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Zhiker

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  1. Buenas.

    Me gustaría dar mi opinión con algunas cosas que se tratan en este post. 

    Hay cosas con las que sí estoy de acuerdo y otras no, de las cuales me gustaría dar mi opinión y algún que otro aporte extra.

     

    Estoy totalmente de acuerdo con que deberíamos desterrar el "pre-BiS" de nuestro vocabulario ya que lo estamos empleando mal, y esto suele dar lugar a reglas extrañas en las raids (especialmente de posada).

    Históricamente, "pre-BiS" hacía referencia a el equipo que se obtenía "pre raid", por lo que el término completo es "pre raid bis". Esto hacía referencia a los mejores objetos que podía obtener un jugador en mazmorras sin entrar a Núcleo de Magma ni Guarida de Onyxia. Luego, en expansiones siguientes, el término siguió haciendo referencia a lo mismo. Si un juega progresivo de WotLK, sabrá perfectamente que "pre raid bis" hace referencia a los mejores objetos que pueden conseguirse en mazmorras antes de entrar a Naxxramas. Es por esto que, realmente, la comunidad hispana ha estado utilizando mal el término, haciendo referencia a la versión normal de los objetos de banda. En todo caso, ya se ha dicho que es incorrecto poner reglas de pre bis para las bandas. Los objetos en N, deberían ser rolleados en base a las necesidades de la clase en ese momento específico. Pensar en ellos como un paso previo al BiS es incorrecto.

     

    Para comprender correctamente qué es una lista BiS, hay que repasar lo que significa BiS. 

    Según WoW Wiki: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Best_in_slot

    BiS (best-in-slot) es un término que se utiliza para hablar del mejor objeto, gema o encantamiento disponible para una ranura específica de un personaje. Si hablamos de un BiS gear (o equipo BiS), este sólo puede ser correcto si la teoría o los métodos subyacentes utilizados son los correctos.

    Las listas BiS están armadas de acuerdo al análisis técnico de una clase, junto al análisis teórico de las estadísticas y su valor, y todos los beneficios en conjunto que aporta esa lista específica para una clase determinada. Decimos, por lo tanto, que un objeto es BiS, porque fue analizado con la teoría y la matemática correctas. Es por eso que no estoy de acuerdo con esa idea de que "las listas bis son una referencia", o que no hay que seguirlas al pie de la letra, ya que es incorrecto. Las listas bis representan lo mejor para cada ranura. No puede haber varios mejores, sino solo uno.

    Para determinar esos mejores items, se han hecho infinidad de pruebas y análisis a lo largo de todos estos años de expansión. Por lo tanto, cuando decimos que "Avanzado del Apocalipsis es BiS de guerrero furia", no es solo un capricho de los jugadores de este servidor, sino que viene de años de conocimiento teórico y análisis de la clase por parte de muchísimos jugadores. No podemos desconocer los números que operan detrás de todo esto. Las listas BiS se establecieron de la manera en que las conocemos porque se ha analizado con lupa hasta el más mínimo detalle, hasta el número más pequeño.

    Por todo esto, me parece ridículo hablar de "pre BiS". Al decir eso se está ignorando totalmente el significado de BiS y todo lo que abarca definir una BiS List. Es tonto decir "la versión N de tal ítem es pre BiS" porque no hay forma de apoyar esa aseveración con matemática y teoría de WoW.

     

    Es correcto la mención que haces sobre las estadísticas en las listas BiS. Es correcto porque las listas bis, al ser analizadas con la teoría de estadísticas correcta, tienen en cuenta los capeos necesarios. Cuando armamos una lista bis, la armamos pensando en la forma de capear estadísticas de la manera más óptima posible, sin desperdiciar puntos. Un ejemplo muy claro de esto, por ejemplo, es en el guerrero furia. Glorenzelg H + Piernas de T10 (santificadas en H) nos da exactamente 26 puntos de pericia, dejándola en el soft cap. Esa combinación de objetos es la única que le permite al guerrero dejar su pericia en 26 sin necesidad de gemas, y sin desperdiciar ningún punto de estadística. Las listas BiS, pensadas con la matemática correcta, contemplan todas las estadísticas necesarias para la clase.

     

    Ahora, las listas BiS que aparecen en el foro sí son a modo de referencia. Esto se ha aclarado ya muchas veces, incluso en la misma publicación dice que es a modo de referencia.

    Con esto, lo que están queriendo decir es que fueron publicadas a modo de ayuda para los jugadores. Por ese motivo es que dan varias opciones de objeto para una misma ranura. Es simplemente una ayuda a tener en cuenta para equiparse. A partir de ahí, uno puede quedarse solo con eso, o profundizar en el estudio de la clase y buscar más información para conocer si efectivamente esa lista es la mejor (BiS) o no.

     

    Luego iré comentando alguna que otra cosa. En sí, quería hacer una repasada a este tema del BiS.

    Un gusto :d

  2. En sí, yo prefiero usar solo 2 t10. La razón es que, teóricamente, un mayor Crit Cap es mejor para nuestro DPS que algo más de probabilidad de crítico.

    Además, usar 2 T10 te da mayor flexibilidad en las gemas.

     

    Igualmente, es más a gusto personal.

    Podes ver las comparaciones en la otra guia de pícaro que tradujeron los GMs. Ahi se explica el tema.

  3. Los venenos son hechizos. Simplemente se tiene en cuenta la probabilidad de golpe con hechizos, que está en el panel de estadísticas "Hechizo".

    Es importante recordar que la probabilidad de golpe con hechizos se calcula distinto a la probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo.

    Por eso, como los venenos son hechizos, se debe revisar el panel de hechizos.

    Si en tu panel de hechizos dice "Probabilidad de golpear con hechizos 9%", significa que tus venenos tienen una probabilidad de golpe del 9%. Si le sumas Precisión, esa probabilidad aumentaría a 14%.

    El chiste es que en raid se pueda llegar al 17% para que los venenos ya no puedan fallar.

    También se puede tener en cuenta el debuff de 3% del sacerdote sombra / druida equilibrio.

     

    Pero, que los venenos sean hechizos, no significa que vamos a usar SP para los venenos, ya que en la misma descripción dice que estos escalan con Poder de Ataque

    image.png.21b212f8fb993b02692da5e9ef55bf73.pngimage.png.0d4b146bf98b254cf87b2bbc5ca27a23.png

  4. No, error jejeje. El cap de golpe para no fallar golpes blancos es 27%. Esto es así porque, frente a objetivos de nivel 83 (todos los jefes de banda de WotLK), la probabilidad de fallar autoataques con doble empuñadura es de: 

     

    21% + (Nivel del jefe - Nivel del jugador) * 2% = 

    21% + (83 - 80 ) * 2% = 27 

     

    @fabianwowel golpe en el pícaro es extremadamente importante:

    1. Necesitamos 8% de golpe cuerpo a cuerpo para no fallar golpes especiales (por ejemplo, Golpe Siniestro)
    2. Necesitamos 17% de golpe con hechizos para no fallar el daño de los venenos 
    3. Necesitamos golpe para aumentar nuestro Crit Cap (que es el momento en que nuestros golpes blancos ya no reciben beneficios del crítico)

    Nótese que Precisión aumenta un 5% la probabilidad de golpes cuerpo a cuerpo y los venenos. Los venenos necesitan llegar al 17% de probabilidad de golpe con hechizos.

    Los Elitist Jerks decían en sus guías (y las simulaciones los respaldan), que 315 índice de golpe sería el número más recomendado. 

    315 índice de golpe es igual a 9,6% de golpe cuerpo a cuerpo y 12% golpe con los venenos. Si a ese 12% le sumamos 5% de Precisión, nos lleva el golpe de los venenos a 17% (capeado).

    El golpe cuerpo a cuerpo en "9,6% + 5% Precisión = 14,6%" nos permite, igualmente, reducir un poco el factor de fallo de los golpes blancos. Pero lo más importante es que nos permite tener un Crti Cap más elevado, por lo que estaríamos aumentando potencialmente el daño.

     

  5. Con respecto a rollearlo, depende de las reglas que ponga el líder de banda. Si vas a una raid en donde no te dejan rollearlo, se debe aclarar en las reglas al principio de la banda.

    Si tu deseo es rollear por el arma, deberías armar tu raid y poner tus reglas, o ir a una banda en donde las reglas sean claras con respecto a ese objeto.  

    Si no hay ninguna regla específica, te deberían dejar rollear, ya que el arma es de healer. Lo importante es lo que se diga en las reglas.

     

    Las discusiones sobre si de verdad le sirve son más teóricas.

    Si te sirve o no, depende mucho del arma que tengas. Si no tenés un arma igual o mejor, el Trauma puede ser usado.

    ¿Es lo más óptimo para paladín healer? Evidentemente no, ya que hay mejores opciones.

     

    Te dejo algunas observaciones para que juzgues por vos mismo:

    • El proc de Trauma es Fuente de Luz. Deja un HoT que cura 245 pts a los aliados cercanos al objetivo durante 6 segundos.
    • El proc no se beneficia del SP, pero sí lo hace de Divinidad.
    • El proc solo tiene un 1% de probabilidad de activarse, sin CD Interno.
    • Puede activarse por cualquier fuente de sanación, incluso si es overhealing y no efectiva.
    • Cada vez que la equipas, el proc entra en un CD Interno de 30 segundos. Por lo que cambiarlo en medio de una pelea les algo inefectivo.

    Hechas estas aclaraciones, hay que argumentar que:

    1. No es un arma para curar tanques, sino para curar raid. La función principal del paladín es curar a los tanques con Señal de la Luz + Luz Sagrada. En ese sentido, se pierde rendimiento.
    2. Tiene mucho SP, pero le faltan estadísticas secundarias. La falta de crítico + celeridad no ayuda al spam de Luz Sagrada, que es el hechizo más importante y al que se le debe dar la prioridad absoluta.
    3. Se proccea con el Glifo de Luz Sagrada.
    4. El hecho de que tenga solo un 1% de probabilidad de activarse hace que sea difícil mantener un buen caudal de procs. Si en un druida tiene un promedio de 7 PPM (debido a todos los HoTs) en un paladín es mucho menos, y lo empeora el hecho de que la Luz Sagrada tarda mucho en castearse. Incluso teniendo el Glifo de Luz Sagrada no llega a competir, ya que 6-7 objetivos curados es mucha menos probabilidad de proc que 25 del druida.

     

    Diciendo todo esto, no quiero sugestionar la decisión. Si entendés que es algo que te va a servir, como dije antes, intenta buscar raids en donde puedas rollearlo.

    Creo que mi postura queda clara, con respecto a que no es algo a lo que debas aspirar. Por mí, tendría más sentido buscar una Rigor Mortis (además de las armas de LK, obvio).

    Igualmente, esto está sujeto a discusiones. Hay quienes argumentan a favor del Trauma por el uso de la Sentencia de Luz. Ante eso, puedo responder que el paladín sagrado no debería spammearla y dejarle la aplicación al paladín dps o tank. Por lo tanto, es una discusión que todavía sigue.

     

    Espero que sirva el aporte. 

    Saludos.-

     

     

     

     

  6. hace 10 horas, texuz28 dijo:

    Pero piensa por ti mismo y no busques en google para copiar y pegar acá.  

    PAYASO. Típico de mancos 

    Quería aprovechar para explicar el tema, porque no se suele entender qué significa xd

    Bueno, ya que :p

  7. En 19/7/2023 a las 2:01, Shadow12323 dijo:

    Será que debo reinstalar el addon? Borrar todas las carpetas de interface, WTF  y volver a descargar?

    El timer funciona bien. Estamos haciendo LK 25H con la guild y nos marcan todas las trampas 🤷‍♀️

    Prueba reinstalando el addon. Asegúrate de borrar todos los archivos de DBM tanto de la carpeta de addons como de la carpeta WTF.

     

  8. Es extraño. Si no lo actualizaste, trata de mantenerlo actualizado desde la página original.

    Muchas veces se producen errores que se arreglan con una nueva versión.

    Si tenés configurado para que te indique el temporizador de la Trampa, debería avisarte todas.

    ¿La alerta en audio si te la da cuando sale la trampa?

    Revisa en el post del DBM el link que dejó Ryuzaki al discord de Zidras. Ahí llegan las notificaciones con las actualizaciones del AddOn.

     

  9. hace 13 minutos, ITACHI12 dijo:

    bro te falto en la guía q puede facilitar el tanqueo de pala q se puede hacer la rotación solo con una macro pipo eso es lo q le falto en la guía esta para q sea perfecta

     

    No es buena idea utilizar una macro con la rotación en una tecla, especialmente cuando se tanquea. Las macros de una tecla pueden ser cómodas si vas a tanquear un jefe estático y piñata en donde se puede apagar el cerebro, como Panzachancro, Carapútrea, Reina, etc.

    El problema es que estas macros te malacostumbran, ya que nunca vas a poder darle verdadera utilidad en los encuentros difíciles de la expansión en donde hay muchas cosas de qué preocuparse (LK 25H y Halion 25H).

    Si querés usarla chill en una 10n, está perfecto, pero si apuntas a realizar contenido end-game no es lo más óptimo. No se debería reducir todo a una macro.

    Es mucho más sencillo usar todas tus teclas disponibles, que sean fáciles de alcanzar, y darle prioridad a la habilidades en el momento exacto para cada una. Haciendo esto, también te acostumbras a reaccionar correctamente frente a distintas situaciones que no son controlables ni previsibles. Si solo estamos modo AFK presionando una tecla, es muy probable que ocurra un imponderable y nunca nos enteramos que nos morimos.

     

    Imagina, por ejemplo, que estás tanqueando Halion 25h físico. Cuando cae el meteorito, tu prioridad es generar la mayor cantidad de aggro posible sobre el inferno. Como no se puede tauntear se usa Escudo de vengador. Acto siguiente, especialmente si el cazador anda algo dormido, tu prioridad es darle con tus hechizos ofensivos de mayor daño y usar un CD defensivo. Esto no puede salir correctamente si solo hacemos una secuencia predeterminada de habilidades sin saber ni controlar cuando va a entrar cada hechizo. 

     

  10. hace 7 horas, Mordam dijo:

    el aura de inmolacion se cae una vez se acaba la metamorfosis es un bug del Server tal vez me gustaría que se arreglará o cambiasen a una 2da opción de grifo de metamorfosis por el del Diablillo o el de corrupción 

    Funciona bien, no es ningun bug.

     

    IMG-20230619-WA0031.jpg.96cc2e8096f77c632647ed837c8d7dd6.jpg

    IMG-20230619-WA0030.jpg.19014fe114abdacab9e430f3bf141d2b.jpg

    https://www.wowhead.com/wotlk/es/spell=50589/aura-de-inmolación#english-comments

     

    Aun así, Metamorfosis sigue siendo una buena opción de glifo.

  11. Si armaste el grupo por posada y entraron por la puerta, tenés que preparar reglas y aclarar que vas a rollear por el abalorio de tanque siendo DPS. Si es así, no hay problema.

     

    Si entras a la mazmorra por el buscador de mazmorras, ahí sí se le da prioridad a la función. Aunque el tank no lo necesite, como vas de DPS, tenés que rollear el abalorio por codicia. Siempre que vayas de DPS a una mazmorra aleatoria tenés que tirar codicia o desencantar a cualquier item que no sea para tu función. Si le das necesidad a todo, sin importar que sea, se va a considerar ninjeo y es sancionable.

     

     

  12. Si no hay ninguna regla que lo diga, el guerrero tiene prioridad sobre ese ítem frente al gato.

     

    Ahora, si la pregunta es si le sirve... Evidentemente no es la mejor opción.

    Derramadora H, Tierra Distante H y Vinculador H son mejores opciones. Aportan mejores estadísticas y mejor rendimiento general.

    Y no, el ArPen no es un argumento válido si hablamos de valor de estadísticas.

     

    Si fuera un druida tank, se puede discutir su utilidad... Pero para un feral DPS, no hay chance que esa arma sirva más que los bastones de agilidad de 25H.

     

    En todas las posibles simmulaciones, las armas de agilidad superan con creces a la Creadora. Testeando distintas situaciones de gemas, en todas las opciones se puede llegar a los caps y seguir superando a la Creadora. 

    El chiste es que todo lo que se pueda ganar con Creadora, se pierde al reemplazar una cantidad enorme de agilidad.

  13. hace 14 minutos, ITACHI12 dijo:

    pero bro uno tiene de costumbre de romper por algo es q el bonus de tiyer es de 4 piesas no de 5 ese la quinta piesa se compra la de 45 o 75 repectivamente son los q se rompe pero en caso de por ejemplo el mago si conseguiste las ombreras de icc rompes por ahi lo demas t9 y el war,pikaro y el caza es diferente rompe siempre por casco por que le da mas arpen comparado con t9 y nunca rompen por ombro de icc el war porque no le da arpen solo puede servirle a paladin unicamente. Pero q cinturon me puedo tirar para chami elemental  el de tela q da full power o el de cuero celeridad q me recomiendan y q opinan en tirarle en esta clase q soy nuevo 

     

     

    En este caso lo mejor es que vayas con 5 piezas de T9. Los hombros de T9 Hombreras de triunfo de Thrall, dan SP, critico y celeridad.

     

    Pero, si queres romper por hombros si o si, con emblemas de triunfo, imagino que la mejor opcion sería quedarte con el de tela que da critico y golpe. Tiene una ranura amarilla que deberías llenar con SP+celeridad.

    Las otras opciones dan espíritu (que tiene un valor bajísimo para el chamán).

    No sé cuánto equipo tendrás, pero imagino que con esos hombros quedarías capeado de golpe o algo sobrecapeado. Pero no debería ser tan trágico.

     

    Igual deberías ir con el T9

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