Maestro de juego Publicación popular Hezion Publicado 21 de Abril del 2023 Maestro de juego Publicación popular Publicado 21 de Abril del 2023 (editado) Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de DarkenedHue, publicada originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él. La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español. Todo el crédito y los agradecimientos deben ir a DarkenedHue. Para ir al post original pueden hacer click aquí. Quiero agradecer a mEOnGG por la ayuda en la corrección de varios enlaces de la guía, y a Rifokelt y Sky por sus extensas contribuciones, su ayuda en la corrección y su experiencia en el campo de los colores y la estética; sin cuya ayuda, darle forma a esta guía habría sido un ejercicio inútil. Se recomienda utilizar el índice para navegar por la guía con la ayuda de la función Ctrl + F. Es útil abrir la guía en otra pestaña, con el Índice fácilmente visible en la anterior. Contenido 1. Introducción a. Prefacio b. Una mirada general al brujo aflicción c. Qué aporta un Aflicción a la raid 2. Prioridad en las estadísticas a. Estadísticas b. Valor en las estadísticas 3. Gemas, Encantamientos y Consumibles a. Gemas b. Encantamientos c. Consumibles 4. BiS Lists a. Con Supresión 3/3 b. Con Supresión 0/3 5. Profesiones y Razas a. Profesiones b. Razas 6. Talentos a. Talentos para principiantes b. Talentos opcionales c. Talentos para el máximo DPS 7. Glifos 8. Gameplay a. Hechizos y Procs b. Rotación I. Rotación inicial II. Corruption-rolling IIII. Máximo rendimiento de Drenar Alma C. Maximizando tu DPS I. Poseer vs Descarga de las Sombras II. Procs y Debuffs que necesitas monitorear III. Multi-Dotting y AoE (Daño en área) IV. Renovar DoTs V. El uso de Transfusión de Vida VI. El uso de Descarga de las Sombras durante la fase Drenar Alma VII. Haciendo daño a las Val'kyrs en LK 25hc VIII. Dominando el movimiento IX. Tu cinturón de herramientas X. Gestionando tu demonio XI. Control de la amenaza (aggro) 9. Dominando al brujo aflicción a. Cómo practicar b. Corrigiendo el poco DPS c. Familiarizarse con el combate d. conocimientos técnicos 10. Preguntas frecuentes a. Resumen de cómo jugar Brujo Aflicción b. ¿Qué buffs tengo que asegurarme de tener antes de una pelea? c. Esbirros d. ¿Por cuánto tiempo tiene que estar vivo el objetivo para que valga la pena tirarle Corrupción? e. Uso de Aflicción Inestable y Maldición de Agonía cuando hay que multidotear. f. ¿Necesito renovar Corrupción después de aplicar los debuffs de Poseer y Abrazo de las Sombras? g. ¿Vale la pena dotear objetivos irrelevantes para activar procs? h. Lluvia de Fuego vs Semilla de Corrupción i. Transfusión de Vida vs Pacto Oscuro j. Maldición de Agonía vs Maldición de Fatalidad k. Piedra de hechizo vs Piedra de fuego l. Objeto desprendido extraño vs Filacteria del exánime innombrable m. ¿Qué tan bueno es el Cristal de hielo perenne? ¿Qué hay de los otros abalorios? 11. Buffs de raid a. Tus buffs personales b. Buffs y Debuffs en raid c. Buffs varios y Cooldowns 12. Add-ons 13. Power Auras 14. Macros 15. La perspectiva de un brujo - Peleas de raid en detalle a. Lord Tuétano b. Lady Susurramuerte c. Libramorte Colmillosauro d. Profesor Putricidio e. Consejo de Príncipes de Sangre f. Reina de Sangre Lana'thel g. Sindragosa h. El Rey Exánime i. Halion 1. Introducción a. Prefacio Si estás interesado en dominar al brujo aflicción, esta guía te será un recurso excelente. Ya que te proporcionará una idea mucho más clara de cómo debe jugarse el brujo aflicción. Aquí se impartirá muchísima información, muy importante, sobre cómo realizar la mayor cantidad de DPS posible con esta especialización en distintas situaciones. Además, lograrás tener un mejor entendimiento de la utilidad que posee la clase, y cómo puedes incorporarla a tu estilo de juego para convertirte en un brujo que la raid agradecerá tener cerca. Si aún estás dando vueltas con los conceptos básicos de la clase, al final hay incluido un resumen en la sección de preguntas frecuentes. b. Una mirada general al brujo aflicción En el parche 3.3.5, el aflicción disfruta de ser la rama de brujo que más DPS hace, hablando estrictamente de DPS unitarget. Si se compara el daño a un solo objetivo con otros DPS a distancia, el Aflicción se sitúa muy por encima de la media. A diferencia de los magos, por ejemplo, los brujos aflicción no suelen ser top en Skada o Recount, a menos que el combate incluya elementos que favorezcan sus puntos fuertes, sobre todo el multi-doteo [dónde el aflicción destaca]. El daño del Aflicción se caracteriza por una variedad de DoTs (Corrupción, Aflicción inestable y Maldición de agonía), además de la aplicación de debuffs que potencian los DoTs como Abrazo de las Sombras y el debuff de Poseer. Aparte de mantener estos efectos activos, el Aflicción utiliza Descarga de las Sombras como habilidad de relleno hasta el 25% de vida del objetivo. Luego pasa a utilizar Drenar Alma. Drenar Alma cuenta como un DoT y se beneficia de Abrazo de las Sombras y el debuff de Poseer. Además se beneficia de talentos como Succión de Alma, el cual hace que el Aflicción posea una afinidad especial con esta habilidad. Aunque el brujo aflicción tiene la peor escalada de daño en combate (algo que se ve agravado por la falta total de daño en el burst inicial), también tiene la fase de ejecución más fuerte de todas. En una pelea regular, su DPS trazado en una línea de tiempo se vería así: Uno de los puntos más fuertes es la fase de ejecución. Una vez que el objetivo llega al 35% de vida, el daño del brujo se incrementará significativamente por causa del Abrazo de la Muerte. Al 25% llega la segunda parte de la fase de ejecución por el uso de Drenar Alma, lo cual es tremendamente fuerte. Dicho lo anterior, ahora hay que decir que el brujo aflicción tiene sus defectos. Como se mencionó arriba, esto es debido al hecho de que tiene que aplicar 3 DoTS, además del debuff de Poseer, y juntar 3 cargas del debuff de Abrazo de las Sombras antes de llegar a su máximo potencial de daño. Es por eso que no tiene una buena escalada de daño. En consecuencia, esta rama no es muy buena a la hora de hacer daño cambiando de objetivos, especialmente si hay que hacer daño rápido a un objetivo nuevo. Además de su falta de burst y su mala escalada de daño, otro inconveniente que tiene el Aflicción es la falta de ciertos beneficios. A diferencia de otras clases que tienen talentos que reducen amenaza generada, otorgan inmunidad al retroceso y aumentan el rango de las habilidades al mismo tiempo, el brujo aflicción no puede darse esos lujos. Muchas veces tendrás que dejar talentos para buscar esos beneficios. Esto suele ser una queja común en jugadores que se crean un brujo por primera vez y ya han jugado otros casters. c. ¿Qué aporta un brujo aflicción a la raid? Los brujos Aflicción no otorgan ningún buff de raid único. Aunque ofrecen buffs y utilidades valiosas, estos suelen ser aportados por otras clases. El Aflicción aporta: Maldición de los elementos: El mismo debuff que otorgan el druida equilibrio (Tierra y Luna) y el Dk Profano (Pesteador de Ébano). Vale la pena mencionar que Maldición de los Elementos tiene una duración de 5 minutos, muy superior a sus contrapartes; esto podría ser útil en alguna ocasión. Descarga de las Sombras mejorada: Comparte efecto con el talento de los magos (Agostar mejorado). Inteligencia Vil: Lo aporta el Manáfago. Tanto el intelecto como el espíritu son inferiores al Intelecto Arcano del mago y al Espíritu Divino del sacerdote, respectivamente; incluso cuando brujo tenga Manáfago mejorado. Otras utilidades: Piedra de salud vil, del Ritual de almas, y Piedra de alma. Revisando la lista de arriba, te darás cuenta de que los buffs de raid no son el punto fuerte del brujo aflicción. En realidad, las raids volverán al brujo en algo muy valioso por su daño unitarget por encima del promedio, su increíble daño en área y su fase de ejecución. El alto daño en fase de ejecución puede ser excepcionalmente valioso en peleas donde la fase final suele ser muy difícil, como Sindragosa, Anub´Arak o Yogg-Saron; en este último, el brujo tiene la capacidad de continuar canalizando Drenar Alma sin enfrentar a un enemigo, evitando así Mirada Lunática. Su daño multitarget es muy útil en peleas como Mimiron. Es también, muy útil, llevar brujos a LK por su Círculo demoníaco: teletransporte. En fase 2, cuando son agarrados por las Val'kyrs, pueden volver a la plataforma. Esto le permite a la raid ignorar completamente esa Val'kyr, aumentando el DPS sobre LK. Esta es una ventaja que no tiene ninguna otra clase, o que se le pueda comparar. Todos estos son ejemplos en donde el brujo aflicción brilla. ¿Notas que hay en común entre todos estos encuentros?. Todos ellos son combates extremadamente complejos que suelen presentar grandes obstáculos mientras una raid está progresando. Por lo tanto, ¡¡un brujo Aflicción es un recurso colosal (y a menudo indispensable) en algunos de los encuentros más difíciles de la expansión!! 2. Prioridad en las estadísticas a. Estadísticas En general, la prioridad es: Probabilidad de golpe (hasta el cap) > Poder con hechizos > Celeridad >>>> Crítico > Espíritu Probabilidad de golpe El siguiente cuadro muestra la cantidad de probabilidad de golpe que necesitas para alcanzar el cap contra objetivos de 77 a 83. Nivel del objetivo 77 78 79 80 81 82 83 Prob. de golpe necesaria 1% 2% 3% 4% 5% 6% 17% Siendo caster nivel 80, necesitas 17% de golpe contra objetivos de nivel 83. Con un druida equilibrio (Fuego feérico mejorado) o sacerdote sombra (Infortunio) en la raid se reduce el número a 14%. La mayoría del tiempo deberías armar tu equipo y talentos alrededor de ese 14%, suponiendo que siempre habrá un druida equilibrio o un sacerdote sombra en la raid. El talento Supresión también aumenta tu golpe con hechizos 1% por cada punto de talento. 1% prob. de golpe = 26.23 índice de golpe Con 3/3 en Supresión, necesitas 11% x 26.23 = 289 índice de golpe para llegar al cap. Con 0/3 en Supresión, necesitas 14% x 26.23 = 367 índice de golpe para llegar al cap. Los brujos alianzas pueden equiparse pensando en Presencia Heroica, el buff que aportan los draenei al grupo. Con 3/3 en Supresión y Presencia Heroica, necesitas 10% x 26.23 = 263 índice de golpe para llegar al cap. Con 0/3 en Supresión y Presencia Heroica, necesitas 13% x 26.23 = 341 índice de golpe para llegar al cap. Poder con hechizos Así como en todos los caster, el poder con hechizos será tu estadística favorita una vez que llegues a tu cap de golpe con hechizos. El poder con hechizos influye en cada parte de tu DPS (desde el daño de tus hechizos hasta el daño de tu manáfago, e incluso el maná regenerado por tu Transfusión de vida). Todos tus hechizos ofensivos funcionan con coeficientes de poder con hechizos. Una mayor cantidad de poder con hechizos aumenta el daño de tus hechizos desde abajo. El 57% del valor de tu poder con hechizos se transforma en poder de ataque para tu mascota (esto se suma al propio poder de ataque base de tu mascota). El 15% de tu poder con hechizos, tu Manáfago lo gana como poder con hechizos. Ten en cuenta que tu mascota Manáfago utiliza tanto su poder de ataque como su poder con hechizos para determinar su daño total: Sus ataques automáticos se basan en su poder de ataque y su Mordedura de las Sombras se basa en su poder con hechizos. El espíritu también sirve como poder con hechizos. Sobre esto se detalla más abajo. Celeridad 1% celeridad = 32.79 índice de celeridad: Tiempo de casteo = Tiempo de casteo base / (1 + % celeridad) Tu % celeridad aumenta el número de hechizos que puedes lanzar en un período de tiempo determinado. Digamos que tengo un hechizo que tarda 2 segundos en castearse y 0% de celeridad. En 100 segundos castearía 100/(2/1.0) = 50 hechizos. Si tuviera 20% de celeridad, pasaría a castear 100/(2/1.2) = 60 hechizos. El 20% de celeridad aumentó un 20% el número de casteos que puedo hacer en los mismos 100 segundos, reduciendo el tiempo de casteo del hechizo a 2/1.2 = 1.6667 segundos. Los distintos buffs de celeridad interactúan multiplicativamente. Si tienes 656 de índice de celeridad por equipo (un ~20.0% de celeridad), Ansia de sangre/Heroísmo y el proc de Erradicación, el tiempo de casteo de un hechizo con un tiempo de casteo base de 2.0 segundos sería: 2.0/[(1.0+0.2)*1.3*1.2] = ~1.068 segundos. La celeridad reduce la duración del CoolDown Global con hechizos (la misma fórmula para saber la reducción del tiempo de casteo). El CoolDown Global con hechizos base es de 1.5 segundos. Lo más bajo que se puede reducir es hasta 1 segundo. El cap del CoolDown Global, contando el 5% de celeridad por el tótem y el 3% de celeridad por el paladín DPS, sería 1269 de índice de celeridad (38.7% de celeridad con hechizos). Aquí se demuestra porqué es así, utilizando la fórmula anterior: 1.5/[(1.0+0.387)*1.05*1.03] = ~1.00 Es importante aclarar que la celeridad continúa teniendo un valor muy alto incluso luego de alcanzar el soft cap. En ese punto, Aflicción Inestable y Poseer se spamean cada 1 segundo. Además de hacer que tus hechizos se casteen más rápido, más celeridad reduce el tiempo entre ticks de Corrupción gracias al Glifo de Descomposición presurosa. Como consecuencia directa de esto, la celeridad aumenta la cantidad de procs de Erradicación. La celeridad no afecta a tu manáfago. Espíritu y Crítico La prob. de golpe crítico y el espíritu tienen un valor más bajo que otras estadísticas. Parte de la razón por la que el crítico tiene un valor bajo es porque Drenar Alma, Maldición de Fatalidad y Maldición de Agonía no hacen daño crítico. Con los talentos correctos y usando la gema meta adecuada (Diamante de llama celeste caótico), la mayoría de tus hechizos hacen x2.09 de su daño normal cuando sale crítico. Un crítico de Semilla de Corrupción solo hace x1.545 de su daño normal. Tu manáfago no se beneficia de tu crítico. El valor del espíritu es bajo porque el único beneficio relevante es el poder con hechizos que recibes por la Armadura Vil y Transfusión de Vida. 1% prob. de crítico = 45.91 índice de golpe crítico. 1 espíritu = 0.55 poder con hechizos (Glifo de Transfusión de vida + Armadura Vil = 0.5, esto aumenta un 10% por Bendición de Reyes). A los humanos, el espíritu se les multiplica por un 3% por la racial. Intelecto 1 intelecto = 0.3333 índice de golpe crítico (Sin Bendición de Reyes) 1 intelecto = 15 Mana (Sin Bendición de Reyes) La Bendición de Reyes aumenta un 10% ambos efectos por tu intelecto. Sin Bendición de Reyes, 1/3 de tu intelecto se trata como crítico con hechizos. El intelecto también aumenta tu mana máximo, lo que en consecuencia aumenta el mana ganado por efectos que escalan con tu mana máximo, como Reposición. Ambos efectos proporcionan una ganancia de DPS bastante escasa, por lo que Intelecto se considera una estadística extremadamente débil. b. Valor aproximado de las estadísticas Estando BiS (~279 ilevel, ~1.5k Haste): Ten en cuenta que los valores de tu personaje serán ligeramente diferentes. Lo que estos Valores (o Factores de Escala) representan es el DPS ganado por punto de estadística. Es necesario conocer los factores de escala de tu personaje al evaluar una mejora potencial. Estos Valores se utilizan como una guía cuando se trata de determinar si algo es una mejora, o cuando se trata de averiguar la mejor combinación de gemas y encantamientos a utilizar, etc. 3. Gemas, encantamientos y consumibles Las prioridades en las estadísticas te guiarán en cómo debes engemarte y encantarte. a. Gemas Meta Diamante de llama celeste caótico Roja Rubí cárdeno rúnico Amarilla Ametrino temerario o Ametrino velado Ranura azul* con un bonus de +7 SP o mejor Piedra de terror purificada Ranura azul* con un bonus de +5 SP o peor Rubí cárdeno rúnico *En cuanto a las gemas azules, hay que tener en cuenta que se necesitan como mínimo 2 para activar la gema meta. Dado que como DPS caster te interesa muy poco la Lágrima de Pesadilla (+10 a todas las estadísticas), siempre querrás al menos 2 Piedra de terror purificada en las mejores ranuras azules. Azul + Amarilla Ejemplo 1) Sandalias de la Aguja de la Corona de Hielo El bonus de ranura es +7 SP, pero perdemos la posibilidad de engemar 2 gemas rojas de +23 SP si buscamos ese bonus. Esencialmente, solo obtienes 3.5 SP por gema roja potencial sacrificada. Si usas 2x Rubí cárdeno rúnico, obtienes 46 SP. Al engemar 1x Piedra de terror purificada y 1x Ametrino temerario, obtienes 12*2 + 7 = 31 SP, 10 celeridad y 10 espíritu. Esos 10 puntos de espíritu se convierten en 5.5 SP, que se convierte en un total de 36.5 SP y 10 celeridad. Debemos consultar la tabla de Valores de las Estadísticas para esta comparación: La comparación se reduce a 46 SP vs 36.5 SP y 10 celeridad. Anulando el SP en ambos lados nos deja con un 9.5 SP vs 10 celeridad. Según la imagen anterior, vemos que 9,5 SP es la mejor opción, incluso cuando se redondea a 9. Por lo tanto, para este ítem, lo mejor es conseguir 2x Rubí cárdeno rúnico Ejemplo 2) Leotardos de la mente refractada A diferencia de las botas anteriores, este ítem tiene una ranura roja, azul y amarilla y tiene un bonus de ranura +9 SP. En la ranura roja debe ir sí o sí una de +23 SP, así que la cuestión es qué deberíamos engemar en la ranura azul y amarilla. Respetando las ranuras azul y amarilla obtienes 4.5 SP por gema roja potencial sacrificada. Veamos qué ocurre cuando engemas respetando, o no, los colores: 3x 23 SP. Obtienes 69 SP. 1x 23 SP, 1x 12 SP-10 celeridad, 1x 12 SP-10 espíritu y +9 SP por el bonus. Con esta opción obtienes un total de 23 + 12 + 12 + 9 + 5.5 = 61.5 SP, y 10 celeridad. La comparación se reduce a 69 sp vs 61,5 sp + 10 Haste. Esto se simplifica aún más a 7,5 SP vs 10 celeridad. Consultando de nuevo la tabla de estadísticas, vemos que 10 celeridad es mejor a 7,5 SP. En este caso, la mejor opción es respetar todos los colores y ganar el bonus de SP. b. Encantamientos Equipo Encantamiento Profesión - Encantamiento específico Cabeza Arcanum de misterios ardientes Hombros Inscripción de la tormenta superior Inscripción de la tormenta de maestro (Inscripción) Espalda Encantar capa: velocidad superior Tejido arácnido elástico (Ingeniería) o Bordado de tejido de luz (Sastrería) Pecho Encantar pechera: estadísticas potentes Muñecas Encantar brazales: poder con hechizos excelente Forro de pelaje de poder con hechizos (Peletería) Arma principal Encantar arma: poder con hechizos poderoso o Encantar bastón: poder con hechizos superior Manos Encantar guantes: poder con hechizos excepcional Aceleradores de hipervelocidad (Ingeniería) Cinturón Hebilla eterna con Rubí cárdeno rúnico Piernas Hilo de hechizo luminoso Pies Encantar botas: vitalidad colmillarr o Encantar botas: caminante de hielo Propulsiones de nitro (Ingeniería) Anillos -- 2x Encantar anillo: poder con hechizos superior (Encantamiento) c. Consumibles Hay una serie de consumibles que puedes utilizar para mejorar tu rendimiento Tipo Consumible Frasco Frasco de la vermis de escarcha Poción Poción de velocidad o Poción de magia salvaje Festín Festín de pescado, Salmón petardo o Filete de colmipala tierno. Si necesitas índice de golpe, Pargo extremo es una opción a tener en cuenta. Comida de la mascota Delicias de mamut especiado. Puede ser usada para buffear a tu manáfago ligeramente. El aumento de AP mejora el daño de sus autoataques, pero no la Mordedura de las Sombras porque esta escala con SP. Brujo - Fragmento de alma es otro consumible que utilizarás en muchas raids. Necesitas estos para Invocar manáfago, entre otros hechizos. Es altamente recomendable utilizar el Glifo de Drenar alma así nunca te quedarás corto de fragmentos. - Piedra infernal se necesita para invocar al Infernal. Es una buena idea tener varias de estas en tus bolsas. Las puedes comprar a los vendedores. - Figurilla demoníaca se usa para invocar al Doomguard. Siempre tenlas en tus bolsas. Las puedes comprar a los vendedores. Ingeniería Los ingenieros puede utilizar Bomba de saronita y Carga de zapador termoglobal para ganar un poco de DPS extra. Peletería Tambores de Velocidad es un consumible específico de Peletería. Es muy bueno para tu DPS y el de tu grupo. Buff de raids sustitutos Puedes cubrir la falta de ciertos buffs en caso de que la composición de la raid no sea óptima. Estos consumibles proveen un efecto similar pero más débil que los buffs ideales. - Tambores de lo Salvaje se puede usar para reemplazar al buff de druida. - Tambores de los reyes olvidados se usa para reemplazar Bendición de reyes superior. - Pergamino de runas de entereza se usa para reemplazar al buff de aguante del sacerdote. 4. BiS List Ranura Supresión 3/3 Supresión 0/3 Cabeza Caperuza del Aquelarre oscuro santificada Caperuza del Aquelarre oscuro santificada Cuello Amuleto de la elegía silenciosa Amuleto de la elegía silenciosa Hombros Hombreras del Aquelarre oscuro santificadas Hombreras del Aquelarre oscuro santificadas Espalda Capa de ocaso ardiente Capa de ocaso ardiente Pecho Toga del Aquelarre oscuro santificada Toga del Aquelarre oscuro santificada Muñecas Brazales de noche ígnea Brazales de noche ígnea Manos Guantes del Aquelarre oscuro santificados Guantes del Aquelarre oscuro santificados Cintura Cinturón de geliespectro aplastante Cinturón de geliespectro aplastante Piernas Pantalones manchados del Pesteador Pantalones manchados del Pesteador Pies Botas de científico de la Peste Botas de científico de la Peste Anillo 1 Sortija Cinérea de destrucción infinita Sortija Cinérea de destrucción infinita Anillo 2 (Diferencia principal) Anillo de rápido ascenso El otro sello de Valanar Abalorio 1 Escama Crepuscular carbonizada Escama Crepuscular carbonizada Abalorio 2 Objeto desprendido extraño* Objeto desprendido extraño* Mano principal Oleada de sangre, hoja de agonía de Kel'Thuzad Oleada de sangre, hoja de agonía de Kel'Thuzad Mano secundaria Huso de seda de las Sombras Huso de seda de las Sombras Varita Pincho empalador de cadáveres Pincho empalador de cadáveres La diferencia entre ambos sets es el anillo 2. * Hay una nota sobre los abalorios en la sección de preguntas frecuentes. 5. Profesiones y razas a. Profesiones Al igual que otros casters DPS, Sastrería es una de las mejores profesiones para brujo. Bordado de tejido de luz otorga uno de los bonus de SP promedio más altos. Las segunda profesión debería ser una de las siguientes: 1) Ingeniería Ingeniería es una buena elección por el encantamiento de celeridad en guantes y las botas extremadamente útiles en distintas ocasiones, incluso siendo brujos. Es importante aclarar que usar Ingeniería reduce ligeramente el valor de Sastrería. Ya de por sí, sin profesiones se debería un el encantamiento de +23 celeridad en la capa. Con Ingeniería y Sastrería, para usar Bordado de tejido de luz tendremos que reemplazar Tejido arácnido elástico. Los Aceleradores de hipervelocidad dejan un CD de 10 segundos en cualquier abalorio activable. 2) Cualquier profesión que otorgue SP de manera constante. En este caso, Joyería es la mejor opción porque es la profesión que más SP aporta de manera constante. En este caso debes usar 3x Ojo de dragón rúnico en lugar de 3x Rubí cárdeno rúnico, ganando un total de 16 SP con cada gema y 48 SP entre las 3. Alquimia aporta, en promedio, 47SP, ya que Frasco de la vermis de escarcha te da 172 SP en lugar de 125 SP gracias a La ciencia de la mezcla. Herrería, Inscripción, Peletería y Encantamiento aportan +46 SP. JC > Alquimia > Inscripción = Herrería = Peletería = Encantamiento b. Razas La elección de la raza es bastante clara si pretendes maximizar tu DPS. Aparte de las diferencias raciales enumeradas aquí, también hay pequeñas diferencias en las estadísticas base, aunque en última instancia no son significativas. Horda Racial(es) Alianza Racial(es) Orco Furia sangrienta, Ordenar y Firmeza Humano El espíritu humano y Sálvese quien pueda No muerto Voluntad de los Renegados, Resistencia a las Sombras y Canibalismo Gnomo Artista del escape, Mente expansiva y Resistencia a lo Arcano Elfo de sangre Torrente arcano y Resistencia a la magia --- Los Orcos y los Humanos son las mejores opciones de cada facción. Las otras razas son situacionales y a gusto de cada uno. 6. Talentos a. Talentos para principiantes Los talentos resaltados en verde son los únicos que no son obligatorios o que se pueden intercambiar en función del equipo, la pelea o las preferencias personales. Todo lo demás es obligatorio. b. Talentos intercambiables Suppresión: Otorga 3% de golpe con hechizos y reduce el coste de mana de tus hechizos de aflicción un 6%. Si tu equipo tiene mucho golpe, lo mejor será que no uses este talento y pongas los puntos en Drenar Alma mejorado, Transfusión de vida mejorada o Maldición de debilidad mejorada. Tener 3/3 en Supresión te libera de usar ~78 puntos de índice de golpe en el equipo, permitiéndote buscar crítico o celeridad, razón por la cual los talentos para el máximo DPS llevan 3/3 en Supresión. Aunque la reducción del coste de maná es muy tentadora, Descarga de las Sombras no se ve afectado por este talento ya que es un hechizos de la rama de Destrucción. Maldición de debilidad mejorada: Aumenta un 20% la cantidad de poder de ataque que reduce Maldición de debilidad. Esto puede ser beneficioso en ciertas ocasiones, pero probablemente no lo uses mucho. Si a la raid le falta algún buen debuff de poder de ataque, debes tener presente que podrías cumplir ese rol. Tener 2/2 en este talento reduce la misma cantidad de AP que Vindicación, Grito desmoralizador mejorado con 5/5 en y Rugido desmoralizador con 5/5 en Agresión Feral. Drenar alma mejorado: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de aflicción (todas tus habilidades menos Descarga de las Sombras, que es de Destrucción) un 10%/20%. Uno puede pensar que la reducción de amenaza no es tan valiosa para el brujo ya que tiene Despedazar alma, pero es una situación donde hay adds saliendo constantemente y la amenaza está muy ajustada y, además, Soulshatter se encuentra en CD, este talento ayuda mucho. El ejemplo perfecto para esto son los Espíritus Enfurecidos que salen durante las fases de transición en LK. Alcance macabro: Aumenta un 10%/20% el alcance de tus hechizos de aflicción (menos Descarga de las Sombras). El alcance extra es muy valioso para reducir el tiempo de inactividad y aumentar la opciones de posicionamiento en una pelea. Ocaso: Le da a Corrupción un 2%/4% de probabilidad de tener una Descarga de las Sombras instantánea. El buff de este talento se llama Trance de las Sombras. Este talento compite con Alcance macabro. Si bien, los talentos para el máximo DPS van a contar con este talento, en realidad es sólo una ganancia simbólica, y podrías optar fácilmente por el alcance extra en tus DoTs y Drenar alma. Este talento adquiere un valor mayor al momento de multi dotear, y la Descarga de las Sombras instantánea puede ser útil para seguir atacando mientras te mueves. o para renovar una Corrupción (y Shadow Embrace) si está a punto de expirar en uno de tus objetivos. Hay que tener presente que la ganancia de DPS por este talento es muy escasa en su mayor parte, y si se necesitan puntos en otro talento hay que quitarlos de aquí. Manáfago mejorado: Un punto es obligatorio. Si pones el segundo punto depende de si quieres maximizar Intensidad en la rama de Destrucción. Si quieres maximizar el daño en peleas donde no se sufre de retroceso por daño, usa 2/2 en este talento. El segundo punto es un aumento sustancial de DPS, mucho más que usando 1/2. Reduciendo el CD de Mordedura de las Sombras de 4 segundos a 2, duplica la cantidad de Mordeduras. Esto aumenta tu daño en un 2.5%-3.5%, lo cual es muchísimo para un solo punto de talento. Por esa razón, vale la pena usar 2/2 aquí, al coste de sufrir un poco el retroceso por daño en algunas peleas. Intensidad: Con 2 puntos, Descarga de las Sombras obtiene inmunidad al retroceso por daño en conjunto con Aura de Concentración. Muy útil en peleas donde el retroceso es constante. Pero, aunque el retroceso es muy molesto, hay que tener presente que este talento solo influye en la Descarga de las Sombras, y hechizos como Poseer, Aflicción Inestable y Drenar Alma logran inmunidad al retroceso por Concentración Vil. Además, Intensidad solo impacta en 1/3 de tu DPS, y aunque se sufra del retroceso en una pelea, vale más la pena maximizar Manáfago mejorado. c. Talentos para el máximo DPS Esta es la composición de talento que te dará, en teoría, el DPS más alto*. Se lleva 2/2 en Manáfago mejorado, ya que reduciendo el CD de Mordedura de las Sombras de 4 segundos a 2, se duplica la cantidad de Mordeduras. Se usa 3/3 en Supresión para reemplazar el índice de golpe del equipo por celeridad o crítico. Estos talentos sacrifican alcance, inmunidad al retroceso en tu Descarga de las Sombras y reducción de amenaza en favor de talentos estrictamente de daño. El único cambio que se podría hacer es mover un punto de Intensidad y ubicarlo en Pacto Oscuro, ya que este hechizos nos regenera más mana que Transfusión de vida cuando estamos BiS. Además que Pacto Oscuro activa el buff del Glifo de Transfusión de vida, lo que reduce la cantidad de veces que deberías usar un hechizo que no sea de daño para regenerar mana. Igualmente, dejo este talento afuera porque la realidad es que es mejor usar algo que potencie al máximo nuestro daño. Luego se tratará más a fondo la discusión de Pacto Oscuro vs Transfusión de Vida. *Cuando tenemos poco equipo, Amplificar maldición otorga una cantidad pequeña de DPS, comparable con Ocaso. Pero la ganancia de Amplificar maldición se desvanece mientras más equipo vamos consiguiendo, al punto de volverse completamente inútil cuando estamos BiS (ya que habremos superado al soft cap de celeridad de 1269). 7. Glifos Realmente no hay mucho que decir aquí que no esté ya adecuadamente resumido en la guía de los Elitist Jerks: a. Comparación de glifos Glifo de descomposición presurosa 471.24 / 648.38 DPS - Le agrega celeridad a Corrupción - El mejor glifo. Glifo de Transfusión de vida 248.97 / 324.74 DPS - Este glifo es un gran aumento de DPS ya que estarás usando Transfusión de vida 1.5 veces por minuto. Aunque no necesites el mana, el gasto del CoolDown Global vale la pena. Además, convierte al espíritu en una estadística de daño mejor. Glifo de Poseer 88.36 / 89.87 DPS - Aumentar el efecto de Poseer un 3% mejora todo el daño de tus DoTs y resulta en un aumento del daño total del 1.2%-1.5%. - Los otros glifos son inferiores - Glifo de Maldición de agonía 30.51 -> 37.04 -> 62.86 DPS - Agrega 2 ticks de daño. La cantidad de daño por tick NO cambia. El daño extra de los ticks adicionales es constante y se puede computar de la siguiente manera: . DPS Base sin glifo = 1740/24s = 72.5 DPS . DPS Base con glifo = (1740 + 2x389)/(24+4)s = 89.93 DPS El glifo otorga un aumento de 17.43 de DPS. Además, ganas (60/24 - 60/28)s = 0.358s por minuto porque tiene que recastear Maldición de Agonía menos veces. En ese tiempo, puedes caster tu hechizos de relleno, dándote 784.6 / 1176.3 dpm o 13.08 / 19.61 dps. Glifo de Corrupción 12.49 dps -> 19.47 -> 36.01 DPS - Aumenta la probabilidad de proc de Nightfall un 4% (o un 3.96% si realmente es multiplicativo y tienes puntos de talento en Nightfall - no hay diferencia notable y nadie lo sabrá nunca). No es bueno para DPS. Esto también significa que el talento Nightfall no es bueno para DPS. Glifo de Descarga de las Sombras 10.94 dps -> 14.14 -> 20.24 DPS - Este es débil. El coste de maná no es algo de qué preocuparse con el brujo. Glifo de Aflicción inestable 0 DPS -> 0 DPS - Reduce el tiempo de casteo base de Aflicción Inestable 0.2 segundos (Sin celeridad) No reduce el GCD de Aflicción Inestable. El casteo será seguido por 0.2 segundos de GCD, sin darte ningún aumento de DPS. Prácticamente siempre llevarás Glyph of Quick Decay, Glyph of Life Tap, and Glyph of Haunt. En caso de que tengas que reemplazar uno de ellos, el Glifo de Poseer debería ser el primero en desaparecer, ya que es el que menos contribuye a tu DPS. De todos los demás glifos, el más útil es el Glifo de Corrupción. La mayor probabilidad de que provoque una Descarga de las Sombras instantánea puede serte útil en combates en los que el multidoteo y el movimiento son muy importantes. Esto se acumula con el buff del talento Ocaso. Ten en cuenta que el Glifo de Corrupción NO debe confundirse con el Glifo de descomposición presurosa, que es obligatorio. b. Glifos de utilidad Glifo de Círculo demoníaco - Reduce 4 segundos el CD de Círculo Demoníaco. Muy situacional. Glifo de Miedo - Aumenta el daño que puede recibir un objetivo antes de que se rompa el Miedo. Muy situacional. Puede ser útil en encuentros en los que tienes que usar Miedo con los adds (Facciones en TOGC). Glifo de Aullido de terror - Otro glifo pensado para PVP. Glifo de Succionar vida - Aumenta la salud recibida por Succionar vida un 25%. Corrupción te sana un 50% del daño que hace, en lugar de 40%. Una opción posible para encuentros en donde a los healers se les complica mantener a la raid con vida. Si de repente eres el objetivo de algún tipo de habilidad o debuff que te hace mucho daño, este glifo, junto con Armadura demoníaca y una buena cantidad de multi-doteo de Corrupción, hará que a tus healers les resulte mucho más fácil mantenerte vivo. c. Glifos menores El uso de estos glifos es por pura conveniencia.. El más común es Glifo de Drenar alma, que le asegura al brujo la mayor cantidad posible de Fragmento de alma. Para los otros dos, prefiero Glifo de almas y Glifo de Aliento inagotable. 8. Gameplay a. Hechizos y Procs En esta sección se repasará una lista de algunos de los hechizos más utilizados, así como algunos procs de interés. Corrupción Tu mejor DoT. Ninguna otra rama de brujo se beneficia tanto de esta habilidad como el Aflicción. Corrupción hace una buena cantidad de daño unitarget. No necesita ser renovado por el talento Aflicción Eterna. Vas a utilizarlo muchísimo cada vez que tengas que multi-dotear ya que sus ticks pasan muy rápido (debido al Glifo de descomposición presurosa, el cuál es obligatorio), y además hace más daño que los otros DoTs. Todos los ticks de Corrupción tiene un 6% de probabilidades de proccear Erradicación. Todos los ticks de Corrupción tiene un 4% de probabilidades de proccear Trance de las Sombras por el talento Ocaso y el Glipo de Corrupción. Entre ambos es un 8% de probabilidad de proc por tick (No confundir Glifo of Corrupción, que es opcional y poco óptimo, con Glifo de descomposición presurosa, que es obligatorio). Con el talento Aflicción eterna aparece una mecánica que se llama Corruption-rolling. En pocas palabras, una Corrupción aplicada manualmente bajo el efecto de modificadores de daño o crítico conserva esos efectos mientras se actualice con Aflicción eterna, incluso después de que esos modificadores hayan desaparecido. En otras secciones de esta guía se explica detalladamente cómo funciona el Corruption-rolling. Aflicción inestable El segundo DoT más fuerte. A diferencia de Corrupción, este hechizos no se beneficia de la celeridad. Esta habilidad proccea Mentes enrevesadas (el 2do bonus de T10). El daño que causa cuando es disipado no tiene mucha utilidad en PVE. Como el DoT debe ser renovado manualmente es obligatorio que lo mantengas activo el mayor tiempo posible. Maldición de agonía Es tu DoT más débil, pero es lo suficientemente fuerte como para darle prioridad por sobre otros hechizos. Le toma 24 segundos alcanzar su máximo daño, y no recibe beneficios de la celeridad o el crítico. Como sólo se puede mantener una maldición activa a la vez, esta tendrá prioridad sobre las otras para hacer daño (a menos que sea necesario usar Maldición de los elementos por el 13% de daño mágico aumentado sobre el objetivo). Debes mantenerlo en actividad el mayor tiempo posible, a menos de que el objetivo muera antes de que los ticks puedan hacer suficiente daño. Poseer Debes mantener siempre activo el debuff que aplica esta habilidad. Aunque no inflige mucho daño, aumenta considerablemente el daño por DoTs que recibe el objetivo. El debuff sólo se puede mantener en un objetivo a la vez. Además de los efectos anteriores, también aplica un stack de Abrazo de las Sombras y renueva Corrupción mediante Aflicción eterna. Descarga de las Sombras El hechizos de relleno principal. Se utiliza siempre que no se necesite renovar ningún otro DoT o debuff. Además, aplica un stack de Abrazo de las Sombras, el debuff de Descarga de las Sombras mejorada (que aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico con hechizos contra el objetivo) y renueva Corrupción mediante Aflicción Eterna. Drenar Alma Cuando el enemigo está por debajo del 25%, esto reemplaza a Descarga de las Sombras como relleno. La inmensa cantidad de daño que hace este hechizos es el responsable de la increíble fase de ejecución del Aflicción. Hay una manera específica de usar Drenar Alma propiamente, y puede no ser intuitiva para la mayoría de los jugadores. Drenar Alma cuenta como un DoT y, por lo tanto, recibe beneficios de Abrazo de las Sombras y Poseer. Además recibe beneficios de Succión de alma. Ten en cuenta que Succión de alma no requiere que haya DoTs en el objetivo, sino que requiere tres efectos de aflicción (incluídos los debuffs de Poseer y Abrazo de las Sombras). La aplicación de Drenar Alma (no los ticks individuales que hace luego) renueva Corrupción por Aflicción Eterna. Dominar el uso de Drenar Alma es esencial. Cómo se usa Drenar Alma propiamente va a ser analizado luego, más extensamente. Transfusión de vida / Pacto oscuro Son tu fuente principal de regeneración de mana. El Glifo de Transfusión de vida hace que estos hechizos aumenten tu poder con hechizos. Es muy común spammear estas habilidades en movimiento. Erradicación Un 20% de celeridad con hechizos que se activa con los ticks de Corrupción. Multi-dotear Corrupción aumenta sustancialmente la cantidad de tiempo en que está activo el buff. Es muy recomendable trackear el buff y tenerlo visible, especialmente en la fase de ejecución. La celeridad de este buff se stackea con el resto de buffs de celeridad. Mentes enrevesadas El proc del segundo bonus del T10. Es un buff interesante para el brujo aflicción por el Corruption-rolling (que se explicará luego en la guía). Básicamente, una Corrupción usada bajo los efectos de este buff mantiene el efecto indefinidamente, incluso si Mentes Enrevesadas desapareció, siempre y cuando se renueve el DoT constantemente con Aflicción eterna. Semilla de Corrupción Tu hechizo principal para hacer daño en área (AoE). Aunque es tu hechizo AoE más fuerte, se comporta de forma muy diferente a la mayoría de los demás hechizos AoE. Se castea el hechizo y, luego de viajar hacia él, se aplica un DoT. Luego de que el objetivo reciba una cierta cantidad de daño (que no necesariamente tiene que ser del brujo) el DoT explota y hace daño al objetivo y todos los objetivos alrededor dentro de las 15 yds. En combates en donde hay un daño continuo a varios objetivos a la vez, Semilla de Corrupción explota de manera casi instantánea luego de aplicarse el DoT. Esto hace posible el spam de la habilidad sobre un mismo objetivo. En mazmorras de 5 jugadores, la exploción puede tardar más, así que se debería usar en varios objetivos a la vez. Semilla de Corrupción y el DoT de Corrupción no pueden estar en el mismo objetivo al mismo tiempo. Castear cualquiera hará que el otro desaparezca. b. Rotación Super simplificado, este es el orden de prioridad. 0) Transfusión de vida (Se debería usar antes de que ocurra el pull) 1) Corrupción 2) Aflicción inestable 3) Poseer (principalmente por el debuff) 4) Maldición de agonía 5) Drenar Alma luego del 25% de vida 6) Descarga de las Sombras En resumen: se mantienen activos los DoTs, se mantiene el debuff de Poseer y se spamea Descarga de las Sombras hasta el 25% de vida del objetivo, y luego se spamea Drenar Alma. Existen matices que alteran esta lista, sobre los cuales voy a profundizar. I. Rotación inicial Aunque no suele ser algo que marque una diferencia sustancial al final de un combate, suele haber una forma ligeramente más óptima de iniciar el combate contra un jefe.Hay detalles como el pre-poteo y debuffs sobre el objetivo que deben ser tenidos en cuenta. - Pre-potear: Las mejores opciones para pre-potear son Poción of Velocidad (500 celeridad) o Poción de Magia Salvaje (200 crítico y 200 SP). En términos de valor, +500 de celeridad es estrictamente mejor. La razón por la que a veces puedes optar por Magia Salvaje es el hecho de que el crítico extra (~4% de prob. de crítico) se mantiene en la Corrupción en tanto se vaya renovando con Descarga de las Sombras/Drenar Alma/Drenar Vida. El mejor escenario posible sería que se active el primer bonus de T10 rápido mientras la poción de Magia Salvaje sigue activa. Se deberían producir 4 ticks de Aflicción Inestable en los 14 segundos de tu pre-pot de Magia Salvaje. Como cada tick tiene un 15% de probabilidades de proccear Mentes enrevesadas, tus probabilidades de procceear ese buff serían: [1 - (0.85^4)] = 47.8%. Por lo tanto, casi la mitad de las veces, deberías poder aplicar una Corrupción que se beneficie tanto de Mentes Tortuosas como de la poción de Magia Salvaje. En el caso de que no consigas un proc de Mentes enrevesadas en los primeros 15 segundos, deberías renovar Corrupción cuando puedas, incluso si anula el modificador de crítico. Esto se debe a que un 10% más de daño en Corrupción es mucho mejor que un ~4% más de probabilidad de crítico. - Rotación inicial: La siguiente rotación supone que nadie en la raid está aplicando el debuff de Descarga de las Sombras mejorada (5% de prob. de crítico con hechizos - el debuff se llama Maestría de las Sombras). La prob. de crítico de Corrupción se determina al momento en que se castea, y se mantiene en tanto que siga siendo renovada (con la mecánica de Corruption-rolling). También se omite el uso de Transfusión de Vida que deberías hacer previo al pull. - Rotación inicial pre-poteando poción de Magia Salvaje: Aflicción Inestable -> Descarga de las Sombras > Poseer -> Corrupción -> Maldición de Agonía -> Descarga de las Sombras -> Descarga de las Sombras Se aplica AI lo antes posible para tener la posibilidad de los 4 ticks junto a la poción y que tengas un GCD libre para renovar Corrupción en caso de que se haya procceado Mentes enrevesadas durante la poción. - Rotación inicial pre-poteando poción de Velocidad: Descarga de las Sombras -> Aflicción Inestable> Corrupción -> Poseer -> Maldición de Agonía -> Descarga de las Sombras -> Descarga de las Sombras La única diferencia es que no tienes que preocuparte por maximizar las probabilidades de proccear Mentes enrevesadas los primeros 15 segundos de combate. La rotación se inicia con Descarga de las Sombras para aplicar Maestría de las Sombras, luego AI y luego Corrupción. La razón de usar AI antes que Corrupción es que el tiempo de casteo de AI le da a tu Descarga de la Sombras el tiempo suficiente para llegar al objetivo y aplicar el debuff de crítico. Además, le da a los paladines DPS otro GCD para aplicar Corazón del cruzado en el jefe. Poseer y AI son intercambiables. La diferencia es indetectable. - Usando Corrupción desde el principio: Si tienes 4 T10 y, por lo tanto, es probable que vuelvas a aplicar Corrupción manualmente en tu primer proc de Mentes enrevesadas, no es mala idea que la apliques inmediatamente aunque no esté puesto el debuff de 5% de crítico. Lo mismo se aplica en cualquier otro momento en el que sepas que vas a renovar manualmente el hechizo al poco tiempo (como cuando activas el Cristal de Hielo Perenne). - Pre-castear: Hay ocasiones en que podrás pre-castear hechizos en el enemigo, antes de que el tanque lo active. Esto SOLO puede hacerse cuando la raid respeta el pull timer. En estas situaciones es sumamente ventajoso pre-castear una Descarga de las Sombras o Poseer (por los debuffs), ya que serían daño gratis. II. Corruption-rolling El DoT de Corrupción conserva los efectos de ciertos buffs, incluso luego de que expiraran. Estos efectos van a continuar en el DoT mientras este sea renovado vía Aflicción Eterna. Corruption-rolling lleva la habilidad a otro nivel. Maximizando así su DPS. SE HACE NO SE HACE Modificadores de daño (incluyendo el talento Abrazo de la Muerte) Buffs y debuffs de golpe crítico. La probabilidad de crítico de un DoT se calcula al momento en que es lanzado, y se mantiene tanto como sea renovado. Buffs de poder con hechizos. Buffs de celeridad. El intervalo entre ticks de Corrupción es recalculado automáticamente cuando el hechizo se renueva con Aflicción Eterna. Debuffs que aumentan el daño que recibe el enemigo. Esto incluye Poseer, Abrazo de las Sombras, Maldición de los elementos, etc. El daño de Corrupción aumenta o se reduce dinámicamente en base a la presencia o ausencia de estos debuffs sobre el enemigo. La única excepción a esto son los debuffs que aumentan la probabilidad de golpe crítico contra el objetivo (ya que la probabilidad de golpe crítico del hechizo se calcula al momento en que se castea). Corrupción hace snapshot (una "foto"/guarda/conserva) de cualquier buff que modifique el daño y crítico que tengas al momento que es casteado (al igual que los debuffs de crítico que tenga el objetivo), y se mantiene en tanto siga siendo renovado vía Aflicción Eterna. Esto incluye buffs de daño como el segundo bonus de T10 Mentes enrevesadas (+10% de daño inventado) y Secretos del Oficio (15% de daño aumentado), también buffs de crítico como la Poción de Magia Salvaje (200 índice de golpe crítico) y armas con una gran cantidad de crítico. Quedan excluidos los procs de SP y celeridad, ya que estas estadísticas escalan dinámicamente en Corrupción y se van actualizando en este hechizo constantemente. Solo los modificadores de daño y crítico mantienen los valores iniciales al momento de la aplicación. Corrupción puede suponer entre un 30 y un 35% de tu daño total, por lo que es sumamente interesante maximizar estos efectos de "rolling" tanto como sea posible. - Renovar Corrupción bajo el efecto de procs: Con el equipo de ICC, el buff que más interesa tener activo para renovar Corrupción es el segundo bonus de T10 (Mentes enrevesadas). Es obligatorio trackear este proc. Cuando el enemigo se encuentra por debajo del 35%, el Abrazo de la Muerte entra en juego, por lo que tienes que renovar tu Corrupción antes de ganar el +12% de daño. Sin embargo, tampoco deberías renovar una Corrupción que antes estaba potenciada por Mentes enrevesadas, porque pasar de +10% de daño de Corrupción a +12% de daño no es un aumento que merezca la pena el gasto de GCD. Por este motivo, suponiendo que tu Corrupción anterior al 35% estuviera potenciada por Mentes enrevesadas, deberías esperar a que se vuelva a proccear luego del 35% antes de actualizar tu Corrupción. La mayoría de las veces, cuando el combate es lo bastante corto, renovar Corrupción por debajo del 35% no merece el gasto de GCD, a menos que puedas usar la duración del GCD para realizar algún movimiento necesario. El jefe tiene que estar vivo durante al menos 25-30 segundos o más para que el GCD gastado en renovar manualmente una Corrupción, bajo Abrazo de la Muerte + Mentes enrevesadas, suponga una ganancia. Además de maximizar el daño de tu Corrupción, también debes hacer todo lo posible para que no se caiga nunca. Esto puede suponer un problema en combates en los que haya mucho cambio de objetivo o mucho movimiento. - Buffs de peleas específicas para hacer “Corruption-rolling”: Un modificador de daño específico que debes tener en cuenta es la Esencia de la Reina de la Sangre. Si te muerden, tienes que actualizar manualmente la Corrupción después de recibir el mordisco para que se aplique el aumento de daño. Los potenciadores Esencia de Luz y Esencia de Oscuridad de TOGC en Gemelas Valkyrs también deben ser actualizados, pero no los potenciadores Oscuridad Potenciada o Luz Potenciada. La Runa de Poder del Consejo de Hierro en Ulduar también es otro ejemplo. Además de los que he mencionado, hay otros potenciadores específicos de los encuentros. III. Cómo sacar el máximo provecho a Drenar alma Drenar alma, al igual que Corrupción, también aprovecha los efectos de ciertos modificadores. La totalidad de una canalización de Drenar alma se ve incrementada por la celeridad, el poder con hechizos y los modificadores de daño que tenías en el momento de iniciar la canalización. Por lo tanto, tu fase de Drenar Alma es un minijuego en el que tienes que esforzarte para maximizar los beneficios de estos modificadores, sin comprometer Poseer y los DoTs.. No es fácil interrumpir la canalización de Drenar Alma de la manera correcta. El DPS en unitarget del brujo Aflicción está definido por su fase de ejecución. Mientras el objetivo esté por debajo del 25%, el daño de Drenar alma aumenta 4 veces su cantidad habitual (tienes que canalizar Drenar alma sólo cuando el objetivo ya esté al 25%, y no preventivamente al 26%, porque ninguno de sus ticks se potenciará aunque el objetivo sea empujado por debajo del 25%). Como resultado, por debajo del 25%, Drenar alma hace un 40% más de DPS que Descarga de las Sombras como relleno. Por debajo del 35%, el talento Abrazo de la Muerte también entra en acción, lo que aumenta tu daño por DoTs en un 12%, y también potencia ligeramente Drenar Alma (el 12% se suma al daño x4 de Drenar alma por debajo del 25%). Además, debido a la presencia del debuff de Drenar alma en el enemigo, la Mordedura de las Sombras del manáfago también hace un poco más de daño. Debido a que gran parte de tu daño se concentra en el último 25% del combate, no hace falta decir que el momento óptimo para usar tu 2ª poción de velocidad (si es la 2ª poción que decides usar) suele ser durante tu fase de Drenar alma. Los brujos aflicción tienen la fase de ejecución más potente del juego, y el resto de tu DPS se equilibra haciendo bien tu fase de ejecución. - Cómo usar Drenar alma en tu rotación: Usar Drenar alma no es tan sencillo como usarla y esperar a que termine la canalización para lanzar cualquier otra cosa. En lugar de eso, tendrás que interrumpir constantemente la canalización de Drenar alma para renovar los tres debuffs clave: Poseer. No lo uses en CD, sólo úsalo tanto como sea necesario para mantener su debuff. Aflicción Inestable. Incluso durante tu fase de ejecución, tiene un DPCT mayor que Drenar alma. Por lo tanto, vale la pena interrumpir Drenar alma para renovarla. Maldición de Agonía. Se aplica el mismo razonamiento que con Aflicción Inestable. No la vuelvas a aplicar si el objetivo no va a estar vivo durante la mayor parte de sus 24 segundos de duración. Ten en cuenta que nunca deberías tener que renovar Corrupción manualmente (excepto una vez con el proc Mentes enrevesadas), ya que Drenar alma lo hace automáticamente. La otra razón por la que es necesario mantener los DoTs, aparte de su superior DPCT y sus procs, es el hecho de que potencian bastante la Mordedura de las Sombras del manáfago. El otro debuff por el que merece la pena interrumpir tu Drenar alma para renovarlo es el debuff de Descarga de las Sombras mejorada. Si no hay nadie más en tu banda que aplique este debuff cuando el jefe está por debajo del 25%, deberías aplicarlo cada 28 segundos, más o menos, para aumentar el DPS de la banda. Lo ideal es volver a aplicarlo con bastante antelación, siempre que puedas, mediante una Descarga de las Sombras instantáneas del proc de Ocaso, ya que el DPCT de una Descarga de las Sombras instantánea está a la par con el de Drenar alma. - Cómo interrumpir Drenar Alma: Ahora ya sabes que Drenar alma es algo que deberías interrumpir de forma proactiva para renovar ciertos debuffs. La otra cosa que debes saber sobre la interrupción es que hay una forma muy específica de hacerlo que requiere cierta delicadeza por tu parte y que tendrás que adquirir con la experiencia. Cuando interrumpes una canalización de Drenar alma, sólo debes hacerlo INMEDIATAMENTE después de que se haya producido un tic, y no en ningún otro momento. Es por esta razón que es absolutamente necesario tener un addon que realice un seguimiento de los intervalos entre ticks de Drenar Alma. Quartz hace esto muy bien, como se ve aquí: Cada canalización de Drenar Alma tiene 5 ticks, y si tienes un addon como Quartz, puedes ver claramente los intervalos entre estos ticks y en que momento de la canalización te encuentras. En la imagen de arriba, acabo de tener mi 2 º tick. Como fue casi inmediatamente después del segundo tick, habría sido un buen momento para interrumpir mi canalización de Drenar alma si es que necesitaba renovar uno de mis DoTs o Poseer. Practica esto con muñecos hasta que te salga bien: lo bien que uses Drenar Alma tiene un impacto enorme en tu DPS final. Otra cosa que hay que tener en cuenta es que, independientemente de lo bien que lo hagas, interrumpir Drenar alma suele conllevar una pequeña penalización de tiempo de lanzamiento perdido, porque, naturalmente, no vas a tener la precisión de una máquina. Una forma de minimizar esto es emparejar la renovación de forma que las hagas una detrás de la otra una vez interrumpido Drenar alma. Por ejemplo, supongamos que tu Poseer se agota en 5 segundos y que Aflicción inestable se agota en 3 segundos. Tras el siguiente tic de Drenar alma, debes renovar Aflicción inestable e inmediatamente después lanzar Poseer. Solo entonces vuelves a usar Drenar alma. Dado que acabas de actualizar 2 debuffs clave, es probable que esto te prepare para una larga canalización de Drenar alma sin necesidad de interrumpirla. Esto es mejor que renovar primero AI, luego usar Drenar alma para conseguir otro tick, y luego interrumpir de nuevo para renovar Poseer. Al minimizar la frecuencia con la que tienes que interrumpir Drenar alma, también minimizas la pérdida de DPS asociada a su cancelación. - Canalización de Drenar alma y el snap-shotting de celeridad: Otro punto a tener en cuenta es que Drenar alma hace un “snap-shot” de su tiempo de canalización en función de tu celeridad al momento de iniciar la canalización. Puede ser una buena idea recortar o retrasar ligeramente la aplicación de tus DoT para ajustar tu rotación de forma que puedas iniciar la canalización de Drenar alma en el último segundo de cualquier buff masivo de celeridad. Un ejemplo de este tipo de modificador de celeridad sería Ansia de Sangre, Infusión de Poder, poción de Velocidad o el proc de Erradicación (20% de celeridad con hechizos). Por lo tanto, es una buena idea hacer un seguimiento específico de estos modificadores. Si inicias una canalización de Drenar alma cuando sólo quedan 0,5 segundos de Erradicación, el Drenar alma seguirá canalizando sus ticks con ese 20% de extra de celeridad hasta que termine la canalización. Y no es solo eso: recuerda que al usar Drenar alma también se actualiza Corrupción, y que al actualizar Corrupción se recalcula su modificador de celeridad en función de la celeridad que tenías en el momento de la actualización. Ese último segundo en el que Drenar alma se ha beneficiado de la celeridad, ¡también ha servido para mejorar tu Corrupción! Esto marca una diferencia significativa, ya que Drenar alma y Corrupción representan más del 80% de tu daño en la fase de ejecución. - Canalización de Drenar alma y el snat-shotting de los modificadores de SP y aumento de daño: Al igual que la celeridad, Drenar alma también hace “snap-shot” de modificadores de poder con hechizos y daño (como Mentes enrevesadas, por supuesto). Todos los ticks de Drenar alma conservan el valor de poder con hechizos, y los modificadores de daño, que tenías cuando empezaste a canalizarlo. Usar Drenar Alma al último segundo de un buff de SP es una forma muy inteligente de jugar. Corrupción también se ve potenciada por tu nuevo valor de poder con hechizos cuando inicias esa canalización de Drenar Alma. Cuando salen procs en mitad de una canalización de Drenar alma, sus efectos no se aplican a tu hasta que vuelves a canalizarla. c. Maximizando tu DPS I - Poseer vs Descarga de las Sombra Ambos hechizos aplican debuffs que hacen que el enemigo reciba más daño de tus DoTs. La clave de Poseer es que proporciona un debuff adicional único, aparte de Abrazo de las Sombras (que también aplica la Descarga). Perder el debuff de Poseer es una pérdida sustancial de DPS. - Poseer y Descarga de las Sombras Dicho esto, Poseer, en términos de DPCT (damage per cast-time / daño por tiempo de lanzamiento), es inferior a Descarga de las Sombras. Lo curioso de Poseer es que, aunque tiene un cooldown de 8 segundos, el debuff que aplica dura 12 segundos. En lugar de dar prioridad a Poseer y usarlo en CD (como suelen hacer la mayoría de los jugadores nuevos), deberías centrarte simplemente en mantener el debuff. Por lo tanto, una cosa que debe hacerse para la maximizar el DPS del brujo Aflicción es dar prioridad a Descarga de las Sombras y Drenar Alma sobre Poseer, excepto en los casos en los que, de lo contrario, el debuff de Poseer fuera a desaparecer. Al hacerlo, hay que tener en cuenta el tiempo de viaje de Poseer. En mi opinión, una regla excelente es la siguiente: justo antes de que Poseer salga de CD, lanza otra Descarga de las Sombras (o una actualización de AI/MdA, si es necesario), y sólo entonces utilizas Poseer. Con buffs que aumentan mucho la celeridad, como Erradicación o Ansia de Sangre, normalmente podrías castear otras dos Descarga de las Sombras después de que Poseer haya salido de CD, lo que está muy bien porque Descarga de las Sombras sigue beneficiándose de la celeridad luego de que Poseer llegue al límite de un (1) segundo de GCD. Para jugar de forma óptima, hay que utilizar Poseer la cantidad mínima necesaria para mantener siempre el debuff No se usa en CD. Por este motivo, debes configurar tus addons para trackear el debuff de Poseer. Lo mismo se aplica, pero aún más, a tu fase de Drenar alma. No interrumpas Drenar alma para usar Poseer en CD, sino que debes intentar retrasar Poseer para dedicar más tiempo a canalizar Drenar alma y, al mismo tiempo, asegurarte de que el debuff de Poseer se actualice justo a tiempo. - Cuándo mantener tu Poseer en CD En algunas ocasiones, puedes optar por mantener tu Poseer en CD. Esto puede ocurrir cuando cambias tu debuff de Poseer a un objetivo más importante. También puedes volver a usarlo en CD más tarde para volver a pasarlo al objetivo anterior, una vez que el objetivo principal haya muerto. Otra ocasión en la que puede ser útil es cuando tu salud es baja y hay mucho daño a la raid. Aplicar un nuevo Poseer hace que el debuff anterior vuelva a ti y te cure. Cuando tu salud es baja, puede ser una buena idea usar un Poseer antes de lo normal para forzar esa curación. También debes tener en cuenta de que Poseer no puede estar en más de un objetivo. Si lo lanzas sobre un nuevo objetivo, el anterior pierde su debuff, por lo que no deberías usarlo en CD ni siquiera cuando tengas que multi-dotear. II - Procs y debuff que tienes que trackear Sobre ti mismo Mentes enrevesadas Eradicación Transfusión de vida Trance de las Sombras Sobre el enemigo Corrupción, Aflicción Inestable y Maldición de agonía Debuff de Abrazo de las Sombras Debuff de Poseer La vida del enemigo. En particular, saber cuando llegue a 35% de salud y a 25% de salud. - Versión extendida: El proc de Mentes enrevesadas. Tu segundo bonus de T 10. 15% de probabilidad de obtenerlo con ticks de AI, aumenta tu daño y el de tu mascota un 10% durante 10 segundos. El uptime de este buff es ~39.95% cuando tienes cerca de 98% de uptime en 1 UA debuff. Simplificando, la ganancia de daño vale al menos un 3,995% más de daño. En realidad, es incluso mayor que eso debido al uso de Corruption-rolling (explicado más adelante) con el buff Mentes enrevesadas. El proc de Eradicación. 6% de probabilidad de proc con cada tick de Corrupción. Aumenta la celeridad de los hechizos un 20% durante 10 segundos. Si siempre tienes una Corrupción activada, el tiempo de activación es de un 20-25% (dependiendo de tu celeridad). Transfusión de vida, que es el buff de Glifo de Transfusión de vida. Trance de las Sombras, que es el buff de Ocaso, la cual te da una Descarga de las Sombras instantánea. Debuff de Abrazo de las Sombras Debuff de Poseer La salud del enemigo. Por debajo del 35%, Abrazo de la Muerte entra en acción, por lo que algunas veces es recomendable renovar manualmente tu Corrupción en tu siguiente proc de Mentes enrrevesadas. Por debajo del 25%, también debes usar Drenar alma lo antes posible. No seas uno de esos brujos que no empiezan a Drenar Alma hasta que el jefe está al 18-19% de salud. Cuando el jefe esté al 26-27%, ya deberías tener el dedo sobre la tecla de Drenar alma. Sin embargo, no lances Drenar alma antes de que el jefe tenga un 25%. III - Multi-Dotting y AoE Tus DoTs, en términos de cómo se clasifican según su DPCTo, son así: Corrupción >>> Aflicción Inestable > Maldición de Agonía. Es necesario tener esto en cuenta cuando se multi-dotea. Cuando varios objetivos aparecen por primera vez para ser multi-doteados, tu primera acción debería ser esparcir Corrupción sobre todo. - Utiliza las macros de foco en el objetivo a tu favor: Por lo general, cuando se multi-dotean dos objetivos, es muy ventajoso poner a uno de ellos en foco, y tener macros que puedan automatizar los lanzamientos en tu foco sin necesidad de cambiar tu objetivo actual. Todos tus DoTs se pueden lanzar sin necesidad de mirar al objetivo. También se recomienda el uso de macros de mouseover. Estos macros también sirven para Descarga de las Sombras y Poseer. Estos macros renuevan Corrupción y garantizan que tus stacks de Abrazo de las Sombras se mantengan. Debes tener en cuenta que cuando Corrupción se actualiza mediante Aflicción eterna, se recalculan los valores de celeridad y poder con hechizos. Si de repente se activa un proc de celeridad o de poder con hechizos, merece la pena renovar tu Corrupción. También merece la pena renovar en los últimos segundos de esos buffs, para que se mantengan el mayor tiempo posible. Objetivos no stackeados Escenario Enemigo muere en 11 segundos o menos Enemigo muere en 14 segundos o más Muchos Objetivos (5-6+) Multi-Dotear solo Corrupción en todos Una vez que todos tengan Corrupción, se agrega Aflicción Inestable. En la medida de lo posible, renueva las Corrupciones con Descarga de las Sombras/Poseer. Usa Maldición de Agonía solo si Corrupción/Aflicción Inestable ya están activas en todo y el objetivo va a seguir vivo durante más de 18-20 segundos. Pocos objetivos (<4) Corrupción en cada objetivo y luego volver a pegar al objetivo principal Usa Aflicción inestable y utiliza los macros de foco en el objetivo. Este escenario es uno de los más comunes (Profesor Putricidio y sus mocos, etc). Básicamente, aplicas Corrupción, Aflicción inestable y Abrazo de las Sombras en cada uno de los enemigos. Mantén el Abrazo activado y haz todo lo posible para que tus Corrupciones se renueven con Descarga de las Sombras o Abrazo de las Sombras. Utiliza Maldición de Agonía cuando todos los objetivos tengan ya tus dos DoT principales (Corrupción y Aflicción inestable). Objetivos stackeados Escenario Enemigo muere en 11 segundos o menos Enemigo muere en 14 segundos o más Muchos Objetivos (5-6+) Spammear Semilla de Corrupción Spam de Semilla de Corrupción. Puedes añadir un par de Corrupciones si tienes que moverte, ya que eso también te ayuda a activar procs de Erradicación. En general, si se trata de sólo 5-6 enemigos, un par de Corrupciones son siempre beneficiosas si los objetivos van a estar vivos durante toda su duración, porque la Erradicación aumenta significativamente el spam de Semilla de Corrupción. Es una buena idea que las Corrupciones que pongas se renueven a través de Poseer una vez que estén a punto de expirar, ya que esto no solo potencia el daño de la Corrupción, sino que también aumenta el daño que el objetivo recibe de tu SdC. Pocos objetivos (<4) O bien: 1) Corrupción a cada uno y luego vuelves a tu rotación unitarget, o 2) Corrupción a todos excepto a 1-2, y usas SdC en los adds a quienes no aplicaste Corrupción. Ver explicación sobre cómo DPS Val'kyrs en LK 25hc, ya que es el ejemplo perfecto de un escenario como este. Elaboración de las Tablas anteriores: - Contra muchos enemigos que mueren rápido: Cuando te enfrentas a mucho enemigos que están divididos y no duran demasiado, el DoT que quieres estar propagando ante todo es tu Corrupción. Un ejemplo son las Bestias de Sangre de Libra. Permanecen en pie el tiempo suficiente como para que Multi-dotees Corrupción en todo, pero no lo suficiente como para que quieras incluir Aflicción inestable. Ten en cuenta que AI no sólo golpea mucho menos que Corrupción por tic, sino que además no se beneficia en absoluto de la celeridad. Los ticks relativamente rápidos de Corrupción son otro aspecto del hechizo que lo hacen muy preferible en una situación así. - Contra menos enemigos que tarden en morir (más de 10 segundos): Cuando te enfrentas a ~2-3 enemigos que van a estar vivos durante un periodo medio o moderadamente largo (Mocos en Profe, gusanos de ToC, etc), definitivamente es bueno usar AI (y Maldición de agonía) en ambos objetivos. Algo que me parece genial es mantener el objetivo "principal" en el foco, como el propio Profesor, y luego cambiar mi objetivo al moco. En la medida de lo posible, debes intentar evitar que la Corrupción caiga sobre el objetivo principal. Lo mejor es refrescar la Corrupción con una Descarga de las Sombras (los procs de Ocaso ayudan mucho en este sentido). Esto reduce tu DPS muy ligeramente en el moco, pero lo aumenta sustancialmente en Profe. Esto también se debe en parte a que la Descarga de las Sombras en Profe renueva tus stacks de Abrazo de las Sombras, lo que garantiza que tus DoTs sigan funcionando con fuerza. En caso de que a tu banda le falte mucho daño en mocos, puedes optar por dejar de hacer multi-dot. Deberás cambiar tu Poseer a cualquier objetivo que sea prioritario para matar. Si el DPS de la banda es lo suficientemente alto, puedes seguir dejando Poseer en el objetivo principal. En las guilds de alto nivel, no es raro que un brujo aflicción siga manteniendo el Poseer en el objetivo primario mientras hace DPS a los mocos. Mantener Poseer en el objetivo original provoca una recarga de Corrupción a través de Aflicción eterna, así como Abrazo de las Sombras - Procs and Debuffs: Tanto Corrupción como Aflicción inestable tienen procs asociados a ellos que aumentan sustancialmente tu DPS (Erradicación y Mentes enrevesadas). Este es otro motivo por el que Multi-dotear es tan poderoso. Ocaso, en particular, genera muchos más procs, y las Descargas instantáneas que obtienes de él son muy buenos mientras te mueves, o para renovar una Corrupción (así como Abrazo de las Sombras) en otro objetivo. Al realizar numerosos lanzamientos de Corrupción sobre los enemigos, también restauras gran parte de tu salud gracias al talento Succionar vida, que te cura un 40% del daño infligido por cada tic de Corrupción. Este es otro aspecto de tu Corrupción que puede ser útil en ocasiones, ya sea para aliviar el estrés de tus healers cuando se produce mucho daño a la banda o para aumentar tus probabilidades de seguir con vida en situaciones en las que de repente se dirige más daño hacia ti. Ten en cuenta que, aunque puedes hacer poner Abrazo de las Sombras sobre más de un objetivo, no puedes hacer lo mismo con el debuff de Poseer. Si intentas lanzar Poseer sobre algo, con un Poseer previamente lanzado sobre otro objetivo, el primer objetivo pierde su debuff. Por este motivo, no deberías utilizar Poseer en CD, ni siquiera cuando lanzas varios DoTs. Otra implicación de esto es el hecho de que un objetivo siempre tendrá tus DoTs pegando más fuerte que cualquier otro objetivo. Este es el objetivo con tu Poseer. Deberías aplicarlo a cualquier enemigo que tenga la mayor prioridad de muerte. IV - Renovar DoTs El momento ideal para renovar un DoT es inmediatamente después de que caiga. Pisarlo justo antes de que caiga provoca una pérdida de DPS porque entonces no habrías aprovechado su último tick (esto se llama clipear DoTs). El principal momento en el que es aceptable el clipeo de DoTs es cuando el objetivo está a punto de sufrir un periodo significativo de caída de DPS (Por ejemplo, justo antes de las fases de transición de LK, o justo antes de que te absorba la espada de LK, o justo cuando Sindragosa vuela, etc.). En el caso de Aflicción inestable, a menudo puedes pre-castear una AI mientras el anterior tiene <0,8 segundos, de forma que la nueva se aplique muy poco después de que expire el anterior. Esto aumenta el tiempo de actividad de tu AI. Ten cuidado de no clipear tu AI. Ten cuidado con los efectos de celeridad porque pueden hacer que clipees tu AI por error. V - Transfusión de vida - Cuándo es el mejor momento de usarlo Lo más probable es que, debido a las limitaciones de maná, tengas que usar Transfusión de vida con mucha más frecuencia que solamente una vez cada 40 segundos para mantener el buff. Por lo tanto, debes usarlo sólo en determinadas situaciones. Las principales situaciones en las que debes EVITAR usarlo son las siguientes: - Minimizar el uso de Transfusión de vida durante Erradicación. - Minimiza el uso de Transfusión de vida durante tu fase de Drenar alma, en la medida de lo posible. - Minimiza el uso de Transfusión de vida bajo el efecto de tu proc Mentes Enrevesadas. - No uses Transfusión de vida si sabes que vas a tener que moverte en breve. - Intenta evitar Transfusión de vida cuando tengas procs de abalorios. Siendo realistas, muchos usos de Transfusión de vida ocurrirán inevitablemente durante una o más de las situaciones anteriores, así que no te preocupes si no consigues usarlo perfectamente. En la medida de lo posible, intenta usarlo mientras esos procs no estén activos. De todos modos, es normal que renueves el Transfusión de vida bajo el efecto de esos procs en varias ocasiones. Ten en cuenta que, aunque el buff de Transfusión de vida esté a punto de desaparecer, merece la pena retrasar el uso de Transfusión de vida si sabes que vas a tener que moverte pronto. En esta situación, es una ganancia usar Transfusión de vida sólo mientras te mueves. Recuerda que deberías intentar moverte mientras usas un GCD en Transfusión de vida. Siempre que haya un tiempo de inactividad de DPS en el que no puedas atacar a nada, también deberías intentar recuperar toda tu barra de maná con Transfusión de vida (siempre que la salud perdida no te ponga en peligro). El mayor gasto de maná es, con diferencia, el spam de Semilla de Corrupción. En situaciones en las que sepas que vas a hacer mucho spam de SdC (fase 2 de LK, reino físico en RS 25hc, etc.), te conviene usar mucho Transfusión de vida de forma preventiva para no tener que dejar de spam SdC durante peleas AoE por problemas de maná. - Omitir Transfusión de vida Lo poco intuitivo de Transfusión de vida y el Glifo de Transfusión de vida es que no es obligatorio mantener el buff el 100% del tiempo. Más bien, el objetivo del glifo es actuar como un bonus extra de poder con hechizos al usar Transfusión de vida, ya que, de todos modos, vas a usar la habilidad con más frecuencia que solo una vez cada 40 segundos. Básicamente, el poder con hechizos del glifo es una bonus gratuito. Sin embargo, una vez que dejas a un lado los problemas de maná y empiezas a considerar si merece la pena usar un GCD para Transfusión de vida sólo por el buff, la cuestión se vuelve un poco más complicada. Obviamente, tu equipo tiene mucho que ver: si tienes más piezas de espíritu de lo normal, la balanza se inclina a favor del espíritu y, por lo tanto, Transfusión de vida es más valioso. Utilizaré algunos de los números personales del SimCraft de mi propio personaje para demostrar este punto: Un Brujo Aflicción BiS con equipo 277 tendrá alrededor de ~400 de espíritu, en raid. Por lo tanto, Transfusión de vida le daría 80 de poder con hechizos durante 40 segundos, y costaría 1 GCD (1,0 segundo). La cuestión es si la ganancia de DPS de 80 puntos de SP durante 40 segundos compensa el valor de usar ese GCD en un hechizo de relleno. 80 puntos de SP durante 40 segundos hacen unos 7700 puntos de daño, por lo que se necesitaría un hechizos que hiciera más de 7700 puntos de daño para que valiera la pena dejar sin efecto Transfusión de vida. Descarga de las Sombras no llega, lo que significa que Transfusión de vida merece la pena por el buff de SP por encima del 25% de la salud del jefe. Por debajo del 25%, Drenar alma proporciona más DPS que un GCD gastado en Transfusión de vida, incluso teniendo en cuenta que el valor de tu SP mejora una vez que comienzas la fase de Drenar alma. Como consecuencia de esto, puede merecer la pena prescindir de Transfusión de vida en los últimos 20-30 segundos de un combate, para disponer de otro GCD que utilizar en Drenar alma. Esto es aún más factible por el hecho de que Drenar alma es mucho más eficiente en maná que Descarga de las Sombras, lo que significa que tu gasto de maná se reduce significativamente cuando el enemigo está por debajo del 25% de vida. Dicho esto, las diferencias son mínimas, así que todo esto de no incluir Transfusión de vida no es más que una odiosa sutileza. VI - El uso de Descarga de las Sombras durante la fase Drenar Alma Hay algunas ocasiones en las que puede que quieras lanzar una Descarga de las Sombras al objetivo cuando está por debajo del 25% de salud. - En caso de que el Maestría de las Sombras se esté cayendo: Esto es bastante evidente. En caso de que el debuff de Maestría de las Sombras esté a punto de desaparecer, deberás actualizarlo para mantenerlo. - Para utilizar un proc de Trance de las Sombras: A niveles de equipo medio-altos, el DPCT de una Descarga de las Sombras instantánea iguala fácilmente, e incluso supera, al de tu Drenar Alma. Esto se debe a que Descarga de las Sombras escala mejor con altas probabilidades de crítico, ya que Drenar alma no puede hacer crítico. La excepción son los buff de celeridad grandes (por ejemplo, Ansia de sangre + Erradicación), ya que el beneficio de celeridad sobre Descarga de las Sombras desaparece una vez que alcanza el límite del GCD, mientras que el tiempo de canalización base de 15 segundos de Drenar alma sigue beneficiándose por la celeridad. Dicho esto, en realidad no deberías interrumpir tus canalizaciones de Drenar alma sólo para castear una Descarga de las Sombras instantánea. Recuerda que cancelar Drenar alma siempre conlleva una pequeña pérdida de tiempo de lanzamiento debido al lag, algo que disminuirá el DPS obtenido al usar esa Descarga instantánea. En su lugar, deberías usarlo inmediatamente antes o después de la siguiente debuff que tengas que actualizar, para minimizar así el número de veces que tienes que cancelar Drenar alma. Si prevés que tendrás que moverte pronto, también es aceptable que guardes esa Descarga instantánea para usarla mientras te mueves VII - Haciendo daño a las Val'kyrs en LK 25hc Puede ser difícil hacer daño en Val'kyrs. Debes incorporar el multi-doteo, buffear dichos DoTs con tu Poseer, usar Descarga de las Sombras para renovar Corrupción y usar Semilla de Corrupción como relleno aparte de todo eso. - Tres Val'kyrs perfectamente stackeadas: ¿Sabes que cada uno de los 3 Val'kyrs baja volando de una en una, con un segundo de diferencia?. Aprovecha esta circunstancia para lanzarles DoTs cuando cada uno de ellos sea atacable. Básicamente, Corrupción a la Valkyr A, Corrupción a la Valkyr B y Corrupción a la Valkyr C. A continuación, aplicas Aflicción Inestable a la Valkyr A (la primer Valkyr a la que golpeas, aunque no tiene por qué ser necesariamente esa), y luego le lanzas Poseer. Esto renueva la Corrupción que le habías lanzado inicialmente, además de potenciar tu Corrupción y Aflicción Inestable. El objetivo de la única AI es por su daño (su DPCT es bastante bueno en un objetivo con el debuff de Poseer y un stack de Abrazo de las Sombras), así como para buscar algún proc de Mentes Enrevesadas. Si el DPS de la banda es lo suficientemente alto como para que las Val'kyrs mueran rápidamente, puedes omitir la AI. Ahora que tienes 4 DoTs, lo mejor es que lances Semilla de Corrupción sobre el Rey Exánime. No se la lances a los Val'kyrs, o sobre escribirás tus Corrupciones en ellos. Lánzala sobre LK mientras tus DoTs sobre los Val'kyrs hacen lo suyo. Lo más probable es que tengas varios procs de Erradicación y Mentes Enrevesadas, potenciando tu Semilla de Corrupción, que es justo lo que quieres. Si los Val'kyrs duran mucho (más de 20 segundos), después de 3 o 4 lanzamientos de Semilla de corrupción en LK, deberás refrescar tu Corrupción en cada Valkyr usando un total de una Descarga de las Sombras, en 2 de las Val'kyrs, y un Poseer en la tercera. Recuerda dar prioridad a Descarga de las Sombras en la Valkyr cuyo DoT tenga la duración más baja, o en la Valkyr que tenga la vida más alta. Si sabes que los Val'kyrs van a durar tanto, deberías anticiparte a renovar Corrupción con Descarga de las Sombras con bastante antelación. Naturalmente, los procs de Ocaso pueden ayudar aquí. Tu Descarga de las Sombras también ponen el debuff de 5% de crítico con hechizos en las Valkyrs para los otros DPS caster. Después de renovar DoTs, vuelves a pegar con Semilla de Corrupción en LK. La presencia de stacks de Abrazo de las Sombras en las Val'kyrs o en LK también aumenta el daño que reciben por la detonación de tu Semilla de Corrupción, por lo que siempre es mejor usar una Descarga de las Sombras antes para renovar tus Corrupciones. - Si los Val'kyrs no están perfectamente stackeadas o agarraron a un brujo: Si agarran un brujo, o la gente no está bien stackeada y las Val'kyrs vuelan muy separados, omite el spam de Semilla de Corrupción. En este caso, sólo tienes que poner Aflicción inestable y Corrupción en los Val'kyrs, poner Poseer a una de ellas y lanzar alternativamente Descarga de las Sombras en cada uno de ellos para acumular Abrazo de las Sombras y proporcionar a la banda el debuff del +5% de crítico con hechizos. En este escenario en el que no estás lanzando Semilla de corrupción sobre LK, también puedes y debes lanzar Descarga de las Sombras de vez en cuando sobre el Rey Exánime para que también se renueve su Corrupción y mantenga sus acumulaciones de Abrazo de las Sombras. - Otras notas sobre las Val'kyrs: No merece la pena lanzar Maldición de Agonía sobre los Val'kyrs a menos que te estés moviendo y todo tenga ya Corrupción. Incluso en ese caso, sería mejor que usaras una Transfusión de vida/Pacto oscuro en su lugar, ya que el spam de Semilla de Corrupción consumirá tu barra de maná muy rápidamente en la Fase 2. Recuerda poner a tu manáfago sobre los Val'kyrs. Usar el aura de Inmolación del Infernal para aumentar tu daño AoE en los Val'kyrs también puede ser una buena estrategia para maximizar el daño, siempre que tengas en cuenta que tendrás que invocar a tu manáfago durante la 2ª fase de transición cuando expire tu Infernal. Como el Infernal dura 60 segundos, puede estar activo durante 2 oleadas de Val'kyrs. Úsalo poco después de que aparezca la penúltima oleada de Val'kyrs y recuerda colocarlo sobre los Val'kyrs. De este modo, también estará activo durante la mayor parte de la última oleada, ya que las oleadas de Val'kyrs duran 45 segundos. Recuerda que probablemente querrás evitar invocar a tu Infernal directamente encima de los Val'kyrs para no causar DRs de aturdimiento innecesarios. - Aumentar aún más tus DPS en Val'kyr (a costa del DPS sobre LK): En caso de que el daño AoE de raid sea bajo y necesites todo el daño que puedas conseguir a la hora de pegar a las Val'kyrs, hay algunas cosas que puedes hacer para aumentar aún más tu DPS. Justo antes de que caigan los Val'kyrs, si la AI del Rey Exánime dura 6 segundos o menos, actualiza el debuff. También es una buena idea aplicar un AI o una Corrupción a una de los Val'kyr en el aire unos segundos antes de que se produzcan los agarres, ya que esto aumenta los procs de Erradicación y Mentes enrevesadas que obtienes mientras haces AoE. - Perder algo de DPS en Val'kyr para mantener un DPS general más alto: Si la raid tiene suficiente DPS en AoE, puedes optar por evitar sacrificar demasiado daño en el Rey Exánime. En este caso, lo que harías sería Corrupción a la Val'kyr A, Corrupción a la Val'kyr B, Aflicción Inestable a Val'kyr A (la primera) y, a continuación, aplicar Semilla de Corrupción a la Val'kyr C. La razón por la que no aplicas Corrupción a Val'kyr C es porque vas a usarlo como objetivo de Semilla de corrupción (aplicar el debuff de Semilla de corrupción eliminaría la Corrupción). Haces esto mientras renuevas Poseer en el Rey Exánime cada 10 segundos. Esto hace que el Rey Exánime no pierda tus debuff de Corrupción y Abrazo de las Sombras. Tras unos cuantos lanzamientos de Semilla de corrupción en la Val'kyr C, también puedes usar Descarga de las Sombras en Val'kyrs A y B para renovar sus Corrupciones. La idea de esta estrategia es que ya no tienes que cambiar Poseer a los Val'kyrs, sino que te centras en mantener tus DoTs y los stacks de Abrazo de las Sombras en LK en funcionamiento constante. Esta táctica produce menos daño en los Val'kyrs, pero aumenta tu DPS general. Decide tú mismo qué es lo que más necesita la banda. VIII - Dominando el movimiento Los brujos aflicción no son casters especialmente móviles. Afortunadamente, gran parte de tu DPS no está ligado a casteos, ya que tus DoTs y tu Mascota seguirán haciendo todo su daño mientras te mueves. Saber cómo minimizar el movimiento es una habilidad universalmente importante como cualquier DPS caster en el juego. Gran parte de esta habilidad viene como resultado de la práctica repetida y acostumbrarse a la mecánica de una pelea. Hay algunos consejos específicos de brujo que voy a tocar. - Tus lanzamientos instantáneos: Como brujo aflicción, no tienes una gran cantidad de lanzamientos instantáneos como parte de tu rotación habitual. Tienes tu Maldición de Agonía, que se actualiza cada 25 segundos, y tu Transfusión de vida, que se actualiza cada 35-40 segundos más o menos. Aparte de estos, también tienes el proc instantáneo de Descarga de las Sombras a través de Ocaso y las aplicaciones manuales de Corrupción bajo el efecto de Mentes enrevesadas. Estos son todos tus lanzamientos instantáneos. Cuando te mueves, es aceptable hacer más lanzamientos de Transfusión de vida de las que harías para recuperar más maná. Puede merecer la pena clipear Maldición de Agonía antes para volver a aplicarla cuando tengas que moverte. En general, también es una buena idea evitar usar Transfusión de vida o Maldición de Agonía si sabes que vas a tener que moverte muy pronto. Si hay algún tipo de add perdido en tu radio de acción, también puedes ponerle Corrupción para buscar procs de Erradicación. Espiral de la Muerte puede usarse si tienes que autocurarte mientras te mueves, y Llama de la Sombra también puede usarse circunstancialmente si estás al alcance cuerpo a cuerpo de varios objetivos y necesitas moverte para reposicionarte. - Círculo demoníaco: Como no tienes muchos hechizos para lanzar mientras te mueves, es absolutamente imprescindible que hagas un buen uso de tu Círculo Demoníaco: Invocar y Círculo demoníaco: Teletransporte para ayudarte a minimizar el movimiento. La mejor forma de usar esta habilidad variará de un combate a otro. El uso táctico de tu Círculo demoníaco es una habilidad que tienes que practicar. - Fase de ejecución y movimiento: Durante tu fase de Drenar alma, si sabes que está garantizado que vas a moverte en algún momento, suele ser una ganancia posponer por completo el uso de Maldición de agonía o Transfusión de vida/Pacto oscuro hasta que se produzca ese movimiento. IX - Tu cinturón de herramientas Espiral de la muerte: La curación de este hechizo es decente. Pero ten en cuenta que la curación sólo se produce después del tiempo de viaje del hechizo. Es ideal para usarlo con poca salud y mientras te mueves. Por ejemplo, cuando el moco verde de Profe te ha hecho volar y te encuentras en el aire sin poder lanzar un hechizo y con poca salud. Ocasionalmente, también se puede utilizar para eliminar una Bomba cinética o un Espíritu en la espada de LK, si necesitas un ataque instantáneo. Otro uso buen uso de este hechizo es levantarte tras una Infestar complicado. El aspecto de CC de este hechizo también puede resultar útil en Lady o en los campeones de facción en TOGC. Resguardo contra las Sombras: Absorbe un daño igual a (Poder de hechizo*0,806 + 3300), con un Enfriamiento de 30 segundos. Es una herramienta muy útil, sobre todo contra LK. Infestar, Explosiones de espíritu vil y Espíritus malvados infligen daño de sombra, lo que la convierte en una herramienta de supervivencia muy valiosa en LK. Armadura demoníaca: Aumenta toda la curación que recibes en un 20%. Sólo deberías usarla cuando no puedas hacer DPS, pero necesites tanta capacidad de supervivencia como sea posible. El mejor ejemplo de este tipo de situación es durante la espada de LK. Allí, el +20% de curación de la Armadura te vendrá mucho mejor que el escaso HoT de la Armadura Vil. Recuerda volver a cambiar a Armadura Vil cuando salgas. Piedra de alma: Inestimable en combates en los que los tanques mueren con frecuencia (LK heroico). Un gran activo para tu raid en general. No seas uno de esos brujos que la descuidan. Círculo demoníaco: Teletransporte: Un Círculo demoníaco colocado estratégicamente puede usarse ocasionalmente para minimizar tu tiempo de movimiento en una pelea. También es especialmente asombroso para aumentar el tiempo de viaje del moco verde en Profe. Es sencillamente excepcional en la Fase 2 de LK, donde ser agarrado como Brujo significa que la banda puede ignorar por completo a tu Val'kyr y centrarse en las demás. Drenar vida: Hechizo decente para usar cuando necesitas curarte urgentemente. Otro buen uso del hechizo es renovar inmediatamente tu Corrupción, si está a punto de caer, ya que el hechizo no tiene tiempo de viaje. También puede ser útil en otras situaciones en las que los hechizos sin tiempo de viaje son útiles, como para acabar con Espíritus en la espada de LK. Maldición de los elementos: En una raid bien optimizada, no debería ser necesario aplicarla. Ocasionalmente, el DK profano o el druida equilibrio, que proporcionan el debuff, pueden cambiar de objetivo y atacar a otra cosa. En este caso, es una buena idea hacer un seguimiento del debuff para poder aplicarlo al objetivo original en caso de que se desvanezca. También suele ser una buena idea lanzar este hechizo sobre los dos Horrores en LK, para que reciban un 13% más de daño de la Peste Necrótica. Esto es ideal porque es probable que los debuffs del druida y el DK no se apliquen a los Horrores. La duración de 5 minutos de Maldición de los elementos es significativamente superior a la de sus equivalentes, y eso puede hacerla más útil en determinados escenarios. Maldición de la debilidad: Reduce el daño del jefe en un ~12%. Si se mejora con el talento Maldición de debilidad mejorada, la reducción de daño aumenta hasta un 15% aproximadamente. Es una gran ventaja, sobre todo con jefes muy duros. No es la mejor idea que un aflicción proporcione este debuff, porque se pierde el uso de su Maldición de Agonía. Dura 2 minutos en lugar de sólo 30 segundos (la duración de Grito desmoralizador y Rugido desmoralizador). Maldición de las lenguas: Puede ser útil en algunas situaciones. Aumenta el tiempo de lanzamiento del objetivo. Es especialmente útil en la pelea de facciones de TOGC. Aumentar el tiempo de lanzamiento de sus healers ayuda mucho a reducir el número total de curaciones que lanzan, y también hace que tus se interrumpan más curaciones. Ritual de almas: Piedras de salud para la raid y para ti. Los jugadores experimentados deberían tener estas piedras de salud listas para usarlas en cualquier momento. De nuevo, no seas uno de esos brujos que descuidan esto. Miedo: Una de las habilidades de CC más emblemáticas del juego, junto con Polimorfia. De nuevo, te resultará muy útil en Lady o en Facciones en TOC. Hay una diferencia significativa en Lady H si los brujos están constantemente controlando a los controlados. Sólo se puede lanzar Miedo a un objetivo a la vez. Aullido de terror: Esto golpea hasta 5 objetivos, pero tienen que estar a menos de 10 yardas de ti. Aullido de Terror no rompe ningún Miedo existente que puedas tener sobre cualquier objetivo. Desterrar: Hace que un objetivo demonio o elemental sea incapaz de actuar y se vuelve invulnerable al daño o la curación durante 30 segundos. No comparte DR con Miedo. Entre esta habilidad y Miedo, puedes mantener muy fácilmente al druida healer enemigo permanentemente bloqueado en Facciones de TOGC. Bloqueo de hechizo: Silencio e interrupción de tu Manáfago. La posibilidad de aplicarlo a distancia puede ser útil. Devorar magia: Disipación de tu Manáfago. Elimina efectos mágicos (pero no maldiciones). Puede usarse ofensiva o defensivamente. Útil para disipar los debuffs y ahorrar molestias a los healers. Esta habilidad está muy infrautilizada. En la sección de macros encontrarás una macro para esta habilidad. X - Gestionando tu demonio Deberás ser competente en el manejo de su mascota. En su mayor parte, esto es bastante sencillo. - Habilidades para poner en Auto Cast: La mayoría de las veces, sólo deberían activarse Mordedura de las Sombras e Inteligencia Vil. Para ello, haz clic con el botón derecho en el hechizo de las barras de tu mascota o en su libro de hechizos. Bloqueo de hechizo y Devorar magia no deberían estar en auto-cast, excepto en raras situaciones. Devorar Magia puede causar muchos problemas a la banda en algunos encuentros. - Maximiza el DPS de tu mascota: Quieres tener a tu mascota constantemente atacando algo, con el menor tiempo de inactividad posible. Usar macros con Poseer y /petattack suelen ser muy útiles para asegurarte de que tu mascota nunca se queda de brazos cruzados a tu lado, ya que es probable que siempre lances Poseer sobre objetivos importantes. Se recomienda asignar los comandos /petattack y /petpassive a combinaciones de teclas propias para maximizar el control sobre la mascota. Del mismo modo, mantener la mascota pasiva es lo que te da más control. XI - Control de la amenaza (aggro) La mayoría de las veces, la amenaza no es un problema demasiado importante para un brujo, excepto si te pasas con el lanzamiento de Semilla de Corrupción antes de que tu tanque empiece a hacer daño AoE, o si pegas a nuevos adds sin contenerte (de modo que, una vez más, tu tanque no tiene tiempo suficiente para ahcer daño), mientras tu habilidad Despedazar alma está en CD. No obstante, en lo que respecta a la amenaza, hay ciertas cosas que merece la pena saber. Cuando estás fuera del alcance cuerpo a cuerpo de un enemigo, tu amenaza debe ser al menos el 130% del aggro de tu tanque antes de que decida atacarte a ti. Cuando estás a distancia cuerpo a cuerpo, este umbral de aggro es sólo del 110%, lo que significa que como DPS caster tienes más margen de maniobra en lo que respecta a la amenaza. Sin embargo, existen ciertas mecánicas de jefe que excluyen al tanque como objetivo elegible si, y sólo si, está al máximo de amenaza. Así, aunque estés al 115% del aggro de tu tanque y fuera del alcance cuerpo a cuerpo, aunque no corras el riesgo inmediato de atraer al jefe hacia ti, puedes hacer que el tanque principal sea el objetivo de una mecánica de jefe que, de otro modo, no sería su objetivo, porque el jefe no lo considera el tanque principal al no estar en la parte superior de la tabla de amenaza del jefe. Por defecto, el 100% del daño infligido por ti se convierte en una cantidad igual de amenaza. Esto, por supuesto, excluye la contribución de daño de tu Manáfago (ya que tiene su propia tabla de amenaza). Esta conversión del 100% de daño en amenaza se ve alterada por ciertos talentos y habilidades, así como por un puñado de otros buffs externos que podría aplicarte un jugador de otra clase. - Habilidades personales de reducción de amenazas Drenar alma mejorado: Reduce la amenaza infligida por tus habilidades de Aflicción un 20% (10% por punto de talento). Como resultado, hechizos como Poseer, Corrupción, Aflicción inestable, Semilla de corrupción, etc., multiplican su amenaza x0,8. Lo que hay que tener en cuenta es que esto no reduce la amenaza infligida por Descarga de las Sombras. Alcance destructivo: Reduce la amenaza de todas tus habilidades de Destrucción un 20% (10% por punto de talento). Es el único talento que reduce la amenaza de Descarga de las Sombras. La inmensa mayoría de las veces, no es un talento que merezca la pena. Despedazar alma: Reduce tu aggro en un 50% en las tablas de amenaza de todas las criaturas en un radio de 50 metros. Se trata de una habilidad de reducción de amenaza muy potente que hace que nunca tengas problemas de amenaza en los combates normales de un solo objetivo, independientemente de los talentos de reducción de amenaza que puedas tener. - Reducción/aumento de amenaza exterior Mano de salvación: Habilidad de paladín que reduce tu amenaza total un 2% cada segundo durante 10 segundos. Un paladín healer puede tener el talento Manos benditas, que duplica su potencia. Supresión del dolor: Una habilidad de Sacerdote disciplina que reduce tu amenaza un 5% y el daño que recibes un 40% durante 8 segundos. No es una habilidad que deba lanzarse a un brujo para reducir su amenaza (salvo en circunstancias excepcionales). El componente de reducción de daño de esta habilidad la hace útil en situaciones en las que tienes aggro sobre varios adds. Intervenir: Habilidad de guerrero que reduce tu amenaza total un 10%. Cualquier guerrero es capaz de proporcionarte esta reducción de amenaza, aunque un guerrero con DPS perderá algo de daño al cambiar a Actitud Defensiva, usar Intervenir contigo y luego volver a donde estaba. El breve CD de 30 segundos de esta habilidad la convierte en una poderosa reducción de amenaza si se usa varias veces. Vigilancia: Talento del Guerrero protección que transfiere un 10% de toda la amenaza que generas al Guerrero protección. Si no tienes ningún talento de reducción de amenaza, esta habilidad transferirá mucha amenaza al guerrero que la lanza. Un guerrero protección podría estar interesado en lanzarte esta habilidad simplemente porque maximiza su propia generación de amenaza, más que porque realmente necesites la reducción de amenaza de la habilidad. Secretos del oficio: Ocasionalmente, un pícaro puede lanzarte esta habilidad para aumentar tu DPS (encontrarás más información sobre esto más adelante en la guía, en la sección de buffs de raid). Al lanzarte esta habilidad, él recibe un buff que, al atacar algo, transfiere toda la amenaza que genera a ti durante ese periodo. En este caso, sería aconsejable que el Pícaro utilizara una macro "/cancelaura Secretos del oficio". Esto no elimina el buff de daño que te proporciona, pero anula la transferencia de amenaza. Redirección: En la mayoría de los casos, un cazador nunca debería lanzarte esto. La única ocasión en la que se puede usar es cuando pretendes utilizar alguna estrategia que también implique el uso de tu habilidad Círculo demoníaco para poder atacar a los adds sin que te golpeen. 9. Dominando al Brujo Aflicción a. Cómo practicar Antes de lanzarte a una raid y enfrentarte a jefes reales, debes asegurarte de que, al menos, tu rotación es la correcta. Muñecos de entrenamiento: Practica tu rotación con los muñecos hasta que hayas adquirido una buena memoria muscular y te hayas familiarizado con las combinaciones de teclas. También debes practicar la rotación de Drenar alma, ya que es fundamental saber hacerlo bien. Experimenta con las canalizaciones de Drenar alma en los últimos segundos de un proc de Erradicación, o de un proc de poder con hechizos, y acostúmbrate a tener que ajustar tus aplicaciones de DoT/Hechizos para dar cabida a ese último segundo de buff de Drenar alma. Tómate tu tiempo para practicar el multi-doteo. Coloca Corrupción en varios muñecos como objetivos secundarios y practica renovádolos con Descarga de las sombras, mientras mantienes tu rotación en un objetivo primario. Incorpora el uso de macros de objetivo de foco y macros de mouseover (algunas están enlazadas en la sección Macros más abajo) para permitirte hacer DoTs más eficientementes y practica eso a fondo también. Configura tus addons para que realicen un seguimiento de los DoTs en tu objetivo principal y en tu objetivo en foco, y familiarízate con este seguimiento de DoTs. Practica un escenario de DoTs de doble objetivo en el que mantengas DoTs y Abrazo de las Sombras en dos objetivos durante 2 o 3 minutos seguidos, mientras mantienes Poseer y la mayoría de tus ataques en uno de esos objetivos. Acostumbra a tus dedos a concentrarse en los lanzamientos de Aflicción inestable y Maldición de agonía. También te vendrá bien la ayuda de las macros de Descarga de las Sombras al foco, ya que querrás usar una Descarga para renovar Corrupción y Abrazo de la Sombra en el objetivoen foco. Mazmorras y raids: Entra en mazmorras de 5 jugadores y practica. Familiarízate con la clase mientras te enfrentas a mecánicas y monstruos que intentan atacarte. Forja de Almas, Foso de Sarón y Cámaras de la Reflexión son un buen lugar para practicar, ya que suponen un buen desafío y aunque haya jugadores bien equipados en la mazmorra. Se simulan un montón de situaciones diferentes (mobs que permanecen vivos mucho tiempo frente a mobs que no lo hacen, así como situaciones de AoE, Multi-Dotting y DPS de objetivo único, etc.). Con el tiempo, querrás hacer lo mismo en las raids. PVP: El PVP en campos de batalla también es excelente para este propósito. El PVP te obliga a sacar el máximo partido a tus hechizos de utilidad y a explorar las capacidades de tu spec de formas que de otro modo no harías. En el PVP se te exige que utilices a fondo habilidades como Círculo demoníaco, Espiral de la muerte, Miedo, Resguardo contra las sombras, Bloqueo de hechizo del Manáfago, Devorar magia, etc. Si vas a hacer PVP, es recomendable que uses talentos como Alcance macabro o Aullido de terror mejorado, que de otra forma no habrías usado. El PVP también te enseña a elegir con inteligencia un objetivo en foco para tu Poseer y a estar preparado para Drenar alma en cualquier momento (una vez que inicias una canalización de Drenar alma en un objetivo cuya salud ha caído por debajo del 25% de salud, el Drenar alma sigue haciendo x4 de daño, ¡incluso si se cura después!) Algunos aspectos de la distribución de daño en PVP no reflejan a la perfección las situaciones de PVE (por ejemplo, en PVP gran parte de tu multi-doteo pone mucho énfasis en Aflicción inestable debido a su protección contra disipación, mientras que en PVE hay muchas situaciones en las que no multi-doteas con nada que no sea Corrupción). No obstante, los campos de batalla son un gran escenario para practicar la clase de forma divertida y, a menudo, desafiante. La capacidad de infligir mucho daño mientras te concentras en lo que te rodea y te mantienes con vida es una aptitud que se traslada en gran medida al PVE. b. Corrigiendo el poco DPS Si tu rendimiento es bajo, tienes que determinar qué es lo que estás haciendo mal para poder solucionarlo. Voy a repasar algunas de las causas más comunes de los DPS bajos. ¿Estás clipeando Drenar Alma?: En esta guía se ha puesto mucho énfasis en saber cómo usar bien Drenar Alma, precisamente porque creo que es una habilidad de la que carece la mayoría de la gente nueva. Deberías estar deseando Drenar alma en cuanto el objetivo esté en torno al 26-27% de salud. Mantén un dedo entrenado sobre la tecla Drenar alma para poder usarla en cuanto sea humanamente posible, justo después de que la vida del enemigo caiga por debajo del 25%. Muchos nuevos brujos aflicción no empiezan a usarla hasta que el jefe está al 17-18%. También debes cancelar su canalización correctamente. Cancelarla justo antes de que se produzca un tic es una de las peores cosas que puedes hacer. Tiempo de actualización y recarga de DoT: Afortunadamente, tu Corrupción se actualiza automáticamente la mayor parte del tiempo, por lo que la mala gestión de los DoT sólo puede ocurrir con Aflicción inestable y Maldición de Agonía, y estas dos no representan una parte relativamente grande de tu daño. No obstante, debes tener cuidado de no cortar las DoT o dejarlos desactivados demasiado tiempo. El DoT que más se clipea por error es Aflicción inestable. A menudo, alguien intenta lanzar previamente una nueva Aflicción inestable para que caiga justo cuando termina la Aflicción inestable actual del jefe. En general, esto está muy bien, pero no subestimes lo bajo que puede llegar a ser el tiempo de lanzamiento de tu Aflicción inestable bajo efectos de celeridad (por ejemplo, Aceleradores de hipervelocidad + Erradicación). La Maldición de la agonía no debería actualizarse hasta que veas que la carga desaparece por completo del jefe. Uso incorrecto de los DoTs al Multi-dotear: Si el objetivo va a morir en 10 segundos o menos, no te molestes en ponerle AI. Recuerda que AI no se usa en el multidoteo hasta que todo lo demás que necesita ser multi-doteado ya tiene Corrupción. Esto es aún más cierto en el caso de la Maldición de Agonía. Muchas veces, el multi-doteo no incluye la Maldición de Agonía en absoluto. ¿Qué está haciendo tu Manáfago?: No es raro que después de matar a un nuevo objetivo y volver a uno anterior, un Brujo a menudo tenga a su mascota sentada sin hacer nada a su lado durante un buen rato antes de darse cuenta de que está afk. Esto es una pérdida innecesaria de DPS. Una gran idea es usar /petattack en Poseer. También deberías tener tus comandos de mascota bindeados en una tecla en caso de que quieras anular lo que tus macros le dicen a tu Manáfago que haga. Dejar caer Abrazo de las Sombras y Poseer: Cuando cambian de objetivo, los brujos nuevos suelen dejar que sus stacks de Poseer y Abrazo de las Sombras se caigan de sus objetivos anteriores. Si vas a hacer eso, asegúrate de que el daño que consigas en los nuevos objetivos merezca la pena y sea relevante. De lo contrario, tendrás que volver a pasar por el lento proceso de aumentar el daño y acumular 3 acumulaciones de Abrazo de las sombras. Asegúrate también de que no estás poniendo Poseer en un add perdido que muere en 3 segundos, porque no podrás usar Poseer durante un tiempo después de eso, lo que te llevará a un tiempo de inactividad innecesario de Poseer. ¿Te estás moviendo innecesariamente o no estás lanzando continuamente? Este es uno de los mayores errores cometidos por los jugadores caster. El movimiento innecesario y el tiempo muerto en tu rotación matan el DPS de cualquiera. Haz todo lo posible para posicionarte en lugares desde los que no tengas que moverte mucho, y utiliza cosas como tu Círculo Demoníaco y las Propulsiones de Nitro para minimizar el tiempo de movimiento. Pasar demasiado tiempo muerto sin lanzar es uno de los peores más y comunes errores que existen. c. Familiarizarse con el combate Un gran número de jugadores puede perfeccionarse como Aflicción en algo tan sencillo como un muñeco. Por lo general, lo difícil es trasladarlo a un entorno de raid. Independientemente de lo bien que un jugador conozca su clase, la familiaridad con el combate siempre será el factor predominante que determine su rendimiento. Conocer un combate te permite posicionarte de antemano y, por tanto, minimizar los movimientos. También te da una idea de cómo ejecutar mejor el encuentro, porque puedes recurrir a experiencias y errores pasados. El primer intento en un nuevo combate no es el mejor. No tener experiencia con los detalles y las mecánicas particulares de un encuentro será el obstáculo más importante que tendrás que superar antes de ser capaz de sacar el máximo partido a tu clase. Para ello, debes asegurarte de que conoces bien tus combates. Saber dónde colocarte para que tu DPS se vea lo menos obstaculizado posible por las mecánicas. Aprende a anticiparte al daño. Si hay que cambiar de objetivo, averigua cuál es la mejor forma de cambiar de objetivo mientras mantienes tu rotación lo más fluida posible, para evitar el tiempo de inactividad de DPS por no estar al alcance del objetivo o no estar frente a él. Estudia tus intentos anteriores y aprende de tus errores. Intercambia ideas con otros jugadores competentes y participa en debates sobre lo que podrías hacer mejor. Sólo a través de un profundo conocimiento del encuentro puedes esperar jugar con tu clase lo más cercano posible a la perfección. No te centres sólo en el DPS, ten en cuenta también la utilidad específica del brujo que tienes y cómo puedes aplicarla a la raid. d. Conocimientos técnicos Es imperativo que poseas cierto grado de experiencia en algunos de los aspectos técnicos del juego si quieres jugar con tu clase al límite. Bindeo de teclas: Las combinaciones de teclas son la forma más eficiente de utilizar tus hechizos, suponiendo que las asignes a tus hechizos de forma inteligente. Toda tu rotación de habilidades debe estar bindeada. Habilidades como Corrupción, AI, Descarga de las sombras (botones que pulsas mucho más que cualquier otra cosa) deberían asignarse a combinaciones de teclas especialmente fáciles. Cosas como Corrupción, que se usan mucho en movimiento, deberían asignarse a un botón como el 3, ya que es muy fácil pulsarlo mientras te mueves a izquierda o derecha (suponiendo que el movimiento a la izquierda esté ligado a Q o A, y el movimiento a la derecha a E o D). Despedazar alma, Resguardo contra las sombras, Círculo demoníaco: Teletransporte y otros hechizos que tengas que usar en un momento dado para seguir con vida también deberían tener una combinación de teclas adecuada. En general, es mucho más difícil quedarse sin combinación de teclas de lo que muchos jugadores creen. Botones como R, F, T, G, V, C, X son ejemplos de botones de fácil acceso a los que deberías asignar hechizos. También deberías usar los botones que tenga tu ratón. Es útil vincular el clic del botón central del ratón (yo lo uso para establecer mi objetivo actual como foco), así como el desplazamiento hacia arriba y hacia abajo con la rueda del ratón. Utiliza ampliamente los modificadores Mayús + Ctrl + Alt en todas tus combinaciones de teclas. Mover la cámara: Manteniendo pulsado el botón derecho del ratón y girando la pantalla cambia el campo de visión de tu personaje para que coincida con la pantalla. Esta es la mejor manera de hacer que tu personaje cambie su campo de visión. La alternativa, llamada giro de teclado, es extremadamente ineficiente. Muchos de tus hechizos sólo pueden ser lanzados sobre objetivos que estén en un arco de 180 grados delante de tu personaje. Algunos hechizos (como tus DoTs y Semilla de Corrupción) están exentos de este requisito de orientación. Si de repente aparece un segundo objetivo al que hacer DPS y no puedes encajarlo en el campo de visión de tu personaje con el objetivo principal, puede ser útil aplicar primero una DoT al segundo objetivo (ya que no necesitas estar de frente a él para lanzar tus DoTs), y luego usar el GCD para girar el campo de visión de tu personaje y así poder lanzar tus hechizos sobre él. Castea siempre: Preparar instantáneamente un nuevo hechizo antes de que termine el actual es fundamental para un buen rendimiento. Nunca se insistirá lo suficiente en esto. Los raiders experimentados saben lo importante que es. Me atrevería a decir que mantener los lanzamientos constantemente es más importante que conocer a la perfección la rotación de tu clase. Incluso un jugador que pulsa su botón en un orden que es sólo el 90% óptimo va a hacer muy bien, siempre y cuando se mantenga perfecto DPS uptime y nunca deja de lanzar. Esto es especialmente cierto en los encuentros frenéticos en los que los jugadores novatos se encuentran a menudo perdiendo DPS por no lanzar porque están luchando para mantenerse al día con la serie de mecánicas de incursión que se les lanzan. En términos generales, hay al menos 3 factores principales que determinan la eficacia con la que puedes mantener tus lanzamientos. - No ser interrumpido por la mecánica del combate: En ocasiones, la mecánica de un combate obstaculizará tu DPS al obligarte a moverte y cosas por el estilo. En la medida de lo posible, debes reducir la pérdida de DPS por este motivo. - Pulsar botones para poner hechizos en cola: Tienes que poner en cola instantáneamente un nuevo hechizo para que se dispare lo antes posible una vez que termine tu lanzamiento actual. La mejor forma de conseguirlo es pulsar constantemente los botones. También necesitarás algo de previsión en términos de saber de antemano la secuencia de los próximos 2-3 hechizos que vas a lanzar. Kripparrian hizo un gran video donde explica esto en detalle: https://www.youtube.com/watch?v=VgDjG_0ecTI - Reducir el tiempo de inactividad del DPS: Se trata de la pérdida general de tiempo de lanzamiento por factores como estar fuera de alcance, tardar demasiado en cambiar a un nuevo objetivo, reposicionarse, etc. Hay una plétora de factores como estos que introducen tiempo muerto en tu rotación y reducen tu tiempo de DPS. Deberías hacer un esfuerzo consciente por practicar hasta que hayas solucionado estos problemas y tus lanzamientos sean lo más fluidos posible. Tu interfaz de usuario: Por encima de todo, la interfaz de usuario debe ser eficaz a la hora de presentarte la información que necesitas. Una buena interfaz es aquella que mejora sustancialmente el conocimiento de la situación y la eficacia del usuario. Los DoT, los procs, la barra de lanzamiento y las alertas de raid en addons como DBM o BigWigs deberían estar concentrados en las 2/5 partes centrales de la pantalla, para que no te los pierdas. Cosas como tus Raid Frames y Omen son aceptables para tener alrededor de tu pantalla, aunque debes entrenarte para mantener constantemente un ojo en esas cosas también. 10. Preguntas frecuentes a. Resumen de cómo jugar Brujo Aflicción No me interesan las cosas en profundidad. Dame un resumen dE que abarque la mayoría de las cosas que tengo que hacer. Mantén activados todos tus DoTs (Corrupción, AI, MdA), lanza Poseer una vez cada ~10-11 segundos para que su debuff esté siempre activado. Mantén activado el buff de Transfusión de vida. Actualiza manualmente Corrupción en tu primer proc de Mentes enrevesadas. Cuando el jefe baje del 35% de salud, vuelve a actualizar manualmente Corrupción en tu siguiente proc de Mentes enrevesadas para que se beneficie tanto de Mentes enrevesadas como de Abrazo de la Muerte (esto sólo vale la pena si el jefe va a seguir vivo durante al menos 25-30 segundos o más). UtilizaDescarga de las Sombras como relleno mientras el jefe esté por encima del 25%. Por debajo del 25%, usa Drenar alma como relleno, sin dejar de dar prioridad a tus otros DoTs, a menos que el jefe muera antes de que termine de hacer tic. Interrumpirás la canalización de Drenar alma para renovarr el debuff de Poseer y tus DoTs según sea necesario (el momento ideal para interrumpirlo es inmediatamente después de que se produzca uno de sus ticks). Hacer snap-shot con Corrupción es un minijuego muy elaborado en el que lo ideal es maximizar los efectos de algún modificador de crítico y de daño en tu DoT de Corrupción. Tu fase de Drenar alma es otro minijuego en el que querrás maximizar el modificador de daño, el poder con hechizos y la celeridad de tus canalizaciones de Drenar alma. Vuélvete loco tirando Corrupción cada vez que tengas que multi-dotear. Tu primera acción debería ser esparcir Corrupción por todos los objetivos. No uses AI para multi-dotear a menos que los objetivos vayan a estar vivos, por lo menos, 9 segundos y todo lo demás que necesite multi-dot ya tenga Corrupción. Lanza Semilla de Corrupción para AoE (más de 4 enemigos muy juntos). b. ¿Qué buffs tengo que asegurarme de tener antes de una pelea? Todos estos botones y buffs raros... ¿Qué debo asegurarme de tener antes de empezar un combate? Tu Armadura Vil, tu Piedra de hechizo en el arma y también necesitas asegurarte de que tu mascota está realmente invocada. Antes de que empiece el combate, también debes usar Transfusión de Vida para obtener el buff del Glifo de Transfusión de vida. Más abajo en la guía hay un enlace a PowerAuras que puedes usar para controlar todas estas cosas. c. Esbirros ¿Cuál es el secreto de las mascotas? Es una elección bastante simple. Infernal > Manáfago con 2/2 Manáfago Mejorado > Guardia apocalíptico > Manáfago con 1/2 Manáfago Mejorado. Los Brujos Aflicción disfrutan de la posibilidad de usar el Infernal o el Guardia apocalíptico sin perder demasiado. Un Brujo Destrucción tiene que usar siempre el Diablillo debido al talento Diablillo Potenciado, y los Brujos Demonología prefieren mascotas normales porque el Guardia apocalíptico y el Infernal no les proporcionan el buff Conocimiento Demoníaco. Como Aflicción, tienes más libertad para tener más en cuenta a otros súbditos. El inconveniente del Infernal es que, aunque hace un daño increíble, sólo dura 60 segundos. Por lo tanto, el mejor momento para usarlo es durante los últimos 60 segundos de un encuentro, o cuando sepas que podrás volver a invocar a tu Manáfago libremente durante el tiempo de inactividad de DPS (ten en cuenta que volverá sin ningún buff). También puedes optar por usar ocasionalmente tu Infernal, ya sea por su Aura de Inmolación para maximizar el daño AoE, o por el efecto de aturdimiento cuando lo invocas. El Guardia apocalíptico hace un daño impresionante, dura 15 minutos, y tiene una variedad de hechizos de utilidad a su disposición, incluyendo cosas como un aturdimiento AoE en un CD corto de 20 segundos (War Stomp), y un Dispel sin enfriamiento (Dispel Magic). El diablillo y el súcubo son mascotas situacionales que hacen menos daño que tu manáfago. d. ¿Por cuánto tiempo tiene que estar vivo el objetivo para que valga la pena tirarle Corrupción? ¿Cuánto tiempo tiene que estar vivo un objetivo para que merezca la pena lanzarle Corrupción? La Corrupción sólo tiene que hacer dos ticks en un enemigo que no tenga Poseer o Abrazo de las Sombras para que el valor DPCT de su GCD supere el DPCT de una Descarga de las Sombras. Siendo realistas, puede que tengas que tener en cuenta cosas como la ausencia de debuff como Maldición de los Elementos en el objetivo sobre el que estás aplicando la Corrupción. Sin embargo, en general, siempre que tengas muchas probabilidades de conseguir 3 ticks de Corrupción, merecerá la pena. Si dura 6 segundos o más, ponle una Corrupción. e. Uso de Aflicción Inestable y Maldición de Agonía cuando hay que multi-dotear ¿Cuándo uso AI y MdA al momento de multi-dotear? Aflicción inestable: Cuando todas los adds que necesitan ser multi-doteados ya tienen Corrupción, y el objetivo va a durar al menos 9 segundos (por lo que AI se activa al menos 3 veces). Esto se debe a que el DPCT de AI a 3 ticks o más supera decisivamente al DPCT de Descarga de las Sombras. Si utilizas un relleno con un DPCT mayor que el de Descarga de las Sombras (como Drenar alma o Semilla de corrupción en una situación de AoE), lo más probable es que necesites que la AI pueda hacer tics 4 veces o más para que su uso esté justificado. Si Semilla de corrupción golpea a 4 objetivos o más, sin duda superará a AI en DPCT. Aquí hay un margen que permite cierta indulgencia a favor de AI, ya que AI también provoca tus Mentes Enrevesadas, por lo que proporciona valor de daño más allá de su daño de DoT. Maldición de agonía: Cuando todas los adds que necesitan ser multi-doteados ya tienen Corrupción y AI sobre ellos, y el objetivo va a vivir durante al menos 18-20+ segundos. El problema de MdA es que su DPCT es un 20% menor que AI, pero necesita una duración mucho mayor para alcanzar todo su potencial de daño y no te proporciona ningún buff en el proceso. Es muy común evitar la aplicación de MdA cuando se trata de escenarios de Multi-dot. Encontrarás más información al respecto en la sección sobre Multi-doteo. Es muy recomendable conseguir el addon DrDmg. Este calcula el daño de cada uno de tus hechizos basándose en tu SP, críttico y varios otros factores, y asigna el valor de daño correspondiente al tooltip del hechizo. Esto hace que sea más fácil ver el daño/DPCT de todos tus hechizos con mayor claridad, lo que hace que sea mucho más fácil para ti entender intuitivamente por qué multi-doteas de la forma en que lo haces. f. ¿Necesito renovar Corrupción después de aplicar los debuffs de Poseer y Abrazo de las Sombras? ¿Tengo que renovar mi Corrupción después de aplicar el debuff de Poseer y tener 3 stacks de Abrazo de las Sombras? No, la Corrupción se beneficia dinámicamente de la presencia o ausencia de estos debuffs (al igual que la Maldición de los elementos). Si lanzas Corrupción, y sólo después de eso aplicas tu Poseer y luego obtienes algunos stacks de Abrazo de las Sombras a través de Descarga de las Sombras, el daño de la Corrupción existente seguirá aumentando en consecuencia. Corruption-roll sólo funciona con efectos que aumentan el crítico en ti, debilitan el crítico en el enemigo, modifican tu daño, así como el talento Abrazo de la Muerte en enemigos por debajo del 35% de salud. Más arriba en la guía encontrarás más información sobre cómo lanzar Corrupción. g. ¿Vale la pena dotear objetivos irrelevantes para activar procs? Los miembros de la raid se enfadan cuando pongo Corrupción y Aflicción inestable en todos los braceros y horroress. ¿Cómo puedo convencerles de que me dejen en paz y de que realmente lo hago para aumentar los DPS de la banda? Me he visto obligado a abandonar numerosas guilds porque los estúpidos líderes no entienden que estos DoTs me proporcionan unos buffs increíbles. Mientras que Mentes enrevesadas y Erradicación son magníficos buffs, lanzarlos sobre objetivos irrelevantes es casi siempre una pérdida de DPS. Mentes enrevesadas: Suponiendo un 100% de tiempo de actividad en un debuff de Aflicción inestable (ten en cuenta que esto no es realista; de hecho, el juego sólo debería llegar a un 93-97% de tiempo de actividad): Mentes tortuosas tiene un {1 - [0,85^(10/3)} = 41,8% de tiempo de actividad. Un segundo debuff de AI con un 100% de tiempo de actividad aumenta este tiempo de actividad a {1 - [0.85^(10/1.5)} = 66.1% de tiempo de actividad. Por lo tanto, el segundo AI aumenta tu tiempo de actividad en un 24,3% en el buff Mentes enrevesadas. A primera vista, esto parece corresponder a un aumento del DPS del 2,43%. Sin embargo, es probable que tu Corrupción ya se haya activado con un proc previo de Mentes enrevesadas, por lo que no recibiría ningún otro aumento de los procs adicionales. Dado que la Corrupción representa aproximadamente un 30% de tu daño total (en realidad, incluso más que eso antes de la fase de Drenar alma), el beneficio se reduce a un 1,7% de daño. El coste de oportunidad de este 1,7% de daño es de 0,6 Descargas de la Sombra (o más, si tuvieras una proc de celeridad o una cantidad de celeridad muy superior a 1269) cada 15 segundos. A partir de los valores que SimCraft me da para mi Brujo, deducimos que la opción de más de 0,6 Descargas de las Sombras es la más favorable, porque esto (que equivalen a unos 7550-7650 puntos de daño cada 15 segundos, o ~503 DPS), evidentemente, causa más DPS que un aumento del daño del 1,7% (que equivale a 1,7% x 13526 = ~230 DPS). Por lo tanto, no merece la pena, ya que perderías 273 DPS en el objetivo principal. Cualquier AI extra después de la 2ª contribuiría aún menos a aumentar el tiempo de actividad de Mentes enrevesadas. Erradicación: En cuanto a Corrupción y Erradicación, es prácticamente lo mismo. Suponiendo que tengas unos 1270 puntos de celeridad y que tu Corrupción se active cada 2 segundos con los buffs de raid, el tiempo de actividad de Erradicación por una sola Corrupción activada es de aproximadamente {1 - [0,94^(10/2)} = 26,6% de tiempo de actividad. De media, esto equivale a un 5,32% de celeridad. Un 2ª DoT de Corrupción aumenta el tiempo de actividad a {1 - [0.94^(10/1)} = 46.1% de tiempo de actividad. La presencia de la 2ª Corrupción provoca un aumento del tiempo de actividad del 19,5%, lo que se traduce en un aumento medio de la celeridad del 3,9%, a costa de al menos 0,6 Descarga de las Sombras cada 12 segundos. Un 3,9% de aumento de celeridad por hechizo para un brujo BiS proporciona un beneficio similar al que proporcionaría un cantidad de celeridad de ~133 (debido al hecho de que interactúa multiplicativamente con otros efectos de celeridad, no podemos simplemente tomar 32,79 x 3,9). El valor de celeridad de 133 no se deriva del buff de celeridad de hechizos del 3,9% de una forma matemáticamente precisa, sino que es una forma diferente de ver el buff de celeridad del 3,9% que facilita la apreciación de su valor, ya que el aumento de DPS proporcionado por ambas es muy similar. Los valores de Simcraft mostrados más arriba sugieren que 133 de Índice de celeridad supondría un aumento de 256 DPS para mi Brujo, y la pérdida de 0,6 Descargas de las Sombras cada 12 segundos se traduce en 7600/12 = 633,33 DPS menos. Por lo tanto, pierdes 377 DPS en el objetivo principal al mantener Corrupción en un 2º objetivo. Por lo tanto, poner Corrupción en un objetivo irrelevante por los procs extra de Erradicación tampoco merece la pena. Ocaso mejora el beneficio que obtienes de la Corrupción en otros objetivos, pero no lo suficiente como para que merezca la pena (sólo obtienes una Descarga instantánea cada 5 lanzamientos de Corrupción más o menos). Conclusiones y advertencias: En la mayoría de los casos, no deberías poner DoTs en adds irrelevantes. No sólo es una estricta pérdida de DPS en el objetivo principal, sino que cuantos más DoTs pongas, más probabilidades hay de que tus buffs se sobre escriban constantemente entre sí, haciendo que el multi-dotting merezca aún menos la pena con cada DoT extra que lances. Las raids tendrán derecho a estar molestos. No estás impresionando a nadie inflando gratuitamente tus medidores de daño de esa manera.. Si eres el tipo de jugador que se divierte con cifras falsamente exageradas, lo más probable es que no dures mucho en ninguna guild que se precie. Dicho todo esto, puede merecer la pena pegar una Corrupción a un Horror en LK si, y sólo si, tienes que moverte. Puede que esté bien renunciar a una Transfusión de vida (suponiendo que el glifo no se desvanezca) y en su lugar usar ese GCD en Corrupción para buscar un proc, porque cuando empieza la fase de transición, hay un breve periodo de inactividad en el que puedes recuperar la mayor parte de tu maná con una Transfusión de vida. Aparte de moverte, los únicos momentos en los que puede merecer la pena poner DoT a un objetivo irrelevante son: - Cuando hay tiempo de inactividad en el objetivo principal (es decir, no puedes atacarlo por completo por el momento). - Cuando está a punto de producirse una fase de aumento de daño, y los procs extra serán beneficiosos para cuando llegue (como cuando vas a hacer AoE pronto, ya que el DPS aumenta significativamente al hacer AoE, o cuando estás a punto de recibir un buff de daño tremendamente poderoso). - Necesitas la curación adicional del talento Succión de alma. h. Lluvia de Fuego vs Semilla de Corrupción ¿Uso Lluvia de fuego o Semilla de corrupción para AoE? Semilla de corrupción. Lluvia de fuego no se adapta tan bien al SP. Semilla de corrupción es mejor por un amplio margen, aunque sólo hace 1,545 veces el daño normal, mientras que Lluvia de fuego hace 2,09 veces el daño (gracias al talento Ruina). Ten en cuenta que Semilla de corrupción también sobreescribe tu DoT de Corrupción en el objetivo sobre el que la lanzas, pero esto no es una desventaja suficiente como para que Lluvia de fuego sea preferible. Sólo se usa Lluvia de fuego si todo ya tiene Semilla de Corrupción, o si los objetivos mueren demasiado rápido para que los lanzamientos de SdC tengan efecto (por ejemplo, los gusanos de Valithria). El daño de tu Semilla de corrupción también aumenta con Abrazo de las Sombras y Poseer, pero sólo en los objetivos que tengan esos debuffs. i. Transfusión de Vida vs Pacto Oscuro ¿Cómo se compara el Pacto Oscuro con Transfusión de Vidal? ¿Para qué sirve Pacto Oscuro? Pacto Oscuro es funcionalmente muy similar a Transfusión de vida. En lugar de convertir tu Vida en Maná, toma Maná de tu mascota y te lo da a ti. Pacto oscuro incluso proccea el buff de Glifo de Transfusión de vida. Pacto oscuro se adapta mejor al SP, pero tiene un menor retorno de maná base. Con equipo de un item level alto, devuelve más maná que Transfusión de vida. Sin embargo, la ganancia de DPS no es significativa en absoluto y, además, no es raro que haya tiempos muertos durante un combate en los que puedas usar Transfusión de vida sin perder DPS. Pacto Oscuro es normalmente rechazado porque tienes que sacrificar un valioso punto de talento para coger un talento que no supone ni 10 DPS. Tampoco puedes hacer Pacto Oscuro mientras tu Infernal o Guardia apocalíptico están activos. j. Maldición de Agonía vs Maldición de Fatalidad ¿Uso Maldición de agonía o Maldición de fatalidad? Como brujo aflicción, Maldición de agonía será tu maldición principal, ya que se beneficia del debuff de Poseer y de Abrazo de las Sombras. Maldición de fatalidad no recibe ningún beneficio de estos. Tampoco es cierto que Maldición de fatalidad proporcione más DPS porque te permite realizar más lanzamientos, ya que sólo lo lanzas una vez por minuto, a diferencia de Maldición de agonía, que se renueva cada ~25 segundos. Las únicas situaciones en las que sería preferible lanzar Maldición de fatalidad es cuando el jefe va a estar inactivo durante un tiempo considerable (como antes de que Sindragosa vuele para su fase aérea, o cuando tienes que salir corriendo para las fases de transición en LK). k. Piedra de hechizo vs Piedra de fuego ¿Uso la Piedra de Hechizo o la Piedra de Fuego? Gran piedra de hechizo: Es el encantamiento de arma más utilizado. Gran piedra de fuego: Puedes usarlo para obtener un valor de crítico adicional en un arma secundaria dedicada a maximizar tu valor de crítico con el fin de lanzar Corrupción (recuerda que la Corrupción determina su probabilidad de crítico en el momento de su ejecución). También puedes ignorar por completo la existencia de la Gran Piedra de Fuego. l. Objeto desprendido extraño vs Filacteria del exánime innombrable ¿Cuál es el veredicto sobre Objeto vs Filacteria? El tema del Objeto frente a la Filacteria plantea un debate interesante. En la mayoría de los casos, en un combate lo suficientemente largo, Objeto sería superior, debido al hecho de que está mejor itemizado para tus necesidades como Aflicción, ya que tiene celeridad en lugar de crítico. El intervalo entre procs de Objeto es ~60 segundos (45 seg ICD, ~15 seg promedio de tiempo por proc), y el intervalo entre procs de Filacteria es ~103 segundos (100 seg ICD, 3 seg promedio de tiempo por proc), por lo que ambas abalorios proporcionan SP comparable. Sin embargo, hay varias razones por las que Filacteria podría resultar en una mayor ganancia de DPS en la práctica. 1) Ansia de sangre/CDs. El enorme proc de 1207 SP de Filacteria durante 20 segundos se amplifica enormemente con CDs como Ansia de sangre, mucho más que el proc de Objeto, que solo acumula hasta 1210 SP en sus últimos 2 segundos, y te da una media de solo 665 SP con cada proc. Los caster que utilicen Filacteria verán su burst inicial aumentada en más de 500 puntos de SP en comparación con el Objeto. 2) Duración de los combates. Debido al hecho de que Objeto sólo te da una media de 665 puntos de SP cada vez que se proccea, siempre acabas teniendo que esperar a un 2º proc (es decir, un número par de procs de Objeto) antes de que alcance a Filacteria en valor. Si un combate termina con una duración en la que has obtenido un número impar de procs de Objeto, estaría por detrás de Filacteria en términos del buff de SP que te proporciona. Por ejemplo, supongamos que estás en un combate que dura 2:35 minutos (155 segundos en total). Obtienes 2 procs de Filacteria - El primer proc en aproximadamente a 0:05 segundos (debido al tiempo que se tarda en aplicar DoTs), y luego un segundo proc en el minuto 1:48. Si hubieras estado usando Objeto, sólo habrías obtenido 3 procs. El primero al 0:15, el segundo proc al 1:15, y el tercero al 2:15. En este escenario, los 2 procs de Filacteria te habrían dado un total de 1207 SP durante 40 segundos, lo que diezma completamente el valor de los ~665 SP durante 60 segundos de DFO. Filacteria sería muy preferible en este escenario debido a la duración del combate. Muchos de los primeros encuentros de ICC duran cerca de este tiempo propicio de 2:00-2:30. Por eso a menudo se ven mejores resultados con la Filacteria en los primeros combates. La forma en que se producen los procs de la Filacteria también puede jugar a tu favor. Es probable que obtengas el primer proc de Filacteria durante la primer Ansia de sangre, así como tu pre-pot. El segundo proc de Filacteria debería producirse en torno a la fase de Drenar alma + Abrazo de la muerte, por lo que el momento no podría ser más perfecto para ti. El enorme proc de 1207 de Filacteria en estas situaciones de daño extremadamente alto juega a tu favor. Objeto necesita que el combate sea mucho más largo para superar en valor a Filacteria. También debes tener en cuenta que siempre que haya spam de Semilla de corrupción, el valor de Filacteria disminuye un poco porque los críticos de Semilla de Corrupción sólo golpean 1,545 veces la cantidad normal. En combates tan largos como LK 25hc o Halion 25hc, es probable que te convenga más Objeto, porque estos combates no sólo son muy largos, sino que también implican mucho uso de Semilla de corrupción. Es posible que Filacteria sea mejor en la fase 3 de LK, ya que Objeto tiene muchas más probabilidades de obtener procs al atacar a Espíritus dentro de la espada, mientras que normalmente está más a tu alcance asegurarte de que los únicos procs de Filacteria que obtienes en fase 3 son los que se producen cuando estás fuera de la espada (ya que sólo los DoTs activan el proc). m. ¿Qué tan bueno es el Cristal de hielo perenne? ¿Qué hay de los otros abalorios? Es un abalorio terriblemente fuerte para su nivel. Esto se debe a la forma en que puedes abusar de la sinergia de su efecto de crítico con la mecánica de Corruption-rolling. Suponiendo que en el escenario más óptimo posible nunca dejas caer tu Corrupción potenciada con el Cristal de Hielo, este es legítimamente, tu 6ª o 7ª abalorio más poderoso posible. En ese caso, los únicas 6 abalorios que lo superan o compiten con el son Escama normal/heroico, Objeto normal/heroico y Filacteria normal/heroico. A pesar de su bajo nivel, Cristal de Hielo Perenne está entre los mejores, si consigues que tu Corrupción potenciada no se caiga. Como tal, es probable que conserves este abalorio durante mucho tiempo. Hay que tener en cuenta que, dependiendo del combate, es posible que la caída de Corrupción sea un riesgo muy real, por ejemplo, en el caso de un Control Mental en Lady, o cualquier otra circunstancia por el estilo. 11. Buffs de raid a. Tus buffs personales Aparte de Inteligencia Vil y Maestría de las Sombras, así como el buff del Glifo de Transfusión de vida, que se actualiza periódicamente, hay un par de buffs personales que necesitas. Armadura Vil Piedra de hechizo grandiosa b. Buffs and Debuffs en raid Hay varios buff de raid (la mayoría de los cuales sólo pueden ser aplicados a ti por otras clases) que son esenciales para tu DPS. Todos los buffs listados aquí, en categorías separadas, se stackean entre sí. Esto sólo cubrirá los buffs necesario para ti como caster. Los buffs y debuffs que afectan al DPS cuerpo a cuerpo también aumentan ligeramente tu DPS, ya que tu mascota se beneficia de ellos, pero no los trataremos. Buffs Buff Fuente Poder con hechizos aumentado Lo aportan el brujo demonología con Pacto demoniaco, el chamán elemental con Tótem de Cólera o cualquier chamán con Tótem Lengua de Fuego 5% de celeridad con hechizos Algún chamán con Tótem cólera de aire 5% de crítico con hechizos (se stackea con el debuff que aplica el brujo) Lo aporta el druida equilibrio con Forma de lechúcico lunar y el chamán elemental con Juramento elemental 30% de celeridad temporal (todas) Solo los chamanes aportan Ansia de sangre / Heroísmo. Es un poderoso aumento de DPS para la raid que se stackea con los otros buffs de celeridad, excepto Infusión de poder 3% de daño aumentado Lo aporta el paladín reprensión con Reprensión santificada, el mago arcano con Potenciación arcana y el cazador bestias con Inspiración feroz 3% de celeridad aumentada (todas) Lo aporta el paladín reprensión con Reprensión presta y el druida equilibrio en Forma de lechúcico lunar mejorada Multiplicador de estadísticas Lo aporta el paladín con Bendición de reyes superior. Tambores de los reyes olvidados aportan una versión inferior de 8% Aumento de estadísticas Lo aportan los druida con Don de lo salvaje, y se mejora con Marca de lo salvaje mejorada. Las estadísticas y armadura aumentadas por esta habilidad se stackean con el resto de buffs. Las resistencias extra NO se stackean con otros buffs de resistencia. Tambores de lo salvaje aporta una versión inferior ya que no recibe un aumento por talento. Protección contra el retroceso Algunos encuentros de raid incluyen mecánicas que causan retroceso en el casteo de tus hechizos. La protección contra el retroceso (pushback) puede ser vital en estos combates. El mejor aporte a esta protección es el Aura de concentración del paladín. Ese 35% de reducción de retroceso se suma al 70% que aportan tus talentos Concentración vil e Intensidad. Tener un 100% de protección contra el retroceso de hechizos, en cualquier escuela de hechizos, te hace inmune al retroceso mientras lanzas un hechizo perteneciente a esa escuela. Cabe destacar que la Palabra de poder: escudo de un sacerdote también confiere inmunidad al retroceso de hechizos mientras el escudo esté activado. Espíritu Lo aportan los sacerdotes con Espíritu divino. La Inteligencia Vil de tu Manáfago aporta una versión ligeramente inferior, incluso potenciado por Manáfago mejorado. Intelecto Lo aportan los magos con Intelecto arcano. La Inteligencia Vil de tu Manáfago aporta una versión ligeramente inferior, incluso potenciado por Manáfago mejorado. Reposición Efecto pasivo de regeneración de maná que proporcionan los paladines reprensión con Sentencias del sabio, los sacerdotes sombra al usar Explosión mental sobre un objetivo con Toque vampírico, los brujos destrucción con Parasitar alma mejorado y los magos escarcha con Invierno duradero. Aumento de DPS muy marginal para un brujo aflicción. Aumento de MP5 Lo aportan los paladines con Bendición de sabiduría superior o los chamanes con Tótem Fuente de maná. Aumenta marginalmente tu DPS al reducir el número total de lanzamientos de Transfusión de vida/Pacto oscuro necesarios. Debuffs Debuff Fuente Aumento del 13% de daño con hechizos recibido Lo aporta el druida equilibrio con Tierra y Luna, el DK profano con Pesteador de ébano y los brujos con Maldición de los elementos Aumento del 5% de daño crítico con hechizos recibido Los brujos demonología y aflicción aporta esto con Maestría de las Sombras, los magos fuego con Agostar mejorado y los magos escarcha con Escalofrío invernal Aumento del 3% de prob. de golpe con hechizos recibido Lo aporta el druida equilibrio con Fuego feérico mejorado y el sacerdote sombra con Infortunio Aumento del daño crítico recibido (todas) Lo aporta el paladín reprensión con Corazón del cruzado, el pícaro asesinato con Maestro envenenador y el chamán elemental con Tótem de Cólera Sentencia de sabiduría El debuff de Sentencia de sabiduría lo aportan los paladines. Proporciona algo de regeneración de maná y, por lo tanto, un aumento de DPS, aunque es bastante insignificante c. Buffs varios y Cooldowns Además de lo mencionado, también hay una serie de buffs opcionales que se te pueden aplicar. Enfocar magia Los brujos aflicción no son buenos candidatos para esta habilidad. No escalas especialmente bien con el crítico, y el 3% de aumento de crítico que se aplica al mago cuando el objetivo con Enfocar magia hace crítico probablemente se reducirá una vez que empieces tu fase de Drenar alma (en ese momento, solo podrías aprovechar el efecto con Poseer, y alguna Descarga de las Sombras ocasional para renovar el debuff). El mejor uso de Enfocar magia que puede tener el aflicción es el Corruption-rolling y el snap-shot de Corrupción. Dicho esto, no suele merecer la pena que el mago gaste un GCD en cambiar de objetivo de Enfocar magia en mitad del combate, por lo que tampoco es buena idea que un mago empiece aplicándolo sobre ti. Secretos del oficio Debido al Corruption-rolling, los aflicción son excelentes receptores del buff de Secretos del oficio. Cuando se intenta lanzar Corrupción con este buff, hay que intentar acumularlo con otros efectos como Mentes enrevesadas, Abrazo de la Muerte, etc. Si se sincroniza bien, el primer buff de Secretos del oficio que recibas debería tener un efecto mucho más potente en tu DPS que simplemente proporcionarte un 15% más de daño durante 6 segundos (10 segundos si el pícaro tiene el Glifo de Secretos del oficio), debido al efecto de Corrupción. Sin embargo, los siguientes lanzamientos sobre ti beneficiarán tu DPS mucho menos que esto, ya que no aumentarían el DPS de tu Corrupción (puesto que ya estaría haciendo "rolling" con el beneficio del primer Secretos del oficio que te lanzaron). Por lo tanto, en la medida de lo posible, tus pícaros deberían lanzar Secretos del oficio a otra persona cuando no necesites el buff para lanzar una Corrupción. Sí se puede recibir un 2º Secretos del oficio después del 35% de salud del objetivo para lanzar una nueva Corrupción, pero depende de la duración del combate. Los brujos aflicción tienen una buena afinidad con Secretos del oficio por el Corruption-rolling. En los casos en los que el DPS de la raid sea un obstáculo para la progresión, las guilds deberían acordar el uso de Secretos del oficio para que maximicen los efectos de Corruption-rolling de sus brujos aflicción y así aumentar el DPS de la raid. Hay que tener en cuenta la amenaza que el pícaro transfiere al brujo. Si recibes Secretos del oficio, es aconsejable que le pidas a tu pícaro que use una macro "/cancelaura Secretos del oficio" para eliminar el buff que causa la transferencia de amenaza. De este modo, no te transferirá ninguna amenaza, pero mantendrá el buff de daño. Los brujos también tienen que estar a menos de 20 metros del pícaro si quieren estar a su alcance para recibir el buff. Infusión de poder Los brujos aflicción son buenos candidatos para esta habilidad. Sobre todo si el buff coincide con un momento de multi-doteo o con tu fase de Drenar alma. De lo contrario, el buff sería preferible en un mago fuego con el mismo nivel de equipo. Durante la fase de Drenar alma, el aflicción es la mejor opción para usar esta habilidad, no sólo por su increíble DPS en la fase de ejecución, sino también por su capacidad de realiza su rotación en torno al buff e iniciar una canalización de Drenar alma en los últimos segundos de Infusión de poder, para obtener mucho más que 15 segundos de beneficio. Infusión de poder se acumula con Erradicación, así como con cualquier otro efecto de celeridad menos de Ansia de sangre / Heroísmo. Revitalizar y Éxtasis Al igual que el resto de buffs asociados a la regeneración de maná, el impacto que tienen en tu DPS es muy pequeño. 12. AddOns Necesitarás de la ayuda de varios AddOns que te ayuden a jugar de la forma más óptima posible. (Nota del editor: Voy a dejar los nombres de los Addons con el link a sus respectivos post el foro de UltimoWoW. Obviamente, no es parte de la guía original, pero lo hago para que puedan usar los AddOns que están testeados y listo para usar en este servidor. En los casos en que no contemos con ese AddOn, no) PlateBuffs Esto te permite realizar un seguimiento mucho más eficaz de los DoT en varios objetivos. Los objetivos que tengan tus debuffs aparecerán sobre sus placas de identificación. TidyPlates Funcionalidad muy similar a Plate Buffs. Es esencial tener al menos uno de los 2 addons anteriores. Drain Soul Timer Te recuerda que un objetivo se encuentra al alcance de Drenar alma con una señal de sonido. También te ayuda a seguir los ticks de Drenar alma con ayuda de audio. NeedToKnow Te permite trackear una variedad de buffs, debuffs, ICDs, en tu objetivo, tu foco, etc. En la imagen, el conjunto más grande de barras trackea los DoT del objetivo principal, mientras que el conjunto más pequeño de barras rastrea los DoT del objetivo en foco. ClassTimer AddOn de trackeo alternativo. Power Auras Otro AddOn de seguimiento. En la guía se enumeran algunas funciones útiles para ello. Extremadamente configurable en comparación con la mayoría de otros AddOns de trackeo, aunque algo más complicado. Quartz Barra de lanzamiento mejorada que tiene en cuenta la latencia y muestra claramente el periodo de tiempo entre tics de tu Drenar Alma. DrDamage Asigna un valor numérico de daño a cada una de las descripciones de tus hechizos. Esto hace los cálculos de tus hechizos por ti. Muy bueno para ayudarte a entender por qué juegas como lo haces, y también muy útil para los cálculos matemáticos rápidas. Los jugadores que sientan curiosidad por los detalles de sus hechizos (coeficientes de poder con hechizos, modificadores de daño, DPS, daño medio después de tener en cuenta la probabilidad de fallo/crítico, etc.) apreciarán mucho este AddOn. Necrosis Una herramienta específica para Brujos que ofrece funcionalidades que van desde un fácil acceso a varios hechizos de utilidad, a un cómodo seguimiento de tus buffs y cosas como tu CD de Piedra de alma. También ofrece un trackeo de multi-DoT que no está vinculado a las placas de nombre de los enemigos. ForteXorcist Similar a Necrosis, pero con aplicaciones más generales, incluyendo cosas como un trackeo de CD interno. Un AddOn menos específico de los Brujos que es algo más complicado de configurar. 13. Power Auras "Sin armadura demoniaca", esto asegura que siempre lo tengas activo: Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Spell_Shadow_FelArmour; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu1; Extra:bofalse; y:nu366; x:nu0; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; buffname:stFel Armor; alpha:nu0.75; aurastext:stFel Armor down!; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; Instance5ManHeroic:nu0; sound:nu0; RoleHealer:nu0; spec2:botrue; InactiveDueToState:bofalse; owntex:bofalse; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; randomcolor:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu13; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; Active:bofalse; tooltipCheck:st; threshold:nu50; 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aurastextfont:nu1; RoleTank:nu0; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu0.22999998927116; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.lastShownLarge:nu1; timer.b:nu1; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.g:nu1; timer.h:nu1.5900000333786; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.HideRequest:botrue; timer.Showing:botrue; timer.r:nu1; timer.cents:botrue; timer.Relative:stNONE; timer.CustomDuration:nu0; timer.lastShownSmall:nu28; timer.y:nu-174; timer.x:nu214; timer.id:nu7; timer.Transparent:bofalse; timer.Start:nu438096.697; timer.UseOwnColor:bofalse; timer.a:nu1; timer.ShowActivation:bofalse "Mentes enrevesadas", trackea el buff del segundo bonus de T 10 y te avisa con una señal de audio, lo que es útil porque normalmente quieres volver a aplicar Corrupción en tu primer proc de Mentes enrevesadas para la mecánica de Corruption-rolling: Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Spell_Shadow_SpectralSight; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu1; Extra:bofalse; y:nu-116; x:nu-122; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; RoleTank:nu0; Instance5ManHeroic:nu0; sound:nu23; alpha:nu0.75; aurastext:st; RoleHealer:nu0; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; buffname:stDevious Minds; spec2:botrue; InactiveDueToState:botrue; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; randomcolor:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu10; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; Active:botrue; tooltipCheck:st; threshold:nu50; off:bofalse; PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:bofalse; stance:nu10; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu1; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu0.22999998927116; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.lastShownLarge:nu41; timer.b:nu1; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.g:nu1; timer.h:nu1; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.DurationInfo:nu438158.623; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.HideRequest:botrue; timer.Showing:botrue; timer.r:nu1; timer.cents:botrue; timer.Relative:stNONE; timer.CustomDuration:nu0; timer.lastShownSmall:nu98; timer.y:nu-79; timer.x:nu-132; timer.id:nu10; timer.Transparent:bofalse; timer.Start:nu438207.781; timer.UseOwnColor:bofalse; timer.a:nu1; timer.ShowActivation:bofalse; stacks.a:nu1; stacks.b:nu1; stacks.HideLeadingZeros:bofalse; stacks.g:nu1; stacks.h:nu1.66; stacks.UpdatePing:bofalse; stacks.Texture:stDefault; stacks.enabled:botrue; stacks.r:nu1; stacks.Showing:botrue; stacks.Relative:stNONE; stacks.y:nu-160; stacks.x:nu-126; stacks.Transparent:bofalse; stacks.UseOwnColor:bofalse; stacks.lastShownValue:nu12; stacks.id:nu10 "Trance de las Sombras", trackea la Descarga de las Sombras instantánea y te avisa con audio: Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Spell_Shadow_Twilight; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu1; Extra:bofalse; y:nu-208; x:nu-122; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; RoleTank:nu0; Instance5ManHeroic:nu0; sound:nu22; alpha:nu0.75; aurastext:st; RoleHealer:nu0; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; buffname:stShadow Trance; spec2:botrue; InactiveDueToState:botrue; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; randomcolor:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu12; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; Active:bofalse; tooltipCheck:st; threshold:nu50; off:bofalse; PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:bofalse; stance:nu10; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu1; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu0.22999998927116; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.b:nu1; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.g:nu1; timer.h:nu1; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.DurationInfo:nu438150.063; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.HideRequest:botrue; timer.Showing:bofalse; timer.r:nu1; timer.cents:botrue; timer.Relative:stNONE; timer.CustomDuration:nu0; timer.y:nu-247; timer.x:nu-132; timer.id:nu12; timer.Transparent:bofalse; timer.Start:nu438274.258; timer.UseOwnColor:bofalse; timer.a:nu1; timer.ShowActivation:bofalse "Poseer", trackea el debuff: Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:botrue; icon:stInterface\Icons\Ability_Warlock_Haunt; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu1; Extra:bofalse; y:nu-10; x:nu-146; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; buffname:stHaunt; Instance5ManHeroic:nu0; alpha:nu0.75; aurastext:st; sound:nu0; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; RoleHealer:nu0; RoleTank:nu0; spec2:botrue; InactiveDueToState:botrue; owntex:botrue; isResting:nu0; duration:nu0; mine:botrue; randomcolor:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu11; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; Active:botrue; tooltipCheck:st; threshold:nu50; off:bofalse; PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:bofalse; stance:nu10; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu1; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu0.22999998927116; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.lastShownLarge:nu1; timer.b:nu1; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.g:nu1; timer.h:nu1.3999999761581; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.HideRequest:botrue; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.DurationInfo:nu436102.236; timer.Showing:botrue; timer.r:nu1; timer.cents:botrue; timer.Relative:stNONE; timer.CustomDuration:nu0; timer.lastShownSmall:nu15; timer.y:nu-50; timer.x:nu-159; timer.id:nu11; timer.Transparent:bofalse; timer.Start:nu438306.545; timer.UseOwnColor:bofalse; timer.a:nu1; timer.ShowActivation:bofalse Alerta de que tu maná se está agotando, con una señal sonora: Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\icons\Spell_fire_meteorstorm; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu1; Extra:bofalse; y:nu305; x:nu0; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu9; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; sound:nu21; RoleHealer:nu0; alpha:nu0.75; aurastext:stMana Low!; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; buffname:st???; Instance5ManHeroic:nu0; owntex:bofalse; isResting:bofalse; InactiveDueToState:botrue; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; randomcolor:bofalse; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu17; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; Active:botrue; tooltipCheck:st; threshold:nu25; off:bofalse; PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:botrue; stance:nu10; spec2:botrue; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu4; RoleTank:nu0; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu1.0499999523163; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1 Alerta de que tu mascota tiene poca salud, con una señal sonora: Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu0; anim1:nu4; g:nu0.64705882352941; optunitn:botrue; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\icons\Spell_fire_meteorstorm; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu1; Extra:bofalse; y:nu50; x:nu0; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:bofalse; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:stpet; bufftype:nu8; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu33; alpha:nu1; aurastext:st; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; sound:nu49; RoleHealer:nu0; buffname:st???; Instance5ManHeroic:nu0; owntex:bofalse; isResting:bofalse; InactiveDueToState:botrue; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; randomcolor:bofalse; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu4; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st=; realaura:nu1; Active:bofalse; tooltipCheck:st; threshold:nu50; off:bofalse; PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:bofalse; stance:nu10; spec2:botrue; wowtex:botrue; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu1; RoleTank:nu0; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu0.19999998807907; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu2; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1 Comprueba si el debuff de 13% de daño con hechizos del druida equilibrio o el DK Profano está activo en tu objetivo. Esto es especialmente útil en las fases de transición en Profe 25hc, por si los DK los Druidas atacan a un moco distinto al tuyo: Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu0.13333333333333; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:botrue; icon:stInterface\Icons\Spell_Shadow_ChillTouch; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu0.96078431372549; Extra:bofalse; y:nu234; x:nu0; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; RoleTank:nu0; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st13% Spell Debuff Missing; spec2:botrue; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; InactiveDueToState:botrue; buffname:stEarth and Moon/Ebon Plague/Curse of the Elements; owntex:bofalse; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; Instance5ManHeroic:nu0; sound:nu0; multiids:st; RoleHealer:nu0; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu19; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; Active:bofalse; tooltipCheck:st; threshold:nu50; off:bofalse; PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:botrue; stance:nu10; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; EndSoundPlayed:botrue; aurastextfont:nu3; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:botrue; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu1.1699999570847; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:botrue; ismounted:nu0; targetfriend:bofalse; customsound:st; randomcolor:bofalse; finish:nu1 14. Macros Poseer #showtooltip Poseer /petattack /cast Poseer Dado que lanzas Poseer sobre objetivos principales o sobre objetivos prioritarios, esta macro ayuda a asegurar que tu mascota ataca convenientemente a cualquier objetivo sobre el que lances Poseer. Tengo /petattack vinculado a la rueda de desplazamiento hacia arriba, y /petfollow vinculado a la rueda de desplazamiento hacia abajo, por lo que anular los comandos que mis macros dan a mis mascotas es muy fácil de hacer, si alguna vez necesito hacerlo. También puede ser bueno usar una macro que te permita renovar fácilmente Poseer (y, en consecuencia, también tus stacks de Abrazo de las Sombras) en un objetivo de foco mientras estás poniendo DoTs o atacando a otro objetivo. Me gusta asignar a esta una combinación de teclas propia. #showtooltip Poseer /cast [target=focus] Haunt Corrupción #showtooltip Corrupción /cast [@focus,mod:alt][@mouseover,mod:ctrl][@target] Corrupción Aflicción Inestable #showtooltip Aflicción Inestable /cast [@focus,mod:alt][@mouseover,mod:ctrl][@target] Aflicción Inestable Maldición de Agonía #showtooltip Maldición de la Agonía /cast [@focus,mod:alt][@mouseover,mod:ctrl][@target] Maldición de la Agonía Si no se mantiene pulsado ningún modificador (es decir, si no se pulsan las teclas Ctrl o Mayús), las DoT se lanzan simplemente sobre el objetivo. Estas macros hacen que si se mantiene pulsado el modificador Alt, la DoT se lance sobre tu objetivo, y si se mantiene pulsado el modificador Ctrl, la DoT se lance sobre cualquier cosa sobre la que estés usando el ratón. Para que estas macros funcionen, tienes que asegurarte de que los modificadores Ctrl y Alt asociados al botón de las respectivas DoTs están libres. Por ejemplo, si tu Corrupción está ligada a 3, la macro no funcionará si ya has ligado Alt + 3 a otra cosa. Mouseover Dispell del Manáfago #showtooltip Devorar magia /cast [@mouseover, exists, nodead] Devorar Magia; [@Target, exists, nodead] Devorar Magia Tu Manáfago lanza su disipación sobre el objetivo que tenga el ratón encima. Si no tienes un mouseover, lo lanza sobre tu objetivo. Hechizos del manáfago #showtooltip /use [pet:Voidwalker] Sacrifice; [pet:Succubus] Seduction; [pet:Doomguard] War Stomp; [pet:Felhunter] Spell Lock Utiliza una habilidad asociada a cada mascota que probablemente quieras usar. Esto hace que no tengas que hacer una macro individual para cada habilidad única para usarla manualmente con una combinación de teclas. Utilidad #showtooltip /lanza Ritual de invocación /dice Click para Invocar Piedra #showtooltip /lanza Ritual de Almas /decir Clic para Piedras de Salud Se explica por sí mismo. Alerta a la gente de que tiene que ayudarte a hacer clic en algo. Hay addons que los hacen innecesarios. 15. La perspectiva de un brujo - Peleas de raid en detalle Esta sección pretende servir de introducción para familiarizarte con la práctica del aflicción en una raid. Aquí te proporcionaré un recorrido detallado de algunos encuentros de end-game (en 25H). Dependiendo de las estrategias específicas de tu guild y de tu propia experiencia personal, puede que quieras adaptar algunos de los puntos aquí expuestos para que se ajusten mejor a tus necesidades. Cosas como la asignación de piedras del alma tampoco se tratan demasiado, y se dejan a tu discreción y a la de tus líderes. Los consejos y trucos específicos de cada encuentro se tratan en profundidad. a. Lord Tuétano Estrategia: No es particularmente especial. Lanza Semilla de Corrupción para liberar a los miembros de la banda. La Tormenta Ósea puede ser dura, así que prepara tu Espiral de la Muerte para curarte. Intenta mantenerte a cierta distancia del jefe durante la Tormenta Ósea para recibir menos daño. Círculo demoníaco: Teletransportarse es bueno si el jefe carga hacia ti. Si alguien recibe una púa en un lugar donde la gente no va a poder liberarlo rápidamente, lanza Corrupción sobre esa púa. Círculo demoníaco: Colócalo en algún lugar alrededor de la zona en la que se encuentra la banda antes del ataque. Asegúrate de que durante el combate no estás cerca de donde lo has colocado. b. Lady Susurramuerte Estrategia: Dependiendo de la estrategia de tu guild, tendrás que determinar la mejor manera de manejar la fase 1, en términos de multi-doteos, uso de Semilla de Corrupción, etc. Mi guild stackea todos los adds en el jefe en fase 1, así que lo que hago es poner mi Círculo Demoníaco en el lado izquierdo, y empezar en el lado derecho. Hago daño a Lady hasta que las adds hagan spawn, a continuación pongo Corrupción en los 3 de la derecha. Después de eso, me teletransporto al lado izquierdo (esto también me salva de morir por aggro) y pongo Corrupción en algunos adds allí. Cuando todos los adds están bajo Lady, le aplico Semilla de Corrupción. No dejo que Abrazo de las Sombras ni Poseer se caigan del jefe en la fase 1. Trata de evitar el uso de Despedazar Alma en la fase 1. En la fase 2, mantén la distancia con Lady y vigila de cerca a los fantasmas. Resguardo contra las sombras te ayuda a mantenerte vivo contra ellos. Cuando aparezcan los adds en la fase 2, suponiendo que tu tanque los traiga bajo el jefe, lo que debes hacer es poner Corrupción en 2 de ellos, y luego spamear Semilla de Corrupción en el tercero. No dejes que Poseer se caiga de Lady, y si los adds permanecen el tiempo suficiente intenta renovar Corrupción en los 2 primeros mediante casteos de Descarga de las Sombras. Ten cuidado con la amenaza y trata utilizar Despedazar Alma lo más tarde posible en fase 2. Círculo demoníaco: Me gusta colocarlo cerca de uno de los lados en los que aparece una oleada de adds, mientras yo mismo me coloco en el lado opuesto. Esto me permite moverme rápidamente para ponerme al alcance de los adds y hacer multi-doteos. Si te mantienes alejado de él, también te servirá para escapar de los fantasmas. Utilidad: Usa Miedo y Aullido de terror en jugadores con control mental. Si alcanzas un caster de Control Mental en mitad de un lanzamiento, haz que tu Manáfago lo silencie. En general, querrás que tu Manáfago silencie a un caster en cada lanzamiento de Control Mental. También es buena idea usar Espiral de la muerte como CC contra un jugador. De vez en cuando, los healers controlados pueden hacer curar al jefe y aplicarle buffs como Inspiración. Cuando esto ocurra, es buena idea que tu Manáfago intente eliminarlo mediante Devorar magia. Del mismo modo, también es una buena idea que purgue el buff Poder vampírico de los fanáticos de culto cuando veas que lo han lanzado, a menos que tus magos prefieran robarlo. En este combate también merece la pena tener en cuenta al Guardia apocalíptico. Su aturdimiento AoE instantáneo de 2 segundos sobre cualquier miembro de la raid con control mental ayuda a ganar mucho tiempo para que el resto activen sus habilidades de CC, lo que contribuye en gran medida a que la gente siga con vida en este encuentro. c. Libramorte Colmillosauro Estrategia: Esta pelea es sólo un rush de DPS. Colócate en un lugar en el que puedas eliminar fácil y eficazmente a cada una de las Bestias de Sangre que aparecen. Cuando aparezcan, lanza Corrupción a cada una de las 5. No dejes que los debuffs caigan sobre el jefe, especialmente tu Corrupción. Es una buena idea poner al jefe en foco y luego usar una macro que lance Poseer en tu foco cada vez que Poseer vuelva a aparecer, ya que no es algo que debas aplicar a las Bestias. Si uno de los adds tiene mucha más vida que los demás, céntrate en él con unas cuantas Descarga de las Sombras. Si necesitas más DPS, usa el Infernal en el último minuto del combate. Puede ser bueno sincronizar la invocación del Infernal con una oleada de Bestias, para el aturdimiento AoE. Al principio, me gusta que mi mascota se quede justo donde está el jefe para que no pierda 2 segundos corriendo a su alcance cuando se produce el pull. Círculo demoníaco: Colócalo a una buena distancia de donde vayas a estar. Asegúrate de que esté en un lugar desde el que aún puedas alcanzar al jefe. De esta forma, en caso de que varias Bestias vengan a por ti a la vez, tendrás una escapatoria rápida. Utilidad: Utiliza Espiral de la muerte y Miedo como CC en Bestias según sea necesario. Si te lanzan la Marca del campeón caído y tus healers tienen problemas, puedes ayudarles con auto-curaciones e incluso con Armadura demoníaca, a costa de DPS. La invocación del Infernal puede usarse para aturdir a las Bestias. El Guardia apocalíptico también puede ser útil en este combate porque su aturdimiento AoE de 2 segundos estará disponible para cada oleada de Bestias Sangrientas. d. Profesor Putricidio Estrategia: Este combate pone a prueba tus capacidades de Multi-Doteo. Como brujo aflicción, no destacas a la hora de infligir un daño sólido a los mocos, pero haces un trabajo estelar infligiendo un daño decente a los mocos mientras continuas pegándole al jefe jefe, gracias a tus DoT. Tienes que hacer un uso extensivo de los macros de foco para ejecutar bien este combate. Colócate en un lugar en el que siempre puedas hacer DPS al jefe y, al mismo tiempo, puedas atacar instantáneamente a un moco en cuanto aparezca. Esto puede ser problemático para un brujo aflicción, ya que tu alcance de DPS es relativamente corto, sobre todo si no tienes el talento Alcance macabro. Intenta evitar que Abrazo de las Sombras y Corrupción se caigan de Profesor. Sólo debes dejar que caigan si necesitas desesperadamente ese GCD extra para atacar al moco. Intenta mantenerte alejado de otros DPS de rango para reducir las probabilidades de que la maleable salga volando hacia ti. Suele haber mucho movimiento en este combate, así que retrasa Maldición de Agonía o Transfusión de vida hasta que tengas que moverte. Espiral de la muerte es ideal para usar mientras te pega un moco verde. Es aceptable que, como brujo, evites apilarte activamente contra los mocos verdes, pero asegúrate al menos de poner siempre a tu Manáfago sobre él para que te ayude a absorber el daño de la explosión. Por lo general, querrás desplazar Poseer hacia los mocos. Si el DPS de tu banda es alto, puede que esté bien mantener a Poseer en Profesor durante la mayor parte del combate, pero incluso entonces definitivamente querrás cambiar Poseer a los mocos durante las fases de transición. Intenta calcular cuántas canalizaciones de Drenar alma podrás realizar con los mocos. Normalmente, no conseguirás más de 1 tic, y muy raramente conseguirás 2 o más, excepto en los mocos en fase de transición. Si ves que el moco muere rápidamente y sabes que no conseguirás el siguiente tick, no te molestes en intentarlo. Utiliza el Infernal para aumentar el DPS cuando sea necesario. Si decides usarlo al comienzo de la 2ª fase de transición, ten en cuenta que probablemente caducará antes de que termine el combate. Este combate puede ser difícil y requiere delicadeza y experiencia para ejecutarlo bien. Círculo demoníaco: El mejor uso que le puedes dar a tu Círculo Demoníaco (aparte de esquivar las maleables), es aumentar el tiempo de viaje del Moco Verde cuando te tiene como objetivo. Te conviene tener tu Círculo Demoníaco en un lugar algo alejado de ti. Cuando el moco verde te ataque, espera a que se acerque y teletranspórtate justo antes de que te alcance. Esto reduce el número total de explosiones provocadas, lo que no solo facilita las cosas a los healers, sino que también aumenta los DPS de la raid, ya que los melees pasan menos tiempo corriendo hacia un objetivo después de ser derribados. El punto ideal al que teletransportarse es un lugar desde el que puedas seguir apuntando al jefe y estés al menos al alcance de tus healers. Ese punto dependerá de la estrategia de tu guild. La capacidad de engañar a un moco como lo haces como Brujo es la razón principal por la que es aceptable que no te stackees con los demás (a menos, por supuesto, que lo necesites urgentemente). Utilidad: En la fase de transición de este combate, existe la posibilidad de que ataques a un moco diferente que el profano o el druida equilibrio. En este caso, debes asegurarte de usar Maldición de los elementos en el moco, suponiendo que otro brujo no la esté aplicando. En la guía se incluyen Power Auras para detectar la presencia del debuff del 13% de daño con hechizos. e. Consejo de Príncipes de Sangre Estrategia: Colócate donde el efecto del Vórtice Potenciado sea mínimo. Puede ser una buena idea usar tu Círculo demoníaco para recuperarte de un golpe. Haz que tu Manáfago disipe Chispas brillantes de ti o de un miembro de la banda. Después del Príncipe Valanar, es aleatorio que el Príncipe Keleseth o el Príncipe Taldaram reciban la Invocación de sangre (el buff que activa al príncipe). Una buena idea es poner Corrupción en los dos príncipes inactivos justo antes de que se produzca el cambio. De este modo, tu Corrupción evita que el talento Abrazo de la muerte se lance sobre un objetivo con menos de 35% de salud. Tras el cambio, la actualización de la Corrupción que esté en el objetivo activo mediante Aflicción eterna mantiene el efecto de Abrazo de la muerte. No pongas Corrupción en príncipes inactivos a menos que se muevan. Alcance macabro suele ser muy útil en este combate para aumentar tu DPS. Círculo demoníaco: Colócalo en un lugar al que puedas volver justo después de un derribo para mantenerte al alcance del jefe activo, o en un lugar cercano a uno de los jefes inactivos para poder llegar allí rápidamente (en caso de que tus tanques tengan a los príncipes algo separados) cuando se produzca un cambio a ese jefe. Utilidad: Utiliza Dolor abrasador (tiene un tiempo de lanzamiento bajo y no necesita tiempo de viaje) y Espiral de la muerte para ayudar a mantener las Bombas cinéticas. Si te encuentras en una situación en la que no puedes moverte debido a tus stacks de Prisión, cambia a Armadura demoníaca para facilitar que los healers te curen hasta que puedas volver a ponerte a rango para atacar algo. Si es necesario, tienes la opción de usar el Diablillo en lugar del Manáfago para ayudar de forma más fiable a mantener las bombas cinéticas. La piedra del alma en el tanque de Keleseth puede ser útil, ya que tienden a tener las mayores probabilidades de morir. f. Reina de sangre Lana'thel Estrategia: Dispérsate un poco para minimizar el daño en área. Si consigues la Esencia de la Reina de la Sangre en algún momento, ten en cuenta que tienes que recargar manualmente tu Corrupción para que el DoT se beneficie de su efecto. Este encuentro es solo una comprobación de equipo. Usa Resguardo contra las sombras para reducir el daño de las llamas si las consigues. Cuando tira Miedo a la raid antes de su fase de vuelo, haz que tu Manáfago te disipe a ti o a la persona que tiene las llamas. Círculo demoníaco: Colócalo cerca de una pared, así podrás teletransportarte inmediatamente si recibes las llamas. No lo pongas justo contra la pared o será probable que haya llamas en el portal. g. Sindragosa Estrategia: Sindragosa es un combate dificil. En la fase 1, mantén un DPS alto y aléjate de la gente que pueda explotar por las acumulaciones de Inestabilidad. Si sufres el debuff de Magia desencadenada, decide si merece la pena hacer DPS de vez en cuando o dejar de lanzar para aliviar la presión de los healers. En este último caso, todavía puedes contribuir con DPS mediante el autoataque con tu Varita. En el primer caso, lo mejor que puedes hacer es lanzar 2 o 3 lanzamientos fuertes como un par combinado, esperar a que tus acumulaciones de Inestabilidad caduquen y repetir. Es muy fácil mantener el tiempo de actividad completo de Poseer, Abrazo de las Sombras (este último se renueva cómodamente al volver a aplicar Poseer) y tus DoT, incluso con Magia desencadenada. Esto convierte a los brujos aflicción en un objetivo ideal para la Magia desencadenada, ya que son capaces de mantener más del 55-60% de su DPS cómodamente (DoTs + Daño de mascota + hechizos ocasionales). Además, también se curan con su Corrupción y Poseer. Drenar alma en la fase 1 también puede ser útil porque toda su canalización te da solo un stack de Inestabilidad. Antes de la Fase Aérea, puede ser bueno poner Maldición de fatalidad sobre el jefe. Durante las Fases Aéreas, ayuda con DPS a las Tumbas de Hielo con tu Semilla de Corrupción, y multi-dot. Puede ser una buena idea intentar obtener Mentes enrevesadas de las tumbas con Aflicción inestable (rango 1) (usa la versión de rango superior de la habilidad si quieres el daño extra) justo antes de que Sindragosa vuelva volando hacia abajo para poder volver a aplicarle Corrupción potenciada inmediatamente. Si vas a hacer varios DoTs en las Tumbas de hielo, asegúrate de saber cómo cancelar el daño de tus DoT en caso de que sea necesario detener el daño. Para ello, sobrescribe tus DoT con Corrupción (rango 1) o Aflicción inestable (rango 1). La mecánica de la fase 2 es similar a la de la fase 1, aunque la introducción del debuff de aumento gradual "Sacudida mística" la hace mucho más difícil. No es raro que el daño de la raid sea tan alto que optes por dejar de lanzar si recibes Magia desencadenada. Tendrás que decidir si renovar o no Corrupción a través de tu Poseer. La clave de la fase 2 es que los miembros de la raid mantengan su salud alta y sus acumulaciones de Sacudida mística bajas, escondiéndose detrás de tumbas de hielo y limpiando sus stacks. Tu mascota también tiene que hacerlo. Si quieres hacer un poco de DPS con Magia desencadenada, recuerda que Drenar alma causa mucho daño con sus numerosos ticks, mientras que sólo te da un stack de Inestabilidad. Si no tienes Magia desencadenada, pero te escondes detrás de una tumba para limpiar tus stacks de Sacudida mística, recuerda que esta sólo se actualiza cada 6 segundos, así que puedes aprovechar el tiempo antes de que se aplique la actualización para mantenerte a distancia del Sindragosa y hacerle DPS. Como en todas las batallas de supervivencia, mantente con vida y recuerda ayudar a la curación con Espiral de la muerte o incluso Drenar vida si es necesario. Círculo demoníaco: El mejor uso de esta habilidad es teletransportarte inmediatamente después de ser arrastrado por el Frío virulento, en ambas fases. Asegúrate de que tu Círculo demoníaco no expira en la fase 2. Utilidad: Maldición de lenguas puede ser útil para aumentar el tiempo de lanzamiento de Frío virulento. Avisa a tu banda si estás a punto de hacerlo, ya que el aumento del tiempo de lanzamiento puede tomar desprevenidos a algunos. Algunas bandas preferirán que no lo hagas. h. El Rey Exánime Estrategia: En la Fase 1, intenta usar el movimiento por las Trampas para activar Transfusión de vida o una Maldición de agonía. Alternativamente, también puedes poner una Corrupción en un Horror o bracero. Cuando empiece la interfase, pon Maldición de fatalidad en el jefe (o Maldición de elementos, en caso de que tus magos quieran seguir haciendo DPS a LK. Ten cuidado con el aggro de los Espíritus, especialmente si no tienes Drenar Alma mejorado. Cuando un Espíritu esté bajo de vida, intenta calcular cuántas canalizaciones de Drenar alma puedes realizar. Si sabes que normalmente no consigues más de 2 ticks, no intentes conseguir un tercero y aprovecha ese tiempo para poner DoTs en un Espíritu nuevo. Prepárate para usar Despedazar alma si el aggro del Espíritu se vuelve inmanejable. En la fase 2, permanecerás apartado de tu banda, cerca de tu Círculo demoníaco. No pongas un Profanar en el camino de los Val'kyrs. [En cuanto al DPS de los Val'kyrs, puedes leer el segmento de antes en la guía dónde se explica en detalle cómo hacer daño en ese momento: 8. Gameplay --> c. Maximizando tu DPS --> VII. Haciendo daño a las Val'kyrs en LK 25hc]. La fase segunda interface es muy parecida a la primera. Hay un Espíritu extra, así que tienes que cuidar aún más tu aggro. A menudo hay suficientes Espíritus como para que puedas hacer una buena cantidad de multi-dots. Cuando termine la fase y entres en la Espada, intenta tener Corrupción y Aflicción inestable sobre LK, así como sobre los dos Espíritus restantes. Aquí también puedes aplicar Maldición de fatalidad a LK. Dentro de la Espada, ayuda a matar a los Espíritus con Semilla de corrupción, tu DoT Corrupción o Drenar vida. Los lanzamientos instantáneos, como Espiral de la muerte, también pueden ser útiles. La fase 3 fuera de la Espada es cuestión de mantenerte oculto detrás de los tanques por los Espíritus viles, mientras minimizas el movimiento. También puedes aplicar Corrupción a uno de los Espíritus viles en el aire mientras te mueves. Círculo demoníaco: En la fase 1, el lugar ideal para ponerle es en el borde exterior, donde sabes que acabará la banda cuando te enfrentes al jefe. Esto te permite seguir casteando sobre el jefe el mayor tiempo posible, y puedes escapar del Invierno sin Remordimientos en el último segundo. En la fase 2, lo principal para lo que quieres usar tu Círculo demoníaco es para volver de una Val'kyr (o para colocar un Profanar lejos). Cuando un brujo es capturado en la fase 2, su habilidad para regresar a través de su hechizo de teletransporte permite a la banda ignorar su Val'kyr, lo que significa que se gana mucho DPS sobre el Rey Exánime, y la banda tiene mucho más tiempo para posicionarse adecuadamente a tiempo para la siguiente oleada de Val'kyrs. En la fase 3, el buen uso de tu Círculo demoníaco es crucial para minimizar la pérdida de DPS por movimiento. Lo ideal es que tus tanques vayan y vengan entre posiciones predeterminadas, lo que te permitirá anticipar el mejor lugar para tu Círculo demoníaco con antelación. Cuando salgas de la primer Espada, piensa en el punto cercano al borde en el que te encuentras como el punto A. Después de que aparezcan los Espíritus viles, el tanque llevará al Rey Exánime a través de la plataforma hasta un punto suficientemente alejado en el lado opuesto. Piensa en esto como el punto B. Suponiendo que tu tanque lleve al jefe de un lado a otro entre el punto A y el punto B, la zona en la que quieres colocar tu Círculo demoníaco es el punto B. Una vez que la 2ª oleada de Espíritus viles aparezca en el punto B, el tanque debería llevar al Rey Exánime de vuelta a algún lugar cerca del punto A, justo antes de que te atraiga el Recolectar alma. Cuando esto sucede, LK automáticamente te tira cerca de él al punto A, por lo que el Círculo Demoníaco no es necesario aquí. Una vez más, saldrás de la Espada encontrándote cerca del punto A. Después de que la oleada de Esíritus descienda y el jefe se mueva al punto B, usa tu Círculo Demoniaco para llegar allí. Este movimiento de ida y vuelta entre el punto A y el punto B debería repetirse de forma predecible después de cada fase de Espada. Utilidad: En la fase uno, puedes usar Maldición de los Elementos en los Horrores para aumentar el daño que reciben de la Peste Necrótica, o puedes aplicarles Maldición de Debilidad. Acuerda qué debuff aplicar con los otros Brujos. Resguardo contra las sombras es muy bueno contra Infestar, las bombas dentro dela Espada, Espíritus en Espada, Espíritus fuera de Espada, etc. Dentro de la Espada, usar Armadura demoníaca puede ser bueno para ayudar a tu healers. Los tanques a menudo mueren mucho en LK 25hc, por lo que las Piedras de alma en ellos tienden a ser obligatorias. El Manáfago disipa puede disipar el silencio a los tanques, sobre todo porque no les cuesta daño al hacerlo. i. Halion Estrategia: Como Brujo Aflicción, es más probable que te asignen al reino Físico en fase 3. Ponle DoTs al Inferno viviente en cuanto aparezca. Si se te asigna pegar a los brazales, lanza Semilla de corrupción contra el jefe. Cuida tu aggro. Probablemente tendrás que esperar a que tu tanque genere amenaza sobre los brazales. Si no estás asignado a hacer daño en área, mantén los DoT en el Inferno Viviente y en Halion. En el Reino de las Sombras, intenta acercarte al corte de tu izquierda cuando los Cortes crepusculares estén a punto de activarse. Esto reduce el tiempo que tienes que pasar moviéndote para huir de los cortes. Se aplican los principios estándar de movimiento de DPS. No deberías dejar caer a Poseer. En el penúltimo meteoro, deberías poder invocar a tu Infernal por su aura AoE. También es útil invocarlo de forma que aturda tantos Brazales como sea posible. Círculo demoníaco: En el reino físico, es ideal para moverte rápidamente hacia el destino previsto para un meteoro. En el reino de las Sombras, es ideal para volver a la raid después de dejar un Consumo de alma en el borde. Cuando recibas el debuff, deja tu Círculo demoníaco, corre hasta la esquina, haz que tu Manáfago te disipe y teletranspórtate rápidamente. Ten cuidado de no teletransportarte hasta que veas que el debuff se ha disipado. Utilidad: Maldición de debilidad puede ser útil con Halion o sus Infernos. Puedes disipar el debuff de ti mismo y de los demás con tu Manáfago. Si los brazales están causando muchos problemas y afectan a varios jugadores de la banda, puedes conseguir algo de alivio con la invocación del Infernal como aturdimiento. Editado 20 Marzo por Hezion Oculto en niebla, PabloSpace, Brogan y 10 otros 6 1 3 2 1
Oculto en niebla Publicado 22 de Abril del 2023 Publicado 22 de Abril del 2023 Buena guía :D muchas gracias. Mejoré el daño que hacía después de leer la guía. Muchas gracias Soy quien pidió una guía en el discord. L3mmy, Hezion, AmitSna y 1 otro 3 1
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