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Zhiker

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Publicaciones publicados por Zhiker

  1. hace 5 horas, voideviant dijo:

    muchas gracias a ti y a los otros que respondieron, estoy interesado en la tabla de valores, si tienes un link de esta tabla estaria agradecido

     

    Buenas

     

    No, no es un sitio de internet, es un programa. Hace simulaciones de combate para testear talentos, equipos, etc.

     

    Según esto, los abalorios para pícaro no varían mucho.  

    No sé cuanto equipo tendrás... Así que hice una simulación imaginando que estás full gemas de ArPen, con equipo full 264 de ICC 25N. Y con buffs de raid, sin poción. Ambos son para peleas normales de 2:30 min.

     

    La diferencia de DPS promedio es considerable. 

     


     

    CON ESTANDARTE Y COMIDA DE AGILIDAD

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    CON CALAVERA Y COMIDA DE ARPEN

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    ORDEN DE ABALORIOS PARA EQUIPO FULL 264 ITEM LEVEL

     

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    La razón por la que esté la Marca y el Cristal como mejores opciones que el estandarte es por el Hit... El equipo full 264 tiene poco golpe. Recordemos que el pícaro necesita llegar a su cap de golpe melee (por golpes amarillos) y golpe con hechizos (por venenos). Pero, además de todo, tiene su probabilidad de fallo alta por la doble empuñadura. El cap de golpe de doble empuñadura es 27% (para golpes blancos o auto ataques), por eso, mientras más golpe tengamos, mejor. Mientras más golpe tengamos, más alto es nuestro crit cap.

     


     

    ORDEN DE ABALORIOS PARA EQUIPO FULL BIS ITEM LEVEL

     

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    Como se ve, la diferencia entre abalorios no varia. Así que podríamos decir que el mejor acompañamiento para tu Testa, si no es la Escama, sería la Calavera H.

     

     

     

    En todo caso, podríamos testearlo con tu equipo específicamente.... Pero no creo que varíe el orden ni el valor de los abalorios.

     

    Cualquier duda, me comentas. 

     

    Saludos.-

     

  2. hace 1 hora, voideviant dijo:

    hola buenas, tengo una consulta sobre que conjunto de abalorios es mejor opcion para subir mi daño con el picaro combate, tengo testamento y estandarte, junto con todo mi gear llego al 98% de arpen, pero con la calavera dentuda susurrante heroica si la cambio por estandarte, tendría mas critico pero menos arpen (92%), ¿entonces con cual de ellas lograria un mejor daño?

    Calavera es mucho mejor que estandarte.

    No pienses que solo porque uno da ArPen es mejor.

    La Calavera tiene el mismo CD interno que el estandarte pero te va a dar un proc más fuerte.

     

    La estadística pasiva es muy buena para el picaro por el crit cap. El crit cap es una mecánica super importante porque es el beneficio de critico que reciben tus habilidades. Es una mecánica algo compleja, pero podes buscar crit cap en wowpedia para entender qué es. Pero mientras más ctitico tengas = más dps porque tenés más puntos de combo. 

     

    La mejor opcipn, como dijeron arriba, es que uses calavera + testa y lleves comida de ArPen a la raid. Va a ser mucho mejor.

     

    Si querés te puedo pasar una tabla de valores de abalorios para pícaro según Rawr. 

    Igual, la idea general seria:

    Escama H > Testa H > Escama N > Testa N > Calavera H > Elección de la muerte H > Calavera N > Eleccin de la muerte N > Pieza Herkuml de guerra....... etc 

  3. hace 10 horas, Ryuzaki dijo:

    Después de aclarar en esta publicación https://foro.ultimowow.com/topic/20469-recomendación-de-guía-de-sacerdote-disciplina/ cómo traer una guía de otro autor, no me esperaba tan buena presentación.

    Presentación 10/10.

    Me he quedado:
    what the wtf GIF

     

    Gracias por el esfuerzo que te has tomado que será muy útil para quienes busquen información sobre esta clase.

    Yo también he querido hacer lo mismo, pero me falta conocer "cuales" son las guías que usa la comunidad a la hora de hablar de clases.

    Este desconocimiento me ha trabado para este tipo de guías.

    Si has notado, yo soy más de contenido PvE al hacer guías como cadenas de misiones y eventos.
     

    Quisiera aclarar algo para todos:
    ¿Se pueden mencionar otros servidores en guías? 

    Si, para citar su correspondiente fuente si la guía es original de otro servidor. 

    ¿Se puede mencionar cualquier servidor?

    No, aquellos que sean competencia directa (otros servidores hispanos) no.

     

    ¡¡¡Muchas gracias!!! :classic_happy:

    Intentaré dejar mas guías de este estilo cada vez que pueda. 

     

    Sé que se vuelve difícil, entre tantas guías que hay dando vueltas por internet, separar las mejores y más recomendables. 

    Entiendo que el mejor filtro que tenemos, para seleccionar y recomendar guías, es identificar si el autor puede justificar lo que escribió con toda la información que hay disponible del juego. Osea, me refiero a explicaciones, mecánicas, números y fórmulas que Blizzard dejó en sus foros, notas de parche, etc. WoWPedia es una gran fuente de información para esta tarea.

    La realidad es que, si el juego se tratara sólo de opiniones y preferencias personales, habría tantas opiniones como personas en el mundo. Y todas serían igual de válidas para llevar a la práctica. Pero, afortunadamente, el juego está armado de una única manera. Por eso, entiendo que las guías mas recomendables son siempre las que pueden justificarse, no con mis gustos y preferencias, sino con los números y la información que Blizzard nos dejó.

     

    Las guías que dejaste sobre cadenas de misiones y eventos me salvaron en varias ocasiones. Siempre ando muy perdido con esos temas :p

    Intentaré aportar mi granito de arena en el foro con guías de clase de este mismo estilo y posteos de un carácter mas "técnico". Tal vez alguno se anima a profundizar en el estudio del juego :D

     

    Saludos.-

  4. hace 50 minutos, Shadow12323 dijo:

    Estaría muy bien! Es a lo que me refería, tener una guía sobre este servidor porque me topado con guías que dicen " hago tal cosa porque está habilidad está bugeada" o que "la celeridad está bugeada" y no sé si en el server haya alguno de esos detalles. Si de algo puedo ser de ayuda me ofrezco!

     

    En inngame soy Vanderr o Vandercin 

    En cuanto a estadísticas, en este servidor las cosas funcionan muy bien. No les hagas caso a los que andan diciendo que "la celeridad está bug" o "si te pasas de 1400 el ArPen se bugea" porque no tienen forma de demostrarlo. La verdad es que las estadísticas están bien. Entonces, como el servidor es Blizzlike, podemos confiar en aplicar los conocimientos y la información que tenemos de las clases desde el 2008 - 2010. Eso significa que podemos usar las buenas guías teóricas que te enseñan a aplicar correctamente la información que tenemos del juego. Y esa información está al alcance de todos, ya que sale de páginas como WoWPedia.

     

    Consejo para leer guías: Siempre recordá que WoW es un juego muy teórico, y todo puede ser explicado y fundamentado con matemática y teoría. Entonces, cuando veas una guía, siempre tenés que revisar que el autor de la guía sea capaz de fundamentar todo lo que dice con los números correctos que nos dejó Blizzard mismo. Usar páginas como WoWPedia, para saber cómo funcionan las estadísticas, talentos, etc. es una buena manera de saber si una guía está bien orientada, de acuerdo a cómo está diseñado el juego. Obviamente, estamos hablando de guías de servidores Blizzlike, donde las cosas funcionan bien. Esto no aplica para servidores custom xD

     

    Aprovecho que salió el tema para re-postear una de disciplina muy buena, que tiene un buen contenido teórico y una gran sentido práctico. Es muy buena para aprender el funcionamiento de la clase.

    Si querés escribirme in game soy Zhiker o Kir.

  5. hace 12 minutos, Ryuzaki dijo:

     

    Podríamos traducir algunas guías acá a condición de que la guía original nos permita saber el nombre del creador para que quede citado como el autor original de la misma.

    Sería útil tener la versión en español para quienes no se llevan con el inglés.

    Aaah excelente. La idea sería hacerlo en la sección de "guías de clase", ¿no?. Y siempre dejando el nombre del autor y un link al posteo original, para no tener problemas.

    Bueno, en ese caso, creo que podría encargarme de hacer la versión español de una guía de disciplina. Además, aprovechando que nadie posteó nada en el foro sobre esa clase aún.

  6. Buenas.

    Guías, hay muchas. Guías que realmente sean buenas, no muchas.

    Lamentablemente, andamos muy flojos en cuanto a calidad de guías en español. El problema es la falta de conocimiento de las mecánicas básicas del juego y las clases. Este tipo de guías te van a decir "pausen y copien" sin explicar nada. Guías de disciplina en YouTube, lamentablemente, no te puedo recomendar porque no considero que haya alguna de buen contenido.

    Si realmente querés maximizar tu rendimiento y tu entendimiento del sacer disci, vas a tener que buscar información y guías en páginas y foros que sean más internacionales. Obviamente, en inglés.

     

    Si querés, me susurras in game y te puedo facilitar guías buenas y ayudas en profundidad con la clase. 

    No quiero dejar ningún link acá porque serían todos posteos de otros servidores privados. 

     

    Saludos.-

     

     

  7. Si tenés 98% de ArPen deberías jugar con eso y usar comida de agilidad o el festín de pescado. Si bien, quedando en 100% de ArPen es el máximo rendimiento que le sacarías de DPS a la estadística, usando comida de ArPen vas a sobrecapear la estadística y estarias perdiendo más daño que el que ganas por comida. Entonces, no renta.

    Sobre esto, te puedo proporcionar una tabla de valores de estadísticas para picaro. Así podrías ver bien la diferencia.

     

    Con respecto a las profesiones. Las BiS, en end game, son ingenieria y joyería.

    El tema aquí es que, con joyería, de manera constante vas a recibir más beneficios que solo con un proc cada 45 seg.

    Si bien, el enchant de sastreria es, aproximadamente, 133 pts de AP extra por proc, el problema es que necesitamos joyería para buscar la mayor cantidad de ArPen posible. En una composición de items BiS, para picaro combate, joyería se vuelve obligatoria en el sentido que necesitamos las gemas de +34 de ArPen para llegar al mayor número posible. No ir con eso se vuelve en perder 42 pts de ArPen, que deberíamos buscarlo con más gemas, sacrificando ranuras para otras stats.

     

    Igualmente, la diferencia es absolutamente mínima con sastreria. En honor a la verdad, la diferencia de DPS no las vas a sentir porque el picaro depende muchísimo del RNG. La aleatoriedad en los números es un factor clave.

    La única manera de saber qué conviene más es utilizando simuladores de combate. Siguiendo las simulaciones y los logs de combate, para picaro, ingenieria y joyeria son BiS y luego lo sigue sastreria en valor.

     

    Si queres, te puedo proporcionar simms hechos de picaro que tengo con respecto al DPS que harías con cada profesión estando BiS.

     

    La diferencia es mínima, pero es. Usar joyería va a ser un aumento de DPS. Pero no lo vas a sentir a simple vista. Deberías testearlo con matemática para tener números exactos. 

     

    En todo caso sí, joyería es mejor que sastreria.

     

     

  8. Lo que sucede es que cuando activas Represalias, o Temeridad o Muro de Escudo (alguno de los 3), los otros 2 hechizos entran en un pequeño cooldown.

    Según WoWWiki, antes del parche 3.0.2, Represalias compartía timer con Muro de Escudo y Temeridad, pero con la 3.0.2 se modificó: "As of patch 3.0.2, it is NO longer linked to the Shield Wall or the Recklessness timers.

    No es que no se stackean, simplemente hay que esperar unos segundos para poder utilizar el otro hechizo. Entonces, en lo que esperas que Temeridad salga de CD, el efecto de Represalias ya pasó. Lo mismo sucede con Muro de Escudo. 

    Si necesitas te puedo pasar un video como prueba, pero si tenés un guerrero lo podés testear muy fácil. Solo dale click manualmente a Temeridad y vas a ver bien como Represalias y Muro de Escudo entran en CD. Y así para los tres casos.

    hace 1 hora, Hikki dijo:

    Hola, lograste resolver tu consulta, a mi me esta pasando lo mismo 

     

  9. No estás contra argumentando absolutamente nada.

    De nuevo te pido que me muestres números, fundamentos teóricos, matemática.

     

    1. Solo me estás explicando lo que ya sabemos. Diciendo eso solo estás argumentando a mi favor.  

     

    2. El reporte del aura de pala tank tampoco sirve como argumento en contra. Si leíste el post, verás que esta se pisa con el aura de Arbol de Vida. Así que, que esté andando mal, no quita que los buffs igual se pisan y el paladín healer no tiene absolutamente ninguna injerencia en eso. Así que, tampoco sirve como argumento.

     

    3. "La sentencia es un proc para ayudarlo a curar un extra". No, la Sentencia es un debuff. El efecto no depende del paladín, depende de que los jugadores peguen. Si no hay daño entrante sobre el objetivo, el proc no ocurre. No es para ayudar a curar al pala healer, porque, de nuevo, cura siempre lo mismo aunque lo tire el tank, dps o healer.

     

    4. Lo de quedarse sin maná jamás lo mencioné. No tiene nada que ver con lo que estamos hablando ni con la Sentencia.

     

    De nuevo, te pido por favor, dame argumentos reales. Dame números y análisis teóricos.

    El juego tiene 15 años, y todo puede ser explicado con matemática.

     

     

     

     

  10. No estamos argumentando con lo que nos gusta o sentimos. Esto es una discusión teórica. Te puedo mostrar cantidad de pruebas como logs y videos donde la gente puede ser top healing sin spammear Sentencia de Luz.

     

    El problema es que estás pensando que la Sentencia cura mucho más que cualquier otra cosa y no es así. La habilidad principal del paladín healer es la Luz Sagrada.

    El paladín va a topear sabiendo cómo usar su kit de habilidades. Si entendemos que el objetivo principal es levantar al tanque con Señal de la Luz, vamos a entender que debemos spammear sanaciones fuertes que sean redirigidas hacia la Señal de la Luz, esto es la Luz Sagrada. Además, tenemos el Glifo de Luz Sagrada que cura en area. Cualquier paladín sabe que en un pelea con daño AoE masivo, nuestra curación más fuerte va a ser el Glifo de Luz Sagrada, curando en área a los melees ya que están todos stackeados y se potencia la curación.

     

    Si me decís que "no tirar Sentencia es perjudicial para el pala" es porque no entendiste el análisis. En ese caso, te invito a releerlo y que estudies la habilidad y puedas aportar números y pruebas concretas.

     

    Yo jamás dije que no quiero que el pala topee. El análisis se trata de que los paladines tienen que entender correctamente cómo funciona la habilidad para sacar el máximo rendimiento posible.

    Curar con Sentencia no es curación propia, sino que es curación de la Sentencia, y depende exclusivamente que los DPS le peguen al jefe sentenciado.

     

    La Sentencia cura igual siempre, no importa quien la tire.

    Spammear Sentencia sin pensar, siendo paladín healer, es altamente perjudicial para al paladín y para la raid. Mira la última foto que puse en el post.

     

    Saludos.-

  11. hace 4 minutos, LEANDRO dijo:

    si yo se que ese es el link para descargar addons,pero lo que necesito saber es el nombre del addons donde los numeros de daño y sanacion se ven mas bonitos y con estilo en la pantalla

    Pero busca en la lista xD

  12. Buenas... Primero y principal: A todas aquellas personas que vienen a decirte que "el ArPen está bug", respondeles diciendo que te den fuentes matemáticas y un correcto testeo de la estadística. 

    El ArPen no está bug. Lamentablemente, muchos jugadores pretenden solucionar todo diciendo "está bug" cuando, en realidad, se trata de que ellos no están entendiendo como funciona algo (estadística, objeto, talento, etc).

     

    Hecha esta aclaración te respondo sobre el guerrero.

     

    El guerrero furia necesita llegar a 3 capeos para asegurarse su daño. En orden de prioridad son:

    a. Prob. de golpe cuerpo a cuerpo

    b. Pericia

    c. Penetración de armadura

     

    Primero que todo hay que entender qué es un "cap". Un cap es el momento exacto en que una estadística deja de darte beneficios. De esta definición se desprenden dos tipos de cap que son el "soft cap" y el "hard cap".

    Soft cap: Momento en que una estadística deja de darte un beneficio particular pero continua dándote otros (por ejemplo: al 50% de celeridad, podemos bajar nuestro GCD de hechizos a un (1) segundo, pero más celeridad nos ayuda a reducir tiempos de casteo, entre tics, etc.)

    Hard cap: Momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio (Por ejemplo: Tener más de un 100% de penetración de armadura ya no nos aumenta el daño de ninguna manera porque no reduce más la armadura del objetivo)

     

    La penetración de armadura hace que cada punto de esta reduzca un porcentaje de armadura del enemigo, sólo para el jugador. Para reducir en un 1% la armadura del objetivo, necesitamos 13,998 de índice de penetración de armadura. Entonces, lo que nosotros sabemos es que 100% (1400 índice de) penetración de armadura es el hard cap, porque más allá de eso no recibiremos beneficio alguno. Pero menos ArPen que eso no es un cap y, por lo tanto, estaremos perdiendo una pequeña porción de daño. 

    Así que sí, el ArPen para el guerrero se capea al 100% (o 1399,8 índice de ArPen = ~1400). Menos ArPen del 100% es una ligera pérdida de DPS. Más ArPen del 100% es estadística muerta que no da ningún beneficio, lo que es igual a una pérdida de DPS.

     

    No, el ArPen no está bug. No le hagas caso a la gente que solo dice tonterías. Y, si de verdad estuviera bug, deberías pedirles que por favor presenten las pruebas debidas, con sus respectivos números, sobre la mesa. Hablar es gratis, pero los números no mienten.

     

    Si te cruzas con aquellas personas que andan mintiendo en el foro y raids de posada, argumentando con la frase típica de "yo siento que la estadística está bug" o "yo siento que así hago menos daño", te invito a que les digas la siguiente frase de mi parte: "Esta expansión tiene casi 15 años. Todo puede ser explicado y analizado con teoría y matemática. Ustedes sientan lo que quieran, pero los números no sienten. Y, si los números sintieran, tampoco les importarían tus sentimientos".

     

    Si te interesa saber más en profundidad como funciona el ArPen, lo charlamos. Espero que se haya entendido.

    Saludos.- 

     

     

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