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Zhiker

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Publicaciones publicados por Zhiker

  1. hace 38 minutos, guayakilera dijo:

    En Dk Escarcha como se llega al capeo de 8% con esas partes D: estoy en ese dilema

     

    Estando BiS, no llegas a 8% con el equipo. Para eso tenés el talento Nervios de acero helado, que otorga un 3% de prob. de golpe cuerpo a cuerpo con armas de una mano. Por lo tanto, con 5% + talento estarías capeado.

     

    La realidad es que en el equipo BiS (usando brazales de Libra + Collar de Halion) vamos a llegar al 7% de prob. de golpe (sin contar talento).

    El talento igual es importante tenerlo por la mecánica de la doble empuñadura.

    Cualquier punto extra de ind. de golpe que recibamos por equipo nos va a ayudar a acercarnos al cap de golpe con hechizos (teniendo 3/3 en Virulencia).

     

  2. hace 4 horas, Dax dijo:

    Buenas, queria saber si un pala heal puede rollear por anillo colerico de dps en archavon 25, siendo las reglas PvE spec y PvP por clase. Gracias

     

    Si.

     

    PVE por spec significa que, de los items de PVE, solo podrías rollear los que sean para paladín sagrado

    PVP por clase significa que, de los items de PVP, podrías rollear tanto los que sean de dps o healer. Obviamente, mientras no tengas la restricción de la clase (que el ítem diga específicamente que es para pícaro, druida, etc). 

  3. hace 2 horas, registro001 dijo:

    @Zhiker intentaba responderte pero justo cerraron el tema jeje

     

    lo de arpen al 100% es porque quiero hacer viable el rogue combate pvp, y el mejor candidato es de lvl 70 xq no requiere muchas stats en general para dar un buen rendimiento

    el tema del miss, ya calcule que el soft es 20% y hard 39%, con el rogue tengo 15% con hit y talento asi q practicamente no fallo skills (aunque si muy a menudo el cinto de inge)

    ademas, tomando como referencia un 79 placas con 15k armadura, al 100% arpen le reduzco 9,9k de armor. de un 50,4% reduccion baja  25,6%. diria que es un valor considerable siendo placas jeje

    ademas se siente algo raro los 70 en bg, uno pensaria que la diferencia de lvl serian casi de papel, pero nose si sea que el temple se hace mas "fuerte" a ese lvl, pero son considerablemente resistentes, almenos asi lo siento xd

     

    bueno, solo me falta el aba de templo oscuro (Locura de El Traidor) para tener 672 arpen (99,9%) y ver que tal va en bg, nose como medir su rendimiento, pero ya le agarre cariño al pj :v sea cual sea su resultado seguire usandolo. Saludos!

     

     

    Excelente.

    Nunca te olvides que golpe con hechizos y golpe cuerpo a cuerpo son distintos. Escalan a distinto ritmo y están pensados de manera diferente. Si bien es verdad que el porcentaje de ambos sale de tu índice de golpe, la escalada es distinta.

    Esto lo digo porque los venenos necesitan prob. de golpe con hechizos. Asegurate que el golpe de los venenos esté bien capeado.

    Y además no te olvides de la mecánica de la doble empuñadura. La probabilidad de fallo en doble empuñadura es mayor para los golpes blancos.

    Y en PVP los porcentajes son, ligeramente, distintos que en PVE. Frente a un objetivo 5 niveles mayor, en PVE, el spell hit base es 61%; mientras que en PVP, frente a un objetivo 5 niveles mayor, el spell hit base es 73%.

     

    Igualmente desconozco cómo es que interactuarían las estadísticas de un nivel 70 vs un nivel 79. Imagino que mientras los capeos estén bien, no debería afectar. Y suponiendo que estás usando el equipo adecuado para no recibir un oneshot en PVP ni un crushing blow en PVE xD

     

    El tema del ArPen debería interactuar perfectamente bien. Según los cálculos que hiciste, no deberías tener muchos problemas para hacer PVP frente a jugadores de mayor nivel.

     

    En todo caso, cuando tengas todo y lo testees al 100% me avisas como fue :p

    Así también me quito la duda con este tema :D

     

     

  4. En 20/2/2023 a las 21:08, Arbolespinas dijo:

    Buenas, tengo una pregunta, pues es recurrente que los RL de las raids le digan a los cazadores/brujos, etc. que retiren las pets (que la retiren para luego darle otra vez a atacar, y así la pet se posicione en la espalda del boss) porque dichas pets hacen parry/haste en jefes como Sindra y Halion, y se supone que dicho parry/haste afecta al tank, reduciendo asi el intervalo de los golpes de dichos jefes. Entonces la duda es: ¿realmente las pets de los dps provocan un parry/haste, provocando asi un mayor daño en el tank?
     

     

    Sí, es correcto. Todas las pets dan ataques cuerpo a cuerpo (golpes blancos). La habilidad de parar (tanto en bichos como en jugadores) funciona cuando el ataque se hace de frente. Significa que cualquier cosa que golpee al jefe de frente, tiene una posibilidad de que sus autoataques sean parados. Y lo que debemos recordar es que la única estadística que sirve para reducir la probabilidad de que nos paren ataques es la pericia.

     

    Ahora, ¿qué ocurre con nuestras pets? La única forma en que vamos a anular completamente la posibilidad de que nos paren ataques es llegando al hard cap de pericia (osea, 56). Ese es el momento en que anulamos toda posibilidad, en la melee hit table, de que un ataque sea parado. Por lo que nuestras pets, al igual que nosotros, necesitamos llegar a ese hard cap para que un jefe (por ejemplo Halion) no pare ningún ataque recibido. Cada ataque que damos, sin tener 56 de pericia, tiene posibilidad de ser parado y que se active el parry/haste del jefe. Por ese motivo, es importante que las pets peguen de espalda junto con nosotros. Las pets nunca, y digo NUNCA, van a tener 56 puntos de pericia. No existe. No pasa. No hay forma.

    Un buen ejemplo para entender esto es el necrófago. Este tiene la característica de recibir pericia por prob. de golpe del DK. Con 8% de golpe cuerpo a cuerpo del DK, el necrófago recibe 26 de pericia. Llegaría a su soft cap y no le esquivarían ataques. Pero es importante que siempre pegue en la espalda de Halion porque seguirán parándole ataques, ya que debería llevar su pericia a 56 para anular el parry/haste.

     

    El parry/haste reduce el swing timer del jefe. Cuando Halion para un ataque no significa que pega más fuerte. Significa que pega igual de fuerte en menos tiempo. Por ese motivo es importante que las pets siempre estén colocadas a su espalda. Un parry/haste + aliento puede ser letal para cualquier tank.

     

    LOS ÚNICOS JEFES QUE TIENEN EL PARRY/HASTE ACTIVADO SON:

    - Onyxia

    - Bestias de Rasganorte (excepto Gormok)

    - Lady Susurramuerte

    - Sindragosa

    - Halion

     

     

  5. En mi opinión, los DKPs, bien llevados, son un gran sistema de looteo. Pero creo que deberían usarlos las guilds que tengan cores bien consolidados, con mucha gente que tiene equipo, varios alters y experiencia. Que farmeen contenido end game.

    Las guilds que se encuentren haciendo progresivos y no cuentan con jugadores con mucho equipo, o que le faltan cosas esenciales como armas de LK o abalorios BiS, creo que deberían optar por otro sistema como el Loot Council. Sería más beneficioso que el GM y los oficiales de las guilds que se están consolidando se encarguen de repartir los items de la manera más óptima para el rápido progreso de la guild.

    Una vez que se encuentren farmeando Halion 25H y LK 25H, y los cores estén bien armados y definidos, ahí sí pensaría en usar DKPs. Y dejaría que la gente solita vaya ganando sus items en base a la perseverancia y al buen rendimiento, ganándose sus DKPs para gastarlos como crean más conveniente.

  6. hace 21 horas, Dutchi dijo:

    Hola buenas tardes me acerco a vuestra comunidad porque hay algo que me intriga ,soy nuevo en el servidor y cree una guild que ya esta avanzando mas de lo que esperé 

    Ahora lo que me esta pasando esque cuando trato de rollear mis miembros de guild y oficiales me corrigen el loot de cada clase, con esto dicho, habra alguna guia de loot por clase en base a cada roll que ocupe la gente ?

    Usa las listas que te pasaron, y en base a eso intenta armar una lista de prioridad de items para tu hermandad. Trata de pactar con tus oficiales qué clases tendrán priordad para X ítems. Hay muchos items que, evidentemente, no son BiS. Intenta armar eso y ponerlo como regla de guild, así no habrá problemas en las raids.

  7. En 15/1/2023 a las 17:08, Sylfi dijo:

    La resistencia mágica es la única que no tiene un cap especifico pero mirando comentarios y guías de propios jugadores de la WOLTK daban los siguientes datos: PSDT: no los he testeado en el server en su modo mas alto apenas toco los 700 de mr con colmillo activado.

    The following table lists the resistance amounts (from the above chart) which correspond to each average resist. These amounts are different vs. level 80 and 83 mobs.
    Average Resist Level 80 Level 83
    10% 45 57
    15% 71 90
    20% 100 128
    25% 134 170
    30% 172 219
    35% 216 275
    40% 267 340
    45% 328 418
    50% 400 510
    55% 489 624
    60% 600 765

     

    fuente: https://www.mmo-champion.com/threads/678418-Magic-Resistances-at-lvl-80?highlight=magic+resistance 

    Buenas.

    Los cálculos de los Elitist Jerks estaban en lo correcto. 

    Pero lo que ellos mostraban con esos números era la cantidad de resistencia promedio con un número dado de resistencia. El hard cap, evidentemente, llega al 100% de resistencia frente a algun hechizo de naturaleza X. 

    Si tengo un 100% de resistencia frente a la magia arcana, significa que estoy capeado frente a esa escuela de daño mágico.

    Es un número imposible de llegar en PVE porque el equipo y la suma de buffs no te lo permite. 

    Por eso se suelen combinar resistencia mágicas con CDs de daño total (Supresión de dolor, por ejemplo).

     

    Lo que sí podemos afirmar es que la resistencia mágica no tiene un soft cap, ya que no hay ninguna variación de beneficios. Mientras más tengamos, mejor 😄

     

    Gracias por el aporte de números. Sirve para aclarar mejor 😉

  8. Según los comentarios de WoW Head del 2006-2007, Taerar aparece una vez al día. Pero comparte spawn timer con los otros 3 dragones Esmeralda: Ysondre, Lethon, Emeriss.

    Puede aparecer en cualquiera de los 4 portales al sueño esmeralda: Bosque del Ocaso, Tierras del Interior, Vallefresno, y Feralas.

     

    Intenta buscarlo en los otros puntos del mundo, a ver si está por ahí.

     

    https://www.wowhead.com/classic/es/npc=14890/taerar#english-comments

  9. hace 29 minutos, Ryuzaki dijo:

     

    Pondré todo detalle necesario que cuente la historia de este programa.
    ¿Qué descripción breve le darías?
    También podría subir una copia a nuestras descargas y dejar las 2 versiones, la que has compartido y la nuestra.

     

    Si, me gusta la idea

     

    Mmmmm, tendría que pensarlo. Pero imagino que la descripción de WoW Wiki sirve para entender qué es Rawr

     

    "Rawr es un programa independiente, estrictamente enfocado en el PVE, que sirve para comparar y explorar equipos. Útil para encontrar combinaciones óptimas de equipo y así saber, entre otras cosas, qué items usar, en qué combinación, cuándo uno debe o no debe respetar bonus de equipo, etc." 

     

    Está algo parafraseado xD

     

    Y luego creo que simplemente le daría créditos a la desarrolladora del programa, Astrylian. No tenemos mucha más información de ella cómo jugadora. Al menos, no que yo recuerde. Lo único que tenemos son las referencias a su nombre dentro del juego.

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