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Zhiker consiguió una reacción de Tequeque en Fishing for Dummies: Guía Integral de Pesca en Azeroth
Guía Integral de Pesca en Azeroth
"Y les dijo: Venid en pos de mí, y os haré pescadores de Azeroth"
Breve introducción
Hola a todos. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, subir profesiones secundarias es algo que me resulta extremadamente divertido. Tanto es así, que me gusta subir el nivel de las tres profesiones secundarias con todos los personajes. Esto significa que le he dedicado (y lo sigo haciendo) una buena parte de mi tiempo de juego a estas actividades. Siendo que el objetivo principal de subir estas profesiones secundarias no es tanto el conseguir oro, sino el amor al arte. Me gusta completar los logros y conseguir todo lo que pueden ofrecerte estas profesiones. La actividad de pescar, en general, me relaja bastante. Suelo pescar para farmear mi comida para ir a raidear o para conseguir oro. Pero también le doy otra faceta, más de relajación. Que luego esta actividad me aporte otros beneficios, no quita que no lo haga por simple diversión.
Durante tantos años pescando, me he dado a la tarea de comenzar a investigar ciertas dudas sobre cómo funcionan las mecánicas de la pesca. Como es natural, me han surgido dudas tales como "¿a qué nivel de pesca sé que debo cambiar de zona?" o "¿Para qué sirve usar objetos que dicen Pesca aumentada X?". Por lo tanto, me di a la tarea de estudiar todo esto. La razón de esta guía es, justamente, compartir toda esta información y que, tal vez, puedan ver esta profesión como algo mucho más emocionante (?).
Como sabrán, yo estoy bastante en contra de las guías o tutoriales de "copiar y pegar". Tranquilamente podría hacer una guía que solo les diga "de 0 a 75 de pesca vayan a tal zona, de 75 a 125 a tal zona, etc...", pero no será el caso. Esta guía servirá para abarcar todo el contenido técnico, teórico y práctico de esta profesión. Por ese motivo, la guía se dividirá en tres grandes bloques. El primero, cubrirá los aspectos técnicos y teóricos. El segundo, servirá para que puedan ir a subir la profesión. Finalmente, la tercer parte será para hablar de los logros y las misiones.
Finalmente, solo me queda aclarar que me he valido, en su gran mayoría, de la información que nos proporciona WoW Wiki. Por ese motivo, salvo aclaraciones puntuales, esta publicación es más que nada una traducción de informaciones que fui juntado de varios sitios. Además, la información que nos legó la guía de El fue fundamental para comprender la parte más teórica de todo lo que concierne a la profesión de pesca.
Sin más preámbulos, comencemos.
Música de ambientación para leer la guía y pescar
Jack Sparrow: https://www.youtube.com/watch?v=JZeNYaTmVP4
Hoist the colours: https://www.youtube.com/watch?v=gr89k3WwAZA
Marry me: https://www.youtube.com/watch?v=xKx611dyQHk
ÍNDICE
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
a. ¿Qué es la pesca?
b. Pescar no es como cualquier otra profesión
c. Pero entonces, ¿para que tenemos habilidad de pesca?
d. Fórmulas y theorycrafting para la Pesca
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
a. Del 1 al 75
b. Del 75 al 450
c. Instructores de pesca y niveles de profesión
4. ¿Qué necesito para pescar?
a. Diferentes objetos que aumentan la habilidad de pesca
b. Combinaciones de equipo
c. Mejor clase para pescar
5. Habilidad de pesca requerida por zona
a. Caps por zona
b. Datos importantes
c. Hard Cap de habilidad de pesca
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Trofeos de pesca
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
PARTE 4 - Palabras finales
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
4. ¿Qué necesito para pescar?
5. Cap de habilidad de pesca por zona
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Peces de trofeo
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
Parte 4 - Palabras finales
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Zhiker consiguió una reacción de Turbo Ruca en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
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Zhiker consiguió una reacción de España en ¿Sentencia de Paladin Heal?
Hola @leo123
Es importante aclarar que no es solo mi lógica, sino que lo que expuse en la publicación viene de un análisis que ya hicieron los miembros de Elitist Jerks por el 2009, luego de de que se modificara el funcionamiento de la Sentencia de Luz en el parche 3.2.0. Lo único que intenté hacer es traducir y explicar en un lenguaje más coloquial los análisis técnicos que se han realizado hace muchos años.
Además, si lees la publicación que dejé arriba, podrás ver que dejé un link a una publicación anterior. Allí desarrollo los argumentos de lo problemático que puede ser para un paladín sagrado hacer un spam ciego y abusivo de la Sentencia.
Podemos citar los aportes de Arikah en su guía de paladín reprensión en el foro de los Elitist Jerks. Sobre el uso de Sentencia de Luz en el paladín reprensión: This was our primary judgement for 3.1, however it has been equalized among all paladin specs to return 2% max hp (it used to scale based on AP/SP). If there are 2 paladins in your raid, you want the prot or holy paladin to use this judgement, so you can keep JoW up. If there is heavy raid damage and you are the only paladin, JoL is a good choice. If you are specced into Divinity, JoL still does benefit from it.
Lo que Arikah menciona es que, siendo reprensión, es buena idea usar Sentencia de Sabiduría y dejarle la de Luz al tanque o al sagrado, ya que la sanación solo escala con la salud del atacante. Pero, en casos de mucho daño sobre la banda, es muy buena idea dejar que el reprensión la tire. Esto es así ya que tendrá un mayor tiempo de actividad, aumentando su efectividad.
También podemos citar los aportes de Fmorrison en su guía de paladín sagrado en el foro de los Elitist Jerks. Sobre el uso de Sentencia en el paladín sagrado: A Holy Paladin needs to judge at least every minute. There are two main different strategies you can use for judging, you can either be trying to keep a 100% JotP up-time or to keep 100% up-time on the Judgement debuff. It costs a 1.5 second GCD per minute to keep JotP up and 4 GCDs per minute to keep JotP and Judgement debuff up. Either way with 15% extra haste you will be able to get more total healing spells cast even after using those GCDs.
JoL is definitely worth keeping up since it heals 2% (2.1% with Divinity) of the attacker's health. If you have a Ret or Prot pally in the raid make sure they are casting a different Judgement than you. Since the Ret/Prot Pally will have a much more reliable uptime on their Judgement and sometimes you just can't spare the 1.5 second GCD (since it is a melee attack), it might be better for you to do JoL since 100% up-time JoW is a raid dps increase.
Lo que Fmorrison explica es que, el punto importante de usar Sentencia (cualquiera que sea) es mantener activo el buff de celeridad "Sentencias del puro". Este buff es mega importante para mantenerse en el soft cap de celeridad y dejar el CD Global capeado en 1 segundo. Entonces, Fmorrison da alternativas para mantener el buff activo constantemente. Luego, lo que explica es que mantener la Sentencia de Luz activa constantemente es super importante ya que es una cantidad de curación muy grande constantemente. Pero explica que es mejor idea que el tanque o el reprensión la mantengan activada ya que tienen mejor margen para usarla (ya que es parte de su rotación de habilidades). El paladín sagrado no siempre tendrá disponible un CD Global disponible para mantener activada la Sentencia de Luz el 100% del tiempo. Por lo tanto, será mejor que se concentre en tirar una cada 1 minuto.
Ahora, teniendo en mente el análisis hecho por grandes creadores de teoría, como son los miembros de Elitist Jerks, podemos pensar que el juego no se trata solamente de "topear topear topear". Hay todo una lógica para hacer las cosas que sale de la teoría dura del juego. Temas como el cap del CD Global son importantísimas cuando discutimos el uso de la Sentencia de Luz.
Igualmente, vuelvo a repetirlo por 12039012 vez (que parece que no terminan de entenderme), no estoy en contra de que el paladín sagrado utilice Sentencia de Luz. Estoy en contra de hacer un spam abusivo de la habilidad. La tarea principal del paladín sagrado es curar al tanque. Esto no tiene nada de malo, es simplemente cómo se pensó la clase.
Ahora, es demasiado arriesgado decir que un paladín sagrado que no usa Sentencia solo topea porque los demás son malos. No sé a qué clase de raid vayas, pero dicha afirmación está muy alejada de la realidad.
Así como me diste tu experiencia personal, yo te puedo dar la nuestra haciendo uno de los encuentros más difíciles de la expansión. Por ejemplo, en el 0% buff que hicimos con la guild, a partir del minuto 6:40 se puede ver el punto de vista del paladín healer. Lo único que hizo fue tirar Sentencia de sabiduría cada un minuto y quedó en segundo lugar en el Skada (bastante cerca del disciplina). Además no tuvo problemas de mana ya que teníamos bien repartidos el Estimular y supo aprovechar bien sus fuentes de regeneración de mana. No es imposible no topear sin Sentencia. El tema es predecir el daño entrante de manera correcta.
LINK DEL VIDEO: https://youtu.be/Y24q-Qu_Ycs?t=399
Igualmente, no solo somos nosotros, sino infinidad de guilds a lo largo de la historia de WotLK que han hecho y siguen haciéndolo, tanto en servidores privados como en reinos oficiales.
En cualquier caso, no se trata solo de topear. Los healers tienen la tarea de mantener viva a la banda, no de competir para ver quién tiene el número más alto en el Skada. Los registros deben servirnos para mejorar nuestro juego individual y ver en qué estamos fallando, no para afirmar que somos mejores que otros solo porque topeamos.
En todo caso, cada jugador puede jugar como le plazca. Nadie está obligando a nadie nada. Pero lo que siempre debemos tener presente es que, si vamos a dar un debate sobre un tema, debemos estudiar el tema para poder presentar argumentos claros y objetivos, y que el debate no muera en apreciaciones subjetivas carentes de contenido 🤷♀️
Saludos y seguimos conversando 😁
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Zhiker consiguió una reacción de Ashlan en ¿Sentencia de Paladin Heal?
Hola @leo123
Es importante aclarar que no es solo mi lógica, sino que lo que expuse en la publicación viene de un análisis que ya hicieron los miembros de Elitist Jerks por el 2009, luego de de que se modificara el funcionamiento de la Sentencia de Luz en el parche 3.2.0. Lo único que intenté hacer es traducir y explicar en un lenguaje más coloquial los análisis técnicos que se han realizado hace muchos años.
Además, si lees la publicación que dejé arriba, podrás ver que dejé un link a una publicación anterior. Allí desarrollo los argumentos de lo problemático que puede ser para un paladín sagrado hacer un spam ciego y abusivo de la Sentencia.
Podemos citar los aportes de Arikah en su guía de paladín reprensión en el foro de los Elitist Jerks. Sobre el uso de Sentencia de Luz en el paladín reprensión: This was our primary judgement for 3.1, however it has been equalized among all paladin specs to return 2% max hp (it used to scale based on AP/SP). If there are 2 paladins in your raid, you want the prot or holy paladin to use this judgement, so you can keep JoW up. If there is heavy raid damage and you are the only paladin, JoL is a good choice. If you are specced into Divinity, JoL still does benefit from it.
Lo que Arikah menciona es que, siendo reprensión, es buena idea usar Sentencia de Sabiduría y dejarle la de Luz al tanque o al sagrado, ya que la sanación solo escala con la salud del atacante. Pero, en casos de mucho daño sobre la banda, es muy buena idea dejar que el reprensión la tire. Esto es así ya que tendrá un mayor tiempo de actividad, aumentando su efectividad.
También podemos citar los aportes de Fmorrison en su guía de paladín sagrado en el foro de los Elitist Jerks. Sobre el uso de Sentencia en el paladín sagrado: A Holy Paladin needs to judge at least every minute. There are two main different strategies you can use for judging, you can either be trying to keep a 100% JotP up-time or to keep 100% up-time on the Judgement debuff. It costs a 1.5 second GCD per minute to keep JotP up and 4 GCDs per minute to keep JotP and Judgement debuff up. Either way with 15% extra haste you will be able to get more total healing spells cast even after using those GCDs.
JoL is definitely worth keeping up since it heals 2% (2.1% with Divinity) of the attacker's health. If you have a Ret or Prot pally in the raid make sure they are casting a different Judgement than you. Since the Ret/Prot Pally will have a much more reliable uptime on their Judgement and sometimes you just can't spare the 1.5 second GCD (since it is a melee attack), it might be better for you to do JoL since 100% up-time JoW is a raid dps increase.
Lo que Fmorrison explica es que, el punto importante de usar Sentencia (cualquiera que sea) es mantener activo el buff de celeridad "Sentencias del puro". Este buff es mega importante para mantenerse en el soft cap de celeridad y dejar el CD Global capeado en 1 segundo. Entonces, Fmorrison da alternativas para mantener el buff activo constantemente. Luego, lo que explica es que mantener la Sentencia de Luz activa constantemente es super importante ya que es una cantidad de curación muy grande constantemente. Pero explica que es mejor idea que el tanque o el reprensión la mantengan activada ya que tienen mejor margen para usarla (ya que es parte de su rotación de habilidades). El paladín sagrado no siempre tendrá disponible un CD Global disponible para mantener activada la Sentencia de Luz el 100% del tiempo. Por lo tanto, será mejor que se concentre en tirar una cada 1 minuto.
Ahora, teniendo en mente el análisis hecho por grandes creadores de teoría, como son los miembros de Elitist Jerks, podemos pensar que el juego no se trata solamente de "topear topear topear". Hay todo una lógica para hacer las cosas que sale de la teoría dura del juego. Temas como el cap del CD Global son importantísimas cuando discutimos el uso de la Sentencia de Luz.
Igualmente, vuelvo a repetirlo por 12039012 vez (que parece que no terminan de entenderme), no estoy en contra de que el paladín sagrado utilice Sentencia de Luz. Estoy en contra de hacer un spam abusivo de la habilidad. La tarea principal del paladín sagrado es curar al tanque. Esto no tiene nada de malo, es simplemente cómo se pensó la clase.
Ahora, es demasiado arriesgado decir que un paladín sagrado que no usa Sentencia solo topea porque los demás son malos. No sé a qué clase de raid vayas, pero dicha afirmación está muy alejada de la realidad.
Así como me diste tu experiencia personal, yo te puedo dar la nuestra haciendo uno de los encuentros más difíciles de la expansión. Por ejemplo, en el 0% buff que hicimos con la guild, a partir del minuto 6:40 se puede ver el punto de vista del paladín healer. Lo único que hizo fue tirar Sentencia de sabiduría cada un minuto y quedó en segundo lugar en el Skada (bastante cerca del disciplina). Además no tuvo problemas de mana ya que teníamos bien repartidos el Estimular y supo aprovechar bien sus fuentes de regeneración de mana. No es imposible no topear sin Sentencia. El tema es predecir el daño entrante de manera correcta.
LINK DEL VIDEO: https://youtu.be/Y24q-Qu_Ycs?t=399
Igualmente, no solo somos nosotros, sino infinidad de guilds a lo largo de la historia de WotLK que han hecho y siguen haciéndolo, tanto en servidores privados como en reinos oficiales.
En cualquier caso, no se trata solo de topear. Los healers tienen la tarea de mantener viva a la banda, no de competir para ver quién tiene el número más alto en el Skada. Los registros deben servirnos para mejorar nuestro juego individual y ver en qué estamos fallando, no para afirmar que somos mejores que otros solo porque topeamos.
En todo caso, cada jugador puede jugar como le plazca. Nadie está obligando a nadie nada. Pero lo que siempre debemos tener presente es que, si vamos a dar un debate sobre un tema, debemos estudiar el tema para poder presentar argumentos claros y objetivos, y que el debate no muera en apreciaciones subjetivas carentes de contenido 🤷♀️
Saludos y seguimos conversando 😁
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Zhiker consiguió una reacción de Gotterzeref en [Guía] Druida Equilibrio PVE 3.3.5a de los Elitist Jerks
Como recomendación, sería buena idea que acompañen la información con argumentos serios.
La guía literalmente explica cómo funcionan las estadísticas y explica cómo se calculan. Decir 485 no representa absolutamente nada. Si volvemos a repasar la definición de CAP, vemos que 485 no es ningún cap. Esta definición la tenemos desde el juego original, no es ningún invento extraño, y es obligatorio tenerlo en cuenta si pretendemos estudiar una clase con seriedad.
Para bajar el CD Global a 1 segundo: 1,5/(1,03*1,03*1,05*1,2) - 1 = 12,21% de celeridad, o un índice de celeridad de 401. Si no estás bajo el efecto de Tótem Cólera de aire, el cap se convierte en 585 de índice de celeridad.
Lo mismo sucede con el critico. En la guía se da de manera específica los buffs de banda para que el soft cap de crítico sea 35.2%. No entiendo qué sería 45% y por qué despreciarías buffs de critico de banda.
Cualquier otro número que se dé es, simplemente, un invento. No hay forma de justificarlo con matemática y teoría del juego.
Con la BiS List sucede lo mismo. Si usas esos items rompiendo por manos, las estadísticas quedan desbalanceadas.
Al usar esa BiS List no se respetan conceptos básicos de teoría como Itemization o EP Value (conceptos altamente importantes para realizar una BiS List con seriedad).
Más allá de todo esto, es sumamente arriesgado decir que una guía de los Elitist Jerks es incorrecta sin dar un solo argumento serio. Los miembros de Elitist Jerks, y GhostCrawler (jefe de desarrollo de WoW), dejaron infinidad de informaciones para calcular las estadísticas. No es necesario andar "probando de 0" ya que todo fue probado. Los Elitist Jerks son una de las fuentes de información más confiables de todas (esto es tan real que por ese motivo fueron contratados y homenajeados por Blizzard). Si se pretende decir que su guía no es buena, mínimante se debería refutar con una análisis correcto (así como los Elitist Jerks justifican sus publicaciones con matemática).
@DonGatomon7como recomendación: Siempre que alguien nos quiera enseñar o convencer de algo en el juego, debemos preguntar el porqué. El WoW es un rpg y, como tal, todo puede ser explicado con matemática. Al ser un juego tan teórico, todo tiene su explicación correcta basada en teoría pura.
La forma más efectiva de aprender este juego es preguntando el porqué de las cosas. Alguien que quiera enseñarnos de algo, debe poder explicar y fundamentar. Si no tiene las herramientas para explicar, no hay forma de saber si dice la verdad o no.
Por ese motivo, en la guía aparecen distintos números con sus respectivas explicaciones.
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Zhiker consiguió una reacción de L3mmy en Guía BiS de Druida
@ITACHI12
Esa pregunta la podés contestar leyendo esta otra guía del foro
https://foro.ultimowow.com/topic/22221-guía-feral-tanque-por-raenel/
Revisa la sección 7 y 8 de la guía porque ahí se explican las estadísticas y el equipo BiS, y está la explicación de off set de agilidad y off set de tanque.
Así que sí, ese collar de tanque es buena opción.
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Zhiker consiguió una reacción de Silverproud en [Guía] Paladín Reprensión PVE 3.3.5a por Selaya y Arikah
Lo más recomendable sería que empieces con las piernas. Es más que nada para asegurarte items con Pericia.
Con las piernas de T10 normales ganas 80 de índice de pericia, que es igual a ~9 de Pericia. Si le sumas Glifo de Sello de venganza te quedas en 19 de Pericia. Solamente te faltarían 52 puntos de índice de pericia, que los podrías ganar con gemas o items de ICC, para llegar a 26 de Pericia.
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Zhiker consiguió una reacción de Martyyyn498 en Cadena de rhok delar
Hola @Martyyyn498
La cadena de misiones se puede completar. Fui a revisar al lugar y sí, el NPC está allí paradito.
Lo que pasa es que el NPC que buscas no se encuentra en el mundo con tal nombre, sino que aparece como Nelson el Amable.
https://www.wowhead.com/classic/es/npc=14530/solenor-el-destripador#english-comments
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Zhiker reaccionó a Hezion en [Guía] Paladín Reprensión PVE 3.3.5a por Selaya y Arikah
Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de dos guías. Se ha tomado como base la guía de Selaya, publicada originalmente en el foro de su hermandad. La guía se complementará con información útil que Selaya y otros jugadores han dejado en su servidor de discord.
Además, por cuestiones pedagógicas y de orden, se ha tomado información extra de la guía de Arikah, publicada en los foros de Elitist Jerks. La intención de esto es abarcar algunos aspectos que Selaya decidió no exponer.
Para facilidad de la comunidad, todo será reposteado en español.
Enlaces originales:
Guía de Selaya Guía de Arikah
Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Selaya y Arikah por el gran aporte que han hecho a la comunidad de WotLK.
Hola estimados,
Esta es una versión reducida de mi guía de Reprensión. Dado lo que esta hermandad es y aspira a ser, asumiré que tienen un conocimiento básico. Si no es así, por favor lean algunas guías básicas de Reprensión primero.
Actualización 26/1/2020: Esta guía fue creada inicialmente como un mero complemento para donde creo que la ortodoxia está incompleta o incorrecta, para uso interno de Ohana, por lo tanto, no consideré necesario desarrollar en la mayoría de las cosas y consideré todo de la ortodoxia como un hecho dado, básicamente.
Como Ohana murió hace mucho tiempo y esta guía ha estado disponible para el público desde entonces y sigue siendo un recurso útil, intentaré elaborar un poco más sobre ciertos temas. No esperen que les dé una conferencia completa sobre la Ortodoxia. Si eres nuevo como Paladín Reprensión, te sugiero que busques en otro lugar para eso primero.
<3, Sela
(o) Contenidos
(i) Equipo y estadísticas
(ii) Sobre el Tratado
(iii) Sobre el T9
(iv) Talentos y glifos
(v) Prioridad de las habilidades y secuencia
(vi) Cooldowns defensivos
(vii) Mano de Expiación
(viii) Item Donation Priority
(ix) Apéndice
(x) Epílogo
(xi) Changelog
(i) Equipo y estadísticas
(ii) Sobre el Tratado
(iii) Sobre el T9
(iv) Talentos y glifos
(v) Prioridad de las habilidades y secuencia
(vi) Cooldowns defensivos
(vii) Mano de Expiación
(ix) Apéndice
(x) Epílogo
(x) Changelog
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Zhiker consiguió una reacción de Arthas105 en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE 3.3.5a por Nemmish
Buenas!!
Muchas gracias por el aporte 😁
Por las dudas hago algunas aclaraciones
- Con respecto al Consuelo: Estamos de acuerdo en eso. Como la guía no es mía, sino una traducción, me vi en la obligación de dejar el Ábaco como abalorio principal. Pero si miras debajo del equipo BiS, dejé un comentario en color rosa aclarando el tema de los abalorios. Cada frase que veas en color rosa son aclaraciones personales (no del autor original) que creí pertinentes. Especialmente porque hoy en día hay un mayor conocimiento teórico de la clase y sabemos que hay algunas cositas en la guía original que no son de los más óptimo.
- Con respecto a la celeridad: Sí hay capeos posible. De hecho, es el primer cap importante. Si no llegamos al soft cap de celeridad, nunca vamos a poder tirar instantáneos en un segundo.
Si miras uno de los comentarios de arriba, verás que dejé una breve explicación sobre qué es el soft cap y el hard cap. La razón de tener Tiempo prestado y Esclarecimiento, es justamente para llegar al soft cap de celeridad y que nuestro CD Global llegue a un segundo. Solo así podremos ser "el rey de los instantáneos".
En la guía se explica que para llegar al soft cap de celeridad necesitamos Tiempo Prestado (25% de celeridad), Esclarecimiento (6% de celeridad) y 434 índice de celeridad por equipo (13.208% de celeridad) = 50% de celeridad = CD Global en un segundo = Escudos spammeados cada un segundo.
La celeridad deja de ser valiosa luego de llegar a este cap. En ese momento ya no debería ser prioridad.
El otro cap que sí se puede alcanzar es cuando la sanación relámpago llega a un segundo de tiempo de casteo. Pero esto solo se alcanza usando la 2da opción de equipo que prioriza celeridad. Esta opción solo es viable usarla si curamos de 3 healers en ICC.
Si te interesa el tema, aquí hay una explicación más en detalle sobre el tema de CAP y cuanto abarca: ¿Qué es BiS, Itemization y Cap?
- Con respecto a las botas: Imagino que no estás usando ingeniería (a la postre, la 2da mejor profesión por su utilidad). Con ingeniería, el encantamiento de Propulsiones de nitro nos aporta 24 de índice de golpe crítico (osea, un 0,52% de prob. de crítico) mientras que Caminante de hielo nos aporta solo 12 de índice de golpe crítico (osea, un 0,26% de prob. de crítico).
Pero, suponiendo que no usas ingeniería, el factor clave para preferir un encantamiento u otro será la pelea en que nos encontremos. Si bien no es mala la idea de Caminante de hielo, hay un factor importante que es la extensión del encuentro.
Si simmeamos una pelea corta de 2:30 - 3:00 minutos (Libra, Tuétano, Panza, etc), vemos que Caminante de hielo es la 2da mejor opción:
Si simmeamos una pelea larga, por encima de los 8:00 minutos, vemos que los valores cambian. Aquí es más interesante buscar mayor consistencia en el rendimiento que un RNG explosivo:
Hay un factor que no hemos tenido en cuenta, y es la utilidad. Nemmish recomienda Vitalidad colmillar por la velocidad de movimiento extra. Si bien en los simms no tiene un gran valor, la utilidad no es un detalle menor para peleas complicadas como Halion 25H o LK 25H.
Pero, más allá de todo, Caminante de hielo suele ser buena opción es peleas cortas. Pero en las peleas más largas e importantes no tiene tanto valor y peso como otros encantamientos.
Ingeniería sigue siendo superior en cualquier caso.
Saludos.
Seguimos hablando 😀😀😀
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Zhiker consiguió una reacción de Arthas105 en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE 3.3.5a por Nemmish
¡¡¡Muchas gracias!!!
Intentaré dejar mas guías de este estilo cada vez que pueda.
Sé que se vuelve difícil, entre tantas guías que hay dando vueltas por internet, separar las mejores y más recomendables.
Entiendo que el mejor filtro que tenemos, para seleccionar y recomendar guías, es identificar si el autor puede justificar lo que escribió con toda la información que hay disponible del juego. Osea, me refiero a explicaciones, mecánicas, números y fórmulas que Blizzard dejó en sus foros, notas de parche, etc. WoWPedia es una gran fuente de información para esta tarea.
La realidad es que, si el juego se tratara sólo de opiniones y preferencias personales, habría tantas opiniones como personas en el mundo. Y todas serían igual de válidas para llevar a la práctica. Pero, afortunadamente, el juego está armado de una única manera. Por eso, entiendo que las guías mas recomendables son siempre las que pueden justificarse, no con mis gustos y preferencias, sino con los números y la información que Blizzard nos dejó.
Las guías que dejaste sobre cadenas de misiones y eventos me salvaron en varias ocasiones. Siempre ando muy perdido con esos temas :p
Intentaré aportar mi granito de arena en el foro con guías de clase de este mismo estilo y posteos de un carácter mas "técnico". Tal vez alguno se anima a profundizar en el estudio del juego :D
Saludos.-
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Zhiker consiguió una reacción de Muletas en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE 3.3.5a por Nemmish
Buenas, gracias por el aporte. De antemano te digo que tus talentos y tus gemas en el armory están impecables.
La verdad es que no recomendaría esta guía. Por favor, no me malentiendas, no es que quiero desmerecer el trabajo de nadie. Estoy seguro que esta persona lo hizo con total buena fe. Pero la realidad es que hay un supino desconocimiento de teoría de WoW y de mecánicas básicas del juego. No saber este tipo de cosas es letal a la hora de armar una guía porque transmite desinformación que luego será repetida por jugadores nuevos sin entender qué están diciendo. Me veo obligado a tener que refutar los puntos que están mal.
Por favor, entiéndame en que no quiero causar polémica ni pelear con nadie. Lo que voy a escribir debajo es para compartir buena información. Quiero que la gente aprenda cómo funciona el juego de verdad. Lo hago con las mejores intensiones. Estoy totalmente abierto al debate :p - Pero que sea con fundamentos matemáticos y teóricos xD
Iré punto por punto sobre los principales problemas que encuentro en el video:
1. Glifos: En el video usa Renovar en lugar de Penitencia... Un error garrafal. Penitencia es el hechizo de sanación directa más fuerte que tiene el disciplina. Es importantísimo usarlo en el tank o para levantar gente, y es menester reducir su tiempo de reutilización. Cada golpe del hechizo tiene las mismas probabilidades de aplicar Inspiración. Penitencia y PW:S son glifos obligatorios e inamovibles. Usar glifo de renovar no va a aumentar nuestro rendimiento general en ninguna pelea, y si nos damos a la tarea de spammear Renovar (algo totalmente estúpido), el hecho de tener ese glifo nos obligará a tirarlo con más frecuencia (ya que se reduce el tiempo sobre el objetivo). No entiendo porqué razón harías eso siendo disci, mejor create un sacer sagrado. Y lo más interesante es que en el video dice que Renovar no se usa mucho... entonces ¿por qué usas el glifo? ¿Qué ganancia tendrías?
En raid de 10 NO se spammea Renovar, sino que cobran muchísimo más valor el Rezo de Sanación y la Sanación Relámpago. El 3er glifo se disputa entre estos últimos 2 hechizos dependiendo la pelea y la preferencia. El glifo de renovar no se debe usar nunca. Si quieres spammear renovar, mejor usa Sacer Holy.
2. CAP: En el video hay un desconocimiento del significado de la palabra CAP. Hablando de theorycraft y estadísticas, la palabra cap significa: "llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica". De allí se desprenden 2 conceptos que son el de Hard Cap y el de Soft Cap.
. HARD CAP: Refiere al momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio y se vuelve inútil. Por ejemplo, el hard cap de penetración de armadura es 1400 de índice de penetración de armadura (osea un 100%), y pasado ese número no habrá más beneficio.
. SOFT CAP: Puede referir a dos momentos:
a. Cuando una estadística deja de dar un beneficio particular pero continúa brindando otros. Por ejemplo, cuando llegamos a un 50% de celeridad nuestro GCD llega a su límite de un (1) segundo, pero mayor cantidad de celeridad seguirá dando otros beneficios (reducir tiempos de casteo, de canalización, tiempo entre DoTs o Hots, etc.).
b. El momento en que un buff temporal empuja una estadística hasta su hard cap. Por ejemplo, si un guerrero tiene 722 de índice de penetración de armadura y se activa el abalorio “Escorpión incrustado de agujas”, brindando 678 de índice de penetración de armadura, se lleva la estadística hasta el 100%.
Todas los números que dio diciendo "este es el cap" están mal. No conoce la definición y, por lo tanto, da números inventados. No hay forma de justificar matemáticamente y con teoría ningún número que dio al respecto. Sobre esto iré comentando más abajo.
3. CoolDown Global: No explica qué es ni cómo funciona. El CD Global es una mecánica hecha para que no hagamos un spam de habilidades como sin fuéramos ametralladora. Es verdad que el CD Global de hechizos se puede reducir, con celeridad, de 1,5 a 1 segundo... Pero todos los números que da son completamente erróneos.
La celeridad necesaria para bajar el CD Global de hechizos a 1 segundo, con cualquier clase, es 50%.... ¿Por qué? Porque 1,5 / (1+50%) = 1
Por equipo nunca llegaremos a esa cantidad, por eso, lo que necesitamos es contabilizar talentos, buffs de raid y celeridad por equipo. Contando los 2 buffs de celeridad en raid + 154 ind. de celeridad por equipo (osea, 4,69%) + 2 buffs de talentos es lo que necesitamos para bajar el GCD de 1,5 seg a 1 seg...
Entonces calculamos:
154 ind. celeridad por equipo (4,69%) * Tiempo Prestado (25%) * Esclarecimiento (6%) * Tótem cólera de aire (5%) * Reprensión presta (3%)
1,0469 * 1,25 * 1,06 * 1,05 * 1,03 = 1,50 = 50% de celeridad = CD GLOBAL EN 1 SEGUNDO.
Esto está bien explicado por Nemmish con los cálculos que dejaron los Elitist Jerks desde el 2008. Fácilmente encontrados en WoWPedia... Así que no hay excusa para no saber calcularlo.
La persona del video, evidentemente, no se tomó el trabajo de buscar ningún número, ya que 875 no es ningún cap de celeridad. Mucho menos 241.
875 ind. celeridad es 26,68%, lo que no es ningún cap. 241 ind. de celeridad es 7,34% de celeridad, lo que no es ningún cap. Y sumando estos valores con Tiempo Prestado y Esclarecimiento no nos da ningún cap tampoco.
A distinta cantidad de buffs, cambia la celeridad necesaria por equipo... Si contamos los talentos y los buffs de raid, necesitamos solo 154 ind. de celeridad por equipo. Pero si solo contamos los talentos, sin buffs de raid, necesitaremos 434 ind. de celeridad (13,23% celeridad)...
1,25 * 1,06 * 1,1323 = 1,50 = 50% celeridad = CD Global en 1 segundo
Podriamos hacer los cálculos para cada situación específica, pero creo que ya se entendió mi punto. Ningún número de celeridad que dio es correcto.
Y, para que no queden dudas, la cantidad de ind. de celeridad necesaria para llegar a 50% de celeridad solo con equipo es:
1639,9 (o 1640), ya que 1640 / 32,79 = 50%
Recordemos que cap es el momento en que una estadística deja de dar beneficios... Por eso, 154 y 434 son un SOFT CAP, porque más celeridad después de esto nos seguirá dando beneficios (reducción de tiempos de casteo, etc). 240 no es ningún cap, como aseguran en el video. No hay fundamento matemático, teórico ni prueba alguna para sostener eso.
4. Gemas: Las gemas obligatorias son puras rojas de SP. No se usa SP+Crit. Hay una falsa percepción del valor del crítico en el disci... Como lo explica Nemmish y los Elitist Jerks, la absorción de los escudos SOLO ESCALA CON SP. Ninguna otra estadística beneficia a los escudos. Égida Divina SOLO ESCALA CON SP. El crítico, lo único que hace, es aumentar la prob. de proc de Égida, pero no la potencia. Engemar 12sp + 10crit es un despropósito absoluto porque por cada 10 pts de ind. de crít. solo ganamos 0,21 de prob. de crítico. ¿En que universo eso sería más beneficioso para la Égida que puro SP plano? No lo sé. Pero, en todo caso, con cualquier simulador de combate podemos ver el increíble valor que tiene el SP por sobre el crítico. No hay que engemar nunca crítico.
5. Estadísticas: +35% de crítico es un número arbitrario y sin sentido. No hay ninguna mecánica del sacerdote que pida llegar a 35% de crítico por algún motivo. De nuevo, recordemos que cap, por definición, es el momento en que una estadística deja de dar algún beneficio. Si llegamos a 35% de crítico ¿que beneficio dejamos de recibir? ¿Ninguno? Entonces eso no es un cap. Decir números de manera arbitraria solo porque "a mi me gusta" o "yo lo juego así" o "a mi me sirve" solo genera confusión en los jugadores nuevos. Lo que el video está haciendo se llama "desinformar", lamentablemente.
Si el problema de la guía solo fuera cuestiones de estilos de juego o que solo tiene que ver con regeneración de maná, no me preocupa; es más, la recomendaría... Pero el video tiene muchos errores que hacen a la esencia misma del juego. Ignorar todos los números y el theorycraft involucrado en la clase hace que solo repitamos desinformación. Podríamos pelear toda la vida si se tratara de opiniones personales. Por suerte, el WoW no se desarrolló con opiniones, sino con matemática. Necesitamos saber los conceptos teóricos y la matemática involucrada en la clase para poder guiar a los jugadores nuevos a un correcto uso de su personaje.
Por favor, nada de lo que dije tiene la intención de atacar o herir. No pretendo desmerecer el trabajo de nadie. Me encanta que la gente contribuya a la comunidad de WotLK. Pero no puedo quedarme callado cuando la desinformación se desparrama por el servidor. Causa mucho daño a los jugadores nuevos.
Saludos.-
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Zhiker consiguió una reacción de Muletas en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE 3.3.5a por Nemmish
Buenas a todos. Este post es el resultado de una pedido de guías de sacerdote disciplina por parte de Shadow12323.
Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Nemmish, publicada originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él.
La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. Es de las mejores guías de sacerdote disciplina que se puedan encontrar sin investigar tanto. Las otras son de foros viejos como los Elitist Jerks, por el nivel teórico que manejaban.
Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
En color ROSA dejaré algunas aclaraciones mías, no de Nemmish, MÍAS. Recuerden que esta guía fue escrita en el 2016. Mucha teoría e información no estaba tan desarrollada o establecida en ese tiempo. Es por eso que me tomé el atrevimiento de dejar comentarios que vi necesarios para entender mejor alguna idea o para corregir algún detalle. La guía es excelente, por eso la recomiendo y la traigo en español. Hay detalles que hoy en día se saben, pero hace 6 años no se conocían, entonces los aclaro con otro color. Así se diferencia de la guía original.
Para ir al post original pueden hacer click aquí.
Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Nemmish por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK.
Contenido
1. Introducción, El poder de la sanación del disciplina, las absorciones
2. Talentos, glifos
a. Talentos
b. Glifos
3. Rotación, hechizos, buffs
a. Rotación
b. Regeneración de maná, Éxtasis, Maligno de las sombras, Himno de Esperanza
c. Infusión de poder, el valor de la celeridad para cada clase
d. Supresión de dolor
e. Rezo de sanación vs Sanación relámpago
4. Equipo, encantamientos, estadísticas, gemas
a. Equipo y encantamientos
b. Estadísticas
c. Gemas
5. Consumibles
6. Profesiones
7. Razas
8. Curando en raid
9. AddOns
1. Introducción, El poder de la sanación del disciplina, las absorciones
2. Talentos, glifos
3. Rotación, hechizos, buffs
4. Equipo, encantamientos, estadísticas y gemas
5. Consumibles
6. Profesiones
7. Razas
8. Curando en raid
9. AddOns
Y por último, pero no menos importante, quiero agradecer a algunas personas por ayudarme y presionarme para escribir la guía :)
Fluffybully, Selaya y todas los disciplinas con las que he estado discutiendo en los últimos meses.
También ElitistJerks y Wowhead por algunos cálculos y referencias.
Edits and fixes:
2016.12.29. Added Prayer of Healing vs. Flash Heal
2016.12.30. Fixed Races, and added more detail to the Power Infusion bulletpoint (haste paladins). Fixed enchants section.
2017.01.02. Updated meta gems, fixed the BiS set and the boss health for affliction warlocks.
2017.01.05. Added spirit calculating formula and the explanation of the 5 second rule.
2017.12.09. Fixed and polished the links, and some of the texts.
2018.03.31. Still fixing the appearance of the guide, also added some texts to the links in case they broke
2018.04.28. Changed some formatting, and updated the haste value of PI for the dps classes. Also added a more detailed haste cap part.
2018.11.20. Changed the BiS lists a little, and updated the titles of the two, since I found this two more fitting.
2019.01.31. Added a calculation for the Total Absorbs into the Stats section.
2020.07.21. Applied some cosmetics, and corrections in the wording and formatting. As well as added an addon section.
2020.09.08. Added some extra clarification to the meta gems and added some extra terms.
2020.09.24. Added Tailoring to the list of professions with extra comments.
2021.07.20. Added extra information on the calculation of haste.
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Zhiker consiguió una reacción de España en ¿Sentencia de Paladin Heal?
Hola @Clod
Es un lindo tema para debatir. Yo en lo personal soy partidario de que la sentencia de luz la tire el paladín dps.
Si te interesa, y para no hacer un copiar y pegar, te dejo una publicación al respecto con mi opinión sobre el tema
De manera muy resumida, puedo decir que:
No estoy en contra de que el pala heal la use, sino de que haga spam y abuso con el afán de subir números en recount en lugar de cumplir con la función de curar al tanque de manera efectiva.
Yo creo que, más allá de todo, es importante entender el valor de la sentencia en una raid. Y también entender que en una raid de guild el top no es lo más importante, si no la progresión de la raid (no lo aplico a raid de posasa). Por ese motivo, entiendo que lo más beneficioso para el progreso de una raid es que el pala heal se concentre en curar y solamente usar la sentencia cada un minuto para renovar el buff de celeridad.
En todo caso, la explicación en detalle con los fundamentos los incluí en la publicación :D
Saludos y seguimos conversando 😁
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Zhiker reaccionó a Clod en ¿Sentencia de Paladin Heal?
Buenaas! Vengo a abrir de bate jajaja. Soy paladín heal y ya van varias las ocasiones en las que me encuentro otros paladines usar sentencia de luz y decirme que el pala heal tira la sentencia de sabiduría
Yo por mi parte no le veo sentido que un paladín dps tira la de luz ya que no le cuenta el heleo y además que la veo MUY enfocada al heal jajaja pero idk, nunca nadie me lo ha sabido aclarar argumentando el porque no se usa dicha sentencia. Menos aun si ponemos el ejemplo en un boss de topeo donde si no usas dicha sentencia vas a curar menos y por ende vas a quedar mas abajo en el topeo como te puede pasar en SR, yo como paladin tengo ya mi escama y me la trae floja topear a estas alturas, pero si no fuese así y hay otro paladín (DPS además que ni le va ni le viene el heleo y va a hacer exactamente lo mismo si tira la de sabiduría que la de luz) que me dice que va a estar pisandome la sentencia fácilmente me saldría de la raid antes de tener ID.
Me llegaron a decir que es por que así solo tirariamos full Luz sagradas y sino perdemos tiempo de casteo, pero igualmente las sentencias me generan mana y las suelo tirar de todas maneras, descontando por supuesto el buff de celeridad que dan cuando la tiras...
Quiero escuchar respuestas con fundamento sobre este tema jajaja
Un saludo!!!
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Zhiker consiguió una reacción de L3mmy en [Guía] Sacerdote Sombra PVE 3.3.5a por Zhinn
Esa es la explicación de Zhinn de porqué no tiene mucho sentido usarlo. No es obligatorio, especialmente si entendemos cómo funciona la tabla de amenaza.
Los hechizos de daño generan amenaza en un 100% dentro del juego. Teóricamente, para mayor facilidad, se calcula con una normalización de 1 a 1. Esto significa que la amenaza generada se calcula así:
1000 de daño * 1.0 = 1000
Esta fórmula indica que todo el daño que hagamos se multiplica por 1, haciendo que la amenaza generada sea la misma cantidad del daño que hicimos.
Entonces, pensando que Afinidad de las Sombras es una reducción del 25%, la fórmula sería: 1000 de daño * 0.75 = 750
Si bien puede parecer mucho, en la práctica no lo es tanto si comparamos con la cantidad de amenaza que generan un tanque tanto por redirecciones como por su modificadores personales (por ejemplo, Furia Recta multiplica la amenaza en un 1.43 para cualquier daño y en un 2.534 para hechizos sagrados). Además, la Forma de las Sombras ya reduce de por sí un 30% la amenaza, o sea un 5% más que el talento en 3/3.
El único momento real donde vamos a tener problemas de aggro es con los bichos en ICC que no sean jefes. Zhinn nos da el ejemplo de las Bestias de Sangre, que tiene sentido ya que no toda la banda los ataca, sino los casters. Pero Zhinn no dice que el talento no sirve, dice que es él no prefiere usarlo ya que puede Desvanecerse y listo. Además, haciendo esto gana tiempo para matar al add sin que la Bestia persiga a otra persona.
En todo caso, sería más conveniente llevar 2/3 en Afinidad, ya que el punto de Enfoque Interno es obligatorio porque nos da un CD extra a modo de burst en la rotación inicial. Este sí es un talento que modifica directamente el daño que hacemos, especialmente en el burst inicial.
A ciencia cierta, los otros 2 puntos de talento son más bien opcionales, ya que no mueve un solo punto de nuestro DPS. Ni aún variándolo en simulaciones nos agrega o quita puntos de DPS total. Como explica Zhinn, es más bien una preferencia de cada uno si queremos hechizos de control o una pequeña reducción de amenaza 😁
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Zhiker consiguió una reacción de Torete en Habilidad en Armas bug
La habilidad de armas se puede subir bien.
Hay que atacar a bichos de tu mismo nivel o superior, sino no vas a subir ningún punto. Adicionalmente, recuerda que el muñeco de entrenamiento no sirve para subir el nivel del arma.
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Zhiker consiguió una reacción de L3mmy en El porqué de los nombres: Referencias a películas en WOTLK.
INTRODUCCIÓN
Mientras jugamos al WoW, estamos acostumbrados a leer miles y miles de nombres en NPC´s, objetos, misiones, etc.; pero rara vez nos detenemos a pensar el porqué de tal o cual nombre. Hay veces que, por conocimientos previos, entendemos las referencias de manera instantánea; pero lo cierto es que la gran mayoría de veces no lo hacemos y dejamos que esas referencias pasen desapercibidas. Solemos dar por sentado que todo es parte del lore de Warcraft, pero la realidad es otra. Así como cualquier programa de comedia, o libro que puedas leer, World of Warcraft tiene miles de easter eggs y referencias a múltiples cosas de la cultura popular. Me propuse, por lo tanto, comenzar a recoger todas las que se puedan; dentro de esta expansión. La idea es que queden como curiosidades en el foro de UltimoWoW y que, quienes quieran, puedan participar aportando lo que encuentren/falte.
En este post, en particular, me voy a centrar en las referencias que hay a películas hasta el parche 3.3.5a. Originalmente, la idea era contabilizar también las referencias a series de televisión, pero como son tantas irán en posts separados.
OTRAS REFERENCIAS
- Referencias a empleados de Blizzard y miembros de la comunidad.
Si les interesa coleccionar mascotas de compañía, están invitados a revisar la Guía de Mascotas de Compañía.
- 300: La misión Esta noche cenamos en Villa Refugio es una referencia a la frase de Leonidas "Esta noche cenaremos en el infierno". Además, la misión La Luz del Alba sería una referencia a la batalla de las Termopilas porque 300 defensores de la Luz pelean contra 10000 miembros de la Plaga.
A
- Ace Ventura: En Cumbre de Roca Negra Superior, luego de desollar a La Bestia, va a aparecer Finkle Einhorn. Este es una referencia a Lois Einhorn / Ray Finkle, el villano principal de la película. También vemos su nombre en Draga de lava de Finkle y Desollador de Finkle.
- Airplane! (¡Aterriza como puedas! en España e ¿Y dónde está el piloto? en Hispanoamérica): En ocasiones, el Campesino Escarlata dirá la frase "I picked the wrong week to quit drinking", recordando al personaje Steve McCroskey.
- Aladdin: La Alfombra Voladora Helada y la Alfombra Voladora Magnífica son claras referencias. Pero además, cuando las usamos, dicen las frases "¡Un nuevo punto de vista fantástico!" y "¡Mira bien lo que hay!", que son parte de la canción "Un Mundo Ideal".
- Alerta Máxima:
. Stephen Lomocenteno (Ryback) es una referencia al personaje Casey Ryback.
. Erika Tate es una refencia a Erika Eleniak como Jordan Tate.
- Aliens: El logro Salen de las paredes es una frase de Hudson en la película. En el Bastión Violeta, la Teniente Sinclari dice la frase "Guardias de la prisión, nos largamos" en referencia a la frase de Dwayne Hicks "Marines, we are leaving!".
- American Pie: La misión Ese día que estaba borracho... es una referencia a la frase de Michelle "This one time, at band camp...".
- Apocalipsis ahora: El logro Me encanta el aroma de la saronita por la mañana es una referencia a la frase "I love the smell of napalm in the morning. It smell like...victory".
B
- Back to the Future (titulada Volver al futuro o Vuelta al futuro en Hispanoamérica y Regreso al futuro en España):
. Espirales de energía fundente, en inglés Fluxing Energy Coils, son una referencia al Condensador de Flujo (Flux Capacitor) del Delorean.
. LMS Mark II, el tren de Ulduar, es una referencia al la máquina del tiempo con forma de tren que aparece en la tercer película de la saga.
- Bambi: Dentro de las Colinas Pardas hay referencias a cuatro personajes de esta película. Los nombres de las alimañas son Bambina, Madre de Bambina, Flora y Tamborín.
- Big Trouble in Little China:
. La Bolsa de seis demonios hace referencia a la descripción que hace Egg Sheran de su bolsa de seis demonios.
. En el Paso de la Muerte, hay un área oculta en uno los lagos donde se pueden ver cuerpos encadenados flotando. Esto sería una referencia a la película con su "infierno de los pecadores al revés".
- Bio-Dome: Dentro del Ecodomo de la Tierra Media se encuentra Shauly Poro, referencia al actor Pauly Shore.
- Blancanieves:
. Uno de los chistes de los enanos (usando el comando /chiste) es "Heigh-Ho", canción de los siete enanos de la película de Disney.
. En Pronfundides de Roca Negra, podemos encontrar unos enanos fantasma llamados "Los Siete".
- Buscando a Nemo: La referencia está en el Cebo de Tiburón, ya que en inglés es Shark Bait (el nombre que le dieron a Nemo los peces del dentista), y en la descripción que en inglés dice "Just keep swimming...", en referencia a la canción de Dory.
C
- Caddyshack: Jenal es una clara referencia a Danny ya que usan la misma frase que la película, cuando Danny habla con el juez Elihu Smails.
- Carlito´s Way: Benny Blaanco tiene el mismo nombre que Benny Blanco en la película.
- Close Encounters of the Third Kind: La Tabernera Remi Dodoso es una referencia al tema musical que usan en la película para comunicarse con los aliens, ya que el nombre son las notas "RE - MI - DO - DO - SOL".
- Cruel Intentions (Juegos Sexuales en Hispanoamérica y Crueles Intenciones en España): La misión Crueles Intenciones hace referencia al nombre.
- Chasing Amy (Persiguiendo a Amy en España, Mi pareja equivocada en Hispanoamérica): La misión Buscando a Memo 01 es la referencia al nombre de la película porque en inglés es "Chasing A-Me 01".
- Comando: En las Ruinas de Ahn´Qiraj, el Teniente general Andorov le dice a Rajaxx "Remember when I said I'd kill you last? I lied.", en referencia a la frase que Matrix le dice a Sully en la película.
- Conan el Bárbaro: En Tierras Inhóspitas hay una cripta donde yace un rey guerrero sentado en su trono con su espada, haciendo referencia a la historia de Conan robando la espada de un rey no muerto.
- Cortocircuito: La misión ¡Mark V está vivo! es una referencia a la frase del robot número 5 "Number Five is alive!".
D
- Descubriendo a Forrester: Si el Guardia Fengus queda vivo luego que el jugador recibe el buff en La Masacre, este dirá "You da man now, dog", en referencia a la frase de Sean Connery.
- Die unendliche Geschichte (en España, La historia interminable; en Hispanoamérica, La historia sin fin; en países de habla inglesa, The Neverending Story):
. Muerdepiedras (Rockbiter) tiene el mismo nombre que el personaje de la película.
. El Pantano de las Penas (Swamp of Sorrows) tiene el nombre parecido a Swamp of Sadness, que es el lugar donde Atreyu pierde su caballo, Artax.
- Dr. Strangelove: En la misión Entre una roca y un Piel de Cardo, la descripción dice "<nombre>, no podemos permitir... ¡un hueco en el camino de expansión!". Esta frase es una referencia a la película hablando de la mina.
E
- El Cavernícola:
. Cuando se hace click sobre un orco se escucha que dicen "ZUG ZUG" como una forma de saludo. En la película, zug zug significa "sexo".
. Una de las frases de las orcas, usando /flirt, es "You had me at zug zug".
- El Club de la Pelea:
. En Entrañas hay dos NPC que tienen los nombres de los protagonistas de la película y están peleando, Tyler y Edward.
. En el Monasterio Escarlata los bichos pueden tirar el Garrote de Lucha (en inglés Fight Club).
. Barimoke Barbaje y Bron Martillo de Oro se dicen "Bron! 'Ey, Bron! Hit me!", en referencia a la primera pelea.
- El Coleccionista de Huesos: Bibbly F'utzhebilla nos da la misión Recolección de kodos, que en inglés es Bone Collector. Podría ser una referencia.
- El Gran Lebowski: Donny y la misión ¿Fuera de mi elemento? son una clara referencia al personaje Donny y a la frase que Walter Sobchak le dice a Donny, "You're out of your element!".
- El Grinch: Durante el Festival de Invierno, una de las misiones del evento nos enviará a pelear contra Grinch el Abominable para recuperar los Dulces robados y así salvar la fiesta. En la película, el Grinch quiere arruinar la Navidad robando los regalos del pueblo.
- El Ejército de las tinieblas
. La misión Armadura de Oscuridad hace referencia al título de la película. La Bocarda de marca "S" es en referencia al arma de Ash.
. Los items Culata de Nogal y Gatillo de pelo son una referencia a la frase de Ash "It's got a walnut stock, cobalt blue steel, and a hair trigger".
. El logro Compra con cabeza, compra mascotas... con cabeza es una referencia a la tienda S-Mart donde Ash trabaja. El slogan es "Shop smart, shop S-Mart!". Además, PetSmart es la mascota de la tienda.
. En el Valle de Crestanevada, Dun Morogh, hay unos enanos practicando tiro. Cada tanto se lee que alguno dice "This...is my BOOMSTICK!", en referencia al arma de Ash.
. La tienda Importaciones Bocarda en Orgrimmar también es en referencia al arma de Ash.
- El Exorcista: El Padre Lankester es una referencia al sacerdote Lankester Merrin.
- El Padrino: En la misión En sueños, luego de ver a su hijo muerto, Tirion dice "Look what they did to my boy", que es la frase que Don Corleone dice luego que Sonny es asesinado.
- El Señor de los Anillos:
. Arthas, como el Lich King, es muy parecido al rey brujo de Angmar.
. En la mision Pura diversión debemos matar a El Ocular, una clara referencia al Ojo de Sauron en la Torre de Barad-dûr.
. Angrathar la Puerta de Cólera es una copia de la Puerta Negra, la entrada principal a Mordor.
F
- Fiebre de Sábado por la Noche: El baile de los humanos es el mismo que el de John Travolta en la película.
- Forrest Gump:
. Gubber Blump es una referencia a Bubba. Durante la misión Rico marisco, Gubber menciona las formas de cocinar carne de cangrejo, al igual que Bubba lo hace con la carne de camarón.
. En Ventormenta se encuentra Bernard Gump, que es florista. Esta podría ser una referencia al protagonista porque, en inglés, Florist Gump suena parecido a Forrest Gump.
- Full Metal Jacket (conocida en Hispanoamérica como Nacido para matar o Cara de guerra y en España como La chaqueta metálica):
. En Acherus, cerca de la forja de runas, hay un libro que dice en inglés "This is my runeblade, there are many like it but this one is mine.", una clara referencia a la frase que los reclutas están obligados a recitar, que es "This is my rifle, there are many like it but this one is mine".
G
- Gamera: Ghamoo-Ra y Gammerita son claras referencias.
- Gladiador: La Espada magna de Gladiador menciona a Proximo, quien compró a Maximo para convertirlo en gladiador.
- Glengarry Glen Ross (en España, Éxito a cualquier precio; en Hispanoamérica, El precio de la ambición): En Tundra Boreal, en el Bastión Grito de Guerra, el Ingeniero jefe Leveny recibe su nombre de Shelly Levene. Otro goblin ingenierio se queja constantemente como los hace el vendedor de bienes raíces en la película.
- Godzilla: En Zul´Farrak se puede invocar a Gahz'rilla.
- Goodfellas (titulada: Uno de los nuestros en España y Buenos muchachos en Hispanoamérica): Remy "Dos Veces" es una referencia a Jimmy "Two Times" y su tendencia a repetir lo que dice.
H
- Harry el Sucio: Lo encontramos como Larry "El sucio"
- Héroes fuera de órbita: Grubthor, un npc de Silithus, sería una referencia a la frase de Alexander Dane "By Grabthor's Hammer, you shall be avenged!".
- Hombres de negro:
. Los Agente de Tormenta Abisal van todos vestidos como los agentes de la película.
. Cada vez que cruzamos una puerta del Area 52 para salir, vamos a ver un rayo de luz y nos dejará el debuff Neuralizador A-52, en referencia al aparato para borrar la memoria de la película.
I
- Indiana Jones:
. Harrison Jones es una evidente referencia al actor Harrison Ford en su papel de Indiana Jones. Lo podemos encontrar por primera vez en Zul´Aman.
. En Colinas Pardas, en las ruinas de Drakil´Jin, Harrison Jones nos dará la misión ¡Tralarí, tralará! (Dun-da-Dun-tah! en inglés), que es referencia al tema principal de la película. Además, esta misión tiene varias referencias a la película.
. El logro Serpientes. ¿Por qué serpientes? es una referencia a la famosa frase de Indiana Jones y los cazadores del arca perdida.
. En Uldaman, se debe usar un amuleto y un bastón para abrir una puerta. En Indiana Jones y los cazadores del arca perdida se usa una estrategia similar para entrar a la habitación donde se encuentra el arca.
. En la Garganta de Fuego hay un enano arqueólogo llamado Dorius Cuidarrocas. Este enano nos da la misión Piedras de Suntara, que es una referencia a las piedras de Sankara que busca Indiana Jones en el Templo de la Perdición.
J
- Joe Dirt: En las Tierras de la Peste del Oeste se encuentra Joseph Dirte. Además hace un comentario sobre el Puño de Furia de Bruce Lee.
- Jurassic Park: Durante la Batalla por Entrañas, Varimathras le grita "Clever girl..." a Sylvanas. Es la misma frase que usa Robert Muldoon justo antes de ser asesinado por el velociraptor.
K
- Kill Bill: En Profundidades de Roca Negra, Lefty usa la Técnica de cinco dedos gordos de detonación cardiaca, en referencia a la técnica de artes marciales usada en la película.
L
- Labyrinth: Haggle es una referencia a Hoggle.
- Los Cazafantasmas:
. Harold Raims es la referencia a Harold Ramis, co-creador de Los Cazafantasmas.
. Egan es una referencia al personaje Egon Spengler. Te da el LIbertador de Egan para liberar espíritus en Stratholme.
- Los Goonies: Chester Tarrodecobre (Copperpot) es el nombre del personaje Chester Copperpot.
- La Loca Historia del Mundo: Luego de matar al Rey Gordok se recibe un buff que dice "You're the king - it's good to be the king!" en referencia a la frase dicha por el rey Luis XVI.
- La vida y aventuras del legendario Grizzly Adams: D. Adams "Pardo" y su oso son una clara referencia a la película.
M
- Mad Max: Katrina Turner está inspirada en Tina Turner y su papel en la película.
- Misión Imposible: Misión: Posible, pero no probable es una referencia más que obvia.
N
- Napoleón Dynamite: El baile de los elfos de sangre está tomado de la coreografía de Jon Heder en la película.
O
- Old School (titulada Aquellas juergas universitarias en España y Aquellos viejos tiempos en Hispanoamérica): Mientras hacemos la misión Orden de gravedad, ocasionalmente, los pacientes dirán la frase "...I...I think I see Blue..". Esto es una referencia a la frase de Will Ferrell que, luego de ser golpeado y medio delirando, dice "I'm so cold Mitch... I think I see Blue. He looks glorious". Blue es otro personaje que había muerto.
P
- Pinocho: En Dalaran, en Obras Asombrosas, el vendedor se llama Jepetto Jugarreta, en referencia al "padre" de Pinocho.
- Psicosis: Los tabernerros Norman y Bates son en referencias al dueño del hotel Norman Bates.
- Pulp Fiction:
. La misión Es probable que Zedd esté muerto es en referencia a una pieza del soundtrack de la película. Además que es referencia a la frase "Zed's dead, baby. Zed's dead".
. Winstone Wolfe es una referencia al personaje Winston 'The Wolf' Wolfe.
R
- RoboCop: El Patrullero Arcano recita tres frases que son las directivas principales de RoboCop, < ¡Sirve a la confianza pública!, ¡Proteged al inocente!, ¡Mantened la ley! >.
S
- Scarface:
. Gal´darah, en Gundrak, al momento de invocar rinocerontes, dice la frase "Say hello to my BIG friend!" en referencia a la frase de Scarface "Say Hello To my LITTLE friend!".
. La misión ¡Entierra a esas cucarachas! es una referencia a la misma frase de Tony Montana.
. Durante la misión El aire permanece quieto, peleando contra Salranax, el caballero que invoquemos dirá "Say Hello To my LITTLE friend!".
. Tirion, en Tierras de Peste del Oeste, dice la misma frase "Say Hello To my LITTLE friend!".
- Sexto Sentido: La misión Veo draenei muertos. Nada que explicar.
- Simbad y la Princesa: En Feralas, al sur, donde se forman unas piscinas de vapor, hay un nido de Roc Gigante con un solo huevo. Esto es una referencia al nido de Roc que los personajes encuentran en la película.
- Sling Blade: Haciendo la misión Jarl necesita una hoja, "Ojolodo" Jarl nos dirá "Some people call it a moonsteel broadsword. I call it a swing blade.". Esto es una referencia al personaje Carl y la frase que dice sobre una espada káiser.
- Snakes on a Plane (conocida como Serpientes en el avión en España, Terror a bordo en Argentina y Serpientes a bordo en Hispanoamérica): En el Safaari de Nesingwary, en Nagrand, hay un avión estrellado contra el suelo con serpientes por encima.
- Star Trek:
. Marinero Picardo y Marinero Phillips son referencias a los actores Robert Picardo y Ethan Philips, que hacen de el Doctor y Neelix en Star Trek Voyager.
. Datalore Tapón es una referencia a los androides Data y Lore.
. El Jefe de cohetes Fuselaje nos da la misión ¡Te contrato!, donde tendremos que cristales de la matriz de eterlitio, una referencia a los Dilithium Matrix Crystals usados para el warp drive.
. En Exodar, en la zona de los hologramas, hay un grupo de draeneis que son referencias a personajes de Star Trek: Abismo Espacial 9. Estos son Audrid, Curzon, Emony, Tobin y Torias.
. Luego de completar la misión Ese pequeño toque extra Botas muere. Un goblin paramédico intenta revivirlo y dice la frase "Dammit Boots, I'm a doctor, not a priest!", en referencia a la frase de McCoy "Dammit Jim, I'm a doctor, not a ..."
. Sonrisas O'Byron es una referencia al personaje Miles O'Brien.
. El Celador Treelos cada tanto dice la frase "Hay cuatro luces", en referencia al personaje Jean-Luc Picard, cuando es torturado para que diga que estaba viendo cinco luces en lugar de cuatro.
. Jhordy Lapforge es una referencia a Geordi LaForge y Scooty a Scotty, ambos personajes de la saga Star Trek. Scooty trabaja con un teletransportador a Gnomeregan, donde te espera Sprok (Spock).
. Mina Trelleum es en referencia al trellium en Star Trek: Enterprise.
. Ohura es una referencia al personaje Uhura, la oficial de comunicaciones en la USS Enterprise.
. Ingeniero Jefe Trep es una referencia al Ingeniero Charles "Trip" Tucker III.
. En Orgrimmar podemos encontrar a Nogg, en referencia al ingeniero Nog.
. En Ventormenta podemos encontrar a Lenny "Dedillos" (o Fingers) McCoy, en referencia a Leonard "Bones" McCoy.
- Star Wars:
. Haciendo la misión la Sangre de Morphaz, Ogtinc dice "muchos druidas perecieron para traernos esta información". Esta es una clara referencia a la frase "muchos BOTHANS perecieron para traernos esta información", hablando de la información traída por los Bothans sobre la Estrella de la Muerte en la película el Regreso del Jedi.
. En Tierras Inhóspitas, Servo cuenta sobre los idiomas que conoce y dice "I am well versed in over 4 languages", en referencia a C-3PO y su frase "I am well-versed in over 6 million forms of communication".
. En el Circuito del Espejismo, en Las Mil Agujas, hay un vehículo muy parecido a los que usaban para las carreras en Star Wars: La amenaza fantasma.
. El comentarista de carreras es Fobeed, un ogro de dos cabezas que hace referencia a la criatura de dos cabezas, que presentaba las carreras en La Amenaza Fantasma, y se llamaban Fode y Beed.
. En Forjaz hay un enano piloto llamado Xiggs Botafuego (Xiggs Fuselighter en inglés), vestido como piloto de Star Wars. El nombre es referencia a Biggs Darklighter, el amigo de Luke Skywalker.
. Las enanas y las gnomas tienen un peinado que homenajea al de la princesa Leia.
. En el Cráter de Un´Goro hay un raptor nivel 1 llamado Obi, en referencia a Obi Wan (Obi 1 = Obi One = Obi Wan = xD)
. El Vengador Argenta es el clásico sable laser azul, mientras que la Tizona llameante de Teebu es su contraparte roja.
. En la misión para rescatar a la Princesa Moira Barbabronce la vamos a encontrar vestida como Leia cuando era prisionera de Jabba the Hutt.
. En las Montañas Filoespada hay un lugar llamado Estación de Toshley, que es una referencia a la Estación Toshe. Allí es donde Luke se dirige a buscar convertidores de poder. Toshley nos dará la misión Recoger transformadores de energía, en referencia a lo que Luke buscaba.
. R-3D0 es una mezcla entre R2-D2 y C-3PO. Ademas, habla en diferentes idiomas, tal como C-3PO.
. El Barón Sablecrín nos dará la misión ¡Es una trampa!, una lara referencia a la famosa frase de Ackbar.
. En Nagrand, en Halaa, se encuentra Coreiel (referencia a Corellia, de donde viene Han Solo) y Aldraan (referencia a Alderaan, de donde viene Leia).
. El Comandante Duron podría ser una referencia a Kyp Durron, personaje de las novelas.
. El Señor de la Plaga Tyrannus comparte el nombre del Conde Dooku en versión Sith, que es Sith Darth Tyranus.
- Starship Troopers (conocida como Invasión en Hispanoamérica y Las brigadas del espacio en España):
. Dizzy Dina (Dine Vértigo), en la Estación de Toshley, es una referencia a Dizzy Flores, encarnado por Dina Meyer.
. Michael Razak, en la Estación de Toshley, es una referencia a Lieutenant Jean Rasczak, encarnado por Michael Ironside.
. Cada tanto comienza una especie de mino evento en la estación en donde las criaturas comienzan a atacar el lugar. Michael Razak comienza a gritar frases de la película mientras pelea.
- Superman II: El Arco largo de repetición de Zod tiene la frasa "Arrodíllate ante él". Esta frase es en referencia a Zod, el villano de la película, quien intenta que el presidente se arrodille ante el diciendo "Arrodíllate ante Zod".
T
- Tiburón:
. Matthew Hooper es una referencia a Matt Hooper, el biólogo marino de la película.
. Si estamos haciendo la cadena de misiones para el Cetro del Mar de Dunas vamos a tener que enfretarnos a Fauces (Maws en inglés), que es una clara referencia a la película (Jaws).
- The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension: En el Circuito del Espejismo, en Las Mil Agujas, hay huellas de neumáticos que suben por las rocas y llegan al otro lado, a Tanaris. Esto es una referencia al vehículo de Buckaroo Banzai que puede atravesar materia sólida.
- The Black Hole (en Argentina, en España y en México, El abismo negro; en Venezuela, El agujero negro): En Tormenta Abisal, Maxx Y. Millón nº. I / II / V son referencias a Maximillian, el actor y protagonista.
- The Cannonball Run (titulada: Los locos del Cannonball en España y Carrera de locos en Hispanoamérica): Willey Rompeesperanzas, en Strathlome, nos puede dar Mensajero bola de cañón, en inglés Cannonball Runner.
- The Dark Crystal (en España, Cristal oscuro; en Hispanoamérica, El cristal encantado): Todo lo que tiene que ver con la raza y la cultura Arakkoa, en Bosque de Terokkar, esta inspirado de los Skeksis, una raza de la película.
- The Karate Kid: El Instructor Razuvious, en Naxxramas, le dice a sus estudiantes "Sweep the leg", en referencia a la frase que John Kreese le dice a Johnny cuando estaba peleando con Daniel.
- The Last Starfighter (titulada: El último guerrero en México, El último guerrero estelar en Hispanoamérica y Starfighter: la aventura comienza en España): Zando'zan es la referencia a la raza de los asesinos que van a buscar a Alex en la película.
. The Lawnmower Man 2: Beyond Cyberspace (titulada El cortador de césped en España y El hombre del jardín en Hispanoamérica): La Hoja fantasma es como la espada que usa Jobe Smith en la pelea al final de la película.
- The Matrix:
. A veces, los guardias de Forjaz dicen que desearían haber tomado la poción azul en lugar de la roja cuando se le pregunta por el alquimista.
. El Custodio Allen a veces dice que desearía haber tomado la píldora traslúcida.
. Justin, en Ventormenta, a veces dice "There is no spoon", en referencia a la frase que un niño le dice a Neo cuando va a ver al Oráculo.
. La Cuchara Doblada es otra referencia clara.
. Utensilios de comida rudimentarios con la frase "There is no spoon".
- The Nightmare Before Christmas (titulada: Pesadilla antes de Navidad en España y El extraño mundo de Jack en Hispanoamérica): El Alquimista Finklestein es una referencia al Doctor Finkelstein. Además, él nos da la misión Trabajo de laboratorio, en referencia a que Finkelstein era el científico loco en la Ciudad de Halloween.
- The Number 23: Encontramos la referencia en el Aguijón supernumerario de Namlak. Todos las estadísticas aumentan en 32 puntos, que al revés es 23. La palabra "supernumerario" hace referencia a la numerología y, más específicamente, a la creencia de que en todas las "cosas malas" hay un número 23 dando vueltas. Por ejemplo, el RMS Titanic chocó con el Iceberg a las 23hs del 14 de abril de 1912.
- The Princess Bride:
. Wesley es la referencia al personaje principal, Wesley. El personaje tiene el cabello rubio y claro y empuña una espada, como el NPC. Además que el Wesley de la película es un mozo de caballerizas y el Wesley del WoW es maestro de establos.
. Padre Íñigo Montoya fue nombrado por Inigo Montoya.
- The Towering Inferno (llamada Infierno en la torre en Hispanoamérica y El coloso en llamas en España): En el Monte Hyjal, durante la pelea contra Anetheron, aparecen los Infernal Gigante (en inglés, Towering Infernal).
- The Shawshank Redemption: El Perito jefe Picoflojo nos dará la misión La redención de Patagolpe (The Scrimshank Redemption en ingles).
- The Silence of the Lambs:
. Dentro de La Masacre Norte, hay una serie de misiones que llevan a la creación del Disfraz de ogro Gordok. Uno de los componentes para realizarlo es el Tanino de ogro, que se obtiene en la Cesta de tanino de ogro. Luego de obtenerlo, aparecerá un ogro gritando "It puts the tannin in the basket or it gets the mallet again!!". Esta es una referencia a Buffalo Bill, que le dice a su víctima "It [the victim] rubs the lotion on its skin or else it gets the hose again". Además, Buffalo Bill estaba haciendo un traje con piel humana.
. Clarice Foster es una referencia al agente del FBI Clarice Starling y la actriz Jodie Foster.
- The Terminator:
. En Trinquete, en una de las casas, hay una mano mecánica. Esta es una referencia a Terminator 2.
. Osirio siempre grita "You are terminated" cuando mata a un jugador, en referencia a una frase de Terminator 3.
. El Guardia Vil a veces dice "I'll be back" cuando es retirado.
. El Tier 2 de paladín se llamar "Judgement Armor" en referencia a Terminator 2: Judgement Day.
. La descripción del talento del guerrero Filotormenta es una referencia a la explicación que daba Kyle Reese para explicar la amenaza que representaba Terminator.
- The Toxic Avenger: La referencia está en el Desfacedor Tóxico.
- They Live (título traducido como Están vivos en España y como Sobreviven en Hispanoamérica): Cuando Macalroy nos da la misión El infierno se ha congelado... dice "Informa al vicealmirante Keller, que está al noroeste de aquí, y dile que ya no te quedan chicles.". Esto es una referencia a la frase de Nada cuando dice "I have come here to chew bubblegum and kick ass...and I'm all out of bubblegum.".
- This is Spinal Tap:
. La misión Estos llegan hasta el 11... es una referencia a la frase que dice el guitarrista cuando le preguntan porqué no amplifica el sonido solo x10, a lo que el guitarrista responde "These go to eleven...".
. El logro Solo once campanadas (en inglés Doesn't Go to Eleven) es la broma de la frase anterior, pero al revés.
- Top Gun: El Comandate del aire Mulverick es la referencia a Maverick. Además de Ichman (Iceman), Slidore (Slider), Vipore (Viper), Guse (Goose) y Jeztor (Jetser).
- Total Recall (conocida como Desafío total en España y El vengador del futuro en Hispanoamérica): Cuando caminamos junto a los refugiados en Shattrath podremos leer que uno dice "Hey, Man? Got some money? I got five kids to feed!", en referencia a la frase de Bennie en la película.
- Trading Places: Topper McNabb dice "Spare some change for a poor blind man? …What do you mean I'm not blind? …I'M NOT BLIND! I CAN SEE!! It's a miracle!". Esto es una referencia al personaje de Eddie Murphy cuando se encuentra con los policias en el parque.
- Tremors: La misión Un trabajo para alguien inteligente es una referencia a la frase "Is this a job for an intelligent man?", ya que tanto en la misión como en la película hay que matar gusanos.
- Troya: Cuando se abrió el Portal Oscuro, un NPC que peleaba dijo "Brothers and sisters of the sword! I would rather fight alongside you than any army of thousands! We are lions! Do you know what's waiting through these demons and beyond that Dark Portal? Immortality! Take it!". Esa frase es casi igual a la que dice Brad Pitt en la película.
U
- Un Hombre Lobo Americano en Londres: El Cordero Degollado es una referencia al pub de la película.
- UHF: La misión Delicioso pargo rojo es una referencia a la escena de la "Rueda del pescado", donde compiten por pescado en lugar de dinero.
- Una Historia de Navidad: Durante el evento de Navidad, podemos usar el Rifle de aire comprimido Comansy, en referencia al arma que quería Ralphie para Navidad. El debuff ¡Justo en el Ojo! también es una referencia.
V
- Vampiros: Peppy Pedal nos dará la misión Pods shupuesshto... ¡Eshto fva a fvuncionar!. En la misión el prisionero vrykul explota luego que le damos la mezcla. Cuando eso sucede, Peppy dice "I didn't know they could do that.", haciendo referencia a la frase de la película "You didn't tell me they could do that. I didn't know they could do that." luego que uno de los vampiros explota.
- Viernes 13:
. Lago de Cristal es el mismo nombre que el lugar donde ocurren los hechos de la película.
. Los guardias de Brill te pueden indicar cómo ir al lago al este de Lordaeron, pero te van a advertir que hay un loco con una máscara que estuvo matando gente. Esta es la referencia a Jason.
. Jason Mathers se encuentra parado en la orilla del Lago de Cristal. Si le preguntas a los Guardias de Ventormenta sobre el pescador te van a decir que una vez pescó una máscara extraña.
- Vivir de ilusión (The Music Man): Meggi Rocaliz nos da la misión Problemas en Cuna del Invierno que se inspira en la canción de Meredith Willson "Ya Got Trouble".
W
- Wing and a Prayer, The Story of Carrier X: La misión Un ala y una oración en El Oculus es una clara referencia.
Espero que sea de su agrado. Intentaré ir expandiéndolo tanto como sea posible.
Saludos.-
-
Zhiker consiguió una reacción de Wharco en El porqué de los nombres: Referencias a personas en WOTLK.
INTRODUCCIÓN Mientras jugamos al WoW, estamos acostumbrados a leer miles y miles de nombres en NPC´s, objetos, misiones, etc.; pero rara vez nos detenemos a pensar el porqué de tal o cual nombre. Hay veces que, por conocimientos previos, entendemos las referencias de manera instantánea; pero lo cierto es que la gran mayoría de veces no lo hacemos y dejamos que esas referencias pasen desapercibidas. Solemos dar por sentado que todo es parte del lore de Warcraft, pero la realidad es otra. Así como cualquier programa de comedia, o libro que puedas leer, World of Warcraft tiene miles de easter eggs y referencias a múltiples cosas de la cultura popular. Me propuse, por lo tanto, comenzar a recoger todas las que se puedan; dentro de esta expansión. La idea es que queden como curiosidades en el foro de UltimoWoW y que, quienes quieran, puedan participar aportando lo que encuentren/falte. En este post, en particular, me voy a centrar en las referencias que hay a empelados de Blizzard y miembros famosos de la comunidad del WoW Classic. En otro post, separado de este por cuestión de orden, seguiré con referencias a libros/películas/etc. OTRAS REFERENCIAS
- Referencias a películas en WOTLK.
Si les interesa coleccionar mascotas de compañía, están invitados a revisar la Guía de Mascotas de Compañía.
1. Empleados de Blizzard
1. Alex "Furor" Afrasiabi
Fue Diseñador de Misiones, Diseñador de Mundo y, finalmente, Director Creativo de Blizzard entre el 2004 y el 2020.
- En la Capilla de la Luz, dentro de las Tierras de la Peste del Este, podemos hacer la misión El gran Fras Siabi. Esta misión nos pide que busquemos dentro de Stratholme el Tabaco de calidad de Siabi, usando el Buzón de Fras Siabi.
- Si hicieron las misiones del evento de los Niños, seguramente tuvieron que comprar Helado de fresa de Tigule y Foror. Además, si son de hacer BG´s, seguro se encontraron con la Foto Autografiada de Foror y Tigule en el Valle de Alterc.
- Si mataron a Gahz'ranka en Zul´Gurub seguro les cayó el Parche del ojo de Foror.
- Cualquiera que quiera conseguir la Quel´Serrar va a tener que encontrar el Compendio para matar dragones de Foror dentro de La Masacre.
- También tenemos el anuncio de Fras Siabi y la Cerveza apenas más grande de Fras Siabi. Además, solo los GM´s tienen acceso al Neutralizador de golpe de Foror y
Foror's Crate of Endless Resist Gear Storage.
- En Ventormenta se encuentra el Mariscal de campo Afrasiabi; en La Matanza de Stratholme, Fras Siabi ; en el Templo del Reposo del Dragón, Lord Afrasastrasz.
2. Alexander Brazie
Diseñador de Juego de World of Warcraft. La referencia a esta persona la vamos a encontrar en el Alto de Libramorte, dentro de la Ciudadela de la Corona de Hielo. Luego de terminar el encuentro vamos a ver a Brazie Lopillas, quién nos venderá una serie de items con su mismo nombre.
3. Ben Brode
Director de Juego de Heartstone. La única referencia es el Escrito de los Perdidos. Para entenderlo hay que leerlo en inglés, que dice: "The title reads "The Brode to Nowhere"".
4. Brian Morrisroe
Es el principal Diseñador de Interiores de Blizzard. Dentro del juego lo encontramos reconstruyendo Lunargenta como Mo´rrisroe.
5. Chris Kaleiki
Diseñador de Juego de World of Warcraft. Podemos encontrarlo en el Enclave Escarlata como Supervisor Kaleiki.
6. Chris Metzen
Vice Presidente de Desarrollo de historias y franquicias. En Navidad lo leímos mil veces con Metzen el reno. Además es el Comandante de envíos Metz y el Vengador Metz.
7. Cory Stockton
Diseñador de Juego de World of Warcraft. Dentro del juego lo encontramos en la Marisma de Zangar como el Tabernero Coryth Stoktron. En Dalaran encontramos a la vendedora de vino Christi Stockton, en referencia al gusto que tenía Cory por el buen vino.
8. Crygil
Community Manager de los foros de Estados Unidos de World of Warcraft durante WOTLK. El nombre le sonará a todo aquel que haya equipado un paladín o guerrero tanque con el Panel de placas desechado de Crygil. Cuando le preguntaron a Crygil por qué había desechado el escudo, el respondió que se lo habían robado mientras dormía.
9. Eric Dodds
Director de Juego en Heartstone y diseñador en World of Warcraft. Todos los items que lleven "Edward el Extraño" (en inglés es Edward the Odd) son una refrerencia a su apellido. Nos resultará conocido el Sello de Edward el Extraño.
10. Eyonix
Fue Community Manager de los foros de Estados Unidos de Blizzard hasta el 2010, cuando fue a trabajar con SEGA. Dentro del juego podemos encontrarlo como Eyonix, tabernero en Flecha de la Tormenta, en Tormenta Abisal.
11. Jeffrey Kaplan
Más conocido como Tigole. Fue Diseñador de Juego de World of Warcraft. Si mataron a Gahz'ranka en Zul´Gurub seguro les cayó el Arpón de Tigule. Además, comparte dos objetos con Furor (mencionados anteriormente).
12. Jeremy Graves
Es el artista de mazmorras y ciudades de Blizzard. Dentro del juego lo encuentras como Jero´me, dando vueltas en La Puerta del Pastor, en Lunargenta. El personaje aparece recietando versos ya que Jeremy es fanático del rap y le gusta rapear al ritmo de raperos famosos como Eminem, Dr DRE o Soop Dogg. Es el esbirro de Mo´rrisroe, referencia a otro empleado de Blizzard.
13. Jesse Morales
Empleada de Blizzard que falleció mientras el juego estaba en desarrollo. Su nombre se puede encontrar en la Lápida decorada en el cementerio de Costasur, en Laderas de Trabalomas.
14. Jonathan Brown.
Mejor conocido como Zarhym (o Timbal, en los foros de WoW). Fue Comunnity Manager de World of Warcraft hasta el año 2016. Podemos encontrar su nombre en el Cristal de enfoque de Timbal. En la comunidad se suele decir que la Calavera Fantasmal es la mascota de Zarhym por el parecido que tenía con la imagen que utilizaba en los foros y redes sociales.
15. Kevin Jordan
Fue uno de los tres Diseñadores de Juego originales de World of Warcraft. Cualquier item o NPC que encuentren con el nombre "Jordan" es una referencia a este señor. La más conocida para nosotros es, evidentemente, el Fajín de Jordan.
16. < La Garantía >, barco de la Alianza. Se supone que iba a ser parte de la guerra contra el Rey Exánime en Rasganorte pero, debido a una serie de problemas, se quedó en el puerto. Los NPC que se encuentran en este barco son miembros del staff de Garantía de Calidad de Blizzard.
. Capitán Paul Carver hace referencia a Paul Carver, "Analista principal de control de calidad".
. Contramaestre Edgar Flores, Ingeniero Curtis Paddock y Navegante Rian Trost son los "Asistentes del analista principale de control de calidad".
. Justin Boehm, Michael Corpora, Meghan Dawson, Benjamin Elgueta, Daniel Kramer, Jefe de galera Paul Kubit, Serban Oprescu, Art Peshkov, Robert Richardson y Candace Thomas son todos "Especialistas en contenido de control de calidad".
17. < La Guardia Nocturna >, en Bosque Oscuro
.Vigía Dodds es una referencia a Eric Dodds, Diseñador de Profesiones de World of Warcraft y Director de Juego de Heartstone.
.Vigía Keller es una referencia a Aaron Keller, Artista de World of Warcraft y Diseñador de Nivel.
.Vigía Petras es una referencia a William Petras, quién fue Director de Arte de World of Warcraft y, actualmente, lo es de Overwatch.
18. Monte Krol
Ingeniero de Software de Blizzard. Encontramos su nombre en Hoja Krol y Cuchilla Krol.
19. Micah Whipple.
Conocido como Drysc es los foros de World of Warcraft y como Bashiok en los foros de Diablo III. Fue Community Manager en dichos foros hasta el 2015, cuando abandonó Blizzard. Vamos a encontrarlo en El Exodar con el nombre de Drysc.
20. Michael Sacco
Conocido como Belfaire. Empleado en los foros de World of Warcraft. La referencia en WoW la encontramos en La Matanza de Stratholme con el NPC Michael Belfast.
21. Pat Nagle
Diseñador de Juego de WoW, Heartstone, Starcraft y Diablo. En cualquier cosa de pesca que hagan de seguro lo ubican. Es el personaje Nat Pagle. Cualquier item o misión que mencione a Nat es una referencia directa a este señor.
22. Reythur
Empleado en los foros de World of Warcraft. La referencia a él la encontramos en La Matanza de Stratholme con el Robot de recibimiento mecánico RY7R.
23. Stephanie Johnson
Conocida como Syndri y, actualmente, como Lylirra. Fue Community Manager en los foros de World of Warcraft y Diablo III. Actualmente es Community Manager de Overwatch. La referencia en WoW la encontramos en La Matanza de Stratholme con el NPC Stephanie Sindree.
24. Szenylith
Empleada de Blizzard en los foros de World of Warcraft. En 2013 fue re-contratada para trabajar como Community Manager en Latinoamérica. La referencia en WoW la encontramos en La Matanza de Stratholme con el NPC Olivia Cénit.
25. Tom Chilton
Director de Juego de World of Warcraft. La referencia a él la encontramos en el subastador Chilton en Ventormeta.
26. Tony Stark
Anthony Ray Stark realmente no es un empleado de Blizzard, sino un amigo de uno de los desarrolladores. Al fallecer, los empleados de Blizzard decidieron homenajearlo con un monumento ubicado en Laderas de Trabalomas bajo el nombre En amado recuerdo. Rousch, el NPC que se inclina ante el monumento, era el nombre del personaje que utilizaba Tony en el juego.
2. Comunidad
a. REFERENCIAS EN ICC
. Ábaco de Althor. Althor fue un sacerdote que se dedicó al theorycrafting en la rama Sombra. Creador de la ya extinta página de teoría "shadowpriest.com" y miembro de los Elitist Jerks. Lo extraño es que le dieron su nombre a un item de healer.
. Anillo eternamente frío de Devium. Fue nombrado así por Devium, un DK Tanque, de la guild Premonition, que consiguió varios "primero del mundo" durante el WOTLK Classic.
. Cincho suturado de Astrylian. El nombre lo recibe de Astrylian. Ella es la creadora de Rawr, el programa de optimización de personajes y theorycraft por excelencia.
. Collar de la suerte de Wodin. Wodin fue un pícaro theorycrafter que posteaba en el viejo foro de los EJ. Cualquier otro item que diga "Wodin" es referencia a él. Además, podemos encontrarlo como Wodin, el sirviente trol; tanto en Nagrand como en Zul´Drak.
. Gran yelmo de la tierra con cuernos. Es una referencia a Landsoul (en inglés, el item se llama Landsoul's Horned Greathelm), un guerrero theorycrafter, creador de los spreadsheets de guerrero para WOTLK en el foro de los Elitist Jerks.
. Guardamuñeca smáximos de Toskk. Nombrado en honor a Toskk, un DPS Feral que se dedicó al theorycrafting en expansiones anteriores.
. Hoja de Matanza de Ramaladni. Indalamar (Ramaladni al revés :v) fue un beta tester muy famoso que terminó siendo contratado por Blizzard.
. Guantes de secretos de Aldriana. En honor a Aldriana, un theorycrafter de pícaro y creador de las spreadsheets de pícaro de los Elitist Jerks.
b. REFERENCIAS EN OTRAS RAIDS/MAZMORRAS
. Aguijón supernumerario de Namlak. El nombre se lo da Kalman (Namlak al revés :v), que fue un pícaro theorycrafter y miembro de los Elitist Jerks. La otra referencia escondida en el ítem es en sus estadísticas. Como pueden ver, todas aumentan 32 puntos. Si se mira al revés tenemos la referencia numérica a 23, la película que protagoniza Jim Carrey (bastante buena, por cierto :v).
. Escarabajo trabador de Satrina. Fue un theorycrafter guerrero, creador del addon "Satrina Buff Frames".
. Espada de Jin de Avool. Vulajin fue también un pícaro theorycrafter, miembro de los EJ y creador de las spreadsheets de pícaro en el foro de los EJ.
. Garra helada de Ramaladni. Indalamar, mismo que arriba.
c. REFERENCIAS GENERALES
, Breanni. Fundadora de WarcraftPets, una página especializada en mascotas.
. Capa del cielo nocturno de Volde. Volde y Maghia se disfrazaron de los Gemelos Eredar en la BlizzCon 2008 y de Alexstraza y Sylvanas en la BlizzCon 2009.
. Dirkee. En honor al GM de la guild "Nurfed" en el WOTLK Classic.
. Gedrah. Escritor de una de las guías mas famosas de cazador durante el WoW Classic.
. Gran Señor de la Guerra Uro. Uro fue un guerrero del Vanilla, rankeado en el puesto 14 en PVP.
. Gurgthock. En honor a Gurg (Ion Hazzikostas), Guild Master de los Elitist Jerks y actual Director de Juego de World of Warcraft.
. Maestro cultural Skosiris. En honor a Skosiris, el co-fundador de WoW Head. Es por ese motivo que lo dejan como el encargado de la biblioteca de los Arúspides.
. Pluma deshonesta de Maghia. Maghia y Volde se disfrazaron de los Gemelos Eredar en la BlizzCon 2008 y de Alexstraza y Sylvanas en la BlizzCon 2009.
. Ritssyn. A través de las expansiones vamos a encontrar una seria de items con este nombre. Nisstyr fue una bruja, Guild Master de "Nurfed" en el WOTLK Classic. Era hermana de Indalamar (a quién ya mencioné arriba).
Espero que sea de su agrado. Intentaré ir expandiéndolo tanto como sea posible.
Saludos.-
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Zhiker consiguió una reacción de ReyDavid en Alianzas de level 80 matando a hordas de level bajo por dirversion y viceversa
Matar lows debería ser deporte nacional🧛♂️
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Zhiker reaccionó a Diablo en Alianzas de level 80 matando a hordas de level bajo por dirversion y viceversa
Como es posible que quieras ir a aprovecharte de un lowsito horda 😑😡😡
sin mi…
😳🫢
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Zhiker consiguió una reacción de Diablo en Alianzas de level 80 matando a hordas de level bajo por dirversion y viceversa
Matar lows debería ser deporte nacional🧛♂️
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Zhiker consiguió una reacción de Torete en Tengo un herror
Seguramente te faltan hacer misiones. Para que aparezca el Intendente tenés que completar hasta Forjando una Alianza. Para desbloquear esta misión tenés que hacer: Enmiendas y El fuego del refinador, seguida por Una chispa de esperanza.
Te recomiendo que uses esta guía y el buscador de misiones de la página 👷♂️
