de Foror.
- Cualquiera que quiera conseguir la Quel´Serrar va a tener que encontrar el Compendio para matar dragones de Foror dentro de La Masacre.
- También tenemos el anuncio de Fras Siabi y la Cerveza apenas más grande de Fras Siabi. Además, solo los GM´s tienen acceso al Neutralizador de golpe de Foror y
Foror's Crate of Endless Resist Gear Storage.
- En Ventormenta se encuentra el Mariscal de campo Afrasiabi; en La Matanza de Stratholme, Fras Siabi ; en el Templo del Reposo del Dragón, Lord Afrasastrasz.
2. Alexander Brazie
Diseñador de Juego de World of Warcraft. La referencia a esta persona la vamos a encontrar en el Alto de Libramorte, dentro de la Ciudadela de la Corona de Hielo. Luego de terminar el encuentro vamos a ver a Brazie Lopillas, quién nos venderá una serie de items con su mismo nombre.
3. Ben Brode
Director de Juego de Heartstone. La única referencia es el Escrito de los Perdidos. Para entenderlo hay que leerlo en inglés, que dice: "The title reads "The Brode to Nowhere"".
4. Brian Morrisroe
Es el principal Diseñador de Interiores de Blizzard. Dentro del juego lo encontramos reconstruyendo Lunargenta como Mo´rrisroe.
5. Chris Kaleiki
Diseñador de Juego de World of Warcraft. Podemos encontrarlo en el Enclave Escarlata como Supervisor Kaleiki.
6. Chris Metzen
Vice Presidente de Desarrollo de historias y franquicias. En Navidad lo leímos mil veces con Metzen el reno. Además es el Comandante de envíos Metz y el Vengador Metz.
7. Cory Stockton
Diseñador de Juego de World of Warcraft. Dentro del juego lo encontramos en la Marisma de Zangar como el Tabernero Coryth Stoktron. En Dalaran encontramos a la vendedora de vino Christi Stockton, en referencia al gusto que tenía Cory por el buen vino.
8. Crygil
Community Manager de los foros de Estados Unidos de World of Warcraft durante WOTLK. El nombre le sonará a todo aquel que haya equipado un paladín o guerrero tanque con el Panel de placas desechado de Crygil. Cuando le preguntaron a Crygil por qué había desechado el escudo, el respondió que se lo habían robado mientras dormía.
9. Eric Dodds
Director de Juego en Heartstone y diseñador en World of Warcraft. Todos los items que lleven "Edward el Extraño" (en inglés es Edward the Odd) son una refrerencia a su apellido. Nos resultará conocido el Sello de Edward el Extraño.
10. Eyonix
Fue Community Manager de los foros de Estados Unidos de Blizzard hasta el 2010, cuando fue a trabajar con SEGA. Dentro del juego podemos encontrarlo como Eyonix, tabernero en Flecha de la Tormenta, en Tormenta Abisal.
11. Jeffrey Kaplan
Más conocido como Tigole. Fue Diseñador de Juego de World of Warcraft. Si mataron a Gahz'ranka en Zul´Gurub seguro les cayó el Arpón de Tigule. Además, comparte dos objetos con Furor (mencionados anteriormente).
12. Jeremy Graves
Es el artista de mazmorras y ciudades de Blizzard. Dentro del juego lo encuentras como Jero´me, dando vueltas en La Puerta del Pastor, en Lunargenta. El personaje aparece recietando versos ya que Jeremy es fanático del rap y le gusta rapear al ritmo de raperos famosos como Eminem, Dr DRE o Soop Dogg. Es el esbirro de Mo´rrisroe, referencia a otro empleado de Blizzard.
13. Jesse Morales
Empleada de Blizzard que falleció mientras el juego estaba en desarrollo. Su nombre se puede encontrar en la Lápida decorada en el cementerio de Costasur, en Laderas de Trabalomas.
14. Jonathan Brown.
Mejor conocido como Zarhym (o Timbal, en los foros de WoW). Fue Comunnity Manager de World of Warcraft hasta el año 2016. Podemos encontrar su nombre en el Cristal de enfoque de Timbal. En la comunidad se suele decir que la Calavera Fantasmal es la mascota de Zarhym por el parecido que tenía con la imagen que utilizaba en los foros y redes sociales.
15. Kevin Jordan
Fue uno de los tres Diseñadores de Juego originales de World of Warcraft. Cualquier item o NPC que encuentren con el nombre "Jordan" es una referencia a este señor. La más conocida para nosotros es, evidentemente, el Fajín de Jordan.
16. < La Garantía >, barco de la Alianza. Se supone que iba a ser parte de la guerra contra el Rey Exánime en Rasganorte pero, debido a una serie de problemas, se quedó en el puerto. Los NPC que se encuentran en este barco son miembros del staff de Garantía de Calidad de Blizzard.
. Capitán Paul Carver hace referencia a Paul Carver, "Analista principal de control de calidad".
. Contramaestre Edgar Flores, Ingeniero Curtis Paddock y Navegante Rian Trost son los "Asistentes del analista principale de control de calidad".
. Justin Boehm, Michael Corpora, Meghan Dawson, Benjamin Elgueta, Daniel Kramer, Jefe de galera Paul Kubit, Serban Oprescu, Art Peshkov, Robert Richardson y Candace Thomas son todos "Especialistas en contenido de control de calidad".
17. < La Guardia Nocturna >, en Bosque Oscuro
.Vigía Dodds es una referencia a Eric Dodds, Diseñador de Profesiones de World of Warcraft y Director de Juego de Heartstone.
.Vigía Keller es una referencia a Aaron Keller, Artista de World of Warcraft y Diseñador de Nivel.
.Vigía Petras es una referencia a William Petras, quién fue Director de Arte de World of Warcraft y, actualmente, lo es de Overwatch.
18. Monte Krol
Ingeniero de Software de Blizzard. Encontramos su nombre en Hoja Krol y Cuchilla Krol.
19. Micah Whipple.
Conocido como Drysc es los foros de World of Warcraft y como Bashiok en los foros de Diablo III. Fue Community Manager en dichos foros hasta el 2015, cuando abandonó Blizzard. Vamos a encontrarlo en El Exodar con el nombre de Drysc.
20. Michael Sacco
Conocido como Belfaire. Empleado en los foros de World of Warcraft. La referencia en WoW la encontramos en La Matanza de Stratholme con el NPC Michael Belfast.
21. Pat Nagle
Diseñador de Juego de WoW, Heartstone, Starcraft y Diablo. En cualquier cosa de pesca que hagan de seguro lo ubican. Es el personaje Nat Pagle. Cualquier item o misión que mencione a Nat es una referencia directa a este señor.
22. Reythur
Empleado en los foros de World of Warcraft. La referencia a él la encontramos en La Matanza de Stratholme con el Robot de recibimiento mecánico RY7R.
23. Stephanie Johnson
Conocida como Syndri y, actualmente, como Lylirra. Fue Community Manager en los foros de World of Warcraft y Diablo III. Actualmente es Community Manager de Overwatch. La referencia en WoW la encontramos en La Matanza de Stratholme con el NPC Stephanie Sindree.
24. Szenylith
Empleada de Blizzard en los foros de World of Warcraft. En 2013 fue re-contratada para trabajar como Community Manager en Latinoamérica. La referencia en WoW la encontramos en La Matanza de Stratholme con el NPC Olivia Cénit.
25. Tom Chilton
Director de Juego de World of Warcraft. La referencia a él la encontramos en el subastador Chilton en Ventormeta.
26. Tony Stark
Anthony Ray Stark realmente no es un empleado de Blizzard, sino un amigo de uno de los desarrolladores. Al fallecer, los empleados de Blizzard decidieron homenajearlo con un monumento ubicado en Laderas de Trabalomas bajo el nombre En amado recuerdo. Rousch, el NPC que se inclina ante el monumento, era el nombre del personaje que utilizaba Tony en el juego.
2. Comunidad
a. REFERENCIAS EN ICC
. Ábaco de Althor. Althor fue un sacerdote que se dedicó al theorycrafting en la rama Sombra. Creador de la ya extinta página de teoría "shadowpriest.com" y miembro de los Elitist Jerks. Lo extraño es que le dieron su nombre a un item de healer.
. Anillo eternamente frío de Devium. Fue nombrado así por Devium, un DK Tanque, de la guild Premonition, que consiguió varios "primero del mundo" durante el WOTLK Classic.
. Cincho suturado de Astrylian. El nombre lo recibe de Astrylian. Ella es la creadora de Rawr, el programa de optimización de personajes y theorycraft por excelencia.
. Collar de la suerte de Wodin. Wodin fue un pícaro theorycrafter que posteaba en el viejo foro de los EJ. Cualquier otro item que diga "Wodin" es referencia a él. Además, podemos encontrarlo como Wodin, el sirviente trol; tanto en Nagrand como en Zul´Drak.
. Gran yelmo de la tierra con cuernos. Es una referencia a Landsoul (en inglés, el item se llama Landsoul's Horned Greathelm), un guerrero theorycrafter, creador de los spreadsheets de guerrero para WOTLK en el foro de los Elitist Jerks.
. Guardamuñeca smáximos de Toskk. Nombrado en honor a Toskk, un DPS Feral que se dedicó al theorycrafting en expansiones anteriores.
. Hoja de Matanza de Ramaladni. Indalamar (Ramaladni al revés :v) fue un beta tester muy famoso que terminó siendo contratado por Blizzard.
. Guantes de secretos de Aldriana. En honor a Aldriana, un theorycrafter de pícaro y creador de las spreadsheets de pícaro de los Elitist Jerks.
b. REFERENCIAS EN OTRAS RAIDS/MAZMORRAS
. Aguijón supernumerario de Namlak. El nombre se lo da Kalman (Namlak al revés :v), que fue un pícaro theorycrafter y miembro de los Elitist Jerks. La otra referencia escondida en el ítem es en sus estadísticas. Como pueden ver, todas aumentan 32 puntos. Si se mira al revés tenemos la referencia numérica a 23, la película que protagoniza Jim Carrey (bastante buena, por cierto :v).
. Escarabajo trabador de Satrina. Fue un theorycrafter guerrero, creador del addon "Satrina Buff Frames".
. Espada de Jin de Avool. Vulajin fue también un pícaro theorycrafter, miembro de los EJ y creador de las spreadsheets de pícaro en el foro de los EJ.
. Garra helada de Ramaladni. Indalamar, mismo que arriba.
c. REFERENCIAS GENERALES
, Breanni. Fundadora de WarcraftPets, una página especializada en mascotas.
. Capa del cielo nocturno de Volde. Volde y Maghia se disfrazaron de los Gemelos Eredar en la BlizzCon 2008 y de Alexstraza y Sylvanas en la BlizzCon 2009.
. Dirkee. En honor al GM de la guild "Nurfed" en el WOTLK Classic.
. Gedrah. Escritor de una de las guías mas famosas de cazador durante el WoW Classic.
. Gran Señor de la Guerra Uro. Uro fue un guerrero del Vanilla, rankeado en el puesto 14 en PVP.
. Gurgthock. En honor a Gurg (Ion Hazzikostas), Guild Master de los Elitist Jerks y actual Director de Juego de World of Warcraft.
. Maestro cultural Skosiris. En honor a Skosiris, el co-fundador de WoW Head. Es por ese motivo que lo dejan como el encargado de la biblioteca de los Arúspides.
. Pluma deshonesta de Maghia. Maghia y Volde se disfrazaron de los Gemelos Eredar en la BlizzCon 2008 y de Alexstraza y Sylvanas en la BlizzCon 2009.
. Ritssyn. A través de las expansiones vamos a encontrar una seria de items con este nombre. Nisstyr fue una bruja, Guild Master de "Nurfed" en el WOTLK Classic. Era hermana de Indalamar (a quién ya mencioné arriba).
Espero que sea de su agrado. Intentaré ir expandiéndolo tanto como sea posible.
Saludos.-
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Zhiker reaccionó a Kyznyr en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
Maravillosa guía en estos últimos días tuve muchas ganas derrepente el querer subirme un war fury ya que los veía fácilmente en top muy altos de dps en estancias como ICC y tal(se que no tiene que ver la clase si no el jugador pero igual quería probar algo diferente)y me gustaría que tú siendo una persona que le sabe por así decirlo a la clase me aconsejes que equipo usar estando low(es decir sin todavía ir a icc y a ganar equipo) solamente equipo,armas,abalorios anillos cosas que estén al alcance de un jugador de bajo gs y que quiera armarse bien para poder empezar a hacer daño me ayudarías muchísimo y gracias de antemano :)
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Zhiker reaccionó a belzak en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
muchas gracias, no te preocupes por la demora.
tengo 26 de pericia pero no eh utilizado ninguna gema hasta ahora xd eh tratado de hacerlo todo el tiempo sin usar gemas, aunque claro en su momento si tuve que usarlas, lo que me esta ayudando un montón con la pericia es la espada de cámaras de la reflexión N, no recuerdo exactamente como se llaman y con respecto a el arpen si logre llegar a ese número que me diste los 722, y todo gracias a tu guía bro aprendí con ella el aprovechar cada cosa, antes solo me ponía las cosas solo por el gs, pero nuevamente diciéndote gracias por hacer esta gran guía mejore muchísimo y no paro hasta alcanzarte. 😁
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Zhiker consiguió una reacción de Khanncito en Cómo crear ADDONS para World of Warcraft?
No estoy para nada metido en el tema, pero entiendo que se necesita cierto nivel de programación para comenzar a desarrollar addons.
Lo que sí te puedo decir es que LUA es el lenguaje de programación que utiliza el WoW para la interfaz de usuario y los addons.
Los archivos .lua son los que contienen el código para los addons.
Por otro lado, los archivos .toc son los que le indican al juego lo que tus addons harán.
Desconozco cualquier tipo de información que exista en español sobre la creación de addons.
Si te manejas bien con el inglés, lo que te puedo recomendar es que comiences familiarizándote con todo lo relacionado al tema AddOns con las publicaciones de WoW Wiki.
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/AddOn
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/UI_FAQ/AddOns
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/WoW_AddOn
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Getting_started_with_writing_AddOns
Desconozco cuánto se profundiza sobre el asunto allí, pero imagino que servirá bien si existe un conocimiento previo de programación 🤷♀️
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Zhiker consiguió una reacción de Silverproud en Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a
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Zhiker consiguió una reacción de España en Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a
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Zhiker consiguió una reacción de Tequeque en Fishing for Dummies: Guía Integral de Pesca en Azeroth
Guía Integral de Pesca en Azeroth
"Y les dijo: Venid en pos de mí, y os haré pescadores de Azeroth"
Breve introducción
Hola a todos. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, subir profesiones secundarias es algo que me resulta extremadamente divertido. Tanto es así, que me gusta subir el nivel de las tres profesiones secundarias con todos los personajes. Esto significa que le he dedicado (y lo sigo haciendo) una buena parte de mi tiempo de juego a estas actividades. Siendo que el objetivo principal de subir estas profesiones secundarias no es tanto el conseguir oro, sino el amor al arte. Me gusta completar los logros y conseguir todo lo que pueden ofrecerte estas profesiones. La actividad de pescar, en general, me relaja bastante. Suelo pescar para farmear mi comida para ir a raidear o para conseguir oro. Pero también le doy otra faceta, más de relajación. Que luego esta actividad me aporte otros beneficios, no quita que no lo haga por simple diversión.
Durante tantos años pescando, me he dado a la tarea de comenzar a investigar ciertas dudas sobre cómo funcionan las mecánicas de la pesca. Como es natural, me han surgido dudas tales como "¿a qué nivel de pesca sé que debo cambiar de zona?" o "¿Para qué sirve usar objetos que dicen Pesca aumentada X?". Por lo tanto, me di a la tarea de estudiar todo esto. La razón de esta guía es, justamente, compartir toda esta información y que, tal vez, puedan ver esta profesión como algo mucho más emocionante (?).
Como sabrán, yo estoy bastante en contra de las guías o tutoriales de "copiar y pegar". Tranquilamente podría hacer una guía que solo les diga "de 0 a 75 de pesca vayan a tal zona, de 75 a 125 a tal zona, etc...", pero no será el caso. Esta guía servirá para abarcar todo el contenido técnico, teórico y práctico de esta profesión. Por ese motivo, la guía se dividirá en tres grandes bloques. El primero, cubrirá los aspectos técnicos y teóricos. El segundo, servirá para que puedan ir a subir la profesión. Finalmente, la tercer parte será para hablar de los logros y las misiones.
Finalmente, solo me queda aclarar que me he valido, en su gran mayoría, de la información que nos proporciona WoW Wiki. Por ese motivo, salvo aclaraciones puntuales, esta publicación es más que nada una traducción de informaciones que fui juntado de varios sitios. Además, la información que nos legó la guía de El fue fundamental para comprender la parte más teórica de todo lo que concierne a la profesión de pesca.
Sin más preámbulos, comencemos.
Música de ambientación para leer la guía y pescar
Jack Sparrow: https://www.youtube.com/watch?v=JZeNYaTmVP4
Hoist the colours: https://www.youtube.com/watch?v=gr89k3WwAZA
Marry me: https://www.youtube.com/watch?v=xKx611dyQHk
ÍNDICE
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
a. ¿Qué es la pesca?
b. Pescar no es como cualquier otra profesión
c. Pero entonces, ¿para que tenemos habilidad de pesca?
d. Fórmulas y theorycrafting para la Pesca
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
a. Del 1 al 75
b. Del 75 al 450
c. Instructores de pesca y niveles de profesión
4. ¿Qué necesito para pescar?
a. Diferentes objetos que aumentan la habilidad de pesca
b. Combinaciones de equipo
c. Mejor clase para pescar
5. Habilidad de pesca requerida por zona
a. Caps por zona
b. Datos importantes
c. Hard Cap de habilidad de pesca
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Trofeos de pesca
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
PARTE 4 - Palabras finales
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
4. ¿Qué necesito para pescar?
5. Cap de habilidad de pesca por zona
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Peces de trofeo
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
Parte 4 - Palabras finales
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Zhiker reaccionó a belzak en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
hola zhiker soy el war que te ah estado escribiendo al pv y por segunda vez quiero darte las gracias por subir esta guía, me dijiste que te pusiera por aquí mis dudas y inquietudes que tuviera ahora mismo la duda que tengo es que es lo primero que me compro del tier 10 del war
estoy 4.9 y tengo las estadísticas capeada menos el arpen aunque con el abalorio Escorpión de agujas llego a los 1400
que tu me recomendarías primero que comprarme del tier 10
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Zhiker reaccionó a martincito en Historia de World of Warcraft
Me encanta WoW, desde el inicio hasta Lich King, recuerdo cuando descubrí Azeroth y me uní a la Alianza, me sentí orgulloso de luchar por nuestra gente y defender nuestras tierras contra la Horde, el Rey Varian Wrynn fue un líder inspirador, luego vino la amenaza del Lich King y me uní a la lucha contra Arthas, fue una experiencia emocionante y llena de aventuras, me encantó la sensación de pertenencia y la camaradería con mis compañeros de la Alianza, aunque hubo desafíos y peligros, siempre me sentí orgulloso de ser parte de esta comunidad y de luchar por lo que es justo.
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Zhiker consiguió una reacción de valquiria2004 en Historia de World of Warcraft
ÍNDICE
Introducción
Historia de World of Warcraft
1999-2000
2001
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
Historia de la comunidad
Videos y memes
Sitios de información
Elitist Jerks
TankSpot
Otros Theorycrafters
Palabras finales
INTRODUCCIÓN
Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta.
A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010.
Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta.
Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época.
Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones.
No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010.
HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT
Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real.
Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia.
1999 - 2000
2001
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
HISTORIA DE LA COMUNIDAD
Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010.
VIDEOS Y MEMES
SITIOS DE INFORMACIÓN
ELITIST JERKS
TANKSPOT
OTROS THEORYCRAFTERS
PALABRAS FINALES
Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer.
WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades.
La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla.
Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre.
Un saludo para todos
Atentamente, Zhiker
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Zhiker consiguió una reacción de Silverproud en [Guía] Paladín Reprensión PVE 3.3.5a por Selaya y Arikah
Lo más recomendable sería que empieces con las piernas. Es más que nada para asegurarte items con Pericia.
Con las piernas de T10 normales ganas 80 de índice de pericia, que es igual a ~9 de Pericia. Si le sumas Glifo de Sello de venganza te quedas en 19 de Pericia. Solamente te faltarían 52 puntos de índice de pericia, que los podrías ganar con gemas o items de ICC, para llegar a 26 de Pericia.
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Zhiker consiguió una reacción de Turbo Ruca en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
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Zhiker reaccionó a Pelencho03 en Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?
Que tengas que repetir reiteradas veces que no pretendes ofender ni desacreditar a nadie describe perfectamente la comunidad. Aún así insistes en enseñar. Muchas gracias por tu tiempo y dedicación. Por favor, nunca te guardes un aporte para nosotros 👍
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Zhiker consiguió una reacción de Pelencho03 en Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?
INTRODUCCIÓN
Durante todo el tiempo que he estado jugando al WoW, algo que me propuse fue lograr el rendimiento más óptimo posible en cuanto a PVE se trate. Con cada clase que me creaba quería ser el mejor. Pero llegado cierto punto me di cuenta de algo interesante y es que, sin ayuda, no sabía de que manera mejorar. Uno, entonces, decide comenzar a leer y mirar guías. Al principio, ante el desconocimiento, esas guías resultan útiles y llegan a ser como "palabra santa". Decimos que algo es correcto porque tal guía o tal youtuber lo dice. Incluso nos sucede con gente de nuestra propia hermandad que tiene más experiencia jugando. Todo esto no está mal, pero si comenzamos a investigar el juego en profundidad, a estudiarlo realmente, tenemos que llegar a la inevitable conclusión que todo lo anterior es pura fantasía. ¿Por qué digo esto? Porque World of Warcraft es un RPG, un juego de computadora, y todo lo que ocurre dentro está gobernado por NÚMEROS. Todo lo que refiere al juego tiene que ver con matemática. Desde algo tan básico como las estadísticas de nuestro personaje hasta cosas más complejas como el funcionamiento de mecánicas de jefes o eventos. No hay nada que escape al control de los números. Mirar una guía que te diga "pausa el video y copia los talentos" no es malo, pero es un gran error pensar que eso es comprender el juego. Es un error que pensar que haciendo eso ahora "conocemos nuestra clase". En lugar de usar los reales fundamentos del juego para crear la guía, se basan en "lo que yo prefiero, lo que me gusta o lo que me da resultado". Como dije, es pura fantasía. Es por eso que me di a la tarea de ya no buscar guías para mi clase, sino de buscar cómo es que el juego está armado. No me interesaba saber cómo poner los talentos del DK profano, sino de entender cual era el funcionamiento detrás de cada talento y qué números se debían tener en cuenta. Este trabajo, obviamente, no es fácil; pero, para nuestra fortuna, hay quienes desde el 2004 (año en que salió WoW) han estado investigando y estudiando todo lo que tiene que ver con el juego. Estas personas fueron quienes desarrollaron lo que hoy conocemos como THEORYCRAFT, el conjunto de teorías y matemática que nos permite comprender el juego y su lógica.
THEORYCRAFT
¿Qué es? Según WoWWiki: "Theorycraft es un intento de analizar matemáticamente las mecánicas del juego con el objetivo de obtener un mejor entendimiento de su funcionamiento interno."
El término "theorycraft" nace dentro de la comunidad de StarCraft, siendo una mezcla entre StarCraft y Game Theory.
La teoría dentro de los juegos es el análisis de factores circunstanciales y generales con el objetivo de comprender el proceso de toma de decisiones de los jugadores. Esto tiene el fin de crear predicciones, comportamientos y resultados generales más favorables.
Muchísimos de los términos que utilizamos mientras jugamos, y que nos resultan tan comunes, nacen del theorycraft. Cosas como APM, DPS, HPS, GearScore, etc, son cosas típicas del theorycraft ya que nacen con el. A medida que el jugador va aprendiendo más y más del juego se va relacionando cada vez más con todos estos términos y con el theorycraft, aún sin nunca haber escuchado el término en su vida. Me arriesgo a decir que el 99% de los jugadores jamás escuchó o leyó sobre theorycraft, pero todos saben sobre DPS, GS o cosas semejantes. Es justamente esto el porqué el theorycraft es tan importante. No es solo el afán de crear teoría para mejorar tu clase. El theorycraft existe en absolutamente cada aspecto del juego, independientemente de si lo sabemos o no. A decir verdad, cada jugador que alguna vez se haya detenido a hacer algún tipo de análisis de su clase, por más precario o errado que sea el análisis, estuvo haciendo una forma de theorycraft. Que el proceso y el resultado sean equivocados, no significa que no se haya hecho theorycraft. Recordemos que theorycraft, por definición, es un "intento de analizar matemáticamente...". Así que todos estamos envueltos directa o indirectamente es el mundo del theorycraft, siendo o no conscientes de ello.
Dentro del WoW, quienes inauguraron esta práctica fueron los miembros de la guild Elitist Jerks. Desde su foro crearon una gran comunidad dedicada al análisis teórico/técnico del juego. El theorycraft fue su legado para todo el mundo que decida jugar WoW en cualquiera de sus expansiones. Gran parte de los EJ terminaron siendo empleados de Blizzard. Ion Hazzikotas, GM de Elitist Jerks, es el actual Director de Juego de World Of Warcraft.
¿Por qué es importante? El theorycraft tiene un rango de aplicaciones enorme, tanto en el terreno teórico como en el práctico. Su principal objetivo es lograr teorías generales que puedan ser rápidamente llevadas al terreno práctico. Al final del día, lo que buscamos con esto es mejorar nuestro rendimiento en el juego optimizando lo que hacemos. El theorycraft sirve para explicar lo que hacemos al mismo tiempo que para innovar. Por ejemplo: la rotación que hacemos con nuestro DK Escarcha nace de un análisis teórico de la clase, pero haciendo theorycraft podemos realizar un análisis más acertado que permita llegar a una innovación y, por lo tanto, una rotación mejor.
Con el theorycraft desarrollamos teoría que puede ser llevada a la práctica. Las principales aplicaciones prácticas que podemos ver dentro del WoW son:
Macros Scripts Mods (AddOn) Guías => Rotación de habilidades, talentos, glifos, estadísticas, equipo, etc.
Como vemos, el theorycraft rige para todo. Se encuentra en todos los aspectos del juego y no podemos huir de el.
Cinco verdades sobre el theorycraft Las teorías son conceptos, no fórmulas. La fórmula es solo una herramienta para ilustrar el concepto. Todo puede ser probado en la teoría y en la práctica. Una teoría general no necesariamente aplica a absolutamente todo. No existe una teoría que lo abarque todo. Incluso tu teoría puede ser utilizada por otras teorías. Las teorías son argumentos técnicos y matemáticos verificables, no argumentos emocionales. Cada declaración debe ser validada por datos u otra teoría bien aceptada que esté respaldada por (nuevamente) datos. Las matemáticas involucradas son un medio para explicar esos datos de una manera eficiente y fácilmente comprensible. Los theorycrafters también son personas. No se polemiza con otro jugador con palabras que tengan fuertes connotaciones emocionales, sino con argumentos reales.
EL PROBLEMA CON LAS GUÍAS DE CLASE
Como dije en la introducción, una de las primeras cosas que hace cualquier jugador nuevo de WoW es buscar guías en internet, tanto en YouTube como en foros. Si bien, no es malo hacerlo, hay serios problemas en cuanto a la práctica de crear guías.
DISCLAIMER: Por favor, quiero que me entiendan en esto. Voy a ingresar en un terreno algo polémico y no es mi intención desmerecer el trabajo de nadie. No quiero que esto que voy a decir sea tomado como ofensa o ataque hacia nadie porque no es la idea. Lo que voy a escribir es una reflexión y a la vez un análisis. Mi objetivo final es que la gente comprenda cuales son los peligros de seguir cualquier guía que encuentren por internet.
Aclaración previa La primera aseveración que tengo que hacer para que nos entendamos es que NO, NO TODAS LAS GUÍAS SON BUENAS. Seguido a esto tengo que decir que NO, NO HAY MUCHAS MANERAS CORRECTAS DE JUGAR. Y, ante los avivados que seguro dirán "esa es tú opinión", tengo que agregar que NO, NO TODAS LAS OPINIONES SON CORRECTAS (Con esto último me refiero a que no todas las opiniones nacen de un análisis correcto. Todas las opiniones deben ser respetadas, pero no todas deben ser tomadas como ejemplo).
Es muy importante que tengamos esto presente si es que queremos hablar de theorycraft. Es por eso que tengo también que hacer las siguientes aclaraciones:
Escribir una guía no te hace experto en una clase. Jugar muchos años al WoW no te hace experto en el juego. Leer muchas guías no te hace conocer tu clase. Dar tu opinión sobre una clase no significa que hayas hecho un razonamiento correcto ni que lo que digas sea óptimo en la práctica. Los sentimientos no son una fuente teórica confiable. Todas las opiniones deben ser respetadas, pero no todas deben ser tomadas como ejemplo.
¿Por qué digo todo esto? Bueno, muy simple. Si hemos leído la sección de arriba, ahora ya sabemos qué es el theorycraft y todo lo que abarca. Entonces, ahora podemos decir con seguridad que el juego no se trata solo de "lo que a mí me gusta", sino de algo más técnico. La realidad es que TODO el conocimiento que ya tenemos sobre el juego, y que vemos en infinidad de guías, nace del theorycraft que existe desde el 2008. Por ejemplo: Todos sabemos que los melees se benefician del AP y los casters del SP. Todos sabemos que el ArPen se capea en 1400. Todos sabemos que el mago fuego rompe por pecho y que el brujo rompe por pantalón. TODO ESTO ES THEORYCRAFT. NADA, ABSOLUTAMENTE NADA DE ESTO SALE DE PREFERENCIAS PERSONALES O GUSTOS. TODO NACE DEL ANÁLISIS TEÓRICO. Así que, cada vez que veas una guía donde te digan "El war capea su ArPen en 1400" o "el paladín sagrado solo usa 2 piezas de T10", ya sabés que todo nace del theorycraft que se creó hace 13 años. Nosotros y quienes escriben guías dan estas cosas como un hecho, pero la verdad es que todo tiene su fundamento matemático y teórico.
Si usamos como argumento nuestros sentimientos y gustos no estamos haciendo teoría del juego, sino un papelón. La teoría se contraargumenta con teoría. El juego se analiza con números. Todo se hace en el marco del respeto y la tolerancia.
¿Cuál es el problema con las guías de clase? El problema principal es el desconocimiento total de teoría del juego. No saber sobre theorycraft ni entender los aspectos técnicos del juego, ni de la clase en particular, lleva a errores enormes.
¿Cómo puedo decirle a los jugadores nuevos que el golpe con hechizos se capea al 17% si yo no entiendo qué es y cómo funciona la probabilidad de golpe con hechizos?
¿Cómo puedo decirle a los jugadores nuevos que el pícaro combate debe usar 5/5 en Precisión si yo no entiendo cómo es el funcionamiento interno de ese talento?
¿Cómo puedo decirle a los jugadores nuevos que la celeridad es importante para los healers si yo no entiendo mecánicas como el Global Cool Down ni todas las otras mecánicas con las que se relaciona directa e indirectamente la celeridad?
Hacer una guía en YouTube o en un foro a la ligera y solo decir "copia y pega estos talentos/glifos/rotación" es un despropósito absoluto. Al hacer eso no estamos guiando a nadie, solo estamos pidiendo que la gente se copie de lo que hacemos. Perdón, pero esto no es lo que un jugador experto en el juego debería hacer. Un jugador que de verdad entiende cómo funciona el WoW debe explicar a los jugadores nuevos todos los conceptos teóricos de la clase de una manera sencilla para que puedan asimilarlo y luego llevar a la práctica lo aprendido.
Lamentablemente, la mayoría de guías no se detienen a explicar números ni mecánicas internas. Es un error grave decirle a la gente que solo se "copie de lo que a mi me sirve porque pego mucho", ya que solo agrandamos una enorme bola de nieve de desinformación.
El WoW es un juego muy teórico, en donde todo puede ser explicado con la matemática y la teoría correcta.
¿Cómo debería ser una guía de clase? Si pretendemos escribir guías debemos ESTUDIAR. Las guías se arman en base al conocimiento teórico y técnico de la clase en conjunto con el conocimiento empírico que hayamos acumulado. El estudio debe ser de las informaciones que Blizzard nos ha dejado sobre la expansión y, específicamente, de la clase que estamos tratando. Sitios como WoWWiki o WoWPedia son muy buenos para comenzar a comprender las mecánicas que rodean a mi clase. También podemos encontrar las notas de parche para ver cuáles fueron los cambios que Blizzard fue haciendo a las clases. Además, a todo esto hay que agregarle el estudio del theorycraft que ya existe y que muchos jugadores han re-analizado y corroborado a lo largo de los años (desde el 2008!!). Una vez que tenga la información teórica puedo comenzar a hacer pruebas en el terreno práctico revisando talentos, glifos, rotación, equipo, etc.
Recuerden:
- Las guías sirven para orientar a los jugadores nuevos con sus clases, no para que se copien de lo que hago y sean un yo en miniatura.
- Las guías deben tener un contenido teórico y un sentido práctico. Debemos hacer guías para que los jugadores entiendan el funcionamiento interno de la clase y puedan explotarlo en la práctica.
- La guía que escriba debe estar bien fundamentada con theorycraft. La persona que entiende de theorycraft será capaz de explicar a la gente cómo se lleva esto a la práctica.
Espero que todo se haya entendido.
Reitero para los despistados que nada aquí dicho pretende ser una ataque u ofensa a ningún miembro de la comunidad de WoW a lo largo y ancho del mundo.
Lo que se buscó aquí es que entendamos un concepto poco usado, pero que existió siempre.
En base a este post voy a seguir subiendo a esta sección del foro otros posteos acerca de teoría.
Para revisar los detalles técnicos pueden ingresar a este link: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Theorycraft
Saludos a todos.-
ORDEN DE LA SERIE
Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?
¿Qué es BiS, Itemization y Cap?
Mecánicas de control de masas
Aggro y Amenaza
GUÍAS TEÓRICAS
Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a de Alanthor [Guía] Paladín Sagrado PVE La Sentencia de Luz y el paladín sagrado [Guía] Paladín Reprensión PVE por Selaya y Arikah [Guía] Sacerdote Disciplina PVE por Nemmish [Guía] Sacerdote Sagrado en end-game por Iqui [Guía] Sacerdote Sombra PVE por Zhinn [Guía] Guerrero Protección PVE por Jendah
[Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
Compendio del Brujo Aflicción PVE por DarkenedHue
[Guía] Brujo Demonología PVE de Ceomerlin y Warlocomotif
[Guía] Feral Tanque por Raenel
[Guía] Druida Restauración PVE por Funky
[Guía] Druida Equilibrio PVE de los Elitist Jerks
[Guía] Druida Feral DPS PvE
[Guía] Cazador Puntería PVE por mEOnGG y DarkenedHue
[Guía] Pícaro Combate por Fluffy
[Guía] DK Escarcha DPS PVE 3.3.5a por Gnimo
El Poder de la Sangre: Guía Avanzada de Caballero de la Muerte Tanque 3.3.5a de Vannhoy
[Guía] Unholy Bible: Compendio Sagrado del Profano PvE
[Guía] Chamán Restauración PVE por Teamy
[Guía] Chamán Elemental PVE por Rexarjr
[Guía] Mago Fuego PVE por Tinyball
OTRAS PUBLICACIONES GUCCI
Guía de Mascotas de Compañía El porqué de los nombres: Referencias a personas en WOTLK El porqué de los nombres: Referencias a películas en WOTLK -
Zhiker consiguió una reacción de Thyberos en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
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Zhiker consiguió una reacción de Muletas en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE 3.3.5a por Nemmish
Buenas, gracias por el aporte. De antemano te digo que tus talentos y tus gemas en el armory están impecables.
La verdad es que no recomendaría esta guía. Por favor, no me malentiendas, no es que quiero desmerecer el trabajo de nadie. Estoy seguro que esta persona lo hizo con total buena fe. Pero la realidad es que hay un supino desconocimiento de teoría de WoW y de mecánicas básicas del juego. No saber este tipo de cosas es letal a la hora de armar una guía porque transmite desinformación que luego será repetida por jugadores nuevos sin entender qué están diciendo. Me veo obligado a tener que refutar los puntos que están mal.
Por favor, entiéndame en que no quiero causar polémica ni pelear con nadie. Lo que voy a escribir debajo es para compartir buena información. Quiero que la gente aprenda cómo funciona el juego de verdad. Lo hago con las mejores intensiones. Estoy totalmente abierto al debate :p - Pero que sea con fundamentos matemáticos y teóricos xD
Iré punto por punto sobre los principales problemas que encuentro en el video:
1. Glifos: En el video usa Renovar en lugar de Penitencia... Un error garrafal. Penitencia es el hechizo de sanación directa más fuerte que tiene el disciplina. Es importantísimo usarlo en el tank o para levantar gente, y es menester reducir su tiempo de reutilización. Cada golpe del hechizo tiene las mismas probabilidades de aplicar Inspiración. Penitencia y PW:S son glifos obligatorios e inamovibles. Usar glifo de renovar no va a aumentar nuestro rendimiento general en ninguna pelea, y si nos damos a la tarea de spammear Renovar (algo totalmente estúpido), el hecho de tener ese glifo nos obligará a tirarlo con más frecuencia (ya que se reduce el tiempo sobre el objetivo). No entiendo porqué razón harías eso siendo disci, mejor create un sacer sagrado. Y lo más interesante es que en el video dice que Renovar no se usa mucho... entonces ¿por qué usas el glifo? ¿Qué ganancia tendrías?
En raid de 10 NO se spammea Renovar, sino que cobran muchísimo más valor el Rezo de Sanación y la Sanación Relámpago. El 3er glifo se disputa entre estos últimos 2 hechizos dependiendo la pelea y la preferencia. El glifo de renovar no se debe usar nunca. Si quieres spammear renovar, mejor usa Sacer Holy.
2. CAP: En el video hay un desconocimiento del significado de la palabra CAP. Hablando de theorycraft y estadísticas, la palabra cap significa: "llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica". De allí se desprenden 2 conceptos que son el de Hard Cap y el de Soft Cap.
. HARD CAP: Refiere al momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio y se vuelve inútil. Por ejemplo, el hard cap de penetración de armadura es 1400 de índice de penetración de armadura (osea un 100%), y pasado ese número no habrá más beneficio.
. SOFT CAP: Puede referir a dos momentos:
a. Cuando una estadística deja de dar un beneficio particular pero continúa brindando otros. Por ejemplo, cuando llegamos a un 50% de celeridad nuestro GCD llega a su límite de un (1) segundo, pero mayor cantidad de celeridad seguirá dando otros beneficios (reducir tiempos de casteo, de canalización, tiempo entre DoTs o Hots, etc.).
b. El momento en que un buff temporal empuja una estadística hasta su hard cap. Por ejemplo, si un guerrero tiene 722 de índice de penetración de armadura y se activa el abalorio “Escorpión incrustado de agujas”, brindando 678 de índice de penetración de armadura, se lleva la estadística hasta el 100%.
Todas los números que dio diciendo "este es el cap" están mal. No conoce la definición y, por lo tanto, da números inventados. No hay forma de justificar matemáticamente y con teoría ningún número que dio al respecto. Sobre esto iré comentando más abajo.
3. CoolDown Global: No explica qué es ni cómo funciona. El CD Global es una mecánica hecha para que no hagamos un spam de habilidades como sin fuéramos ametralladora. Es verdad que el CD Global de hechizos se puede reducir, con celeridad, de 1,5 a 1 segundo... Pero todos los números que da son completamente erróneos.
La celeridad necesaria para bajar el CD Global de hechizos a 1 segundo, con cualquier clase, es 50%.... ¿Por qué? Porque 1,5 / (1+50%) = 1
Por equipo nunca llegaremos a esa cantidad, por eso, lo que necesitamos es contabilizar talentos, buffs de raid y celeridad por equipo. Contando los 2 buffs de celeridad en raid + 154 ind. de celeridad por equipo (osea, 4,69%) + 2 buffs de talentos es lo que necesitamos para bajar el GCD de 1,5 seg a 1 seg...
Entonces calculamos:
154 ind. celeridad por equipo (4,69%) * Tiempo Prestado (25%) * Esclarecimiento (6%) * Tótem cólera de aire (5%) * Reprensión presta (3%)
1,0469 * 1,25 * 1,06 * 1,05 * 1,03 = 1,50 = 50% de celeridad = CD GLOBAL EN 1 SEGUNDO.
Esto está bien explicado por Nemmish con los cálculos que dejaron los Elitist Jerks desde el 2008. Fácilmente encontrados en WoWPedia... Así que no hay excusa para no saber calcularlo.
La persona del video, evidentemente, no se tomó el trabajo de buscar ningún número, ya que 875 no es ningún cap de celeridad. Mucho menos 241.
875 ind. celeridad es 26,68%, lo que no es ningún cap. 241 ind. de celeridad es 7,34% de celeridad, lo que no es ningún cap. Y sumando estos valores con Tiempo Prestado y Esclarecimiento no nos da ningún cap tampoco.
A distinta cantidad de buffs, cambia la celeridad necesaria por equipo... Si contamos los talentos y los buffs de raid, necesitamos solo 154 ind. de celeridad por equipo. Pero si solo contamos los talentos, sin buffs de raid, necesitaremos 434 ind. de celeridad (13,23% celeridad)...
1,25 * 1,06 * 1,1323 = 1,50 = 50% celeridad = CD Global en 1 segundo
Podriamos hacer los cálculos para cada situación específica, pero creo que ya se entendió mi punto. Ningún número de celeridad que dio es correcto.
Y, para que no queden dudas, la cantidad de ind. de celeridad necesaria para llegar a 50% de celeridad solo con equipo es:
1639,9 (o 1640), ya que 1640 / 32,79 = 50%
Recordemos que cap es el momento en que una estadística deja de dar beneficios... Por eso, 154 y 434 son un SOFT CAP, porque más celeridad después de esto nos seguirá dando beneficios (reducción de tiempos de casteo, etc). 240 no es ningún cap, como aseguran en el video. No hay fundamento matemático, teórico ni prueba alguna para sostener eso.
4. Gemas: Las gemas obligatorias son puras rojas de SP. No se usa SP+Crit. Hay una falsa percepción del valor del crítico en el disci... Como lo explica Nemmish y los Elitist Jerks, la absorción de los escudos SOLO ESCALA CON SP. Ninguna otra estadística beneficia a los escudos. Égida Divina SOLO ESCALA CON SP. El crítico, lo único que hace, es aumentar la prob. de proc de Égida, pero no la potencia. Engemar 12sp + 10crit es un despropósito absoluto porque por cada 10 pts de ind. de crít. solo ganamos 0,21 de prob. de crítico. ¿En que universo eso sería más beneficioso para la Égida que puro SP plano? No lo sé. Pero, en todo caso, con cualquier simulador de combate podemos ver el increíble valor que tiene el SP por sobre el crítico. No hay que engemar nunca crítico.
5. Estadísticas: +35% de crítico es un número arbitrario y sin sentido. No hay ninguna mecánica del sacerdote que pida llegar a 35% de crítico por algún motivo. De nuevo, recordemos que cap, por definición, es el momento en que una estadística deja de dar algún beneficio. Si llegamos a 35% de crítico ¿que beneficio dejamos de recibir? ¿Ninguno? Entonces eso no es un cap. Decir números de manera arbitraria solo porque "a mi me gusta" o "yo lo juego así" o "a mi me sirve" solo genera confusión en los jugadores nuevos. Lo que el video está haciendo se llama "desinformar", lamentablemente.
Si el problema de la guía solo fuera cuestiones de estilos de juego o que solo tiene que ver con regeneración de maná, no me preocupa; es más, la recomendaría... Pero el video tiene muchos errores que hacen a la esencia misma del juego. Ignorar todos los números y el theorycraft involucrado en la clase hace que solo repitamos desinformación. Podríamos pelear toda la vida si se tratara de opiniones personales. Por suerte, el WoW no se desarrolló con opiniones, sino con matemática. Necesitamos saber los conceptos teóricos y la matemática involucrada en la clase para poder guiar a los jugadores nuevos a un correcto uso de su personaje.
Por favor, nada de lo que dije tiene la intención de atacar o herir. No pretendo desmerecer el trabajo de nadie. Me encanta que la gente contribuya a la comunidad de WotLK. Pero no puedo quedarme callado cuando la desinformación se desparrama por el servidor. Causa mucho daño a los jugadores nuevos.
Saludos.-
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Zhiker consiguió una reacción de Muletas en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE 3.3.5a por Nemmish
Buenas a todos. Este post es el resultado de una pedido de guías de sacerdote disciplina por parte de Shadow12323.
Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Nemmish, publicada originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él.
La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. Es de las mejores guías de sacerdote disciplina que se puedan encontrar sin investigar tanto. Las otras son de foros viejos como los Elitist Jerks, por el nivel teórico que manejaban.
Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
En color ROSA dejaré algunas aclaraciones mías, no de Nemmish, MÍAS. Recuerden que esta guía fue escrita en el 2016. Mucha teoría e información no estaba tan desarrollada o establecida en ese tiempo. Es por eso que me tomé el atrevimiento de dejar comentarios que vi necesarios para entender mejor alguna idea o para corregir algún detalle. La guía es excelente, por eso la recomiendo y la traigo en español. Hay detalles que hoy en día se saben, pero hace 6 años no se conocían, entonces los aclaro con otro color. Así se diferencia de la guía original.
Para ir al post original pueden hacer click aquí.
Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Nemmish por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK.
Contenido
1. Introducción, El poder de la sanación del disciplina, las absorciones
2. Talentos, glifos
a. Talentos
b. Glifos
3. Rotación, hechizos, buffs
a. Rotación
b. Regeneración de maná, Éxtasis, Maligno de las sombras, Himno de Esperanza
c. Infusión de poder, el valor de la celeridad para cada clase
d. Supresión de dolor
e. Rezo de sanación vs Sanación relámpago
4. Equipo, encantamientos, estadísticas, gemas
a. Equipo y encantamientos
b. Estadísticas
c. Gemas
5. Consumibles
6. Profesiones
7. Razas
8. Curando en raid
9. AddOns
1. Introducción, El poder de la sanación del disciplina, las absorciones
2. Talentos, glifos
3. Rotación, hechizos, buffs
4. Equipo, encantamientos, estadísticas y gemas
5. Consumibles
6. Profesiones
7. Razas
8. Curando en raid
9. AddOns
Y por último, pero no menos importante, quiero agradecer a algunas personas por ayudarme y presionarme para escribir la guía :)
Fluffybully, Selaya y todas los disciplinas con las que he estado discutiendo en los últimos meses.
También ElitistJerks y Wowhead por algunos cálculos y referencias.
Edits and fixes:
2016.12.29. Added Prayer of Healing vs. Flash Heal
2016.12.30. Fixed Races, and added more detail to the Power Infusion bulletpoint (haste paladins). Fixed enchants section.
2017.01.02. Updated meta gems, fixed the BiS set and the boss health for affliction warlocks.
2017.01.05. Added spirit calculating formula and the explanation of the 5 second rule.
2017.12.09. Fixed and polished the links, and some of the texts.
2018.03.31. Still fixing the appearance of the guide, also added some texts to the links in case they broke
2018.04.28. Changed some formatting, and updated the haste value of PI for the dps classes. Also added a more detailed haste cap part.
2018.11.20. Changed the BiS lists a little, and updated the titles of the two, since I found this two more fitting.
2019.01.31. Added a calculation for the Total Absorbs into the Stats section.
2020.07.21. Applied some cosmetics, and corrections in the wording and formatting. As well as added an addon section.
2020.09.08. Added some extra clarification to the meta gems and added some extra terms.
2020.09.24. Added Tailoring to the list of professions with extra comments.
2021.07.20. Added extra information on the calculation of haste.
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Zhiker reaccionó a Alejito en Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a
Tanta veces leí la guía mientras me tomaba el café y hasta hoy veo los comentarios tirándole al creador de la guía, parece envidia que ellos no pudieron ir y hacer una guía tan bien explicada y detallada jaja. en fin 5 puntos para el autor de la guía.
(esos que usan paladin con macro de 1 boton no juegan al wow, estan jugando a la maquinita del casino donde solo presionan y presionan y esperan hacer algo "bien")
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Zhiker consiguió una reacción de roch3 en La Sentencia de Luz y el paladín sagrado
No estás contra argumentando absolutamente nada.
De nuevo te pido que me muestres números, fundamentos teóricos, matemática.
1. Solo me estás explicando lo que ya sabemos. Diciendo eso solo estás argumentando a mi favor.
2. El reporte del aura de pala tank tampoco sirve como argumento en contra. Si leíste el post, verás que esta se pisa con el aura de Arbol de Vida. Así que, que esté andando mal, no quita que los buffs igual se pisan y el paladín healer no tiene absolutamente ninguna injerencia en eso. Así que, tampoco sirve como argumento.
3. "La sentencia es un proc para ayudarlo a curar un extra". No, la Sentencia es un debuff. El efecto no depende del paladín, depende de que los jugadores peguen. Si no hay daño entrante sobre el objetivo, el proc no ocurre. No es para ayudar a curar al pala healer, porque, de nuevo, cura siempre lo mismo aunque lo tire el tank, dps o healer.
4. Lo de quedarse sin maná jamás lo mencioné. No tiene nada que ver con lo que estamos hablando ni con la Sentencia.
De nuevo, te pido por favor, dame argumentos reales. Dame números y análisis teóricos.
El juego tiene 15 años, y todo puede ser explicado con matemática.
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Zhiker consiguió una reacción de kaleny en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE 3.3.5a por Nemmish
Obviamente, en raid no es necesario llegar a 434. El cap de 434 solamente lo utilicé de ejemplo para la respuesta, pero no significa que no existan otros. Nemmish tiene muy bien explicado en la guía los distintos caps de celeridad y como alcanzarlos.
Igualmente, si se me permite, me gustaría corregir algunos detalles técnicos
- El cap sería 434, no 430. Con 434 de índice de celeridad se llega a 1 segundo de GCD, sumando Tiempo Prestado y Esclarecimiento. Decir que 430 es un cap es incorrecto porque aún estamos por debajo del cap del GCD.
- Con 430 (o 434) no llegamos a ningún hard cap. Por definición, hard cap es el momento en que una estadística deja de darnos cualquier tipo de beneficio. Con 434 + talentos, logramos que nuestro GCD sea de 1 segundo, pero más celeridad sigue dándonos otros beneficios, como reducir el tiempo de casteo de Sanación Relámpago o Rezo de Sanación (Nemmish también explica este punto en la guía). Por lo tanto, 434 de celeridad en realidad sería un soft cap. Por si interesa, dejé una explicación más en detalle con información de la Wiki aquí: ¿Qué es BiS, Itemization y Cap?.
Seguimos conversando,
¡Saludos!
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Zhiker consiguió una reacción de Le Tamiro en [Guía Avanzada] Sacerdote Sagrado PvE
Bueno, estuve esperando a ver que pasaba para responder. Evidentemente no hay intensiones de modificar nada, lo cual es una pena.
No se trata de que para vos no sea un problema o no. Siempre que citemos a alguien, debemos darle créditos al autor original. Es importante reconocer el trabajo ajeno, especialmente cuando lo estamos utilizándo para nuestros propios trabajos. Imagina que ahora mismo hago un copy/paste de tu guía completa, la publico en otro sitio y digo "esta guía la escribí gracias a mi esfuerzo y estudio", sin hacer mención de tu nombre en ningún lugar. No creo que te vaya a gustar mucho... especialmente cuando comiences a ver comentarios positivos felicitándome a mí porque creen que yo soy el autor.
Además, no entiendo porqué te arrogas la potestad de pensar por mí ¿Cómo sabes que a mi no me importa que utilicen de esta manera mis publicaciones?. El hecho de que todo esté en el mismo foro no significa que nadie va a reconocer el trabajo de nadie. Es muy común ver como todos se van citando en distintas publicaciones, justamente para reconocer el trabajo original y a su autor.
Está bien que te valgas de información que aportaron otras personas. Lo que está mal es citar textualmente y hacerlo pasar como algo propio. Esto lo digo porque, además de copiar textualmente mis palabras y expresiones, decís "¿Por qué he hecho esto?" y "Luego de aver explicado esto...", como si fuera algo totalmente propio. Además que el cambio en la forma de expresión es muy evidente.
Los jugadores necesitan saber, es cierto, pero no cuesta nada escribir: "esta información fue tomada de..." y listo. Aunque te lo hayan remarcado, tu actitud demuestra que no reconocer de dónde tomaste la información fue algo deliberado.
Para quien lea este comentario, la información sale de estas publicaciones:
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Zhiker consiguió una reacción de España en Abalorios que no sirven
Hmmm, primero hay que entender qué significa la palabra CAP. Por lo general no se busca su significado, entonces se suelen tomar licencias de usar la palabra como más les guste.
Un CAP es un "límite", un punto en donde algo se detiene.
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Cap
Hablando específicamente de estadísticas, un CAP es el punto en donde una estadística deja de dar beneficios.
Por ejemplo, si decimos "el cap de ArPen es al 100% (o 1400 índice de ArPen)", estamos diciendo que a partir de ese momento se llegó al límite de la estadística. No importa cuánto más agreguemos de ArPen, ya que cualquier punto extra será totalmente inútil y no nos aportará ningún beneficio.
Del CAP se desprenden dos conceptos posibles: el “hard cap” y el “soft cap”:
A). HARD CAP: Refiere al momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio y se vuelve inútil. Por ejemplo, el hard cap de penetración de armadura es 1400 de índice de penetración de armadura (osea un 100%), y pasado ese número no habrá más beneficio.
B). SOFT CAP: Puede referir a dos momentos:
Cuando una estadística deja de dar un beneficio particular pero continúa brindando otros. Por ejemplo, cuando llegamos a un 50% de celeridad nuestro CD Global de hechizos llega a su límite de un (1) segundo, pero mayor cantidad de celeridad seguirá dando otros beneficios (reducir tiempos de casteo, de canalización, etc.). El momento en que un buff temporal empuja una estadística hasta su hard cap. Por ejemplo, si un guerrero tiene 722 de índice de penetración de armadura y se activa el abalorio Escorpión incrustado de agujas, brindando 678 de índice de penetración de armadura, se lleva la estadística hasta el 100%.
En base a toda la información que nos da la Wiki, podemos pensar en el Poder de Ataque.
Es imposible que haya un "Cap de AP" porque no existe ningún punto en el que el AP deje de dar beneficios y se vuelva completamente inútil.
A menos que tengas un hechizo, talento, glifo o lo que sea que diga "El efecto hace ... hasta llegar a X cantidad de Poder de Ataque", no hay razón para pensar que haya algo como un Cap de AP, Cap de Fuerza, Cap de Espíritu, etc, etc. Todas estas estadísticas pueden seguir acumulándose y siempre aportarán algún beneficio, por más mínimo que sea. El AP no tiene un CAP porque los beneficios nunca se detienen. Si hubiera tal Cap, nunca deberíamos recibir buffs de raid, ni comer Festín o usar Frascos de Ira infinita. Pero podemos hacerlo porque no existe un Cap, ya que la estadística siempre nos dará beneficios.
Ahora, lo que vos estás planteando sobre dejar de buscar AP y buscar Celeridad es otra cosa. En theorycrafting se le llama Valor de Puntos de Equivalencia. Esto refiere a las estadísticas teniendo más o menos valor, dependiendo el equipo que tengas. Llega un punto en que la Celeridad va a pasar en daño al AP, por lo que su valor es mayor.
Hay que dejar de pensar en términos de CAP y comenzar a pensar en términos de Valor. La pregunta debe ser ¿Qué estadística vale más con el equipo que tengo?.
Por ejemplo: Si tengo 1300 de ArPen con mi guerrero, cualquier punto de ArPen extra tiene un valor mayor a la Fuerza. Cuando llego a 1400 de ArPen, su valor se cae por estar en el Cap, por lo que la Fuerza pasa a tener un mayor valor. Siempre se trata de qué tiene más valor para mi personaje. Esto siempre va ligado al equipo que tenga en ese momento. Si entendemos esto vamos a estar siempre equipándonos y engemándonos de la manera más óptima posible.
Para el que le interese la teoría de estadísticas, sepa que el Valor de las estadísticas se puede calcular a mano con una calculadora. Pero lo que se suele hacer es utilizar programas de simulación para revisar los Valores con distintas combinaciones de talentos y equipo. Esto te ahorra mucho tiempo :p
Avisen si algo no se entiende y lo seguimos conversando 😅
