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Zhiker reaccionó a hotduck en Más dps en mago fuego o arcano
Buenas indudablemente el Mago Fuego es el mas fuerte de esta expansión en el parche en el que estamos, si vez que en mazmorras te gana un arcano es normal, ya que hacen mucho daño en poco tiempo lo que se conoce como Burst, el problema de los arcanos es en las Raids donde al ser batallas mas largas su mana escasea, pero el mago fuego brilla en raids teniendo buen daño en bosses como en limpieza, talvez otro problema sea tus stats o tus talentos y sobre todo el t10 del mago el cual le brinda aparte de buenas stats una celeridad constante muy buena.
Si estas bajo de crítico siendo fuego es normal que por ahora no hagas mucho daño así que trata de buscar piezas de crítico Si estas bajo de golpe puede ser otra razón por la cual no estés haciendo daño ya que por mas daño que hagas si fallas el hechizo no harás DPS Los encantamientos, gemas y profesión son un aumento brutal de DPS La habilidad y hacer tu "rotación" correctamente influye bastante al momento de hacer DPS Algunos addons pueden ayudarte para ser mas eficaz en tu DPS, addons como TellMeWhen o NeedToKnow, para tener un control correcto de tu Bomba viva y Buena Racha
Yo mismo he ganado a muchos con mas gs que yo, por saber que stats necesita mi PJ, como usar mi PJ y demás.
Si necesitas más ayuda en cualquiera de los puntos con gusto detallo mas, o puedes investigar por tu cuenta.
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Zhiker reaccionó a hotduck en Más dps en mago fuego o arcano
Si escaseas de crítico o no tienes t10 el mago pirofrio es bueno pero no hay mucha diferencia con el bola de fuego, eso si, al final, es decir mientras mas te armes el mago bola de fuego hará más daño que el pirofrio siempre y cuando tengas otro mago en la raid con el que se compartan el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=54646 mutuamente.
Otra opción que probé con mi mago lowcito y me va muy bien es la build de agostar y me ha servido hasta ser 6.0 ganando fácil a otros magos mas armados que yo, pero una vez teniendo ya bastante celeridad y crítico el bola de fuego era mas fuerte, no necesariamente tienes que llegar a 6.0 si estas con mas de 600 de cele y mas de 40% de crit ya puedes cambiar la build de agostar por la build bola de fuego.
Aquí te dejo la build de agostar por si te interesa (básicamente spamea agostar en vez de bola de fuego y el glifo de agostar):
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Zhiker reaccionó a Dkrakes en ELQUESADA se la da de PRO y termina ESTRELLADO
ETIQUETA A TU AMIGO HORDA QUE SIEMPRE SE LA DA DE PRO Y TERMINA EN EL CEMENTERIO
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Zhiker consiguió una reacción de Pelencho03 en Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?
INTRODUCCIÓN
Durante todo el tiempo que he estado jugando al WoW, algo que me propuse fue lograr el rendimiento más óptimo posible en cuanto a PVE se trate. Con cada clase que me creaba quería ser el mejor. Pero llegado cierto punto me di cuenta de algo interesante y es que, sin ayuda, no sabía de que manera mejorar. Uno, entonces, decide comenzar a leer y mirar guías. Al principio, ante el desconocimiento, esas guías resultan útiles y llegan a ser como "palabra santa". Decimos que algo es correcto porque tal guía o tal youtuber lo dice. Incluso nos sucede con gente de nuestra propia hermandad que tiene más experiencia jugando. Todo esto no está mal, pero si comenzamos a investigar el juego en profundidad, a estudiarlo realmente, tenemos que llegar a la inevitable conclusión que todo lo anterior es pura fantasía. ¿Por qué digo esto? Porque World of Warcraft es un RPG, un juego de computadora, y todo lo que ocurre dentro está gobernado por NÚMEROS. Todo lo que refiere al juego tiene que ver con matemática. Desde algo tan básico como las estadísticas de nuestro personaje hasta cosas más complejas como el funcionamiento de mecánicas de jefes o eventos. No hay nada que escape al control de los números. Mirar una guía que te diga "pausa el video y copia los talentos" no es malo, pero es un gran error pensar que eso es comprender el juego. Es un error que pensar que haciendo eso ahora "conocemos nuestra clase". En lugar de usar los reales fundamentos del juego para crear la guía, se basan en "lo que yo prefiero, lo que me gusta o lo que me da resultado". Como dije, es pura fantasía. Es por eso que me di a la tarea de ya no buscar guías para mi clase, sino de buscar cómo es que el juego está armado. No me interesaba saber cómo poner los talentos del DK profano, sino de entender cual era el funcionamiento detrás de cada talento y qué números se debían tener en cuenta. Este trabajo, obviamente, no es fácil; pero, para nuestra fortuna, hay quienes desde el 2004 (año en que salió WoW) han estado investigando y estudiando todo lo que tiene que ver con el juego. Estas personas fueron quienes desarrollaron lo que hoy conocemos como THEORYCRAFT, el conjunto de teorías y matemática que nos permite comprender el juego y su lógica.
THEORYCRAFT
¿Qué es? Según WoWWiki: "Theorycraft es un intento de analizar matemáticamente las mecánicas del juego con el objetivo de obtener un mejor entendimiento de su funcionamiento interno."
El término "theorycraft" nace dentro de la comunidad de StarCraft, siendo una mezcla entre StarCraft y Game Theory.
La teoría dentro de los juegos es el análisis de factores circunstanciales y generales con el objetivo de comprender el proceso de toma de decisiones de los jugadores. Esto tiene el fin de crear predicciones, comportamientos y resultados generales más favorables.
Muchísimos de los términos que utilizamos mientras jugamos, y que nos resultan tan comunes, nacen del theorycraft. Cosas como APM, DPS, HPS, GearScore, etc, son cosas típicas del theorycraft ya que nacen con el. A medida que el jugador va aprendiendo más y más del juego se va relacionando cada vez más con todos estos términos y con el theorycraft, aún sin nunca haber escuchado el término en su vida. Me arriesgo a decir que el 99% de los jugadores jamás escuchó o leyó sobre theorycraft, pero todos saben sobre DPS, GS o cosas semejantes. Es justamente esto el porqué el theorycraft es tan importante. No es solo el afán de crear teoría para mejorar tu clase. El theorycraft existe en absolutamente cada aspecto del juego, independientemente de si lo sabemos o no. A decir verdad, cada jugador que alguna vez se haya detenido a hacer algún tipo de análisis de su clase, por más precario o errado que sea el análisis, estuvo haciendo una forma de theorycraft. Que el proceso y el resultado sean equivocados, no significa que no se haya hecho theorycraft. Recordemos que theorycraft, por definición, es un "intento de analizar matemáticamente...". Así que todos estamos envueltos directa o indirectamente es el mundo del theorycraft, siendo o no conscientes de ello.
Dentro del WoW, quienes inauguraron esta práctica fueron los miembros de la guild Elitist Jerks. Desde su foro crearon una gran comunidad dedicada al análisis teórico/técnico del juego. El theorycraft fue su legado para todo el mundo que decida jugar WoW en cualquiera de sus expansiones. Gran parte de los EJ terminaron siendo empleados de Blizzard. Ion Hazzikotas, GM de Elitist Jerks, es el actual Director de Juego de World Of Warcraft.
¿Por qué es importante? El theorycraft tiene un rango de aplicaciones enorme, tanto en el terreno teórico como en el práctico. Su principal objetivo es lograr teorías generales que puedan ser rápidamente llevadas al terreno práctico. Al final del día, lo que buscamos con esto es mejorar nuestro rendimiento en el juego optimizando lo que hacemos. El theorycraft sirve para explicar lo que hacemos al mismo tiempo que para innovar. Por ejemplo: la rotación que hacemos con nuestro DK Escarcha nace de un análisis teórico de la clase, pero haciendo theorycraft podemos realizar un análisis más acertado que permita llegar a una innovación y, por lo tanto, una rotación mejor.
Con el theorycraft desarrollamos teoría que puede ser llevada a la práctica. Las principales aplicaciones prácticas que podemos ver dentro del WoW son:
Macros Scripts Mods (AddOn) Guías => Rotación de habilidades, talentos, glifos, estadísticas, equipo, etc.
Como vemos, el theorycraft rige para todo. Se encuentra en todos los aspectos del juego y no podemos huir de el.
Cinco verdades sobre el theorycraft Las teorías son conceptos, no fórmulas. La fórmula es solo una herramienta para ilustrar el concepto. Todo puede ser probado en la teoría y en la práctica. Una teoría general no necesariamente aplica a absolutamente todo. No existe una teoría que lo abarque todo. Incluso tu teoría puede ser utilizada por otras teorías. Las teorías son argumentos técnicos y matemáticos verificables, no argumentos emocionales. Cada declaración debe ser validada por datos u otra teoría bien aceptada que esté respaldada por (nuevamente) datos. Las matemáticas involucradas son un medio para explicar esos datos de una manera eficiente y fácilmente comprensible. Los theorycrafters también son personas. No se polemiza con otro jugador con palabras que tengan fuertes connotaciones emocionales, sino con argumentos reales.
EL PROBLEMA CON LAS GUÍAS DE CLASE
Como dije en la introducción, una de las primeras cosas que hace cualquier jugador nuevo de WoW es buscar guías en internet, tanto en YouTube como en foros. Si bien, no es malo hacerlo, hay serios problemas en cuanto a la práctica de crear guías.
DISCLAIMER: Por favor, quiero que me entiendan en esto. Voy a ingresar en un terreno algo polémico y no es mi intención desmerecer el trabajo de nadie. No quiero que esto que voy a decir sea tomado como ofensa o ataque hacia nadie porque no es la idea. Lo que voy a escribir es una reflexión y a la vez un análisis. Mi objetivo final es que la gente comprenda cuales son los peligros de seguir cualquier guía que encuentren por internet.
Aclaración previa La primera aseveración que tengo que hacer para que nos entendamos es que NO, NO TODAS LAS GUÍAS SON BUENAS. Seguido a esto tengo que decir que NO, NO HAY MUCHAS MANERAS CORRECTAS DE JUGAR. Y, ante los avivados que seguro dirán "esa es tú opinión", tengo que agregar que NO, NO TODAS LAS OPINIONES SON CORRECTAS (Con esto último me refiero a que no todas las opiniones nacen de un análisis correcto. Todas las opiniones deben ser respetadas, pero no todas deben ser tomadas como ejemplo).
Es muy importante que tengamos esto presente si es que queremos hablar de theorycraft. Es por eso que tengo también que hacer las siguientes aclaraciones:
Escribir una guía no te hace experto en una clase. Jugar muchos años al WoW no te hace experto en el juego. Leer muchas guías no te hace conocer tu clase. Dar tu opinión sobre una clase no significa que hayas hecho un razonamiento correcto ni que lo que digas sea óptimo en la práctica. Los sentimientos no son una fuente teórica confiable. Todas las opiniones deben ser respetadas, pero no todas deben ser tomadas como ejemplo.
¿Por qué digo todo esto? Bueno, muy simple. Si hemos leído la sección de arriba, ahora ya sabemos qué es el theorycraft y todo lo que abarca. Entonces, ahora podemos decir con seguridad que el juego no se trata solo de "lo que a mí me gusta", sino de algo más técnico. La realidad es que TODO el conocimiento que ya tenemos sobre el juego, y que vemos en infinidad de guías, nace del theorycraft que existe desde el 2008. Por ejemplo: Todos sabemos que los melees se benefician del AP y los casters del SP. Todos sabemos que el ArPen se capea en 1400. Todos sabemos que el mago fuego rompe por pecho y que el brujo rompe por pantalón. TODO ESTO ES THEORYCRAFT. NADA, ABSOLUTAMENTE NADA DE ESTO SALE DE PREFERENCIAS PERSONALES O GUSTOS. TODO NACE DEL ANÁLISIS TEÓRICO. Así que, cada vez que veas una guía donde te digan "El war capea su ArPen en 1400" o "el paladín sagrado solo usa 2 piezas de T10", ya sabés que todo nace del theorycraft que se creó hace 13 años. Nosotros y quienes escriben guías dan estas cosas como un hecho, pero la verdad es que todo tiene su fundamento matemático y teórico.
Si usamos como argumento nuestros sentimientos y gustos no estamos haciendo teoría del juego, sino un papelón. La teoría se contraargumenta con teoría. El juego se analiza con números. Todo se hace en el marco del respeto y la tolerancia.
¿Cuál es el problema con las guías de clase? El problema principal es el desconocimiento total de teoría del juego. No saber sobre theorycraft ni entender los aspectos técnicos del juego, ni de la clase en particular, lleva a errores enormes.
¿Cómo puedo decirle a los jugadores nuevos que el golpe con hechizos se capea al 17% si yo no entiendo qué es y cómo funciona la probabilidad de golpe con hechizos?
¿Cómo puedo decirle a los jugadores nuevos que el pícaro combate debe usar 5/5 en Precisión si yo no entiendo cómo es el funcionamiento interno de ese talento?
¿Cómo puedo decirle a los jugadores nuevos que la celeridad es importante para los healers si yo no entiendo mecánicas como el Global Cool Down ni todas las otras mecánicas con las que se relaciona directa e indirectamente la celeridad?
Hacer una guía en YouTube o en un foro a la ligera y solo decir "copia y pega estos talentos/glifos/rotación" es un despropósito absoluto. Al hacer eso no estamos guiando a nadie, solo estamos pidiendo que la gente se copie de lo que hacemos. Perdón, pero esto no es lo que un jugador experto en el juego debería hacer. Un jugador que de verdad entiende cómo funciona el WoW debe explicar a los jugadores nuevos todos los conceptos teóricos de la clase de una manera sencilla para que puedan asimilarlo y luego llevar a la práctica lo aprendido.
Lamentablemente, la mayoría de guías no se detienen a explicar números ni mecánicas internas. Es un error grave decirle a la gente que solo se "copie de lo que a mi me sirve porque pego mucho", ya que solo agrandamos una enorme bola de nieve de desinformación.
El WoW es un juego muy teórico, en donde todo puede ser explicado con la matemática y la teoría correcta.
¿Cómo debería ser una guía de clase? Si pretendemos escribir guías debemos ESTUDIAR. Las guías se arman en base al conocimiento teórico y técnico de la clase en conjunto con el conocimiento empírico que hayamos acumulado. El estudio debe ser de las informaciones que Blizzard nos ha dejado sobre la expansión y, específicamente, de la clase que estamos tratando. Sitios como WoWWiki o WoWPedia son muy buenos para comenzar a comprender las mecánicas que rodean a mi clase. También podemos encontrar las notas de parche para ver cuáles fueron los cambios que Blizzard fue haciendo a las clases. Además, a todo esto hay que agregarle el estudio del theorycraft que ya existe y que muchos jugadores han re-analizado y corroborado a lo largo de los años (desde el 2008!!). Una vez que tenga la información teórica puedo comenzar a hacer pruebas en el terreno práctico revisando talentos, glifos, rotación, equipo, etc.
Recuerden:
- Las guías sirven para orientar a los jugadores nuevos con sus clases, no para que se copien de lo que hago y sean un yo en miniatura.
- Las guías deben tener un contenido teórico y un sentido práctico. Debemos hacer guías para que los jugadores entiendan el funcionamiento interno de la clase y puedan explotarlo en la práctica.
- La guía que escriba debe estar bien fundamentada con theorycraft. La persona que entiende de theorycraft será capaz de explicar a la gente cómo se lleva esto a la práctica.
Espero que todo se haya entendido.
Reitero para los despistados que nada aquí dicho pretende ser una ataque u ofensa a ningún miembro de la comunidad de WoW a lo largo y ancho del mundo.
Lo que se buscó aquí es que entendamos un concepto poco usado, pero que existió siempre.
En base a este post voy a seguir subiendo a esta sección del foro otros posteos acerca de teoría.
Para revisar los detalles técnicos pueden ingresar a este link: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Theorycraft
Saludos a todos.-
ORDEN DE LA SERIE
Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?
¿Qué es BiS, Itemization y Cap?
Mecánicas de control de masas
Aggro y Amenaza
GUÍAS TEÓRICAS
Guía Compendio del Paladín Protección (Tanque) - WOTLK 3.3.5a de Alanthor [Guía] Paladín Sagrado PVE La Sentencia de Luz y el paladín sagrado [Guía] Paladín Reprensión PVE por Selaya y Arikah [Guía] Sacerdote Disciplina PVE por Nemmish [Guía] Sacerdote Sagrado en end-game por Iqui [Guía] Sacerdote Sombra PVE por Zhinn [Guía] Guerrero Protección PVE por Jendah
[Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
Compendio del Brujo Aflicción PVE por DarkenedHue
[Guía] Brujo Demonología PVE de Ceomerlin y Warlocomotif
[Guía] Feral Tanque por Raenel
[Guía] Druida Restauración PVE por Funky
[Guía] Druida Equilibrio PVE de los Elitist Jerks
[Guía] Druida Feral DPS PvE
[Guía] Cazador Puntería PVE por mEOnGG y DarkenedHue
[Guía] Pícaro Combate por Fluffy
[Guía] DK Escarcha DPS PVE 3.3.5a por Gnimo
El Poder de la Sangre: Guía Avanzada de Caballero de la Muerte Tanque 3.3.5a de Vannhoy
[Guía] Unholy Bible: Compendio Sagrado del Profano PvE
[Guía] Chamán Restauración PVE por Teamy
[Guía] Chamán Elemental PVE por Rexarjr
[Guía] Mago Fuego PVE por Tinyball
OTRAS PUBLICACIONES GUCCI
Guía de Mascotas de Compañía El porqué de los nombres: Referencias a personas en WOTLK El porqué de los nombres: Referencias a películas en WOTLK -
Zhiker reaccionó a Furiana en ¿Nuevo en el juego?: Guía básica para principiantes 2.0
Esta guía tiene como finalidad hacer más amigable y legible la guía original que aquí nos encontramos ya que tengo algunos conocidos que desean utilizarla pero encuentran difícil su lectura.
Por esta razón, me tomé el atrevimiento de reescribirla en un formato más legible, amigable y aportando algun dato extra como enlaces importantes a la Base de Datos de UltimoWoW, donde podran consultar mucha información como el mapa, ampliándolo si hacen clic en él, buscando las misiones en la zona etc.
Todos los créditos y agradecimientos deben ir a su autor original:@Herreraelieter, yo solo estoy usando su guía para hacerla algo mas clara. ¡Gracias por tu guía! Les será de mucha utilidad a muchos jugadores.
Por favor, si eres el autor sientete libre de copiar toda esta adaptación texto por texto, enlace por enlace para usarla en tu guía original, del mismo modo si crees que me deje algo importante puedes hacermelo saber.
Hola a todos,
Vengo a hablar de un tema que muchos pasan por alto. Al ser este un juego con años de antigüedad, muchos piensan que ya no hay gente que lo juega por primera vez. La verdad es que no es así, pues yo soy un claro ejemplo de esto, ya que solo llevo dos meses jugando. En esta guía quiero compartir algunas de mis experiencias más básicas. ¡Allá vamos!
Para comenzar
Crea una cuenta de juego: https://ultimowow.com/es/create-account Descarga el juego: https://ultimowow.com/es/download-client
Elección del Personaje
Lo primero sería elegir qué tipo de personaje quieres jugar. Hay que tener en cuenta que existen 10 razas disponibles, de las cuales 5 pertenecen a la facción Alianza y 5 a la Horda, que son las dos facciones "enemigas" jugables. Dependiendo de qué personaje elijas, debes considerar la función que quieres desempeñar: DPS (Daño por Segundo), Healer (Sanador), y por último, pero no menos importante, Tank (Tanque).
Funciones de los Personajes:
Enfocados a hacer daño - DPS (Daño Por Segundo): Inflige la mayor cantidad de daño posible a los enemigos. Existen los DPS cuerpo a cuerpo, lo que significa que necesitas estar cerca de tu enemigo mientras usas tus habilidades, y los DPS a distancia, que pueden infligir daño sin necesidad de estar cerca de sus enemigos. Enfocados a curar - Healer (Sanador): Mantiene con vida a los miembros del grupo o banda curándolos. Existen los healers unitarget y multitarget. Los healers multitarget son buenos curando a múltiples jugadores simultáneamente, pero con una menor cantidad de curación por jugador. En cambio, los healers unitarget son eficaces curando en grandes cantidades a un solo objetivo o a un número reducido de objetivos. Aunque generalmente todos los healers pueden adaptarse a diferentes roles, algunos destacan más en multitarget o unitarget dependiendo de cómo gestionan su maná y su desempeño en diferentes situaciones. Enfocados a tanquear - Tank (Tanque): Atrae la atención de los enemigos para que lo ataquen a él y soporte todo el daño. En algunos casos, hay tanques "Off-tank", que se refieren a personajes que pueden asumir temporalmente el rol de tanque secundario, apoyando al tanque principal en situaciones específicas. Esto ocurre generalmente cuando hay otras clases que pueden desempeñar mejor el papel de tanque principal.
Razas y Clases
Alianza
Humano: Mejor Mago. Enano: Mejor Cazador. Elfo de la Noche: Puede ser un buen Cazador. Draenei: Ideal para Chamanes. Gnomo: También es una buena opción para Magos.
Horda
Orco: Mejor Cazador de Dominio de Bestias. Trol: Mejor Cazador de Puntería y Chamán. No-muerto: Ideal para Sacerdotes. Elfo de Sangre: Adecuado para cualquier clase mágica. Tauren: Puede ser un buen Druida o Guerrero.
Clases:
Brujo: DPS a distancia. Caballero de la Muerte: DPS a cuerpo a cuerpo y Tank.
Cazador: DPS a distancia. Chamán: DPS cuerpo a cuerpo, DPS a distancia y Healer multitarget. Druida: DPS cuerpo a cuerpo, DPS a distancia, Healer multitarget y Off-tank. ("Off-tank" se refiere a un personaje que puede asumir temporalmente el rol de tanque secundario, apoyando al tanque principal en situaciones específicas. Aunque inicialmente pueda desarrollarse como tanque, generalmente termina desempeñándose como Off-tank debido a que hay clases que realizan mejor la tarea de tanque principal.) Guerrero: DPS cuerpo a cuerpo y Tank/Off-tank. (Depende de con quien discutas esto, pero por lo general, si eligen tanquear se desarrollan como Off-tank) Mago: DPS a distancia. Paladín: DPS cuerpo a cuerpo, Healer unitarget y Tank. Pícaro: DPS cuerpo a cuerpo. Sacerdore: DPS a distancia y Healer unitarget/multitarget.
En términos generales y bajo mi punto de vista en PvE (JcE), es decir, Jugador contra Entorno, el más fácil de jugar es el Paladín debido a su versatilidad. Puede desempeñar cualquiera de las tres funciones: DPS, Healer y Tank, dependiendo de sus objetos equipados y talentos. Sin embargo, como DPS, para jugar en solitario, prefiero al Cazador, que en mi caso era un Enano y se desenvuelve muy bien, especialmente por su racial https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20595. Además, cuenta con https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20594, que es bastante útil. Para mazmorras y como DPS, el Mago es indiscutiblemente la mejor opción debido a su alto daño.
En cualquier caso, siéntete libre de experimentar por ti mismo. Primero elige la clase que deseas ser y luego la raza que mejor se adapte por sus raciales. Para conocer más sobre los raciales, haz clic en cada raza y lee los textos, y coloca el mouse sobre los raciales para leer el tooltip.
Subir de Nivel
Subir de nivel se puede hacer matando monstruos, completando misiones o haciendo mazmorras. El nivel máximo es 80.
A continuación, te dejo una guía básica para levear:
Nivel 1-20: Completa misiones en la zona inicial, coloca tu piedra de hogar lo más cerca posible de las ciudades principales (preferentemente en Orgrimmar para la Horda y en Ventormenta para la Alianza), y busca profesiones. Nivel 20: Ve a cualquier buzón (algunos guardias te guiarán hacia el buzón si hablas con ellos), ya que ahí recibirás los pasos necesarios para comprar tu primera montura y localizar al instructor. Nivel 20-30:
Horda: Vallefresno (Kalimdor) o Laderas de Trabalomas (Reinos del Este).
Alianza: Bosque del Ocaso (Reinos del Este).
Nivel 30-40:
Horda: Tierras Altas de Arathi (Reinos del Este) o Desolace (Kalimdor).
Alianza: Vega de Tuercespina (Reinos del Este) o Desolace (Kalimdor).
Nivel 40: Compra tu segunda montura con el mismo vendedor y entrena de nuevo para poder usar esta nueva y más rápida montura. Nivel 40-50: Tanto la Alianza como la Horda van a Gadgetzan en Tanaris (Kalimdor). Ten en cuenta que esta es una zona muy conflictiva, y ocasionalmente podrías encontrarte con jugadores de nivel alto que pueden atacarte. Nivel 50-60: Sube de nivel en Cráter de Un’Goro. Al completar todas las misiones, alcanzaremos el nivel 60. Usaremos nuestra piedra de hogar para regresar a nuestras ciudades principales, aprender nuevas habilidades con nuestros instructores de clase y tomar el portal a Las Tierras Devastadas. En Orgrimmar, el portal está ubicado en el Valle de los Espíritus junto a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=5958, y en Ventormenta, se encuentra en el Barrio de los Magos junto a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=2485. Una vez allí, buscaremos la zona y tomaremos las misiones https://wotlk.ultimowow.com/?quest=10119 para la Alianza y https://wotlk.ultimowow.com/?quest=9407 para la Horda, y atravesaremos el Portal Oscuro para ir a Terrallende, desde donde podremos dirigirnos a nuestras bases de facción en la zona mediante las misiones. Cuando tengamos el oro necesario, mejoraremos nuestra habilidad de equitación con https://wotlk.ultimowow.com/?npc=35100 para la Alianza o https://wotlk.ultimowow.com/?npc=35093 para la Horda. Esto nos permitirá utilizar monturas voladoras, ya sean lentas o rápidas, según nuestras posibilidades económicas, facilitando así nuestro leveo.
Nivel 60-70: Ya en Terrallende, es ideal colocar la piedra de hogar en el campamento de nuestra facción. Nivel 70-71: Regresamos a nuestras ciudades Orgrimmar o Ventormenta para dirigirnos a Rasganorte.
Si eres Horda: Sal de Orgrimmar por la entrada principal y dirígete a la derecha hacia la zona "Monte del Trueno", donde en una torre se encuentra https://wotlk.ultimowow.com/?npc=26537. Justo donde se encuentra ese NPC, tras una breve espera llegará un Zepelín. Cuando ese NPC grite que ha llegado el Zepelín a Bastión Grito de Guerra, ese es el que tienes que tomar.
Si eres Alianza: Dirígete al Puerto de Ventormenta y más concretamente al último muelle, y dirígete hacia https://wotlk.ultimowow.com/?npc=26548. Tras esperar un poco, llegará un barco que te llevará a Rasganorte. Nivel 70-80: Una vez en Rasganorte, simplemente sigue las misiones para subir tranquilamente hasta el nivel 80 mientras te equipas y exploras el mapa. Es importante realizar mazmorras de vez en cuando, especialmente al nivel 80 para obtener equipo inicial. Para acceder a ellas, usa la tecla "I" para abrir el Buscador de Mazmorras, elige tus funciones y busca grupos :). No te preocupes por llegar a Dalaran; las misiones te llevarán allí eventualmente. Asegúrate de establecer tu piedra de hogar en Dalaran de inmediato, ya que será tu nueva ciudad principal, tanto si eres Alianza como Horda. También es posible que un Mago pueda proporcionarte un portal a Dalaran, lo cual es ideal si lo obtienes desde niveles bajos, dependiendo de tu suerte.
Caminando cerca de los bancos de Dalaran, encontrarás en el banco de la Alianza a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=37776, quien te entregará https://wotlk.ultimowow.com/?quest=24510, y en la Horda a https://wotlk.ultimowow.com/?npc=37780, quien te entregará https://wotlk.ultimowow.com/?quest=24506. Ambas misiones son el inicio de una cadena que te permitirá acceder a diferentes mazmorras, comenzando con La Forja de Almas. Este lugar se encuentra al lado de ICC (Ciudadela de la Corona de Hielo) en una zona elevada, por lo que necesitarás una montura voladora.
Después de completar la misión en Forja de Almas, desbloquearás el Foso de Saron, otra mazmorra cercana. Al principio puede ser complicada, pero con el tiempo te acostumbrarás. En el Foso de Saron, derrotamos al primer y segundo jefe, salimos, reiniciamos y repetimos el proceso. Si necesitas ayuda, siempre habrá alguien dispuesto a echar una mano. Además, recuerda que puedes usar el buscador de mazmorras para seguir equipándote.
El objetivo principal es obtener https://wotlk.ultimowow.com/?item=47241, que se consiguen derrotando a los jefes. Si pinchas en el enlace del objeto, obtendrás más detalles sobre dónde conseguirlos y qué objetos puedes canjear por ellos. Con estos emblemas, podrás comprar, por ejemplo, el equipo Tier 9 de tu clase. Luego podrás empezar a participar en raids y avanzar hacia el equipo Tier 10. A medida que converses con jugadores más experimentados, te irás informando mejor y podrás seguir guías más avanzadas, como algunas otras disponibles en este mismo foro.
Profesiones
Las profesiones son cruciales y deben subirse mientras leveas. Aquí algunas sugerencias:
Mago/Brujo/Sacerdote: Sastrería y Encantamiento. Chamán/Pícaro/Druida/Cazador: Desuello y Peletería. Guerrero/Paladín: Minería y Herrería. Otras Opciones: Minería con Ingeniería para crear explosivos y proyectiles. Joyería es útil para todos, especialmente para los elfos de sangre, quienes la tienen disponible en su ciudad de inicio. Además de las mencionadas, también puedes elegir entre otras profesiones: Alquimia, Herboristería, Inscripción, etc. Siéntete libre de explorar, informarte sobre las profesiones y sus beneficios.
También considero importante señalar que no debes descuidar las profesiones secundarias: Cocina, Pesca y Primeros auxilios, ya que pueden serte de gran utilidad. Aunque estas últimas suelen subirse cuando ya se alcanza un nivel alto, es útil e inteligente aprovechar los materiales que encuentras en el camino para progresar en ellas. Recuerda que puedes tener 2 profesiones principales y las 3 secundarias.
Addons:
Los addons son complementos o extensiones que se instalan en World of Warcraft para mejorar y personalizar la experiencia de juego. Estos addons pueden ofrecer una amplia variedad de funciones, como interfaces de usuario personalizadas, mejoras en la gestión de inventarios, indicadores de misión más detallados, herramientas de análisis de combate, y mucho más. Los addons permiten a los jugadores adaptar el juego a sus preferencias y necesidades, optimizando tanto la jugabilidad como la calidad de vida en el juego.
¿Dónde se instalan los addons y cómo se instalan?
Es sencillo instalar addons. En esta guía completa encontrarás todos los pasos para instalarlos, con un ABC de todo el sistema:
En cualquier caso, es importante que tengas en cuenta lo siguiente:
No satures tu juego con addons: Los addons pueden aumentar ligeramente el consumo de recursos del juego. Aunque no es mucho, puede tener un pequeño impacto en el rendimiento. Además, tener muchos addons puede provocar conflictos entre ellos. Es recomendable instalar y probar uno a uno hasta comprender su funcionamiento. Demasiados addons pueden ser confusos: Si eres un jugador nuevo, demasiados addons pueden confundirte más que ayudarte, ya que algunos pueden no estar traducidos y estar en inglés, o pueden tener muchas ventanas y configuraciones. Comienza a instalar addons cuando te sientas cómodo con el juego: Asegúrate de dominar los aspectos básicos del juego antes de comenzar a instalar tus primeros addons. Elimina los addons si te causan problemas: Si algún addon te está dando problemas o simplemente te arrepientes de tenerlos, cierra el juego y bórralos de la carpeta donde los instalaste. Si continúas teniendo problemas o algo ha quedado mal en tu juego, sigue estos pasos para resolver el problema y tendrás tu juego como nuevo. No te preocupes, todo estará normal. No descargues packs de addons: Mucha gente crea packs de addons en internet. Estos packs solo causan problemas y a veces instalan addons de fuentes no confiables. Lo mejor que puedes hacer es descargarlos del foro de esta comunidad, uno por uno.
Addons recomendados para comenzar a subir de nivel:
Es ideal que revises cada uno de estos addons antes de descargarlos para entender qué hacen y cómo pueden serte útiles. Siéntete libre de experimentar con otros addons disponibles, pero recuerda lo mencionado anteriormente: no satures el juego con demasiados addons. Lee atentamente las descripciones y revisa las imágenes disponibles en las páginas de descarga de cada addon antes de instalarlos.
Para finalizar con los addons, estos mapas no son un addon, pero es muy interesante y puede ser de gran ayuda. Por favor, lee atentamente las instrucciones de instalación, ya que no se instala como un addon.
Si alguien tiene más addons que recomendar para un jugador nuevo, puede dejar un comentario.
Mapa de leveo:
Como guinda del pastel y para finalizar la guía, les dejo este mapa de leveo que suelen proporcionar en Discord (agradecimientos a @Seburned).
Consejos Finales
Profesiones: Sube tus profesiones mientras leveas para sacarles el máximo provecho, es muy importante. Ayuda a los demás: Ayuda a otros jugadores con información y misiones. PvP y PvE: Esta guía está enfocada en PvE. Si deseas una guía de PvP, házmelo saber, pero evita atacar a enemigos de nivel mucho menor en mundo abierto. Para PvP, utiliza los campos de batalla. Lotea correctamente: Es comprensible que cuando veas tus primeros objetos épicos, sientas la tentación de seleccionar "necesidad" por un objeto que quízas no será de utilidad para ti o que sustituirás rápidamente. Por favor, asegúrate de seleccionar "necesidad" solo por aquellos objetos que indiscutiblemente mejorarán tu equipo, y para el resto selecciona "codicia" o "desencantar".
Compórtate con los demás jugadores como te gustaría que se comportaran contigo. Ten presente que lotear incorrectamente a propósito puede terminar en una sanción. Te recomiendo leer atentamente las normas del juego, especialmente la norma 6.
Denuncia las injusticias: Si, tras leer las normas del juego, encuentras que algún jugador ha violado dichas normas, puedes realizar una denuncia en estos foros. El equipo de UltimoWoW sancionará al jugador si se comprueba la infracción. Si se trata de un robo de objeto por un loteo incorrecto, dependiendo de la situación, te entregarán el objeto a tu buzón.
Espero que el traspaso de esta guía a una versión más simplificada y amigable conserve los aspectos principales de la guía original. Como bien menciona el autor original, @Herreraelieter, somos una comunidad y debemos ayudarnos. Es precisamente por ello que decidí crear esta simplificación de su guía original. ¡Disfruta del juego y recuerda que somos una comunidad para ayudarnos!
¡Muchas gracias @Herreraelieter 💖! -
Zhiker consiguió una reacción de L3mmy en [Guia] Brujo Demonologia PvE 3.3.5a
Funciona bien, no es ningun bug.
https://www.wowhead.com/wotlk/es/spell=50589/aura-de-inmolación#english-comments
Aun así, Metamorfosis sigue siendo una buena opción de glifo.
-
Zhiker consiguió una reacción de L3mmy en Monturas
Hola @Rumyl
No, no es ningún bug. La cantidad de oro que piden varía de acuerdo al nivel de reputación que tengas con la facción.
Según la Wiki, los descuentos de oro van aumentando mientras más alta sea la reputación:
Nivel de reputación Puntos para subir nivel Descuento en los precios Notas Exaltado 0 20% Acceso a monturas y tabardos de facciones y razas Venerado 21000 15% Honorable 12000 10% Llaves para mazmorras heroicas de Terrallende Amistoso 6000 5% Tabardos de facciones en Rasganorte Neutral 3000 -- -- Enemigo 3000 -- No puede comprar, vender o interactuar Hostil 3000 -- Siempre te van a atacar Odiado 36000 -- Siempre te van a atacar
-
Zhiker consiguió una reacción de Turbo Ruca en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
-
Zhiker consiguió una reacción de Thyberos en [Guía] Guerrero Furia 3.3.5a - Manual de supervivencia en raid del guerrero
(RESULTADOS NO GARANTIZADOS)
https://www.youtube.com/watch?v=vZMYduczhkM
Antes de comenzar con la guía, me gustaría hacer una breve introducción.
Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Aunque debo admitir que no he formado parte de muchas hermandades durante este tiempo, a diferencia de otros nombres ya conocidos en UltimoWoW. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, juego WoW desde el 2009, pero hace aproximadamente 5 años despertó en mí una gran pasión por estudiar el juego y entender cómo fue concebido. Fue precisamente el guerrero furia la clase que despertó este interés en mí. Quería aprender a dominarla, pero no sabía por dónde empezar. Por ese motivo, comencé a buscar información en diversos lugares hasta que encontré algo que realmente me abrió la mente por completo. Fue al descubrir el trabajo de los Elitist Jerks cuando comenzó mi pasión por la teoría del juego. Me sumergí entonces en el estudio de toda la información disponible, tanto en sitios como WoW Wiki como en antiguos foros como el de los EJ. Por eso, tomé mi calculadora y comencé a investigar, revisando número por número.
Con el tiempo, me di cuenta de que toda esa información disponible en inglés no existía en español. No existía un estudio sistemático en nuestro idioma, sino solo guías de "copiar y pegar" o de las típicas "pausa el video y copia los talentos", que carecen de profundidad y no ofrecen argumentos sólidos. El problema con esto es que todo queda reducido a una cuestión de opiniones personales en lugar de ser un debate basado en argumentos objetivos. Por ello, mi objetivo durante estos años ha sido traer toda esa información al idioma español. Me fascinaba la idea de poder brindar a la comunidad hispanohablante la misma información disponible en inglés desde los primeros días del juego. Es por eso que decidí participar en este foro.
Si bien no puedo transmitirles mi pasión por el estudio del WoW, sí puedo proporcionarles las herramientas e información necesarias para que tal vez puedan contagiarse de este sentimiento. Sin embargo, es importante destacar que nadie está obligado a estudiar nada; por lo tanto, esta guía también está diseñada para aquellos que deseen simplemente copiar y llevar a la práctica las estrategias que aquí se presentan.
Sin más preámbulos, comencemos con el contenido.
DISCLAIMER:
Toda la información aquí presente es una mezcla entre citas a algunos sitios y trabajos personales de investigación y testeo.
Mi fuente principal de información fueron los Elitist Jerks y WoW Wiki
Cada vez que hago una cita, lo aclaro allí mismo.
Cada vez que doy una opinión personal, la aclaro allí mismo.
ÍNDICE
PARTE 1 - “Arreglando a mi guerrero”
1. Estadísticas
a. ¿Qué significa CAP?
b. ¿Qué significa EP Value?
c. Prioridad en las estadísticas y capeos
2. Razas
3. Talentos y Glifos
a. Talentos clásicos
b. Talentos obligatorios
c. Talentos opcionales
d. Mis talentos
e. Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
a. ¿Qué significa Itemization y BiS?
b. Equipo y gemas BiS
c. Gemas
d. Encantamientos
e. Preguntas frecuentes y variaciones en el equipo y las gemas
1. Guerrero… ¿Fuerza o Agilidad?
2. ¿Por qué usamos objetos de Agilidad?
3. ¿Por qué 4 y no 5t10?
4. ¿Qué hago si no tengo la capa de ToC 25H?
5. ¿Qué sucede si soy draenei?
6. ¿El guerrero furia usa gemas de Crítico?
7. ¿Hay un mínimo de Probabilidad de Crítico al que debería aspirar?
8. ¿Es mejor usar gemas de Penetración de Armadura o de Fuerza?
9. ¿Verdugo en lugar de Rabiar?
6. Consumibles
PARTE 2 - “Aprendiendo sobre mi guerrero”
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
a. Penalización 1: El daño del arma izquierda
b. Penalización 2: La probabilidad de fallar los autoataques
c. Penalización 3: El tooltip de daño en color rojo
d. Entonces, ¿En qué mano me equipo cada arma?
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
PARTE 3 - “Yendo a raid con mi guerrero”
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
a. Daño
b. Buffs
c. Debuffs
14. Rotación y prioridad en las habilidades
a. Orden de prioridad
b. Golpe Heroico
c. Rajar y su importancia
d. Cómo aplicar Hender Armadura
e. El correcto uso de Desgarrar
f. ¿Cuándo se usa Embate?
g. ¿Cuándo se usa Ejecutar?
h. Torbellino y la secuencia BT-WW-BT
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. AddOns y UI
PARTE 4 - “La práctica hace al maestro”
19. La importancia del Muñeco de Entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
PARTE 5 - “Salón de la fama”
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
El propósito de la Parte 1 es, como bien dice el título, arreglar a nuestro guerrero. La idea aquí es aprender cuáles son las posibilidades que tenemos a la hora de equiparnos, armar nuestros talentos, capear nuestras estadísticas, etc. En base a todo eso, podremos ordenar a nuestro personaje y dejarlo limpio y prolijo para poder ingresar a una banda sin que se burlen de nosotros. Además, se darán ciertos fundamentos y bases teóricas para las próximas partes de la guía, por lo que es muy recomendable que lean con mucha atención todo el contenido, pero más especialmente la sección de Estadísticas.
1. Estadísticas
2. Razas
3. Talentos y Glifos
4. Profesiones
5. Itemization
6. Consumibles
El propósito de la Parte 2 es entrar de lleno en el theorycrafting. Con las bases que nos aportó la teoría de estadísticas, hemos podido armar a nuestro personaje. Ahora lo que buscamos es profundizar en el Guerrero Furia y las mecánicas que lo rodean. Estas informaciones técnicas nos servirán para llegar a dilucidar cuál es la manera más óptima de poner a nuestro guerrero a hacer DPS. Si logramos comprender estas informaciones teóricas lograremos alcanzar una visión mucha más amplia de la clase y del juego en general. Si seguimos por ese camino, comprenderemos la lógica que rodea al juego.
Para conocer mejor sobre qué es el "theorycrafting", los invito a leer esta publicación: Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?.
7. Ira, ¿qué es y cómo funciona?
8. Doble empuñadura
9. Hender Armadura y la Penetración de Armadura
10. Entendiendo la Hit Table
11. Crit Cap y Glancing Blows
12. ¿Cómo pega mi guerrero?: Daño, DPS y Normalización
El propósito de la Parte 3 es el de trasladarnos al terreno práctico. Ya hemos preparado a nuestro guerrero y hemos aprendido los fundamentos y las bases técnicas que sustentan a la clase. Ahora, nuestro objetivo será ir a cumplir nuestra función: Hacer DPS. Para esto, primero tendremos que repasar todo lo relacionado a nuestro rol en una banda para comprender cuál es la forma más óptima de hacer DPS.
13. ¿Qué aporta un guerrero a la banda?
14. Rotación y prioridad en las habilidades
15. Burst, procs y Cooldowns ofensivos
16. Cooldowns defensivos
17. Macros
18. UI, AddOns y Keybinding
El propósito de la Parte 4 es profundizar en la práctica de hacer DPS con el Guerrero Furia. Veremos un poco más en detalle cómo llevar a la práctica todo lo aprendido en las partes anteriores y cómo optimizar nuestro rendimiento hasta el número más pequeño posible. Ya sabemos cómo armar a nuestro personaje, ya sabemos cómo funciona y ya sabemos cómo jugarlo. Ahora, lo único que nos queda es PRACTICAR, PRACTICAR y PRACTICAR. La única forma en la que dominaremos nuestra clase a la perfección es practicando todo lo aprendido. Esta sección se encargará de explorar, con lujo de detalle, al Guerrero Furia en la práctica.
19. La importancia del muñeco de entrenamiento
20. Button-Mashing y el manejo de la Ira
21. La mentalidad del DPS: "Nunca dejes de hacer daño"
22. Ciudadela de la Corona de Hielo
23. Halion
Finalmente, me reservé la Parte 5 para compartir con ustedes algunas cosas que, considero, pueden ser de interés general.
Junto con la hermandad hemos estado enfocándonos en realizar distintas proezas y desafíos, por lo que aquí iré compartiendo ese tipo de contenido.
También dejaré enlaces a guías y publicaciones recomendadas que los ayudarán a estudiar y profundizar en el conocimiento del juego en general.
Por último, como un capricho personal, iré dejando distintas fotos y cosas en general que me parezcan interesantes para compartir, como recuerdos de mi paso por UltimoWoW.
Esta misma idea se la vi hacer a Rexarjr en su guía y simplemente me encantó, por eso hago lo mismo 😝
24. Videos
25. Proezas y logros
26. Enlaces útiles
27. Guías teóricas recomendadas
28. Historia de World of Warcraft
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Zhiker consiguió una reacción de Arthas105 en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE 3.3.5a por Nemmish
Buenas!!
Muchas gracias por el aporte 😁
Por las dudas hago algunas aclaraciones
- Con respecto al Consuelo: Estamos de acuerdo en eso. Como la guía no es mía, sino una traducción, me vi en la obligación de dejar el Ábaco como abalorio principal. Pero si miras debajo del equipo BiS, dejé un comentario en color rosa aclarando el tema de los abalorios. Cada frase que veas en color rosa son aclaraciones personales (no del autor original) que creí pertinentes. Especialmente porque hoy en día hay un mayor conocimiento teórico de la clase y sabemos que hay algunas cositas en la guía original que no son de los más óptimo.
- Con respecto a la celeridad: Sí hay capeos posible. De hecho, es el primer cap importante. Si no llegamos al soft cap de celeridad, nunca vamos a poder tirar instantáneos en un segundo.
Si miras uno de los comentarios de arriba, verás que dejé una breve explicación sobre qué es el soft cap y el hard cap. La razón de tener Tiempo prestado y Esclarecimiento, es justamente para llegar al soft cap de celeridad y que nuestro CD Global llegue a un segundo. Solo así podremos ser "el rey de los instantáneos".
En la guía se explica que para llegar al soft cap de celeridad necesitamos Tiempo Prestado (25% de celeridad), Esclarecimiento (6% de celeridad) y 434 índice de celeridad por equipo (13.208% de celeridad) = 50% de celeridad = CD Global en un segundo = Escudos spammeados cada un segundo.
La celeridad deja de ser valiosa luego de llegar a este cap. En ese momento ya no debería ser prioridad.
El otro cap que sí se puede alcanzar es cuando la sanación relámpago llega a un segundo de tiempo de casteo. Pero esto solo se alcanza usando la 2da opción de equipo que prioriza celeridad. Esta opción solo es viable usarla si curamos de 3 healers en ICC.
Si te interesa el tema, aquí hay una explicación más en detalle sobre el tema de CAP y cuanto abarca: ¿Qué es BiS, Itemization y Cap?
- Con respecto a las botas: Imagino que no estás usando ingeniería (a la postre, la 2da mejor profesión por su utilidad). Con ingeniería, el encantamiento de Propulsiones de nitro nos aporta 24 de índice de golpe crítico (osea, un 0,52% de prob. de crítico) mientras que Caminante de hielo nos aporta solo 12 de índice de golpe crítico (osea, un 0,26% de prob. de crítico).
Pero, suponiendo que no usas ingeniería, el factor clave para preferir un encantamiento u otro será la pelea en que nos encontremos. Si bien no es mala la idea de Caminante de hielo, hay un factor importante que es la extensión del encuentro.
Si simmeamos una pelea corta de 2:30 - 3:00 minutos (Libra, Tuétano, Panza, etc), vemos que Caminante de hielo es la 2da mejor opción:
Si simmeamos una pelea larga, por encima de los 8:00 minutos, vemos que los valores cambian. Aquí es más interesante buscar mayor consistencia en el rendimiento que un RNG explosivo:
Hay un factor que no hemos tenido en cuenta, y es la utilidad. Nemmish recomienda Vitalidad colmillar por la velocidad de movimiento extra. Si bien en los simms no tiene un gran valor, la utilidad no es un detalle menor para peleas complicadas como Halion 25H o LK 25H.
Pero, más allá de todo, Caminante de hielo suele ser buena opción es peleas cortas. Pero en las peleas más largas e importantes no tiene tanto valor y peso como otros encantamientos.
Ingeniería sigue siendo superior en cualquier caso.
Saludos.
Seguimos hablando 😀😀😀
-
Zhiker consiguió una reacción de Arthas105 en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE 3.3.5a por Nemmish
¡¡¡Muchas gracias!!!
Intentaré dejar mas guías de este estilo cada vez que pueda.
Sé que se vuelve difícil, entre tantas guías que hay dando vueltas por internet, separar las mejores y más recomendables.
Entiendo que el mejor filtro que tenemos, para seleccionar y recomendar guías, es identificar si el autor puede justificar lo que escribió con toda la información que hay disponible del juego. Osea, me refiero a explicaciones, mecánicas, números y fórmulas que Blizzard dejó en sus foros, notas de parche, etc. WoWPedia es una gran fuente de información para esta tarea.
La realidad es que, si el juego se tratara sólo de opiniones y preferencias personales, habría tantas opiniones como personas en el mundo. Y todas serían igual de válidas para llevar a la práctica. Pero, afortunadamente, el juego está armado de una única manera. Por eso, entiendo que las guías mas recomendables son siempre las que pueden justificarse, no con mis gustos y preferencias, sino con los números y la información que Blizzard nos dejó.
Las guías que dejaste sobre cadenas de misiones y eventos me salvaron en varias ocasiones. Siempre ando muy perdido con esos temas :p
Intentaré aportar mi granito de arena en el foro con guías de clase de este mismo estilo y posteos de un carácter mas "técnico". Tal vez alguno se anima a profundizar en el estudio del juego :D
Saludos.-
-
Zhiker consiguió una reacción de Muletas en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE 3.3.5a por Nemmish
Buenas, gracias por el aporte. De antemano te digo que tus talentos y tus gemas en el armory están impecables.
La verdad es que no recomendaría esta guía. Por favor, no me malentiendas, no es que quiero desmerecer el trabajo de nadie. Estoy seguro que esta persona lo hizo con total buena fe. Pero la realidad es que hay un supino desconocimiento de teoría de WoW y de mecánicas básicas del juego. No saber este tipo de cosas es letal a la hora de armar una guía porque transmite desinformación que luego será repetida por jugadores nuevos sin entender qué están diciendo. Me veo obligado a tener que refutar los puntos que están mal.
Por favor, entiéndame en que no quiero causar polémica ni pelear con nadie. Lo que voy a escribir debajo es para compartir buena información. Quiero que la gente aprenda cómo funciona el juego de verdad. Lo hago con las mejores intensiones. Estoy totalmente abierto al debate :p - Pero que sea con fundamentos matemáticos y teóricos xD
Iré punto por punto sobre los principales problemas que encuentro en el video:
1. Glifos: En el video usa Renovar en lugar de Penitencia... Un error garrafal. Penitencia es el hechizo de sanación directa más fuerte que tiene el disciplina. Es importantísimo usarlo en el tank o para levantar gente, y es menester reducir su tiempo de reutilización. Cada golpe del hechizo tiene las mismas probabilidades de aplicar Inspiración. Penitencia y PW:S son glifos obligatorios e inamovibles. Usar glifo de renovar no va a aumentar nuestro rendimiento general en ninguna pelea, y si nos damos a la tarea de spammear Renovar (algo totalmente estúpido), el hecho de tener ese glifo nos obligará a tirarlo con más frecuencia (ya que se reduce el tiempo sobre el objetivo). No entiendo porqué razón harías eso siendo disci, mejor create un sacer sagrado. Y lo más interesante es que en el video dice que Renovar no se usa mucho... entonces ¿por qué usas el glifo? ¿Qué ganancia tendrías?
En raid de 10 NO se spammea Renovar, sino que cobran muchísimo más valor el Rezo de Sanación y la Sanación Relámpago. El 3er glifo se disputa entre estos últimos 2 hechizos dependiendo la pelea y la preferencia. El glifo de renovar no se debe usar nunca. Si quieres spammear renovar, mejor usa Sacer Holy.
2. CAP: En el video hay un desconocimiento del significado de la palabra CAP. Hablando de theorycraft y estadísticas, la palabra cap significa: "llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica". De allí se desprenden 2 conceptos que son el de Hard Cap y el de Soft Cap.
. HARD CAP: Refiere al momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio y se vuelve inútil. Por ejemplo, el hard cap de penetración de armadura es 1400 de índice de penetración de armadura (osea un 100%), y pasado ese número no habrá más beneficio.
. SOFT CAP: Puede referir a dos momentos:
a. Cuando una estadística deja de dar un beneficio particular pero continúa brindando otros. Por ejemplo, cuando llegamos a un 50% de celeridad nuestro GCD llega a su límite de un (1) segundo, pero mayor cantidad de celeridad seguirá dando otros beneficios (reducir tiempos de casteo, de canalización, tiempo entre DoTs o Hots, etc.).
b. El momento en que un buff temporal empuja una estadística hasta su hard cap. Por ejemplo, si un guerrero tiene 722 de índice de penetración de armadura y se activa el abalorio “Escorpión incrustado de agujas”, brindando 678 de índice de penetración de armadura, se lleva la estadística hasta el 100%.
Todas los números que dio diciendo "este es el cap" están mal. No conoce la definición y, por lo tanto, da números inventados. No hay forma de justificar matemáticamente y con teoría ningún número que dio al respecto. Sobre esto iré comentando más abajo.
3. CoolDown Global: No explica qué es ni cómo funciona. El CD Global es una mecánica hecha para que no hagamos un spam de habilidades como sin fuéramos ametralladora. Es verdad que el CD Global de hechizos se puede reducir, con celeridad, de 1,5 a 1 segundo... Pero todos los números que da son completamente erróneos.
La celeridad necesaria para bajar el CD Global de hechizos a 1 segundo, con cualquier clase, es 50%.... ¿Por qué? Porque 1,5 / (1+50%) = 1
Por equipo nunca llegaremos a esa cantidad, por eso, lo que necesitamos es contabilizar talentos, buffs de raid y celeridad por equipo. Contando los 2 buffs de celeridad en raid + 154 ind. de celeridad por equipo (osea, 4,69%) + 2 buffs de talentos es lo que necesitamos para bajar el GCD de 1,5 seg a 1 seg...
Entonces calculamos:
154 ind. celeridad por equipo (4,69%) * Tiempo Prestado (25%) * Esclarecimiento (6%) * Tótem cólera de aire (5%) * Reprensión presta (3%)
1,0469 * 1,25 * 1,06 * 1,05 * 1,03 = 1,50 = 50% de celeridad = CD GLOBAL EN 1 SEGUNDO.
Esto está bien explicado por Nemmish con los cálculos que dejaron los Elitist Jerks desde el 2008. Fácilmente encontrados en WoWPedia... Así que no hay excusa para no saber calcularlo.
La persona del video, evidentemente, no se tomó el trabajo de buscar ningún número, ya que 875 no es ningún cap de celeridad. Mucho menos 241.
875 ind. celeridad es 26,68%, lo que no es ningún cap. 241 ind. de celeridad es 7,34% de celeridad, lo que no es ningún cap. Y sumando estos valores con Tiempo Prestado y Esclarecimiento no nos da ningún cap tampoco.
A distinta cantidad de buffs, cambia la celeridad necesaria por equipo... Si contamos los talentos y los buffs de raid, necesitamos solo 154 ind. de celeridad por equipo. Pero si solo contamos los talentos, sin buffs de raid, necesitaremos 434 ind. de celeridad (13,23% celeridad)...
1,25 * 1,06 * 1,1323 = 1,50 = 50% celeridad = CD Global en 1 segundo
Podriamos hacer los cálculos para cada situación específica, pero creo que ya se entendió mi punto. Ningún número de celeridad que dio es correcto.
Y, para que no queden dudas, la cantidad de ind. de celeridad necesaria para llegar a 50% de celeridad solo con equipo es:
1639,9 (o 1640), ya que 1640 / 32,79 = 50%
Recordemos que cap es el momento en que una estadística deja de dar beneficios... Por eso, 154 y 434 son un SOFT CAP, porque más celeridad después de esto nos seguirá dando beneficios (reducción de tiempos de casteo, etc). 240 no es ningún cap, como aseguran en el video. No hay fundamento matemático, teórico ni prueba alguna para sostener eso.
4. Gemas: Las gemas obligatorias son puras rojas de SP. No se usa SP+Crit. Hay una falsa percepción del valor del crítico en el disci... Como lo explica Nemmish y los Elitist Jerks, la absorción de los escudos SOLO ESCALA CON SP. Ninguna otra estadística beneficia a los escudos. Égida Divina SOLO ESCALA CON SP. El crítico, lo único que hace, es aumentar la prob. de proc de Égida, pero no la potencia. Engemar 12sp + 10crit es un despropósito absoluto porque por cada 10 pts de ind. de crít. solo ganamos 0,21 de prob. de crítico. ¿En que universo eso sería más beneficioso para la Égida que puro SP plano? No lo sé. Pero, en todo caso, con cualquier simulador de combate podemos ver el increíble valor que tiene el SP por sobre el crítico. No hay que engemar nunca crítico.
5. Estadísticas: +35% de crítico es un número arbitrario y sin sentido. No hay ninguna mecánica del sacerdote que pida llegar a 35% de crítico por algún motivo. De nuevo, recordemos que cap, por definición, es el momento en que una estadística deja de dar algún beneficio. Si llegamos a 35% de crítico ¿que beneficio dejamos de recibir? ¿Ninguno? Entonces eso no es un cap. Decir números de manera arbitraria solo porque "a mi me gusta" o "yo lo juego así" o "a mi me sirve" solo genera confusión en los jugadores nuevos. Lo que el video está haciendo se llama "desinformar", lamentablemente.
Si el problema de la guía solo fuera cuestiones de estilos de juego o que solo tiene que ver con regeneración de maná, no me preocupa; es más, la recomendaría... Pero el video tiene muchos errores que hacen a la esencia misma del juego. Ignorar todos los números y el theorycraft involucrado en la clase hace que solo repitamos desinformación. Podríamos pelear toda la vida si se tratara de opiniones personales. Por suerte, el WoW no se desarrolló con opiniones, sino con matemática. Necesitamos saber los conceptos teóricos y la matemática involucrada en la clase para poder guiar a los jugadores nuevos a un correcto uso de su personaje.
Por favor, nada de lo que dije tiene la intención de atacar o herir. No pretendo desmerecer el trabajo de nadie. Me encanta que la gente contribuya a la comunidad de WotLK. Pero no puedo quedarme callado cuando la desinformación se desparrama por el servidor. Causa mucho daño a los jugadores nuevos.
Saludos.-
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Zhiker consiguió una reacción de CrhnoCrusade en La Sentencia de Luz y el paladín sagrado
Introducción
Hay mucha confusión en los jugadores con respecto a este tema. En guías, foros y dentro de la hermandades se repite hasta el cansancio que el paladín sagrado debe ser quien tire Sentencia de Luz sobre el jefe para curar a la raid. ¿Cuál es la lógica? Bueno, según se dice, la sanación de la Sentencia escala con SP; convirtiendo al pala healer en la mejor opción para usarlo. ¿Esto es así de verdad? Quienes argumentan esto ¿leyeron siquiera la descripción del hechizo para verificar que funciona así?
En este post vamos a hacer un pequeño análisis para despejar cualquier tipo de duda y que se entienda que hay mucho mito dando vueltas alrededor de esta habilidad.
¿Cómo funciona la Sentencia de Luz?
Lo primero que debemos hacer es leer lo que dice la descripción del hechizo:
Bien, leamos por parte para que no queden dudas de qué se trata esto.
El paladín "desata la energía de un hechizo de sello para sentenciar a un enemigo...": la Sentencia sale del paladín como un ataque hacia el objetivo. "... durante 20 segundos,...": Ese ataque que partió del paladín deja en el objetivo un debuff durante 20 segundos. "... otorgando a los ataques lanzados contra el enemigo sentenciado la probabilidad de sanar al atacante un 2% de su salud máxima.": Todos los jugadores que ataquen al enemigo que tiene el debuff se van a curar un 2% de su salud máxima con cada ataque que den.
Si hemos leído atentamente, nos damos cuenta que EN NINGÚN LUGAR DICE QUE LA HABILIDAD ESCALA CON EL SP DEL PALADÍN. Esto quiere decir que la curación que realice la sentencia (no el paladín, LA SENTENCIA) va a depender exclusivamente de la vida del atacante. La Sentencia solo deja un debuff, nada más. Para que la curación sea efectiva, el jugador debe atacar.
Originalmente, a la salida de WotLK, la Sentencia de Luz escalaba de otra manera; pero, a partir del parche 3.2.0, esto fue corregido para que sea solo el 2% de la vida del atacante. Podemos leerlo en las notas del parche 3.2.0:
Entonces, resumiendo, para entender su funcionamiento, debemos tener presente que la Sentencia es un hechizo sagrado (de alcance 10 m) que funciona como golpe cuerpo a cuerpo y que, al impactar, deja un debuff en el objetivo. Este debuff permite que los auto ataques hechos contra el objetivo sentenciado curen al atacante una cantidad igual al 2% de la vida máxima del jugador que ataca. Da igual qué paladín tire la Sentencia de Luz, sea DPS, TANK o HEAL. El debuff de la Sentencia va a curar lo mismo porque depende del atacante y su vida. Esto no es opinión personal, sino un dato objetivo de cómo Blizzard programó esta habilidad.
Entonces ¿Qué beneficia al debuff de la Sentencia de Luz?
Ya sabemos que el debuff (la curación) de la Sentencia de Luz no recibe beneficios del SP, AP o cualquier otra estadística. Ante este escenario, hay quienes dicen que hay un talento del paladín sagrado que sí beneficia a la Sentencia y por eso los palas healer deben spammearla, esto es el talento Divinidad. Este talento NO BENEFICIA al debuff de la Sentencia. Es muy simple entenderlo. La curación de la Sentencia no es curación del paladín, es curación de la Sentencia. Depende de la interacción del atacante con el debuff, única y exclusivamente. El pala healer no cura, cura la Sentencia. El Skada o el Recount le otorgan esa sanación al paladín solo porque debe ser registrada en algún lugar, no porque sea sanación efectiva de esa clase. Por eso, argumentar que el pala healer debe spammear Sentencia de Luz porque usa Divinidad es desconocer el funcionamiento interno del hechizo y del talento.
En UltimoWoW funciona de una manera ligeramente distinta. Pueden ver ese tema en este comentario.
Las únicas tres cosas en el juego que sí benefician la curación hecha por el debuff de la Sentencia de Luz son:
¡¡¡¡SE PISAN!!!!
=
Estos son los únicos modificadores reales que tiene el debuff de la Sentencia de Luz y que aplica para todos los jugadores. Ninguno de ellos depende directamente del paladín sagrado.
Uno podría argumentar que el paladín sagrado puede usar Aura de devoción mejorada para aportar esa sanación extra y así spammear Sentencia de Luz. Bueno, debo decirles que, lamentablemente, están equivocados. Ese talento lo va a usar, obligatoriamente, el paladín tanque, en caso que haya uno en la raid, y los efectos no se stackean. Pero, en caso de que no haya paladín tanque, puede ser que haya un druida healer. El aura de Árbol de vida aporta el mismo efecto y tampoco se stackea con el Aura de devoción mejorada.
El único escenario real dónde el paladín healer debe usar ese talento y spammear Sentencia es en una raid de 10 personas dónde no haya paladín tanque ni druida healer. En cualquier raid de 25, debería evitarse; a menos que, obviamente, no tengamos paladín tanque ni druida healer.
El uso correcto de la Sentencia de Luz
ACLARACIÓN IMPORTANTE: La Sentencia de Luz DEBE estar siempre activa sobre el jefe. Es parte importante de una buena composición de raid y no podemos dejar que se pase porque estaríamos perdiendo curación importante. El tema es saber usarla correctamente.
Todas las sentencias son ataques especiales cuerpo a cuerpo, por lo que su probabilidad de fallo será la misma que cualquier otra habilidad especial cuerpo a cuerpo. La probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo necesaria para no fallar ninguna Sentencia es 8% (263 hit rating). El paladín sagrado puede conseguir golpe cuerpo a cuerpo gracias al talento Sentencias iluminadas (4% de golpe) + Pantalones manchados del Pesteador (104 hit rating = 3,17% hit).
Ninguna sentencia depende de la pericia, por lo que no puede ser esquivada ni parada.
Como son ataques cuerpo a cuerpo, las sentencias tienen un CD Global de 1,5 segundos y no puede reducirse con nada.
El paladín sagrado DEBE utilizar sentencias regularmente para activar Sentencias del puro y ganar 15% de celeridad durante un minuto [15% SdP + 5% TCdA + 3% RP + 20,6% Equipo (676 ind. de celeridad) = 50% celeridad con hechizos = 1 seg. de CoolDown Global]. Hay distintas estrategias para hacer esto. Se puede intentar mantener un 100% de tiempo activo SdP o mantener un 100% de tiempo activo el debuff de Sentencia. Va a costar 3 CDG, cada 2 minutos, mantener SdP y 7 CDG, cada 2 minutos, mantener SdP y el debuff de Sentencia. No vale la pena desperdiciar tantos GCDs en renovar un debuff que no nos proporciona curaciones fuertes si un paladín DPS o Tank puede hacerlo constantemente porque es parte de su rotación.
Un paladín DPS o Tank usa Sentencia constantemente como parte de su rotación, por lo que pueden spammearla tranquilamente y ayudar a curar. Como ya hemos visto, no importa quien lo tire, la Sentencia de Luz cura siempre lo mismo.
El paladín healer debe tirar alguna Sentencia (amarilla, azul o roja) cada un (1) minuto para mantener activo el buff de celeridad. Su función principal es curar al tanque con su Señal de la Luz. Nunca hay que perder de vista esto porque, lamentablemente, al tener una visión errada de cómo funciona la Sentencia de Luz, muchos paladines se concentran más en gastar GCDs tirando Sentencia que en hacerle sanaciones efectivas al tanque.
La forma correcta de usar Sentencia con el paladín healer es usándola al comienzo del combate para ganar el 15% de celeridad y luego comenzar a spammear Luz Sagrada para curar al tanque que tenga Señal de la Luz. Cuando queden pocos segundos para que expire el buff de celeridad, buscamos una buena ventana donde volver a tirar Sentencia para renovar el buff y que el CD Global de 1,5 seg no afecte el caudal de curaciones.
Nunca vayamos a una raid con la idea de "spammeo Sentencia de Luz para topear fácil en X jefe". Es no es la manera correcta de curar con paladín.
Si sólo nos enfocamos en tirar Sentencia ciegamente, sin mirar qué está pasando en la pelea, pasan estas cosas:
Espero que se haya entendido todo. Cualquier duda será respondida.
Si opinan otra cosa, intenten que la opinión esté fundamentada en números y no en sentimientos xD
Recuerden: Esta expansión tiene casi 15 años. Todo puede ser explicado con números. Nosotros podemos sentir muchas cosas, pero los números no sienten. Y aún si los números sintieran, no les importarían nuestros sentimientos.
Si les interesa saber de dónde viene este tipo de análisis del juego, los invito a leer:
Theorycraft ¿Qué es y por qué es importante?
Saludos.-
-
Zhiker consiguió una reacción de Tequeque en Fishing for Dummies: Guía Integral de Pesca en Azeroth
Guía Integral de Pesca en Azeroth
"Y les dijo: Venid en pos de mí, y os haré pescadores de Azeroth"
Breve introducción
Hola a todos. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, subir profesiones secundarias es algo que me resulta extremadamente divertido. Tanto es así, que me gusta subir el nivel de las tres profesiones secundarias con todos los personajes. Esto significa que le he dedicado (y lo sigo haciendo) una buena parte de mi tiempo de juego a estas actividades. Siendo que el objetivo principal de subir estas profesiones secundarias no es tanto el conseguir oro, sino el amor al arte. Me gusta completar los logros y conseguir todo lo que pueden ofrecerte estas profesiones. La actividad de pescar, en general, me relaja bastante. Suelo pescar para farmear mi comida para ir a raidear o para conseguir oro. Pero también le doy otra faceta, más de relajación. Que luego esta actividad me aporte otros beneficios, no quita que no lo haga por simple diversión.
Durante tantos años pescando, me he dado a la tarea de comenzar a investigar ciertas dudas sobre cómo funcionan las mecánicas de la pesca. Como es natural, me han surgido dudas tales como "¿a qué nivel de pesca sé que debo cambiar de zona?" o "¿Para qué sirve usar objetos que dicen Pesca aumentada X?". Por lo tanto, me di a la tarea de estudiar todo esto. La razón de esta guía es, justamente, compartir toda esta información y que, tal vez, puedan ver esta profesión como algo mucho más emocionante (?).
Como sabrán, yo estoy bastante en contra de las guías o tutoriales de "copiar y pegar". Tranquilamente podría hacer una guía que solo les diga "de 0 a 75 de pesca vayan a tal zona, de 75 a 125 a tal zona, etc...", pero no será el caso. Esta guía servirá para abarcar todo el contenido técnico, teórico y práctico de esta profesión. Por ese motivo, la guía se dividirá en tres grandes bloques. El primero, cubrirá los aspectos técnicos y teóricos. El segundo, servirá para que puedan ir a subir la profesión. Finalmente, la tercer parte será para hablar de los logros y las misiones.
Finalmente, solo me queda aclarar que me he valido, en su gran mayoría, de la información que nos proporciona WoW Wiki. Por ese motivo, salvo aclaraciones puntuales, esta publicación es más que nada una traducción de informaciones que fui juntado de varios sitios. Además, la información que nos legó la guía de El fue fundamental para comprender la parte más teórica de todo lo que concierne a la profesión de pesca.
Sin más preámbulos, comencemos.
Música de ambientación para leer la guía y pescar
Jack Sparrow: https://www.youtube.com/watch?v=JZeNYaTmVP4
Hoist the colours: https://www.youtube.com/watch?v=gr89k3WwAZA
Marry me: https://www.youtube.com/watch?v=xKx611dyQHk
ÍNDICE
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
a. ¿Qué es la pesca?
b. Pescar no es como cualquier otra profesión
c. Pero entonces, ¿para que tenemos habilidad de pesca?
d. Fórmulas y theorycrafting para la Pesca
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
a. Del 1 al 75
b. Del 75 al 450
c. Instructores de pesca y niveles de profesión
4. ¿Qué necesito para pescar?
a. Diferentes objetos que aumentan la habilidad de pesca
b. Combinaciones de equipo
c. Mejor clase para pescar
5. Habilidad de pesca requerida por zona
a. Caps por zona
b. Datos importantes
c. Hard Cap de habilidad de pesca
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Trofeos de pesca
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
PARTE 4 - Palabras finales
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
4. ¿Qué necesito para pescar?
5. Cap de habilidad de pesca por zona
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Peces de trofeo
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
Parte 4 - Palabras finales
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Zhiker consiguió una reacción de Vannhoy en Fishing for Dummies: Guía Integral de Pesca en Azeroth
Guía Integral de Pesca en Azeroth
"Y les dijo: Venid en pos de mí, y os haré pescadores de Azeroth"
Breve introducción
Hola a todos. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, subir profesiones secundarias es algo que me resulta extremadamente divertido. Tanto es así, que me gusta subir el nivel de las tres profesiones secundarias con todos los personajes. Esto significa que le he dedicado (y lo sigo haciendo) una buena parte de mi tiempo de juego a estas actividades. Siendo que el objetivo principal de subir estas profesiones secundarias no es tanto el conseguir oro, sino el amor al arte. Me gusta completar los logros y conseguir todo lo que pueden ofrecerte estas profesiones. La actividad de pescar, en general, me relaja bastante. Suelo pescar para farmear mi comida para ir a raidear o para conseguir oro. Pero también le doy otra faceta, más de relajación. Que luego esta actividad me aporte otros beneficios, no quita que no lo haga por simple diversión.
Durante tantos años pescando, me he dado a la tarea de comenzar a investigar ciertas dudas sobre cómo funcionan las mecánicas de la pesca. Como es natural, me han surgido dudas tales como "¿a qué nivel de pesca sé que debo cambiar de zona?" o "¿Para qué sirve usar objetos que dicen Pesca aumentada X?". Por lo tanto, me di a la tarea de estudiar todo esto. La razón de esta guía es, justamente, compartir toda esta información y que, tal vez, puedan ver esta profesión como algo mucho más emocionante (?).
Como sabrán, yo estoy bastante en contra de las guías o tutoriales de "copiar y pegar". Tranquilamente podría hacer una guía que solo les diga "de 0 a 75 de pesca vayan a tal zona, de 75 a 125 a tal zona, etc...", pero no será el caso. Esta guía servirá para abarcar todo el contenido técnico, teórico y práctico de esta profesión. Por ese motivo, la guía se dividirá en tres grandes bloques. El primero, cubrirá los aspectos técnicos y teóricos. El segundo, servirá para que puedan ir a subir la profesión. Finalmente, la tercer parte será para hablar de los logros y las misiones.
Finalmente, solo me queda aclarar que me he valido, en su gran mayoría, de la información que nos proporciona WoW Wiki. Por ese motivo, salvo aclaraciones puntuales, esta publicación es más que nada una traducción de informaciones que fui juntado de varios sitios. Además, la información que nos legó la guía de El fue fundamental para comprender la parte más teórica de todo lo que concierne a la profesión de pesca.
Sin más preámbulos, comencemos.
Música de ambientación para leer la guía y pescar
Jack Sparrow: https://www.youtube.com/watch?v=JZeNYaTmVP4
Hoist the colours: https://www.youtube.com/watch?v=gr89k3WwAZA
Marry me: https://www.youtube.com/watch?v=xKx611dyQHk
ÍNDICE
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
a. ¿Qué es la pesca?
b. Pescar no es como cualquier otra profesión
c. Pero entonces, ¿para que tenemos habilidad de pesca?
d. Fórmulas y theorycrafting para la Pesca
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
a. Del 1 al 75
b. Del 75 al 450
c. Instructores de pesca y niveles de profesión
4. ¿Qué necesito para pescar?
a. Diferentes objetos que aumentan la habilidad de pesca
b. Combinaciones de equipo
c. Mejor clase para pescar
5. Habilidad de pesca requerida por zona
a. Caps por zona
b. Datos importantes
c. Hard Cap de habilidad de pesca
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Trofeos de pesca
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
PARTE 4 - Palabras finales
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
4. ¿Qué necesito para pescar?
5. Cap de habilidad de pesca por zona
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Peces de trofeo
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
Parte 4 - Palabras finales
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Zhiker reaccionó a Natsukawa en Guarida de Alanegra
Para entrar a la banda guarida de alanegra, hay que ingresar desde la mazmorra Cumbre de la Roca Negra, cuando entres a la mazmorra, agarras un camino hacia la izquierda subiendo escaleras. Sigues escalando hasta que llegas a una especie de mini Coliseo llamado Estadio Roca Negra. En la parte de atrás del Coliseo, se encuentra un camino recto que te lleva directo a la estancia https://wotlk.ultimowow.com?zone=2677
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Zhiker consiguió una reacción de Natsukawa en Guarida de Alanegra
Hola @leo0416, a la respuesta de arriba le agrego que para activar el portal que intentas usar, tenes que matar al Intendente del Escudo del Estigma <Legión Escudo del Estigma>. Cuando lo mates, te va a tirar una carta que inicia la misión Orden de Puño Negro. Esta misión la entregas en el orbe del General Drakkisathen en Cumbre de Roca Negra Superior. Luego de entregar, podrás ir al orbe en donde estás parado y podrás teletransportarte a la mazmorra.
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Zhiker consiguió una reacción de Hezion en Fishing for Dummies: Guía Integral de Pesca en Azeroth
Guía Integral de Pesca en Azeroth
"Y les dijo: Venid en pos de mí, y os haré pescadores de Azeroth"
Breve introducción
Hola a todos. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, subir profesiones secundarias es algo que me resulta extremadamente divertido. Tanto es así, que me gusta subir el nivel de las tres profesiones secundarias con todos los personajes. Esto significa que le he dedicado (y lo sigo haciendo) una buena parte de mi tiempo de juego a estas actividades. Siendo que el objetivo principal de subir estas profesiones secundarias no es tanto el conseguir oro, sino el amor al arte. Me gusta completar los logros y conseguir todo lo que pueden ofrecerte estas profesiones. La actividad de pescar, en general, me relaja bastante. Suelo pescar para farmear mi comida para ir a raidear o para conseguir oro. Pero también le doy otra faceta, más de relajación. Que luego esta actividad me aporte otros beneficios, no quita que no lo haga por simple diversión.
Durante tantos años pescando, me he dado a la tarea de comenzar a investigar ciertas dudas sobre cómo funcionan las mecánicas de la pesca. Como es natural, me han surgido dudas tales como "¿a qué nivel de pesca sé que debo cambiar de zona?" o "¿Para qué sirve usar objetos que dicen Pesca aumentada X?". Por lo tanto, me di a la tarea de estudiar todo esto. La razón de esta guía es, justamente, compartir toda esta información y que, tal vez, puedan ver esta profesión como algo mucho más emocionante (?).
Como sabrán, yo estoy bastante en contra de las guías o tutoriales de "copiar y pegar". Tranquilamente podría hacer una guía que solo les diga "de 0 a 75 de pesca vayan a tal zona, de 75 a 125 a tal zona, etc...", pero no será el caso. Esta guía servirá para abarcar todo el contenido técnico, teórico y práctico de esta profesión. Por ese motivo, la guía se dividirá en tres grandes bloques. El primero, cubrirá los aspectos técnicos y teóricos. El segundo, servirá para que puedan ir a subir la profesión. Finalmente, la tercer parte será para hablar de los logros y las misiones.
Finalmente, solo me queda aclarar que me he valido, en su gran mayoría, de la información que nos proporciona WoW Wiki. Por ese motivo, salvo aclaraciones puntuales, esta publicación es más que nada una traducción de informaciones que fui juntado de varios sitios. Además, la información que nos legó la guía de El fue fundamental para comprender la parte más teórica de todo lo que concierne a la profesión de pesca.
Sin más preámbulos, comencemos.
Música de ambientación para leer la guía y pescar
Jack Sparrow: https://www.youtube.com/watch?v=JZeNYaTmVP4
Hoist the colours: https://www.youtube.com/watch?v=gr89k3WwAZA
Marry me: https://www.youtube.com/watch?v=xKx611dyQHk
ÍNDICE
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
a. ¿Qué es la pesca?
b. Pescar no es como cualquier otra profesión
c. Pero entonces, ¿para que tenemos habilidad de pesca?
d. Fórmulas y theorycrafting para la Pesca
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
a. Del 1 al 75
b. Del 75 al 450
c. Instructores de pesca y niveles de profesión
4. ¿Qué necesito para pescar?
a. Diferentes objetos que aumentan la habilidad de pesca
b. Combinaciones de equipo
c. Mejor clase para pescar
5. Habilidad de pesca requerida por zona
a. Caps por zona
b. Datos importantes
c. Hard Cap de habilidad de pesca
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Trofeos de pesca
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
PARTE 4 - Palabras finales
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
4. ¿Qué necesito para pescar?
5. Cap de habilidad de pesca por zona
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Peces de trofeo
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
Parte 4 - Palabras finales
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Zhiker consiguió una reacción de Le Tamiro en Fishing for Dummies: Guía Integral de Pesca en Azeroth
Guía Integral de Pesca en Azeroth
"Y les dijo: Venid en pos de mí, y os haré pescadores de Azeroth"
Breve introducción
Hola a todos. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, subir profesiones secundarias es algo que me resulta extremadamente divertido. Tanto es así, que me gusta subir el nivel de las tres profesiones secundarias con todos los personajes. Esto significa que le he dedicado (y lo sigo haciendo) una buena parte de mi tiempo de juego a estas actividades. Siendo que el objetivo principal de subir estas profesiones secundarias no es tanto el conseguir oro, sino el amor al arte. Me gusta completar los logros y conseguir todo lo que pueden ofrecerte estas profesiones. La actividad de pescar, en general, me relaja bastante. Suelo pescar para farmear mi comida para ir a raidear o para conseguir oro. Pero también le doy otra faceta, más de relajación. Que luego esta actividad me aporte otros beneficios, no quita que no lo haga por simple diversión.
Durante tantos años pescando, me he dado a la tarea de comenzar a investigar ciertas dudas sobre cómo funcionan las mecánicas de la pesca. Como es natural, me han surgido dudas tales como "¿a qué nivel de pesca sé que debo cambiar de zona?" o "¿Para qué sirve usar objetos que dicen Pesca aumentada X?". Por lo tanto, me di a la tarea de estudiar todo esto. La razón de esta guía es, justamente, compartir toda esta información y que, tal vez, puedan ver esta profesión como algo mucho más emocionante (?).
Como sabrán, yo estoy bastante en contra de las guías o tutoriales de "copiar y pegar". Tranquilamente podría hacer una guía que solo les diga "de 0 a 75 de pesca vayan a tal zona, de 75 a 125 a tal zona, etc...", pero no será el caso. Esta guía servirá para abarcar todo el contenido técnico, teórico y práctico de esta profesión. Por ese motivo, la guía se dividirá en tres grandes bloques. El primero, cubrirá los aspectos técnicos y teóricos. El segundo, servirá para que puedan ir a subir la profesión. Finalmente, la tercer parte será para hablar de los logros y las misiones.
Finalmente, solo me queda aclarar que me he valido, en su gran mayoría, de la información que nos proporciona WoW Wiki. Por ese motivo, salvo aclaraciones puntuales, esta publicación es más que nada una traducción de informaciones que fui juntado de varios sitios. Además, la información que nos legó la guía de El fue fundamental para comprender la parte más teórica de todo lo que concierne a la profesión de pesca.
Sin más preámbulos, comencemos.
Música de ambientación para leer la guía y pescar
Jack Sparrow: https://www.youtube.com/watch?v=JZeNYaTmVP4
Hoist the colours: https://www.youtube.com/watch?v=gr89k3WwAZA
Marry me: https://www.youtube.com/watch?v=xKx611dyQHk
ÍNDICE
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
a. ¿Qué es la pesca?
b. Pescar no es como cualquier otra profesión
c. Pero entonces, ¿para que tenemos habilidad de pesca?
d. Fórmulas y theorycrafting para la Pesca
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
a. Del 1 al 75
b. Del 75 al 450
c. Instructores de pesca y niveles de profesión
4. ¿Qué necesito para pescar?
a. Diferentes objetos que aumentan la habilidad de pesca
b. Combinaciones de equipo
c. Mejor clase para pescar
5. Habilidad de pesca requerida por zona
a. Caps por zona
b. Datos importantes
c. Hard Cap de habilidad de pesca
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Trofeos de pesca
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
PARTE 4 - Palabras finales
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
4. ¿Qué necesito para pescar?
5. Cap de habilidad de pesca por zona
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Peces de trofeo
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
Parte 4 - Palabras finales
-
Zhiker consiguió una reacción de Algren en Fishing for Dummies: Guía Integral de Pesca en Azeroth
Guía Integral de Pesca en Azeroth
"Y les dijo: Venid en pos de mí, y os haré pescadores de Azeroth"
Breve introducción
Hola a todos. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, subir profesiones secundarias es algo que me resulta extremadamente divertido. Tanto es así, que me gusta subir el nivel de las tres profesiones secundarias con todos los personajes. Esto significa que le he dedicado (y lo sigo haciendo) una buena parte de mi tiempo de juego a estas actividades. Siendo que el objetivo principal de subir estas profesiones secundarias no es tanto el conseguir oro, sino el amor al arte. Me gusta completar los logros y conseguir todo lo que pueden ofrecerte estas profesiones. La actividad de pescar, en general, me relaja bastante. Suelo pescar para farmear mi comida para ir a raidear o para conseguir oro. Pero también le doy otra faceta, más de relajación. Que luego esta actividad me aporte otros beneficios, no quita que no lo haga por simple diversión.
Durante tantos años pescando, me he dado a la tarea de comenzar a investigar ciertas dudas sobre cómo funcionan las mecánicas de la pesca. Como es natural, me han surgido dudas tales como "¿a qué nivel de pesca sé que debo cambiar de zona?" o "¿Para qué sirve usar objetos que dicen Pesca aumentada X?". Por lo tanto, me di a la tarea de estudiar todo esto. La razón de esta guía es, justamente, compartir toda esta información y que, tal vez, puedan ver esta profesión como algo mucho más emocionante (?).
Como sabrán, yo estoy bastante en contra de las guías o tutoriales de "copiar y pegar". Tranquilamente podría hacer una guía que solo les diga "de 0 a 75 de pesca vayan a tal zona, de 75 a 125 a tal zona, etc...", pero no será el caso. Esta guía servirá para abarcar todo el contenido técnico, teórico y práctico de esta profesión. Por ese motivo, la guía se dividirá en tres grandes bloques. El primero, cubrirá los aspectos técnicos y teóricos. El segundo, servirá para que puedan ir a subir la profesión. Finalmente, la tercer parte será para hablar de los logros y las misiones.
Finalmente, solo me queda aclarar que me he valido, en su gran mayoría, de la información que nos proporciona WoW Wiki. Por ese motivo, salvo aclaraciones puntuales, esta publicación es más que nada una traducción de informaciones que fui juntado de varios sitios. Además, la información que nos legó la guía de El fue fundamental para comprender la parte más teórica de todo lo que concierne a la profesión de pesca.
Sin más preámbulos, comencemos.
Música de ambientación para leer la guía y pescar
Jack Sparrow: https://www.youtube.com/watch?v=JZeNYaTmVP4
Hoist the colours: https://www.youtube.com/watch?v=gr89k3WwAZA
Marry me: https://www.youtube.com/watch?v=xKx611dyQHk
ÍNDICE
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
a. ¿Qué es la pesca?
b. Pescar no es como cualquier otra profesión
c. Pero entonces, ¿para que tenemos habilidad de pesca?
d. Fórmulas y theorycrafting para la Pesca
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
a. Del 1 al 75
b. Del 75 al 450
c. Instructores de pesca y niveles de profesión
4. ¿Qué necesito para pescar?
a. Diferentes objetos que aumentan la habilidad de pesca
b. Combinaciones de equipo
c. Mejor clase para pescar
5. Habilidad de pesca requerida por zona
a. Caps por zona
b. Datos importantes
c. Hard Cap de habilidad de pesca
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Trofeos de pesca
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
PARTE 4 - Palabras finales
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
4. ¿Qué necesito para pescar?
5. Cap de habilidad de pesca por zona
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Peces de trofeo
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
Parte 4 - Palabras finales
-
Zhiker consiguió una reacción de Torete en Fishing for Dummies: Guía Integral de Pesca en Azeroth
Guía Integral de Pesca en Azeroth
"Y les dijo: Venid en pos de mí, y os haré pescadores de Azeroth"
Breve introducción
Hola a todos. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, subir profesiones secundarias es algo que me resulta extremadamente divertido. Tanto es así, que me gusta subir el nivel de las tres profesiones secundarias con todos los personajes. Esto significa que le he dedicado (y lo sigo haciendo) una buena parte de mi tiempo de juego a estas actividades. Siendo que el objetivo principal de subir estas profesiones secundarias no es tanto el conseguir oro, sino el amor al arte. Me gusta completar los logros y conseguir todo lo que pueden ofrecerte estas profesiones. La actividad de pescar, en general, me relaja bastante. Suelo pescar para farmear mi comida para ir a raidear o para conseguir oro. Pero también le doy otra faceta, más de relajación. Que luego esta actividad me aporte otros beneficios, no quita que no lo haga por simple diversión.
Durante tantos años pescando, me he dado a la tarea de comenzar a investigar ciertas dudas sobre cómo funcionan las mecánicas de la pesca. Como es natural, me han surgido dudas tales como "¿a qué nivel de pesca sé que debo cambiar de zona?" o "¿Para qué sirve usar objetos que dicen Pesca aumentada X?". Por lo tanto, me di a la tarea de estudiar todo esto. La razón de esta guía es, justamente, compartir toda esta información y que, tal vez, puedan ver esta profesión como algo mucho más emocionante (?).
Como sabrán, yo estoy bastante en contra de las guías o tutoriales de "copiar y pegar". Tranquilamente podría hacer una guía que solo les diga "de 0 a 75 de pesca vayan a tal zona, de 75 a 125 a tal zona, etc...", pero no será el caso. Esta guía servirá para abarcar todo el contenido técnico, teórico y práctico de esta profesión. Por ese motivo, la guía se dividirá en tres grandes bloques. El primero, cubrirá los aspectos técnicos y teóricos. El segundo, servirá para que puedan ir a subir la profesión. Finalmente, la tercer parte será para hablar de los logros y las misiones.
Finalmente, solo me queda aclarar que me he valido, en su gran mayoría, de la información que nos proporciona WoW Wiki. Por ese motivo, salvo aclaraciones puntuales, esta publicación es más que nada una traducción de informaciones que fui juntado de varios sitios. Además, la información que nos legó la guía de El fue fundamental para comprender la parte más teórica de todo lo que concierne a la profesión de pesca.
Sin más preámbulos, comencemos.
Música de ambientación para leer la guía y pescar
Jack Sparrow: https://www.youtube.com/watch?v=JZeNYaTmVP4
Hoist the colours: https://www.youtube.com/watch?v=gr89k3WwAZA
Marry me: https://www.youtube.com/watch?v=xKx611dyQHk
ÍNDICE
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
a. ¿Qué es la pesca?
b. Pescar no es como cualquier otra profesión
c. Pero entonces, ¿para que tenemos habilidad de pesca?
d. Fórmulas y theorycrafting para la Pesca
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
a. Del 1 al 75
b. Del 75 al 450
c. Instructores de pesca y niveles de profesión
4. ¿Qué necesito para pescar?
a. Diferentes objetos que aumentan la habilidad de pesca
b. Combinaciones de equipo
c. Mejor clase para pescar
5. Habilidad de pesca requerida por zona
a. Caps por zona
b. Datos importantes
c. Hard Cap de habilidad de pesca
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Trofeos de pesca
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
PARTE 4 - Palabras finales
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
4. ¿Qué necesito para pescar?
5. Cap de habilidad de pesca por zona
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Peces de trofeo
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
Parte 4 - Palabras finales
-
Zhiker consiguió una reacción de Brogan en Fishing for Dummies: Guía Integral de Pesca en Azeroth
Guía Integral de Pesca en Azeroth
"Y les dijo: Venid en pos de mí, y os haré pescadores de Azeroth"
Breve introducción
Hola a todos. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, subir profesiones secundarias es algo que me resulta extremadamente divertido. Tanto es así, que me gusta subir el nivel de las tres profesiones secundarias con todos los personajes. Esto significa que le he dedicado (y lo sigo haciendo) una buena parte de mi tiempo de juego a estas actividades. Siendo que el objetivo principal de subir estas profesiones secundarias no es tanto el conseguir oro, sino el amor al arte. Me gusta completar los logros y conseguir todo lo que pueden ofrecerte estas profesiones. La actividad de pescar, en general, me relaja bastante. Suelo pescar para farmear mi comida para ir a raidear o para conseguir oro. Pero también le doy otra faceta, más de relajación. Que luego esta actividad me aporte otros beneficios, no quita que no lo haga por simple diversión.
Durante tantos años pescando, me he dado a la tarea de comenzar a investigar ciertas dudas sobre cómo funcionan las mecánicas de la pesca. Como es natural, me han surgido dudas tales como "¿a qué nivel de pesca sé que debo cambiar de zona?" o "¿Para qué sirve usar objetos que dicen Pesca aumentada X?". Por lo tanto, me di a la tarea de estudiar todo esto. La razón de esta guía es, justamente, compartir toda esta información y que, tal vez, puedan ver esta profesión como algo mucho más emocionante (?).
Como sabrán, yo estoy bastante en contra de las guías o tutoriales de "copiar y pegar". Tranquilamente podría hacer una guía que solo les diga "de 0 a 75 de pesca vayan a tal zona, de 75 a 125 a tal zona, etc...", pero no será el caso. Esta guía servirá para abarcar todo el contenido técnico, teórico y práctico de esta profesión. Por ese motivo, la guía se dividirá en tres grandes bloques. El primero, cubrirá los aspectos técnicos y teóricos. El segundo, servirá para que puedan ir a subir la profesión. Finalmente, la tercer parte será para hablar de los logros y las misiones.
Finalmente, solo me queda aclarar que me he valido, en su gran mayoría, de la información que nos proporciona WoW Wiki. Por ese motivo, salvo aclaraciones puntuales, esta publicación es más que nada una traducción de informaciones que fui juntado de varios sitios. Además, la información que nos legó la guía de El fue fundamental para comprender la parte más teórica de todo lo que concierne a la profesión de pesca.
Sin más preámbulos, comencemos.
Música de ambientación para leer la guía y pescar
Jack Sparrow: https://www.youtube.com/watch?v=JZeNYaTmVP4
Hoist the colours: https://www.youtube.com/watch?v=gr89k3WwAZA
Marry me: https://www.youtube.com/watch?v=xKx611dyQHk
ÍNDICE
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
a. ¿Qué es la pesca?
b. Pescar no es como cualquier otra profesión
c. Pero entonces, ¿para que tenemos habilidad de pesca?
d. Fórmulas y theorycrafting para la Pesca
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
a. Del 1 al 75
b. Del 75 al 450
c. Instructores de pesca y niveles de profesión
4. ¿Qué necesito para pescar?
a. Diferentes objetos que aumentan la habilidad de pesca
b. Combinaciones de equipo
c. Mejor clase para pescar
5. Habilidad de pesca requerida por zona
a. Caps por zona
b. Datos importantes
c. Hard Cap de habilidad de pesca
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Trofeos de pesca
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
PARTE 4 - Palabras finales
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
4. ¿Qué necesito para pescar?
5. Cap de habilidad de pesca por zona
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Peces de trofeo
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
Parte 4 - Palabras finales
-
Zhiker consiguió una reacción de tatuox en Fishing for Dummies: Guía Integral de Pesca en Azeroth
Guía Integral de Pesca en Azeroth
"Y les dijo: Venid en pos de mí, y os haré pescadores de Azeroth"
Breve introducción
Hola a todos. Es posible que algunos de ustedes me conozcan por las publicaciones o comentarios que he estado realizando en el foro a lo largo de estos años. Otros tal vez me reconozcan dentro del juego como Zhiker, Kir o Feina, que son los personajes que más he utilizado. Sin embargo, el propósito de esta introducción no es tanto hablar sobre mi experiencia en el servidor como sí explicar la razón detrás de esta guía.
En lo personal, subir profesiones secundarias es algo que me resulta extremadamente divertido. Tanto es así, que me gusta subir el nivel de las tres profesiones secundarias con todos los personajes. Esto significa que le he dedicado (y lo sigo haciendo) una buena parte de mi tiempo de juego a estas actividades. Siendo que el objetivo principal de subir estas profesiones secundarias no es tanto el conseguir oro, sino el amor al arte. Me gusta completar los logros y conseguir todo lo que pueden ofrecerte estas profesiones. La actividad de pescar, en general, me relaja bastante. Suelo pescar para farmear mi comida para ir a raidear o para conseguir oro. Pero también le doy otra faceta, más de relajación. Que luego esta actividad me aporte otros beneficios, no quita que no lo haga por simple diversión.
Durante tantos años pescando, me he dado a la tarea de comenzar a investigar ciertas dudas sobre cómo funcionan las mecánicas de la pesca. Como es natural, me han surgido dudas tales como "¿a qué nivel de pesca sé que debo cambiar de zona?" o "¿Para qué sirve usar objetos que dicen Pesca aumentada X?". Por lo tanto, me di a la tarea de estudiar todo esto. La razón de esta guía es, justamente, compartir toda esta información y que, tal vez, puedan ver esta profesión como algo mucho más emocionante (?).
Como sabrán, yo estoy bastante en contra de las guías o tutoriales de "copiar y pegar". Tranquilamente podría hacer una guía que solo les diga "de 0 a 75 de pesca vayan a tal zona, de 75 a 125 a tal zona, etc...", pero no será el caso. Esta guía servirá para abarcar todo el contenido técnico, teórico y práctico de esta profesión. Por ese motivo, la guía se dividirá en tres grandes bloques. El primero, cubrirá los aspectos técnicos y teóricos. El segundo, servirá para que puedan ir a subir la profesión. Finalmente, la tercer parte será para hablar de los logros y las misiones.
Finalmente, solo me queda aclarar que me he valido, en su gran mayoría, de la información que nos proporciona WoW Wiki. Por ese motivo, salvo aclaraciones puntuales, esta publicación es más que nada una traducción de informaciones que fui juntado de varios sitios. Además, la información que nos legó la guía de El fue fundamental para comprender la parte más teórica de todo lo que concierne a la profesión de pesca.
Sin más preámbulos, comencemos.
Música de ambientación para leer la guía y pescar
Jack Sparrow: https://www.youtube.com/watch?v=JZeNYaTmVP4
Hoist the colours: https://www.youtube.com/watch?v=gr89k3WwAZA
Marry me: https://www.youtube.com/watch?v=xKx611dyQHk
ÍNDICE
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
a. ¿Qué es la pesca?
b. Pescar no es como cualquier otra profesión
c. Pero entonces, ¿para que tenemos habilidad de pesca?
d. Fórmulas y theorycrafting para la Pesca
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
a. Del 1 al 75
b. Del 75 al 450
c. Instructores de pesca y niveles de profesión
4. ¿Qué necesito para pescar?
a. Diferentes objetos que aumentan la habilidad de pesca
b. Combinaciones de equipo
c. Mejor clase para pescar
5. Habilidad de pesca requerida por zona
a. Caps por zona
b. Datos importantes
c. Hard Cap de habilidad de pesca
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Trofeos de pesca
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
PARTE 4 - Palabras finales
PARTE 1 - Gran Maestro Pescador
1. ¿Qué es la pesca?
2. ¿Cómo pescar?
3. ¿Cómo puedo aumentar la habilidad de pesca?
4. ¿Qué necesito para pescar?
5. Cap de habilidad de pesca por zona
PARTE 2 - Pescando
6. ¿Dónde pescar? Subiendo del 1 al 450
7. Peces por zona
8. Zonas por pez
9. Bancos de peces y restos flotantes
10. Peces de trofeo
PARTE 3 - El Salado
11. Misiones normales
12. Misiones normales - Análisis y estrategia de El para la misión "Nat Pagle, pescador extremo"
13. Misiones diarias - Viejo Barlo
14. Misiones diarias - Marcia Sedal
15. Misiones diarias - Kalu'ak
16. Logros
Parte 4 - Palabras finales
