Saltar al contenido

Zhiker

Usuario
  • Publicaciones

    342
  • Ingresó

  • Última visita

  • Días ganados

    23

Actividad de reputación

  1. Pepe panties
    Zhiker consiguió una reacción de Lanzape en Las mentiras que se convierten en verdedes (en las reglas de raid)   
    La gente juega por costumbre. Rara vez se detienen a pensar el porqué de las cosas.
    Se ve mucho esto en las ICC 25N donde abundan los famosos "pre BiS" (término con el que estoy muy en desacuerdo y creo que debería ser desterrado de nuestro vocabulario). Solo porque un ítem X en heroico es BiS, entonces tengo prioridad absoluta y puedo usarlo sin importar que pueda llegar a perder estadísticas o tenga un desbalance en la relación ítem level/estadísticas. Es una manera de pensar incorrecta, evidentemente.
    Pero esto pasa porque no suelen pensar el juego, sino ir repitiendo según lo que alguien más les dijo o X página dice.
     
    La famosa regla de "paladín no rollea escama n sin agonía" es muy graciosa, la verdad... Si comprendemos como funciona el valor en las estadísticas vamos a tener una visión mucho más completa de la clase y vamos poder discernir correctamente si al paladín de verdad le sirve la escama N con o sin agonía
     
     
     
    Supongamos que tenemos un paladín con Filo de las sombras, con Tarro N, T10 santificado en normal, items de 25n y SR 25n...
     
    Es muy interesante que teniendo Filo y Tarro N, la Escama N tiene, incluso, más valor que un Testa N, Calavera N y Pieza Herkuml
    Entonces, en este caso, la Escama N podría ser altamente recomendable para un pala dps con Filo, pensando en que no tiene calavera H
    La razón es muy simple, y es el boost de daño que proporciona un proc de AP fuerte, como la Escama o la Calavera.
     
     
     Es también interesante que la mejor opción posible siempre será el tarro, tanto N como H.
     
     
    Ahora, supongamos que tenemos un paladín con Agonía de las sombras, con Tarro N, T10 santificado en normal, items de 25n y SR 25n...
    Tiene el mismo equipo que antes, solo que ahora consiguió Agonía rusheando 25n cada semana.
     

     
    Sorprendentemente, ahora con Agonía, la PIEZA HERKUML tiene más valor que la Escama N??? xD
    ¿Cómo es esto? Bueno, lo que sucede es que, al tener ahora un proc super fuerte con la Agonía (la Pesadilla de Caos), requeriremos más celeridad para stackear trozos de alma más rápidamente y cada vez ganar más fuerza (30 pts por stack). Es por ese motivo que es archi mega recomendable que el paladín con agonía use el macro de /cancelaura Pesadilla de Caos para quitar el buff y stackear fuerza lo más rápido posible. Es un claro aumento de DPS en cualquier escenario posible.
     
     
    Tiene mucho más sentido para un paladín rollear Escama N cuando tiene Filo. Una vez que consigue Agonía, vemos que cosas como Testa H o Pieza Herkuml pasan a tener mayor valor. La celeridad extra aumenta el DPS por el valor que toma la estadística por sobre el AP de la Escama.
     
    Entiendo tu punto y estoy totalmente de acuerdo. Cuando se arman raids, mucha gente no se toma el trabajo de analizar el juego detenidamente y solo pasan a repetir informaciones adquiridas de distintos lugares.
    Pero estudiando un poco las cosas pueden salir datos muy interesantes y reveladores. Y estos pueden ayudar a entender el juego de una manera más acertada y completa. 
     
    Las cosas siempre deberían medirse en términos de valor. Lamentablemente, solo se repiten religiosamente frases hechas. Y nunca nos detenemos a pensar si realmente es verdad lo que decimos.
     
    PD: Con respecto a que la Agonía activa la Escama xDDDDDDD
    La escama se activa con cualquier tipo de daño. A diferencia del Testa que es solo con los golpes físicos.
  2. Me gusta
    Zhiker reaccionó a Le Tamiro en 10H (BANE) Solo Heal / Solo Tank - 0% buff - UltimoWoW First   
    F A I T H L E S S
    Guild
    Queremos compartir nuestra felicidad con el servidor por la primera muerte de LK 10h 0%buff con un solo heal / tanke.
    Completar esta modalidad nos llevo 7 intentos hasta completar el desafío
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Hermandad PVE dedicada al contenido end game (ICC 25H y Halion 25H) y desafíos end game plus (LK 0% buff)
     
    Somos una comunidad dedicada al estudio y desarrollo del theorycraft; por lo que nos enfocamos en el correcto aprendizaje y optimización de las clases a través del análisis exhaustivo de las mismas.
    -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- 
     
  3. Me gusta
    Zhiker consiguió una reacción de Darwer en Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a   
    No es buena idea utilizar una macro con la rotación en una tecla, especialmente cuando se tanquea. Las macros de una tecla pueden ser cómodas si vas a tanquear un jefe estático y piñata en donde se puede apagar el cerebro, como Panzachancro, Carapútrea, Reina, etc.
    El problema es que estas macros te malacostumbran, ya que nunca vas a poder darle verdadera utilidad en los encuentros difíciles de la expansión en donde hay muchas cosas de qué preocuparse (LK 25H y Halion 25H).
    Si querés usarla chill en una 10n, está perfecto, pero si apuntas a realizar contenido end-game no es lo más óptimo. No se debería reducir todo a una macro.
    Es mucho más sencillo usar todas tus teclas disponibles, que sean fáciles de alcanzar, y darle prioridad a la habilidades en el momento exacto para cada una. Haciendo esto, también te acostumbras a reaccionar correctamente frente a distintas situaciones que no son controlables ni previsibles. Si solo estamos modo AFK presionando una tecla, es muy probable que ocurra un imponderable y nunca nos enteramos que nos morimos.
     
    Imagina, por ejemplo, que estás tanqueando Halion 25h físico. Cuando cae el meteorito, tu prioridad es generar la mayor cantidad de aggro posible sobre el inferno. Como no se puede tauntear se usa Escudo de vengador. Acto siguiente, especialmente si el cazador anda algo dormido, tu prioridad es darle con tus hechizos ofensivos de mayor daño y usar un CD defensivo. Esto no puede salir correctamente si solo hacemos una secuencia predeterminada de habilidades sin saber ni controlar cuando va a entrar cada hechizo. 
     
  4. +1
    Zhiker consiguió una reacción de Alanthor en Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a   
    No es buena idea utilizar una macro con la rotación en una tecla, especialmente cuando se tanquea. Las macros de una tecla pueden ser cómodas si vas a tanquear un jefe estático y piñata en donde se puede apagar el cerebro, como Panzachancro, Carapútrea, Reina, etc.
    El problema es que estas macros te malacostumbran, ya que nunca vas a poder darle verdadera utilidad en los encuentros difíciles de la expansión en donde hay muchas cosas de qué preocuparse (LK 25H y Halion 25H).
    Si querés usarla chill en una 10n, está perfecto, pero si apuntas a realizar contenido end-game no es lo más óptimo. No se debería reducir todo a una macro.
    Es mucho más sencillo usar todas tus teclas disponibles, que sean fáciles de alcanzar, y darle prioridad a la habilidades en el momento exacto para cada una. Haciendo esto, también te acostumbras a reaccionar correctamente frente a distintas situaciones que no son controlables ni previsibles. Si solo estamos modo AFK presionando una tecla, es muy probable que ocurra un imponderable y nunca nos enteramos que nos morimos.
     
    Imagina, por ejemplo, que estás tanqueando Halion 25h físico. Cuando cae el meteorito, tu prioridad es generar la mayor cantidad de aggro posible sobre el inferno. Como no se puede tauntear se usa Escudo de vengador. Acto siguiente, especialmente si el cazador anda algo dormido, tu prioridad es darle con tus hechizos ofensivos de mayor daño y usar un CD defensivo. Esto no puede salir correctamente si solo hacemos una secuencia predeterminada de habilidades sin saber ni controlar cuando va a entrar cada hechizo. 
     
  5. Me gusta
    Zhiker reaccionó a Hezion en ¿El ArPen está bug?   
    Si hay una pregunta que de verdad ha sonado en los servidores de WoW, a lo largo de todos estos años, es la de "¿El ArPen está bug?". Es bastante común encontrarse con frases como "no te pases de 1399 de ArPen, porque puede bugearse" o "Si me paso de 1400 hago menos daño", entre otras. Sin embargo, ¿es esto realmente cierto? ¿Existe algún problema real con la penetración de armadura? Incluso en la actualidad, seguimos recibiendo preguntas sobre si una determinada estadística tiene un bug, tanto dentro del juego como en los foros y en nuestro servidor de Discord. Por esta razón, desde el Equipo de UltimoWoW queremos aprovechar este espacio para aclarar este asunto y afirmar enfáticamente que la penetración de armadura no presenta ningún bug, funciona correctamente y solo necesitamos comprender cómo opera.
     
    ¿Está bug el ArPen?
    No, no lo estaba en el emulador anterior ni lo está ahora. El hecho de que haya errores en un hechizo, talento, habilidad, objeto o clase en particular no implica, necesariamente, un mal funcionamiento de toda la estadística en su conjunto. El ArPen escala perfectamente bien en cada nivel y frente a todas las posibles cantidades de armadura. Así tengas 0 o 1400, todo se encuentra acorde a cómo estaba pensado en el parche 3.2.2, en el año 2009.  
    Pero siento que mi clase/habilidad/etc no hace daño como debería
    Muchas veces ocurre que los jugadores traen esta idea de otros servidores privados y se crea el mito de que si te pasas de X cantidad entonces la estadística comienza a funcionar mal. Esto es algo muy alejado de la realidad, ya que si se comprende cómo funciona el ArPen, se darán cuenta de que escala muy bien. El problema es que no se piensa que cuando se llega al hard cap, o sea a 1400 (100%), la estadística simplemente deja de dar beneficios. Dicho de otra manera: cuando llegas a 1400 la estadística no te baja el daño, en realidad lo que sucede es que no te sigue dando beneficios de daño. Así tengas 1400 o 1450, el daño se mantendrá estático. Entonces se crea esa falsa sensación de que mientras más me paso del cap menos daño hago.
    Lo que siempre debes recordar es que a partir de 1400 la estadística se convierte en estadística muerta. Esto significa que ningún punto extra de ArPen te dará beneficio alguno una vez llegado a 1400. Así que, lo más preferible siempre es que puedas dejar el ArPen en 1399 y no pasarte ningún punto más. Esto no tiene nada que ver con un bug, sino que es lo más óptimo. De esta manera estamos aprovechando al máximo la estadística. Cualquier número de ArPen por encima de 1400 se considera estadística muerta y un desperdicio.  
    Entonces ¿qué debo hacer?
    En este caso, lo primero en lo que debes pensar es en cómo funciona la penetración de armadura para determinar si algo está mal. Este no es un detalle insignificante, ya que partir de una premisa equivocada puede llevarnos a conclusiones erróneas. Conocer previamente el "cómo" y el "porqué" de la penetración de armadura nos proporcionará, en la mayoría de los casos, las respuestas que buscamos. Ten en cuenta que las estadísticas se basan en números. El hecho de que "sintamos" algo no altera las matemáticas subyacentes. Por ello, es muy recomendable familiarizarse con los números asociados a la penetración de armadura para determinar si funciona de la misma manera que en el WotLK retail. Siempre que tengas dudas, recuerda que puedes consultar en los diversos canales de comunicación que ofrece el servidor. Además, si has realizado pruebas adecuadas y crees que realmente se trata de un error, puedes informarlo en el foro siguiendo los requisitos establecidos para los reportes. Es importante recordar que una estadística no puede ser selectiva. Si una estadística presenta un bug, afectará a todos por igual. Esto no significa que no puedan existir errores, pero es importante considerar que existen muchas posibilidades de que no se trate de un bug en particular.  
    Pero ¿cómo se calcula el ArPen?
    Compartiremos algunas herramientas sobre el ArPen para que puedan revisar esta estadística con sus personajes y asegurarse de que todo funcione correctamente.
     
    NOTA IMPORTANTE: 100% de penetración de armadura no significa 100% de reducción de armadura. Por la naturaleza misma del ArPen, cada punto extra irá reduciendo una cierta cantidad de armadura del objetivo, pero nunca la dejará en 0. Esto es así por cómo se programó la estadística. Afortunadamente, Ghostcrawler dejó las fórmulas disponibles para que cualquiera pueda revisarlas. Así podemos saber que todos los objetivos tienen una cantidad máxima de armadura reducible por estadística. La porción de armadura restante solo puede ser reducida con debuffs (Hender armadura, Fuego feérico, etc). Es por esta razón que es importante que los guerreros usen Hender Armadura.  
    Índice de penetración de armadura necesaria para ganar 1% de penetración de armadura (PARCHE 3.2.2)
    Nivel 60: 4.27
    Nivel 70: 6.73
    Nivel 80: 13.99
     
    Fórmula para conocer la armadura del objetivo luego de usar algún debuff de ArPen
    Armadura = Armadura * (1 - debuff)
     
    Fórmula para conocer la armadura reducible del objetivo, o ArpCap
    ArpCap = (Armadura + C)/3
    *C es un número que varías según el nivel del objetivo*
     
    Fórmula para conocer el número "C" para objetivos mayores a nivel 60
    C=400+85*targetlevel+4.5*85*(targetlevel-59)
    *Para objetivos de nivel 83 (ICC, SR, etc) el número C siempre será 16635*
     
    Fórmula para conocer el número "C" para objetivos menores a nivel 60
    C=400+85*targetlevel
     
    Fórmula para conocer la armadura efectiva del objetivo (la armadura restante sobre el objetivo luego de saber el ArpCap)
    Armadura efectiva = Armadura - ArPen * min{ArpCap o Armadura}
    *El "min{ArpCap o Armadura}" es el valor más pequeño entre el ArpCap y la armadura total del objetivo. El juego toma el valor más pequeño entre los dos*
     
    Fórmula para conocer la cantidad de daño que reducirá la armadura del objetivo
     DR% = Armadura / (Armadura + (467.5 * AttackerLevel - 22167.5))
     
     
    Todo esto sirve para conocer cuánta armadura vamos a reducirle al objetivo con X cantidad de ArPen y cuánta armadura aun va a tener el objetivo (que debe reducirse con debuffs como Hender armadura). El ArpCap es la cantidad máxima de armadura que puede ser reducida por estadística. La armadura efectiva es la armadura que le queda al objetivo luego de que nuestro ArPen redujo una porción del ArpCap. Los debuffs siempre se aplican ANTES que el ArPen. Esto significa que si quiero agregarlos a los cálculos, primero debo calcular cuanto reducen los debuffs. Una vez que sabemos la armadura final del objetivo (aplicados los debuffs y nuestro ArPen) debemos conocer cuánto daño recibido reduce.  
    Ejemplo práctico: Tomemos como ejemplo a Lord Tuétano, con una armadura de 10643. Y supongamos que tenemos un 100% de ArPen y no hay ningún debuff de ArPen.
    Primero debemos conocer la cantidad de armadura que puede ser afectada por nuestro ArPen, o sea el ArpCap.   
    (10643 + 16635) / 3 = 9092,7
     
    Ahora tenemos que saber cuánta armadura reduce nuestro ArPen. Para eso, tomamos el valor mínimo entre el ArpCap y la armadura de Tuétano (en este caso, el mínimo es el ArpCap). Una vez hecho esto, simplemente le restamos este resultado a la armadura de Tuétano para saber cuánta armadura le quedó.  
    10643 - 100% * 9092,7 = 1550,3
     
    Como podemos observar, 100% de penetración de armadura no reduce la totalidad de armadura del objetivo. Esa armadura restante se debe reducir con debuffs de armadura como Hender armadura, Fuego feérico, etc.   
    Finalmente, pasamos todo por la fórmula de reducción de daño para saber cuanto daño reducirá la armadura efectiva, o restante, del objetivo.  
     1550,3 / (1550,3 + (467.5 * 80 - 22167,5)) = 9,2% de reducción de daño
     
    Esto significa que con 100% de ArPen y ningún debuff, los jefes de nivel 83 nos reducirán un 9,2% el daño cuerpo a cuerpo. Por eso se debe tirar Fuego feérico y Hender armadura.
  6. Me gusta
    Zhiker reaccionó a Dkrakes en Bloppers del wow 2   
    Como olvidar las aventuras de este intrépido Enano de la Alianza 
     
     
  7. Me gusta
    Zhiker reaccionó a Hezion en [Guía] Chamán Restauración PVE 3.3.5a por Teamy   
    Buenas a todos. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Teamy, publicada originalmente en el servidor Warmane y luego hecha video en Youtube. Todos los créditos deben ir hacia Teamy. 
    La guía fue hecha, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención.
     
    Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
    Para ir a la guía original pueden ir a esta dirección https://www.youtube.com/watch?v=qc3Ieqo1CQo
     
    Dejé algunas notas en ESTE COLOR para aclarar algunos puntos de una forma más sencilla.
     
    Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Teamy por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK.
     
     
    Bienvenidos a mi guía de Chamán Restauración PVE para la expansión WotLK, parche 3.3.5. Probablemente estés interesado o considerando jugar chamán restauración. En está guía se analizará, en profundidad y de manera exhaustiva, lo que significa jugar chamán restauración. También se cubrirá la matemática y los números utilizados en el theorycrafting. Así que, comencemos.
     
    CONTENIDO
    Raza Talentos Estadísticas Prioridad en las estadísticas Hechizos y habilidades Prioridad en los hechizos Tótems Glifos Profesiones Equipo  Gemas Encantamientos Consumibles UI y Keybinding Final  
     
     1. RAZA
     
     2. TALENTOS
     
     3. ESTADÍSTICAS
     
     4. PRIORIDAD EN LAS ESTADÍSTICAS
     
     5. HECHIZOS Y HABILIDADES
     
     6. PRIORIDAD EN LOS HECHIZOS
     
     7. TÓTEMS
     
     8. GLIFOS
     
     9. PROFESIONES
     
     10. EQUIPO
     
    11. GEMAS
     
     12. ENCANTAMIENTOS
     
     13. CONSUMIBLES
     
     14. UI y KEYBINDING
     
     15. FINAL
  8. Me gusta
    Zhiker consiguió una reacción de Gato Negro en Guía de Mascotas de Compañía   
    INTRODUCCIÓN
    Un saludo a todos mis compatriotas de UltimoWoW. En este post intentaré transmitirles mis conocimientos sobre el fino y delicado arte de coleccionar las mascotas que nos ofrece el juego hasta el parche 3.3.5a. Si me siguen, van a conseguir algunos logros. Muchos se preguntarán "¿para que me serviría hacer esto?" o dirán "es una pérdida de tiempo" y sí, tienen razón. Pero si lo hacen o no me importa muy poco xd.
     
    ¿Para que sirven las mascotas? Para nada; pero es divertido tenerlas y, de vez en cuando, sacarlas a pasear por las raids.
     
    Me voy a centrar únicamente en las mascotas que pueden ser obtenidas jugando normalmente. Con esto quiero decir que no incluiré mascotas especiales que, en su momento, fueron otorgadas exclusivamente a participantes de eventos especiales de Blizzard y, por lo tanto, ya no están disponibles para los jugadores (salvo que los GM´s decidan otorgarlas como recompensa en algún evento especial del servidor). Tampoco tendré en cuenta todo ítem o mascota que no cuente para el logro.
     
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    ACLARACIÓN 
    El objetivo principal de la guía es poder conseguir estos logros generales:
    . 1 mascota ¿Puedo quedármela?
    . 15 mascotas Muchas mascotas
    . 25 mascotas Plétora de mascotas
    . 50 mascotas Tienda de animales
    . 75 mascotas Caza menor
     
    Además de estos cinco logros, directa e indirectamente vamos a conseguir varios otros de distintas categorías. Entiéndase por "directa" a aquellos logros que se obtienen al conseguir una mascota, o aquellos que al conseguirlos te dan una mascota. Los que son obtenidos de manera directa se aclaran en la sección correspondiente, junto a la mascota que se obtiene. 
    Los logros que considero se obtienen de manera indirecta, no los contabilizo; pero queda claro que, por ejemplo, para obtener mascotas que se compran a vendedores de ciertas facciones, se debe alcanzar el nivel de reputación de "Exaltado". Conseguir un logro de "Alcanza la reputación Exaltado con..." no te otorga la mascota, pero te da acceso a comprarla. A estos logros los llamo "indirectos" porque no tienen, en sí, relación "directa" con la caza de mascotas, pero son condición necesaria.
     
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    CONTENIDO
    Las mascotas, por razones didácticas y de orden, fueron separadas por grupos según cómo y dónde se consiguen.
    Para tener una idea general, el contenido sería así:
    1. Vendedores.
    2. Facciones.
    3. Eventos del mundo.
    4. Misión normal (Refiere a misiones que no estén relacionadas con eventos del mundo ni con facciones).
    5. Drop.
    6. Pesca.
    7. Ingeniería.
    8. Logros.
     
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    1. VENDEDORES
    La parte más fácil del farmeo. Simplemente es recorrer el mundo y buscarlos. Aclaro que, como en el servidor donde jugamos casi que ni existe la rivalidad entre facciones, las mascotas de la horda o de la alianza son de muy fácil acceso para todos. Así que no hay excusa alguna para no conseguirlas todas.
     
    Kalimdor
    . Silbato de perro de a pradera vendido por Halpa en Cima del Trueno.
    . Culebra carmesí, Culebra marrón y Culebra reina negra vendidas por Xan´tish en Orgrimmar.
    . Huevo de polilla azul, Huevo de polilla amarilla y Huevo de polilla blanca vendidos por Sixx en El Exodar.
    . Búho común y Lechuza gavilana vendidos por Shylenai en Darnassus.
    . Pollo de ancona vendido por Magus Tirth en Las Mil Agujas.
     
     
    Reinos del Este
    . Prole de dracohalcón dorado, Prole de dracohalcón plateado y Prole de dracohalcón roja; vendidas por Jilanne en Bosque Canción Eterna.
    . Cucaracha, vendida por Jeremiah Payson en Entrañas.
    . Jaula para gatos (gatito blanco), vendido por Pequeño Timmy en Ventormenta.
    . Jaula para gatos (atigrado naranja), Jaula para gatos (atigrado plateado), Jaula para gatos (bombay) y Jaula para gatos (rex cornualles); vendidos por Donni Anthania en Bosque de Elwynn.
    . Cajón de conejos (Pataneve), vendido por Yarlyn Semperámbar en Dun Morogh.
    . Jaula de loro (Senegal) y Jaula de loro (Carolina); vendidos pro Narkk en Vega de Tuercespina.
     
     
    Terrallende
    . Jaula para gatos (siamés), Vermizo de maná, Cajón de conejo marrón, Huevo de polilla roja y Prole de dracohalcón azul; vendidos por Tratante Rashaad en Tormenta Abisal. (Este npc también nos vende la culebra carmesí, la cucaracha y el loro Senegal)
     
     
    Rasganorte
    . Calavera fantasmal, vendida por Darahir en Dalaran.
    . Serpiente albina, Prole obsidiana y Jaula para gatos (tricolor); vendidos por Breanni en Dalaran.
    . Robot cohete de cuerda azul, vendido por Ayudante robot cohete de cuerda y Jepetto Jugarreta en Dalaran.
     
     
    Con todas estas mascotas deberíamos tener 32, por lo tanto habremos conseguido tres de los logros.
     
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    2. FACCIONES
    Las conseguiremos subiendo a exaltado la reputación de algunas facciones del juego. También se compran a los vendedores, pero las separo porque no son de libre y fácil acceso como las anteriores.
     
    . Esporiélago diminuto, vendido por Mycah en Marisma de Zangar.
    . Raya abisal pequeña, vendida por Grella en Bosque de Terokkar.
    . Huevo de pingüino incubado, vendido por Sairuk en Cementerio de dragones.
    . Dentro del Huevo misterioso, vendido por Geen en Cuenca de Sholazar, nos pueden tocar: Prole de cobra, Prole de estornino, Prole de estornino blanca o Cría de protodraco.
     
    Con estas agregaremos 7 más. Tranquilos, todavía falta lo peor.
     
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    3. EVENTOS DEL MUNDO
    Prepárense para morirse del aburrimiento consiguiendo todas estas mascotas. Son muchísimas. Con esfuerzo y dedicación, en un año entero consiguen casi todas. Estas mascotas se conseguirán de recompensas por logro, farmeo o compradas a los vendedores de cada evento. Así que empecemos.
     
    a)- Torneo Argenta
    Fue incorporado en el parche 3.2.0 en medio del conflicto con el Rey Exánime. Para adquirir estas mascotas, primero hay que hacer varias misiones y conseguir algunos logros que nos darán acceso a los vendedores de facciones. Así que pongan muchas ganas.
    . Escudero argenta, recompensa de la misión Se alza un campeón (Alianza).
    . Brutito argenta, recompensa de la misión Se alza un campeón (Horda).
    . Vermizo fulgurante, vendido por Hiren Romanza (Alianza) y Vasarin Rojoalbor (Horda).
    ALIANZA
    . Rebrote de Teldrassil, vendido por Rook Puñohalcón. (Carpa de la Alianza)
    . Cachorro de Dun Morogh, vendido por Derrick Barba Berrenda. (Carpa de la Alianza)
    . Mecanopío, vendido por Rillie Ejeloco. (Carpa de la Alianza)
    . Cordero de Elwynn, vendido por Cabo Arthur Flew. (Carpa de la Alianza)
    . Retoño de azotador del Valle Ammen, vendido por Irisee. (Carpa de la Alianza)
    HORDA
    . Murcialbadejo de Tirisfal, vendido por Eliza Killian. (Carpa de la Horda)
    . Escorpión de Durotar, vendido por Freka Hacha de Sangre. (Carpa de la Horda)
    . Prole de Mulgore, vendido por Doru Tronacuerno. (Carpa de la Horda)
    . Escoba encantada, vendida por Trellis Sol de Mañana. (Carpa de la Horda)
    . Fetiche de Sen´Jin, vendido por Samamba. (Carpa de la Horda)
    (AMBAS FACCIONES PUEDEN CONSEGUIR TODAS EXCEPTO EL BRUTITO Y EL ESCUDERO. SOLO HAY QUE COMPRARSELAS A UN JUGADOR DE LA FACCIÓN CONTRARIA A LA NUESTRA :v)
     
    b)- Feria de la Luna Negra
    Evento que dura una semana por mes y comienza el primer domingo de cada mes, así que atentos al calendario. A partir de Catalysm, este evento es muchísimo mas interesante, pero para nuestra expansión nos interesan tres mascotas rana que se consiguen allí.
    . Carcasa de rana de árbol, vendida por Flik.
    . Caja de rana de bosque, vendida por Flik.
    . Jubling. Esta mascota es la recompensa de la misión Huevo de Jubjub (otorgada por Morja), la cual te pide una jarra de cerveza de hierro negro. Así que dense un paseíto por Roca Negra y consiguen una mascota facilita.
     
    c)- Festival del Solsticio de Verano
    Uno de los eventos más tediosos y aburridos por la cantidad de viajes que tendremos que hacer. Aquí conseguiremos tres mascotas.
    . Llama presa, vendida por los comerciantes del evento en las capitales.
    . Piedra agostada se consigue matando a Ahune en el Recinto de los Esclavos.
    . Trozo de hielo se consigue en la Cartera de bienes fríos, que es la recompensa diaria por ir a matar a Ahune con el buscador aleatorio de mazmorras.
     
    d)- Fiesta de la cerveza
    Logros fáciles, bastantes misiones, bastantes cosas para comprar y morirse del cansancio esperando un año para conseguir todos los logros.
    . Pichel de wolpertinger, vendido por Blix Chirimbolo, Ray'ma, Belbi Tiratrastos y Larkin Cebatruenos. O como recompensa de la misión ¡Atrapa al wolpertinger salvaje!. También conseguiremos el logro ¿Es persistente tu wolpertinger?.
    . Paquidermo rosa tamaño pinta, vendido por Blix Chirimbolo, Ray'ma, Belbi Tiratrastos y Larkin Cebatruenos.
     
    e)- Generosidad del peregrino
    Logros fáciles de hacer. Aquí la única mascota será Jaula de pavo, recompensa que nos darán una vez que consigamos el logro Peregrino.
     
    f)- Festival del Jardín Noble
    La mascota de este evento es Pata de conejo primaveral, que sale en los huevos de colores vivos o se lo compras a un mercader del evento.
     
    g)- Los Niños
    Logros fáciles y varias misiones. Lo tedioso y agonizante es tener que esperar AÑOS para conseguir todas las mascotas que ofrece el evento; más precisamente, tres años. Alguna capa sin héroe lo conseguirá algún día.
    . Collera de cochinillo, Carcasa de tortuga y Jaula de ratas son recompensas de las misiones Alcaide de la Alianza y Alcaide de la Horda.
    . Huevo de Egbert, Willy el Dormilón y Collera de entrenamiento de elekk son recompensa de las misiones De vuelta al orfanato (Horda) y De vuelta al orfanato (Alianza).
    . Cachorro wolvar curioso y Prole de oráculo curiosa son recompensa de la misión De vuelta al orfanato.
     
    h)- Amor en el aire
    Logros del día de los enamorados para distraerte mientras ella no te ama y está con otro.
    . Desperdicio tóxico se consigue dentro de la Caja con forma de corazón que te dan como recompensa diaria por ir a matar al jefe del evento mediante el buscador de mazmorra aleatoria.
    . Flecha con astil de veraplata se la compras a los vendedores del evento en las capitales.
     
    i)- Festival de Invierno
    Santa Claus no existe xd.
    . Dentro del Presente con envoltorio alegre nos pueden tocar: Caja de ayudante verde, Campanita alegre, Equipo de muñeco de nieve, Caja de ayudante roja.
     
    j)- Halloween
    Más tenebroso que tu ex.
    . Calabacino siniestro te la venden los vendedores del evento, la tira el jefe del evento en Monasterio Escarlata y puede salir en la Calabaza llena de botín; osea que si no te cae la mascota, estás meado por un dinosaurio.
     
    Con todos los eventos sumamos 37 mascotas más.
     
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    4. MISIÓN NORMAL
    Son misiones tranquilas y de relax, o eso creo.
     
    . Transportador de huargos es recompensa de la misión Las mascotas exóticas de Kibler, que se hace dentro de la mazmorra Cumbre de Roca Negra.
    . Jaula de Telabrasada es recompensa de la misión Bestia amaestrada, que se hace dentro de la mazmorra Cumbre de Roca Negra.
    . Pollo de los Páramos de Poniente se consigue tanto en Rémol (Claros de Tirisfal) como en Finca de Saldean (Páramos del Poniente). Hay que buscar un pollo y spamearle el comando /pollo hasta que se haga amistoso y nos dé una misión. Luego le damos comida para pollo y listo.
    . Gallina mecánica es fácil a nivel alto. Si sos de bajo nivel e intentás hacer estas misiones vas a suicidarte y perder tiempo. Esta mascota se consigue como recompensa de la misión Tu propio OOX que te dará Oglethorpe Obnoticus en Vega de Tuercespina. Para desbloquear esta misión debemos completar tres misiones: ¡Escolta a OOX-22/FE! (Feralas), ¡Rescata a OOX-09/HL! (Tierras del Interior) y ¡Rescatar a OOX-17/TN! (Tanaris). Las misiones, en cada caso, te las da un robot mensajero que se consigue matando mobs de las zonas mencionadas.
    . Cotorrilla es recompensa de la misión Alacielo.
     
    Con estas agregamos 5 mascotas más.
     
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    5. DROP
    Prepárense para llorar sangre. Con diferencia, la parte más difícil del farmeo.
     
    . Prole de fénix la dropea Kael'thas Caminante del Sol en el Bancal del Magister, en modo normal o heroico.
    . Mojo se consigue al usar la Vara de brujería Amani sobre las ranas del inicio de la banda Zul’Aman.
    . Jaula de loro (papagayo azul) se consigue matando a cualquier Velasangre de Vega de Tuercespina. Tiene una probabilidad de drop de 0,01% - 0,02%.
    . Jaula de loro (papagayo rojo) se consigue matando Pirata Defias en Minas de la Muerte. Tiene una probabilidad de drop de 3,5%. 
    . Moquillo desagradable se consigue dentro de la Bolsa de mocos que dropean las babosas o mocos que están por todo Azeroth. Tiene una probabilidad de drop de 1,9%.
    . Luciérnaga capturada sale matando Aguja cienagosa en Marisma de Zangar. Tiene una probabilidad de drop 0,05%.
    . Jaula para gatos (atigrado negro) la dropean los mobs de Laderas de Trabalomas.
    . Vástago azur la dropean Señor de la magia dracónico, Horrocrusto azul y Tejemagia dracónico en Azshara. Tiene una probabilidad de drop de 0,1%.
    . Vástago carmesí diminuto la dropean Cría roja, Cría Escupefuego y Cría carmesí en los Humedales. Tiene una probabilidad de drop de 0,1%.
    . Vástago esmeralda la dropea Cría soñadora en el Pantano de las Penas. Tiene una probabilidad de drop de 0,1%.
    . Vástago oscuro la dropean Cría hirviente (Tierras Inhóspitas) y Cría abrasadora (Marjal Revolcafango). Tiene una probabilidad de drop de 0,1%.
    . Huevo de duende dardo lo dropea Duende dardo en Feralas. Tiene una probabilidad de drop de 1,5%.
    . Prole descarriada la dropean Devastador descarriado y Guardián descarriado en la Cueva de los Lamentos. Tiene una probabilidad de drop de 0,5%
    . Prole de Gundrak la dropea Raptor de Gundrak en Zul´Drak. Tiene una probabilidad de drop de 0,1%.
    . Prole Razzashi la dropea Raptor Razzashi en Zul´Gurub. Tiene una probabilidad de drop de 0,2%.
    . Prole de ravasaurio se encuentra dentro del Nido de matriarca ravasaurio en Crater de Un´Goro. 
    . Prole flechada se encuentra dentro del Nido de Dardo en Marjal Revolcafango.
    . Prole saltarina se encuentra en el Nido de Takk en Los Baldíos.
    . Prole Tajobuche se encuentra en el Nido de matriarca Tajobuche en Los Humedales.
     
    Con estas conseguimos 19 mascotas más.
     
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    6. PESCA
    A la mayoría le aburre pescar, a mí en lo personal me encanta; y si puedo conseguir mascotas, mejor.
     
    . Caja de cigalas mágicas se consigue pescando en el banco mixto salobre  en Skettis, Bosque de Terokkar. Al pescar la Cigala Mágica tendrás tres deseos, uno cada dos días. Hay cinco cosas que pueden salir, así que a lo mejor vas a tener que pescar alguna Cigala Mágica más para que te salga la mascota. Además, conseguiremos el logro Caja de cigalas mágicas de Tenacitas.
    . Haciendo la misión diaria de pesca de Shattrath Crocoliscos en la ciudad que dará el Viejo Barlo tenemos la posibilidad de conseguir cuatro mascotas en la Bolsa de tesoros de pesca. Estas mascotas son: Cubo de Chuck, Cubo de Dientecitos, Cubo de Gruñi y Cubo de Malaliento.
    . Haciendo las misiones diaria de pesca de Dalaran que nos dará Marcia Sedal tenemos la posibilidad de conseguir Reptador de playa.
    . Pescando en las cloacas de Dalaran podremos conseguir Rata de cloaca gigante.
     
    Con estas tendremos 7 mascotas más.
     
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    7. INGENIERÍA
    No voy a explicar donde caen la recetas ni los materiales. Por ahora, quédense con que un ingeniero puede fabricarles cinco mascotas.
     
    . Caja de ardilla mecánica.
    . Bombita.
    . Humillo.
    . Sapo mecánico casi vivo.
    . Yeti mecánico tranquilo.
     
    Con estas tendremos 5 mascotas más.
     
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    8. LOGROS
     
    . Jaula de mascota maloliente nos lo darán como recompensa por el logro Compra con cabeza, compra mascotas... con cabeza al conseguir 50 mascotas.
    . Piedra de sal de cervatillo nos la darán como recompensa por el logro Caza menor al conseguir 75 mascotas.
    . Familiar del Kirin Tor nos lo darán como recompensa por el logro Conocimiento superior. Primero recibiremos Las Escuelas de la Magia Arcana: Maestría, un teletransportador que nos llevará a la zona más alta de Dalaran, y allí hablaremos con un npc que nos dará la mascota.
    . Y por último, como apartado especial, la mejor mascota del juego: Perrito faldero, que lo recibiremos como recompensa por el logro Buscar muchísimo más. Este logro nos lo darán luego de haber sido emparejados con 100 personas en el buscador de mazmorras aleatorio.
     
    Con estas tendremos 4 mascotas más.
     
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    EN TOTAL SON 116 MASCOTAS.
     
    Espero que les sirva.
    Si lo han leído todo, los felicito. Si lo han hecho todo, los felicito el doble.
    Si faltó algo, avisen y se incorpora.
    Cualquier duda o inquietud la pueden googlear y no molestarme a mí 😝
     
    Saludos.-
  9. Me gusta
    Zhiker consiguió una reacción de L3mmy en [Guia] Brujo Demonologia PvE 3.3.5a   
    Funciona bien, no es ningun bug.
     


    https://www.wowhead.com/wotlk/es/spell=50589/aura-de-inmolación#english-comments
     
    Aun así, Metamorfosis sigue siendo una buena opción de glifo.
  10. Me gusta
    Zhiker consiguió una reacción de tatuox en Solo Tank LK 10H 0% Buff - Primero del reino - F A I T H L E S S   
    Felicitaciones a mis MemeSpec 💖
  11. Me gusta
    Zhiker consiguió una reacción de Arthas105 en Solo Tank LK 10H 0% Buff - Primero del reino - F A I T H L E S S   
    Felicitaciones a mis MemeSpec 💖
  12. Pepe amor
    Zhiker reaccionó a Le Tamiro en Solo Tank LK 10H 0% Buff - Primero del reino - F A I T H L E S S   
    F A I T H L E S S
    Guild
    Somos una guild enfocada en el contenido END GAME
    Queremos compartir nuestra felicidad con el servidor por la primero muerte de LK 10h 0%buff con un solo tanke.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Previamente tiramos LK10h 0% buff con dos tankes para practicar. Estuvimos dos semanas preparando la composición para este encuentro. LK cayo al 5to try con un solo tanke. Espero que el video les guste.
    -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- 
     
  13. Me gusta
    Zhiker reaccionó a Hezion en [Guía] DK Escarcha DPS PVE 3.3.5a por Gnimo   
    Buenas a todos. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Gnimo, publicada originalmente para el servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él. 
    La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención.
     
    Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
    Para ir al post original pueden hacer click aquí.
     
    No incorporé la sección de Naxxramas . Al no ser un servidor progresivo, no hay tanto interés por ella. Pero sepan que pueden ir a revisarla a la guía original. 
    En la sección "Itemization" le agregué unas notas para complementar lo que se estaba discutiendo. 
     
    Recuerden que todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Gnimo por el gran aporte que hizo a la comunidad de WotLK.
     
     
    CABALLERO DE LA MUERTE ESCARCHA
     
    Disclaimer:
    Una guía es simplemente una guía, una herramienta que se utiliza para empezar con la clase y la spec.
    Contiene información básica sobre cómo funcionan las cosas y en qué deberías centrarte en el futuro.
    Mírala como los cimientos de una casa. Si no te esfuerzas en construirla, no llegarás a ninguna parte.
    Esto tampoco significa que debas seguir ciegamente todo lo que digo...
    Así que mi primer consejo sería que pruebes todo lo que he dicho aquí en el juego e intentes construir sobre ello.
     
    Sobre mi:
    Tengo más de 10 años de experiencia en jugando DK, más de 2 años en WotLK retail y juego en Warmane desde 2012.
    Cuando se trata de las 3 spec de DK, he probado todo lo que hay que probar en el juego.
    Cuando se trata de todas las peleas en la 3.3.5a y todos los logros, lo hice también...
    No me malinterpretes, no estoy tratando de engrandecerme, simplemente te estoy diciendo que he perdido mucho tiempo y dinero en este juego, MUCHO tiempo y dinero, así que puedes escucharme, o puedes gastar un montón de dinero y horas para tratar de reinventar las cosas.
    Te aconsejo que leas la guía y empieces desde ahí, pero si de alguna manera descubres algo, por favor comenta abajo para que pueda actualizar la guía y ayudar a otros a mejorar también :)
     
    Información básica de DK:
    Cuando se trata de end-game...
    Si quieres un gran DPS constante en un solo objetivo con burst en área cuando tus procs se alinean, usa DK Escarcha.
    Si quieres un gran daño AoE con un buen DPS en unitarget, usa DK Profano.
    Si quieres ser un Tanque, usa DK Sangre.
    De Naxxramas a ICC los cambios son menores, principalmente para tanquear, pero la diferencia no será tan grande.
    No me malinterpretes, puedes completar el contenido 3.3.5a en su conjunto (desde mazmorras heroicas hasta SR y LK) con cualquier rama de talentos que desees (siempre y cuando tengas el máximo rendimiento). No te diré que uses Escarcha si encuentras que el Profano es más divertido. Incluso puedes jugar Sangre DPS, simplemente no seas un carreado de la raid.
     
     
    RAZA
     
    ESTADÍSTICAS
     
    TALENTOS
     
    GLIFOS
     
    PRESENCIA
     
    RUNAS Y PODER RÚNICO
     
    TECLAS Y MACROS
     
    PROFESIONES
     
    ITEMISATION
     
    ROTACIÓN
     
    VIDEO DE ROTACIÓN
     
    CÓMO LLEGAR A END GAME
     
    PALABRAS FINALES
  14. Me gusta
    Zhiker reaccionó a towowbc en La presentación de este server es genial   
    Acabo de instalar el juego, y tanto la pagina web, como las descargas tanto del juego y los addons, la seccion de descargas de addons en si, los foros, TODO esta super bien armado y lindo e intuitivo. La verdad ya tengo una muy buena impresion del servidor y me siento comodo y ni empece a jugar.
     
    Nada, queria destacar y agradecer eso!
  15. +1
    Zhiker reaccionó a Silverproud en La Sentencia de Luz y el paladín sagrado   
    Es por este motivo que en algunos boss que se agrean con la sanación o que generan algun tipo de "ira" por este asunto, conviene que no le lancen el sello puesto que todos los que le peguen van a robar aggro. Ya que la sentencia hace que los miembros del grupo/raid se "autocuren"
  16. +1
    Zhiker consiguió una reacción de hotduck en La Sentencia de Luz y el paladín sagrado   
    No estamos argumentando con lo que nos gusta o sentimos. Esto es una discusión teórica. Te puedo mostrar cantidad de pruebas como logs y videos donde la gente puede ser top healing sin spammear Sentencia de Luz.
     
    El problema es que estás pensando que la Sentencia cura mucho más que cualquier otra cosa y no es así. La habilidad principal del paladín healer es la Luz Sagrada.
    El paladín va a topear sabiendo cómo usar su kit de habilidades. Si entendemos que el objetivo principal es levantar al tanque con Señal de la Luz, vamos a entender que debemos spammear sanaciones fuertes que sean redirigidas hacia la Señal de la Luz, esto es la Luz Sagrada. Además, tenemos el Glifo de Luz Sagrada que cura en area. Cualquier paladín sabe que en un pelea con daño AoE masivo, nuestra curación más fuerte va a ser el Glifo de Luz Sagrada, curando en área a los melees ya que están todos stackeados y se potencia la curación.
     
    Si me decís que "no tirar Sentencia es perjudicial para el pala" es porque no entendiste el análisis. En ese caso, te invito a releerlo y que estudies la habilidad y puedas aportar números y pruebas concretas.
     
    Yo jamás dije que no quiero que el pala topee. El análisis se trata de que los paladines tienen que entender correctamente cómo funciona la habilidad para sacar el máximo rendimiento posible.
    Curar con Sentencia no es curación propia, sino que es curación de la Sentencia, y depende exclusivamente que los DPS le peguen al jefe sentenciado.
     
    La Sentencia cura igual siempre, no importa quien la tire.
    Spammear Sentencia sin pensar, siendo paladín healer, es altamente perjudicial para al paladín y para la raid. Mira la última foto que puse en el post.
     
    Saludos.-
  17. Gracias
    Zhiker consiguió una reacción de CrhnoCrusade en La Sentencia de Luz y el paladín sagrado   
    Introducción
     
    Hay mucha confusión en los jugadores con respecto a este tema. En guías, foros y dentro de la hermandades se repite hasta el cansancio que el paladín sagrado debe ser quien tire Sentencia de Luz sobre el jefe para curar a la raid. ¿Cuál es la lógica? Bueno, según se dice, la sanación de la Sentencia escala con SP; convirtiendo al pala healer en la mejor opción para usarlo. ¿Esto es así de verdad? Quienes argumentan esto ¿leyeron siquiera la descripción del hechizo para verificar que funciona así?
     
    En este post vamos a hacer un pequeño análisis para despejar cualquier tipo de duda y que se entienda que hay mucho mito dando vueltas alrededor de esta habilidad. 
     
     
    ¿Cómo funciona la Sentencia de Luz?
     
    Lo primero que debemos hacer es leer lo que dice la descripción del hechizo:

     
    Bien, leamos por parte para que no queden dudas de qué se trata esto.
    El paladín "desata la energía de un hechizo de sello para sentenciar a un enemigo...": la Sentencia sale del paladín como un ataque hacia el objetivo. "... durante 20 segundos,...": Ese ataque que partió del paladín deja en el objetivo un debuff durante 20 segundos. "... otorgando a los ataques lanzados contra el enemigo sentenciado la probabilidad de sanar al atacante un 2% de su salud máxima.": Todos los jugadores que ataquen al enemigo que tiene el debuff se van a curar un 2% de su salud máxima con cada ataque que den. 
    Si hemos leído atentamente, nos damos cuenta que EN NINGÚN LUGAR DICE QUE LA HABILIDAD ESCALA CON EL SP DEL PALADÍN. Esto quiere decir que la curación que realice la sentencia (no el paladín, LA SENTENCIA) va a depender exclusivamente de la vida del atacante. La Sentencia solo deja un debuff, nada más. Para que la curación sea efectiva, el jugador debe atacar.
     
    Originalmente, a la salida de WotLK, la Sentencia de Luz escalaba de otra manera; pero, a partir del parche 3.2.0, esto fue corregido para que sea solo el 2% de la vida del atacante. Podemos leerlo en las notas del parche 3.2.0:

     
     
    Entonces, resumiendo, para entender su funcionamiento, debemos tener presente que la Sentencia es un hechizo sagrado (de alcance 10 m) que funciona como golpe cuerpo a cuerpo y que, al impactar, deja un debuff en el objetivo. Este debuff permite que los auto ataques hechos contra el objetivo sentenciado curen al atacante una cantidad igual al 2% de la vida máxima del jugador que ataca. Da igual qué paladín tire la Sentencia de Luz, sea DPS, TANK o HEAL. El debuff de la Sentencia va a curar lo mismo porque depende del atacante y su vida. Esto no es opinión personal, sino un dato objetivo de cómo Blizzard programó esta habilidad.
     
     
     
    Entonces ¿Qué beneficia al debuff de la Sentencia de Luz?
     
    Ya sabemos que el debuff (la curación) de la Sentencia de Luz no recibe beneficios del SP, AP o cualquier otra estadística. Ante este escenario, hay quienes dicen que hay un talento del paladín sagrado que sí beneficia a la Sentencia y por eso los palas healer deben spammearla, esto es el talento Divinidad. Este talento NO BENEFICIA al debuff de la Sentencia. Es muy simple entenderlo. La curación de la Sentencia no es curación del paladín, es curación de la Sentencia. Depende de la interacción del atacante con el debuff, única y exclusivamente. El pala healer no cura, cura la Sentencia. El Skada o el Recount le otorgan esa sanación al paladín solo porque debe ser registrada en algún lugar, no porque sea sanación efectiva de esa clase. Por eso, argumentar que el pala healer debe spammear Sentencia de Luz porque usa Divinidad es desconocer el funcionamiento interno del hechizo y del talento. 
    En UltimoWoW funciona de una manera ligeramente distinta. Pueden ver ese tema en este comentario.
     
    Las únicas tres cosas en el juego que sí benefician la curación hecha por el debuff de la Sentencia de Luz son:
     
     
     
              ¡¡¡¡SE PISAN!!!!  
     
     
     
     
                         =                       
     
     
     
     
    Estos son los únicos modificadores reales que tiene el debuff de la Sentencia de Luz y que aplica para todos los jugadores. Ninguno de ellos depende directamente del paladín sagrado.
    Uno podría argumentar que el paladín sagrado puede usar Aura de devoción mejorada para aportar esa sanación extra y así spammear Sentencia de Luz. Bueno, debo decirles que, lamentablemente, están equivocados. Ese talento lo va a usar, obligatoriamente, el paladín tanque, en caso que haya uno en la raid, y los efectos no se stackean. Pero, en caso de que no haya paladín tanque, puede ser que haya un druida healer. El aura de Árbol de vida aporta el mismo efecto y tampoco se stackea con el Aura de devoción mejorada.
    El único escenario real dónde el paladín healer debe usar ese talento y spammear Sentencia es en una raid de 10 personas dónde no haya paladín tanque ni druida healer. En cualquier raid de 25, debería evitarse; a menos que, obviamente, no tengamos paladín tanque ni druida healer.
     
     
     
     
    El uso correcto de la Sentencia de Luz
     
    ACLARACIÓN IMPORTANTE: La Sentencia de Luz DEBE estar siempre activa sobre el jefe. Es parte importante de una buena composición de raid y no podemos dejar que se pase porque estaríamos perdiendo curación importante. El tema es saber usarla correctamente.
     
    Todas las sentencias son ataques especiales cuerpo a cuerpo, por lo que su probabilidad de fallo será la misma que cualquier otra habilidad especial cuerpo a cuerpo. La probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo necesaria para no fallar ninguna Sentencia es 8% (263 hit rating). El paladín sagrado puede conseguir golpe cuerpo a cuerpo gracias al talento Sentencias iluminadas (4% de golpe) + Pantalones manchados del Pesteador (104 hit rating = 3,17% hit).
    Ninguna sentencia depende de la pericia, por lo que no puede ser esquivada ni parada.
    Como son ataques cuerpo a cuerpo, las sentencias tienen un CD Global de 1,5 segundos y no puede reducirse con nada.
     
    El paladín sagrado DEBE utilizar sentencias regularmente para activar Sentencias del puro y ganar 15% de celeridad durante un minuto [15% SdP + 5% TCdA + 3% RP + 20,6% Equipo (676 ind. de celeridad) = 50% celeridad con hechizos = 1 seg. de CoolDown Global]. Hay distintas estrategias para hacer esto. Se puede intentar mantener un 100% de tiempo activo SdP o mantener un 100% de tiempo activo el debuff de Sentencia. Va a costar 3 CDG, cada 2 minutos, mantener SdP y 7 CDG, cada 2 minutos, mantener SdP y el debuff de Sentencia. No vale la pena desperdiciar tantos GCDs en renovar un debuff que no nos proporciona curaciones fuertes si un paladín DPS o Tank puede hacerlo constantemente porque es parte de su rotación.
     
    Un paladín DPS o Tank usa Sentencia constantemente como parte de su rotación, por lo que pueden spammearla tranquilamente y ayudar a curar. Como ya hemos visto, no importa quien lo tire, la Sentencia de Luz cura siempre lo mismo.
    El paladín healer debe tirar alguna Sentencia (amarilla, azul o roja) cada un (1) minuto para mantener activo el buff de celeridad. Su función principal es curar al tanque con su Señal de la Luz. Nunca hay que perder de vista esto porque, lamentablemente, al tener una visión errada de cómo funciona la Sentencia de Luz, muchos paladines se concentran más en gastar GCDs tirando Sentencia que en hacerle sanaciones efectivas al tanque.
    La forma correcta de usar Sentencia con el paladín healer es usándola al comienzo del combate para ganar el 15% de celeridad y luego comenzar a spammear Luz Sagrada para curar al tanque que tenga Señal de la Luz. Cuando queden pocos segundos para que expire el buff de celeridad, buscamos una buena ventana donde volver a tirar Sentencia para renovar el buff y que el CD Global de 1,5 seg no afecte el caudal de curaciones.
     
    Nunca vayamos a una raid con la idea de "spammeo Sentencia de Luz para topear fácil en X jefe". Es no es la manera correcta de curar con paladín. 
    Si sólo nos enfocamos en tirar Sentencia ciegamente, sin mirar qué está pasando en la pelea, pasan estas cosas:

     
     
    Espero que se haya entendido todo. Cualquier duda será respondida. 
    Si opinan otra cosa, intenten que la opinión esté fundamentada en números y no en sentimientos xD
     
    Recuerden: Esta expansión tiene casi 15 años. Todo puede ser explicado con números. Nosotros podemos sentir muchas cosas, pero los números no sienten. Y aún si los números sintieran, no les importarían nuestros sentimientos.
     
     
    Si les interesa saber de dónde viene este tipo de análisis del juego, los invito a leer:
    Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?  
     
    Saludos.-
     
     
     
     
  18. Miau
    Zhiker consiguió una reacción de Desiree en Guía de Mascotas de Compañía   
    INTRODUCCIÓN
    Un saludo a todos mis compatriotas de UltimoWoW. En este post intentaré transmitirles mis conocimientos sobre el fino y delicado arte de coleccionar las mascotas que nos ofrece el juego hasta el parche 3.3.5a. Si me siguen, van a conseguir algunos logros. Muchos se preguntarán "¿para que me serviría hacer esto?" o dirán "es una pérdida de tiempo" y sí, tienen razón. Pero si lo hacen o no me importa muy poco xd.
     
    ¿Para que sirven las mascotas? Para nada; pero es divertido tenerlas y, de vez en cuando, sacarlas a pasear por las raids.
     
    Me voy a centrar únicamente en las mascotas que pueden ser obtenidas jugando normalmente. Con esto quiero decir que no incluiré mascotas especiales que, en su momento, fueron otorgadas exclusivamente a participantes de eventos especiales de Blizzard y, por lo tanto, ya no están disponibles para los jugadores (salvo que los GM´s decidan otorgarlas como recompensa en algún evento especial del servidor). Tampoco tendré en cuenta todo ítem o mascota que no cuente para el logro.
     
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    ACLARACIÓN 
    El objetivo principal de la guía es poder conseguir estos logros generales:
    . 1 mascota ¿Puedo quedármela?
    . 15 mascotas Muchas mascotas
    . 25 mascotas Plétora de mascotas
    . 50 mascotas Tienda de animales
    . 75 mascotas Caza menor
     
    Además de estos cinco logros, directa e indirectamente vamos a conseguir varios otros de distintas categorías. Entiéndase por "directa" a aquellos logros que se obtienen al conseguir una mascota, o aquellos que al conseguirlos te dan una mascota. Los que son obtenidos de manera directa se aclaran en la sección correspondiente, junto a la mascota que se obtiene. 
    Los logros que considero se obtienen de manera indirecta, no los contabilizo; pero queda claro que, por ejemplo, para obtener mascotas que se compran a vendedores de ciertas facciones, se debe alcanzar el nivel de reputación de "Exaltado". Conseguir un logro de "Alcanza la reputación Exaltado con..." no te otorga la mascota, pero te da acceso a comprarla. A estos logros los llamo "indirectos" porque no tienen, en sí, relación "directa" con la caza de mascotas, pero son condición necesaria.
     
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    CONTENIDO
    Las mascotas, por razones didácticas y de orden, fueron separadas por grupos según cómo y dónde se consiguen.
    Para tener una idea general, el contenido sería así:
    1. Vendedores.
    2. Facciones.
    3. Eventos del mundo.
    4. Misión normal (Refiere a misiones que no estén relacionadas con eventos del mundo ni con facciones).
    5. Drop.
    6. Pesca.
    7. Ingeniería.
    8. Logros.
     
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    1. VENDEDORES
    La parte más fácil del farmeo. Simplemente es recorrer el mundo y buscarlos. Aclaro que, como en el servidor donde jugamos casi que ni existe la rivalidad entre facciones, las mascotas de la horda o de la alianza son de muy fácil acceso para todos. Así que no hay excusa alguna para no conseguirlas todas.
     
    Kalimdor
    . Silbato de perro de a pradera vendido por Halpa en Cima del Trueno.
    . Culebra carmesí, Culebra marrón y Culebra reina negra vendidas por Xan´tish en Orgrimmar.
    . Huevo de polilla azul, Huevo de polilla amarilla y Huevo de polilla blanca vendidos por Sixx en El Exodar.
    . Búho común y Lechuza gavilana vendidos por Shylenai en Darnassus.
    . Pollo de ancona vendido por Magus Tirth en Las Mil Agujas.
     
     
    Reinos del Este
    . Prole de dracohalcón dorado, Prole de dracohalcón plateado y Prole de dracohalcón roja; vendidas por Jilanne en Bosque Canción Eterna.
    . Cucaracha, vendida por Jeremiah Payson en Entrañas.
    . Jaula para gatos (gatito blanco), vendido por Pequeño Timmy en Ventormenta.
    . Jaula para gatos (atigrado naranja), Jaula para gatos (atigrado plateado), Jaula para gatos (bombay) y Jaula para gatos (rex cornualles); vendidos por Donni Anthania en Bosque de Elwynn.
    . Cajón de conejos (Pataneve), vendido por Yarlyn Semperámbar en Dun Morogh.
    . Jaula de loro (Senegal) y Jaula de loro (Carolina); vendidos pro Narkk en Vega de Tuercespina.
     
     
    Terrallende
    . Jaula para gatos (siamés), Vermizo de maná, Cajón de conejo marrón, Huevo de polilla roja y Prole de dracohalcón azul; vendidos por Tratante Rashaad en Tormenta Abisal. (Este npc también nos vende la culebra carmesí, la cucaracha y el loro Senegal)
     
     
    Rasganorte
    . Calavera fantasmal, vendida por Darahir en Dalaran.
    . Serpiente albina, Prole obsidiana y Jaula para gatos (tricolor); vendidos por Breanni en Dalaran.
    . Robot cohete de cuerda azul, vendido por Ayudante robot cohete de cuerda y Jepetto Jugarreta en Dalaran.
     
     
    Con todas estas mascotas deberíamos tener 32, por lo tanto habremos conseguido tres de los logros.
     
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    2. FACCIONES
    Las conseguiremos subiendo a exaltado la reputación de algunas facciones del juego. También se compran a los vendedores, pero las separo porque no son de libre y fácil acceso como las anteriores.
     
    . Esporiélago diminuto, vendido por Mycah en Marisma de Zangar.
    . Raya abisal pequeña, vendida por Grella en Bosque de Terokkar.
    . Huevo de pingüino incubado, vendido por Sairuk en Cementerio de dragones.
    . Dentro del Huevo misterioso, vendido por Geen en Cuenca de Sholazar, nos pueden tocar: Prole de cobra, Prole de estornino, Prole de estornino blanca o Cría de protodraco.
     
    Con estas agregaremos 7 más. Tranquilos, todavía falta lo peor.
     
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    3. EVENTOS DEL MUNDO
    Prepárense para morirse del aburrimiento consiguiendo todas estas mascotas. Son muchísimas. Con esfuerzo y dedicación, en un año entero consiguen casi todas. Estas mascotas se conseguirán de recompensas por logro, farmeo o compradas a los vendedores de cada evento. Así que empecemos.
     
    a)- Torneo Argenta
    Fue incorporado en el parche 3.2.0 en medio del conflicto con el Rey Exánime. Para adquirir estas mascotas, primero hay que hacer varias misiones y conseguir algunos logros que nos darán acceso a los vendedores de facciones. Así que pongan muchas ganas.
    . Escudero argenta, recompensa de la misión Se alza un campeón (Alianza).
    . Brutito argenta, recompensa de la misión Se alza un campeón (Horda).
    . Vermizo fulgurante, vendido por Hiren Romanza (Alianza) y Vasarin Rojoalbor (Horda).
    ALIANZA
    . Rebrote de Teldrassil, vendido por Rook Puñohalcón. (Carpa de la Alianza)
    . Cachorro de Dun Morogh, vendido por Derrick Barba Berrenda. (Carpa de la Alianza)
    . Mecanopío, vendido por Rillie Ejeloco. (Carpa de la Alianza)
    . Cordero de Elwynn, vendido por Cabo Arthur Flew. (Carpa de la Alianza)
    . Retoño de azotador del Valle Ammen, vendido por Irisee. (Carpa de la Alianza)
    HORDA
    . Murcialbadejo de Tirisfal, vendido por Eliza Killian. (Carpa de la Horda)
    . Escorpión de Durotar, vendido por Freka Hacha de Sangre. (Carpa de la Horda)
    . Prole de Mulgore, vendido por Doru Tronacuerno. (Carpa de la Horda)
    . Escoba encantada, vendida por Trellis Sol de Mañana. (Carpa de la Horda)
    . Fetiche de Sen´Jin, vendido por Samamba. (Carpa de la Horda)
    (AMBAS FACCIONES PUEDEN CONSEGUIR TODAS EXCEPTO EL BRUTITO Y EL ESCUDERO. SOLO HAY QUE COMPRARSELAS A UN JUGADOR DE LA FACCIÓN CONTRARIA A LA NUESTRA :v)
     
    b)- Feria de la Luna Negra
    Evento que dura una semana por mes y comienza el primer domingo de cada mes, así que atentos al calendario. A partir de Catalysm, este evento es muchísimo mas interesante, pero para nuestra expansión nos interesan tres mascotas rana que se consiguen allí.
    . Carcasa de rana de árbol, vendida por Flik.
    . Caja de rana de bosque, vendida por Flik.
    . Jubling. Esta mascota es la recompensa de la misión Huevo de Jubjub (otorgada por Morja), la cual te pide una jarra de cerveza de hierro negro. Así que dense un paseíto por Roca Negra y consiguen una mascota facilita.
     
    c)- Festival del Solsticio de Verano
    Uno de los eventos más tediosos y aburridos por la cantidad de viajes que tendremos que hacer. Aquí conseguiremos tres mascotas.
    . Llama presa, vendida por los comerciantes del evento en las capitales.
    . Piedra agostada se consigue matando a Ahune en el Recinto de los Esclavos.
    . Trozo de hielo se consigue en la Cartera de bienes fríos, que es la recompensa diaria por ir a matar a Ahune con el buscador aleatorio de mazmorras.
     
    d)- Fiesta de la cerveza
    Logros fáciles, bastantes misiones, bastantes cosas para comprar y morirse del cansancio esperando un año para conseguir todos los logros.
    . Pichel de wolpertinger, vendido por Blix Chirimbolo, Ray'ma, Belbi Tiratrastos y Larkin Cebatruenos. O como recompensa de la misión ¡Atrapa al wolpertinger salvaje!. También conseguiremos el logro ¿Es persistente tu wolpertinger?.
    . Paquidermo rosa tamaño pinta, vendido por Blix Chirimbolo, Ray'ma, Belbi Tiratrastos y Larkin Cebatruenos.
     
    e)- Generosidad del peregrino
    Logros fáciles de hacer. Aquí la única mascota será Jaula de pavo, recompensa que nos darán una vez que consigamos el logro Peregrino.
     
    f)- Festival del Jardín Noble
    La mascota de este evento es Pata de conejo primaveral, que sale en los huevos de colores vivos o se lo compras a un mercader del evento.
     
    g)- Los Niños
    Logros fáciles y varias misiones. Lo tedioso y agonizante es tener que esperar AÑOS para conseguir todas las mascotas que ofrece el evento; más precisamente, tres años. Alguna capa sin héroe lo conseguirá algún día.
    . Collera de cochinillo, Carcasa de tortuga y Jaula de ratas son recompensas de las misiones Alcaide de la Alianza y Alcaide de la Horda.
    . Huevo de Egbert, Willy el Dormilón y Collera de entrenamiento de elekk son recompensa de las misiones De vuelta al orfanato (Horda) y De vuelta al orfanato (Alianza).
    . Cachorro wolvar curioso y Prole de oráculo curiosa son recompensa de la misión De vuelta al orfanato.
     
    h)- Amor en el aire
    Logros del día de los enamorados para distraerte mientras ella no te ama y está con otro.
    . Desperdicio tóxico se consigue dentro de la Caja con forma de corazón que te dan como recompensa diaria por ir a matar al jefe del evento mediante el buscador de mazmorra aleatoria.
    . Flecha con astil de veraplata se la compras a los vendedores del evento en las capitales.
     
    i)- Festival de Invierno
    Santa Claus no existe xd.
    . Dentro del Presente con envoltorio alegre nos pueden tocar: Caja de ayudante verde, Campanita alegre, Equipo de muñeco de nieve, Caja de ayudante roja.
     
    j)- Halloween
    Más tenebroso que tu ex.
    . Calabacino siniestro te la venden los vendedores del evento, la tira el jefe del evento en Monasterio Escarlata y puede salir en la Calabaza llena de botín; osea que si no te cae la mascota, estás meado por un dinosaurio.
     
    Con todos los eventos sumamos 37 mascotas más.
     
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    4. MISIÓN NORMAL
    Son misiones tranquilas y de relax, o eso creo.
     
    . Transportador de huargos es recompensa de la misión Las mascotas exóticas de Kibler, que se hace dentro de la mazmorra Cumbre de Roca Negra.
    . Jaula de Telabrasada es recompensa de la misión Bestia amaestrada, que se hace dentro de la mazmorra Cumbre de Roca Negra.
    . Pollo de los Páramos de Poniente se consigue tanto en Rémol (Claros de Tirisfal) como en Finca de Saldean (Páramos del Poniente). Hay que buscar un pollo y spamearle el comando /pollo hasta que se haga amistoso y nos dé una misión. Luego le damos comida para pollo y listo.
    . Gallina mecánica es fácil a nivel alto. Si sos de bajo nivel e intentás hacer estas misiones vas a suicidarte y perder tiempo. Esta mascota se consigue como recompensa de la misión Tu propio OOX que te dará Oglethorpe Obnoticus en Vega de Tuercespina. Para desbloquear esta misión debemos completar tres misiones: ¡Escolta a OOX-22/FE! (Feralas), ¡Rescata a OOX-09/HL! (Tierras del Interior) y ¡Rescatar a OOX-17/TN! (Tanaris). Las misiones, en cada caso, te las da un robot mensajero que se consigue matando mobs de las zonas mencionadas.
    . Cotorrilla es recompensa de la misión Alacielo.
     
    Con estas agregamos 5 mascotas más.
     
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    5. DROP
    Prepárense para llorar sangre. Con diferencia, la parte más difícil del farmeo.
     
    . Prole de fénix la dropea Kael'thas Caminante del Sol en el Bancal del Magister, en modo normal o heroico.
    . Mojo se consigue al usar la Vara de brujería Amani sobre las ranas del inicio de la banda Zul’Aman.
    . Jaula de loro (papagayo azul) se consigue matando a cualquier Velasangre de Vega de Tuercespina. Tiene una probabilidad de drop de 0,01% - 0,02%.
    . Jaula de loro (papagayo rojo) se consigue matando Pirata Defias en Minas de la Muerte. Tiene una probabilidad de drop de 3,5%. 
    . Moquillo desagradable se consigue dentro de la Bolsa de mocos que dropean las babosas o mocos que están por todo Azeroth. Tiene una probabilidad de drop de 1,9%.
    . Luciérnaga capturada sale matando Aguja cienagosa en Marisma de Zangar. Tiene una probabilidad de drop 0,05%.
    . Jaula para gatos (atigrado negro) la dropean los mobs de Laderas de Trabalomas.
    . Vástago azur la dropean Señor de la magia dracónico, Horrocrusto azul y Tejemagia dracónico en Azshara. Tiene una probabilidad de drop de 0,1%.
    . Vástago carmesí diminuto la dropean Cría roja, Cría Escupefuego y Cría carmesí en los Humedales. Tiene una probabilidad de drop de 0,1%.
    . Vástago esmeralda la dropea Cría soñadora en el Pantano de las Penas. Tiene una probabilidad de drop de 0,1%.
    . Vástago oscuro la dropean Cría hirviente (Tierras Inhóspitas) y Cría abrasadora (Marjal Revolcafango). Tiene una probabilidad de drop de 0,1%.
    . Huevo de duende dardo lo dropea Duende dardo en Feralas. Tiene una probabilidad de drop de 1,5%.
    . Prole descarriada la dropean Devastador descarriado y Guardián descarriado en la Cueva de los Lamentos. Tiene una probabilidad de drop de 0,5%
    . Prole de Gundrak la dropea Raptor de Gundrak en Zul´Drak. Tiene una probabilidad de drop de 0,1%.
    . Prole Razzashi la dropea Raptor Razzashi en Zul´Gurub. Tiene una probabilidad de drop de 0,2%.
    . Prole de ravasaurio se encuentra dentro del Nido de matriarca ravasaurio en Crater de Un´Goro. 
    . Prole flechada se encuentra dentro del Nido de Dardo en Marjal Revolcafango.
    . Prole saltarina se encuentra en el Nido de Takk en Los Baldíos.
    . Prole Tajobuche se encuentra en el Nido de matriarca Tajobuche en Los Humedales.
     
    Con estas conseguimos 19 mascotas más.
     
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    6. PESCA
    A la mayoría le aburre pescar, a mí en lo personal me encanta; y si puedo conseguir mascotas, mejor.
     
    . Caja de cigalas mágicas se consigue pescando en el banco mixto salobre  en Skettis, Bosque de Terokkar. Al pescar la Cigala Mágica tendrás tres deseos, uno cada dos días. Hay cinco cosas que pueden salir, así que a lo mejor vas a tener que pescar alguna Cigala Mágica más para que te salga la mascota. Además, conseguiremos el logro Caja de cigalas mágicas de Tenacitas.
    . Haciendo la misión diaria de pesca de Shattrath Crocoliscos en la ciudad que dará el Viejo Barlo tenemos la posibilidad de conseguir cuatro mascotas en la Bolsa de tesoros de pesca. Estas mascotas son: Cubo de Chuck, Cubo de Dientecitos, Cubo de Gruñi y Cubo de Malaliento.
    . Haciendo las misiones diaria de pesca de Dalaran que nos dará Marcia Sedal tenemos la posibilidad de conseguir Reptador de playa.
    . Pescando en las cloacas de Dalaran podremos conseguir Rata de cloaca gigante.
     
    Con estas tendremos 7 mascotas más.
     
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    7. INGENIERÍA
    No voy a explicar donde caen la recetas ni los materiales. Por ahora, quédense con que un ingeniero puede fabricarles cinco mascotas.
     
    . Caja de ardilla mecánica.
    . Bombita.
    . Humillo.
    . Sapo mecánico casi vivo.
    . Yeti mecánico tranquilo.
     
    Con estas tendremos 5 mascotas más.
     
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    8. LOGROS
     
    . Jaula de mascota maloliente nos lo darán como recompensa por el logro Compra con cabeza, compra mascotas... con cabeza al conseguir 50 mascotas.
    . Piedra de sal de cervatillo nos la darán como recompensa por el logro Caza menor al conseguir 75 mascotas.
    . Familiar del Kirin Tor nos lo darán como recompensa por el logro Conocimiento superior. Primero recibiremos Las Escuelas de la Magia Arcana: Maestría, un teletransportador que nos llevará a la zona más alta de Dalaran, y allí hablaremos con un npc que nos dará la mascota.
    . Y por último, como apartado especial, la mejor mascota del juego: Perrito faldero, que lo recibiremos como recompensa por el logro Buscar muchísimo más. Este logro nos lo darán luego de haber sido emparejados con 100 personas en el buscador de mazmorras aleatorio.
     
    Con estas tendremos 4 mascotas más.
     
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    EN TOTAL SON 116 MASCOTAS.
     
    Espero que les sirva.
    Si lo han leído todo, los felicito. Si lo han hecho todo, los felicito el doble.
    Si faltó algo, avisen y se incorpora.
    Cualquier duda o inquietud la pueden googlear y no molestarme a mí 😝
     
    Saludos.-
  19. Me divierte
    Zhiker reaccionó a Dkrakes en TE PASO ESTO ALGUNA VEZ!?   
    ENTRE OTRAS COSAS KESITO ME HACE UNA VISITA Y SE PICA TODO EN PUERTO DEL EMBATE
     
     
     
     
  20. +1
    Zhiker consiguió una reacción de Arthas105 en Las mentiras que se convierten en verdedes (en las reglas de raid)   
    Es que es una regla que no tiene ningún tipo de sustento técnico ni práctico. 
    Quienes discuten que al paladín no le sirve la escama lo hacen sin ningún fundamento lógico que se base en el funcionamiento de la clase. Y la verdad es que hay fundamentos de sobra para explicar porqué la Escama es BiS.
    No obstante, también sucede que quienes defienden la Escama en el paladín, la mayoría de las veces, tampoco tienen un fundamento real para defender esa posición.
    El problema es que no se hace un análisis serio de la clase.  Simplemente se repiten frases hechas sin pensar en qué tan ciertas son. Y esas frases parten de prejuicios tales como "el ArPen no le sive al paladín" (como si fuera una estadística muerta que no aportara absolutamente nada. Cosa que es mentira).
     
    Igualmente, cada quien hace su raid como desea. Si quieren usar esas reglas, está en su pleno derecho de hacerlo. Al que no le gusta, simplemente se retira de la raid.
    Pero igualmente me parece muy pertinente aclarar que si bien, cada uno pone la regla que quiere, no deberíamos nunca andar desinformando y repitiendo frases incorrectas. Especialmente porque cada jugador nuevo que llega va a escuchar estas cosas y comenzará a repetirlas. Entonces, la bola de nieve de desinformación se hace cada vez más grande.
     
     
  21. Me gusta
    Zhiker consiguió una reacción de Arcel en Las mentiras que se convierten en verdedes (en las reglas de raid)   
    La gente juega por costumbre. Rara vez se detienen a pensar el porqué de las cosas.
    Se ve mucho esto en las ICC 25N donde abundan los famosos "pre BiS" (término con el que estoy muy en desacuerdo y creo que debería ser desterrado de nuestro vocabulario). Solo porque un ítem X en heroico es BiS, entonces tengo prioridad absoluta y puedo usarlo sin importar que pueda llegar a perder estadísticas o tenga un desbalance en la relación ítem level/estadísticas. Es una manera de pensar incorrecta, evidentemente.
    Pero esto pasa porque no suelen pensar el juego, sino ir repitiendo según lo que alguien más les dijo o X página dice.
     
    La famosa regla de "paladín no rollea escama n sin agonía" es muy graciosa, la verdad... Si comprendemos como funciona el valor en las estadísticas vamos a tener una visión mucho más completa de la clase y vamos poder discernir correctamente si al paladín de verdad le sirve la escama N con o sin agonía
     
     
     
    Supongamos que tenemos un paladín con Filo de las sombras, con Tarro N, T10 santificado en normal, items de 25n y SR 25n...
     
    Es muy interesante que teniendo Filo y Tarro N, la Escama N tiene, incluso, más valor que un Testa N, Calavera N y Pieza Herkuml
    Entonces, en este caso, la Escama N podría ser altamente recomendable para un pala dps con Filo, pensando en que no tiene calavera H
    La razón es muy simple, y es el boost de daño que proporciona un proc de AP fuerte, como la Escama o la Calavera.
     
     
     Es también interesante que la mejor opción posible siempre será el tarro, tanto N como H.
     
     
    Ahora, supongamos que tenemos un paladín con Agonía de las sombras, con Tarro N, T10 santificado en normal, items de 25n y SR 25n...
    Tiene el mismo equipo que antes, solo que ahora consiguió Agonía rusheando 25n cada semana.
     

     
    Sorprendentemente, ahora con Agonía, la PIEZA HERKUML tiene más valor que la Escama N??? xD
    ¿Cómo es esto? Bueno, lo que sucede es que, al tener ahora un proc super fuerte con la Agonía (la Pesadilla de Caos), requeriremos más celeridad para stackear trozos de alma más rápidamente y cada vez ganar más fuerza (30 pts por stack). Es por ese motivo que es archi mega recomendable que el paladín con agonía use el macro de /cancelaura Pesadilla de Caos para quitar el buff y stackear fuerza lo más rápido posible. Es un claro aumento de DPS en cualquier escenario posible.
     
     
    Tiene mucho más sentido para un paladín rollear Escama N cuando tiene Filo. Una vez que consigue Agonía, vemos que cosas como Testa H o Pieza Herkuml pasan a tener mayor valor. La celeridad extra aumenta el DPS por el valor que toma la estadística por sobre el AP de la Escama.
     
    Entiendo tu punto y estoy totalmente de acuerdo. Cuando se arman raids, mucha gente no se toma el trabajo de analizar el juego detenidamente y solo pasan a repetir informaciones adquiridas de distintos lugares.
    Pero estudiando un poco las cosas pueden salir datos muy interesantes y reveladores. Y estos pueden ayudar a entender el juego de una manera más acertada y completa. 
     
    Las cosas siempre deberían medirse en términos de valor. Lamentablemente, solo se repiten religiosamente frases hechas. Y nunca nos detenemos a pensar si realmente es verdad lo que decimos.
     
    PD: Con respecto a que la Agonía activa la Escama xDDDDDDD
    La escama se activa con cualquier tipo de daño. A diferencia del Testa que es solo con los golpes físicos.
  22. Me gusta
    Zhiker reaccionó a Merliniar en Busco hermandad   
    Buenas soy nuevo en el servidor prácticamente manejo actualmente un orco Warrior lvl 80 con 2.6 k de gs y no cuento con mucha experiencia pues en otros servidores no avanzaba mucho después de llegar al 80.Busco hermandad que acepte jugadores sin experiencia,eso sí con tiempo y ganas de aprender.
  23. Me gusta
    Zhiker reaccionó a jamesarlex en Guía Ganzúa 1 - 400 (Alianza y algo de Horda)   
    Buenas las tengan.
    Para empezar vamos a Montañas de Crestagrama (mapa a la derecha de Ventormenta) y donde está la flecha azul, un aserradero, iniciamos con las cajas que allí hay. Luego pasamos al lago donde hay como 5 cajas  que vuelven a aparecer luego de dar la vuelta.
    Recuerden ir robando  a los incautos para ayudarse con cajas .

     
    Cuando ya no subimos más nos vamos para desolance, donde está el cursor (flecha blanca, no azul) y al adentrarnos encontraremos otras. Ahí subí hasta 250.

     
      
    Nos vamos para Tierras de la Peste del Este, donde marco con la flecha y las estrellas. Hay 3 cajas que salen muy rápido, sobre todo la de la torre. Acá subí de 250 a 319.


     
    Seguimos en Marisma de Zangar donde están las flechas encontramos más cajas.

    Son las verdes. Dentro de las casas hay más.

     
    Sin cambiar de reino nos vamos para Nagrand, a la Fortaleza Mata'Penas. Dejo marcadas varias cajitas que ayudan a subir hasta nivel 385.

     
    Finalmente en Rasganorte, en Corona de Hielo vamos a Puerto del Embate donde hay más cajas. Dejo tambíen algunas marcadas.

     
    No se aceptan dudas o sugerencias, jajaja, obvio sí.
  24. Me gusta
    Zhiker reaccionó a Hezion en [Guía] Pícaro Combate PVE 3.3.5a por Fluffy   
    Muy buenas a todos los jugadores de UltimoWoW. Lo que dejo aquí es un repost de la guía de Fluffy, publicada originalmente en el foro del servidor Warmane, y todos los créditos deben ir hacia él.
    La guía fue escrita, originalmente, en inglés. Como tiene un gran contenido teórico y práctico, necesario para todo jugador que quiera iniciarse en la clase; incluso para jugadores antiguos que quieran aprender cosas que, quizás, no sabían; esta guía es de gran utilidad y es importante leerla con atención. 
     
    Para facilidad de la comunidad, la guía será reposteada en español.
    Todo el crédito y los agradecimientos deben ir a Fluffy.
     
    Para ir al post original pueden hacer click aquí.
     
     
    Ola, soy Fluffybully/FluffyInsect, y he estado jugando pícaro combate desde que empecé a jugar WoW.
    El propósito de este post es tratar de enseñar a los nuevos pícaros, o los viejitos, sobre cómo usar pícaro de la manera en que lo hago. Y con eso me refiero a contarles todo lo que hago y sé.
     
    Contenido
    1. Pícaro
           a. Los 10 mandamientos del pícaro
           b. Gestión de la energía
           c. Conoce a tu enemigo para evitar la muerte
           d. Arma y especialización
    2. Estadísticas
           a. El camino del pícaro combate
           b. Demasiadas opciones, ¿qué rayos hago?
           c. End-game
    3. Talentos, glifos, venenos y rotación
    4. Encantamientos, gemas, consumibles, profesiones y razas
    5. Macros útiles
    6. BiS gear y spreadsheets
    7. Buffs, debuffs y utilidad del pícaro
     
     
    1. Pícaro
     
    2. Estadísticas
     
    3. Talentos, glifos, venenos y rotación
     
    4. Encantamientos, gemas, consumibles, profesiones y razas
     
    5. Macros útiles
     
    6. BiS gear y spreadsheets
     
    7. Buffs, debuffs y utilidad del pícaro
  25. +1
    Zhiker consiguió una reacción de Alanthor en Gemas DK escarcha.   
    La penetración de armadura es la mejor estadística en end-game para un dk escarcha. Cuando estamos BiS, es el stat que más DPS va a proporcionar.
    Al principio cuando tenemos poco equipo, como el ArPen no da mucho daño, es mejor engemar fuerza.
    La confusión en los jugadores llega porque creen que es igual de correcto engemar fuerza o ArPen, y simplemente es un tema de gustos personales.
    Lamentablemente tengo que decir que no es así. La razón por la que al principio se engema fuerza es porque el poder de ataque extra nos va a potenciar el DPS. Pero hay cierto momento, cuando tenemos cierta cantidad de equipo y, especialmente, de ArPen, que la fuerza pasa a perder valor frente a otras estadísticas.
     
    [Esto que voy a decir ahora sale de los análisis que hicieron otros jugadores, a lo largo de los años, por medio de programas y simuladores]
     
    En concreto, para explotar al máximo el rendimiento, lo ideal es que primero engemes fuerza hasta que puedas llegar a cierto equipo y cantidad de ArPen.
    ¿Cuándo sería ideal reemplazar las gemas de fuerza por ArPen? Bueno, cuando tengamos como mínimo 2 T10 (asegurándonos buenas stats y un bonus de tier), Sigilo de Conciencia (por el daño masivo que ganamos en Asolar) y seamos capaces de alcanzar +1100 de índice de penetración de armadura con equipo, gemas y comida.
    Una buena forma de orientarse es pensar que, si conseguimos los t10 con items de ICC 25n (264 item level), ya podríamos engemar full gemas de ArPen.
     
    ¿Qué pasa si no engemamos ArPen y seguimos engemando fuerza, incluso estando BiS? Pues nada, simplemente tendremos menos daño.
    Si engemamos full fuerza estando BiS nuestra rotación no cambia. Los talentos y los glifos tampoco. Lo único que cambia es que nuestro DK es menos capaz de llegar a su máximo potencial estando en un escenario end-game.
     
    Lo ideal, entonces, es que si estás con equipo bajito, engemes full fuerza. Cuando comiences a ganar items de ICC y el T10, cambies a ArPen.
     
    Si quedan más dudas, te puedo proporcionar ayuda con números y simulaciones más exactas.
     
    Tema aparte: El ArPen tiene su cap en 1400 (100%). La fuerza no tiene un cap. Si escuchas o lees que existe un "cap de fuerza" no lo creas porque simplemente no existe jejeje
     
    Saludos.- 😅
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Hemos colocado cookies en tu dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puedes ajustar la configuración de tus cookies; de lo contrario, asumiremos que estás de acuerdo en continuar.