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Zhiker

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Publicaciones publicados por Zhiker

  1. hace 50 minutos, Shadow12323 dijo:

    Estaría muy bien! Es a lo que me refería, tener una guía sobre este servidor porque me topado con guías que dicen " hago tal cosa porque está habilidad está bugeada" o que "la celeridad está bugeada" y no sé si en el server haya alguno de esos detalles. Si de algo puedo ser de ayuda me ofrezco!

     

    En inngame soy Vanderr o Vandercin 

    En cuanto a estadísticas, en este servidor las cosas funcionan muy bien. No les hagas caso a los que andan diciendo que "la celeridad está bug" o "si te pasas de 1400 el ArPen se bugea" porque no tienen forma de demostrarlo. La verdad es que las estadísticas están bien. Entonces, como el servidor es Blizzlike, podemos confiar en aplicar los conocimientos y la información que tenemos de las clases desde el 2008 - 2010. Eso significa que podemos usar las buenas guías teóricas que te enseñan a aplicar correctamente la información que tenemos del juego. Y esa información está al alcance de todos, ya que sale de páginas como WoWPedia.

     

    Consejo para leer guías: Siempre recordá que WoW es un juego muy teórico, y todo puede ser explicado y fundamentado con matemática y teoría. Entonces, cuando veas una guía, siempre tenés que revisar que el autor de la guía sea capaz de fundamentar todo lo que dice con los números correctos que nos dejó Blizzard mismo. Usar páginas como WoWPedia, para saber cómo funcionan las estadísticas, talentos, etc. es una buena manera de saber si una guía está bien orientada, de acuerdo a cómo está diseñado el juego. Obviamente, estamos hablando de guías de servidores Blizzlike, donde las cosas funcionan bien. Esto no aplica para servidores custom xD

     

    Aprovecho que salió el tema para re-postear una de disciplina muy buena, que tiene un buen contenido teórico y una gran sentido práctico. Es muy buena para aprender el funcionamiento de la clase.

    Si querés escribirme in game soy Zhiker o Kir.

  2. hace 12 minutos, Ryuzaki dijo:

     

    Podríamos traducir algunas guías acá a condición de que la guía original nos permita saber el nombre del creador para que quede citado como el autor original de la misma.

    Sería útil tener la versión en español para quienes no se llevan con el inglés.

    Aaah excelente. La idea sería hacerlo en la sección de "guías de clase", ¿no?. Y siempre dejando el nombre del autor y un link al posteo original, para no tener problemas.

    Bueno, en ese caso, creo que podría encargarme de hacer la versión español de una guía de disciplina. Además, aprovechando que nadie posteó nada en el foro sobre esa clase aún.

  3. Buenas.

    Guías, hay muchas. Guías que realmente sean buenas, no muchas.

    Lamentablemente, andamos muy flojos en cuanto a calidad de guías en español. El problema es la falta de conocimiento de las mecánicas básicas del juego y las clases. Este tipo de guías te van a decir "pausen y copien" sin explicar nada. Guías de disciplina en YouTube, lamentablemente, no te puedo recomendar porque no considero que haya alguna de buen contenido.

    Si realmente querés maximizar tu rendimiento y tu entendimiento del sacer disci, vas a tener que buscar información y guías en páginas y foros que sean más internacionales. Obviamente, en inglés.

     

    Si querés, me susurras in game y te puedo facilitar guías buenas y ayudas en profundidad con la clase. 

    No quiero dejar ningún link acá porque serían todos posteos de otros servidores privados. 

     

    Saludos.-

     

     

  4. Si tenés 98% de ArPen deberías jugar con eso y usar comida de agilidad o el festín de pescado. Si bien, quedando en 100% de ArPen es el máximo rendimiento que le sacarías de DPS a la estadística, usando comida de ArPen vas a sobrecapear la estadística y estarias perdiendo más daño que el que ganas por comida. Entonces, no renta.

    Sobre esto, te puedo proporcionar una tabla de valores de estadísticas para picaro. Así podrías ver bien la diferencia.

     

    Con respecto a las profesiones. Las BiS, en end game, son ingenieria y joyería.

    El tema aquí es que, con joyería, de manera constante vas a recibir más beneficios que solo con un proc cada 45 seg.

    Si bien, el enchant de sastreria es, aproximadamente, 133 pts de AP extra por proc, el problema es que necesitamos joyería para buscar la mayor cantidad de ArPen posible. En una composición de items BiS, para picaro combate, joyería se vuelve obligatoria en el sentido que necesitamos las gemas de +34 de ArPen para llegar al mayor número posible. No ir con eso se vuelve en perder 42 pts de ArPen, que deberíamos buscarlo con más gemas, sacrificando ranuras para otras stats.

     

    Igualmente, la diferencia es absolutamente mínima con sastreria. En honor a la verdad, la diferencia de DPS no las vas a sentir porque el picaro depende muchísimo del RNG. La aleatoriedad en los números es un factor clave.

    La única manera de saber qué conviene más es utilizando simuladores de combate. Siguiendo las simulaciones y los logs de combate, para picaro, ingenieria y joyeria son BiS y luego lo sigue sastreria en valor.

     

    Si queres, te puedo proporcionar simms hechos de picaro que tengo con respecto al DPS que harías con cada profesión estando BiS.

     

    La diferencia es mínima, pero es. Usar joyería va a ser un aumento de DPS. Pero no lo vas a sentir a simple vista. Deberías testearlo con matemática para tener números exactos. 

     

    En todo caso sí, joyería es mejor que sastreria.

     

     

  5. Lo que sucede es que cuando activas Represalias, o Temeridad o Muro de Escudo (alguno de los 3), los otros 2 hechizos entran en un pequeño cooldown.

    Según WoWWiki, antes del parche 3.0.2, Represalias compartía timer con Muro de Escudo y Temeridad, pero con la 3.0.2 se modificó: "As of patch 3.0.2, it is NO longer linked to the Shield Wall or the Recklessness timers.

    No es que no se stackean, simplemente hay que esperar unos segundos para poder utilizar el otro hechizo. Entonces, en lo que esperas que Temeridad salga de CD, el efecto de Represalias ya pasó. Lo mismo sucede con Muro de Escudo. 

    Si necesitas te puedo pasar un video como prueba, pero si tenés un guerrero lo podés testear muy fácil. Solo dale click manualmente a Temeridad y vas a ver bien como Represalias y Muro de Escudo entran en CD. Y así para los tres casos.

    hace 1 hora, Hikki dijo:

    Hola, lograste resolver tu consulta, a mi me esta pasando lo mismo 

     

  6. No estás contra argumentando absolutamente nada.

    De nuevo te pido que me muestres números, fundamentos teóricos, matemática.

     

    1. Solo me estás explicando lo que ya sabemos. Diciendo eso solo estás argumentando a mi favor.  

     

    2. El reporte del aura de pala tank tampoco sirve como argumento en contra. Si leíste el post, verás que esta se pisa con el aura de Arbol de Vida. Así que, que esté andando mal, no quita que los buffs igual se pisan y el paladín healer no tiene absolutamente ninguna injerencia en eso. Así que, tampoco sirve como argumento.

     

    3. "La sentencia es un proc para ayudarlo a curar un extra". No, la Sentencia es un debuff. El efecto no depende del paladín, depende de que los jugadores peguen. Si no hay daño entrante sobre el objetivo, el proc no ocurre. No es para ayudar a curar al pala healer, porque, de nuevo, cura siempre lo mismo aunque lo tire el tank, dps o healer.

     

    4. Lo de quedarse sin maná jamás lo mencioné. No tiene nada que ver con lo que estamos hablando ni con la Sentencia.

     

    De nuevo, te pido por favor, dame argumentos reales. Dame números y análisis teóricos.

    El juego tiene 15 años, y todo puede ser explicado con matemática.

     

     

     

     

  7. No estamos argumentando con lo que nos gusta o sentimos. Esto es una discusión teórica. Te puedo mostrar cantidad de pruebas como logs y videos donde la gente puede ser top healing sin spammear Sentencia de Luz.

     

    El problema es que estás pensando que la Sentencia cura mucho más que cualquier otra cosa y no es así. La habilidad principal del paladín healer es la Luz Sagrada.

    El paladín va a topear sabiendo cómo usar su kit de habilidades. Si entendemos que el objetivo principal es levantar al tanque con Señal de la Luz, vamos a entender que debemos spammear sanaciones fuertes que sean redirigidas hacia la Señal de la Luz, esto es la Luz Sagrada. Además, tenemos el Glifo de Luz Sagrada que cura en area. Cualquier paladín sabe que en un pelea con daño AoE masivo, nuestra curación más fuerte va a ser el Glifo de Luz Sagrada, curando en área a los melees ya que están todos stackeados y se potencia la curación.

     

    Si me decís que "no tirar Sentencia es perjudicial para el pala" es porque no entendiste el análisis. En ese caso, te invito a releerlo y que estudies la habilidad y puedas aportar números y pruebas concretas.

     

    Yo jamás dije que no quiero que el pala topee. El análisis se trata de que los paladines tienen que entender correctamente cómo funciona la habilidad para sacar el máximo rendimiento posible.

    Curar con Sentencia no es curación propia, sino que es curación de la Sentencia, y depende exclusivamente que los DPS le peguen al jefe sentenciado.

     

    La Sentencia cura igual siempre, no importa quien la tire.

    Spammear Sentencia sin pensar, siendo paladín healer, es altamente perjudicial para al paladín y para la raid. Mira la última foto que puse en el post.

     

    Saludos.-

  8. hace 4 minutos, LEANDRO dijo:

    si yo se que ese es el link para descargar addons,pero lo que necesito saber es el nombre del addons donde los numeros de daño y sanacion se ven mas bonitos y con estilo en la pantalla

    Pero busca en la lista xD

  9. Buenas... Primero y principal: A todas aquellas personas que vienen a decirte que "el ArPen está bug", respondeles diciendo que te den fuentes matemáticas y un correcto testeo de la estadística. 

    El ArPen no está bug. Lamentablemente, muchos jugadores pretenden solucionar todo diciendo "está bug" cuando, en realidad, se trata de que ellos no están entendiendo como funciona algo (estadística, objeto, talento, etc).

     

    Hecha esta aclaración te respondo sobre el guerrero.

     

    El guerrero furia necesita llegar a 3 capeos para asegurarse su daño. En orden de prioridad son:

    a. Prob. de golpe cuerpo a cuerpo

    b. Pericia

    c. Penetración de armadura

     

    Primero que todo hay que entender qué es un "cap". Un cap es el momento exacto en que una estadística deja de darte beneficios. De esta definición se desprenden dos tipos de cap que son el "soft cap" y el "hard cap".

    Soft cap: Momento en que una estadística deja de darte un beneficio particular pero continua dándote otros (por ejemplo: al 50% de celeridad, podemos bajar nuestro GCD de hechizos a un (1) segundo, pero más celeridad nos ayuda a reducir tiempos de casteo, entre tics, etc.)

    Hard cap: Momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio (Por ejemplo: Tener más de un 100% de penetración de armadura ya no nos aumenta el daño de ninguna manera porque no reduce más la armadura del objetivo)

     

    La penetración de armadura hace que cada punto de esta reduzca un porcentaje de armadura del enemigo, sólo para el jugador. Para reducir en un 1% la armadura del objetivo, necesitamos 13,998 de índice de penetración de armadura. Entonces, lo que nosotros sabemos es que 100% (1400 índice de) penetración de armadura es el hard cap, porque más allá de eso no recibiremos beneficio alguno. Pero menos ArPen que eso no es un cap y, por lo tanto, estaremos perdiendo una pequeña porción de daño. 

    Así que sí, el ArPen para el guerrero se capea al 100% (o 1399,8 índice de ArPen = ~1400). Menos ArPen del 100% es una ligera pérdida de DPS. Más ArPen del 100% es estadística muerta que no da ningún beneficio, lo que es igual a una pérdida de DPS.

     

    No, el ArPen no está bug. No le hagas caso a la gente que solo dice tonterías. Y, si de verdad estuviera bug, deberías pedirles que por favor presenten las pruebas debidas, con sus respectivos números, sobre la mesa. Hablar es gratis, pero los números no mienten.

     

    Si te cruzas con aquellas personas que andan mintiendo en el foro y raids de posada, argumentando con la frase típica de "yo siento que la estadística está bug" o "yo siento que así hago menos daño", te invito a que les digas la siguiente frase de mi parte: "Esta expansión tiene casi 15 años. Todo puede ser explicado y analizado con teoría y matemática. Ustedes sientan lo que quieran, pero los números no sienten. Y, si los números sintieran, tampoco les importarían tus sentimientos".

     

    Si te interesa saber más en profundidad como funciona el ArPen, lo charlamos. Espero que se haya entendido.

    Saludos.- 

     

     

  10. Naaa, no es una pérdida de tiempo xD

    WoW es un juego de rol, y los viajes son parte de la magia del juego. Además que las rutas de vuelo son la forma más rápida de viajar en la mayor parte del mundo (así que no sería pérdida).

    Si viajar es tan problemático entonces mejor pongamos portales en todos lados hacia todos lados o monturas 400% de velocidad. Eso sería incluso más rápido que las rutas instantáneas porque te ahorrarías de ir a buscar un punto de vuelo :p

     

  11. No, pero se podría hacer. Pasa que, por lo general, para rollear usan las listas BiS que escribió Ryuzaki. 

    Si bien, es verdad que debería haber prioridades de algunas clases sobre algunos items, como es 25n tampoco esperes mucha rigurosidad porque no son items BiS, sino su versión heroica.

     

    Sobre las armas de LK, para que tengas cierta idea, sería:

    Glorenzelg: Guerrero y DK tank >> Paladín dps y dk profano (si no tienen un arma mejor, evidentemente).

    Oleada: Mago, brujo, paladín heal.

    Terenas: Chamán elemental y heal; sacerdote disciplina, sombra y sagrado; druida equilibrio >> paladín sagrado.

    Llamada del caos: Pícaro combate, chamán mejora y DK Escarcha >>> Pala y guerrero tanque.

    Archus: Druida heal > sacerdote sagrado >> brujo (?).

    Caída del cielo: Pícaro asesinato.

    Mithrios: Paladín y guerrero tanque.

    Fal´inrush: Cazador, guerrero y pícaro

    Vinculador: Druida feral (tanque y dps) y cazador.

     

     

     

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