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Hezion

Maestro de juego
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Actividad de reputación

  1. Pepe amor
    Hezion consiguió una reacción de waper21 en Recuperar control de mi cuenta   
    Hola @waper21
    Para cambios de correo en la cuenta debes comunicarte a esta dirección: contacto@ultimowow .com
    Explica la situación con detalle y la administración se encargará de revisar el caso.
    Ten presente que este sistema no es automático.
     
    ¡Saludos!
  2. Gracias
    Hezion consiguió una reacción de Tau en Guía de Joyería [1 - 450]   
    Joyería es una profesión extremadamente útil introducida en The Burning Crusade, con la cual un jugador puede aprender a tallar cientos de gemas para aumentar estadísticas, que pueden ser encajadas en el equipo. Además, permite crear otro tipo de objetos como anillos, abalorios y collares.
    Un joyero puede usar Joyería en menas recogidas con Minería para extraer gemas de varios colores. Además, también puede tallar gemas recuperadas de minerales (cobre, hierro, mitril, etc.) a través de la habilidad Prospectar.
     
    💎Sobre esta guía
     - La guía está pensada únicamente para un reino que tenga los rates de profesión x3 (como es el caso de Bennu). Esto significa que no necesitan conseguir tantos materiales como ocurría en el juego original.
     - Los materiales necesarios y las recetas que se utilizarán, fueron tomados de una popular guía creada por Iqui.
     - Las recetas que se utilizarán en esta guía son las que piden menor cantidad de materiales.
     - Debido a que algunas recetas se usan en color amarillo (y alguna que otra en verde), es recomendable conseguir más materiales de los que indica la guía por si se llegan a necesitar.
     - Queda a gusto de cada jugador el utilizar recetas en naranja que no se encuentren en la guía en caso de que no quiera arriesgarse a utilizar materiales con recetas en color verde. Lo único que deberá tener en cuenta es que potencialmente gastará mayor cantidad de materiales.
       
     
    💎Beneficios
    Solo para el propio joyero: 
     - Los joyeros tallan Ojos de dragón para aumentar estadísticas, aunque solamente ellos pueden usarlas y están limitadas a un máximo de tres de esas gemas equipadas a la vez.
     
    Objetos fabricados:
    - Posibilidad de tallar gemas que otorgan beneficios al equipo.
    - Posibilidad de crear anillos, collares y abalorios.
     
    Objetos equipables aprendidos por receta (nivel 80):
    - Sortija impactante de titanio con la receta Boceto: sortija impactante de titanio
    - Anillo de guardia de tierra de titanio con la receta Boceto: anillo de guardia de tierra de titanio
    - Anillo de choque de hechizo de titanio con la receta Boceto: anillo de choque de hechizo de titanio
    - Gargantilla impactante de titanio con la receta Boceto: gargantilla impactante de titanio
    - Cadena de guardia de tierra de titanio con la receta Boceto: cadena de guardia de tierra de titanio
    - Anillo de guardia de Escarcha de titanio con la receta Boceto: anillo de guardia de Escarcha de titanio
       
     
     
    💎Instructores
    La siguiente taba mostrará todos los instructores disponibles, con la ubicación y los niveles que enseñan.
    NPC Ubicación Aprendiz Oficial Experto Artesano Maestro Gran Maestro Aleinia Ciudad de Lunargenta     Kalinda Ciudad de Lunargenta     Kalaen Península del Fuego Infernal   Geba'li Tundra Boreal Carter Tiffens Fiordo Aquilonal Farii El Exodar     Tatiana Península del Fuego Infernal   Ounhulo Fiordo Aquilonal Alestos Tundra Boreal Jazdalaad Tormenta Abisal   Kirembi Melenargenta (Requiere reputación: Los Arúspices)
    Ciudad de Shattrath   Joyería (Requiere reputación: Los Arúspices)
    Ciudad de Shattrath Nemiha (Requiere reputación: Los Aldor
    Ciudad de Shattrath   Hamanar (Requiere reputación: Los Aldor)
    Ciudad de Shattrath   Oluros Corona de Hielo Timothy Jones Dalaran  
     
     
    💎Rangos
    Nivel Costo Requiere Desde Hasta Aprende Aprendiz 10 Personaje nivel 5 - 75 Prospectar (requiere 20 en Joyería)
    Oficial 5 Personaje nivel 10 50 150   Experto 50 Personaje nivel 10 125 225   Artesano 5 Personaje nivel 25 200 300   Maestro 10 Personaje nivel 50 275 375   Gran Maestro 35 Personaje nivel 55 350 450    
     
     
    💎Misiones
    Las misiones de Joyería le darán al joyero recompensas importantes para la profesión. La primera es Perfección de gemas, que permite al joyero cortar gemas de calidad inusual de Rasganorte y convertirlas en gemas perfectas. Luego, las misiones diarias de Joyería entregarán Muestra de joyero de Dalaran como recompensa. Estos objetos permiten comprar bocetos de gemas a los vendedores de Joyería de Dalaran.
     
    Gemas perfectas
    Misión:
    Gemas perfectas Gemas perfectas Gemas perfectas Gemas perfectas Solo es posible completar una de ellas. La recompensa por la misión es Perfección de gemas, que permite al joyero cortar gemas de calidad inusual de Rasganorte y convertirlas en gemas perfectas.
    Todas requieren ser de nivel 65 y tener 350 en Joyería.
    La misión solo puede realizarse una vez.
     
    Acabar el envío
    Misión: Acabar el envío
    Necesitas ser de nivel 65
    Lado: Ambos
    Profesión:  Joyería (375)
    Empieza: Timothy Jones
    Termina: Timothy Jones
     
    Se debe entregar una calcedonia a Timothy Jones.
    Al llegar al nivel 375 de Joyería, el joyero podrá aceptar esta misión en Dalaran.
    Al completarla, se desbloquearán las misiones diarias de Joyería en Dalaran.
    La misión solo puede realizarse una vez.
     
    Reparar el collar
    Misión: Reparar el collar
    Necesitas ser de nivel 77
    Lado: Ambos
    Profesión: Joyería (375)
    Empieza: Collar dañado
    Termina: Timothy Jones
     
    Se debe reparar el collar con una calcedonia y entregárselo a Timothy Jones.
    La recompensa por esta misión es la Muestra de joyero de Dalaran.
    La misión puede repetirse con cada Collar dañado encontrado.
     
    Misiones diaria de Envío
    Cada día aparecerá una de las seis posible misiones diarias que otorga Timothy Jones en Dalaran. Todas tienen los mismos requisitos de nivel de habilidad en Joyería y dan como recompensa la Muestra de joyero de Dalaran.
     
     
    Envío: amuleto de jade de sangre: Hay que encontrar un amuleto vrykul, un jade oscuro y una sangrita para hacer un amuleto de jade de sangre. El amuleto vrykul se puede conseguir de cualquier vrykul de Rasganorte.
     
    Envío: bibelot de sol cambiante: Hay que encontrar un bibelot de la Plaga, un cristal de sol y un cristal de Sombras para hacer un bibelot de sol cambiante. El bibelot de la Plaga se puede conseguir de cualquier miembro de la Plaga de Rasganorte.
     
    Envío: broche de sol maligno: Hay que encontrar un broche de enano de hierro, un citrino enorme y un cristal de sol para hacer un broche de sol maligno. El broche de enano de hierro se puede conseguir de cualquier enano férreo de Rasganorte.
     
    Envío: figurilla de hueso intrincada: Hay que encontrar un hueso de protodraco, un cristal de sol y un jade oscuro para hacer una figurilla de hueso intrincada. El hueso de protodraco se puede conseguir de cualquier protodraco de Rasganorte.
     
    Envío: figurilla de marfil resplandeciente: Hay que encontrar un trozo de marfil de Rasganorte, una calcedonia y un cristal de Sombras para crear una figurilla de marfil resplandeciente. El trozo de marfil de Rasganorte se puede conseguir de cualquier colmipala o mamut de Rasganorte.
     
    Envío: reliquia de armadura brillante: Hay que encontrar un fragmento de armadura elemental, una sangrita y un citrino enorme para hacer una reliquia de armadura brillante. Los fragmentos de armadura elemental se pueden conseguir de cualquier aparecido de Rasganorte.
     
     
    💎Herramientas
    Un joyero debe tener Herramientas de joyero en su inventario para poder crear objetos de la profesión.
    En un nivel más avanzado de la profesión, será necesario también una Pulidora sencilla.
    La Bolsa de joyas, creada por sastres, puede albergar todos las gemas relacionados con la joyería.
     
     
     
    💎Ranuras para gemas
    Los joyeros pueden tallar gemas para convertirlas en joyas que luego se pueden colocar en la ranura de un objeto, lo que le da estadísticas adicionales. Una gema engarzada en una ranura se puede reemplazar con una gema diferente, pero esto destruirá la gema original.
    Las gemas vienen en ocho colores: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, morado, prismático y meta. Excluyendo la gema meta, cualquier gema de color puede ir en cualquier ranura de cualquier color. Sin embargo, hacer coincidir los colores de la gema y la ranura permite activar la bonificación de la ranura. Las gemas de colores primarios (rojo, amarillo y azul) solo coincidirán con las ranuras de su color. Las gemas de colores secundarios (verde, naranja y morado) coincidirán con cualquiera de las dos ranuras que corresponden a su color. Finalmente, las gemas prismáticas encajarán en cualquier ranura de color (excluyendo la meta) y aún activarán la bonificación de la ranura. Las gemas secundarias también tienen combinaciones de dos bonificaciones diferentes, mientras que las gemas primarias solo aumentan una estadística.
    Las gemas meta poseen sus propios requisitos de color para activarse. Estas son gemas sin color que solo pueden usarse en ranuras para gemas meta. Además, las gemas meta tienen un conjunto de gemas de colores específicos como requisito previo, que ya deben estar engarzadas en las ranuras del equipo, para activarse. Sin embargo, una gema que puede caber en dos ranuras de color también se puede contar dos veces para cumplir con los requisitos previos de la meta. Por ejemplo, 1 gema roja y 1 gema violeta pueden cumplir los requisitos previos para una meta que requiere que se activen 2 gemas rojas y una gema azul.
     
     
     
    💎Gemas épicas de nivel 80
    ROJO
    Gema Aumenta Aprendido de Requiere Rubí cárdeno rúnico
    +23 poder con hechizos Boceto: rubí cárdeno rúnico
    Rubí cárdeno
    Rubí cárdeno delicado
    +20 agilidad Boceto: rubí cárdeno delicado
    Rubí cárdeno Rubí cárdeno llamativo
    +20 fuerza Boceto: rubí cárdeno llamativo Rubí cárdeno Rubí cárdeno brillante
    +40 poder de ataque Boceto: rubí cárdeno brillante
    Rubí cárdeno Rubí cárdeno sutil
    +20 índice de esquivar Boceto: rubí cárdeno sutil
    Rubí cárdeno Rubí cárdeno ostentoso
    +20 índice de parada  Boceto: rubí cárdeno ostentoso
    Rubí cárdeno Rubí cárdeno fracturado
    +20 índice de penetración de armadura Boceto: rubí cárdeno fracturado
    Rubí cárdeno Rubí cárdeno preciso
    +20 índice de pericia Boceto: rubí cárdeno preciso
    Rubí cárdeno  
    AZUL
    Gema Aumenta Aprendido de Requiere Circón majestuoso sólido
    +30 aguante Boceto: circón majestuoso sólido
    Circón majestuoso
    Circón majestuoso chispeante
    +20 espíritu Boceto: circón majestuoso chispeante
    Circón majestuoso Circón majestuoso luciente
    +10 maná cada 5s Boceto: circón majestuoso luciente
    Circón majestuoso Circón majestuoso tormentoso
    +25 penetración de hechizo Boceto: circón majestuoso tormentoso
    Circón majestuoso  
    AMARILLO
    Gema Aumenta Aprendido de Requiere Ámbar del rey luminoso
    +20 intelecto Boceto: rubí cárdeno luminoso
    Ámbar del rey
    Ámbar del rey liso
    +20 índice de golpe crítico Boceto: ámbar del rey liso
    Ámbar del rey Ámbar del rey rígido
    +20 índice de golpe Boceto: ámbar del rey rígido
    Ámbar del rey Ámbar del rey grueso
    +20 índice de defensa Boceto: ámbar del rey grueso
    Ámbar del rey Ámbar del rey místico
    +20 índice de temple Boceto: ámbar del rey místico
    Ámbar del rey Ámbar del rey rápido
    +20 índice de celeridad Boceto: ámbar del rey rápido
    Ámbar del rey  
    NARANJA
    Gema Aumenta Aprendido de Requiere Ametrino con inscripciones
    +10 fuerza y +10 índice de golpe crítico Boceto: ametrino con inscripciones
    Ametrino
    Ametrino con grabados
    +10 fuerza y +10 índice de golpe
    Boceto: ametrino con grabados
    Ametrino Ametrino de Campeón
    +10 fuerza y +10 índice de defensa Boceto: ametrino de Campeón
    Ametrino Ametrino resplandeciente
    +10 fuerza y +10 índice de temple
    Boceto: ametrino resplandeciente
    Ametrino Ametrino fiero
    +10 fuerza y +10 índice de celeridad Boceto: ametrino fiero
    Ametrino Ametrino mortal
    +10 agilidad y +10 índice de golpe crítico Boceto: ametrino mortal
    Ametrino Ametrino destellante
    +10 agilidad y +10 índice de golpe Boceto: ametrino destellante
    Ametrino Ametrino iluminado
    +10 agilidad y +10 índice de temple Boceto: ametrino iluminado
    Ametrino Ametrino diestro
    +10 agilidad y +10 índice de celeridad Boceto: ametrino diestro
    Ametrino Ametrino luminoso
    +12 poder con hechizos y +10 intelecto Boceto: ametrino luminoso
    Ametrino Ametrino pujante
    +12 poder con hechizos y +10 índice de golpe crítico Boceto: ametrino pujante
    Ametrino Ametrino velado
    +12 poder con hechizos y +10 índice de golpe
    Boceto: ametrino velado
    Ametrino Ametrino durable
    +12 poder con hechizos y +10 índice de temple
    Boceto: ametrino durable
    Ametrino Ametrino temerario
    +12 poder con hechizos y +10 índice de celeridad
    Boceto: ametrino temerario
    Ametrino Ametrino maligno
    +20 poder de ataque y +10 índice de golpe crítico Boceto: ametrino maligno
    Ametrino Ametrino prístino
    +20 poder de ataque y +10 índice de golpe Boceto: ametrino prístino
    Ametrino Ametrino potenciado
    +20 poder de ataque y +10 índice de temple
    Boceto: ametrino potenciado
    Ametrino Ametrino completo
    +20 poder de ataque y +10 índice de celeridad
    Boceto: ametrino completo
    Ametrino Ametrino de adepto
    +10 índice esquivar y +10 índice de defensa
    Boceto: ametrino de adepto
    Ametrino Ametrino de luz trémula
    +10 índice de parada y +10 índice de defensa
    Boceto: ametrino de luz trémula
    Ametrino Ametrino de precisión
    +10 índice de pericia y +10 índice de golpe
    Boceto: ametrino de precisión
    Ametrino Ametrino resuelto
    +10 índice de pericia y +10 índice de defensa Boceto: ametrino resuelto
    Ametrino  
    VERDE
    Gema Aumenta Aprendido de Requiere Ojo de Zul intemporal
    +10 intelecto y +15 aguante Boceto: ojo de Zul intemporal
    Ojo de Zul
    Ojo de Zul irregular
    +10 índice de golpe crítico y +15 aguante
    Boceto: ojo de Zul irregular
    Ojo de Zul Ojo de Zul vívido
    +10 índice de golpe y +15 aguante Boceto: ojo de Zul vívido
    Ojo de Zul Ojo de Zul duradero
    +10 índice de defensa y +15 aguante
    Boceto: ojo de Zul regio
    Ojo de Zul Ojo de Zul resistente
    +10 índice de temple y +15 aguante
    Boceto: ojo de Zul resistente
    Ojo de Zul Ojo de Zul fuerte
    +10 índice de celeridad y +15 aguante Boceto: ojo de Zul fuerte
    Ojo de Zul Ojo de Zul vidente
    +10 intelecto y +10 espíritu Boceto: ojo de Zul vidente
    Ojo de Zul Ojo de Zul brumoso
    +10 índice de golpe crítico y +10 espíritu Boceto: ojo de Zul brumoso
    Ojo de Zul Ojo de Zul brillante
    +10 índice de golpe y +10 espíritu Boceto: ojo de Zul brillante
    Ojo de Zul Ojo de Zul turbio
    +10 índice de temple y +10 espíritu
    Boceto: ojo de Zul turbio
    Ojo de Zul Ojo de Zul intrincado
    +10 índice de celeridad y +10 espíritu Boceto: ojo de Zul energizado Ojo de Zul Ojo de Zul deslumbrante
    +10 intelecto y +5 maná cada 5 segundos
    Boceto: ojo de Zul deslumbrante
    Ojo de Zul Ojo de Zul hendido
    +10 índice de golpe crítico y +5 maná cada 5 segundos Boceto: ojo de Zul hendido
    Ojo de Zul Ojo de Zul luminiscente
    +10 índice de golpe y +5 maná cada 5 segundos Boceto: ojo de Zul luminiscente
    Ojo de Zul Ojo de Zul opaco
    +10 índice de temple y +5 maná cada 5 segundos Boceto: ojo de Zul opaco
    Ojo de Zul Ojo de Zul energizado
    +10 índice de celeridad y +5 maná cada 5 segundos
    Boceto: ojo de Zul energizado
    Ojo de Zul Ojo de Zul radiante
    +10 índice de golpe crítico y +13 penetración del hechizo Boceto: ojo de Zul radiante
    Ojo de Zul Ojo de Zul tenso
    +10 índice de golpe y +13 penetración del hechizo
    Boceto: ojo de Zul tenso
    Ojo de Zul Ojo de Zul destrozado
    +10 índice de celeridad y +13 penetración del hechizo
    Boceto: ojo de Zul destrozado
    Ojo de Zul  
    MORADO
    Gema Aumenta Aprendido de Requiere Piedra de terror soberana
    +10 fuerza y +15 aguante
    Boceto: piedra de terror soberana
    Piedra de terror
    Piedra de terror cambiante
    +10 agilidad y +15 aguante Boceto: piedra de terror cambiante
    Piedra de terror Piedra de terror de tenuidad
    +10 agilidad y +5 maná cada 5 segundos Boceto: piedra de terror de tenuidad
    Piedra de terror Piedra de terror resplandeciente
    +12 poder con hechizos y +15 aguante Boceto: piedra de terror intemporal
    Piedra de terror Piedra de terror purificada
    +12 poder con hechizos y +10 espíritu Boceto: piedra de terror purificada
    Piedra de terror Piedra de terror real
    +12 poder con hechizos y +5 maná cada 5 segundos Boceto: piedra de terror real
    Piedra de terror Piedra de terror misteriosa
    +12 poder con hechizos y +13 penetración del hechizo
    Boceto: piedra de terror misteriosa
    Piedra de terror Piedra de terror equilibrada
    +20 poder de ataque y +15 aguante Boceto: piedra de terror equilibrada
    Piedra de terror Piedra de terror imbuida
    +20 poder de ataque y +5 maná cada 5 segundos
    Boceto: piedra de terror imbuida
    Piedra de terror Piedra de terror regia
    +10 índice esquivar y +15 aguante Boceto: piedra de terror regia
    Piedra de terror Piedra de terror del defensor
    +10 índice de parada y +15 aguante Boceto: piedra de terror del defensor
    Piedra de terror Piedra de terror enjundiosa
    +10 índice de penetración de armadura y +15 aguante Boceto: piedra de terror enjundiosa
    Piedra de terror Piedra de terror de guardián
    +10 índice de pericia y +15 aguante Boceto: piedra de terror de guardián
    Piedra de terror  
    CENTELLANTE
    Gema Aumenta Aprendido de Requiere Lágrima de pesadilla
    +10 todas las estadísticas Boceto: Lágrima de pesadilla
    Ojo de dragón y Polvo infinito x5
     
    META
    Gema Aumenta Aprendido de Requiere Diamante de asedio de tierra austero
    +32 aguante y aumenta 2% de valor de armadura de objetos
    Boceto: diamante de asedio de tierra austero Diamante de asedio de tierra
    Diamante de asedio de tierra eterno
    +21 índice de defensa y +5% valor de bloqueo de escudo Boceto: diamante de asedio de tierra eterno
    Diamante de asedio de tierra Diamante de asedio de tierra flamante
    +21 índice de golpe crítico y +2% maná Boceto: diamante de asedio de tierra flamante
    Diamante de asedio de tierra Diamante de asedio de tierra incansable
    +21 agilidad y 3% de daño crítico aumentado
    Boceto: diamante de asedio de tierra incansable
    Diamante de asedio de tierra Diamante de asedio de tierra mordaz
    +25 poder con hechizos y reducción de duración de aturdir un 10% Boceto: diamante de asedio de tierra mordaz
    Diamante de asedio de tierra Diamante de asedio de tierra persistente
    +42 poder de ataque y reducción de duración de aturdir un 10%
    Instructor Diamante de asedio de tierra Diamante de asedio de tierra perspicaz
    +21 intelecto y prob. de restaurar maná al lanzar hechizo Boceto: diamante de asedio de tierra perspicaz
    Diamante de asedio de tierra Diamante de asedio de tierra potente
    +32 aguante y reducción de duración de aturdir un 10%
    Instructor Diamante de asedio de tierra Diamante de asedio de tierra vigorizador
    +42 poder de ataque y a veces sana con tus golpes críticos Boceto: diamante de asedio de tierra vigorizador
    Diamante de asedio de tierra Diamante de asedio de tierra vigorizante
    +25 poder con hechizos y 2% amenaza reducida Boceto: diamante de asedio de tierra vigorizante
    Diamante de asedio de tierra Diamante de llama celeste caótico
    +21 índice de golpe crítico y 3% de daño crítico aumentado
    Boceto: diamante de llama celeste caótico
    Diamante de llama celeste
    Diamante de llama celeste de ascuas
    +25 poder con hechizos y +2% intelecto
    Boceto: diamante de llama celeste de ascuas
    Diamante de llama celeste Diamante de llama celeste de desamparo +25 poder con hechizos y reducción de duración de silencio un 10% Boceto: diamante de llama celeste de desamparo
    Diamante de llama celeste Diamante de llama celeste del trueno
    Probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia
    Boceto: diamante de llama celeste del trueno
    Diamante de llama celeste Diamante de llama celeste destructor
    +25 índice de golpe crítico y 1% reflejo de hechizos
    Boceto: diamante de llama celeste destructor Diamante de llama celeste Diamante de llama celeste enigmático
    +21 índice de golpe crítico y reducción de duración de efectos de frenado y raíces 10%
    Boceto: diamante de llama celeste enigmático
    Diamante de llama celeste Diamante de llama celeste impasible
    +21 índice de golpe crítico y reducción de duración de miedo un 10%
    Boceto: diamante de llama celeste impasible
    Diamante de llama celeste Diamante de llama celeste incansable
    +25 poder con hechizos y aumento mín. de velocidad de carrera Instructor Diamante de llama celeste Diamante de llama celeste presto
    +42 poder de ataque y aumento mín. de velocidad de carrera
    Instructor Diamante de llama celeste Diamante de llama celeste refulgente
    +32 aguante y daño con hechizos recibido reducido un 2%
    Boceto: diamante de llama celeste refulgente
    Diamante de llama celeste Diamante de llama celeste revitalizante
    +11 maná cada 5 segundos y 3% más de efecto de sanación crítica
    Boceto: diamante de llama celeste revitalizante
    Diamante de llama celeste  
     
     
    💎Materiales necesarios
    Hay ciertos momentos en que el color de la receta cambiará a amarillo, por lo que quizás necesitarán adquirir materiales extra para seguir subiendo.
    40 Barra de cobre 4 Malaquita 20 Barra de plata 6 Gema de las Sombras 46 Barra de bronce 7 Jade 10 Barra de oro 24 Barra de mitril 29 Barra de veraplata 18 Barra de torio 2 Citrino 18 Aguamarina 24 Frasco de mojo 8 Diamante de Azeroth 12 Mojo potente 12 Esencia viva 6 Esmeralda enorme 3 Diamante negro 7 Barra de hierro vil 8 Granate de sangre
    6 Piedra lunar azur
    3 Peridoto intenso
    28 Partículas de adamantita
    7 Tierra primigenia
    5 Barra de adamantita 14 Jade oscuro 4 Cristal de sombras
    3 Calcedonia 5 Tierra eterna 7 Zafiro celestial
    3 Topacio monarca 6 Ópalo crepuscular
    16 Barra de titanio 30 Esmeralda del bosque
    1 Orbe congelado  
     
     
    💎Primer nivel: Aprendiz joyero (1-50)
    Desde el nivel 1 hasta el 46
    Aprender del instructor: Hilo de cobre delicado
    Materiales requeridos:
     - Barra de cobre x40
     
    Desde el nivel 46 hasta el 52
    Aprender del instructor: Colgante de malaquita
    Materiales requeridos:
     - Hilo de cobre delicado x4
     - Malaquita x4
     
     
     
    💎Segundo nivel: Oficial joyero (50-125)
    Desde el nivel 52 hasta el 82
    Aprender del instructor: Anillo de bronce sólido
    Materiales requeridos:
     - Barra de bronce x36
     
    Desde el nivel 82 hasta el 112
    Aprender del instructor: Anillo del poderío de la plata
    Materiales requeridos:
     - Barra de plata x20
     
    Desde el nivel 112 hasta el 121
    Aprender del instructor: Estatua de piedra pesada
    Materiales requeridos:
     - Piedra pesada x21
     
    Desde el nivel 121 hasta el 130
    Aprender del instructor: Anillo de sombras Crepusculares
    Materiales requeridos:
     - Gema de las Sombras x6
     - Barra de bronce x6
     
     
     
    💎Tercer nivel: Experto joyero (125-200)
    Desde el nivel 130 hasta el 136
    Aprender del instructor: Anillo de jade pesado
    Materiales requeridos:
     - Engarce de bronce x2 (se hace con 4 barras de bronce)
     - Barra de hierro x2
     - Jade 
     
    Desde el nivel 136 hasta el 151
    Aprender del instructor: Anillo de dragón dorado
    Materiales requeridos:
     - Jade x5
     - Hilo de cobre delicado x10
     - Barra de oro x10
     
    Desde el nivel 151 hasta el 181
    Aprender del instructor: Filigrana de mitril
    Materiales requeridos:
     - Barra de mitril x20
     
    Desde el nivel 181 hasta el 196
    Aprender del instructor: Anillo de veraplata grabado
    Materiales requeridos:
     - Filigrana de mitril x10
     - Barra de veraplata x5
     
    Desde el nivel 196 hasta el 202
    Aprender del instructor: Anillo de citrino de sanación rápida
    Materiales requeridos:
     - Barra de mitril x4
     - Citrino x2
     
     
     
    💎Cuarto nivel: Artesano joyero (200-275)
    Desde el nivel 202 hasta el 211
    Aprender del instructor: Amuleto de veramira
    Materiales requeridos:
     - Barra de veraplata x24
     
    Desde el nivel 211 hasta el 229
    Aprender del instructor: Sello de aguamarina
    Materiales requeridos:
     - Aguamarina x18
     - Frasco de mojo x24
     
    Desde el nivel 229 hasta el 247
    Aprender del instructor: Engarce de torio
    Materiales requeridos:
     - Barra de torio x18
     
    Desde el nivel 247 hasta el 280
    Aprender del instructor: Colgante de rubí de fuego
    Materiales requeridos:
     - Rubí estrella x14
     - Engarce de torio x14
     
     
     
    💎Quinto nivel: Maestro joyero (275-350)
    Desde el nivel 280 hasta el 292
    Aprender del instructor: Sortija de torio resplandeciente
    Materiales requeridos:
     - Diamante de Azeroth x8
     - Engarce de torio x4
     
    Desde el nivel 292 hasta el 301
    Aprender del instructor: Colgante de esmeralda viva
    Materiales requeridos:
     - Mojo potente x12
     - Esencia viva x12
     - Esmeralda enorme x6
     
    Desde el nivel 301 hasta el 310
    Aprender del instructor: Diamante negro centelleante
    Materiales requeridos:
     - Diamante negro x3
     
    Desde el nivel 310 hasta el 322
    Aprender del instructor: Anillo de sangre de hierro vil
    Materiales requeridos:
     - Granate de sangre x8
     - Barra de hierro vil x4
     
    Desde el nivel 322 hasta el 331
    Aprender del instructor: Anillo de piedra lunar azur
    Materiales requeridos:
     - Piedra lunar azur x6
     - Barra de hierro vil x3 
     - Peridoto intenso x3
     
    Desde el nivel 331 hasta el 340
    Aprender del instructor: Adamantita mercúrica
    Materiales requeridos:
     - Partículas de adamantita x28
     - Tierra primigenia x7
     
    Desde el nivel 340 hasta el 352
    Aprender del instructor: Anillo de adamantita pesado
    Materiales requeridos:
     - Adamantita mercúrica x5
     - Barra de adamantita x5
     
     
     
    💎Sexto nivel: Gran Maestro joyero (350-450)
    Desde el nivel 352 hasta el 361
    Aprender del instructor: Lentes de enfoque de jade oscuro
    Materiales requeridos: 
     - Jade oscuro x3
     
    Desde el nivel 361 hasta el 370
    Aprender del instructor: Lentes de enfoque de cristal de Sombras
    Materiales requeridos: 
     - Cristal de sombras x3
     
    Desde el nivel 370 hasta el 376
    Aprender del instructor: Calcedonia sólida
    Materiales requeridos: 
     - Calcedonia x2
     
    Desde el nivel 376 hasta el 391
    Aprender del instructor: Anillo de jade de matanza
    Materiales requeridos: 
     - Tierra eterna x5
     - Jade oscuro x10
     
    Desde el nivel 391 hasta el 412
    Aprender del instructor: Zafiro celestial chispeante
    Materiales requeridos: 
     - Zafiro celestial x7
     
    Desde el nivel 412 hasta el 421
    Aprender del instructor: Serpiente Crepuscular
    Materiales requeridos: 
     - Ópalo crepuscular x6
     - Topacio monarca x3
     - Barra de titanio x6
     
    Desde el nivel 421 hasta el 448
    Aprender del instructor: Gargantilla de esmeraldas
    Materiales requeridos: 
     - Esmeralda del bosque x30
     - Barra de titanio x10
     
    Desde el nivel 448 hasta el 450
    Aprender del instructor: Prisma helado
    Materiales requeridos: 
     - Jade oscuro x1
     - Calcedonia x1
     - Cristal de sombras x1
     - Orbe congelado x1
  3. Me gusta
    Hezion consiguió una reacción de Torete en [Guía] Pícaro Combate PVE 3.3.5a por Fluffy   
    Corregido 😄
  4. Me gusta
    Hezion consiguió una reacción de Matarifee en [Guía] Pícaro Combate PVE 3.3.5a por Fluffy   
    Corregido 😄
  5. Me gusta
    Hezion reaccionó a Matarifee en [Guía] Pícaro Combate PVE 3.3.5a por Fluffy   
    en las gemas falta una roja en cabeza, solo tienes puesto la meta, con que la combinas?
  6. Me gusta
    Hezion reaccionó a Filburg en Cuenta robada?   
    Bueno, gracias a la ayuda de soytorete, pude conectarme a traves de una vpn. Mil gracias también a Donmoncho y Hezion por sus respuestas rapidas. Saludos!
  7. Me gusta
    Hezion consiguió una reacción de Thelarien en Mal Liderazgo en raid, se le linkeo el loot.   
    Hola @danstrong22
    Para denunciar a otro jugador:
  8. Me gusta
    Hezion consiguió una reacción de Vico91 en Problemas para entrar en el servidor. Ayuda por favor   
    Hola @Vico91
    Eliminé las imágenes ya que contenían información sensible de tu cuenta. Es importante que nunca publiques datos como tu correo o nombre de cuenta, ya que la seguridad de tu cuenta se podría ver afectada.
     
    Si no te aparece ningún mensaje al intentar ingresar a la web, ni tienes ningún baneo en tu historial, entonces significa que se ha baneado de forma automática tu IP, ya sea por fallar varias veces una contraseña o por introducir datos inválidos, tendrás que esperar a que el tiempo de baneo expire, ese baneo es de algunos minutos.
     
    ¡Saludos!
  9. Me gusta
    Hezion reaccionó a Guille24k en Necesito ayuda Por favor   
    Muchísimas Gracias!!!!!😅😅
  10. Gracias
    Hezion consiguió una reacción de tuto en Problemas con la conexión   
    Hola @tuto
    Por favor, comunícate con Torete enviándole un mensaje privado por discord. El podrá ayudarte a solucionar tu problema.
    Discord de UW: https://discord.gg/ultimowow
    ID de Torete: soytorete
     
    ¡Saludos!
  11. Me gusta
    Hezion consiguió una reacción de Roberm en Necesito ayuda   
    Hola @Roberm
    El cambio de correo no se encuentra habilitado para los jugadores. Si deseas, puedes enviar un correo electrónico a contacto@ ultimowow.com explicando de manera detallada las razones del cambio. La Administración de UltimoWoW analizará el caso y determinará si amerita o no un cambio de correo en la cuenta.
  12. Me gusta
    Hezion consiguió una reacción de herih en Por que el Hunter supervivencia en este server no puede "lanzar" trampa explosiva?   
    Hola @herih
    La trampa explosiva nunca funcionó de dicha manera en la expansión WotLK original (2008-2010).
    Esta incorporación llega con la salida de la expansión que le siguió, Cataclysm, al incorporarse el Lanzador de Trampas (Parche 4.0.1).
    Por lo tanto, no es un comportamiento que vayamos a incorporar en el reino Bennu, ya que nos basamos en la experiencia de juego del parche 3.3.5a original.
    https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Explosive_Trap
    https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Trap_Launcher
  13. Me gusta
    Hezion consiguió una reacción de nico37 en Dudas sobre Paladín Retry PvE en Raids 25n y 25h   
    Muevo a General para que continúen charlando el tema.
  14. Me gusta
    Hezion consiguió una reacción de Torete en Cuentas   
    No hay un límite a la hora de crear cuentas, pero queda bajo tu sola responsabilidad lo que hagas o dejes de hacer con ellas. 
    Recuerda que está terminantemente prohibida la compra-venta, reventa, prestación, intercambios y comercio de cuentas. Y siempre ten presente el consejo número 5 - Guarda en secreto la información de tu cuenta: Compartir cuentas va en contra de nuestras normas y términos de uso. Normalmente, los timos y los "hackeos" pueden ser consecuencia de haber compartido estos datos. A pesar de poder desarrollar una fuerte amistad con otros jugadores, cada vez que compartas tus datos de cuenta con otra persona, la seguridad de la misma resulta seriamente comprometida. El equipo de UltimoWoW no se hará cargo de lo que suceda con cuentas que no han seguido estas normas.
     
     
     
  15. Gracias
    Hezion consiguió una reacción de Torete en Por que el Hunter supervivencia en este server no puede "lanzar" trampa explosiva?   
    Hola @herih
    La trampa explosiva nunca funcionó de dicha manera en la expansión WotLK original (2008-2010).
    Esta incorporación llega con la salida de la expansión que le siguió, Cataclysm, al incorporarse el Lanzador de Trampas (Parche 4.0.1).
    Por lo tanto, no es un comportamiento que vayamos a incorporar en el reino Bennu, ya que nos basamos en la experiencia de juego del parche 3.3.5a original.
    https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Explosive_Trap
    https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Trap_Launcher
  16. Me gusta
    Hezion consiguió una reacción de Tomib8 en No me deja loguear.   
    @Tomib8 
    Por favor, comunícate con Torete enviándole un mensaje privado por discord. El podrá ayudarte a solucionar tu problema.
    Discord de UW: https://discord.gg/ultimowow
    ID de Torete: soytorete
     
    ¡Saludos!
  17. Me gusta
    Hezion consiguió una reacción de winsterlo en Glifo de Arma Viento Furioso BUG ?   
    Hola @winsterlo
    Sospecho que esto es exactamente lo mismo que sucede con otras descripciones de la clase y del juego en general.
    Hay muchos "bugs visuales" que vienen del parche 3.3.5a original, pero que no afectan la jugabilidad. 
    Por ejemplo:
    https://foro.ultimowow.com/topic/28166-tótem-viento-furioso-mejorado/#comment-140722 o https://foro.ultimowow.com/topic/28167-talento-escudos-mejorados/#findComment-140664
     
     
    Por el momento, no hemos recibido reportes sobre este glifo en particular, por lo que entendemos que funciona correctamente.
    Si tienes algún testeo hecho sobre el mismo, te agradeceríamos que los subieras a la sección de reportes de bugs.
     
    ¡Saludos!
  18. Me gusta
    Hezion consiguió una reacción de FernanXDSM en Me han dicho que las estadísticas se redondean ¿esto es cierto?   
    La afirmación de que las estadísticas se redondean en el juego es incorrecta y se basa en malentendidos sobre el diseño y la implementación de las mecánicas del juego. En el ámbito de WotLK, y específicamente en UltimoWoW, las estadísticas están diseñadas y calculadas con precisión para reflejar de manera fiel las propiedades matemáticas y de probabilidad establecidas por los desarrolladores. Por tal motivo, la respuesta es un rotundo: no, no es cierto.
     
    Las estadísticas, como la probabilidad de golpe o celeridad, siguen modelos matemáticos específicos que determinan su funcionamiento. En el caso de porcentajes, estos se calculan mediante fracciones decimales y, a nivel interno, se utilizan valores precisos para realizar cálculos antes de presentar resultados redondeados para la visualización del jugador. Sin embargo, es esencial comprender que los redondeos que pueden ocurrir en la interfaz de usuario no alteran la precisión matemática subyacente en los cálculos del juego. El diseño de las estadísticas se rige por principios de probabilidad y no implica redondeos indiscriminados que afecten significativamente la mecánica del juego. La implementación precisa de estos valores matemáticos es esencial para mantener la integridad del sistema y garantizar que las mecánicas del juego operen según las expectativas de los desarrolladores y los jugadores.
     
    En resumen, las estadísticas están diseñadas para seguir rigurosos modelos matemáticos y de probabilidad, y cualquier percepción de redondeo se debe más a la presentación visual que a la manipulación sustancial de los valores subyacentes.
     
    Ejemplo Práctico
    Imaginemos a un jugador enfrentándose a enemigos de nivel 83 (jefes de banda como ICC, Sagrario Rubí, etc). Estos enemigos tienen un 8% de probabilidad de no recibir ataques cuerpo a cuerpo contra jugadores de nivel 80 (27% contra autoataques de doble empuñadura). Por lo tanto, tener un 8% de probabilidad de golpe neutraliza la probabilidad de fallarle ataques al enemigo, garantizando que el jugador acierte el 100% de las veces.
    Ahora, comparemos esto con un jugador que tiene un 7.89% de probabilidad de golpe. En este caso, según el diseño del juego, no se redondea la probabilidad de golpe, sino que se utiliza el valor exacto de 7.89%. 
    En este escenario:
    Probabilidad de golpe: 7.89% (valor exacto) Probabilidad de fallo: 0.11% La distinción del 0.11% entre tener un 7.89% y un 8% de probabilidad de golpe es significativa. La precisión en estos cálculos es esencial para asegurar que los jugadores comprendan cómo las estadísticas afectan sus interacciones en el juego y queden en sintonía con el diseño previsto por los desarrolladores.
    Es crucial destacar que una probabilidad de golpe del 7.89% equivale a afirmar que el jugador posee un 0.11% de probabilidad de fallar un ataque contra un enemigo de nivel 83. Esta probabilidad no es 8 ni 7 sino 7.89%, por lo que cualquier intendo deliberado de redondear el número hacia arriba o hacia abajo no se corresponderá con el funcionamiento real de la estadística.
    En el ámbito de las probabilidades, los valores numéricos siempre se mantienen exactos, lo que resalta la importancia de comprender las precisiones matemáticas involucradas en los cálculos de probabilidad en WotLK.
  19. Me gusta
    Hezion consiguió una reacción de Torete en Hijos de Hodir   
    Hola @VENOMRG
    Moví tu comentario a un tema nuevo. Por favor, no comentes temas viejos o ya solucionados.
    La misión funciona correctamente. Lo más probable es que debas cambiar tu estado con la reputación.
    1- Abre la pestaña de reputaciones
    2- Busca a los Hijos de Hodir
    3- Tilda la opción "En Guerra"
    4- Completa la misión con normalidad
     
    Por último, te recomiendo que sigas la cadena utilizando esta guía:
     
    ¡Saludos!
  20. Me gusta
    Hezion consiguió una reacción de kistor en Bonus de T9 + Armadura de arrabio   
    Con motivo de una duda que nos ha llegado sobre si está prohibida o no la utilización de un supuesto "bug" con el primer bonus deT9 del mago y la Armadura de arrabio, desde el Equipo de UltimoWoW nos gustaría aclarar definitivamente este tema para tranquilidad de todos los miembros de la comunidad.
     
    Como muchos sabrán, hay una especie de "secreto en voz alta" con respecto al bonus de 2 partes de T9 del Mago. Si hacen la prueba ustedes mismos, verán que si se equipan 2 partes del T9 y utilizan Armadura de arrabio ganarán probabilidad de golpe crítico con hechizos. Luego, al quitarse el T9 y reemplazarlo por el T10 (o algún otro objeto) la estadística extra se mantendrá intacta, como si aún tuvieran puesto su T9 (obviamente, mientras conserven activada la Armadura de arrabio). Es por ese motivo que, mientras aun se jugaba la versión original de esta expansión, era sabido que esto sucedía pero nadie quería decirlo "públicamente" por miedo a que el staff se diera cuenta y lo enviaran a ser reparado. De hecho, es común ver en distintos foros de la época como enviaban a callar a quienes preguntaban por este tema, solo para que se mantenga en secreto. Y fue tanto así que durante todos estos años se mantuvo la idea de que es un bug que no debe darse a conocer, por lo que es común que en los servidores privados siga existiendo esta misma idea de no preguntar el tema en "voz alta".
     
    Entonces, para tranquilidad de la comunidad, queremos aclarar:
    que esto funciona de la misma forma que en esa época. que el Equipo de UltimoWoW está al tanto de eso. que no planeamos que sea modificado.  
    Al ser un servidor Blizzlike nos enfocamos en recrear la misma experiencia de juego tal cual lo fue en los años 2008-2010. Por ese motivo, esta mecánica puede ser utilizada con libertad. No afecta ningún aspecto importante del juego ni ninguna mecánica de combate, y solo da un pequeño beneficio de estadísticas (lo que deriva en un pequeño aumento de DPS para los magos).
     
    No sabemos porqué motivo el error no fue reparado. Quizás no había conocimiento sobre cómo hacerlo o quizás era algo complejo que no valía la pena intentar modificar, o tal vez simplemente decidieron que se quedará así y ya está. Sea como fuera, las cosas se quedaron así y no hay motivos para modificarlas.
     
    Disfruten del crítico extra 😊
     
     
    FUENTES
    https://www.mmo-champion.com/threads/707670-Mage-T9-2p
    https://www.mmo-champion.com/threads/712514-Tier-9-2-piece-bug
    https://www.ownedcore.com/forums/world-of-warcraft/world-of-warcraft-exploits/298040-mage-extra-crit.html
    https://www.wowhead.com/spell=67164/item-mage-t9-2p-bonus#comments
  21. Me encanta
    Hezion consiguió una reacción de Nirlo en [Guía] Chamán Restauración PVE 3.3.5a por Teamy   
    Buenas a todos. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Teamy, publicada originalmente en el servidor Warmane y luego hecha video en Youtube. Todos los créditos deben ir hacia Teamy. 
    La guía fue hecha, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención.
     
    Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
    Para ir a la guía original pueden ir a esta dirección https://www.youtube.com/watch?v=qc3Ieqo1CQo
     
    Dejé algunas notas en ESTE COLOR para aclarar algunos puntos de una forma más sencilla.
     
    Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Teamy por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK.
     
     
    Bienvenidos a mi guía de Chamán Restauración PVE para la expansión WotLK, parche 3.3.5. Probablemente estés interesado o considerando jugar chamán restauración. En está guía se analizará, en profundidad y de manera exhaustiva, lo que significa jugar chamán restauración. También se cubrirá la matemática y los números utilizados en el theorycrafting. Así que, comencemos.
     
    CONTENIDO
    Raza Talentos Estadísticas Prioridad en las estadísticas Hechizos y habilidades Prioridad en los hechizos Tótems Glifos Profesiones Equipo  Gemas Encantamientos Consumibles UI y Keybinding Final  
     
     1. RAZA
     
     2. TALENTOS
     
     3. ESTADÍSTICAS
     
     4. PRIORIDAD EN LAS ESTADÍSTICAS
     
     5. HECHIZOS Y HABILIDADES
     
     6. PRIORIDAD EN LOS HECHIZOS
     
     7. TÓTEMS
     
     8. GLIFOS
     
     9. PROFESIONES
     
     10. EQUIPO
     
    11. GEMAS
     
     12. ENCANTAMIENTOS
     
     13. CONSUMIBLES
     
     14. UI y KEYBINDING
     
     15. FINAL
  22. Me gusta
    Hezion consiguió una reacción de josemp11201 en Guía de Ingeniería [1 - 450]   
    Ingeniería es una de las profesiones de producción más interesantes de WoW. Utiliza materiales producidos por otras profesiones, generalmente Minería.
    Los ingenieros convierten diversos reactivos (en su mayoría piezas y metales) en artilugios útiles y divertidos, objetos de vanidad (por ejemplo, monturas y mascotas) e incluso cascos/gafas épicos, armas a distancia y miras para estas últimas. 
    Los ingenieros también pueden crear muchos dispositivos que incluyen no solo ítems equipables como abalorios, armas y gafas, sino también una variedad de inventos únicos e incluso explosivos. La mayoría de los elementos creados por ingenieros solo se pueden usar con un nivel de habilidad requerido.
     
    ⚙️Sobre esta guía
     - La guía está pensada únicamente para un reino que tenga los rates de profesión x3 (como es el caso de Bennu). Esto significa que no necesitan conseguir tantos materiales como ocurría en el juego original.
     - Las recetas que se utilizarán en esta guía son las que piden menor cantidad de materiales.
     - Debido a que algunas recetas se usan en color amarillo (y alguna que otra en verde), es recomendable conseguir más materiales de los que indica la guía por si se llegan a necesitar.
     - Queda a gusto de cada jugador el utilizar recetas en naranja que no se encuentren en la guía en caso de que no quiera arriesgarse a utilizar materiales con recetas en color verde. Lo único que deberá tener en cuenta es que potencialmente gastará mayor cantidad de materiales.
     
     
    ⚙️Beneficios
    Objetos de mejora:
     - Aceleradores de hipervelocidad
     - Base de tejido flexible
     - Cincha de armadura reticulada
     - Cinturón de fragmentación
     - Disco de amplificación mental
     - Generador de pulso electromagnético personal
     - Pirocohete manual
     - Propulsiones de nitro
     - Tejido arácnido elástico
     - Mira buscacorazones (Objeto comerciable)
     
    Objetos equipables:
     - Que incluye una serie de gafas, abalorios y armas de fuego
     
    Monturas:
     - Meca-jarly (Horda - Objeto comerciable)
     - Chopper de mekigeniero (Alianza - Objeto comerciable)
     - Mando de máquina voladora turboalimentada
     - Mando de máquina voladora
     
    Munición:
     - Flecha de hoja de hielo
     - Balas destrozadoras
     
    Misceláneo:
     - MOLL-E
     - Jeeves
     - Navaja gnómica
     - Extractor de motas de zapacelerador
     - Caja de herramientas de titanio
     
    Teletransportador:
     - Generador de agujeros de gusano: Rasganorte
     - Desgarrador dimensional: Área 52 (Ingeniería goblin)
     - Transportador ultraseguro: Estación de Toshley (Ingeniería gnómica)
     - Desgarrador dimensional: Vista Eterna (Ingeniería goblin)
     - Transportador ultraseguro: Gadgetzan (Ingeniería gnómica)
     
    Explosivos:
     - Señuelo explosivo
     - Carga de zapador termoglobal (Ingeniería goblin)
     - Caja de bombas
     
    Mascotas:
     - Yeti mecánico tranquilo
     - Sapo mecánico casi vivo
     - Bombita
     - Humillo
     - Caja de ardilla mecánica
     
     
    ⚙️Especializaciones
    Los ingenieros pueden escoger entre dos tipos de especialización una vez que alcanzan el nivel 200 de la profesión:
     Ingeniero gnómico
     Ingeniero goblin
    Estar especializado permite acceder a recetas especiales para cada Ingeniería.
     
    Misiones para Ingeniería Gnómica
    1 - Ingeniería gnómica
         Ingeniería gnómica
         Ingeniería gnómica
         Ingeniería gnómica
         Ingeniería gnómica
    2 - La promesa del secreto
         La promesa del secreto
    3 - Muestra tu trabajo
         Muestra tu trabajo
     
    Misiones para Ingeniería Goblin
    1 - Ingeniería goblin
         Ingeniería goblin
         Ingeniería goblin
         Ingeniería goblin
    2 - La promesa del secreto
    3 - Muestra tu trabajo
     
    Cada ingeniero solo puede tener una especialización a la vez, pero una vez que complete la misión de su elección una vez, simplemente puede pagar una tarifa y cambiar su especialización, evitando así la necesidad de completar otra misión. 
    Para cambiar de especialización, pueden revisar aquí.
     
     
    ⚙️Instructores
    NPC Ubicación Aprendiz Oficial Experto Artesano Maestro Gran Maestro  Artificiero Daelo
    Isla Bruma Azur      Bronk Comengranaje
    Dun Morogh      Jenna Lemkenilli
    Costa Oscura      Deek Malnegocio
    Loch Modan      Ockil
    El Exodar      Finbus Rompegranajes
    Bosque del Ocaso      Lilliam Chispeje
    Ciudad de Ventormenta      Muello Saltarín
    Forjaz      Maestro manitas Sobrechispa
    Forjaz      Lebowski
    Península del Fuego Infernal    K. Lee Fritito
    Marisma de Zangar    Sock Rayoluz
    Tundra Boreal  Tisha Puentelargo
    Fiordo Aquilonal  Mukdrak Durotar      Danwe Ciudad de Lunargenta      Franklin Lloyd Entrañas      Roxxik
    Orgrimmar      Zebig Península del Fuego Infernal    Mack Diver Marisma de Zangar    Jamesina Acuosa
    Fiordo Aquilonal  Ingeniero jefe Leveny
    Tundra Boreal Manitas de Oro
    Los Baldíos     Tuizgüik Muelodentado
    Los Baldíos     Buzzek Giracorchete
    Tanaris     Xyrol
    Tormenta Abisal   Ingeniería
    Ciudad de Shattrath Ingeniera Sinbei
    Ciudad de Shattrath   Técnica Mihila
    Ciudad de Shattrath   Timofey Oshenko
    Dalaran Binkie Brillaengranaje
    Corona de Hielo  
    NPC Ubicación Enseña Vazario Grasenlace  Los Baldíos Recetas de ingeniería goblin Nixx Muellepiñón Tanaris Recetas de ingeniería goblin Didi la Llave Grif Dalaran Recetas de ingeniería goblin Oglethorpe Obnoticus Vega de Tuercespina Recetas de ingeniería gnómica Findle Vaporchifla Dalaran Recetas de ingeniería gnómica Jonathan Garrett Valle Sombraluna Máquina voladora y Máquina voladora turboalimentada
    Niobe Chisporroteo Valle Sombraluna Máquina voladora y Máquina voladora turboalimentada
     
    🛠️Primer nivel: Aprendiz ingeniero
    Costo: 10 
    Requiere nivel del personaje: 5
    Enseña: Hasta nivel 75
     
    Desde el 1 hasta el 40
     - Aprender del instructor: Pólvora férrea
     - Materiales requeridos: Piedra férrea x30  
     
    Desde el 40 hasta el 55
     - Aprender del instructor: Dinamita férrea
     - Materiales requeridos: Pólvora férrea x10; Paño de lino x5   
     
     
    🛠️Segundo nivel: Oficial ingeniero
    Costo: 5  
    Requiere nivel del personaje: 10
    Requiere nivel de Ingeniería: 50
    Enseña: Hasta nivel 150
     
    Desde el 55 hasta el 58
     - Aprender del instructor: Llave de tuerca arcoluz
     - Materiales requeridos: Barra de cobre x18
     
    Desde el 58 hasta el 85
     - Aprender del instructor: Tubo de cobre
     - Materiales requeridos: Barra de cobre x18-20; Flujo débil x9-10
     
    Desde el 85 hasta el 97
     - Aprender del instructor: Pólvora burda
     - Materiales requeridos: Piedra burda x20
     
    Desde el 97 hasta el 130
     - Aprender del instructor: Contacto de plata
     - Materiales requeridos: Barra de plata x15
     
     
    🛠️Tercer nivel: Experto ingeniero
    Costo: 50 
    Requiere nivel del personaje: 20
    Requiere nivel de Ingeniería: 125
    Enseña: Hasta nivel 225
     
    Desde el 130 hasta el 145
     - Aprender del instructor: Pólvora potente
     - Materiales requeridos: Piedra pesada x20
     
    Desde el 145 hasta el 151
     - Aprender del instructor: Bomba de bronce grande
     - Materiales requeridos: Pólvora potente x8; Barra de bronce x12; Barra de plata x4
     
    Desde el 151 hasta el 178
     - Aprender del instructor: Núcleo de poder de oro
     - Materiales requeridos: Barra de oro x20
     
    Desde el 178 hasta el 181
     - Aprender del instructor: Microajustador giromático
     - Materiales requeridos: Barra de acero x4
     
    Desde el 181 hasta el 196
     - Aprender del instructor: Pólvora sólida
     - Materiales requeridos: Piedra sólida x80 
     
    Desde el 196 hasta el 202
     - Aprender del instructor: Tubo de mitril
     - Materiales requeridos: Barra de mitril x9
     
    🛠️Cuarto nivel: Artesano ingeniero
    Costo: 5 
    Requiere nivel del personaje: 35
    Requiere nivel de Ingeniería: 200
    Enseña: Hasta nivel 300
     
    Desde el 202 hasta el 220
     - Aprender del instructor: Activador inestable
     - Materiales requeridos: Barra de mitril x8; Paño de tejido mágico x8; Pólvora sólida x8
     
    Desde el 220 hasta el 232
     - Aprender del instructor: Balas de mitril de gran impacto
     - Materiales requeridos: Barra de mitril x7; Pólvora sólida x7
     
    Desde el 232 hasta el 250
     - Aprender del instructor: Gafas de poder con hechizos Xtremo
     - Materiales requeridos: Cuero grueso x24; Rubí estrella x12
     
    Desde el 250 hasta el 262
     - Aprender del instructor: Pólvora densa
     - Materiales requeridos: Piedra densa x40
     
    Desde el 262 hasta el 292
     - Aprender del instructor: Trasto de torio
     - Materiales requeridos: Paño rúnico x12; Barra de torio x36
     
     
    🛠️Quinto nivel: Maestro ingeniero
    Costo: 10 
    Requiere nivel del personaje: 50
    Requiere nivel de Ingeniería: 275
    Enseña: Hasta nivel 375
    Este nivel sólo es enseñado por instructores de Terrallende o Rasganorte.
     
    Desde el 292 hasta el 301
     - Aprender del instructor: Proyectiles de torio
     - Materiales requeridos: Barra de torio x8; Pólvora densa x4
     
    Desde el 301 hasta el 322
     - Aprender del instructor: Pólvora elemental
     - Materiales requeridos: Mota de fuego x20; Mota de tierra x40
     
    Desde el 322 hasta el 328
     - Aprender del instructor: Bomba de hierro vil
     - Materiales requeridos: Envoltura de hierro vil x2; Puñado de tornillos de hierro vil x4; Pólvora elemental x2
     
    Desde el 328 hasta el 355
     - Aprender del instructor: Granada de adamantita
     - Materiales requeridos: Barra de adamantita x60; Puñado de tornillos de hierro vil x30; Pólvora elemental x15
     
     
    🛠️Sexto nivel: Gran Maestro ingeniero
    Costo: 35 
    Requiere nivel del personaje: 65
    Requiere nivel de Ingeniería: 350
    Enseña: Hasta nivel 450
    Este nivel sólo es enseñado por instructores de Rasganorte.
     
    Desde el 355 hasta el 376
     - Aprender del instructor: Puñado de tornillos de cobalto
     - Materiales requeridos: Barra de cobalto x48
     
    Desde el 376 hasta el 385
     - Aprender del instructor: Martillo pico
     - Materiales requeridos: Barra de cobalto x20
     
    Desde el 385 hasta el 391
     - Aprender del instructor: Señuelo explosivo
     - Materiales requeridos: Activador de explosivo volátil x12; Tela de tejido de Escarcha x4
     
    Desde el 391 hasta el 400
     - Aprender del instructor: Tubo de acero gélido reforzado
     - Materiales requeridos: Barra de cobalto x24; Agua cristalizada x3
     
    Desde el 400 hasta el 406
     - Aprender del instructor: Mira refractaria de corte de diamante
     - Materiales requeridos: Tubo de acero gélido reforzado x3; Puñado de tornillos de cobalto x6
     
    Desde el 406 hasta el 415
     - Aprender del instructor: Caja de bombas
     - Materiales requeridos: Activador de explosivo volátil x3; Barra de saronita x15
     
    Desde el 415 hasta el 427
     - Aprender del instructor: Juego de inyección de maná
     - Materiales requeridos: Barra de saronita x60; Agua cristalizada x10
     
    Desde el 427 hasta el 430
     - Aprender del instructor: MOLL-E
     - Materiales requeridos: Barra de saronita x8; Aire eterno x8
     
    Desde el 430 hasta el 46
     - Aprender del instructor: Mira buscacorazones
     - Materiales requeridos: Barra de saronita x20; Ópalo crepuscular x4
     
    Desde el 436 hasta el 445
     - Aprender del instructor: Navaja gnómica
     - Materiales requeridos: Barra de saronita x50; Martillo de herrero x5; Pico de minero x5; Cuchillo para desollar x5
     
    Desde el 445 hasta el 450
     - Aprender del instructor: Generador de agujeros de gusano: Rasganorte
     - Materiales requeridos: Barra de titanio x16; Agua eterna x4; Fuego eterno x4; Aire eterno x4; Sombra eterna x4
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    Hezion consiguió una reacción de Partecaraz en Solo curiosidad   
    No hay un tiempo determinado para el tratamiento de denuncias.
    Todas las denuncias son distintas y cada una es tratada con sumo cuidado.
    Si has realizado una denuncia, cumpliendo con todos los requisitos, simplemente debes ser paciente. Aunque no se vea a simple vista, el Equipo de UltimoWoW revisa e investiga lo ocurrido en cada caso de forma minuciosa. Apenas haya una respuesta a tu denuncia, recibirás la notificación al respecto.
     
  24. Me gusta
    Hezion consiguió una reacción de RazusSpectre en Guía de Desuello [1 - 450]   
    Desuello es una profesión de recolección que permite a los jugadores conseguir cuero, escamas y pellejos a partir de bestias y dragonantes derrotados, también se pueden obtener caparazones de nerubianos y silítidos. Estos componentes pueden ser usados luego en Peletería y ocasionalmente por otras profesiones de producción para crear objetos tales como armaduras o refuerzos para armadura.

    Las criaturas, una vez se hayan pasado los primeros niveles, requerirán 5 puntos de desuello por cada nivel de la misma, de esta manera se puede calcular el nivel medio de desuello necesario para cada zona simplemente verificando el nivel de las criaturas (por ejemplo, una criatura de nivel 30 requerirá 150 puntos de desuello). Si tu habilidad es demasiado baja como para desollar a un animal, verás un mensaje en rojo que te dirá el nivel requerido.
     
     
    🗡️Sobre esta guía
    Esta es una guía de las mejores zonas para buscar cueros y pellejos, que incluye algunos consejos para su recolección. Si tienes desuello como profesión desde el nivel 1, asegúrate de desollar todos los animales que encuentres y la habilidad no será un problema. Si eres un personaje de alto nivel y quieres mejorar tu habilidad en desuello desde 0, esta es la guía para ti.
    Al principio se dará información detallada sobre todos los datos que necesitan saber, tales como instructores, objetos, etc. Por otro lado, la parte final de la guía estará dedicada a indicar los lugares óptimos para subir el nivel de habilidad.
    Para más información sobre Desuello, visita la profesión en nuestra base de datos.
     
     
    🗡️Tips y recordatorios
    Siempre debes tener tu Cuchillo para desollar a mano.
    Existen objetos que pueden otorgar un bonus al nivel de la profesión:
     - Encantar guantes: desuello
     - Encantar guantes: recolector
     - Desollador de Finkle
     - Cercenadora Zulian
    [El Desollador de Finkle y la Cercenadora Zulian no son únicos, por lo que se puede tener el objeto duplicado. Esto significa que las clases de doble empuñadura (Caballero de la Muerte, Pícaro, Guerrero y Cazadores) pueden llevar dos armas, aumentando el nivel de desuello en +20 puntos. Los Chamanes con la rama de talentos en Mejora, pueden utilizar doble empuñadura solamente con el Desollador de Finkle, ya que la otra arma es una espada]
    Siempre es una buena idea llevar bolsas de desuello:
     - Bolsa de muchos pellejos (24 casillas)
     - Mochila de viaje de trampero (28 casillas)
     
     
    🗡️Beneficios
    - Al nivel 75 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 1)
    - Al nivel 150 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 2)
    - Al nivel 225 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 3)
    - Al nivel 300 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 4)
    - Al nivel 375 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 5)
    - Al nivel 450 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 6)
     
     
    🗡️Instructores
    La siguiente tabla mostrará todos los instructores disponibles, con la ubicación y los niveles que enseñan.
    NPC Ubicación Aprendiz Oficial Experto Artesano Maestro Gran Maestro Gurf Isla Bruma Azur     Helene Desollapelambres Bosque de Elwynn     Radnaal Tejecrín Teldrassil     Jayla Vallefresno     Wilma Ranthal Montañas Crestagrana     Remere El Exodar     Balthus Cazarrocas Forjaz     Eladriel Darnassus     Maris Granger Ciudad de Ventormenta     Jelena Cielo Nocturno Península del Fuego Infernal   Frederic Burrhus Fiordo Aquilonal Trampero Jack Tundra Boreal Yonn Corte Profundo Mulgore     Mathreyn Ciudad de Lunargenta     Rand Rhobart Claros de Tirisfal     Dranh Los Baldíos     Malux Desolace     Tyn Ciudad de Lunargenta     Killian Hagey Entrañas     Mooranta Cima del Trueno     Thuwd Orgrimmar     Kulleg Cuernopiedra Feralas     Moorutu Península del Fuego Infernal   Tiponi Susurro de Tormenta Tundra Boreal Roberta Jacks Fiordo Aquilonal Seymour
    Ciudad de Shattrath   Dremm (Requiere: Los Arúspides)
    Ciudad de Shattrath   Irduil (Requiere: Los Aldor)
    Ciudad de Shattrath   Desuello (Requiere: Los Arúspides) Ciudad de Shattrath Derik Marks
    Dalaran  
     
    🗡️Rangos
    Nivel  Costo Requiere Desde Hasta Aprendiz 10 Personaje nivel 5  -  75 Oficial 5 Personaje nivel 10 50 150 Experto 50 Personaje nivel 10 125 225 Artesano 5 Personaje nivel 25 200 300 Maestro 10 Personaje nivel 50 275 375 Gran Maestro 35 Personaje nivel 55 350 450  
     
    🗡️Habilidad de desuello
    Cualquier cadáver que se pueda desollar tendrá un código de color en el cuadro de "Desollar" cuando mueva el cursor sobre él:
     - Rojo: No se puede desollar.
     - Naranja: Difícil de desollar. Alta probabilidad de aumentar el nivel de habilidad de desollar.
     - Amarillo: Moderadamente difícil de desollar. Posibilidad moderada de aumentar el nivel de habilidad de desollar.
     - Verde: Fácil de desollar. Baja probabilidad de aumentar el nivel de habilidad de desollar.
     - Gris: Muy fácil de desollar. No hay posibilidad de aumentar el nivel de habilidad de desollar.
    Hasta el nivel 100 de Desuello, puedes averiguar el NPC de mayor nivel que puedes desollar: ((Habilidad de desollar)/10)+10.
    Desde el nivel 100 de Desuello en adelante, la fórmula es simplemente: (Habilidad de desollar)/5.
     
     
    🗡️Materiales
    Cuero
    Cuero Nivel de las bestias Notas Restos de cuero estropeado 5 - 17   Cuero ligero 5 - 27 Con receta, hecho con Restos de cuero estropeado x3
    Cuero medio 15 - 38 Con receta, hecho con Cuero ligero x4 Cuero pesado 26 - 46 Con receta, hecho con Cuero medio x5 Cuero grueso 35 - 58 Con receta, hecho con Cuero pesado x6 Cuero basto 45 - 60 Con receta, hecho con Cuero grueso x6 Restos de cuero de pellejo nudoso +58 en Terrallende   Cuero de pellejo nudoso +58 en Terrallende Con receta, hecho con Restos de cuero de pellejo nudoso x5 Cuero de pellejo nudoso grueso   Con receta, hecho con Cuero de pellejo nudoso x5 Trocitos de cuero boreal
    +68 en Rasganorte   Cuero boreal
    +73 en Rasganorte Hecho con Trocitos de cuero boreal x5 Cuero boreal pesado
      Con receta, hecho con Cuero boreal x6  
    Otros cueros
    Cuero Obtenido de  Cuero fino de kodo
    Kodos Cuero de demosaurio
    Demosaurios Cuero de oso de guerra
    Osos de nivel alto Cuero del Núcleo
    Can del Núcleo (Núcleo de Magma) Cuero impregnado de cristales
    Basiliscos y Devastadores Cuero de uñagrieta grueso
    Uñagrietas y Elekks Pelaje ártico
    Bestias en Rasganorte  
    Pellejos
    Pellejo Requerido para Pellejo ligero
    Pellejo ligero curtido Pellejo medio
    Pellejo medio curtido Pellejo pesado
    Pellejo pesado curtido Pellejo grueso
    Pellejo grueso curtido Pellejo basto
    Pellejo basto curtido  
    Escamas
    Escama Notas Escama descarriada
      Escama descarriada perfecta
      Escama de cría negra
      Escama de cría verde
      Escama de múrloc babosa
      Escama múrloc gruesa
      Escama de escórpido
      Escama de escórpido gruesa
      Escamas viles
    Obtenido de Basiliscos y Devastadores Escamas de cobra
    Obtenido de serpientes y Cobra Cicatriz Espiral Escamas de viento
      Escama de jormungar
    Obtenido de los Jormungar en Rasganorte Escamas cromáticas luminosas
      Escama onírica
      Escama de Onyxia
      Caparazón de ligero   Caparazón de silítido pesado
      Dragontina desgastada
      Dragontina azul
      Dragontina verde
      Dragontina negra
      Dragontina roja
      Dragontinas abisales
    Obtenido de los Draco Ala Abisal Dragontina helada
    Obtenida de los dragones de Rasganorte Quitina de silítido
      Quitina nerubiana
    Obtenido de nerubianos en Rasganorte  
     
     
    Guía de Desuello (1 - 450)
       
    Aprendiz [1 al 75] - Durotar / Dun Morogh
    Para subir del nivel 1 al 50, comenzarán desollando a todas las bestias que se encuentre desde el sur de Durotar, en el Valle de los Retos y el Poblado Sen'Jin, hasta toda la zona al oeste de Cerrotajo. Desde el nivel 50, deberían poder subir hasta el 75 en la zona intermedia entre el Barranco Árido y Monte del Trueno y la entrada de Orgrimmar. Solamente, recuerden visitar al instructor a partir del nivel 50 para aprender el nivel de Oficial.
     
    Para subir del nivel 1 al 50, comenzarán desollando a todas las bestias que se encuentren alrededor del Lago Glacial y Kharanos. Desde el nivel 50, deberían poder subir hasta el 75 con las bestias que se encuentran alrededor de la Cantera de Gol'Bolar hasta la entrada de Loch Modan. Solamente, recuerden visitar al instructor a partir del nivel 50 para aprender el nivel de Oficial.
     
     
    Oficial [75 al 155 / 165] - Los Baldíos / Loch Modan + Los Humedales
    Para subir del nivel 75 al 125, comenzarán desollando a todas las bestias desde el norte de Los Baldíos, todo por alrededor de El Cruce y hasta llegar al Campamento Taurajo.
    Al nivel 125, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Experto.
    Desde el nivel 125 al 165, desollarán a todas las bestias que se encuentren entre el Campamento Taurajo y la entrada a Las Mil Agujas.
     
    Para subir del nivel 75 al 85, comenzarán desollando a todas las bestias desde Thelsamar, pasando por el sur del Lago. Para pasar del nivel 85 al 125, desollarán a todas las bestias al este del Lago, comenzando desde la Excavación Vetaferro hasta llegar a la Presa.
    Al nivel 125, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Experto.
    Desde el nivel 125 al 155, pasarán a Los Humedales e irán desollando a todas las bestias del lugar, siempre en dirección hacia el Puerto Menethil. Cuando lleguen a 140, subirán los últimos puntos desollando en el Pantano del Canal Negro, al oeste de la Excavación de Whelgar.
     
    A partir de aquí las rutas son iguales para ambas facciones. 
     
    Experto [155 al 205] - Vega de Tuercespina
    Para subir del nivel 155 al 170, el mejor lugar es en el norte del mapa, alrededor de la Expedición de Nesingwary. 
    Para subir del nivel 170 al 190, lo mejor es dar vueltas por el centro del mapa, entre el Lago Nazferiti, el Campamento Grom'Gol, el Túmulo Ogro Mosh'Ogg y las Ruinas de Jubuwal.
    Del nivel 190 al 205, lo mejor es dar vueltas por la zona sur y suroeste de la Arena Gurubashi.
    Al nivel 200, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Artesano.
     
     
    Artesano [205 al 205] - Feralas + Cráter de Un'Goro
    Para subir del nivel 205 al 230, lo mejor es dar vueltas por el este del mapa, desde las Bajas Tierras Salvajes hasta  los Dominios Tótem Siniestro (cerca de La Masacre).
    Para subir del nivel 230 al 260, lo mejor es desollar a los Yetis y a los Hipogrifos que se encuentran en las Altas Tierras Salvajes, al sur de La Masacre.
    Para subir del nivel 260 al 285, lo mejor es la zona norte del mapa, alrededor de Los Dos Colosos.
    Para subir del nivel 285 al 300, pasarán al Cráter de Un'Goro y desollarán a todas las bestias que se encuentran entre las Fosas de Alquitrán Lakkari y los Baños de Golakka.
    Al nivel 300, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Maestro.
     
     
    Maestro [300 al 350] - Península del Fuego Infernal + Nagrand
    Del nivel 300 al 330, se moverán por la zona sur del mapa, entre el Bastión del Honor y la Armería de Expedición. Allí subirán hasta el 310 desollando Jabinferno trastornado y Jabinferno famélico. Luego, se moverán hasta el paso con el Bosque de Terokkar y desollarán Devastador colmillo tajante y Prole de colmillo tajante hasta llegar al nivel 330.
    Del nivel 330 al 350 se moverán a Nagrand. Allí desollarán a los Talbuk y a los Uñagrienta al sur y al oeste de Garadar.
    Al nivel 350, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Gran Maestro.
     
     
    Gran Maestro [350 al 450] - Tundra Boreal y Cuenca de Sholazar
    Del nivel 350 al 395, lo mejor es dirigirse a Tundra Boreal y desollar: Cría de rinoceronte lanudo, Rinoceronte lanudo matriarca y Rinoceronte lanudo dominante, que se encuentran al sur de El Saliente Ámbar y al oeste de la Fortaleza Denuedo.
    Del nivel 395 al 450, lo mejor es dirigirse a la Cuenca de Sholazar y desollar a los Destrero Callonudillo y a los Batidor Callonudillo que se encuentran al sureste de la Colina Corazón Frenético.
  25. Pepe amor
    Hezion consiguió una reacción de Garo00 en Guía de Minería [1 - 450]   
    Minería es una profesión primaria que permite encontrar y extraer minerales, menas y piedras de nodos de repartidos por todo el mundo. Al ser una de las profesiones de recolección de WoW, su única finalidad es recolectar materiales requeridos por las profesiones Herrería, Ingeniería y Joyería. 
    Minería es una de las profesiones más fáciles de subir. Es sorprendentemente fácil y rápido. 
    Texto traducido de la Wiki
     
    ⛏️Sobre esta guía
    Esta es una guía de las mejores zonas para buscar minerales, que incluye algunos consejos para su recolección. Si tienes minería como profesión desde el nivel 1, asegúrate de extraer todos los minerales que encuentres y la habilidad no será un problema. Si eres un personaje de alto nivel y quieres mejorar tu habilidad en minería desde 0, esta es la guía para ti.
    Al principio se dará información detallada sobre todos los datos que necesitan saber, tales como instructores, recetas, objetos, etc. Por otro lado, la parte final de la guía estará dedicada a indicar los lugares óptimos para subir el nivel de habilidad.
    Para más información sobre Minería, visita la profesión en nuestra base de datos.
     

     
    ⛏️Tips y recordatorios
    Existen objetos que pueden otorgar un bonus al nivel de la profesión:
     - Fórmula: encantar guantes: minería
     - Fórmula: encantar guantes: minería avanzada
     - Casco de minero goblin
    Siempre es una buena idea llevar bolsas de minería:
     - Saco de minero (20 casillas)
     - Bolsa de minero reforzada (28 casillas)
     - Bolsa de minero descomunal (32 casillas)
    Siempre debes tener un Pico de minero en tu inventario para poder recoger los menas.
    Asegúrate de siempre tener activada la habilidad Buscar minerales en la pequeña lupa junto al minimapa.
    Usar Fundición puede ayudar a subir puntos de habilidad extra si no encuentras más nodos, aunque esto solo puede hacerse cerca de una forja.

     
     
    ⛏️Beneficios
    - Al nivel 75 de minería aprenderás Consistencia (Rango 1)
    - Al nivel 150 de minería aprenderás Consistencia (Rango 2)
    - Al nivel 225 de minería aprenderás Consistencia (Rango 3)
    - Al nivel 300 de minería aprenderás Consistencia (Rango 4)
    - Al nivel 375 de minería aprenderás Consistencia (Rango 5)
    - Al nivel 450 de minería aprenderás Consistencia (Rango 6)
     
     
     
    ⛏️Instructores
    La siguiente tabla mostrará todos los instructores disponibles, con la ubicación y los niveles que enseñan.
    NPC Ubicación Aprendiz Oficial Experto Artesano Maestro Gran Maestro  Yarr Martillal
    Dun Morogh      Dank Cortefiel
    Dun Morogh      Dulvi
    Isla Bruma Azur      Brock Buscapiedras
    Loch Modan      Matt Johnson
    Bosque del Ocaso      Muaat 
    El Exodar      Kurdram Rocamartillo
    Costa Oscura      Gelman Petramano
    Ciudad de Ventormenta      Geofram Dedorroca
    Forjaz      Prospector Nachlan
    Isla Bruma de Sangre      Hurnak Grimmord Península del Fuego Infernal    Fendrig Barbarroja Tundra Boreal  Grumbol Picorrecio Fiordo Aquilonal  Krunn Durotar
         Johan Focht Bosque de Argénteos      Belil Ciudad de Lunargenta      Brom Killian Entrañas      Makaru Orgrimmar      Brek Pezuña Pétrea Cima del Trueno      Krugosh  Península del Fuego Infernal    Brunna Hacha de Hierro Tundra Boreal  Jonathan Lewis Fiordo Aquilonal Pikkle
    Tanaris     Minería
    Ciudad de Shattrath Fono
    Ciudad de Shattrath   Hanlir
    Ciudad de Shattrath   Jedidiah Handers
    Dalaran  
     
     
    ⛏️Rangos
    Nivel Costo Requiere Desde Hasta Enseña Aprendiz 10 Personaje nivel 5  - 75 Fundición y Buscar minerales
    Oficial 5  Personaje nivel 10 50 150   Experto 50 Personaje nivel 10 125 225   Artesano 5 Personaje nivel 25 200 300   Maestro 10 Personaje nivel 50 275 375   Gran Maestro 35 Personaje nivel 55 350 450    
     
     
    ⛏️Habilidad de minería
    Diferentes nodos requieren diferentes niveles de habilidad de minería para recoger las menas (por ejemplo, los filones de mitril requieren una habilidad de 175). La dificultad relativa del intento de minería está codificada por colores:
     - Rojo: Habilidad insuficiente.
     - Naranja: 100% de posibilidades de aumentar el nivel de habilidad.
     - Amarillo: 75% de posibilidades de aumentar el nivel de habilidad.
     - Verde: <50% de posibilidades de aumentar el nivel de habilidad.
     - Gris: Nunca aumenta el nivel de habilidad.
    Aunque se utilizan los mismos colores que para otras profesiones, las probabilidades reales de obtener una mejora de habilidad son considerablemente más altas de lo que indicaría el color. Por ejemplo, con la habilidad en 60, un filón de cobre aparecerá verde pero tendrá aproximadamente un 80% de posibilidades de otorgar puntos de habilidad. En general, si un nodo es de un tipo de mineral de nivel más alto que el que un jugador puede extraer (sin contar los nodos raros como plata u oro), existe una probabilidad muy alta de mejorar su habilidad.
     
     
     
    ⛏️Recetas
    Receta Componentes Aprendido de Habilidad Fundir cobre
    Mena de cobre
    Instructor de minería 1 25 47 70 Fundir estaño
    Mena de estaño
    Instructor de minería 65 70 75 Fundir bronce
    Barra de estaño y Barra de cobre
    Instructor de minería 65 90 115 Fundir plata
    Mena de plata
    Instructor de minería 75 115 122 130 Fundir hierro
    Mena de hierro
    Instructor de minería 125 130 145 160 Fundir oro
    Mena de oro
    Instructor de minería 155 170 177 185 Fundir acero
    Barra de hierro y Carbón Instructor de minería 165 Fundir mitril
    Mena de mitril
    Instructor de minería 175 202 230 Fundir veraplata
    Mena de veraplata
    Instructor de minería 230 250 270 290 Fundir torio
    Mena de torio
    Instructor de minería 250 270 290 Torio encantado
    Barra de torio y Polvo onírico (3)
    Instructor de minería 250 255 260 Fundir hierro negro
    Mena de hierro negro (8) Misión: El cáliz espectral 300 305 310 Fundir elementium
    Lingote de elementium
    Núcleo ígneo
    Barra de arcanita (10)
    Flujo elemental (3)
    Guía goblin sobre el elementium
    300 350 362 375 Fundir hierro vil
    Mena de hierro vil (2) Instructor de minería 300 325 Hender Fuego
    Fuego primigenio Instructor de minería 300 Desmenuzar tierra
    Tierra primigenia Instructor de minería 300 Fundir adamantita
    Mena de adamantita (2) Instructor de minería 325 332 340 Fundir acero vil
    Barra de eternio (2) y Barra de hierro vil (3)
    Instructor de minería 357 375 Fundir korio
    Mena de korio (2)
    Instructor de minería 350 375 Fundir adamantita endurecida
    Barra de adamantita (10) Instructor de minería 375 Fundir korio endurecido
    Barra de korio (3) y Barra de adamantita endurecida
    Estudio de Fundición Avanzado
    375 Fundir eternio
    Mena de eternio (2)
    Instructor de minería 350 357 365 Fundir cobalto
    Mena de cobalto
    Instructor de minería 350 362 375 Fundir saronita
    Mena de saronita (2)
    Instructor de minería 400 Fundir titanio
    Mena de titanio (2)
    Instructor de minería 450 Fundir acero de titanes
    Barra de titanio (3)
    Tierra eterna
    Sombra eterna
    Fuego eterno
    Instructor de minería 450 Para aprender a crear Barra de hierro negro, debemos dirigirnos a la mazmorra Profundidades de Roca Negra y encontrar a Penumbra'rel en La Tumba del Invocador. Sin iniciar el evento, debemos hablar con él para que haga aparecer el Cáliz espectral y nos otorgue la misión El cáliz espectral. Lo más recomendable es que vayan directamente con todos los objetos que pide la misión, así no tendrán que hacer el viaje dos veces. La Barra de elementium encantado es necesaria para completar la misión Thunderaan el Hijo del Viento y llegar a conseguir el arma legendaria Trueno Furioso, espada bendita del Hijo del Viento. Para aprender a crear barras de elementium, debemos conseguir la Guía goblin sobre el elementium que suelta el Maestro de los elementos Formacio Krixix en la Guarida de Alanegra. Para crear Korio endurecido debemos conseguir el Estudio de Fundición Avanzado que sueltan los bichos de la Meseta de la Fuente del Sol. Tiene un 0.6% de probabilidad de drop.  
     
     
    ⛏️Depósitos
    Explicación de la siguiente tabla:
    - Ubicación: Son enlaces a los depósitos de minerales que muestran las ubicaciones en el mapa. 
    - Contiene: Lista de todos los objetos que pueden aparecer dentro de cada depósito de minerales.
    - %: Indicia cuánta probabilidad tiene cada objeto de aparecer al picar el depósito.
    - Requiere: El nivel de minería que pide cada depósito para poder ser picado.
    - Habilidad: Cada depósito tiene 4 números diferenciados por color. Cada color indica a qué nivel de minería pasará de ser de un color a otro.
     
    Ubicación Contiene % Requiere Habilidad Visual Filón de cobre Mena de cobre
    Mena de Sondaluz 
    Piedra férrea
    Gema de las Sombras
    Malaquita
    Ojo de tigre
    100
    100
    50
    5
    5
    5
    Nivel 1 1 26 51 101 Filón de estaño Mena de estaño
    Mena de Rethban
    Mena de Sondaluz
    Piedra burda
    Ágata musgosa
    Gema de las Sombras
    Jade
    Piedra lunar inferior
    100
    100
    100
    50
    5
    5
    5
    5
    Nivel 65 65 90 115 165 Filón de plata Mena de plata
    Ágata musgosa
    Gema de las Sombras
    Piedra lunar inferior
    100
    5
    5
    5
    Nivel 75 75 100 125 175 Depósito de hierro Mena de hierro
    Piedra pesada
    Aguamarina
    Citrino
    Jade
    Piedra lunar inferior
    100
    100
    5
    5
    5
    5
    Nivel 125 125 150 175 225 Filón de oro Mena de oro
    Aguamarina
    Citrino
    Piedra lunar inferior
    100
    5
    5
    5
    Nivel 155 155 180 205 255 Depósito de mitril
    Depósito de mitril cubierto de moco
    Mena de mitril
    Piedra sólida
    Aguamarina
    Citrino
    Rubí estrella
    Vitriolo negro
    100
    80
    5
    5
    5
    5
    Nivel 175 175 200 225 275 Depósito de veraplata
    Depósito de veraplata cubierta de moco
    Mena de veraplata
    Aguamarina
    Citrino
    Rubí estrella
    100
    5
    5
    5
    Nivel 205 205 230 255 305 Filón pequeño de torio
    Filón de torio cubierto de moco
    Mena de torio
    Piedra densa
    Cristal Arcano
    Diamante de Azeroth
    Esmeralda enorme
    Ópalo grande
    Rubí estrella
    Zafiro azul
    100
    100
    6
    1.8
    1.8
    1.8
    1.8
    1.8
    Nivel 230 230 255 280 330 Filón de torio enriquecido
    Filón de torio enriquecido cubierto de moco
    Mena de torio
    Piedra densa
    Cristal Arcano
    Diamante de Azeroth
    Esmeralda enorme
    Ópalo grande
    Rubí estrella
    Zafiro azul
    100
    100
    10
    3
    3
    3
    3
    3
    Nivel 255 255 280 305 355 Filón de torio de Hakkari Mena de torio
    Piedra densa
    Almarita
    Cristal Arcano
    Diamante de Azeroth
    Esmeralda enorme
    Ópalo grande
    Rubí estrella
    Zafiro azul
    100
    100
    40
    6
    1.8
    1.8
    1.8
    1.8
    1.8
    Nivel 255 255 280 305 355 Depósito de hierro negro
    Mena de hierro negro
    Diamante negro
    Sangre de la montaña
    Vitriolo negro
    100
    5
    5
    5
    Nivel 230 230 255 280 330 Depósito de hierro vil
    Mena de hierro vil
    Mota de fuego
    Mota de tierra
    Mena de eternio
    Draenita de Sombras
    Draenita dorada
    Espesartita de llamas
    Granate de sangre
    Peridoto intenso
    Piedra lunar azur
    100
    10
    10
    5
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    Nivel 275 275 300 325 375 Depósito de adamantita
    Mena de adamantita
    Mota de tierra
    Mena de eternio
    Draenita de Sombras
    Draenita dorada
    Espesartita de llamas
    Granate de sangre
    Peridoto intenso
    Piedra lunar azur
    Estrella de Elune
    Ojo de noche
    Piedra del alba
    Rubí vivo
    Talasita
    Topacio noble
    100
    10
    10
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.17
    0.17
    0.17
    0.17
    0.17
    0.17
    Nivel 325 325 350 375 425 Depósito rico en adamantita
    Mena de adamantita
    Mota de tierra
    Mena de eternio
    Draenita de Sombras
    Draenita dorada
    Espesartita de llamas
    Granate de sangre
    Peridoto intenso
    Piedra lunar azur
    Estrella de Elune
    Ojo de noche
    Piedra del alba
    Rubí vivo
    Talasita
    Topacio noble
    100
    10
    10
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.17
    0.17
    0.17
    0.17
    0.17
    0.17
    Nivel 350 350 375 400 450 Filón de korio
    Mena de korio
    Mota de tierra
    Mena de eternio
    Mota de fuego
    Draenita de Sombras
    Draenita dorada
    Espesartita de llamas
    Granate de sangre
    Peridoto intenso
    Piedra lunar azur
    Estrella de Elune
    Ojo de noche
    Piedra del alba
    Rubí vivo
    Talasita
    Topacio noble
    100
    35
    10
    10
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.17
    0.17
    0.17
    0.17
    0.17
    0.17
    Nivel 375 375 400 425 450 Depósito de cobalto
    Mena de cobalto
    Agua cristalizada
    Tierra cristalizada
    Calcedonia
    Citrino enorme
    Cristal de sol
    Cristal de sombras
    Jade oscuro
    Sangrita
    100
    30
    30
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    Nivel 350 350 375 400 450 Depósito de cobalto rico
    Mena de cobalto
    Agua cristalizada
    Tierra cristalizada
    Brillo del otoño
    Esmeralda del bosque
    Ópalo crepuscular
    Rubí escarlata
    Topacio monarca
    Zafiro celestial
    Calcedonia
    Citrino enorme
    Cristal de sol
    Cristal de sombras
    Jade oscuro
    Sangrita
    100
    30
    30
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    Nivel 375 375 400 425 450 Depósito de saronita
    Mena de saronita
    Sombra cristalizada
    Tierra cristalizada
    Calcedonia
    Citrino enorme
    Cristal de sol
    Cristal de sombras
    Jade oscuro
    Sangrita
    100
    40
    40
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    Nivel 400 400 425 450 Depósito de saronita pura
    Mena de saronita
    Sombra eterna
    Tierra eterna
    Brillo del otoño
    Esmeralda del bosque
    Ópalo crepuscular
    Rubí escarlata
    Topacio monarca
    Zafiro celestial
    Calcedonia
    Citrino enorme
    Cristal de sol
    Cristal de sombras
    Jade oscuro
    Sangrita
    100
    60
    60
    8.3
    8.3
    8.3
    8.3
    8.3
    8.3
    5.8
    5.8
    5.8
    5.8
    5.8
    5.8
    Nivel 450 450 Depósito de saronita rico
    Mena de saronita
    Sombra cristalizada
    Tierra cristalizada
    Brillo del otoño
    Esmeralda del bosque
    Ópalo crepuscular
    Rubí escarlata
    Topacio monarca
    Zafiro celestial
    Calcedonia
    Citrino enorme
    Cristal de sol
    Cristal de sombras
    Jade oscuro
    Sangrita
    100
    40
    40
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    Nivel 425 425 450 Filón de titanio
    Mena de titanio
    Agua cristalizada
    Aire cristalizado
    Fuego cristalizado
    Tierra cristalizada
    Calcedonia
    Citrino enorme
    Cristal de sol
    Cristal de sombras
    Jade oscuro
    Sangrita
    Brillo del otoño
    Esmeralda del bosque
    Ópalo crepuscular
    Rubí escarlata
    Topacio monarca
    Zafiro celestial
    100
    50
    50
    50
    50
    4.2
    4.2
    4.2
    4.2
    4.2
    4.2
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    0.83
    Nivel 450 450  
     
     
    ⛏️Depósitos raros
    En el mundo de WoW, ciertos tipos de nodos tienen la posibilidad de reaparecer como otro tipo de mineral:
     - La estaño puede reaparecer como plata.
     - El hierro puede reaparecer como oro.
     - El mitril puede reaparecer como veraplata.
     - El hierro vil y la adamantita pueden reaparecer como korio.
     - La saronita puede reaparecer como titanio
     
       
     
    Guía de Minería (1 - 450)
    Si bien se tomó la información de la Wiki como referencia, esta sección fue modificada ligeramente para adaptarla a UltimoWoW.
     
     
    1 al 65 - Cobre
    Mena de cobre es el mineral más fácil de encontrar. Casi cualquier área inicial servirá, pero Durotar es probablemente la mejor para los jugadores de la Horda y el Bosque de Elwynn para los jugadores de la Alianza. Los elfos de la noche deben esperar hasta llegar a Costa Oscura antes de poder comenzar a subir minería porque Teldrassil no tiene cobre. 
     
     
    65 al 75 - Cobre y Estaño
    Buscaremos a nuestro instructor y aprenderemos Oficial minero.
      Lo ideal es moverse de zona y buscar Mena de estaño. Podemos pasar hacia Las Mil Agujas y dar vueltas por la zona hasta llegar a 75, en donde podrán comenzar a recoger Mena de plata. El problema con el estaño y la plata es que salen en zonas compartidas. Si damos vueltas por Montañas Crestagrana o Bosque de Argénteos, vamos a encontrar mucho cobre. En cambio, si optamos por ir a una zona de nivel más elevado como Tierras Altas de Arathi o Laderas de Trabalomas, encontraremos mucho hierro. Las Mil Agujas tiene una cantidad más óptima de materiales en este caso.
    A este punto, también habremos aprendido la habilidad Fundir bronce. Por ese motivo, deben conservar el cobre y utilizarlo para llegar a 90 de habilidad en minería. 
     
     
    75 al 125 - Cobre, Estaño y Plata
    Cuando lleguemos a 75, es una buena idea visitar al instructor nuevamente para aprender la habilidad Fundir plata. A partir de 75 ya pueden recoger y fundir plata. Ambas nos ayudarán a llegar a 125. Igualmente, debemos continuar recogiendo estaño y haciendo barras de bronce para subir la mayor cantidad de puntos que podamos. Hacer barras de bronce nos ayudará a subir hasta 90, recoger estaño nos ayudará a llegar a 115, fundir plata nos ayudará a llegar a 120 y recoger plata nos ayudará a llegar 125.
    Nos seguiremos moviendo por Las Mil Agujas, ya que esta zona cuenta con cobre, estaño, plata y hierro.
    En caso de que prefieran ir a Laderas de Trabalomas, pueden aprovechar la parte sur de Bosque de Argénteos, en El Desafío de Beren, justo a la entrada de Laderas de Trabalomas. Allí pueden encontrar bastante plata y estaño. Luego de recoger allí, dan una vuelta por Laderas de Trabalomas y regresan a El Desafío de Beren.
    Si no encuentran nada de plata, es buena idea revisar si están vendiendo menas de plata en la casa de subastas y comprarlas para fundirlas.
     
     
    125 al 175 - Hierro y oro
    Buscaremos a nuestro instructor y aprenderemos Experto minero. Además, aprendemos Fundir hierro.
    Si llegamos a 125 dando vueltas por Las Mil Agujas, sería buena idea recoger todos los depósitos de hierro que hayan encontrado y luego pasar directamente a Feralas a la zona suroeste, en las Altas Tierras Salvajes. Allí podrán conseguir hierro, aunque no en gran cantidad.
    Igualmente, la mejor opción es moverse de continente y recoger hierro en Tierras Altas de Arathi. Simplemente tienen que bordear el mapa y recoger todo el hierro que puedan.
    A partir de 155 podrán comenzar a recoger oro. Recuerden que el oro sale en los puntos en donde puede aparecer hierro. Por lo tanto, lo mejor que se puede hacer es levantar todo el hierro para aumentar las chances de aparición de oro. Fundir hierro nos será útil hasta 145, mientras que fundir oro nos será útil hasta 175.
    Si no encuentran nada de oro, es buena idea revisar si están vendiendo menas de oro en la casa de subastas y comprarlas para fundirlas.
     
     
    175 al 245 - Mitril y Veraplata
    A partir de aquí ya podremos recoger mitril y aprender la habilidad Fundir mitril. La ventaja es que este mineral se encuentra en muchos lugares, por lo que será fácil subir hasta 205 y comenzar a recoger veraplata. Al 230 podremos aprender la habilidad Fundir veraplata.
    Tengan presente que a nivel 200 ya pueden ir con el instructor y aprender Artesano minero. Si no lo hacen, deberán hacerlo al 225 o no podrán seguir subiendo.
    Si estuvimos subiendo en la parte suroeste de Feralas, simplemente deberán moverse hacia Desolace y recoger mitril por toda la parte montañosa de Maraudon y el Valle de las Lanzas. La ventaja es que allí hay una gran concentración de mitril y veraplata.
    Si subieron minería en Tierras Altas de Arathi, pueden quedarse allí un poco más y recoger todo el mitril que se encuentra en la parte sureste, en el Poblado Sacacorteza y las cuevas de los ogros. Pero si queremos agilizar el proceso, deberemos dirigirnos a los lugares más interesantes para sacar mucho mitril y veraplata, que son Tanaris y las Tierras del Interior. En ambos casos, los nodos se encuentran en los bordes montañosos del mapa.
    Fundir mitril nos ayudará a subir hasta 200; recoger mitril nos ayudará a subir hasta 225; recoger veraplata nos ayudará a subir hasta 255; fundir veraplata nos ayudará a subir hasta 270.
     
     
    245 al 300 - Torio
    La mejor opción que tenemos ahora es dirigirnos a Cráter de Un'Goro y Silithus. Lo que debemos hacer es buscar los Filón pequeño de torio y subir hasta 250. Una vez hecho, aprenderemos la habilidad Fundir torio y subiremos hasta 255 para poder recoger también del Filón de torio enriquecido.
    Si prefieren quedarse en Reinos del Este, pueden ir a la Tierra de la Peste del Este.
    Fundir torio nos ayudará a subir hasta 270 de minería y recoger torio nos ayudará a llegar hasta 300 de minería.
     
     
    300 al 325 - Hierro vil
    Al 300, iremos con el instructor y aprenderemos Maestro minero. Una vez hecho esto, comenzaremos a dar vueltas por Península del Fuego Infernal en búsqueda de todas las Mena de hierro vil que podamos. 
     
     
    325 al 350 - Adamantita
    Comenzaremos a dar vueltas por Marisma de Zangar en búsqueda de todas las Mena de adamantita que podamos. 
     
     
    350 al 400 - Cobalto
    Al llegar a 350, iremos directo a Rasganorte y aprenderemos Gran Maestro minero. Una vez hecho esto, tendremos varios lugares interesantes para conseguir Mena de cobalto. Tundra Boreal y Fiordo Aquilonal son los lugares más comunes ya que es la primera zona a la que se ingresa a nivel 70. No obstante, mientras avanzamos hacia Colinas Pardas o Zul'drak, veremos que allí también se encuentran buenos depósitos de cobalto. Por lo tanto, pueden empezar buscando en Tundra Boreal o Fiordo Aquilonal e ir moviéndose hacia las otras zonas si vemos que estamos encontrando poco cobalto. Recuerden también que al 275 podremos comenzar a sacar cobalto de los Depósito de cobalto rico, además de los Depósito de cobalto comunes.
     
     
     400 al 450 - Saronita 
    Al 400 simplemente iremos a Cuenca de Sholazar y buscaremos Mena de saronita. Este lugar está llenísimo de saronitas, por lo que será muy fácil subir los últimos puntos. Además, al 425 comenzaremos a picar Depósito de saronita rico, haciendo más fácil la tarea. 
    Tengan especial cuidado ya que Cuenca de Sholazar tiene muchos jugadores buscando saronitas y titanio, por lo que la competencia por los recursos es muy alta. Esto provocará que en incontables ocasiones tengan que lugar contra otros jugadores que se mueven por la zona, por lo que deben estar preparados. Igualmente, Cuenca de Sholazar es la mejor opción por la gran cantidad de recursos que hay. Corona de Hielo, por otro lado, es muy peligroso y no cuenta con la misma cantidad de recursos que Cuenca de Sholazar.
    El titanio recién podrá ser recogido al 450 de habilidad de minería, por lo que no debe ser una preocupación.
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