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Arthas105

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  1. Pepe ban
    Arthas105 consiguió una reacción de CrhnoCrusade en verdadera guía de dk tanke escarcha   
    Lo primero q hay q recalcar en la guía es q el dk escarcha tank va con armas dps nunca con armas de tank porque nunca cumplirá su objetivo y función  q es el agro brutal genera en masa
    características principal de la clase: foto
     

    talentos: fotos todo resumido
    estos talentos de la derecha son para main tankear

    estos talentos son para off tankear




                                                            glifos:
    para full: golpe con runa, caparazón antimagia y armadura inquebrantable
    para low: orden oscura si no tenéis el golpe capiado, entereza ligada al hielo si no tienes la defensa capeada y golpe con runa
     
                                           glifos menores: para ambas
    cuerno invierno, levantar no muerto y transfusión de sangre
     
                                    estadísticas principales a conseguir:
    índice de golpe en hechizo entre 14-16%, defensa 580-600, pericia 26-29 y parada no capearlo
     
                                                         equipos a llegar:
    Los 4 t10 y rompemos por casco el de lady 25h el resto del equipo id consiguiéndolo el q podáis para ir capeando las estadísticas de manera perfecta y los abalorios a conseguir q sean de activar
     
    encantamiento: los mismo encantamiento para tank en las armas: mano derecha cruzado caído y en la mano izquierda caparazón nerubiano
     
                                 gemas:
    Para capear estadísticas
     
    Motivo porque el escarcha tank no va con armas de tank sino con armas de dps y conseguir la de Libramorte 25h: en fotos resumido

    rotación: prioridad al golpe con runa y si no esta activo golpe con runa por que no siempre estaremos esquivando o parando por eso utilizaremos golpe de escarcha y no vamos renovar las enfermedades porque no tenemos el glifo 
    empezamos con toque helado, golpe de peste, pestilencia para regar las peste siempre y cuando se en área y ahora tenemos 2 opciones la de supervivencia y la opción de agro: la supervivencia seria golpe letal si es a un solo objetivo y la de agro explosión aullante es muy viable en multi target y después vaciamos el rúnico con golpe con runa o golpe de escarcha y en áreas estar usando hervor en sangre para gastar las runas de sangre 
    defensivos propios a utilizar: transfusión de vida y es un buen salva vidas si no tenemos golpe letal disponible , la armadura inquebrantable no usarla en boses mágicos sino a boses melé y también podéis combinarlo con un abalorio q nos permita sobrevivir en daño mágico, entereza ligada al hielo usadla en situaciones desesperada y el caparazón antimagia en boses de magia y otro combo de habilidades es transfusión sangre con transfusión de vida si queréis lo hacéis en una macro.

  2. Me divierte
    Arthas105 consiguió una reacción de Lancelot11 en intenciones ilegales de la horda en Conquista   
    Ya da asco conquista con lo q esta haciendo tienen q recurrir trucos barato con afk con doble cuenta de ambas facciones no se cansan de hacer pillería y sin contar por favor admin algún algo desactiven las minas y las hiervas cuando este sucediendo conquista solo en esa ocasión para algunos trol se puede decir de ambas facciones q se ponen a minar o recoger hierva y no ace nada en conquista y x o por b eso es uno de los factores q uno pierden conquista se q esto no es una sugerencia quiero la opinión de los del foro de los afk y doble cuentero en conquista eso es descaro y abuso por eso uno pierde por culpa pilla horda imaginase los hordas ponen alis directo al 80 sin ninguna armadura solo para frustrarnos q nosotros si jugamos legal ya es frustrante ver la horda haciendo eso díganle un gm q haga un conquista verán las pruebas aunque algunos ya tienen esas pruebas de los afk sin nada en conquista solo digo dos cosas quiero comentario y opiniones sobre los recogedores y mineros q lo hacen en pleno conquista y no pelean o aporta nada a conquista espero todos estén de acuerdo conmigo
  3. Pepe WTF
    Arthas105 consiguió una reacción de L3mmy en intenciones ilegales de la horda en Conquista   
    Ya da asco conquista con lo q esta haciendo tienen q recurrir trucos barato con afk con doble cuenta de ambas facciones no se cansan de hacer pillería y sin contar por favor admin algún algo desactiven las minas y las hiervas cuando este sucediendo conquista solo en esa ocasión para algunos trol se puede decir de ambas facciones q se ponen a minar o recoger hierva y no ace nada en conquista y x o por b eso es uno de los factores q uno pierden conquista se q esto no es una sugerencia quiero la opinión de los del foro de los afk y doble cuentero en conquista eso es descaro y abuso por eso uno pierde por culpa pilla horda imaginase los hordas ponen alis directo al 80 sin ninguna armadura solo para frustrarnos q nosotros si jugamos legal ya es frustrante ver la horda haciendo eso díganle un gm q haga un conquista verán las pruebas aunque algunos ya tienen esas pruebas de los afk sin nada en conquista solo digo dos cosas quiero comentario y opiniones sobre los recogedores y mineros q lo hacen en pleno conquista y no pelean o aporta nada a conquista espero todos estén de acuerdo conmigo
  4. Pepe WTF
    Arthas105 consiguió una reacción de Kera en intenciones ilegales de la horda en Conquista   
    Ya da asco conquista con lo q esta haciendo tienen q recurrir trucos barato con afk con doble cuenta de ambas facciones no se cansan de hacer pillería y sin contar por favor admin algún algo desactiven las minas y las hiervas cuando este sucediendo conquista solo en esa ocasión para algunos trol se puede decir de ambas facciones q se ponen a minar o recoger hierva y no ace nada en conquista y x o por b eso es uno de los factores q uno pierden conquista se q esto no es una sugerencia quiero la opinión de los del foro de los afk y doble cuentero en conquista eso es descaro y abuso por eso uno pierde por culpa pilla horda imaginase los hordas ponen alis directo al 80 sin ninguna armadura solo para frustrarnos q nosotros si jugamos legal ya es frustrante ver la horda haciendo eso díganle un gm q haga un conquista verán las pruebas aunque algunos ya tienen esas pruebas de los afk sin nada en conquista solo digo dos cosas quiero comentario y opiniones sobre los recogedores y mineros q lo hacen en pleno conquista y no pelean o aporta nada a conquista espero todos estén de acuerdo conmigo
  5. Me divierte
    Arthas105 consiguió una reacción de texuz28 en intenciones ilegales de la horda en Conquista   
    Ya da asco conquista con lo q esta haciendo tienen q recurrir trucos barato con afk con doble cuenta de ambas facciones no se cansan de hacer pillería y sin contar por favor admin algún algo desactiven las minas y las hiervas cuando este sucediendo conquista solo en esa ocasión para algunos trol se puede decir de ambas facciones q se ponen a minar o recoger hierva y no ace nada en conquista y x o por b eso es uno de los factores q uno pierden conquista se q esto no es una sugerencia quiero la opinión de los del foro de los afk y doble cuentero en conquista eso es descaro y abuso por eso uno pierde por culpa pilla horda imaginase los hordas ponen alis directo al 80 sin ninguna armadura solo para frustrarnos q nosotros si jugamos legal ya es frustrante ver la horda haciendo eso díganle un gm q haga un conquista verán las pruebas aunque algunos ya tienen esas pruebas de los afk sin nada en conquista solo digo dos cosas quiero comentario y opiniones sobre los recogedores y mineros q lo hacen en pleno conquista y no pelean o aporta nada a conquista espero todos estén de acuerdo conmigo
  6. Pepe F
    Arthas105 consiguió una reacción de Deadwhite en encuesta sobre los pj 80 matan 1-79 y los q estan pj 80 subiendo pj low en corona hielo por vinculacion de cuenta   
    En esta encuesta quiero decir q en las reglas del juego deberian implantar esta regla q los pj 80 este prohibido matar low mejor dicho 60-79 muscho de gente como se sienten aburrido se van para abajo o arriba en la zonas de cada faccion se ponen buscar y exterminar a los bajos se q este server permite el pvp pero eso es pvp no creo y tambien lo q uno coje invoca un jugador vinculado a tu cuenta zona todos vamos todos subir 1-60 en 1 o 2 horas y aparece otro mas alto q tu 80 se pone matarte y mata tambien el low eso debe ser penalisado y cuando revives ya te quito zona despues te enfada sacas a un pj duro da la casualidad de que el llamo un amigo q hiler y tendras por obligacion retirarte y te hacen perder el tiempo no solo eso hacen te ofende te dicen de todo  es un descaro 
  7. +1
    Arthas105 reaccionó a betuasaber en busco hermandad   
    hola soy druida heal 6k de gs con titulo en icc 25n y 10n ando buscando alguna hermnada q raidee 20 hs server
  8. Me sorprende
    Arthas105 reaccionó a DerechoCorporativo en Arma   
    En el servidor está activa sin bugs la cadena de misiones para atiesh, gran báculo del guardián o es posible sacar esta arma?
  9. Me divierte
    Arthas105 reaccionó a alejandrocala en Denuncio al jugador :Platina   
    Personaje afectado: Gozukii
    Motivo:Me robó la cuenta y borro mis itens
    Itens:
    Explicación: Fui al baño y se aprovechó y me rompió el itens mencionado arriba eso no se ase(juego en un joven club de computación en Cuba)
    Testigo:Mizuna
    Pruebas : desgraciadamente no tego fotos 😭😭😭
  10. Pepe amor
    Arthas105 consiguió una reacción de L3mmy en nesesito su ayuda   
    Estimado Torrete logre hacer un acuerdo con mi madre y le deje la cuenta nueva mia me quedo la de ella ya cambie y todo la contraseña al correo gracias por su respuesta 
  11. Me gusta
    Arthas105 reaccionó a Torete en nesesito su ayuda   
    Hola @ITACHI12,
     
    La herramienta para cambiar correos no está disponible y no tenemos planes de volver a habilitarla debido al mal uso que se le ha dado.
     
    Si deseas cambiar el email vinculado a una cuenta, puedes enviar un correo a contacto @ ultimowow . com explicando la situación y los motivos de tu solicitud. Ten en cuenta que, tras recibir tu correo, revisaremos todos los historiales de la cuenta y solo si consideramos apropiado el cambio, procederemos a efectuarlo al email que solicitas. En cualquier caso, esto no garantiza que el cambio se realice, y es posible que no recibas una respuesta si encontramos algo anormal en el historial o algún dato que nos haga sospechar de la solicitud.

    Saludos.
  12. +1
    Arthas105 consiguió una reacción de L3mmy en nesesito su ayuda   
    Quiero cambiar el correo a mi cuenta por favor podían habilitar esa opción en el servidor plis lo necesito me cree un correo nuevo el correo q ice mi cuenta es de mi madre podían ayudarme a cambiarlo para ponerlo en mi nuevo correo y ese nunca e creado una cuenta ninguna en el server necesito cambiar mi correo
  13. Me gusta
    Arthas105 reaccionó a Jiinjer en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE por Nemmish   
    Muy buena guía, aunque yo cambiaria https://wotlk.ultimowow.com/?item=40155 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=40152, ya que la celeridad con el Disci no la ocupamos mucho, basta con la que nos de el equipo y demás, ya que el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=52800, nos cubre la necesidad de Spamear https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48066.

    En cambio pondria https://wotlk.ultimowow.com/?item=40152 ya que con critico nos saltan https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47515 y absorberemos como locos.

    Perdón mi humilde apreciación 
  14. Me gusta
    Arthas105 reaccionó a Zhiker en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE por Nemmish   
    Buenas!!
    Muchas gracias por el aporte 😁
     
    Por las dudas hago algunas aclaraciones
     
    - Con respecto al Consuelo: Estamos de acuerdo en eso. Como la guía no es mía, sino una traducción, me vi en la obligación de dejar el Ábaco como abalorio principal. Pero si miras debajo del equipo BiS, dejé un comentario en color rosa aclarando el tema de los abalorios. Cada frase que veas en color rosa son aclaraciones personales (no del autor original) que creí pertinentes. Especialmente porque hoy en día hay un mayor conocimiento teórico de la clase y sabemos que hay algunas cositas en la guía original que no son de los más óptimo.
     
     
    - Con respecto a la celeridad: Sí hay capeos posible. De hecho, es el primer cap importante. Si no llegamos al soft cap de celeridad, nunca vamos a poder tirar instantáneos en un segundo. 
    Si miras uno de los comentarios de arriba, verás que dejé una breve explicación sobre qué es el soft cap y el hard cap. La razón de tener Tiempo prestado y Esclarecimiento, es justamente para llegar al soft cap de celeridad y que nuestro CD Global llegue a un segundo. Solo así podremos ser "el rey de los instantáneos".
    En la guía se explica que para llegar al soft cap de celeridad necesitamos Tiempo Prestado (25% de celeridad), Esclarecimiento (6% de celeridad) y 434 índice de celeridad por equipo (13.208% de celeridad) = 50% de celeridad = CD Global en un segundo = Escudos spammeados cada un segundo.
    La celeridad deja de ser valiosa luego de llegar a este cap. En ese momento ya no debería ser prioridad.
     
    El otro cap que sí se puede alcanzar es cuando la sanación relámpago llega a un segundo de tiempo de casteo. Pero esto solo se alcanza usando la 2da opción de equipo que prioriza celeridad. Esta opción solo es viable usarla si curamos de 3 healers en ICC. 
     
     Si te interesa el tema, aquí hay una explicación más en detalle sobre el tema de CAP y cuanto abarca: ¿Qué es BiS, Itemization y Cap?
     
     
    - Con respecto a las botas: Imagino que no estás usando ingeniería (a la postre, la 2da mejor profesión por su utilidad). Con ingeniería, el encantamiento de Propulsiones de nitro nos aporta 24 de índice de golpe crítico (osea, un 0,52% de prob. de crítico) mientras que Caminante de hielo nos aporta solo 12 de índice de golpe crítico (osea, un 0,26% de prob. de crítico).
    Pero, suponiendo que no usas ingeniería, el factor clave para preferir un encantamiento u otro será la pelea en que nos encontremos. Si bien no es mala la idea de Caminante de hielo, hay un factor importante que es la extensión del encuentro.
     
    Si simmeamos una pelea corta de 2:30 - 3:00 minutos (Libra, Tuétano, Panza, etc), vemos que Caminante de hielo es la 2da mejor opción:
     
    Si simmeamos una pelea larga, por encima de los 8:00 minutos, vemos que los valores cambian. Aquí es más interesante buscar mayor consistencia en el rendimiento que un RNG explosivo:  

     
     
    Hay un factor que no hemos tenido en cuenta, y es la utilidad. Nemmish recomienda Vitalidad colmillar por la velocidad de movimiento extra. Si bien en los simms no tiene un gran valor, la utilidad no es un detalle menor para peleas complicadas como Halion 25H o LK 25H.
    Pero, más allá de todo, Caminante de hielo suele ser buena opción es peleas cortas. Pero en las peleas más largas e importantes no tiene tanto valor y peso como otros encantamientos.
    Ingeniería sigue siendo superior en cualquier caso.
     
     
    Saludos.
    Seguimos hablando 😀😀😀
     
  15. Pepe WTF
    Arthas105 reaccionó a Sarat en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE por Nemmish   
    Tengo otras opiniones sobre cosas de la guía , por ejemplo para el encantamiento de las botas yo uso Caminante de Hielo es más útil el crítico que te da , en cuanto a la celeridad no hay capeo posible el que te dé la ropa , como disciplina eres el rey de los instantáneos y canalizados no casteas nada así que la celeridad sería la última de mis prioridades es más rentable enfocarte en el sp y crítico que en celeridad . Para boss como Profe 25H y LK 25H yo recomiendo usar consuelo de los derrotados de toc25N o Toc25H eso evitará que OS esquíes durante el encuentro mientras tengáis en CD Tu canto de mana y tú esbirro de sombras .
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    Arthas105 reaccionó a Shadow12323 en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE por Nemmish   
    Muchas gracias por el aporte! Super completo y explicado, te agradezco demasiado el tiempo que invertirse en la guía, ahora toca invertir tiempo en leerla y comprenderla cosa que ya empecé 😁 
  17. Me gusta
    Arthas105 reaccionó a Zhiker en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE por Nemmish   
    ¡¡¡Muchas gracias!!! 
    Intentaré dejar mas guías de este estilo cada vez que pueda. 
     
    Sé que se vuelve difícil, entre tantas guías que hay dando vueltas por internet, separar las mejores y más recomendables. 
    Entiendo que el mejor filtro que tenemos, para seleccionar y recomendar guías, es identificar si el autor puede justificar lo que escribió con toda la información que hay disponible del juego. Osea, me refiero a explicaciones, mecánicas, números y fórmulas que Blizzard dejó en sus foros, notas de parche, etc. WoWPedia es una gran fuente de información para esta tarea.
    La realidad es que, si el juego se tratara sólo de opiniones y preferencias personales, habría tantas opiniones como personas en el mundo. Y todas serían igual de válidas para llevar a la práctica. Pero, afortunadamente, el juego está armado de una única manera. Por eso, entiendo que las guías mas recomendables son siempre las que pueden justificarse, no con mis gustos y preferencias, sino con los números y la información que Blizzard nos dejó.
     
    Las guías que dejaste sobre cadenas de misiones y eventos me salvaron en varias ocasiones. Siempre ando muy perdido con esos temas :p
    Intentaré aportar mi granito de arena en el foro con guías de clase de este mismo estilo y posteos de un carácter mas "técnico". Tal vez alguno se anima a profundizar en el estudio del juego :D
     
    Saludos.-
  18. Me gusta
    Arthas105 reaccionó a Ryuzaki en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE por Nemmish   
    Después de aclarar en esta publicación https://foro.ultimowow.com/topic/20469-recomendación-de-guía-de-sacerdote-disciplina/ cómo traer una guía de otro autor, no me esperaba tan buena presentación.
    Presentación 10/10.
    Me he quedado:

     
    Gracias por el esfuerzo que te has tomado que será muy útil para quienes busquen información sobre esta clase.
    Yo también he querido hacer lo mismo, pero me falta conocer "cuales" son las guías que usa la comunidad a la hora de hablar de clases.
    Este desconocimiento me ha trabado para este tipo de guías.
    Si has notado, yo soy más de contenido PvE al hacer guías como cadenas de misiones y eventos.
     
    Quisiera aclarar algo para todos:
    ¿Se pueden mencionar otros servidores en guías? 
    Si, para citar su correspondiente fuente si la guía es original de otro servidor. 
    ¿Se puede mencionar cualquier servidor?
    No, aquellos que sean competencia directa (otros servidores hispanos) no.
     
  19. +1
    Arthas105 reaccionó a Zhiker en [Guía] Sacerdote Disciplina PVE por Nemmish   
    Buenas, gracias por el aporte. De antemano te digo que tus talentos y tus gemas en el armory están impecables.
     
    La verdad es que no recomendaría esta guía. Por favor, no me malentiendas, no es que quiero desmerecer el trabajo de nadie. Estoy seguro que esta persona lo hizo con total buena fe. Pero la realidad es que hay un supino desconocimiento de teoría de WoW y de mecánicas básicas del juego. No saber este tipo de cosas es letal a la hora de armar una guía porque transmite desinformación que luego será repetida por jugadores nuevos sin entender qué están diciendo. Me veo obligado a tener que refutar los puntos que están mal.
     
    Por favor, entiéndame en que no quiero causar polémica ni pelear con nadie. Lo que voy a escribir debajo es para compartir buena información. Quiero que la gente aprenda cómo funciona el juego de verdad. Lo hago con las mejores intensiones. Estoy totalmente abierto al debate :p - Pero que sea con fundamentos matemáticos y teóricos xD
     
     
    Iré punto por punto sobre los principales problemas que encuentro en el video:
     
    1. Glifos: En el video usa Renovar en lugar de Penitencia... Un error garrafal. Penitencia es el hechizo de sanación directa más fuerte que tiene el disciplina. Es importantísimo usarlo en el tank o para levantar gente, y es menester reducir su tiempo de reutilización. Cada golpe del hechizo tiene las mismas probabilidades de aplicar Inspiración. Penitencia y PW:S son glifos obligatorios e inamovibles. Usar glifo de renovar no va a aumentar nuestro rendimiento general en ninguna pelea, y si nos damos a la tarea de spammear Renovar (algo totalmente estúpido), el hecho de tener ese glifo nos obligará a tirarlo con más frecuencia (ya que se reduce el tiempo sobre el objetivo). No entiendo porqué razón harías eso siendo disci, mejor create un sacer sagrado. Y lo más interesante es que en el video dice que Renovar no se usa mucho... entonces ¿por qué usas el glifo? ¿Qué ganancia tendrías? 
    En raid de 10 NO se spammea Renovar, sino que cobran muchísimo más valor el Rezo de Sanación y la Sanación Relámpago. El 3er glifo se disputa entre estos últimos 2 hechizos dependiendo la pelea y la preferencia. El glifo de renovar no se debe usar nunca. Si quieres spammear renovar, mejor usa Sacer Holy.
     
    2. CAP: En el video hay un desconocimiento del significado de la palabra CAP. Hablando de theorycraft y estadísticas, la palabra cap significa: "llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica". De allí se desprenden 2 conceptos que son el de Hard Cap y el de Soft Cap.
    . HARD CAP: Refiere al momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio y se vuelve inútil. Por ejemplo, el hard cap de penetración de armadura es 1400 de índice de penetración de armadura (osea un 100%), y pasado ese número no habrá más beneficio.
    . SOFT CAP: Puede referir a dos momentos:
               a. Cuando una estadística deja de dar un beneficio particular pero continúa brindando otros. Por ejemplo, cuando llegamos a un 50% de celeridad nuestro GCD llega a su límite de un (1) segundo, pero mayor cantidad de celeridad seguirá dando otros beneficios (reducir tiempos de casteo, de canalización, tiempo entre DoTs o Hots, etc.).
               b. El momento en que un buff temporal empuja una estadística hasta su hard cap. Por ejemplo, si un guerrero tiene 722 de índice de penetración de armadura y se activa el abalorio “Escorpión incrustado de agujas”, brindando 678 de índice de penetración de armadura, se lleva la estadística hasta el 100%.
     
    Todas los números que dio diciendo "este es el cap" están mal. No conoce la definición y, por lo tanto, da números inventados. No hay forma de justificar matemáticamente y con teoría ningún número que dio al respecto. Sobre esto iré comentando más abajo.
     
    3. CoolDown Global: No explica qué es ni cómo funciona. El CD Global es una mecánica hecha para que no hagamos un spam de habilidades como sin fuéramos ametralladora. Es verdad que el CD Global de hechizos se puede reducir, con celeridad, de 1,5 a 1 segundo... Pero todos los números que da son completamente erróneos. 
    La celeridad necesaria para bajar el CD Global de hechizos a 1 segundo, con cualquier clase, es 50%.... ¿Por qué? Porque 1,5 / (1+50%) = 1
    Por equipo nunca llegaremos a esa cantidad, por eso, lo que necesitamos es contabilizar talentos, buffs de raid y celeridad por equipo. Contando los 2 buffs de celeridad en raid + 154 ind. de celeridad por equipo (osea, 4,69%) + 2 buffs de talentos es lo que necesitamos para bajar el GCD de 1,5 seg a 1 seg...
    Entonces calculamos:
     
    154 ind. celeridad por equipo (4,69%) * Tiempo Prestado (25%) * Esclarecimiento (6%) * Tótem cólera de aire (5%) * Reprensión presta (3%) 
    1,0469 * 1,25 * 1,06 * 1,05 * 1,03  = 1,50 = 50% de celeridad = CD GLOBAL EN 1 SEGUNDO.
     
    Esto está bien explicado por Nemmish con los cálculos que dejaron los Elitist Jerks desde el 2008. Fácilmente encontrados en WoWPedia... Así que no hay excusa para no saber calcularlo.
    La persona del video, evidentemente, no se tomó el trabajo de buscar ningún número, ya que 875 no es ningún cap de celeridad. Mucho menos 241. 
    875 ind. celeridad es 26,68%, lo que no es ningún cap. 241 ind. de celeridad es 7,34% de celeridad, lo que no es ningún cap. Y sumando estos valores con Tiempo Prestado y Esclarecimiento no nos da ningún cap tampoco.
     
    A distinta cantidad de buffs, cambia la celeridad necesaria por equipo... Si contamos los talentos y los buffs de raid, necesitamos solo 154 ind. de celeridad por equipo. Pero si solo contamos los talentos, sin buffs de raid, necesitaremos 434 ind. de celeridad (13,23% celeridad)...
    1,25 * 1,06 * 1,1323 = 1,50 = 50% celeridad = CD Global en 1 segundo
     
    Podriamos hacer los cálculos para cada situación específica, pero creo que ya se entendió mi punto. Ningún número de celeridad que dio es correcto.
    Y, para que no queden dudas, la cantidad de ind. de celeridad necesaria para llegar a 50% de celeridad solo con equipo es:
    1639,9 (o 1640), ya que 1640 / 32,79 = 50%
     
    Recordemos que cap es el momento en que una estadística deja de dar beneficios... Por eso, 154 y 434 son un SOFT CAP, porque más celeridad después de esto nos seguirá dando beneficios (reducción de tiempos de casteo, etc). 240 no es ningún cap, como aseguran en el video. No hay fundamento matemático, teórico ni prueba alguna para sostener eso.
     
    4. Gemas: Las gemas obligatorias son puras rojas de SP. No se usa SP+Crit. Hay una falsa percepción del valor del crítico en el disci... Como lo explica Nemmish y los Elitist Jerks, la absorción de los escudos SOLO ESCALA CON SP. Ninguna otra estadística beneficia a los escudos. Égida Divina SOLO ESCALA CON SP. El crítico, lo único que hace, es aumentar la prob. de proc de Égida, pero no la potencia. Engemar 12sp + 10crit es un despropósito absoluto porque por cada 10 pts de ind. de crít. solo ganamos 0,21 de prob. de crítico. ¿En que universo eso sería más beneficioso para la Égida que puro SP plano? No lo sé. Pero, en todo caso, con cualquier simulador de combate podemos ver el increíble valor que tiene el SP por sobre el crítico. No hay que engemar nunca crítico.
     
    5. Estadísticas: +35% de crítico es un número arbitrario y sin sentido. No hay ninguna mecánica del sacerdote que pida llegar a 35% de crítico por algún motivo. De nuevo, recordemos que cap, por definición, es el momento en que una estadística deja de dar algún beneficio. Si llegamos a 35% de crítico ¿que beneficio dejamos de recibir? ¿Ninguno? Entonces eso no es un cap. Decir números de manera arbitraria solo porque "a mi me gusta" o "yo lo juego así" o "a mi me sirve" solo genera confusión en los jugadores nuevos. Lo que el video está haciendo se llama "desinformar", lamentablemente.
     
     
    Si el problema de la guía solo fuera cuestiones de estilos de juego o que solo tiene que ver con regeneración de maná, no me preocupa; es más, la recomendaría... Pero el video tiene muchos errores que hacen a la esencia misma del juego. Ignorar todos los números y el theorycraft involucrado en la clase hace que solo repitamos desinformación. Podríamos pelear toda la vida si se tratara de opiniones personales. Por suerte, el WoW no se desarrolló con opiniones, sino con matemática. Necesitamos saber los conceptos teóricos y la matemática involucrada en la clase para poder guiar a los jugadores nuevos a un correcto uso de su personaje.
     
    Por favor, nada de lo que dije tiene la intención de atacar o herir. No pretendo desmerecer el trabajo de nadie. Me encanta que la gente contribuya a la comunidad de WotLK. Pero no puedo quedarme callado cuando la desinformación se desparrama por el servidor. Causa mucho daño a los jugadores nuevos.
     
    Saludos.-
     
     
     
     
     
  20. +1
    Arthas105 reaccionó a Tacosdebirria7u7 en Protodrako   
    Igual está en grupo, no revisaste si había botín de grupo o libre?
  21. Pepe WTF
    Arthas105 reaccionó a ferhivarg092 en Protodrako   
    no el grupo lo pedi luego de matarlo, porque de hecho deje grupo al momento de verlo y pedi grupo despues de la batalla... pero lo que me parece que raro es que me diga que no tengo prueba... si en el juego para un moderador deberia haber registro de quien lo mato y a que hora... y que no fue "que me encontre el cadaver
  22. Me gusta
    Arthas105 reaccionó a Vulture en Protodrako   
    te imaginas que exista registro de todos los mobs que mueren en el server? con 2k jugadores diarios.
  23. Me divierte
    Arthas105 reaccionó a Piki en Guía de habilidades e instructores de armas   
    :D esto es muy bueno para nuevos xD yo me trocaba bastante
  24. Me gusta
    Arthas105 reaccionó a Ryuzaki en Guía de habilidades e instructores de armas   
    Esta guía lista todas las habilidades de arma especificando clase y sus instructores.
    Podrás ver la ubicación exacta de los instructores haciendo clic en sus nombres.
     
    Habilidad Clases Enseñado por Ubicación   Arcos  Cazador
     Guerrero
     Pícaro
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11866 
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=16621
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=17005
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=2704
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11868
    Darnassus
    Ciudad de Lunargenta
    Ciudad de Lunargenta
    Orgrimmar
    Orgrimmar
      Armas de asta   Caballero de la muerte
     Cazador 
     Druida
     Guerrero
     Paladín
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11867
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=16621
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=17005
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11870
    Ciudad de Ventormenta
    Ciudad de Lunargenta
    Ciudad de Lunargenta
    Entrañas
      Armas de fuego  Cazador
     Guerrero
     Pícaro
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11865
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11869
    Forjaz
    Cima del Trueno
      Armas de puño  Cazador 
     Chamán
     Druida
     Guerrero
     Pícaro
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11865
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11866
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11868
    Forjaz
    Darnassus
    Orgrimmar
      Arrojadizas  Cazador
     Guerrero
     Pícaro
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11866 
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=13084
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=16621
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=17005
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=2704
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11868
    Darnassus
    Forjaz
    Ciudad de Lunargenta
    Ciudad de Lunargenta
    Orgrimmar
    Orgrimmar
      Ballestas  Cazador
     Guerrero
     Pícaro
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11867
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=13084
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=16773
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11870
    Ciudad de Ventormenta
    Forjaz
    El Exodar
    Entrañas
      Bastones  Brujo
     Cazador
     Chamán
     Druida
     Guerrero
     Mago
     Sacerdote
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11867
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11866
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=2704
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11869
    Ciudad de Ventormenta
    Darnassus
    Orgrimmar
    Cima del Trueno
     Dagas
     Brujo
     Cazador
     Chamán
     Druida
     Guerrero
     Mago
     Pícaro
     Sacerdote
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11867
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11866
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=16773
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=13084
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11868
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11870
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=16621
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=17005
    Ciudad de Ventormenta
    Darnassus
    El Exodar
    Forjaz
    Orgrimmar
    Entrañas
    Ciudad de Lunargenta
    Ciudad de Lunargenta
     Espadas de dos manos  Caballero de la muerte
     Cazador 
     Guerrero
     Paladín
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11867
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=16773
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11870
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=16621
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=17005
    Ciudad de Ventormenta
    El Exodar
    Entrañas
    Ciudad de Lunargenta
    Ciudad de Lunargenta
     Espadas de una mano  Brujo
     Caballero de la muerte
     Cazador 
     Guerrero
     Mago
     Paladín
     Pícaro
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11867
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=16773
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11870
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=16621
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=17005
    Ciudad de Ventormenta
    El Exodar
    Entrañas
    Ciudad de Lunargenta
    Ciudad de Lunargenta
     Hachas de dos manos  Caballero de la muerte
     Cazador 
     Chamán
     Guerrero
     Paladín
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11865
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=2704
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11868
    Forjaz
    Orgrimmar
    Orgrimmar
     Hachas de una mano  Caballero de la muerte
     Cazador 
     Chamán
     Guerrero
     Paladín
     Pícaro
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11865
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=2704
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11868
    Forjaz
    Orgrimmar
    Orgrimmar
     Mazas de dos manos  Caballero de la muerte
     Chamán
     Druida
     Guerrero
     Paladín
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11865
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=16773
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11869
    Forjaz
    El Exodar
    Cima del Trueno
     Mazas de una mano  Caballero de la muerte
     Chamán
     Druida
     Guerrero
     Paladín
     Pícaro
     Sacerdote
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11865
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=16773
     https://wotlk.ultimowow.com/?npc=11869
    Forjaz
    El Exodar
    Cima del Trueno
     
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    Arthas105 reaccionó a Hezion en Bonus de T9 + Armadura de arrabio   
    Con motivo de una duda que nos ha llegado sobre si está prohibida o no la utilización de un supuesto "bug" con el primer bonus deT9 del mago y la Armadura de arrabio, desde el Equipo de UltimoWoW nos gustaría aclarar definitivamente este tema para tranquilidad de todos los miembros de la comunidad.
     
    Como muchos sabrán, hay una especie de "secreto en voz alta" con respecto al bonus de 2 partes de T9 del Mago. Si hacen la prueba ustedes mismos, verán que si se equipan 2 partes del T9 y utilizan Armadura de arrabio ganarán probabilidad de golpe crítico con hechizos. Luego, al quitarse el T9 y reemplazarlo por el T10 (o algún otro objeto) la estadística extra se mantendrá intacta, como si aún tuvieran puesto su T9 (obviamente, mientras conserven activada la Armadura de arrabio). Es por ese motivo que, mientras aun se jugaba la versión original de esta expansión, era sabido que esto sucedía pero nadie quería decirlo "públicamente" por miedo a que el staff se diera cuenta y lo enviaran a ser reparado. De hecho, es común ver en distintos foros de la época como enviaban a callar a quienes preguntaban por este tema, solo para que se mantenga en secreto. Y fue tanto así que durante todos estos años se mantuvo la idea de que es un bug que no debe darse a conocer, por lo que es común que en los servidores privados siga existiendo esta misma idea de no preguntar el tema en "voz alta".
     
    Entonces, para tranquilidad de la comunidad, queremos aclarar:
    que esto funciona de la misma forma que en esa época. que el Equipo de UltimoWoW está al tanto de eso. que no planeamos que sea modificado.  
    Al ser un servidor Blizzlike nos enfocamos en recrear la misma experiencia de juego tal cual lo fue en los años 2008-2010. Por ese motivo, esta mecánica puede ser utilizada con libertad. No afecta ningún aspecto importante del juego ni ninguna mecánica de combate, y solo da un pequeño beneficio de estadísticas (lo que deriva en un pequeño aumento de DPS para los magos).
     
    No sabemos porqué motivo el error no fue reparado. Quizás no había conocimiento sobre cómo hacerlo o quizás era algo complejo que no valía la pena intentar modificar, o tal vez simplemente decidieron que se quedará así y ya está. Sea como fuera, las cosas se quedaron así y no hay motivos para modificarlas.
     
    Disfruten del crítico extra 😊
     
     
    FUENTES
    https://www.mmo-champion.com/threads/707670-Mage-T9-2p
    https://www.mmo-champion.com/threads/712514-Tier-9-2-piece-bug
    https://www.ownedcore.com/forums/world-of-warcraft/world-of-warcraft-exploits/298040-mage-extra-crit.html
    https://www.wowhead.com/spell=67164/item-mage-t9-2p-bonus#comments
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