No digo que tu guia este mal, esta forma de jugar y así te acomodaste, pero si discrepo en varias cosas porque domino el tema ya que jugué picaro asesino varios años, el AP no esta mal, pero recuerda que tiene un CAP... o seria como apilar puras gemas de golpe pera pegar mas.
Te voy a explicar detenidamente y espero que leas todo porque me voy a tardar en escribir y porque debes comprender que tener mas de 100 de energía es una perdida de dps y como debes usar e envenar.
Como pícaro la energía es tu prioridad, La gestión adecuada de la energía significa la diferencia entre un 85% de tiempo de actividad de envenenar y un 50% de tiempo de actividad, basicamente NO debes perder el buff de envenenar en el boos... no tiene sentido renovarlo con mas de 3 combos porque el buff se va, y debes renovarlo al 0,2 o 0,5.
Comienzas cualquier pelea con 100 de energía y regeneras energía a un ritmo de 20 cada 2 segundos. Exterminar proporciona un 30% de regeneración de energía adicional durante 20 segundos por uso o 26 de energía cada 2 segundos. Es vital tener en cuenta que su energía siempre se limitará a su base original de 100. Si gana más energía en cualquier momento de la necesaria para alcanzar este límite, la energía restante se desperdiciará, lo que le costará DPS. Por lo tanto, es muy importante que nunca dejes que tu energía supere el límite. La forma más segura de evitar esta situación es simplemente gastar toda su energía a medida que la recibe, ahora entiendes porque el glifo de vigor es un desperdicio verdad??.
Sobre la celeridad y las venenos... debería ser tu daga DPS más lenta y alta que tengas. La razón principal de esto es la veneno instantáneo. Cuanto más lenta sea tu arma, más posibilidades tendrá de activar el veneno en sí (solo la velocidad base del arma cuenta sin aceleración a través de talentos, gemas de prisa, etc.). si deseas te hago una tabla sobre esto, o como se calcula la velocidad del arma.
Estadísticas básicas.
Golpe al menos 8%
Pericia: 26/26 para deshacerse de los golpes esquivados.
Poder de ataque: tanto como puedas. a 4000 lo antes posible. NO MAS
Celeridad: tanto como puedas a través del equipo.
Crítico: Tanto como puedas a través del equipo.
Penetración de armadura: el ARP que obtienes del equipo
Estadísticas finales
Celeridad: tanto como puedas a través de equipo y gemas.
Índice de golpe: empújalo por encima de 400 sin talentos.
AP: tanto como puedas para superar los 4000, con el equipo basta.
Crítico: Tanto como puedas a través del equipo.
Penetración de armadura: el ARP que obtienes del equipo en sí es más que suficiente.
celeridad da = Más golpes posibles
El golpe da = Más daño blanco, más procs de veneno, más daño porque la probabilidad de golpe aumenta la probabilidad de crítico.
Glifos
Mutilar = 5 menos energía en Mutilate. De 60 a 55. De hecho, es mucho.
Hambre de sangre = + 3% DPS. Es un glifo obvio
El 3er Glifo puedes escogerlo entre secretos del oficio, abanico de cuchillos o de ruptura, pero ese se usa con 4t10. En lo personal uso de secretos ya que se jala mucho agro.
Diferencias entre BiS 2set y 4set:
2 piezas T10
- La opción de ir más gemas de celeridad
- Mejor recuperación de energía
- Más procs de veneno (Potencia de combate)
- Mayor límite crítico
4 piezas T10
- Bonificación de 4 partes
- Más probabilidad crítica de habilidades y venenos
: consigue más finalizadores. NO USES 4 PARTES
Venenos
MH instantáneo
OH es situacional pero el mortal es lo común,
Porque no 2 instantáneos? Porque cuanto más rápido golpees, menos posibilidades tienes de activar veneno instantáneo y también una vez que las acumulaciones de Veneno mortal lleguen a 5, cada próximo golpe OH que se vuelva a aplicar también activará el veneno de mano de la otra arma. Por lo tanto, el doble veneno instantáneo requeriría que equiparas un arma OH lenta, pero no queremos eso.
Para hacernos una idea: El NPC tiene 5 acumulaciones de Veneno mortal, En caso afirmativo, cada uno de los siguientes golpes automáticos de OH que NO falla tiene un 50% (30% fijo + 20% de talentos) de probabilidad de activar Veneno instantáneo. Obtienes tu mano MH y OH para activar veneno instantáneo .
Y todo esto por la celeridad y no por el AP y porque debes cambiar la rotación y porque debes rematar con 3 combos.
La razón para ir 3+combos es mantener el durante el mayor tiempo posible el Envenenar. No hay razón para por otro mutilar para 5 combos solo para obtener números de más . Los golpes automáticos son tu pan mientras que los venenos son la mantequilla. mas de 100 de energía = perdida de dps a menos que uses 4t10 pero tendré que explicarte mas cosas.
Sobre la raza y las profesiones
Orco : Aumenta sus puntos de experiencia en 5 cuando usa un hacha en esa mano en particular. En pocas palabras, esta raza reduce la cantidad de calificación de experiencia requerida para alcanzar el límite, lo que tiene la ventaja de permitir que un orco adquiera estadísticas adicionales en lugar de experiencia o que le permita tener diferentes mejores combinaciones de elementos al usar hachas. Estos 5 puntos contribuyen a 41 de la calificación requerida de 214 para el Cap de pericia, lo que le permite usar solo la calificación 173 y tener la gorra en esa mano. Tenga en cuenta que la bonificación solo afecta a la mano en la que se encuentra el arma. Por ejemplo, si su hacha está en la mano izquierda, no obtendrá esa bonificación de pericia para su mano principal y ataques especiales. A veces te encontrarás en una situación en la que tu mejor arma no es un hacha y el bono racial en la mano principal no compensará la diferencia. La mayor parte del tiempo es
Trol : esto aumenta tu velocidad de ataque en un 20% durante 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos. Úselo en enfriamiento. : esto aumenta el daño a las bestias en un 5%.
Elfo : mejor no le nombro
Joyeria/ ingeneria
Joyeria / sastreria