Publicación popular Jeanne dArc Publicado 10 de Enero del 2023 Publicación popular Publicado 10 de Enero del 2023 (editado) ¡Este publicación fue reconocido por Ryuzaki! Jeanne dArc recibió la insignia 'Gran Contenido' Cuando uno inicia en el pvp como pícaro, lo primero que buscas es que talentos es mejor para la clase en ese ámbito y como resultado lo más probable que salga es la rama de sutileza. En esta ocasión intentaré esclarecer la mayoría de dudas posibles en base a mi experiencia jugando esta entretenida y un tanto complicada rama de pícaro sutileza, siendo lo más puntual y claro. Contenido: 1. Gemas. 2. Estadísticas. 3. Encantamientos. 4. Profesiones. 5. Talentos. 6. Glifos. 7. Equipamiento 8. Rotación. 9. Composiciones de arenas. 10. Addons. 11. Macros. 1. Gemas Las gemas que recomiendo en esta lista están enfocado a la parte main del set pvp incluyendo las botas y cinturón colérico. -Meta: Diamante de asedio de tierra incansable, 21 de agilidad y 3% de daño crítico aumentado (Diamante de asedio de tierra incansable) - Rojo: Todas las casillas rojas tendrán arpen (Rubí cárdeno fracturado) y de ser joyero las 3 gemas igual de +34 de arpen (Ojo de dragón fracturado) -Azul: Solo será necesario 1 gema de este color con el objetivo de activar la meta y pueden ser las moradas de 10 de arpen + 15 de aguante (Piedra de terror enjundiosa) o una lágrima (Lágrima de pesadilla), las demás casillas que tengan de color azul serán engemadas de arpen (Rubí cárdeno fracturado) -Amarillo: Todas las casillas de amarillo tendrán las gemas de 20 de temple (Ámbar del rey místico) 2. Estadísticas -Índice de golpe: Como mínimo deberíamos tener 5.75% o 6% y a lo mucho fallaras ceguera en un vs contra pícaros con evasión activada. -Temple: Para duelos y arenas 2c2 pueden tener 1000 de temple como promedio, puede ser un poco más o un poco menos. Para arenas 3c3, como mínimo 1100 debido a que el pícaro en la mayoría de veces es el foco de esta modalidad. -Penetración de armadura: Lo máximo que puedas y de ser un pícaro recién 80, intenta llegar a 25% de arpen. 3. Encantamientos -Cabeza: +50 poder de ataque y +20 índice de temple Arcanum de triunfo -Hombros: +40 poder de ataque y +15 índice de temple Inscripción de triunfo -Capa: Sigilo aumentado y +10 de agilidad Pergamino de Encantar capa: armadura de las Sombras, Base de tejido flexible (Ingeniería) o Bordado de guardia de espada (Sastrería) -Pecho: +20 índice de temple Pergamino de Encantar pechera: temple excepcional -Muñeca: +50 poder de ataque Pergamino de Encantar brazales: asalto superior, Forro de pelaje de poder de ataque (Peletería) -Manos: +20 índice de golpe Pergamino de Encantar guantes: Precisión, Pirocohete manual (Ingeniería) -Cinturón: Cinturón de fragmentación (Ingeniería) -Piernas: +40 índice de temple + 28 aguante Armadura terránea para pierna -Pies: +15 aguante y aumento mínimo de velocidad Pergamino de Encantar botas: vitalidad colmillarr, Propulsiones de nitro (Ingeniería) -Anillos: +40 poder de ataque Encantar anillo: asalto (Encantamiento) -Arma principal y secundaria: Pergamino de Encantar arma: Rabiar y Cadena de titanio respectivamente. Nota: El encantamiento de la bota de ingeniería no se podrán usar en arenas, por lo que recomiendo usar una bota colérica aparte para arenas con el primer encantamiento, ya que ese encantamiento de aumento mínimo de velocidad si se hace notar en una persecución. 4. Profesiones Si eres alguien que le gusta hacer solo BG's y duelos, te recomiendo Joyería e Ingeniería Si eres alguien que le gusta hacer más que nada arenas Joyería y Herrería Sin embargo, si eres alguien que le gusta las 3 modalidades, lo mejor será Joyería e Ingeniería, la ingeniería te hace mas entretenido el juego. 5. Talentos Talentos enfocados a los enfrentamientos contra clases no invisibles: Guerrero, brujo, caballero de la muerte, paladín, sacerdote, chamán y cazador Talentos enfocados para enfrentamiento contra clases invisibles: Pícaro y druida Como podrán notar, la diferencia solo esta en estos dos puntos Sentidos agudizados y Maestro de la sutileza, mientras que el primero es para poder tener el privilegio del open ante un pícaro o druida, el segundo esta enfocado en hacer solo daño, pues no nos sirve el aumento de la detección de sigilo si el objetivo no puede colocarse invisible, pueden elegir el que más les convenga. Los dos talentos están aptos para las arenas 2c2, el primero de ellos esta enfocado también al 3c3. 6. Glifos Glifos mayores: Glifo de Sprint Glifo de Danza de las Sombras Glifo de Preparación o Glifo de vigor Glifos menores: Glifo de Esfumarse Glifo de Caída segura Glifo de velocidad borrosa 7. Equipamiento Primero daré un equipamiento estándar, que puede estar al alcance de todos, solo con emblemas de triunfo, BG's o farmeo de reputación de ICC, más adelante iremos cambiando. -Se tendrán que conseguir las 4 partes pvp: cabeza, pecho, manos y pantalones, independiente si es furioso, incansable o colérico. -El hombro tendrá que ser Bufas de triunfo forjadas por los titanes, que se consigue en conquista por medio de Marca de Honor de Conquista del Invierno -Collar: Colgante de hendimiento de Gladiador colérico -Capa: Capa de victoria de Gladiador colérico -Muñeca: Brazaletes de triunfo de Gladiador colérico -Cinturón: Cinturón de triunfo de Gladiador incansable -Pies: Botas de triunfo de Gladiador incansable -Anillo: Anillo de piedraluz diestro y Sortija Cinérea de venganza infinita -Abalorios: Estandarte de victoria y Medallón de la Alianza (A) o Medallón de la Horda (H), en caso de ser humano, remplaza el medallón por Marca de Supremacía o Escorpión incrustado de agujas -Arma principal y secundaria: Supurasangre y Cuchilla de hielo roma -Arma arrojadiza: Estrella carmesí Nota: Si eres humano y estas usando Marca de Supremacía, puedes cambiar la capa de índice de golpe por la de índice de golpe crítico Capa de triunfo de Gladiador colérico Ahora supondré que ya realizaste varias veces ICC 10N y 25N, a la par de SR 25N, si no consiguen alguno de los ítems mencionados mantengan los que ya tenían en la otra lista. -Las partes main se mantendrán en las 4 partes pvp ya mencionadas y como seguro te sobraron escarchas porque bueno solo tienes un set pve, puedes comprarte el set incansable o juntar puntos de arena haciendo 2c2 por las 10 semanalmente para comprar los incansables. -El hombro se mantendrá. -Collar: se mantendrá. -Capa: se mantendrá. -Muñeca: Guardamuñecas máximos de Toskk -Cinturón: Cincho suturado de Astrylian o en todo caso Lazo vengativo que tampoco es mala opción -Pies: se mantendrá. -Anillo: Sortija Cinérea de venganza infinita y Anillo de zafiro Razaescarcha o Sello de crepúsculo -Abalorios: Si tuvieron la suerte de conseguir Escama Crepuscular afilada rápidamente, olvídense los demás abalorios lo único que lo puede remplazar es el mismo abalorio pero H, por el contrario si aún no lo tienen, los mejores abalorios en secuencia desde el mejor hasta el pasable son: Testamento del Libramorte y Calavera dentuda susurrante, si son humanos mantengan el estandarte y uno de estos abalorios mencionados. -Arma principal y secundaria: Ahora en este caso tenemos una variedad grande de armas, usen la mejor arma pesada en la principal (daga) y la más rápida en la secundaria(hacha, daga o espada), por ejemplo: Separador de costillas y Hacha de guerra de vástagos de la Plaga (si la secundaria tiene arpen, mejor). -Arma principal y secundaria: Cuchillo volador de Gluth En este listado estará básicamente un pícaro BiS Slot Ítem Cabeza Casco de Hoja de las Sombras santificado Yelmo de cuero de Gladiador colérico Cuello Colgante de hendimiento de Gladiador colérico Colgante de diente de relente Hombros Bufas de cuero de Gladiador colérico Capa Maña de Vereesa (A) Astucia de Sylvanas (H) Manteo recuperado de El Embate Escarlata Pecho Guerrera de cuero de Gladiador colérico Muñeca Guardamuñecas máximos de Toskk Manos Guantes de cuero de Gladiador colérico Cinturón Cincho suturado de Astrylian Piernas Musleras de cuero de Gladiador colérico Pies Botas de pelaje congeladas Anillo Sello de crepúsculo Anillo de zafiro Razaescarcha Anillo Sortija Cinérea de venganza infinita Abalorio 1 Escama Crepuscular afilada Abalorio 2 Calavera dentuda susurrante(si eres humano) Testamento del Libramorte(si eres humano) Medallón de la Alianza (A) Medallón de la Horda (H) Mano derecha Caída del Cielo, el kris de las mil mentiras Mano izquierda Hacha de guerra de vástagos de la Plaga Rompepulmones A distancia Cuchillo volador de Gluth Nota: En caso de ser humano algunas partes off pve tendrás que engemarlas con temple o en todo caso intentar equilibrar con algunas partes off pvp o cambiar las gemas de joyería de arpen por las de temple Ojo de dragón místico 8. Rotación Rotación en el pvp no existe siendo sincero y menos para el pícaro que depende de la situación y de la clase con la que se enfrenta; sin embargo, puedo darte una rotación muy básica tanto para Danza de las Sombras y sin ella, pero primero tengo que mencionar algunos conceptos generales. -Veneno hiriente arma principal y Veneno entorpecedor arma secundaria. -Lean sus poderes xd si eres nuevo con el pícaro con mayor razón, una leída a los poderes no vendría mal. -En sutileza solo se golpea constantemente con Hemorragia, Puñalada y Emboscada y se remata con Eviscerar y Ruptura, en ocasiones especiales Lanzamiento mortal cuando el objetivo esta demasiado lejos y sin ralentización o en baja vida. -Siempre pendiente de tu energía, no puedes utilizar Danza de las Sombras con menos de 60 de energía, motivo: se desperdicia, salvo en ocasiones de supervivencia. -Resetear, una estrategia muy empleada por los pícaros sutileza, consiste en huir después que el enemigo use habilidades importantes, la manera de escapar puede variar, puedes emplear Esfumarse o Sprint para correr lo suficientemente lejos para que el enemigo no te alcance y luego usar Sigilo. -La suerte es un factor que puede determinar tu vida, si por alguna razón te llegan a parar un Golpe en los riñones, una Gubia cuando tengas menos de 5% de vida o quizá algún hechizo pasa Capa de las Sombras, no hay que frustrarse y solo continuar, el pícaro es así :,( Dicho todo esto, vamos con la rotación. Sin danza: Vayamos a lo seguro empezando con Porrazo, luego activa Premeditación, te dará 2 puntos para usar Hacer picadillo espera un momento hasta que tu energía se recargue para darle Golpe bajo , Hemorragia y Puñalada x1, acabando los segundos de golpe bajo continuas con Golpe en los riñones, Puñalada x2 y ahora si depende de con que te enfrentas, si es un pícaro lo mejor será rematar con Ruptura en para después que acabe el riñones uses Esfumarse o en todo caso imaginando que es alguna clase que no use sigilo puedes dar un remate de Eviscerar. Esto será en caso el objetivo sea una clase que no tenga manera de salirse de la cadena de stun, ejemplo: Guerrero, pícaro, brujo, caballero de la muerte, druida, paladín protección, sacerdote, chamán y cazador. Para las demás clases que si pueden escapar del stun como lo son: Paladín reprensión y mago. Evita usar Hacer picadillo, si es Mago remata después de Golpe bajo con Eviscerar rápidamente e iniciar una persecución, si llega a usar Traslación al momento debes usar Paso de las Sombras Si es Paladín reprensión y usa Mano de libertad en Golpe bajo al momento debes tirar Golpe en los riñones y aplicar la rotación que ya mencione tras Golpe en los riñones, de lo contrario si usa Mano de libertad en Golpe en los riñones tendrás que resetear. Con danza: Usado para intentar matar al objetivo de manera rápida y algunas veces para huir y bueno la rotación, al igual que la anterior, varia según la clase con la que te enfrentes; sin embargo, intentare sintetizar la rotación y algunos consejos en los casos mas recurrentes como lo fue en el mago y paladín. Hay 3 maneras que puedes iniciar con la ayuda de Danza de las Sombras (dejaré el porrazo opcional en el primer y tercer punto) Premeditación, Golpe bajo, Eviscerar,Danza de las Sombras ,Emboscada y Golpe en los riñones, después de eso puedes usar Garrote, Emboscada y rematar con lo que gustes Ruptura o Eviscerar, pero siempre remata con 4 o 5 puntos, si tienes 3 puntos después de usar una Emboscada es preferible usar otra más. Porrazo, Premeditación, Garrote y Ruptura, después de ello Danza de las Sombras, Golpe bajo, Emboscada, Golpe en los riñones y continuar con la rotación del primer punto, claro, sin usar el garrote porque ya lo usaste previamente. Premeditación, Hacer picadillo, Golpe bajo, Danza de las Sombras, Emboscada, Golpe en los riñones y continuar con la rotación del primer punto. Al igual que en la anterior, estas rotaciones son para las mismas clases que NO pueden salir de stun. Los que si pueden salir de stun, en el caso del Mago se recomienda usar danza después de que haya usado Traslación y este en Hipotermia o que tenga el Bloque de hielo en cd. En el caso del Paladín reprensión, recomiendo hacer la 2da rotación o en todo caso empezar con Premeditación, Garrote, Golpe en los riñones y es muy seguro que usara Mano de libertad a lo que responderás con Golpe bajo e intentaras hacer el mayor daño posible con la energía que tengas y en ese corto plazo de tiempo, para luego resetear. Nota: El segundo punto esta enfocado en un vs contra placas o druida feral en forma de oso. 9. Composiciones de arenas Las mejores composiciones que puede tener un pícaro sutileza en mi opinión serían. - Pícaro y sacerdote disciplina (no recomendable si aún no estas armado) - Pícaro y mago escarcha - Pícaro y sacerdote sombras - Pícaro y mago arcano - Pícaro y chaman elemental - Pícaro y druida feral (no recomendable si aún no estas armado) 10. Addons - LoseControl: muestra en tu target, foco, en el medio de tu personaje y en el retrato de tu compañero de grupo algún CC que tenga. - OmniCC: Realiza un conteo de cuanto falta para que el cc acabe (funciona bien con el losecontrol). - Gladius: Muestra en un apartado a los enemigos en una arena, incluye el tiempo de CD de su medallón. - OmniBar: Muestra los CD's gastados por tus enemigos en arena, bg, duelo o mundo abierto (recomiendo usarlo solo para arenas). - Aesa: Muestra los CD's gastados por el target indendiente (lo recomiendo para bgs, duelos y mundo abierto). - Diminishing Returns: Muestra el tiempo que falta para que tus CC's y/o los de tu compañero, si así lo deseas, vuelvan a tener la misma duración que en un inicio. - Party Ability Bars (PAB): Muestra CD's de tu compañero (para arenas). - TellMeWhen: Muestra buffs o debuffs de tu objetivo o tuyo según lo configures (opcional). -Combat log Fixer: Muestra si el objetivo y el foco están en combate con unas espadas cruzadas (primordial). 11. Macros - Porrazo al invisible o al primero que veas #showtooltip Porrazo /cleartarget /targetenemyplayer /cast porrazo /stopattack - Porrazo al foco #showtooltip Porrazo /cast [target=focus] Porrazo - Porrazo al foco con paso de sombras #showtooltip Paso de las sombras /cast [@focus] Paso de las sombras /cast [@focus] Porrazo(Rango 4) - Hemorragia + atacar (suele pasar que después de matar a un objetivo y cambiamos de target dejemos de pegar porque no tenemos energía, bueno el macro es para eso) #showtooltip Hemorragia(Rango 5) /startattack /use Hemorragia(Rango 5) - Patada y paso de sombras al foco (si las dos habilidades están disponibles al presionar 1 vez solo es paso al foco, presionar 2 veces es con patada al foco incluida, por lo tanto, si esta en CD el Paso de las Sombras el macro funcionará como una patada al foco) #showtooltip Paso de las sombras /cast [@focus] Paso de las sombras /cast [@focus] Patada - Secretos de oficio al compañero 1 (úsalo cada que tu compañero este cerca y quieran hacer presión) #showtooltip Secretos del oficio /cast [target=Party1] Secretos del oficio - Puyazo al foco (casos para huir o ganar tiempo al ralentizar al foco con el veneno entorpecedor que esta aplicado en tu arma secundaria) #showtooltip Puyazo /cast [target=focus] Puyazo - Gubia al foco #showtooltip Gubia /cast [target=focus] Gubia - Golpe bajo al foco (empleado en danza para ganar tiempo en el foco) #showtooltip Golpe bajo /cast [target=focus] Golpe bajo - Ceguera al foco #showtooltip Ceguera /cleartarget /targetenemyplayer /cast Ceguera /stopattack - Desguarnecer al foco #showtooltip Desguarnecer /cast [target=focus] Desguarnecer - Focus mouseover /focus [target=target, exists] /focus [target=mouseover, exists] - Paso de la sombras + golpe bajo + premeditación (ideal para un inicio sin estar presionando 3 teclas) #showtooltip Paso de las Sombras /cast [@target] Paso de las Sombras /cast [@target] Premeditación /cast [@target] Golpe bajo Espero que les haya servido esta guía de pícaro sutileza y pues estoy abierto a críticas :v Gracias por leer todo o al menos leer lo que le interesa, porque soy consciente que es muy largo xd Editado 13 de Enero del 2023 por Jeanne dArc Pinwy, shadowcuba, Zhiker y 4 otros 4 2 1
Pinwy Publicado 10 de Enero del 2023 Publicado 10 de Enero del 2023 (editado) Muy buena y detallada guía 5 La única pega, en la sección de addons, el addon que muestra las espaditas si el objetivo esta en combate se llama Combat Indicator en vez de Combat Log Fixer (aunque los 2 addon son esenciales). Editado 10 de Enero del 2023 por Pinwy
AmitSna Publicado 10 de Enero del 2023 Publicado 10 de Enero del 2023 Una acotación, la parte de Talentos, queda ambiguo un poco el nombre de cada rama: Talentos enfocados a los enfrentamientos contra clases no invisibles y Talentos enfocados a los enfrentamientos contra clases ininvisibles (sigo leyendo :P)
AmitSna Publicado 10 de Enero del 2023 Publicado 10 de Enero del 2023 Una consulta, conocés algún macro para Predemitación castearlo en caso de que no esté en cd, y en caso contrario continúe con el resto de la macro? Gracias de antemano!
Jeanne dArc Publicado 10 de Enero del 2023 Autor Publicado 10 de Enero del 2023 En 10/1/2023 a las 7:59, Pinwy dijo: Muy buena y detallada guía 5 La única pega, en la sección de addons, el addon que muestra las espaditas si el objetivo esta en combate se llama Combat Indicator en vez de Combat Log Fixer (aunque los 2 addon son esenciales). Expandir Mmmm el único que conozco es el que mencioné la verdad, pero si hay otro, le dare una prueba y lo editaré para colocarlo. AmitSna 1
Jeanne dArc Publicado 10 de Enero del 2023 Autor Publicado 10 de Enero del 2023 En 10/1/2023 a las 12:47, AmitSna dijo: Una acotación, la parte de Talentos, queda ambiguo un poco el nombre de cada rama: Talentos enfocados a los enfrentamientos contra clases no invisibles y Talentos enfocados a los enfrentamientos contra clases ininvisibles (sigo leyendo :P) Expandir En un momento especifico las clases, no lo creí necesario, pero debi colocarlo por las dudas xd AmitSna 1
Jeanne dArc Publicado 10 de Enero del 2023 Autor Publicado 10 de Enero del 2023 En 10/1/2023 a las 12:53, AmitSna dijo: Una consulta, conocés algún macro para Predemitación castearlo en caso de que no esté en cd, y en caso contrario continúe con el resto de la macro? Gracias de antemano! Expandir Tengo uno que es con paso de sombras, pero no lo recomiendo la verdad, aun asi lo quieres? AmitSna 1
picarino Publicado 10 de Enero del 2023 Publicado 10 de Enero del 2023 Guía god ahora mi genome tendrá futuro :_V
AmitSna Publicado 12 de Enero del 2023 Publicado 12 de Enero del 2023 En 10/1/2023 a las 15:04, Jeanne dArc dijo: Tengo uno que es con paso de sombras, pero no lo recomiendo la verdad, aun asi lo quieres? Expandir seee yo tenía uno con los openers, pero no funcaba al momento de comenzar su cd Grax de antemano!
handytrolling Publicado 2 de Abril del 2023 Publicado 2 de Abril del 2023 ¿Me pueden explicar porque se juega a arpen en lugar de agilidad como un combate? He probado a cambiar las gemas y enchants a mi picaro por las mencionadas aqui pero hago menos dps que con agilidad ¿Como es eso posible? Gracias :)
brianGT Publicado 2 de Abril del 2023 Publicado 2 de Abril del 2023 (editado) En 2/4/2023 a las 9:24, handytrolling dijo: ¿Me pueden explicar porque se juega a arpen en lugar de agilidad como un combate? He probado a cambiar las gemas y enchants a mi picaro por las mencionadas aqui pero hago menos dps que con agilidad ¿Como es eso posible? Gracias :) Expandir el 80% de tu daño viene de escuela fisica y golpes blancos basado en daño con tu arma en las habilidades a diferencia del asesinato que sus habilidades escalan con poder de ataque como combate tienes que capear arpen hasta tener el 100% o 80% luego puedes buscar agilidad Editado 2 de Abril del 2023 por brianGT Guias utiles Reglas para raid | Funcionamiento de buff y Debuff | Abalorios para Paladines
handytrolling Publicado 2 de Abril del 2023 Publicado 2 de Abril del 2023 mmm osea si voy a autoataques y habilidades de daño fisico capeo arpen y si son de poder de ataque le meto ap y agilidad(caso del picaro/hunter)? att. picachu gloton :)
brianGT Publicado 2 de Abril del 2023 Publicado 2 de Abril del 2023 (editado) En 2/4/2023 a las 9:37, handytrolling dijo: mmm osea si voy a autoataques y habilidades de daño fisico capeo arpen y si son de poder de ataque le meto ap y agilidad(caso del picaro/hunter)? att. picachu gloton :) Expandir no le metes agilidad ocupas partes que te dan AP no recuerdo cuanto AP gana el rogue por punto de agilidad pero creo que era poco y realmente no es tan rentador el hunter tiene que llegar a 1400 penarm igual que un warrior o un combate ya que su daño son fisicos y dependientes de sus golpes blancos pero estas preguntando todo esto en una guia de sutileza crea un post en general o en preguntas para sacarte esta duda o lee la guia :V Editado 2 de Abril del 2023 por brianGT Guias utiles Reglas para raid | Funcionamiento de buff y Debuff | Abalorios para Paladines
Jeanne dArc Publicado 22 de Abril del 2023 Autor Publicado 22 de Abril del 2023 En 2/4/2023 a las 9:24, handytrolling dijo: ¿Me pueden explicar porque se juega a arpen en lugar de agilidad como un combate? He probado a cambiar las gemas y enchants a mi picaro por las mencionadas aqui pero hago menos dps que con agilidad ¿Como es eso posible? Gracias :) Expandir La verdad me sorprende esta pregunta, normalmente esta la discusión acerca de que si es arpen o ap en el rogue sutileza. Probablemente tu daño respecto a los telas haya bajado por usar arpen y con justa razón, la agilidad da AP, pero si me dices que tu daño disminuyó en los personajes placas y mallas, hasta contra los druidas, pues no te creo :v Mi enfoque de cómo engemarse esta basado en lo que mayormente encuentras en cualquier modalidad pvp y si aún no te convence mi respuesta, tranquilamente puedes engemar agilidad (aunque yo recomiendo AP en todo caso), pero sin olvidarte capear el minimo de arpen con las off que es 30%.
Cafetera Publicado 22 de Abril del 2023 Publicado 22 de Abril del 2023 (editado) Sobre la famosa discusión entre Agilidad o Poder de Ataque, la respuesta es sencilla. Lo primero que hay que saber: En WOTLK 1p de Agi nos da los siguientes stats: 2 Armadura 1 AP % Esquiva % posibilidad Golpe Crítico Nos quedamos con que nos da "1 AP" Ahora que tenemos esto anterior en cuenta: Gemas de Agilidad son de +20: Rubí cárdeno delicado Gemas de AP son de +40: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40114 Si nos gemamos con 14 gemas de Agilidad ganamos un total de 280 AP. Si nos gemamos con 14 gemas de AP ganamos un total de 560 AP. Ya cada uno decide si quiere ir Agi y pegar la mitad. Una vez sabiendo esto... ¿Cuándo ir ArPen y cuando ir AP? Si acabas de llegar al 80 y aun no tienes algunas partes que den ArPen (ejemplo llevas set full PvP, sin partes PvE) es mejor ir AP porque no vas a llegar a mucho % de ArPen solo con gemas. Editado 22 de Abril del 2023 por Cafetera erwingp9 1
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