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Tabla de líderes

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Mostrando contenido con la mayor reputación desde 20/12/24 en todas las áreas

  1. Querida comunidad, Como muchos de ustedes ya sabrán, hemos estado enfrentando una serie de ataques dirigidos contra toda la infraestructura de UltimoWoW. Estos ataques afectaron inicialmente al Login y, tras resolver ese problema, se dirigieron hacia la web y el foro. Posteriormente, aunque con menor intensidad, también impactaron al reino. Una vez mitigados estos incidentes y aplicadas las medidas de seguridad adicionales correspondientes, hemos decidido que este es un buen momento para replantear la estructura, configuración y optimización de nuestros servidores y servicios. Sabemos que han experimentado un timeDiff y en ocasiones latencia más alta de lo habitual. Este es un problema en el que ya estamos trabajando y, en los próximos días, no solo verán una mejora respecto al estado actual, sino que también notarán una notable reducción en comparación con la latencia y/o el timeDiff anterior. Nuestro objetivo es lograr un timeDiff y latencia significativamente más bajo, lo que hará que su experiencia de juego sea mucho más fluida. Mientras tanto, les pedimos un poco de paciencia. Sabemos que estos procesos pueden parecer lentos, pero queremos reiterarles nuestro compromiso con ustedes. Hemos estado trabajando sin descanso desde el día 25 de diciembre del 2024, no solo para restaurar la normalidad, sino también para dar un impulso significativo a su experiencia de juego. Tal como nos comprometimos en publicaciones anteriores, este 2025 estaremos enfocados en ofrecerles una experiencia aún mejor y más fluida. Les enviamos un fuerte abrazo y les deseamos un feliz 2025. Saludos.
    32 puntos
  2. cmhidalgo1993

    PARA TODOS

    MUCHAS FELICIDADES A TODA LA COMUNIDAD EN ESTE FIN DE AÑO 2024...DESEO Q TODOS SIGAMOS UNIDOS PARA ESTE 2025 COMO LA GRAN COMUNIDAD Q SOMOS...FELICIDADES Y PROSPERO 2025
    7 puntos
  3. Hola gente! Somos un par de amigos que creemos firmemente en la necesidad de crear una hermandad PVE para mancos. Si todo va bien, nos llamaremos Los Mancos. Como no! De momento estamos en PROCESO DE CREACIÓN y queremos ver si hay alguien más interesado en este proyecto. ¿Qué queremos? Queremos equiparnos en grupo y ayudarnos en todo lo que se pueda entre todos. Lo que más nos gustaría es crear un grupito solido de jugadores que quieran hacer mazmorras y bandas con regularidad. (Actualmente estamos en nivel 80 y estamos empezando con el equipo). Queremos matar al Lich King, ni que sea en formato normal y en banda de 10 miembros. Si luego se puede heroico y más gente, mejor. Pero el principal objetivo es este. (¡Aparte de pasarlo bien, claro está!). ¿Qué buscamos? Buscamos gente que no sea especialmente buena en esto, pero que tenga paciencia para ir aprendiendo y jugando en grupo. En esta hermandad nadie será bueno, así que la paciencia será la clave del éxito! Buscamos gente que sus horarios de juego sean en horario server de 18h a 00h aproximadamente. Nosotros somos de España y jugamos de tardes, por eso la importancia del horario. ¿Qué ofrecemos? Constancia y mucha paciencia. Un espacio libre de insultos y libre de impacientes. Si estás interesado, de momento puedes responder en este post o susurrarnos en el juego a Sardinas o Anoraro. Recuerda que nuestro horario server más habitual es de 18h a 00h aproximadamente. Si vemos que hay respuesta, crearemos un canal de Discord para coordinarnos y empezaremos con los tramites para crear la Hermandad de Los Mancos. P.D. Si ya existe una hermandad así, lo desconocemos. No la hemos encontrado y sentimos haber repetido hilo. Y si alguien sabe de ella y nos quiere adoptar vendríamos nosotros en lugar de crear esta. Nos adaptamos y lo que queremos es jugar al WOW con tranquilidad y buen rollo Un saludo y nos vemos!
    6 puntos
  4. ESTOY TAN SERCA DE LOGRARLO, DESDE EL AÑO 2018 A 19 que comenze en ultima wow, solo e soñado con tener esa flamante espada de truenos, y hoy luego de 6 años, ser un war low, un war con experiencia, war de pvp, war de hermandad, y haora Guild master de una hermandad, llego el dia. 1 DE LAS DOS MITADES, abre pasado tantas corridas de nucleo en su busqueda, sin exito alguno, farme por dias 100 de torio, 100 cristales arcanos, levelear un alquimista para transmutar, llevar a mi gente a guarida de alanegra por tranfis como por lingotes, pujar en subastas por núcleos y casi terminando en peleas hacer comercio con herreros para hacerme las barras y evitar que me las robara, para que tenga ya 1 de las dos mitades, y activado ya quest. CUANDO TENGA LA OTRA MITAD Y LA ESENCIA DEL SEÑOR, AVISARE EN POSADA Y FORO, PARA QUE TODOS LOS QUE QUIERAN VER AL BOSS Y LA LEGENDARIA THUNDER FURY HIJO DEL VIENTO con migo, esta invitado a este evento especial, para un veterano del ultima que no parara asta tenerla!
    6 puntos
  5. (TIRA COMICA 1) Un día normal en icc 25 de ultima wow. durante unos dias, are tiras cómicas de las cosas que suceden en ultima wow. (Sinopsis, comprar items de icc25)
    6 puntos
  6. Todos los que jugamos sabemos la regla no escrita, pero no todos la saben, deje que les cuente como al romper esa regla, causo la guerra de tanaris el mayor pvp de 20 jugadores hordas contra 20 alianzas, donde, yo era Horda alianza!, algunos recordaran ese día y otros no.
    5 puntos
  7. [Guía] Guerrero Armas PVE 3.3.5 Buenas, primero una breve introducción acerca de mi y lo que me hizo hacer esta guía me llamo Dewald y eh jugado gran variedad de juegos, hasta no hace 3 años no me gustaba World of Warcraft (WOW), el único juego que vi de este, fueron los primeros que eran de tablero y no me gustaban, en el 2021 decidí darle una oportunidad y jugarlo; me terminó atrapando. Al empezar el juego jugué guerrero así que no me gustó la clase y probé todas las demás, en lo general jugué todas las demás clases subidas hasta nivel (lvl) 80 y sus respectivas ramas hasta que decidí jugar por última el guerrero ya que había sido la clase que menos me gustaba, luego me di cuenta que solo fue porque estaba empezando el juego y no sabía nada. Todos al jugar guerrero lo juegan furia, ¿Quién no quiere pegar con 2 armas de 2 manos?, yo empecé igual lo subí hasta lvl 70 jugando furia, ahí quise probar armas para probar como seria, me fue mucho más fácil el matar los NPC , volví a la rama furia en lvl 80 y la jugué así un tiempo hasta que llegue a 5.2 de nivel de armadura (gs) que empecé a jugar armas definitivamente, lo que hizo mi cambio fue una estancia de Ciudadela Corona de Hielo (ICC)10n en DK con una Guild (“No Guild” era el nombre), en dicha estancia me encontraba haciendo el mismo daño por segundo (DPS) que hacían los que tenían 5.5 de gs haciendo el doble de daño en bestias que los demás que pegaban. En las instancias 25 y jefes de sala (BOSS) me mantenía haciendo un daño elevado con respecto a mi ropa y todas las demás, muchas veces la gente te desmotivaba porque decía que no hacías DPS, pero ellos lo decían con un equipo BISS o con un gs muy elevado, pienso que lo ideal es que lo dijera alguien con mi mismo nivel de ropa, nunca fue el caso porque hacía más que ellos. En ningún lado podía ver una guía de un Guerrero Armas PvE y tenia que ver las del Guerrero Furia. En esta Guía quiero dar mi perspectiva en el uso del Guerrero Armas según mis 3 años de experiencia dedicado a esta clase. Si les gusta esta guía me gustaría saberlo y algún consejo también lo recibo. En esta guía no hablare sobre términos básicos, ni addons y macros, dado que no uso ninguno para ninguna clase DPS solo las sanadoras. ÍNDICE 1- Raza 2- Talentos y Glifos 3- Estadísticas 4- Consumibles 5- Profesiones 6- Rotación y uso de poderes 7- Equipo 1- Raza Orco : es con la que más daño harás debido a su racial de 300 poder de ataque (AP), pericia con hachas aumentado y el arma final de un guerrero va a ser la Agonía de sombras Humano : pericia aumentada con las mazas. Antes de tener la Agonía, la maza Creadora de Cripta/Maza de guerra de Menethil es mucho mejor que la Filo de las Sombras, debido a los talentos haciendo que capees arpen con el T9 y sin piezas de cuero. 2- Talentos y Glifos Talentos 1 Los recomiendo si nunca has jugado guerrero armas ya que la rotación es más fácil y la diferencia entra el DPS de los Talentos 2 es poca. En esta especialización usamos Atronar y mas golpe heroico que en los otros talentos y tenemos mas ira disponible. Nunca usamos ejecutar Talentos 2 Estos talentos son más difíciles de jugar, pero levantan mas DPS solo si haces bien la rotación, si tocas una tecla de mas adiós daño. No solo es difícil por la rotación, sino que hay que estar pendiente de muchas más cosas, como los Buff, mecánica de BOSS y ira, lo que un fallo en la atención de estas provocan un lanzamiento mal de la habilidad. En esta especialización usamos mas ejecutar y rajar con respecto a los otros talentos, un poder de mas lanzado y os quedareis sin ira como por 2 segundos. 3- Estadísticas (stats) Prioridad de estadísticas Pericia ­­­­­—> Penetración de Armadura (Arpen) —> Fuerza —> Índice de golpe —> Crítico –> Celeridad. Pericia: El capeo de esta es de 26. Esta evita que el enemigo pare o esquive ataques. Nunca golpees a un Boss de Frente, cualquier esquiva o parada que realice el Boss es una pérdida de DPS, mucho más en armas que sería un desperdicio de ira. Arpen: Su capeo varia dependiendo en que talentos y equipo uses. Usando 2 T9, los talentos de Especialización en Maza y el encantamiento Verdugo, necesitaras 850 de arpen para tener el 100%. La ventaja de usar 2 T9 te da 16% arpen, especialización en maza te otorga un 15% y Verdugo un 9% mas. El capeo completo de arpen con los talentos de Especialización en Hachas es de 1400 con Rabiar. Hay que tener en cuenta que Fuego feérico reduce 5% la armadura del objetivo, y Hender armadura 20%. Fuerza: Una vez capeemos arpen la mejor estadística para capear es fuerza, esta estadística viene principalmente con los objetos de placa la cual nos otorga armadura, ambas stats aumentan el AP que es la base de todo el daño del guerrero. 1 punto de Fuerza equivale a 2 AP, más los Buff de bendición de reyes del paladín este porciento base aumenta. Índice de golpe: Nos permitirá los aciertos al objetivo, es poca prioridad no porque sea menos importante, sino porque prácticamente que sea capea sola hasta con la ropa de foso. Su capeo es de 7%, 6% si eres Draenei. Critico: Todo el que puedas usar siempre buscando siempre el equipo que mas arpen y fuerza te bonifique. Celeridad: solo la que viene con la ropa. Si es posible 0 ya que en los talentos tenemos 10% de celeridad y no es necesario dar mas golpes para generar ira ya que sus ataques serán lentos, ni realizar más acciones en menos tiempo ya que el cooldawn entre una habilidad y no requiere que tengas que usar muchas habilidades. (Embate no disminuye su casteo, 0.5 seg). 4- Consumibles Frascos: Frasco de ira infinita +180 AP. Pociones: Poción indestructible +3500 Armadura con duración de 2min. Comidas: Filete de aletadragón +40 Fuerza. 5- Profesiones Joyería: Aumenta la potencia de 3 gemas. Arpen, Fuerza. Sastrería: Usamos el Bordado de guardia de espada otorgando 400 AP cada 45 seg. Encantamiento: Encantar anillo: asalto 6- Rotación y uso de poderes Orden de prioridades para Talentos 1 Unitarget Multitarget Desgarrar Golpes Barrido Abrumar Filotormenta Golpe Mortal Atronar Embate Desgarrar Golpe heroico Abrumar Rajar Orden de prioridades para Talentos 2 Unitarget Multitarget Desgarrar Golpes Barrido Abrumar Filotormenta Ejecutar Rajar Golpe Mortal Desgarrar Embate Abrumar Golpe heroico Atronar Quedaría algo así al empezar el combate: Talentos 1 Empezamos con Actitud Rabiosa –> Temeridad –> Actitud de batalla –> Cargar –> Golpe Mortal –> Desgarrar –> Abrumar –> Embate hasta que golpe mortal salga de cooldawn o salte el poder de Abrumar –> como última prioridad usamos Golpe heroico solo cuando tenemos más de 80 de ira, no antes sino te quedarás mirando al personaje sin poder lanzar habilidades por unos seg. Talentos 2 Empezamos con Actitud Rabiosa –> Temeridad –> Actitud de batalla –> Cargar –> Golpe Mortal con mas de 40 de ira y si no a salió el Buff para Ejecutar –> Desgarrar –> Abrumar –> Embate hasta que Golpe Mortal salga de cooldawn, salte el poder de Abrumar o salga Ejecutar –> como última prioridad usamos Golpe heroico cuando tenemos mas de 90 de ira BOSS menos del 20% usamos Desgarrar –> Abrumar –> Ejecutar (spam). En Multitarget dependiendo de los talentos usamos Golpes Barrido –> Filotormenta (solo si hay 3 o + enemigos) –> Desgarrar –> Abrumar –> Rajar o Spam de Atronar (Talentos 1). Uso de habilidades: Temeridad: al comienzo del combate, hará q los 3 ataques próximos sean críticos, estos serán golpe mortal, abrumar y ejecutar o embate. Consejo: si el tanque no aguanta agro no lo uses al comienzo y úsalo donde creas conveniente o entra un poco mas atrás en el Pull sino el Boss se vira y con suerte quedas vivo. Cargar: Aparte que nos aporta 10 de ira de entrada permite que golpe mortal/embate tengan 25% de critico si son usados 10seg después de cargar. Usarlo siempre que el Boss se aleje y priorizando golpe mortal en los próximos 10 seg. Desgarrar: Mantenerlo siempre activo y renovarlo cuando se disipe, va a ser la principal fuente para que podamos usar abrumar cada 6 seg. Abrumar: Principal fuente de daño con cooldawn de 1seg y coste de 5 de ira. Se lanza cada vez que se active la habilidad poniéndose como prioridad sobre las demás habilidades. Dado a que solo vas a lanzar abrumar por los daños en tiempo de Desgarrar y el cooldawn de abrumar es muy corto puedes incluso alternar ejecutar/golpe mortal antes de usar abrumar, ya q cuando salte el poder tienes hasta 4 seg para tirar otros poderes antes de perder al abrumar. Ejecutar: Poder solo útil con talentos 2. Sin cooldawn. Se usa con mas de 40 de ira. Al saltar el efecto de Muerte súbita tienes 6 seg para usarlo. Al tener el Boss menos del 20% de vida se spamea junto con abrumar. Requiere 15-30 de ira, lanzarlo con menos de 40 es perdida de DPS, ya que te dejara sin ira para el próximo abrumar, nunca lanzar ejecutar junto con golpe mortal, esos 2 poderes solo pueden ser combinados con golpe heroico. Con glifo y talentos va a aumentar la ira usada a 30 aplicable al daño, esto es que ejecutar cuenta con ira base sin talentos de coste 15, este tiene un daño base + la mitad de AP como daño, aumentado en 38p por cada ira extra, la ira extra vendría siendo 15, con talentos 20, con glifo 30, solo te consume de la barra de ira 20. Embate: con tiempo de lanzamiento de 0.5 seg, dejándote el cooldawn global en 0.5 seg. Se usa en spam cada vez q no tienes suficiente ira para golpe mortal, ejecutar o golpe heroico. Golpes Barrido: se usa en Multitarget a cooldawn hará que cada poder que lancemos alcance a 1 objetivo adicional con un coste de 30 de ira (usa ira sangrienta). El daño no cuenta como daño en área, lo que quiere decir que un enemigo que tenga daño en área reducido no reducirá este daño, pongo como ejemplo bestias de Colmillosaurio, Ojo como lo usan que todas las bestias se te viran, pueden usarlo a cooldawn que el efecto dura 30 seg y acabándose el efecto ya salieron las bestias de nuevo, haciendo que puedas lanzarlo hasta 2 veces por cada invocación de bestias. (No usar nunca con atronar, te consume las 5 cargas y no hace casi daño). Filotormenta: coste de ira 25, cooldawn 1min. No usar a cooldawn. Usar solo cuando salen múltiples objetivos preferiblemente + de 2, usarlo siempre junto con golpe barrido, en bestias de Colmillosaurio este poder cuenta como daño en área pero al tener el efecto de golpe barrido la bestia cercana a la golpeada recibe todo el daño total de Filotormenta, marcando los tic de Heridas profundas. En Profesor Putricidio puedes usarlo de 2 formas, cuando te marca babosa verde cuenta igual que el bloque de hielo, racial elfo nocturno y hunter (te desmarca la babosa ya que Filotormenta otorga inmunidad a los efectos de parálisis), y cuando sale babosa roja para golpearla junto a Profesor. En Boss Unitarget como Gordos usar cuando salten todos los abalorios y Buff que aumentan tu daño (sin Hero), en Sindragosa usarlo en tumbas (primera fase si te marca una tumba puedes lanzarlo antes que te alcance la tumba y aunque no puedas realizar acciones se mantendrá haciendo su daño, segunda fase sirve para pegar a Sindragosa y tumba junto con golpe barrido). Si tanto les gusta a la gente el DPS que hace el Guerrero en LK spameando rajar y torbellino mirad el spam de golpes barrido + Filotormenta + rajar + atronar todo eso a cooldawn + rotación normal. Lanzamiento Destrozador: coste 25 ira y reduce la armadura del objetivo 20%, usarlo cuando te falta arpen al comienzo del combate hasta que apliques las 5 cargas de hender armadura. Lanzamiento heroico: cuando gustes. Rajar: usar siempre con mas de 40 de ira Hender armadura: usar cuando tengas mas de 90 de ira junto con golpe heroico y después solo mantenerlo cuando se esté acabando. Golpe heroico: usar con + de 80 ira, junto con ejecutar o golpe mortal, incluso a veces puedes lanzarlo hasta 2 veces antes de quedarte sin ira. En boses que recibes daño constante se puede spamear (Colmillosaurio teniendo marca, Gordos, Profesor, Reina, Sindragosa y Arthas esos Boss hacen daño debido a su aura aumentando tu ira constantemente). Aunque pienses que solo lo vas a usar poco al requerir mucha ira para usarlo veras que prácticamente lo usas en cada rotación. Atronar: se usa a cooldawn en Multitarget cuando son mas de 6 enemigos (Talentos 1). No es que haga mucho daño, pero aplicará herida profunda que será el top 2 en daño y con los talentos bien puestos este aplicara sangrado a todos los enemigos que te rodeen (si tienes mala pc se te va a congelar en lugares como limpieza de Sindragosa o muchos NPC) Heridas profundas: cada critico que hagamos aplicara este debuff provocando que el enemigo sangre por 6 seg un daño medio de arma, este debuff siempre estará, en banda vas a tener +45% critico, y la probabilidad de critico de abrumar es la base +50% (por talentos) teniendo 95% de critico con abrumar. Hablo de top 1 y 2 en daño pero en realidad la diferencia entre el daño entre una y otra en Boss Unitarget es casi siempre menos de 20k 7- Equipo Las gemas con equipo BiS son todas de Fuerza, vas a tener el arpen capeado solo con la ropa. RANURA OBJETO ENCANTAMIENTO CABEZA Casco de señor Ymirjar santificado Arcanum de tormento HOMBRO Hombreras de placas de señor Ymirjar santificadas Inscripción del hacha superior PECHO Placa de batalla de señor Ymirjar santificada Encantar pechera: estadísticas potentes MANOS Guanteletes de señor Ymirjar santificados Encantar guantes: triturador PIERNAS Quijotes de señor Ymirjar santificados Armadura de pierna de escama de hielo CUELLO Colgante de lobreguez CAPA Furor de Varian Bordado de guardia de espada MUÑECA Brazales del heredero Encantar brazales: asalto superior CINTURA Ligas de geliespectro Hebilla eterna BOTAS Apisonadoras de saronita empapadas de sangre Encantar botas: asalto superior ANILLO 1 Sortija Cinérea de venganza infinita Encantar anillo: asalto ANILLO 2 Círculo de señor esqueleto Encantar anillo: asalto ABALORIO 1 Testamento del Libramorte ABALORIO 2 Escama Crepuscular afilada ARMA Agonía de sombras Encantar arma: Rabiar ARMA A DISTANCIA Fal'inrush, defensora de Quel'thalas Mira buscacorazones Nunca eh echo una guía y use la Guía de Zhiker para guiarme, solo quería compartir mi experiencia de 3 años jugando guerrero armas la cual no es una rama únicamente para PvP, aportando Buff de bonificación de daño para la banda. Muy difícil que fue armarme porque en muchas Guild dices ser guerrero armas y se te dificultan los eventos, pero muchas otras Guild me ayudaron a armarme porque me dieron la oportunidad de jugar y les demostré con hechos que el guerrero armas si hacia daño pasándole en DPS a jugadores de mucho mas equipo que yo. Estoy abierto a escuchar cualquier opinión de los q vean esta guía.
    5 puntos
  8. Lo primero que debo decir es que este es mi primer post en un server de WoW y no tengo experiencia sobre esto, así que acepto las críticas. Voy a compartir un grupo de macros que yo utilizo comúnmente (y que podrían estar en otras guías) que tal vez le sirvan a algunos jugadores con experiencia pero están enfocados para acomodar a los nuevos jugadores de estas clases. ADVERTENCIA: Estas macros no son para tener un mayor dps. Son simplemente para facilitar las rotaciones de ambas clases y tener mas tiempo para prestar atención a mecánicas y buff necesarios en el combate. Voy a empezar por las macros de War. Las siguientes se pueden utilizar en cualquier rama que escojas, hasta ahora me ha resultado útil en todas y se me ha hecho más fácil tener un desempeño responsable en mazmorras y raids. Simplemente hay unas pocas diferencias entre las especializaciones. El objetivo de las macros es eliminar el Golpe heroico y el Rajar de la barra de acción enfocándonos solo en la rotación fundamental. Para Furia (y Armas si les sirve de algo): Las macros quedarían como /cast <habilidad 1> /cast <habilidad 2> Así de sencillo. Son un total de 6 macros. 2 para Sed de Sangre, 1 para Torbellino, 1 para Embate, 1 para Ejecutar y 1 para Golpe de la victoria. Sed de sangre: Opción 1: Esta es probablemente la que más se va a utilizar, puesto a que es la opción unitarget. /startattack /cast Sed de sangre /cast Golpe heroico Con esta macro cada vez que lanzamos Sed de sangre viene acompañado de un Golpe heroico, que con el glifo sublime de Golpe heroico puede o no darnos un aumento de ira. Por supuesto para que funcione bien hay que tener una cierta cantidad de % de índice de crítico, en mi caso funciona bien desde que tengo 40% de crítico. Opción 2: Esta es la opción multitarget, la cual se va a spamear constantemente junto con Torbellino para hacer daño en área /startattack /cast Sed de sangre /cast Rajar Con esta macro vamos a estar lanzando Sed de sangre para recuperar vida con los próximos 3 ataques y lanzaremos un Rajar para hacer daño en área, que en conjunto con el talento Rajar mejorado hace un buen daño en área junto al Torbellino. El problema con esta macro es que, obviamente no va a funcionar el glifo de Golpe heroico, y por eso eventualmente podríamos quedarnos sin ira. Mi recomendación es usarlo solo en caso de que hayan más de 3 enemigos, ya que en nuestra rotación base el Torbellino hace suficiente daño en área para controlar al menos 3 enemigos. Torbellino: /cast Torbellino /cast Golpe heroico Como se puede apreciar en la macro simplemente lanzamos un Torbellino en conjunto con Golpe heroico. Esto va a hacer daño en área mientras también le damos un buen golpe a nuestro target. ¿Por qué no usar Rajar con Torbellino? Para esta pregunta mi respuesta es, Torbellino por si mismo es un ataque de área y utilizando esta macro en conjunto con la macro de Sed de sangre multitarget, al usar Golpe heroico hay mas probabilidades de recuperar ira y aún así no perderías daño en área. Quizás exista una explicación científica para usar Rajar con Torbellino, pero ya eso se los dejo para que lo prueben. Mi objetivo es facilitar el combate, no agregar más botones a la rotación. Embate: /cast Embate /cast Golpe heroico Como se ve es solo Embate con Golpe heroico. Como Embate es algo que se utiliza sólo cuando salta el talento Oleada de sangre, no vendría mal que este estuviera acompañado de un Golpe heroico. ¿Por qué no usar Rajar con Embate? Mi respuesta es, Embate no es una habilidad que usemos constantemente, sino frecuentemente. En este caso cuando hacemos daño en área para suprimir las masas necesitamos que nuestro daño sea constante y no frecuente, además sin tener Oleada de sangre es un desperdicio de tiempo castear un Embate solo para tirar un Rajar. Si lo quieren probar adelante, pero no lo recomiendo. Ejecutar: En esta macro es probable que muchos estén en desacuerdo y tengan sus críticas, porque se puede perder dps al usarla. Pero como dije al inicio esto es para simplificar la rotación no para ser top dps. /cast Ejecutar /cast Golpe heroico Si, es un Ejecutar con un Golpe heroico. Que problema puede tener esta macro, bueno ese sería Temeridad. Al usar Temeridad nuestras próximas 3 habilidades son críticas, al usar esta macro te quedaría como Ejecutar, Ejecutar, Golpe heroico (generalmente), entonces cuando lanzamos nuestro 3er Ejecutar ya no tiene 100% de probabilidad de crítico. Ahora beneficios de esto, al usar la racial de los orcos o usar Deseo de Muerte, mientras lanzas tus Ejecutar estos siempre vendrán acompañados de un Golpe heroico lo que significa más daño aprovechado. ¿Por qué no usar Rajar con Ejecutar? Bueno no se si alguien se haga esa pregunta pero mi respuesta es clara. Cuando usamos Ejecutar es porque queremos ver muerto lo que tenemos delante, si hay algo al lado o no eso no importa en ese momento. Todo lo que queremos es rematarlo y ya. Por eso no usamos Rajar, además mientras mejor equipado esté el grupo menos oportunidades se tiene de usar Ejecutar en mobs, porque el 20% de vida no le dura ni un segundo y si llego a ese punto justo cuando lanzaste otra habilidad tu cd global no te dejará lanzar Ejecutar. Por último pero no menos importante Ataque de la victoria: Esta macro la vi antes de hacer este post comprobando si alguien ya había tenido la absurda idea de crear las macros que uso, y si encontré una de Neguwarr (creo que se llamaba así), donde hablaba de macros pvp de War Arma (por cierto, muy buenas macros) y la vi allí. /cast Ataque de la victoria /cast Golpe heroico No voy a repetir lo que hace, simplemente mencionaré su utilidad. Si poseemos el talento Maestría táctica al cambiar de Actitud conservamos 15 puntos de ira (o sea un Golpe heroico), si junto a esto tenemos la posibilidad de usar Ataque de la victoria, esta macro realiza las 2 habilidades a la vez sin ningún problema. Recomiendo usar el glifo menor victoria duradera. ¿Por qué no usar Ataque de la victoria con Rajar? No lo usaría por la misma razón del Embate, pero si lo quieren probar adelante. Al finalizar nuestra Barra de acción quedaría como lo siguiente. El como la acomodan depende de la persona. Yo simplemente seguí la rotación base. Usar Sed de sangre, Torbellino, Embate cuando ocurra Oleada de sangre, Ejecutar al 20% de vida, Ataque de la victoria si es que se puede usar y el Sed de sangre multitarget para cuando el momento lo requiera. Después seria ira sangrienta, que se va a usar siempre que se necesite y se pueda, ya que las macros usan mucha ira (recomiendo ubicarla en un lugar fácilmente accesible), Interceptar que es el cargar del Furia, Zurrar para CC, y Lanzamiento heroico, es una habilidad muy útil ya que no consume ira, tiene 30m de alcance y hace un buen daño, el único problema es que genera agro y por esto solo se debe utilizar si no se puede lanzar nada mas en lo que llega el próximo golpe blanco para subir la ira. Para Protección: Sinceramente existen disimiles macros de War protección. Así que solo voy a poner las que uso. Aun no he realizado todas las pruebas para las mejores combinaciones posibles con esta rama de talentos. Atronar: /cast Atronar /cast Golpe heroico Con esto junto al Atronar (una de las principales fuentes de agro en área) se va a lanzar un Golpe heroico, esto sirve para hacer daño que es una de las variables que influye en la amenaza. No recomiendo usarlo con Rajar por la misma razón del Torbellino. Revancha: /cast Revancha /cast Golpe heroico Con esto junto a nuestra Revancha lanzaremos un Golpe heroico. Esto nos beneficia principalmente a los War que usamos Glifo de Revancha y Glifo de Golpe heroico, ya que por el Glifo de Revancha hay una probabilidad de que nuestro siguiente Golpe heroico sea gratuito, y con la macro al lanzar el Golpe heroico después de la Revancha este no costara nada de ira además si se tiene el Glifo de Golpe heroico este incluso nos puede dar ira. Desgarrar: Como una de las facultades que más ayuda a mantener la amenaza sobre un objetivo no se podía quedar sin su Golpe heroico para solidificarla. /cast Desgarrar /cast Golpe heroico Embate con escudo: /cast Embate con escudo /cast Golpe heroico Esta macro va a funcionar como Embate y la razón por la que no se utiliza Rajar con esta habilidad es por la misma razón que el Embate. Aunque si la quieren usar con Rajar no estaría mal pero aún no lo he probado así que no lo menciono. De las macros del Furia se pueden reutilizar la macro del Ataque de la victoria, y si son PvP creo que el de Ejecutar también podría ser útil. Para resumir los problemas que pueden presentar todas estas macros de War son pérdidas de daño por el caso de Temeridad y el principal es la falta de ira que te impediría lanzar habilidad. Para Paladines: Para Paladines hay muchas macros para las 3 ramas de talentos. Y probablemente hay muchas macros en otros post de la comunidad así que solo voy a mencionar una que utilizo mucho y que va a ser muy útil para los Paladines que odian usar macros porque afectan la rotación, además también es útil para los que empiezan a utilizar la rotación sin macro para adaptarse a las situaciones que ocurran. /castsequence reset=8 Escudo Sagrado, Escudo sacro Con esta macro tenemos los dos buffos que no podemos perder en todo el combate al alcance del dedo. Para usar esta macro nos pondremos los dos buffos y luego en el combate tendremos que renovar el Escudo Sagrado unas 4 a 5 veces antes de tener que usar los 2 de nuevo. De esta forma se pueden mantener los buffos con una macro sin afectar la rotación. Espero que esto le sirva de ayuda a alguien y puedan mejorar con esta guía. Por cierto si quieren saber lo que hace la habilidad de la macro solo tienen que añadir al inicio de la macro #showtooltip <nombre de la habilidad> (Ejemplo: #showtooltip Sed de sangre).
    4 puntos
  9. Hipótesis Los dados son completamente aleatorios entre 1 y 100. Cada persona tiene la misma probabilidad de obtener cualquier número. El ganador será quien obtenga el número más alto. Queremos determinar cómo cambia la probabilidad de ganar en dados al momento de lanzar dados por los objetos. Probabilidad de no ganar Para que tú no ganes, al menos una otra persona debe obtener unos dados mayores que los tuyos. Esto implica que la probabilidad de no ganar depende directamente del número de personas participando. Paso 1: Probabilidad de un solo enfrentamiento Cuando hay solo una persona más, tienes una probabilidad de 50% de perder, ya que ambos tienen las mismas probabilidades de obtener cualquier número. Paso 2: Generalización a más personas Si hay más de una persona, la probabilidad de que tú pierdas aumenta porque cada persona tiene una oportunidad independiente de obtener un número mayor que el tuyo. Si hay n personas en total, tu probabilidad de ganar el premio es igual a la probabilidad de que todas las demás personas obtengan un número menor o igual que el tuyo. Esta probabilidad de ganar se calcula como: Donde: x :es tu número (aleatorio entre 1 y 100). x/100 :es la probabilidad de que una persona obtenga un número menor o igual a xxx. El complemento de esta probabilidad es la probabilidad de no ganar: P(no ganar) = 1−P(ganar) Conclusión La probabilidad de que no ganes el premio aumenta a medida que hay más participantes, porque tienes que superar a más personas. Específicamente: Con 4 personas, tienes 25.50% de probabilidad de ganar y 74.50% de no ganar. Con 5 personas, tienes 20.50% de probabilidad de ganar y 79.50% de no ganar. Esto demuestra que agregar una persona más reduce significativamente tus posibilidades de ganar, ya que las probabilidades de que alguien más obtenga un número mayor que el tuyo aumentan Cuadro ilustrativo sobre cuanto varia en cantidad de las personas participantes Nota: intente por un buen rato agregar la tabla y la formula como tal pero no me salió, por eso las imágenes mal hechas
    4 puntos
  10. [Guía] Sacerdote Sagrado PvE Muy buenas a todos los jugadores que lean esta guía, mi nombre es Nenyala, (Más conocido en otros servers como Kiritsu) y hoy voy a mostrarles el Holy de una manera que pocas guias han sabido hacer. Esto es una guía avanzada del Sacerdote Sagrado (El compendio del Holy), en esta guía vas a poder encontrar conceptos teórico/prácticos y teórico/técnicos, además de el funcionamiento de la clase en su totalidad. Voy a aclarar un detalle: [Esta guía ha sido bajo el estudio de esta clase a fondo, al igual que todos los puntos de los que hablaré] [Esta guía les enseñará a usar su clase en todos los modos que se han profundizado a lo largo de los años, no fue creada para mostrar una sola y unica forma de curar, sino para que el jugador pueda entender cuál es la forma más poderosa y eficiente de usar el Holy] Sin más antelación, vamos con la guía. Introducción ¿Qué es el Sacerdote Sagrado o Priest Holy? Esta es la clase más infravalorada dentro de los heals, (y no, no te miento), tú hablas con un jugador normal del wow, y le dices "Yo juego Holy" y lo más probable es que te dirá "Ah... Juegas pala, a mí también me gusta mucho el Pala Holy" literal. Somos la clase que cura de todo. El Disci está para amortiguar daño, pues nosotros estamos para curarlo. Podemos Curar Tanke, Curar Banda, Mantener Banda, incluso Prevenir daño de la banda, y todo lo hacemos a la perfección. (Menos amortiguar daño, claro está, para eso es el Disci) ¿Por qué usar un Sacerdote Sagrado? Antes que nada quiero que sepas que en este Server, (y en muchos, para no decir en todos) los Holys somos Discriminados.... Serio, los Raid Lider son capaces de llevar un ICC o SR 25n/h de 4 heals, con tal de no meter a un Holy. Y ¿Por qué pasa esto? Pues porque la mayoría de Holys no saben curar o curan mal, entonces van a los ICC, quedan top 5 y luego se ponen a llorar y a decir "El Holy no cura", y no, no es que no curemos, es que usted no sabe curar. Así que ten en cuenta que te costará ir a Raids, no solo de bajo nivel (como ICC10n o 25n) sino que para Raids de 10h o 25h te costará bastante que te lleven a las raid, por esta misma razón. (Que yo creía que después de tanto tiempo y tantas guías que se han hecho, esto haya desaparecido, pero no, seguimos igual) Aunque si te da igual esto, te dire las cosas buenas y malas que trae esta clase. "Puntos que amo del Holy" • La primera es que somos la clase más Versátil en curación del juego. Podemos curar en el tiempo gracias a nuestro Renovar. Tenemos curar medias a Unitarget como son Sanación relámpago y además podemos curarnos a nosotros mismos y otros objetivos con Sanación conjunta. Tenemos grandes curas hacia un solo objetivo como es Sanación superior. Además, tenemos curas en Masa y Rápidas hacia grupos específicos, como es nuestro Rezo de sanación. Además, tenemos la mejor habilidad de cura en masa de todo el juego, Circulo de sanación, una cura en masa, instantánea y además de bajo CD. • Pero no somos solo curaciones y ya. Tenemos el mejor defensivo de todo el juego (no se puede negar) Espiritu Guardián, que es el Salva Raids, Salva Tanke, Salva Encuentros. El Disci reduce el daño, pues nosotros le aumentamos la curación hacia el objetivo, y además, si se muere lo salvamos. • Además, en mi opinión (y en la de muchos mas jugadores), somos la clase más divertida a la hora de Helear. Casi todos los heals se juegan a un botón (Y no pueden decir que no), el Pala a Luz Sagrada, el Disci a Escudos, el Dudu a Rejuvenecimiento y el Chamán a Cadena, nosotros no, nosotros tenemos un arsenal de habilidades que usar y que tendremos que usar, debido a que nosotros nos adaptamos a la situación para así poder curar al máximo. Pero no todo es bueno, también tenemos cosas malas. (Todos tenemos cosas malas) "Puntos que no me gustan (y casi odio) del Holy" • Somos un Traga mana, literal. Gastamos mana por todos los lados y todas las aristas posibles. Eso nos trae problemas cuando nos estamos armando y aún somos lows, debido a que nos secaremos bastante, y esto nos puede dar problemas en las raids, incluso en Masmorras. La buena noticia es que cuando nos armamos mejor ya tenemos un gran aguante de mana y este problema lo descartamos. (Aunque no te lo creas mucho, yo con 800 de espíritu y menos de 5k de GS no me secaba y curaba a la perfección, eso sí, Reyna no lo soportaba, pero almenos daba lo mejor de mi) • Somos DISCRIMINADOS. Muchas veces en las que me he metido a Raids o Hermandades, siempre viene uno y me dice "¿Oye men, no tienes Disci? Es que el Holy... El Holy no cura, mejor ponte Disci" algo que es odioso, y muchas veces sin saber, si sabes o no usar tu clase. Luego entras a la raid con ellos, quedas a top 1 y callar (Consejo sano para tu jugabilidad como Holy, jamás dejes que te pongan límites). Aunque si no te molesta esto y eres como yo, que me acostumbre a callar bocas mostrando mi desempeño en Raids, pues esto también lo puedes olvidar. Aunque si estás aquí, es porque quieres aprender a usar tu clase, el Holy Priest, así que no te dejes abrumar por las críticas que te hagan y disfruta de una de las mejores clases de todo el Juego. Razas ¿Qué raza elegir? Esta es la primera pregunta que te harás cuando juegues con un sacerdote en el caso de que lo desees usar Holy. Esto tiene 3 respuestas óptimas. • Dentro de la alianza encontramos una única raza a la que se recomendaría usar, el humano. Esto gracias a qué con esta tenemos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20598 que nos da 3% de espíritu. – El Humano es la raza que recomiendo si sabes usar bien tu clase o ya tienes experiencia con el Holy, o con el sacerdote en general, ya que el 3% de espíritu es una muy buena opción y ayuda en todas las situaciones. • Dentro de la horda tenemos 2, la primera el elfo de sangre, que gracias a su racial de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=28730 lograremos obtener cada 2 minutos unos 6% de mana total, algo que nos ayudara bastante para tener una entrada de mana más. – El elfo de sangre es la clase que te recomiendo si eres nuevo el wow y no tienes experiencia curando, el restaurar ese 6% de mana te ayudará en muchas situaciones tanto a la hora de armarte como para aguantar jefes largos de ICC y otras bandas a las que quieras enfrentarte. • La otra es el Troll, esta por el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26297 ya qué el 20% de velocidad con Hechizos nos dará un Bursteo de Heleo bastante memorable, y en momento críticos nos puede ayudar a salvar la raid. – El Troll es la clase que te recomiendo si tienes buen control de tu clase y sabes tirarte las habilidades de aumento de rendimiento [Como el Rabiar]. Esta es la clase que recomiendo si tu objetivo con el Sacer Holy es destrozar los Recounts, aparte, es la clase que te recomiendo si sabes vigilar bien la banda y salvarla de un momento crítico. Estadísticas ¿Qué es el Poder con hechizos? El poder con hechizos aumenta tu sanación con todos tus hechizos. Cada hechizo tiene un escalar de poder con hechizos/bonus de sanacion diferente y esto hace que cada hechizo se beneficie de una manera diferente del SP. Mientras más SP tengas, más curas con tus hechizos. El sacerdote tiene talentos como https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33162 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63543 que aumentan el % del Bonus que la habilidad puede tomar, por lo que estos hechizos se verán más beneficiados del SP. ¿Qué es la celeridad? La celeridad nos ayuda para 2 cosas principales, la primera es bajar nuestro GCD a 1 segundo, y la segunda bajar los tiempos de casteo y canalización, además de Hots y Dots (en nuestro caso estos dos últimos no nos sirve de nada) ¿Qué es el espíritu? El espíritu es nuestra principal fuente de regeneración de mana, esta nos da MP5, además de que el 25% de nuestro espíritu se nos convierte en SP gracias al talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15031 ¿Qué es el crítico? Cuando una sanación salta critica, esta se aumenta un 50%, el crítico nos ayudará además de curar más, también para aguantar mejor el mana gracias al talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 , así como para que nos salte más seguido https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 que será un ahorro de mana significativo. ¿Qué es el intelecto? El intelecto nos aumenta nuestro mana, nos aumenta nuestro crítico, además de aumentarnos nuestra regeneración de MP5 con espíritu. ¿Qué es el MP5? No hace falta ni resumirlo, mana cada 5 segundos... Esto es lo que dicta que nuestro mana dure más o menos en un encuentro. A más MP5, mayor mana lograremos recuperar en un encuentro por lo que aguantaremos mejor el mana. Ya saben hasta aquí que raza escoger, y que estadísticas son las que tenemos que mirar como Sacerdote Sagrado. Vamos ahora a como debes jugar. En el Holy existen cientos de Builds de talentos... Cientos.... Cada uno más renovador o loco que el anterior, Pero aquí te explicaré las 4 formas que más vas a mirar y que tendrás que elegir si deseas ser un Sacerdote Sagrado. Builds del Holy / Talentos / Glifos / Forma de juego Holy Meta o (Holy Híbrido Sanador) ¿Por qué usar un Holy Meta? El Holy Meta, llamado por otros jugadores como "Holy Híbrido" es la Build del Holy que se adapta a las 3 funciones de curación del juego, Curar Unitarget (como un Paladin), Curar Multitarget (Como un Chamán) y Mantener Banda (Como un Dudu). Esta Build puede hacer de estas 3 funciones en su totalidad, y se usa mayormente como un Curador Adaptativo o Curador Situacional. Talentos y Glifos: https://wotlk.ultimowow.com/?talent#bVcbuZfxxcbMqihoeuVo:d0mMVz • En talentos solo recomiendo un posible movimiento y es quitar 2 Puntos a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15018 y ponerlos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 • En glifos depende de tu forma de jugar, si eres de usar mucho Espiritu Guardian te lo recomiendo que uses su glifo, en caso de que no tengas dominio de usarlo, mejor tener la reducción del 10% de costo de mana en Sanación relámpago. Aunque, si no tienes problemas de mana, ni tampoco quieres usar el de Espíritu Guardian, te recomiendo que mejor uses el Glifo de Renovar. Ya que a la larga, será un gran aumento de un tu curación. – Con esta Build la única perdida significativa es que no tenemos el 10% de reducción de coste de nuestros hechizos Instaneos. – También al no tener https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 al Máximo perdemos un 2% de sanación. ¿Cómo se usa el Holy Meta? Este Holy se usa de una manera adaptativa, no cura de una manera estática y tampoco se puede manejar de una sola manera. Esto pasa porque optimizamos nuestro heleo a medida que pasa el encuentro. Como no curamos de una manera estatica, tenemos un orden de prioridad. • Daño bajo: Renovar • Daño Medio: Sanación relámpago • Daño alto: Sanación Superior – (Con 2 o 3 Serendipias, jamás con 0 o 1) • Daño en Grupo: Rezo de Sanación – (Con 2 o 3 Serendipias, Jamás con 0 y 1. Además, un orden se estable de prioridad a que solo se mande a grupos con 3 o más jugadores sin vida, esto para no malgastar el mana) • Daño Medio sobre ti y otro jugador: Sanación conjunta – (Usar siempre que les falte vida a ustedes a otro jugador, si no se cumple esta condición, no recomiendo usarla, a menos que sea un caso crítico en el que necesitemos rápido las Serendipias) • Mantener siempre Rezo de Alivio en tanke • Siempre Circulo de Sanación a CD – (Siempre y cuando más de 2 jugadores estén sin vida) Holy Hotr ¿Por qué usar un Holy Hotr? Este es el Holy que se adapta mejor a las peleas de daño constante y en masa, como son Reyna, Panzachancro, Sindragosa, Halion (Crepuscular) debido a que cura a base de Renovar. Este Holy es el más visto como Holy Instantáneos y se adapta a la forma de Mantener Banda (Como el Dudu) y Curar Multitarget (Como el Chamán). No recomendado a Curar Unitarget (Como el Pala) debido a su perdida de Sanación en Sanación relámpago, Sanación conjunta y Sanación superior. Talentos y Glifos https://wotlk.ultimowow.com/?talent#bVcbuZbxxcfMqihhezqo:md0MzV • De esta Build únicamente recomiendo quitar 1 punto en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15018 y ponerlo en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146, así ganaremos 1% de sanación. • En Glifos depende de tu forma de curar, si usas más Espíritu Guardian usa el de Espíritu Guardian, sino quédate mejor con el de Renovar que te ayudará más. – Con esta Build la perdida significativa que tenemos es que ya no tenemos 5 puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33162 por lo que perdemos la prioridad de lanzar Sanación Relámpago, Sanación Conjunta y Sanación Superior, debido a su Sanación Reducida. – Además, perdemos ese 1% de Sanación extra que nos daría https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 ¿Cómo se usa un Holy Hotr? Con este Holy curaremos a base de Renovar, lanzando Renovar a todo el que valla perdiendo vida, además de mantener siempre Rezo de Alivio en el tanke y lanzar Círculo de Sanación a CD (Siempre y cuando allá más de 2 jugadores sin vida). Aprovechar la Oleada de Luz para lanzar Sanación Relámpago instantánea y así poder conseguir las Serendipias para lanzar Rezo de sanación (Siempre y cuando el grupo elegido tenga más de 3 jugadores sin vida) Holy Caster ¿Por qué usar un Holy Caster? El Holy Caster es el Holy que maneja mejor la banda y explota mejor su heleo cuando la banda es Low o sus Heals no son tan buenos. Esta forma explota su potencial en jefes en los que hace falta curar mucho, como Libramorte, Valitria, o el propio LK. Cura de manera Unitarget (Como Pala) y Multitarget (Como Chamán). No es recomendable para Mantener Banda (Como Dudu) con esta Build, debido a la baja sanación de Renovar. Talentos y Glifos https://wotlk.ultimowow.com/?talent#bVcbuohZfxxcbMqihbcuVo:fd0MzV • Los posibles cambios que recomiendo en esta Build son dos. El primero sería cambiar 1 punto de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47560 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 y ponerlo en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48173 , esto por si no sabes muy bien como jugar y gracias a ello te puede ayudar a salvarte de cualquier muerte inminente. La segunda sería quitar 2 Puntos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 para ponerlos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47560 así si la raid es muy Low, y suele decaer mucho la vida, nos ayudará a curar mejor en estas situaciones. • En glifos la única variación sería si usas mucho más Espíritu Guardian, sino, mejor quedarse con el de Sanación Relámpago. – Con esta Build la perdida más significativa es los 3 puntos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=17191 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63543 , ya que sin estos, Renovar ya no se recomienda para nada lanzarlo debido a su gran perdida de sanación. – La otra perdida es que no tenemos el 10% de reducción de nuestros hechizos instantáneos. [Aunque esto se puede solucionar quitando 1 punto en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47560 y 3 puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 y poniéndolos 1 en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14769 y 3 en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14781 . Está variación solo recomendada si no sabes aguantar bien el mana] ¿Cómo se usa un Holy Caster? El Holy Caster se basa en ir curando con Sanación Relampago a todo objetivo que haya sufrido un daño Medio, y usar Sanación Superior (Siempre con 2 o 3 Serendipias) a algun objetivo que haya sufrido un daño alto. Usar Sanación Conjunta siempre y cuando tú y otro jugador tenga poca vida (Siempre y cuando ocurra esto, mientras que no se cumpla esto, solo usar en casos críticos que se requiera rápido de conseguir Serendipias), y usar Rezo de sanación (Con 2 y 3 Serendipias, siempre y cuando el grupo seleccionado tenga más de 3 jugadores sin vida). Mantener Rezo de alivio al Tanke y siempre lanzar Círculo de Sanación a CD (Siempre y cuando hayan 2 jugadores sin vida) DisHoly o Holy Híbrido ¿Por qué usar un DisHoly o Holy Híbrido? Primero que nada, lo de DisHoly es mi forma de llamarlo debido a que eres lo más parecido a la combinación de un Disci y un Holy. Este DisHoly o Holy Híbrido únicamente se usa para jugadores que deseen probar una manera divertida de usar el Holy, además de adaptativa. Este el Holy que se adapta "casi" a la perfección en todas las situaciones del Holy. Este Holy puede Curar Unitarget (Como pala) [Aunque no tan óptimo como el Meta o el Caster], Curar Multitarget (Como Chamán), Mantener Banda (Como Dudu) y Prevenir Daño (Como Disci) [Aunque no tan óptimo como el Disci]. [Abro paréntesis para aclarar que no incluí Holy Híbrido como la Build que se está acostumbrada a ver, sino como una Build que yo cree. Razón de esto es que el Holy Híbrido tradicional se usa para llegar a https://wotlk.ultimowow.com/?spell=18555 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34910 . En mi opinión esto es hechar el Holy a perder, debido a que se pierde una gran cantidad masiva de curación en sus 3 Formas, para solo conseguir un poco de aguante de mana (En mi opinión, no vale la pena el sacrificio de curación para el poco beneficio que aporta. Además, de que en contenido End Game esto la convierte en completamente inútil)] [Otro detalle, si en la raid hay un Disci, el DisHoly o Holy Híbrido queda totalmente inutilizable, mejor use cualquier de las otras 3 Builds] [Otro punto que deseo aclarar es que en caso de que desees usar esta Build, si la usas de una manera óptima y adaptativa vas a gastar mana como un condenado, es la que peor aguanta el mana de todas las Build y la que mas sufre de mana. En caso de usarlo te recomiendo usar una combinación de Equipo y Gemas que pueda contrarrestar está perdida de mana] Talentos y Glifos https://wotlk.ultimowow.com/?talent#bVcbuhh0oZfxxcb0qqh0IuV:bd0MzV • No recomiendo para nada cambios en esta Build, tal cual como está es la que mejor optimización de Curación logra tener. Si deseas hacer cambios podés hacerlo a voluntad, siempre recordando mantener bien el equilibrio de la clase. • En glifos pasa lo mismo, no recomiendo para nada cambiar ninguno, tal cual como están es la mejor opción posible. – Tendremos bastantes pérdidas significativas la verdad... (Suerte que compensa la ganancia). Perdemos primero 2 puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15018 y con esto no tenemos la reducción del 20% de coste en Rezo de sanación y alivio. Perdemos 1 punto en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 por lo que tendremos un 25% menos de probabilidad de que nos salte la relámpago instantánea. Perdemos los 3 puntos de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 y con esto le decimos adiós a 3% de curación aumentada. Perdemos 2 puntos en https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33162 y así hacemos un poco menos eficiente Curar Unitarget. Y por último perdemos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47788 – Aquí lo más significativo es la perdida del Espíritu Guardian, y con esto la oportunidad de salvar al tanke y a la raid de un Wipe seguro. Ganamos https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63574 y así podemos lanzar escudos Instaneos como un Disci por lo que podremos cubrir la función de Prevenir Daño. ¿Cómo se usa un DisHoly o Holy Híbrido? Está Build se usa casi igual al Meta Holy pero todavía más situacional. La diferencia de ser un buen heal a derrochar mana y la clase con esta Build depende completamente de un Hilo y es que le sepas sacar el mayor provecho en todas las situación. Nos basamos en un orden de prioridad. • Sin daño: Escudos – (Mientras que no haya daño visible, y sepamos que va a ver daño pronto, lanzamos Escudos) [Antes que lance el infestar LK, antes de que Tuétano empiece a girar, en los primeros 50-60% de vida de Libramorte, en todo momento en Halion Físico (aunque ir de DisHoly a Halion Fisico es ser muy rata...)] – Los escudos se tienen que saber cuándo tirar y cuando no, mientras que no haya daño se tiran, mientras que haya daño no se tira. • Daño pequeño: Renovar • Daño Medio: Sanación relámpago • Daño Alto: Sanación Superior – (Con 2 o 3 Serendipias) • Daño en masa: Rezo de sanación – (Con 2 o 3 Serendipias. Siempre y cuando el grupo seleccionado tenga 3 o más jugadores sin vida) • Daño sobre ti y otro jugador: Sanación Conjunta – (Si no se cumple esta condición, solo lanzarla si se requiere de Serendipias urgentemente) • Mantener Rezo de alivio al Tanke • Lanzar Círculo de sanación a CD (Siempre y cuando haya 2 o mas jugadores sin vida) Explicación de Talentos: Aquí en este apartado les explicaré primero que talentos son imprescindibles, que talentos son de ayuda de mana y que talentos nos dará mejor heleo. Además de explicar algunos talentos por encima y el ¿Por qué? de que se deben poner o no poner. Tomaré de referencia al Meta Holy. Rama de Disciplina: • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14777 : Este talento lo tenemos que poner si o si, esto hará que el 50% de la regeneración de mana por espíritu siga aún en combate (Explicaré este tema más adelante) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14751 : Aunque para muchos sea un talento inútil o que no se debe poner, es el salva mana y salva ocasiones de seguridad que tenemos. – Este lo podemos aprovechar en situaciones críticas en las que no tengas mana y debas lanzar una Sanación superior a un jugador. Además de servirnos para lanzar Himno divino sin coste de mana. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14781 : Este talento nos servirá en caso de que tengamos problemas con el mana, ya que el 10% de reducción de coste a los hechizos instantáneos es un cambio significativo a aquellos jugadores que usen la Build de Hotr debido al gran uso de Renovar. Rama de Sagrado: • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15012 : Esto muchos jugadores lo consideran algo inútil, Pero les explicaré su funcionamiento. En la mayoría de peleas de ICC y Halion habrá daño en masa, cada vez que recibas daño si no tienes la reducción de retroceso hará que tú casteo se aumente en 0.5 segundos. Esto es algo perjudicial como heal, ya que perdemos tiempo de casteo y con ello sanación, necesitamos el 70% que nos da este talento, para con el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=19746 del paladin lleguemos a 100% de reducción y ya esto no nos preocupe en ninguna instancia. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=17191 : Fácil, un 15% de más curación en Renovar es un caso significativo en tu heleo en caso de que uses esta habilidad. – No se usa en Build Caster, Pero en Build Meta, Hotr y DisHoly es completamente obligatorio. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15011 : Un 5% mas de crítico, más siempre es bueno, por lo que este talento siempre será obligatorio. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27904 : Esto solo lo recomiendo en dos casos particulares. El primero es si juegas sin el BUFF de ICC, entonces este talento te ayudara bastante. El otro caso es si no sabes como posicionarte o comes demaciado daño. – Si sabes jugar bien, este talento no lo debes ni mirar, aunque siempre es bueno tenerlo presente en algunas situaciones (He pasado veces que he preferido quitar Furia divina y mejor obtener este 10% de reducción de daño magico) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=18535 : Aunque muchos crean que en su forma de jugar no usen Sanación superior, este talento es de suma importancia porque nunca se sabe en que situación te pongas, y una cura tan grande como Sanación superior, puede definir tanto tu vida, como la de algún heal, tanke o dps de la raid. – Quizás no tan obligatorio en la Build de Hotr pero si sumamente obligatorio en las Build de Meta, Caster y DisHoly. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=19236 : Este es un talento de autoayuda y de antimuerte, namás lo recomiendo si eres nuevo y tiendes a morir mucho. – Normalmente un jugador que domine la clase, incluso con el talento activo, hasta lo quita de las barras porque le molesta, ni lo usa. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15363 : Otro caso particular. Aunque muchos jugadores crean que no deben usarlo, ya que el Chaman ya tiene un talento que hace esto, y el mismo Disci tiene este mismo talento. Tu misión no es guiarte por los demás si no hacer tu trabajo, y en muchas ocasiones este 10% de reducción de daño físico, tanto al tanke como a un dps les ayuda bastante, no importa si sea tuyo o de algún otro heal. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27790 : el 20% de aumento del radio de Rezo de sanación y Círculo de sanación, te ayudará a que estos hechizos puedan alcanzar a mas jugadores, y por ende, tengas mas curación en encuentros donde los jugadores esten a mucha distancia. – Encuentros como Panzachancro o Libramorte, que son jefes que los jugadores mayormente siempre estan separados, a veces esto hace que al ser menor el radio de Círculo y Rezo, pues no alcance el maximo de objetivos. Esto es perdida de heleo, y en muchos casos puede llegar a bajar el rendimiento de estas habilidades. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15014 : Este talento nos reduce un 15% el coste de mana de Sanación superior. Solo lo recomiendo si sueles lanzar mucho está habilidad, ya que gasta mucha mana por si sola, y este 15% de reducción es un gran cambio a la larga. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15018 : El talento de ahorro de mana perfecto para los que usamos mucho Rezo de sanación, nos reduce un 20% el coste de Rezo de sanación y alivio, una cantidad significativa de mana y esto en muchos casos es un punto crucial si duramos o no en peleas largas y de alto heleo como Sindragosa o Reyna. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=20711 : El talento más célebre de los Holys, nos aumenta un 5% nuestro espíritu, que no está nada mal, y encima cuando nos morimos seguimos en pie curando por un corto tiempo. Por muchos jugadores considerado como algo inútil, pero a mí mismo gracias a esto después de muerto he prevenido wipes seguros. – Si sabes hacer buen uso de esto, puedes hacer estrategias para en situaciones críticas en el que el jefe le quede 10 o 8% de vida, y tú estés sin mana, sacrificarte para asi seguir curando y no hacer decaer a la Raid. (Solo recomendado si tienes experiencia y sabes que va a valer la pena tu sacrificio) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15031 : El 25% de todo nuestro espíritu se convierte en SP. Fin... – OBLIGATORIO. SUMAMENTE OBLIGATORIO. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 : Este es el talento de heleo rápido y ahorro de mana más efectivo que tenemos. Cuando nos salta un crítico tenemos una probabilidad de 25 o 50% (depende de cuántos puntos le hayas dado) de que nos salte una sanacion relámpago instantaneo y encima no cueste mana, Pero no podrá ser critica. Además de ser el mejor recurso para conseguir Serendipias gratis. ¿Por qué usar el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 ? Sus puntos fuertes ya los tenemos, una sanación relámpago gratis y además instantánea, además de ahorrar mana tenemos una cura rapida y efectiva. Pero si esto salta mucho llegan puntos en los que pierdes un poco de heleo, debido a que las relámpagos que lances no serán críticas y esto es igual a perdida de heleo. [Esto queda en un empate, yo en lo personal prefiero usarlo, pero debido a criterios de otros jugadores, aveces es casi mejor perder más mana a cambio de tener más curación] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15356 : un 10% más de curación con todos nuestros hechizos. Fin de la historia. Saquen sus propias conclusiones la importancia de este talento. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 : Cada vez que obtengamos un crítico con nuestros hechizos, la Regeneración de mana por espíritu aumenta en 50% durante 8 segundos. Una de las razones por las que necesitamos bastante crítico, y también espiritu. ¿Por qué usar el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 ? Para el que no sabe que hace esto, se los explico brevemente. Todo el MP5 que nosotros obtenemos del espíritu es Regeneración de mana cada 5 segundos mientras NO SE LANCEN HECHIZOS, que pasa con esto, tenemos el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14777 que esto nos hará que un 50% de esta Regeneración siga mientras se lances hechizos. Si nos aumenta un 50% la regeneración de mana por espíritu. Esto quiere decir que al final mientras tengamos este talento activo estaremos regenerando no un 50%, sino un 75% de nuestro MP5 de espíritu. [Totalmente obligatorio, es lo que nos hace que aguantemos mucho más en los encuentros] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=724 ¿Por qué no se debe usar https://wotlk.ultimowow.com/?spell=724 ? Parece un buen talento a primera vista pero en contenido End Game incluso, en cualquier otro contenido es una perdida de tiempo y hacer pensar de más a los jugadores. Para algo tu eres heal, tu misión es curar a los jugadores, no poner un pozo para que los mismos jugadores se curen, en primera no hace falta y en segunda es algo ineficiente. [Si tú lo deseas usar, puedes probar, pero te darás cuenta tarde o temprano que su uso se reduce a 0 ocasiones] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 : de aquí nos importa el 3% de efectividad de sanación. ¿Por qué usar el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33146 ? En pocas palabras, un 3% de efectividad de sanación es lo mismo que el talento diga "3% de curación aumentada", este talento es únicamente recomendado si para ti ese % de sanación extra vale o no la pena y si los talentos que sacrificas para ponerlos valen la pena o no. [Yo siempre suelo usar 1 o 2 puntos aquí, es un poco de curación extra que sacamos y aunque parezca poco, ayuda bastante] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64129 ¿Por qué no y si se usa el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64129 ? Este talento es muy sencillo, cuando le lances un escudo a algún jugador le vas a dar un aumento de velocidad de 60% (como si estuvieras en una montura de nivel 20). La razon por la que no la uso es que tú trabajo como heal es curar a la gente y no estar pendiente a los que no saben posicionarse o no saben como hacer su trabajo. Si es verdad y no se puede negar que es un talento muy útil, pero en la incursión todo jugador que domine el juego y la incursión no requiere que tú le tires este buff para nada. Este talento es solo un salva inexpertos. [Puedes usarlo, Pero tarde o temprano te darás cuenta que cada vez lo usarás menos, y esto se nota si raideas con guild donde poco a poco todo el mundo va a aprendiendo como hacer las cosas y a evitar cometer errores. Hasta el punto de te des cuenta que si lo tiras en toda la incursión 1 vez será mucho. De igual modo si optas por usarlo, has que los talentos sacrificados valgan la pena este talento] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33162 : nos aumentará un 40% extra en Sanación Superior y un 20% extra en Sanación Relámpago y Sanación conjunta del bonus de sanacion. ¿Por qué usar el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33162 ? La explicación sencilla y práctica es que esto te aumentara tu sanación con estos hechizos en una cantidad considerable, y es completamente obligatorio si deseas curar a Unitarget. La explicación técnica es más complicada pero entenderás rápido porque ponértelo o no. Para calcular la curación de alguna habilidad usamos esta ecuación: Curación X = [SP coef * (Bonus de sanación * % extra de bonus de sanación] + [(base min + base max) / 2] – Dónde "SP Coef" es el % Escalar de SP que tiene la habilidad divido entre 100. – El "Bonus de sanación" es tu Poder con Hechizos. Y el % de Bonus extra es el que te da el talento. – Dónde "base min" y "base max" es la curación mínima y máxima base de el hechizo. Y luego esto divido entre 2. No voy a llenar esto de cálculos porque con esta fórmula tu mismo lo puedes hacer, lo que si te daré serán los % escalares y las diferencias de heleo entre 1 y 5 puntos de esta habilidad. [Los escalares del SP los puedes encontrar facil en la base de datos de UltimoWoW] [Otro detalle es que estos cálculos serán tomados con un valor de 4000 de SP, aunque tú lo puedes hacer con el SP que desees] % de Escalar de Sanación Relámpago: 80.57% % de Escalar de Sanación Conjunta: 80.57% % de Escalar de Sanación Superior: 161.14% Las diferencia o más bien, aumento de curación de 1 a 5 puntos con el talento, en Sanación Relámpago, sanación conjunta y sanacion superior. Relámpago Con 1 = 2.2% Con 2 = 4.3% Con 3 = 6.5% Con 4 = 8.3% Con 5 = 10.2% Conjunta Con 1 = 2.2% Con 2 = 4.4% Con 3 = 6.5% Con 4 = 8.3% Con 5 = 10.3% Superior Con 1 = 4.3% Con 2 = 8.3% Con 3 = 12.0% Con 4 = 15.3% Con 5 = 18.0% [Aclarar un punto y es que esto es bastante sencillo de entender, y estos % son aproximados para que el jugador entienda alrededor de como va a hacer el aumento en la curación] [También he de recalcar que mientras menos SP tengas, menos será la cantidad de curación aumentada, y mientras más Bonus extra sea, también menor será la cantidad de curación extra] • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63737 : HIPER MEGA IMPORTANTE. Este talento hará que cuando nosotros lancemos una sanación relámpago o una sanación conjunta, se nos acumule un Buff que nos reducirá el tiempo de casteo de Rezo de sanación y Sanación Superior en 12% y se acumula hasta 3 veces. – La serendipia es buena acumularla, y siempre que se pueda jamás perderla. La Sanación relámpago te da 1 Serendipia y la Sanación conjunta te da 2 Serendipias, y recalcar que este buff dura 20 segundos. Jamás dejar que se acabe y siempre acumular la mayor cantidad de Serendipias antes de lanzar un Rezo o un Superior. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63543 : Este talento nos aumentará un 15% extra el bonus de sanación tomado por Renovar, además de que dará un tick inicial instantáneo, que equivale al 15% de la cura periódica total. – Con este talento no hay discusión alguna, o se lo pone completo o mejor ni se lo ponga. Completamente obligatorio para Holy Meta, Holy Hotr y DisHoly. (Esto es lo que hace que podamos ser el equivalente a un Dudu) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34863 : Nuestro hechizo célebre como Holys, una cura instantánea sobre el miembro del grupo o banda que curara a él, y a 4 jugadores más (5 con el glifo) en un radio de 15m (18m con el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=27790 ). Uno de los mejores hechizos de curación de todo el juego. Es indiscutible este talento, sin Círculo de Sanación usted no es Holy. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47560 : Nos hará curar un 12% más a los jugadores con menos del 50% de vida. ¿Por qué si y no usar el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47560 ? Este talento a primera vista puede ser bastante bueno, pero en contenido End Game además de bandas experimentas se vuelve completamente inútil. Si la banda en la que usted está cae por debajo del 50% de vida, o hay mala composición de heals, o sus Heals no curan como deben curar. Si es bueno en bandas lows y para curar masmorras o bandas de 10n y 10h, pero no tan bueno como para considerarlo una opción (por la razón que yá explique arriba). • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47567 : Aumenta un 10% la sanación de nuestro Círculo de Sanación, Sanación Conjunta, Rezo de sanación, Himno Divino, y Rezo de alivio; además de reducir el tiempo de reutilización de Rezo de alivio en un 30%. El talento habla solo así como su importancia. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47788 : Este es nuestro último talento... El más importante de todos... El salva tankes... El salva raid... El salva todos. Este es nuestro defensivo principal que siempre guardaremos para el tanke, o en casos extremos para un heal (jamás en un DPS, aunque si lo usan en un DPS que almenos sea de ayuda su sacrificio). Al lanzarlo a un jugador este recibirá un 40% más de sanación de todas las fuentes, además, si este llegara a recibir un golpe de gracia, lo salvaría y le daria 50% de su vida. – Este es el talento que más utilidad tiene del Holy, esto es el Salva Raid de seguridad, salva encuentros peligrosos como Príncipes, Panzachancro, LK, Sindragosa, Libramorte, Etc (Valla, en todos los encuentros sirve) además, si se usa con su glifo y no llegara a morir el jugador, lo tendremos de vuelta en 1 min (Súper Útil para LK). Explicación de Glifos Aquí no hay mucho que decir, citaré los glifos más escenciales. Así como porqué o no se deben usar. ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56176 ? Este glifo es sumamente importante, esto nos dará un pequeño Hot sobre los objetivos de nuestro Rezo de sanación, nos ayudará a maximizar curacion en jefes como Sindragosa, Reyna, Panzachancro (Jefes dónde usemos mucho Rezo de sanación) – Recomendado y obligatorio para todas las Build del Holy. ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56162 ? Este glifo no hace falta explicar tanto el por qué es tan importante, nos aumenta un objetivo más a Círculo de sanación, así que en vez de sanar a 5 objetivos, sanará a 6, un aumento considerable en nuestra sanación. – Recomendado y Obligatorio para todas las Build del Holy, indiscutible. ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56166 ? Este glifo es nuestra mejor opción si lanzamos mucho Sanación relámpago, ya que esta habilidad cuesta bastante mana, y el 10% de reducción en su coste nos ayudará a mantener mucho mejor el mana. – Recomendado para Holy Meta y Holy Caster (Si tienes problemas de mana o quieres aguantar mejor el mana) ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63873 ? Este glifo es recomendable si sueles lanzar mucho Espíritu Guardian en los encuentros, o si sabes como lanzar bien este defensivo, ya que si no muere el objetivo, su tiempo de reutilización se baja a 1 min, perfecto para poder usarlo una vez e incluso más en el encuentro. – Recomendado para Holy Meta, Holy Caster y Holy Hotr si y solo si sueles usar mucho está habilidad. ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56178 ? Este glifo solo lo recomiendo si sueles tirar mucho Renovar. Les explico. El https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56178 lo que hace es que perdemos un Tick de nuestro Renovar, Pero a cambio ganamos un 25% más de heleo en nuestros otros ticks. Para que entiendas mejor lo que hace, te daré este ejemplo. Digamos que nuestro Renovar sin el glifo cura 2000p en cada tick. Renovar cada 3 seg da un tick, y dura 15 seg, por lo que Renovar sin Glifo da 5 Ticks. Pues 5 * 2000 = 10000. Ahora pongamos el Glifo de Renovar, le quitamos un tick, Pero aumentamos un 25% sus demás ticks. Si antes curaba 2000p, el 25% de 2000 es 500, por lo que se le sumará a cada tick 500p, así que cada tick curara 2500p, así que 2500 * 4 = 10000. La misma cantidad de sanación, Pero en menos tiempo. Esto llega a ser muy bueno porque curamos mucho más en el tiempo, osea, digamos que sin el glifo en 1 min curamos 40000p, pues ahora con el glifo curamos en ese mismo minuto 50000. Con esto ganamos un 20% de aumento de sanación en el tiempo, y un 25% de sanación en el momento. ¿Lo malo? Que ésto nos obliga a lanzar muchas más veces renovar en la raid, y esto puede llegar aveces hasta ser perjudicial porque no tendrás mucho tiempo en que se acaben los renovares para poder lanzar tus demás habilidades. [Mi recomendación, si usas mucho renovar, úsalo, sino lanzas tanto renovar, mejor no lo pongas] – Recomendada para Holy Hotr o Holy Meta (en caso de que lances muchos renovar, ejemplo de esto, Reyna o Sindragosa) ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?spell=56175 ? Solo si estás demente o quieres usar DisHoly, ya que la cura inicial que nos dará el escudo nos ayudará un poquito más con el Heleo. – Únicamente recomendada para DisHoly o Holy Hibrido ¿Por qué usar el https://wotlk.ultimowow.com/?item=43374 ? Este glifo será de gran ayuda como salva mana, en caso de que nos maten al Maligno. – Obligatorio para todas las ramas y como desees jugar. Los demás glifos menores o mayores son a puro elegir de los jugadores, estos son los mejores opciones que tienes. Explicación de habilidades: Aquí les daré una breve explicación de las habilidades que se usan a la hora de curar en el Holy Sacer, así como una recomendación de dónde se deben usar estas habilidades. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48068 : Cura pequeña (Grande en el tiempo). Lanzar sobre jugadores que hayan recibido muy poco daño o en los que se pueda aprovechar completamente su curación (Sobre el tanke, o sobre un jugador que siempre reciba daño) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48071 : Cura Media, usar sobre todos los jugadores que ya hayan recibido una cantidad considerable de daño. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48120 : Cura media sobre ti y otro jugador. Úsala siempre que te quiten vida a ti y a otro jugador. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48063 : Cura grande, solo usar en jugadores que estén casi al morir, o mayormente sobre el tanke. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48072 : Cura masiva en un solo grupo. Siempre usarla cada vez que veas que un grupo tenga 3 o más jugadores. (Mayormente usarla con 3 Serendipias) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48089 : Cura masiva sobre el grupo o banda, siempre usar si hay más de 2 jugadores que hayan recibido daño. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48113 : Cura que salta de objetivo a objetivo cada vez que este recibe daño. Siempre usarlo sobre el tanke. – No se usa https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48066 a menos que la situación lo requiera (Ya sea en Masmorras o algún encuentro de ICC en el que no haya un Disci) si no sabes darle el uso correcto, no se usa. – No se usa https://wotlk.ultimowow.com/?spell=48078 ni tampoco https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6064 ni https://wotlk.ultimowow.com/?spell=2053 , son perdida de mana, ademas de que no curan nada. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47788 : Se usa mayormente para salvar encuentros, mayormente usado en el Tanke. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=988 : Siempre usarlo cuando se vea un efecto mágico dañino sobre nuestros aliados. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=32375 : Siempre usarlo si se ve que muchos jugadores han sido afectados por un efecto mágico. (Como puede ser el miedo en Reyna) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=552 y https://wotlk.ultimowow.com/?spell=528 : Mayormente usaremos Suprimir enfermedad, pero aveces en situaciones que lo necesitamos rápido usaremos Curar enfermedad. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=6346 : Lo usaremos mayormente sobre nosotros para evitar que nos afecte un miedo (Como puede ser en Reyna), aunque también lo usaremos sobre el tanke o otro jugador (Como es el caso del subjefe de SR) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=586 : Lo usaremos para sacarnos el Agro de los Jefes o Mobs. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64843 : Se usará en situaciones críticas que se requiera altas cantidades de curación a toda la banda o grupo. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=64901 : Lo usaremos con cabeza para regenerar mana (Explicaré más adelante) • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34433 : Lo usaremos con cabeza para regenerar mana (Explicaré más adelante) Explicación de Forma de Juego: Aquí les explicaré de una manera sencilla y precisa de como se usa el Sacerdote Holy. Ya en el apartado de Build explique un poco de como se deben usar por defecto estas, Pero ahora explicaré un poco de esto a profundidad. El Holy es una clase la cual he probado Miles de formas en que se puede curar con ella, unas más efectivas, unas más derrochadoras, pero todas se adaptan a la forma de usar la clase. • La principal manera de usarse el Sacerdote Holy, luego de aver pasado por consejos de muchos jugadores, y aver probado por mi cuenta muchas formas de juegos, determine que la mejor manera de usar el Holy es una forma Adaptativa y situacional. El Holy para curar en su totalidad debe modificar su forma de heleo en cada incursión, y adaptarse siempre a todas las situación (Este pequeño detalle es lo que separa un buen Holy a un mal Holy, o más bien, un Holy que cura a un Holy que está en el Top 5 toda su vida) – Daño Bajo se usa Renovar. Jugadores que hayan recibido poco daño se les debe lanzar Renovar, ya que con esto curaremos ese pequeño daño y además dejaremos el Hot en él, por si le vuelven a hacer daño ya curarlo en el tiempo. – Daño Medio se usará Sanación relámpago y daño alto se usará Sanación superior. Jugadores que hayan recibido una cantidad considerable de daño (Que ya el tick inicial del renovar no pueda curarlo) se usará Sanación relámpago sobre ese objetivo, siempre y cuando tenga poca vida y notemos que logrará recibir almenos el 90% de nuestra cura [Esto lo explicaré en el final.... Lamentablemente]. Y en jugadores que tengan entre 20 y 30% de vida, usaremos rápidamente Sanación superior con 2 o 3 Serendipias (Nuestra misión es que nadie muere en la banda). Además, debemos aprovechar de Sanación conjunta para curar daño Medio que se nos hayamos recibido tu y otro objetivo. – Daño en masa se controlará entre Rezo de sanación y Círculo de sanación. Cada vez que veamos en la banda, sea cual sea el grupo en el que esté, 2 o mas jugadores que hayan recibido poco daño, lanzaremos Circulo de sanación sobre ellos (Siempre fijarse mínimamente dónde está el jugador, para poder hacer que alcance el radio de curación). Grupo que veamos que tiene 3 jugadores o más los cuales hayan recibido un daño significativo, primero nos fijaremos si tenemos Circulo de sanación, es nuestra primera opción a lanzarlo en ese grupo, de no tenerlo lanzaremos rápidamente Rezo de sanación (con 3 Serendipias) sobre el grupo. – Además, mantendremos siempre Rezo de alivio, para que esté saltando todo el tiempo y así ir curando poco a poco. – (Caso especial, en el que no haya un Disci) Usaremos Escudos sobre un grupo, para situaciones específicas. En LK por ejemplo, es bueno escudear a un Grupo almenos antes de que se lance el infestar, así ayudamos muchísimo a la raid. Tuétano cada vez que valla a girar, en este caso, siempre priorizando el grupo de los heals. [Aclarar con esto que solo se deben lanzar escudos en caso de no aver un Disci, porque de este modo nuestros escudos si ayudan (amortiguan poco, eso sí es verdad, Pero ayudan bastante en LK mismo para los infestares)] [También aclarar que el Holy NO DEBE, lanzar escudos, ya que al ser demaciados débiles, solo estaremos gastando mana innecesariamente] La anterior forma es la más recomendada ya que de este modo maximisaremos nuestro heleo en todas las situaciones posibles del juego. Además de que curaremos eficientemente en todas los encuentros en los que estemos y podremos ser de ayuda en todas las posibles situaciones en que nos encontremos. ¿Porque explico esto? En Jefes como Libramorte, una forma de jugar a puro Renovar, llega a ser buena en los primeros 40% de vida, Pero después del 60% de vida la banda no requiere que cures en el tiempo, requiere de curas grandes y potentes para que la banda no muera. Por eso en este jefe debemos modificar nuestro heleo a medida que veamos el daño. Otro caso es Sindragosa, que habrán situaciones de poco daño, en la que una forma a jugar a puro Renovar si es útil, Pero ya al llegar a su 35% de vida se requiere de alto heleo en masa y unitarget, tanto a los tankes como a la banda, y en este momento el renovar no es que ayude mucho la verdad. Lo mismo pasa en Reyna, aquí habrán situaciones de daño constante, en la que curar a puro Renovar si será de ayuda, pero se presentarán momento de alto daño que necesitarán curas de manera rápida y eficiente, la ayuda tuya con tus Relámpagos, Conjuntas y Rezos será de manera decisiva tanto para la banda, como para tu Recount. Y así nos podremos encontrar miles de situaciones, en las que no es tan eficiente curar de una sola manera, y en la que está unica manera nos hara poner en desventaja contra otras clases, asi como darnos menos importancia en la raid. Forma de Juego a Rendimiento: ¿Qué es una forma de juego a Rendimiento? Pues como su nombre lo indica, es el momento en que nuestro Rendimiento de heleo aumenta, esto nos obliga a cambiar nuestra forma de helear para maximizar nuestro rendimiento de heleo en la raid. Esta forma o prioridad únicamente se usa bajo dos condiciones (si no se cumplen estas dos condiciones, no helees de esta manera): 1- Que la raid este en momentos críticos, o más bien, que esta forma de heleo se aproveche (En pocas palabras, que no se convierta en Overhealing). 2- Que tengas suficiente mana para que esto no te afecte a tu rendimiento progresivo (Si tienes entre 10 y 20% de mana, esta forma está PROHIBIDA) ¿Cómo se helea en Rendimiento? Primero, tienes que tener claro que es un aumento de rendimiento, y esto es cualquier cosa que aumente tu heleo de alguna manera u otra, Pero en la que nos concentraremos será cuando se lance https://wotlk.ultimowow.com/?item=41093 https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=26297 https://wotlk.ultimowow.com/?spell=32182 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=2825 o abalorios como el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50260 o también para la https://wotlk.ultimowow.com/?item=54589 ya que esta forma de heleo funciona fenomenal para este abalorio. [He de aclarar que también formas de aumento de heleo puede ser la misma poción de magia salvaje, o algún abalorio o buff de banda extra, pero nos concentraremos en los que mas nos importará, la celeridad / velocidad de hechizos] Para esta forma seguiremos 3 patrones de heleo. • Relámpago + Relámpago / Rezo de sanación • Cojunta / Rezo de sanación • Conjunta + Relámpago / Rezo de sanación ¿Por qué 2 Relámpagos y no 3 Relámpagos? Pues debido a que ya con 2 relámpagos, obtendremos un tiempo bastante óptimo para Rezo de sanación. Lanzar 3 es a criterio, personalmente (almenos cuando lanzas Heroísmo o Ansias) prefiero lanzar solo 2 Relámpagos y luego el Rezo. ¿Cuándo usar Conjunta y luego Rezo de sanación? Esto es bastante sencillo, y va por el mismo orden de prioridad a la hora de lanzar Conjunta. Conjunta / Rezo de sanación únicamente se debe lanzar cuando tú no tienes vida, debido a que gastarás demaciada mana, y nuestra misión es ganar heleo, pero tampoco al extremo de llegar a secarnos por un mal uso de esto. ¿Cuándo usar Conjunta + Relámpago? Esto solo lo recomiendo en caso de que quieras obtener el menor tiempo posible de rezo de sanación, para poder lanzarlo de manera eficiente. Lo recomiendo más si sabes controlar el mana y sabes bien cuando y donde lanzar el Rezo de sanación. [Esta la recomiendo más para cuando se usan las manos de celeridad o la poción de celeridad, debido a que no se alcanza tanta celeridad / velocidad, y debido a esto el rezo no tendrá un tiempo tan óptimo con solo 2 Serendipias] ¿Por qué debes tener en cuenta esta forma de Rendimiento? Tienes que tener en cuenta algo, y es que "Renovar" no se ve afectada por la celeridad, por lo que cuando se activa cualquiera de esos hechizos/buff de rendimiento, el renovar dejará de ser tu prioridad de lanzamiento. Ninguna habilidad instantánea se beneficia de la celeridad hasta un punto en el que sea tan grande como para requerir tirarla antes que otras habilidades que si se benefician a gran escala de la celeridad. [Aclaro un detalle: Renovar, Rezo de alivio, Círculo de Sanación (Las habilidades instantáneas) si se beneficia de la celeridad, pero se beneficia por el GCD. Al tener más celeridad / velocidad, el GCD se baja y logramos tirar más rápido esas habilidades] [Cuando me refiero al caso específico del "Renovar" me refiero a que no se ve afectada por la celeridad, como si se afecta el Rejuvenecimiento de un dudu, debido a que poner más celeridad no hará que se den más rápidos sus Ticks] Nos centraremos más en lanzar hechizos que tengan casteo, como son Sanación relámpago, Sanación conjunta, Rezo de sanación, y en casos extras, Sanación superior. ¿Por qué se hace esto? Porque aprovecharemos que nos baja el tiempo de casteo de esas habilidades para poder curar más rápido con ellas (En especial, la que queremos lanzar mucho mas durante este momento será Rezo de Sanación) [Dejaremos de priorizar Renovar para priorizar Rezo de sanación, debido a que Rezo tiene un alto tiempo de casteo, y al activarse o tener un buff de velocidad / celeridad, lograremos lanzarlo mucho más rápido, haciendo nuestro heleo más eficiente] ¿Por qué no voy a explicar Estrategias para Encuentros o mini fragmentos de Encuentros? La primera razón por la que no los voy a poner, es que es muy tedioso explicar los 13 Jefes principales de la WoW LK... Tedioso. La segunda razón es porque en lo personal, viendo guías, cada vez que me dicen "Ponte aquí en tal Jefe" o "Tienes que curar aquí en tal Jefe" o "Tienes que curar de tal manera en tal Jefe" siempre, o me muero, o no curo. Y ¿Por qué? Bueno, pues porque cada encuentro de ICC es inesperado, y la raid funciona siempre de manera diferente. Hay veces que posicionarán al Jefe en otro lugar, veces que los jugadores se pondrán en otros lugares, veces que el encuentro se volverá una locura en la que tú único pensamiento va a ser curar y olvidarte de lo demás. Por eso es que no incluyo una "Guía Básica para encuentros" Cada jugador mediante esta explicación de su forma de juego y a la hora de curar, más su experiencia en el juego y en las raid, más las órdenes y formación de la raid, más lo que pase en tiempo real en la raid. Tiene que apartir de todos estos puntos saber donde colocarse, donde curar y donde no curar, y como curar en todos y cada uno de los jefes, para no morir y curar de la manera mas eficiente. [Otra razón y es que yo no juego de una manera, yo como mismo me pongo alante del jefe, que me voy hasta atrás de la raid, yo llegue a un punto que jugué en su tiempo muy loco. Por esa razón tampoco recomiendo mi forma de posicionarse y mis estrategias en raids. (Aunque, si te puedo decir que tan alocadas eran, que siempre curaba una barbaridad)] Explicación del Equipo: El equipo tiene un detalle, y es que se adapta a tres cosas. Primero, la Build de talentos que elijas, la segunda es tu manera de curar, y la tercera es tu rendimiento con la clase. ¿Por qué pasa esto? El equipo si, obviamente hay una BiS exacta para la clase, pero también existen alternativas, debido a la forma de juego del Holy, así como su aguante y rendimiento del personaje (Que será dado por como aguantes el mana en los encuentros) y aquí entra en juego las estadísticas. Dependiendo de cómo manejes tus estadísticas, es el equipo que deberás usar. Aquí les daré las más importantes que puedes usar. Equipo BiS: Casco: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51261 (Tier 10 Heal) Collar: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50609 (Tuétano 25h) Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51264 (Tier 10 Heal) Capa: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50668 (Libramorte 25h) Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50717 (Principes 25h) Brazales: https://wotlk.ultimowow.com/?item=54582 (Halion 25h) Bastón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50731 (LK 25h) Arma: https://wotlk.ultimowow.com/?item=46017 (Misión) – Arma: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50734 (LK 25h) Sostener: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50635 (Sindragosa 25h) Varita: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50684 (Caraputrea 25h) Manos: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51260 (Tier 10 Heal) Cinturón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50613 (Tuétano 25h) Piernas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51262 (Tier 10 Heal) Botas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50699 (Panzachancro 25h) Anillo 1: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50636 (Sindragosa 25h) Anillo 2: https://wotlk.ultimowow.com/?item=54585 (Halion 25h) Abalorio 1: https://wotlk.ultimowow.com/?item=54589 (Halion 25h) Abalorio 2: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50366 (Barcos 25h) Alternativa de abalorio: https://wotlk.ultimowow.com/?item=47432 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=47271 (Lord Jaraxxus 25h y 25n) Alternativa o cambios en la BiS que se deben tomar en caso de jugar a Full Espiritu. – Brazales Espíritu: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50686 (Caraputrea 25h) – Varita Espíritu: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50631 (Valitria 25h) – Cinturón Espíritu: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50702 (Panzachancro 25h) – Botas Espíritu: https://wotlk.ultimowow.com/?item=49893 (Sastrería Profesión) – Anillo Espíritu: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50644 (Lady 25h) ¿Qué combinación de Abalorios usar? En el apartado de Abalorios, es sencillo saber cuál es la mejor combinación a la hora de jugar, y se basa en tu rendimiento y aguante del mana en las incursiones. Si aguantas perfecto el mana en todas las incursiones, Escama + Ábaco. Si aguantas el mana pero tienes desgastes en Reyna, Sindragosa, LK (Jefes largos y de alta curación), Escama + Consuelo. No aguantas el mana en ninguna incursión, Consuelo N + Consuelo H. ¿Qué es mejor? ¿ https://wotlk.ultimowow.com/?item=50734 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50635 , o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50731 ? Aquí va dependiendo de que desees, y que te dejen lotear. Con la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50731 conseguimos más Regen de mana (Gracias al espíritu), y con el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50734 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50635 obtenemos un poco más de Poder con Hechizos (50-60 de SP más) además de 1% de crítico, pero perdemos un poco de Regen de Mana. Aunque la mejor sin duda sería https://wotlk.ultimowow.com/?item=46017 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=50635 . ¿Por qué no incluí como BiS a la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50685 ? En armas únicamente recomendaría que saques la https://wotlk.ultimowow.com/?item=50685 para jefes como Reyna o Panza o Sindragosa, ya que al final acaba siendo un 3-4% de curación extra gracias a la habilidad. (Y únicamente si juegas a full Renovar o Full Masa) ¿Por qué no incluí como BiS al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50400 ? Dentro de los anillos podría recomendar cambiar https://wotlk.ultimowow.com/?item=54585 por https://wotlk.ultimowow.com/?item=50400 , pero luego de aver hecho bastantes Raids me di cuenta que muchas veces el Buff que da el anillo se desperdicia, y muchas veces (La mayoría) no nos aumenta para nada nuestro rendimiento en los jefes. Por eso recomiendo más como BiS al anillo de Halion, más que todo por qué da mayores estadísticas planas que el de Reputación. ¿Por qué incluí como BiS al https://wotlk.ultimowow.com/?item=50613 y no https://wotlk.ultimowow.com/?item=50702 ? La razón de esto es porque cuando usted llega a la BiS requiere de capear el GCD para optimizar por última vez nuestro Heleo. El aumento de 90 de Celeridad que nos da https://wotlk.ultimowow.com/?item=50613 es una gran ayuda para poder capear el GCD y no depender tanto de las Gemas. https://wotlk.ultimowow.com/?item=50702 únicamente lo recomiendo en caso de que no desees capear el GCD y por ende, prefieras ese espíritu extra que nos da. [Y si tú Raid Lider de confianza no te deja lotearlo, pásale está guía, así deja la ignorancia y aprende más sobre la clase y como se debe usar realmente] Las recomendaciones con (–) son equipo que son BiS pero de otras formas de juego, como son Full Espíritu. Si es verdad, que hay otros equipos, para Maximizar crítico o otras estadísticas, Pero luego de aver comprobado bien la forma de juego, la BiS tal y como está es como su misma palabra lo indica "best-in-slot" ¿Y, Qué es es un equipo BiS? BiS (best-in-slot), se refiere para hablar del mejor objeto, gema o encantamiento disponible para una ranura específica de un personaje. Dentro de la clase, la BiS es la predeterminada. Que ocurre, existen otras formas de juego, y estás formas de juego requieren otras estadísticas y otros equipos, por eso existen demás BiS que se acomodan al mejor equipo pero de esa forma de juego. Encantamientos: Los encantamientos son los mismos que los de cualquier caster o Heal convencional, igual les daré cuáles son. Casco: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44159 (Kirin Tor) Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=44135 (Hijos de Odir) o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=61120 (Inscripción) Capa: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=47898 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55642 (Sastrería) https://wotlk.ultimowow.com/?spell=63765 (Ingeniería) Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60692 Brazales: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60767 Bastón: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=62948 Arma: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60714 Manos: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44592 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=41093 (Ingeniería) Cinturón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41611 Piernas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=41602 (Sastrería) Botas: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44508 o https://wotlk.ultimowow.com/?spell=60623 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=41118 (Ingeniería) Anillos: https://wotlk.ultimowow.com/?spell=44636 (Encantamiento) Las variaciones serían si tienes alguna profesión que de algun encantamiento extra. En el caso de las manos, solo recomiendo el encantamiento de manos si sabes aprovechar el Burst de las manos, mientras, mejor usa el de Poder con Hechizos. Explicación de Gemas: A la hora de engemarse tiene que hacerse esta pregunta, ¿Que tan bien aguanto mi mana? Una vez que se la responda, irán las gemas. ¿Qué gema Meta debemos usar? Hay solo dos opciones posibles, aunque siempre puedes usar una que se acomode a tu forma de heleo. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55407 : Si deseas más Crítico y más heleo. Útil para Build que prioricen heleo. • https://wotlk.ultimowow.com/?spell=55396 : Si deseas más mana y no aguantas bien el mana. ¿Por qué engemarse Full Poder con Hechizos? La recomendación para engemarse Full SP es que usted domine su player y no se seque en ninguna instancia ni jefe. Si usted logra durar con la cantidad de Espíritu que tenga, aguantar todos los encuentros de End Game, como son ICC 25h y Sr 25h sin secarse, entonces usted no necesita mana, usted no necesita espíritu porque usted ya aguanta su mana, le hace falta curación. [Con la BIS de la clase, se llega fácilmente a un cantidad de celeridad, crítico y espíritu razonables y perfectos, por lo que no hace falta ponernos de ningún de estas estadísticas, lo que necesitamos será mayor curación] ¿Por qué usar Híbridas de Poder con Hechizos + Espiritu? Esta recomendación es si usted logra aguantar bien el mana en la mayoría de encuentros, pero se seca o decae en jefes como LK, Sindragosa, Reyna (Jefes de alta curación y duración). Entonces le recomiendo ponerse está combinación, asi con el espíritu que ganes equilibras la perdida de mana, además de no perder tanta curación. ¿Por qué usar engemado Full Espiritu? Este engemado solo lo recomiendo si usted como Holy no logra aguantar el mana para nada en encuentros de alta duración y curación, como LK, Sindragosa y Reyna, Pero que decae también en jefes como Panzachancro, Profesor, Libramorte. Únicamente recomendado si no aguantas para nada el mana. ¿Por qué engemarse respetando ranuras? Este engemado solo se recomienda cuando aún eres Low, y mayormente se usa para que comprendas cual es tu rendimiento y de ahí optes por una de las 3 formas adaptativas de Engemado. No se recomienda estando BiS debido a que la cantidad de Curación o de Aguante de mana, que ganamos con las 3 Builds Adaptativas, son por mucho, superior, a las que te daría una Build respetando ranuras. ¿Por qué no incluir engemado específicos? Ejemplo de esto, Full Crítico, Full Intelecto, Full Intelecto + Espíritu? La primera razón es porque estos engemados no son nada eficientes. Engemado full críticos consiguen alto % de crítico, Pero se pierde demaciado Espíritu y SP en el proceso. Ganamos una estadística, que en sí el crítico es importante, pero no tan importante para hacer tal sacrificio. [Aunque de las tres, es la que más podría recomendar en caso de que quieras usar estos engemados. Además, este engemado lleva un equipo aparte, como Collar de Reyna, Capa de Halion, Anillo de Barcos, ítems que maximisen tu crítico (Ítems que son por mucho, casi imposibles de que te dejen sacarlos siendo Holy en una raid ordinario o posada)] Engemado full Intelecto es poco eficiente, ganamos Mucha mana y una cantidad considerable de critico, eso sí, pero perdemos mucha sanación, y la cantidad de mana en muchos casos no compensa la perdida de Regeneración de mana. Engemado Full Híbridas de Intelecto + Espíritu podría ser viable, Pero al ser híbridas, no conseguimos una cantidad considerable de espíritu como para contrarrestar la perdida de SP, además de que al no llegar a tanto Intelecto, la cantidad de mana que nos da y de crítico es demaciado baja... Casi ni notarás diferencia. Por estás razones y muchas más que pueden experimentar ustedes mismos si optan por alguna de estos engemados, es que las mejores formas de engemarse son Full Híbrido de Poder con hechizos + Espíritu, o Full Poder con hechizos o Full Espiritu, ya que maximisamos lo que necesitamos, aguante de mana y curacion. ¿Cuándo y Por qué engemarse Celeridad? La razón por la que queremos engemarnos Celeridad es para poder llegar al Cap del GCD o lo aue es lo mismo, 1269 de celeridad. Esto únicamente lo haremos cuando estemos BiS o llegando a la BiS porque ya en ese nivel no dependeremos de usar demaciadas gemas de Celeridad para poder llegar a la BiS. Estando BiS se obtiene una cantidad de 955 de celeridad por equipo, por lo que solo necesitaremos de 320 de celeridad por gemas para poder llegar a 1275 (El número mas próximo a 1269 al que se puede llegar). Que se obtendrán con 16 gemas de +20 de celeridad, o tendrás que jugar un poco con las Híbridas de +10 de Celeridad, pero al final tienes que llegar a más de 1269 de Celeridad. ¿Por qué necesitas llegar al Cap del GCD estando BiS, y Por qué la perdida de SP por gemas es insignificantes al ganar el GCD capeado? Para lograr llegar al GCD obligado tendrás que poner 320 de Celeridad por Gemas, por lo que perderemos 368 de Poder con Hechizos por gemas (16 Gemas de +23 de Poder con Hechizos) esto es insignificante hasta cierto punto y te explicaré porqué. La diferencia entre Capear y no Capear el GCD es que tú tiempo de Reutilización global pasará de 1.10 (sin capear) a 1.00 (capeado). Y 368 de Poder con Hechizos es alrededor de 400 de sanación aumentada, quizás más o menos, pero ronda a ese número en casi todas las habilidades. Pongamos de ejemplo que estuvieras lanzando solo sanación relámpago en un encuentro de 1 min. Una simulación. Relámpago con el GCD capeado digamos que cura 7000p, osea, esto teniendo la perdida de los 368 de SP. Con el GCD capeado sanación relámpago tiene un tiempo de casteo de 1.00 segundos, y un tiempo de reutilización Global de 1.00 segundos. En 1 min, osea, 60 segundos, lanzaremos 60 relámpagos. Pues multiplicamos la cantidad de curación de relámpago por la cantidad de veces que la lanzamos y así obtenemos una cantidad de curación total. 7000 * 60 = 420000 Ahora hagamos lo mismo pero sin el GCD capeado, ganaríamos 368 de SP, lo que equivale a 400 de sanación aproximada. Relámpago antes curaba 7000p, pues ahora curará 7400p, pero, su tiempo de casteo es de 1.10 segundos y su tiempo de reutilización Global es de 1.10 segundos, por lo que en 1 min lanzaremos alrededor de 54 relámpagos. Quiere decir que 7400 * 54 = 399600 Una diferencia progresiva de 20400p, un aumento de curación en el tiempo del 4.8%. Y si, esto parece poco, pero en un encuentro normal no estaremos lanzando únicamente relámpago, esto acaba siendo un aumento general de entre 7 y 10% de heleo aumentado. Es verdad que toda esta sanación no es efectiva, y puede que estos 20400p al final acaben convirtiéndose en Overhealing, pero ganamos velocidad de casteo, lo que nos hará curar más rápido y poder lanzar más habilidad en el tiempo, y como dije, esto a la larga es un aumento significativo en nuestra sanación. [Aclarar que estos números y % son aproximados y tomados como si estuvieras en una "simulación" en la realidad estos números de curación no son así, ni los aumentos de sanación tan exactos de esa manera, es una idea para que el jugador entienda la clase y el ¿Por qué? De que debe usar esto. (Aunque los % de curación no están tan mal, en la realidad si he notado aumentados de Heleo que van desde 7 a 10% de heleo, esto siempre depende del Overhealing hecho y el daño en el encuentro)] La razón por la que no se recomienda usarla a temprana celeridad o sin estar BiS, es porque como no tendremos tanta Celeridad, tendremos que depender mucho de las gemas, incluso de comidas o elixir que nos den celeridad, y sin estar BiS, ese aumento de SP si es de gran ayuda, pero cuando estas BiS, ya tus habilidades curan una cantidad prudente, y la cantidad de SP perdida se vuelve prácticamente insignificante. [Esta forma como ya expliqué, única y exclusivamente se usa cuando se alcanza grandes cantidad de celeridad por equipo o se está llegando casi a la BiS, por mientras, no se recomienda y si es mucho mejor usar cualquier de los engemados predeterminados que ya expliqué] Explicación de consumibles ¿Qué consumibles debes llevar con tu Sacer Holy? Los consumibles son gran parte de nuestro rendimiento heleando, esto es en muchas casos lo que nos dirá si llegamos a curar mucho o poco. Dentro de las Comidas tenemos: • https://wotlk.ultimowow.com/?item=34767 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=43015 : Para conseguir Poder con hechizos. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=34769 : Si necesitas celeridad. (Si es que estás priorizando celeridad en tu clase, sino, no lo uses) Dentro de los Frascos tenemos: • https://wotlk.ultimowow.com/?item=46376 : Si deseas conseguir Poder con hechizos. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=46378 : Si deseas MP5. (Recomendado solo si tienes problemas de mana) Dentro de los Elixires tenemos: • https://wotlk.ultimowow.com/?item=44331 (Batalla) : Si necesitas celeridad. (Si es que estás priorizando celeridad) • https://wotlk.ultimowow.com/?item=40070 (Batalla) : Si deseas Poder con Hechizos (Aunque recomiendo mil veces mas el Frasco) • https://wotlk.ultimowow.com/?item=40072 (Guardian) : Si necesitas Espíritu (Si es que tienes problemas de espíritu) • https://wotlk.ultimowow.com/?item=40109 (Guardian) : Si deseas MP5 (Si es que tienes problemas de Regen de mana) Dentro de las Pociones tenemos: • https://wotlk.ultimowow.com/?item=40211 : Uso para conseguir Rendimiento en la celeridad y aumentar nuestra velocidad de heleo. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=40212 : Uso para conseguir Rendimiento en nuestro heleo base y aumentar nuestra curación y críticos con hechizos. • https://wotlk.ultimowow.com/?item=33448 : Uso para cuando necesitemos mana (Explicare su uso más adelante) [Recordar que solo podemos usar una sola poción por encuentro, así que deben elegir muy bien la que usarán] [Los Elixir solo podemos tomar uno de cada uno, Osea, uno Guardian y uno Batalla. Además, si usamos algún Frasco, no podremos usar ningún tipo de Elixir] Explicación de Profesiones: Aquí solo hay 3 a las que yo realmente recomiendo. La primera es Sastrería, se la recomiendo al 100% ya que el encantamiento de la capa, ya sea el de mana o SP, nos ayudará bastante en los encuentros. La segunda son Joyería o Herrería, por las gemas prismáticas o las gemas extras, que nos ayudarán a llegar a mínimos de estadísticas o a llegar a puntos de las estadísticas que veamos conveniente o cómodo. La tercera es Ingeniería, gracias a esta obtendremos el Encantamientos de mano de Celeridad, recomendado si sabes usar bien buff de aumento de rendimiento, además de encantamientos como la capa o las botas de correr (Además de todos los demás beneficios que incluye está profesión) En lo personal uso Sastrería y Joyería, Pero para jugar a rendimiento y topear probé en su momento con Sastrería y Ingeniería y disfruté muchísimo de la experiencia. También probé en su momento Joyería y Herrería y se saca bien provecho de las estadísticas extras, ya que siempre vienen bien tener estos aumentos (En el caso mío, cuando quise probar la celeridad). Cualquier otra profesión que desees ponerte está a criterio del jugador. Equipamiento Y Engemado Recomendado antes de ICC: En este apartado les explicaré pequeños detalles/cuestiones cuando su player acaba de llegar a level 80 y se encuentran perdidos en que buscar de equipo, o incluso que gemas usar. La primero que tienen que tener en cuenta es en buscar equipo que te ayude de verdad, no cualquier equipo por ganar un poco de GS para entrar a las raid. Siguiendo este orden de prioridad entenderás. Primero equipamientos que den Espiritu y Celeridad > Segundo equipo que de MP5 y Celeridad > Tercero equipo que de Espíritu y Crítico > Cuarto Equipos que de Crítico y Celeridad > Y quinta y última opción Cualquier equipo que te de otra estadística, como MP5 + Crítico, o Celeridad + Otra Estadística. Ejemplo de esto, podemos ver un equipamiento recomendado, para los que no le gustan hacer ToC para armarse, y prefieren armarse puro de Foso y Masmorras Heroicas. Casco: https://wotlk.ultimowow.com/?item=47695 (Emblemas de Triunfo 75) Collar: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51333 (Colerico de Celeridad) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=45822 (Emblemas de Conquista 19) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50196 (Forja H) Hombros: https://wotlk.ultimowow.com/?item=47715 (Emblemas de Triunfo 45) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=50449 (BoE ICC) Capa: https://wotlk.ultimowow.com/?item=51332 (Colérica de celeridad) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=40723 (Emblemas de Valor 25) Pecho: https://wotlk.ultimowow.com/?item=48100 (Tier 9 DPS) Brazales: https://wotlk.ultimowow.com/?item=49809 (Foso N) [O cualquiera que quieras pero que mantenga el orden anterior de prioridad] Bastón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=49801 (Foso N) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=49790 (Forja N) [Dependiendo de lo que desees, si espíritu o crítico] Arma: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50227 (Foso H) Sostener: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50309 (Camaras H) Varita: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50291 (Camaras H) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=47658 (Emblemas de Triunfo 25) Manos: https://wotlk.ultimowow.com/?item=48067 (Tier 9 Heal) Cinturón: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50263 (Foso H) Piernas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=48069 (Tier 9 Heal) Botas: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50286 (Foso H) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=49893 (Profesiones) (Recomiendo más las de Profesiones, ya que no las tendrás que cambiar en toda tu vida, hasta que saques las de Panza 25h) Anillo 1: https://wotlk.ultimowow.com/?item=47732 (Emblemas de Triunfo 35) Anillo 2: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50378 (Reputación ICC) (O Cualquier anillo que encuentres mejor, que siga la regla de prioridad que te mostré) Abalorio: https://wotlk.ultimowow.com/?item=37835 (BoE) Abalorio: https://wotlk.ultimowow.com/?item=50260 (Camaras H) Alternativa Abalorio: https://wotlk.ultimowow.com/?item=40685 (Emblemas de Conquista 40) o https://wotlk.ultimowow.com/?item=40682 (Emblemas de Conquista 40) Abalorios Útiles (Si logras obtenerlos): https://wotlk.ultimowow.com/?item=50358 y https://wotlk.ultimowow.com/?item=44254 (O cualquier abalorio que suplemente lo que necesitas, o Curación, o Rendimiento, o Aguante de mana) (Los abalorios Útiles es la mejor opción siendo Low si logras obtenerlos) Aclarar aquí que estos equipos son sencillos de conseguir. La https://wotlk.ultimowow.com/?item=37835 la puedes sacar por Subasta o tener suerte de que te caiga haciendo Heroicas. Las https://wotlk.ultimowow.com/?item=49893 si es verdad que cuestan un poco, pero es un sacrificio que te servirá para casi todo tu instancia en el WoW. Y el https://wotlk.ultimowow.com/?item=50378 lo puedes sacar buscando un Farm Repu ICC, o armarlo tu mismo, ya con el primer anillo te serviría suficiente, ya te lo conseguirás Exaltado poco a poco haciendo ICC. Aclarar detalles: ¿Por qué incluí Piezas Coléricas? Las Piezas Coléricas solo y únicamente las recomiendo en Capa y Collar, Únicamente en ellos, ¿Por qué? Puesto que estás dan una cantidad bastante considerable de Poder con hechizos, además de darnos una cantidad bastante alta de Celeridad. La única perdida es que no tendremos espíritu, eso sí, pero dentro de la escala, si te pones las Coléricas no tendrías que cambiarlas hasta que saques las BIS de 25n. Aunque si no te convencen, puedes usar las de Emblemas, que también son buenas. [Para los que no hacen PvP como yo, también es relativamente fácil sacarlas, haciendo las misiones de conquista, además de farmear mucho Foso, conseguiremos cuando tengamos conquista los "Fragmentos de vigilante de piedra", y estos los podemos cambiar por Honor con los NPC que se encuentran en Conquista del invierno] ¿Por qué puse Pecho de DPS, además de que no incluí en Cabeza y Hombros los T9 Heal? La primera razón es que los Tier 9 normalmente los cambiamos nadamás hagamos ICC, además de que el Bonus 4 Tier no es tan bueno (Nos ayuda, pero no es tan importante como para priorizarlo). El Pecho Tier 9 DPS lo incluí por las estadísticas, porque nos sirve más tener Espíritu + Celeridad, antes que Espíritu + Crítico (Ya esto viene con mi experiencia y mi forma de juego). ¿Por qué no recomendaría tanto usar https://wotlk.ultimowow.com/?item=40682 o https://wotlk.ultimowow.com/?item=40685 ? Estos abalorios son por probabilidad, y no los recomiendo tanto por la misma razón por la que no recomiendo estando BiS usar el Anillo de Reputación. Estos abalorios son muy impredecibles, en especial https://wotlk.ultimowow.com/?item=40685 y esto hace que muchas veces, su buff no se pueda aprovechar. El que más se podría aprovechar es el https://wotlk.ultimowow.com/?item=40682 y solo lo recomiendo si sabes usar bien los aumentos de rendimiento. [Para los curiosos, el https://wotlk.ultimowow.com/?item=40682 se puede activar tirando un Escudo] ¿Qué gemas usar al principio? Mi recomendación es que se pongan Híbridas de Celeridad, o Puras de Celeridad, hasta que logren alcanzar un Mínimo de 711 de celeridad, una vez que lleguen a más de 711 de celeridad, les recomiendo que se hagan la misma pregunta que deje arriba, ¿Qué tan bien aguanto el mana? Y de ahí elijan una combinación exacta como las que ya expliqué, o sino respetando ranuras. En rojas SP + Espíritu; en Amarillas SP + Celeridad o Celeridad + Espíritu (si no se ha llegado al mínimo de celeridad); y en Azules Puras de Espíritu o SP + Espíritu. Igual, como expliqué, esto son gemas y equipos recomendados por mi, y estos se acomodan a mi manera de jugar. Lo que te recomiendo es que descargues AtlasLoot (Un Addon), y tú mismo veas que equipo te conviene, o que equipo deseas usar dependiendo de tu forma de juego o tu forma de pensar, y mayormente, acorde a tus posibilidades. ¿Qué estadísticas mínimas deberías obtener cuando eres Low? Para un Low, (4.5-5.0k de GS) es útil saber hasta donde o hasta que punto debería llevar sus estadísticas para un heleo y rendimiento óptimo. El orden de estadística se tendría así: Espíritu (hasta encontrar una cantidad que se acomode a nuestro juego) > Celeridad (hasta que lleguemos al punto de celeridad que deseemos) > Poder con hechizos (A más Tener, más Curar) > Crítico (hasta llegar a un punto cómodo, mas crítico a la larga es igual a más heleo) > MP5 > Intelecto. Pero si aun no sabes muy bien como llevarlas, mejor fíjate así. "Prioridad de Estadísticas" 1- Espíritu: El Espíritu se prioriza hasta el momento exacto en que usted deje de secarse. Cuando ya usted logre aguantar el mana en todos los encuentros, sin secarse, es el momento en el que no debe buscar ni gemas, ni comidas, ni nada que le dé espíritu porque ya usted aguanta bien el mana. (Hay creencia mala de que mientras más espíritu mejor, pero cuando tú llegas a tu player al punto de que no pierda mana, el espíritu pierde su utilidad. Mejor son otras estadísticas antes que esa) 2- Celeridad: La celeridad se prioriza hasta tres posibles soluciones. La primera es para llegar al mínimo de celeridad que es 711 (1.14 segundos del GCD), ya que apartir de aquí comenzaremos a curar como verdaderos Holys. La segunda es para llegar algún punto notable de la celeridad (que hablaré más adelante de esto) o llegar a algún punto de la celeridad que veas cómodo. La tercera y mas importante, que es una vez llegado a la BiS capear el GCD en 1 segundo. Una vez llegado a uno de estos 3 casos, poner más celeridad se vuelve completamente inútil. Pierde completamente contra otras estadísticas. 3- Crítico: El crítico se prioriza hasta que empieces a notar que tienes casi todo el tiempo el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 activo, y luego, hasta que veamos que nos salte suficientes Sanación relámpago instantaneas. Luego de allí, si deseas poner más crítico se basará en un tu propia comodidad, aunque cuando se alcanzan estos dos puntos ya no se debe priorizar más. (Si es verdad que más crítico, es igual a más heleo a la larga, pero no siempre es bueno priorizar tanto está estadisticas) 4- Poder con Hechizos: Este se prioriza una Espíritu: Entre 1000-1100, de ahí hasta que dejes de secarte. Celeridad: Entre 800-900, de ahí poner más es si deseas llegar al Capeó del GCD, o a una celeridad óptima inferior. Poder con hechizos: 3000, de ahí en adelante, todo el que se pueda conseguir. Más poder con Hechizos es igual a Más curación con hechizos. Crítico: 20% - 25% (Con Hechizos Sagrados). De ahí en adelante hasta una probabilidad en la que se sienta cómodo el Heleo. Igual, estos son recomendaciones por mi y que se acomodan a mi y a mi forma de jugar y aguantar el mana, puede que tu con 1100 de espíritu aun te seques, por eso si no te sirven estas estadísticas, sigue poniendo más y probando tus estándares a tu comodidad. [Estás estadísticas están vistas para un encuentro de antes de ICC, estadísticas mínimas para cuando entres a ICC por primera vez no tengas problemas no de Heleo ni de aguante mana] [También aclarar que la más difícil de alcanzar en niveles Low será los 3000 de SP, Pero una vez que llegues a 2500 – 2600 ya iras mejorando en heleo, como dije, esto es solo una guía para que tengan una idea] Cuestiones y Detalles que deberías Saber: Aquí en este apartado les explicaré cosas que pueden ser de su interés, así como para comprender mejor su clase. ¿Qué es mejor, Intelecto, Espiritu o MP5? Innegablemente la mejor opción de todas es Espíritu, porque de este además de regenerar grandes cantidad de MP5, el 25% del espíritu lo convertimos en SP (Curación extra). Pero es mejor explicarles. El intelecto parece buena opción, Obtenemos mana, obtenemos crítico (pequeñas cantidades pero lo conseguimos), encima de que aumenta en pequeñas cantidad nuestra regeneración de MP5 por espiritu. Parece mucho, pero tener mucho mana no garantiza que no se nos acabe, y en casos altos, como no tenemos tanto Regen de mana no podemos contrarrestar la perdida de mana, secándose mucho mas rápido. El MP5 es una opción viable, ya que el MP5 que conseguimos de Ropa, Buff, Gemas, será MP5 estático, osea, no se disminuye, porque este funciona estando o no lanzando hechizos. Al principio cuando estemos Lows será bastante bueno, porque en esos momentos no tendremos tanto espíritu, ni tanto Intelecto, y en esos casos la regeneración de MP5 es más viable que la de Espíritu. [Esto jamás se debe engemar, JAMÁS, si lo conseguimos por equipo bienvenido sea] La última es el espíritu, y es nuestra Regeneración más viable de todas, aunque al principio un poco decadente, les explico. La cantidad de Regeneración de mana cada 5 segundos obtenida por el espíritu es MIENTRAS NO LANCEMOS HECHIZOS, (En pocas palabras, la regla de los 5 segundos) por lo que en la realidad solo obtendremos la mitad de regeneración de MP5 obtenida del espíritu (Aunque con el talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 si mantenemos muchos críticos esto acaba siendo del 75%) La fórmula para saber cuánto MP5 Obtendremos por Espíritu es sencilla (Por si lo desean saber, asi lo entenderán) MP5 fuera de la 5SR = 3 * [0.001 + 2√ (Intelecto) * Espíritu * Regeneración base] – Regeneración Base al nivel 80 = 0.005575 Esta fórmula casi nunca es exacta, debido a que tenemos la raíz cuadrada del Intelecto (Por eso de que el intelecto aumenta en cantidades pequeñas la Regeneración de MP5) También por eso la opción más viable si deseas conseguir MP5 es engemar Espíritu (Porque es de lo que más se beneficia). Si deseas un pensamiento más amplio, en un encuentro de ICC, con Buff de banda, teniendo 1600 de Intelecto, de cada 60 de Espíritu ganaríamos una cantidad aproximada de 40 de MP5 fuera de la 5SR. Está MP5 fuera del lanzamiento de Hechizos (o 5SR), se divide a la mitad, debido al talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14777 que es lo que nos permite que ese MP5 permanezca mientras lancemos hechizos. Ahora surgirá la duda, ¿Y si el MP5 por ropa, da más Regen de mana que el propio espíritu, Por qué no engemar MP5? Esto tiene una respuesta sencilla, si es verdad que engemado sería 20 MP5 vs 20 Espíritu (13 casi 14 de MP5), Pero el Espíritu se considera más debido a que de cada 20 de espíritu, obtenemos 5 de Poder con hechizos, a poca escala se ve poco, pero cuando tenemos mucho mucho espíritu, se obtiene una gran cantidad considerable de SP. Otra cuestión que te habrá saltado duda es: ¿Qué es la Regla de los 5 segundos (5SR)? La regla de los 5 segundos o 5SR es la mecánica que dicta que el mana no se regenerará naturalmente (Regeneración Base + Espíritu) por 5 segundos luego de aver lanzando un hechizo. Esto quiere decir que si no tuviéramos el talento de https://wotlk.ultimowow.com/?spell=14777 todo el MP5 que se consiga mediante la ecuación anterior, de la relación entre intelecto * espíritu, no lo podremos aprovechar mientras lancemos hechizos (Más específico, es como si no tuviéramos esa Regeneración de mana). Por eso es bueno jugar con esta 5SR, y aprovecharla, para en momento en que no tengamos que castear, aprovechar y regenerar la mayor cantidad de Mana posible. [Estos casos se ve como por ejemplo en Sindragosa cada vez que alza el vuelo, no castear, así no se activa la 5SR y regeneramos el 100% de nuestro MP5] La 5SR se activa, o más bien, se vuelve a reanudar cada vez que se gaste mana. La regla de los 5 segundos no se activará hasta que no se acabe de castear un hechizo. Así que puedes comenzar a lanzarlo, y si te arrepientes o deseas no lanzar ese hechizo porque ya no va a curar, o sabes que no será útil, puedes cancelarlo y la 5SR no se activará. [Esto no pasa con las canalizaciones, las canalizaciones desde que las activas, hayan terminado o no la canalización, activaron ya la 5SR y también gastaron el mana] Otro detalle importante de la 5SR, es que si un talento o buff hace que tú hechizo no cueste mana, ejemplo: Oleada de luz o Enfoque interno, la 5SR no se activará. Gracias a esto, le daremos gran uso a estos dos talentos para regenerar mana en el tiempo. [Ejemplo de esto, podemos tirar un Rezo de alivio, y si nos salta la Oleada de Luz aprovecharemos la Relámpago y seguiremos regenerando el maximo de nuestro MP5. Algo que sería perjudicial para nuestro mana si decidiéramos castearla sin el Buff] ¿Por qué tener una alta Probabilidad de Crítico? Cuando hablemos de crítico tendrás que saber que hace el crítico en nuestro sacerdote, ya te lo he explicado anteriormente pero te lo explicaré a una escala más amplia. Primero el crítico nos aumenta nuestra curación, cuando una curación sale crítica se aumenta en un 50%. Digamos que una relámpago normal curaría 7000p, pues cuando salga crítica está se aumentará un 50%, osea, el 50% de 7000 es 3500, pues 7000 + 3500 = 10500. Esto es una de las cosas fundamentales por la que querremos más crítico. La segunda es porque nos aporta mana. En el apartado anterior te explique que gracias al talento https://wotlk.ultimowow.com/?spell=34860 aumenta nuestra Regeneración de espíritu un 50% durante 8 segundos, por lo que querrás siempre tener este Buff activo, esto hace que necesitemos bastante crítico para poder mantenerlo siempre. La tercera pero no menos importante es para https://wotlk.ultimowow.com/?spell=33154 , esto nos da curación rápida y sustento de mana. (Dos cosas que necesitamos siempre) Además de ayudarnos con las relámpagos instantáneas para conseguir las Serendipias. La cuarta es que hace que nos salte https://wotlk.ultimowow.com/?spell=15363 sobre el objetivo de nuestra cura crítica, reduciéndose el daño físico sobre él en 10%, y esto es algo que siempre, absolutamente siempre querrás tenerlo sobre los tankes. El crítico nos aporta lo que necesitamos, aumento de cura, aguante de mana, ahorro de mana y ayuda en Raid, cosas muy significativas y que siempre querrás presente en tu juego. Para mentes curiosas. A nivel 80: 166.67 intelecto = 1% de Crítico 45.91 crítico = 1% de Crítico [Esto nos puede servir ya sea que desees conocer más a fondo tu clase, o, si quieres saber cuantas gemas o cantidad de estadísticas tienes que poner para poder aumentar tu probabilidad de crítico] Otra cuestión que he dejado para rato es esta. ¿Qué es el GCD o Global Cooldown? El GCD es la mecánica que dicta el juego para que no lances hechizos como una ametralladora, esto hace que cada vez que lances un hechizo debas esperar un tiempo para volver a lanzar otro. El GCD se puede bajar con la celeridad hasta 1 segundo, y sin celeridad el GCD tiene un tiempo de espera entre habilidades de 1.5 segundos. Para bajar el GCD a 1 segundo necesitas llegar a 50% de celeridad, o 1269 de celeridad (Esto con Buff de ICC). Para saber en cuanto se encuentra el GCD, puedes aplicar la fórmula que nos da el juego. GCD = 1.5 segundos / (1 + (% Celeridad con Hechizos / 100)) GCD = 1.5 segundos / (1 + (50% / 100)) GCD = 1.5 segundos / (1.5) GCD = 1 segundos – 1% de celeridad = 32.79 índice de celeridad Según los cálculos pertinentes, la celeridad está basada en 50% pero esta cantidad es imposible de conseguir por equipo, así que para esto debemos contabilizar talentos y buff de banda (Ademas de gemas). El sacerdote Sagrado no tiene ningún talento de aumento de celeridad, Pero si tenemos los % de aumento por buff, el 3% de un Retry o Pollo, y el 5% del totem del chamán. Esto nos da que necesitamos 1269 de índice de celeridad o 38.70% de celeridad para llegar a 50%. De esta manera lo puede ver, debido a que la celeridad se aplica de manera multiplicativa. 1 + (38.7%) * 1 + (3%) * 1 + (5%) = 1.387 * 1.03 * 1.05 = 50% de celeridad. El GCD no puede bajar a menos de 1 segundo, así que si tú misión en ponerte celeridad es llegar a 1269 únicamente para bajar el GCD, no te recomiendo poner más celeridad después de este punto. Aunque como explique, más celeridad sigue bajando Tiempos de Casteo, de Canalización, Hots, Dota, que serán de ayuda si deseas bajar aún más los tiempos. ¿Qué son Puntos Notables de la Celeridad? Esto es un tema que muchos le restan importancia, pero les explicaré porque deberían tenerlo en cuanto si deseas llegar a números próximos de la Celeridad. A esto se le podría decir casi un capeo, pero dentro de los tiempos de casteo o GCD propio, como si fuera un punto estable. Mas sencillo, Cada número de casteo tiene una celeridad en la que se alcanza este número, y si no se llega a esta celeridad, es lo mismo que decir que no has llegado al numero de casteo. El GCD tiene un Punto Notable, que si lo sabes mirar bien, es su Hard Cap, 1269 (Con Buff de ICC), ¿Qué pasa si no llegas a 1269, y llegaras por ejemplo a 1265?, pues es lo mismo que decir que ese hechizo no se está casteando en 1 segundo, por lo que no se llegó a su "Cap". Para personas que deseen saber estos Puntos notables, les traje los valores de exactos de celeridad desde 1.10 hasta 1.00 (Incluyendo el más Mínimo, 1.14) [También te explicaré algo, el GCD afecta de manera igual y sus tiempos son iguales en la mayoría de habilidades que tiene tu Sacerdote, como son Renovar, Sanación Relámpago, Sanación Conjunta, Rezo de alivio, Circulo de sanación, Escudos, Hechizos de ayuda (Disipar Magia y Enfermedad)] "Puntos Notables Celeridad" [Para GCD y Habilidades que compartan Casteo y Tiempo de Reutilización como el GCD] A (710.3) – 711 = 1.14 GCD A (855.4) – 856 = 1.10 GCD A (893.3) – 894 = 1.09 GCD A (931.9) – 932 = 1.08 GCD A (971.3) – 972 = 1.07 GCD A (1011.4) – 1012 = 1.06 GCD A (1052.2) – 1053 = 1.05 GCD A (1093.9) – 1094 = 1.04 GCD A (1136.3) – 1137 = 1.03 GCD A (1179.6) – 1180 = 1.02 GCD A (1223.8) – 1224 = 1.01 GCD A (1268.8) – 1269 = 1.00 GCD "Puntos notables de la Celeridad" [Para Rezo de sanación] A 693 – Rezo de sanación = 2.29 A 711 – Rezo de sanación = 2.28 A 837 – Rezo de sanación = 2.21 A 856 – Rezo de sanación = 2.20 A 875 – Rezo de sanación = 2.19 A 894 – Rezo de sanación = 2.18 A 913 – Rezo de sanación = 2.17 A 932 – Rezo de sanación = 2.16 A 952 – Rezo de sanación = 2.15 A 972 – Rezo de sanación = 2.14 A 992 – Rezo de sanación = 2.13 A 1012 – Rezo de sanación = 2.12 A 1032 – Rezo de sanación = 2.11 A 1053 – Rezo de sanación = 2.10 A 1074 – Rezo de sanación = 2.09 A 1094 – Rezo de sanación = 2.08 A 1115 – Rezo de sanación = 2.07 A 1137 – Rezo de sanación = 2.06 A 1158 – Rezo de sanación = 2.05 A 1180 – Rezo de sanación = 2.04 A 1202 – Rezo de sanación = 2.03 A 1224 – Rezo de sanación = 2.02 A 1247 – Rezo de sanación = 2.01 A 1269 – Rezo de sanación = 2.00 [Los números dados para Rezo de sanación son SIN SERENDIPIAS. Ya calcular el % de reducción debido a la Serendipias es fácil] Y para mentes curiosas, el número exacto de celeridad para llegar con 3 Serendipias a 1.4s y 1.3s de casteo de Rezo de sanación es: A (893.3) – 894 = 2.18 – (1.4 con 3 S) A (1201.6) – 1202 = 2.03 – (1.3 con 3 S) ¿Por qué doy esto, y por qué estos puntos notables deben ser respetados? Dentro de la Teórica, obviamente, si no llegas a estos números, es como si no llegaras a ese punto, dentro de la práctica pasa lo mismo. ¿Que ocurre si llegas entre el rango de uno y otro, y no a su número exacto? Pues llegas a un punto de ineficiencia, un punto en el que las diferencias serán de 0.001 segundos, que dentro de la Teórica, estás diferencias si importan, Pero dentro de la práctica las diferencia de 0.001 segundos son igual a perder esa cantidad de celeridad, porque no obtendremos un número óptimo y por ende, esa celeridad se estará malgastando. Dentro de la Teórica más celeridad = mejor casteo. Dentro de la Práctica más celeridad + llegar a un rango de ineficiencia = perder la celeridad que llegó al rango de ineficiencia. Porque mediante la forma de plantear la Teórica 0.001 segundos son aprovechables y marcan diferencias, en la Práctica estos números son imposibles de aprovechar y dan a peor rendimiento. Obviamente la mayoría de veces dentro de la Práctica, caeremos por propia ropa a estos rangos de ineficiencia, porque es casi imposible llegar con equipo Decente, a un número exacto como es 711 o 886, lo malo es que se engeme celeridad, y esta cantidad de celeridad engemada haya llegado a un rango de ineficiencia. ¿Por qué esto es tan importante a la hora de manejar las estadísticas? Dentro de la práctica, estos rangos de ineficiencia nos hacen perder estadísticas, celeridad en el caso de que haya sido engemada, y está perdida no es tan grande, Pero marca el funcionamiento y la prioridad de las estadísticas. Aclaro que estos números fueron dados para aquellos jugadores que deseen pasarse de 1.1 segundos de casteo, hasta llegar a 1.0 segundos, o un número proximo a esta cifra. La celeridad recomendada para la clase es entre 800 y 900, en este rango, se obtiene un tiempo de casteo y de GCD óptimo para su clase sin perder estadísticas a gran escala. Y habrá surgido la duda de ¿Qué es Cap? O ¿Qué es capear una estadística? Cuando se habla de “capear estadísticas” significa llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica. Sobre esto hay dos opciones posibles: el “hard cap” y el “soft cap”. HARD CAP: Refiere al momento en que una estadística deja de darte cualquier tipo de beneficio y se vuelve inútil. Por ejemplo, el hard cap de penetración de armadura es 1400 de índice de penetración de armadura (osea un 100%), y pasado ese número no habrá más beneficio. SOFT CAP: Puede referir a dos momentos: a. Cuando una estadística deja de dar un beneficio particular pero continúa brindando otros. Por ejemplo, cuando llegamos a un 50% de celeridad nuestro GCD de hechizos llega a su límite de un (1) segundo, pero mayor cantidad de celeridad seguirá dando otros beneficios (reducir tiempos de casteo, de canalización, tiempo entre DoTs o Hots, etc.). b. El momento en que un buff temporal empuja una estadística hasta su hard cap. Por ejemplo, si un guerrero tiene 722 de índice de penetración de armadura y se activa el abalorio Escorpión incrustado de agujas, brindando 678 de índice de penetración de armadura, se lleva la estadística hasta el 100%. Es importantísimo tener presente todas estas ideas del cap. Es muy común leer y escuchar a gente decir "mi cap de crítico es tanto" o "mi cap de celeridad es tanto", pero dan números totalmente random y sin fundamento. Recordemos que cap es: "llevar una estadística hasta un punto determinado por una razón específica". Eso significa que no podemos andar diciendo que tal o cual número es un cap si previamente no entendimos que debe haber una razón específica y teórica para eso. [Y sobre esto se habrán dado cuenta que hasta este punto de que hable de la celeridad, no he hablado de ningún "cap" sino de mínimos máximos y estándares en las estadísticas] ¿Por qué he hecho esto? La primera razón y más sencilla es para evitar el debate innecesario sobre la mecánica del juego y sobre la mecánica del Sacerdote y sus estadísticas. La segunda es porque el Sacerdote no tiene ninguna estadística a la que se le pueda considerar Cap. Los únicos Cap que puede tener el sacerdote Sagrado son los números notables de la celeridad, que ya explique el ¿Por qué? De que esto se tenga que respetar; y el verdadero Soft Cap de celeridad, que es el GCD en 1269 de Índice de Celeridad. Pero dentro de las demás estadísticas no existe ninguna regla/norma que dicte que las estadísticas deben llegar a hasta un punto extremo en el que no sirvan más. Habrán oído a Sacerdotes hablar de "De 1600 de espíritu en adelante no te pases" o "El máximo es 2200 de espíritu" esto es un ERROR, el espíritu no tiene un máximo, se le da un mínimo como guía para los jugadores que digan ¿Cuánto Espíritu debo tener? Le das un mínimo, ejemplo de esto ya hablé, 1100, ¿Por qué este mínimo? Porque fue con la que yo personalmente me acostumbré para jugar, si tú con 800 de Espíritu aguantas bien el mana, perfecto, y si con 2000 no lo aguantas, pues también. Lo mismo verán con el Poder con hechizo, se le da un mínimo como guía para que los jugadores sepan su "Estándar" o "Dónde deberían llegar", 3000 de SP, tener menos o más, es puro gusto del jugador y comodidad (Aunque en este caso ni se puede hablar de comodidad, porque más Poder con Hechizos siempre será Más sanación) Lo mismo pasa con el Crítico, el Crítico se le da un Mínimo estable, 20% de crítico, para que el jugador vea y entienda hasta donde tiene que llegar, o donde se debe situar. Claramente más % crítico es igual a más probabilidad de crítico. [Luego de aver explicado esto, sigo con otras cuestiones de la Guía y de interés para los jugadores] ¿Qué es secarse? Para error de muchos jugadores, secarse no es quedarse sin mana. Secarse es que tengas que depender obligado de tu regeneración de mana pasiva para poder recuperar mana. Muchos sacerdotes llegan su mana a 0% y ya dicen "Me sequé" y esto esta mal, porque te aseguro que todavía tienen Maligno de las Sombras, Himno de esperanza, de seguro si eres Elfo de sangre tienes aún el torrente arcano, de seguro aún no has usado la (esquirla Aba Tuétano 10n o 10h) si es que la tienes equipada. Eso no es secarse, porque en menos de 5 segundos ya tu mana puede volver a 100% mediante todos estos métodos. Ahora, si usted se queda en 0% de mana, y no tiene nada de nada, solo te queda quedarte parado sin lanzar hechizos para poder regenerar mana, entonces usted se secó. ¿Cómo no secarme? La primera es la ley de oro del Holy y de todos los heals, "Si no hay que curar, no cures". Si es un daño tan minúsculo, que tú sepas que tirando incluso un renovar, no curas casi nada, no lo cures, espera a que le baje más vida o sino deja que otro jugador se lleve esa curación (Ya tendrás suficientes curación para ti solo). La cuestión es, Curar cuando se debe curar, ejemplo de esto ya lo explique antes, en Sindragosa cuando alza el vuelo, que te estás cubriendo con las tumbas de hielo, no cures, aprovecha esos segundos para regenerar mana. Igual pasa en Halion, cuando llega la face 2 y estás en reino físico esperando la face 3, no cures, aprovecha esos segundos para regenerar mana. Cuestiones como estás pueden hacer que tú mana dure o no en estos encuentros. Ya te digo, la Ley del Holy es "No Cures por gusto. Curar siempre efectivo" esa es la base de ahorrar mana. ¿Cómo puedo aguantar mi mana? Aquí te explicaré formas que te daran mana y como usarlas. • Enfoque interno + Himno divino = Ahorro de mana + Crítico incluído. Himno divino es un hechizo que hasta demaciada mana, con Enfoque interno lo reducimos a 0, y ensima le aumentamos un 25% el crítico de la habilidad, ganamos por todos los lados. Esto siempre tenlo presente, no te recomiendo que lo macrees (por si puede fallar) Pero si tener las dos habilidades juntas. • Maligno de las sombras + Himno de esperanza: Esto es la forma más eficiente de todas de regenerar mana. Himno de esperanza por si solo regenera en su máximo 21% de mana, mientras que Maligno en un punto máximo puede reventar entre 50-70% de mana. Si sabes usar bien esto a tu favor, y sabes cuándo tirarlo, podrás llevar tu mana de 0 a 100% en solo 6 segundos. [ATENCION Y ACLARACION: este método es únicamente funcional cuando usted se queda en 0% de mana, cuando usted ya no le queda mana, porque si lo hace desde un % extra por ensima, recibirás mas % del que puedes gastar y perderás Mana] • Torrente arcano (Elfo de sangre): úsalo cuando tú mamá llegue entre 80 y 90%, así te dará tiempo a usarlo una vez más en el encuentro. [En encuentros como LK, usarlos cuando estés entre 85 y 90% de mana, y seguido de eso, cada vez que lo tengas en todo el encuentro] • Himno de esperanza: Úsalo solo cuando tú mamá llegue entre 50 y 60%. Así podrás reventar un % bastante alto de mana. • Maligno de las sombras: Este úsalo una vez que tu mana decaiga del 30%, recomendado usarlo al instante en que veas tu mana sobre esos números (o nada mas oigas que te salte la alerta de poco mana). [ACLARACION: si tienes otros métodos para aguantar el mana por mientras, te recomiendo que esperes a que tiren heroísmo, (como en jefes como Reyna o Libramorte) así el Maligno se verá beneficiado de él Heroísmo y regenerará mucho más mana] – Pociones de mana: Estas deben ser usadas después de aver gastado Torrente arcano, Maligno y Himno, para aguantar algo más de tiempo. – Runa demoníaca: Está solo se deben usar después de aver gastado todos tus recursos para conseguir mana. [Estás se pueden conseguir matando demonios en Frondavil] – Y LA VIEJA CONFIABLE: Estimular: Si usted cree que no va a durar en un encuentro, hágase amigo del dudu de su raid y dígale que en cuanto vea su mana por 50% que le tire el estimular y listo, problema solucionado. Si después de aver hecho todo esto, se sigue secando. Póngase un equipo enfocado en el espíritu y engemado full espíritu, con doble Consuelo, y además una Build con talentos que tengan reducción de mana en sus hechizos. Y si aún así, si hace todo eso y se sigue secando, borre el player :D que usted no sabe curar. Porque no es posible que gaste tanto mana.... Utilidades / Macros y Addons ¿Qué macros debería usar? Cómo heal en general, deberías tener las de Mouseover, para poder mejorar tu velocidad y eficiencia a la hora de curar. Ejemplo de esto. #showtooltip Espíritu guardian /cast [target=mouseover] Espíritu guardian Lo mismo puedes hacer con todas y cada una de tus habilidades. Así mejoraras tu jugabilidad y velocidad en heleo. La otra que te recomiendo es para el maligno de las sombras. El maligno de las sobras es medio tonto y se la pasa arrastrándose poquito a poquito hacia el enemigo.... Este tiempo que se la pasa arrastrándose es tiempo que no está pegando, y tiempo que no esta dándonos mana... Maligno de las sombras estúpido -_- Por eso está macro es bastante buena, así que el maligno de las sombras salga a toda velocidad hacia el enemigo. #showtooltip Maligno de las sombras /Cast Maligno de las sombras /Petattack De ahí en adelante, no hay macros que más recomiendo, pudieras hacer una de Focus si lo deseas, para el Espíritu guardian o el Maligno de las Sombras, que no es tan difícil la verdad. #showtooltip Espíritu guardian /cast [target=focus] Espíritu guardian #showtooltip Maligno de las sombras /cast [target=focus] Maligno de las sombras Más que esas no te recomiendo. Aunque tú puedes usar y probar macros como desees. Dentro de los addons hay uno imprescindibles que te recomiendo, y es "VisualHeal" este addon te permite ver cuanto va a curar tu hechizo al objetivo, útil para saber cuando o no tirar una habilidad (Como les expliqué, la Regla del Holy es esa, curar cuando se debe curar) [Aunque cuando llegas a conocer bien tu clase y curas lo suficiente, ya te acostumbras a con solo mirar la barra de vida, cuánto le vas a curar y si vale la pena curar] Otros Addons útiles son AtlasLoot, así ven su equipamiento y se arman bien desde que son Lows. Addons de interfaz recomiendo Xperl, ElvUI, que son buenos para mantener más ordenado las bandas. Para curar Healboot o Grid. Personalmente juego con Healboot, para poder tirar con click izquierdo la Sanación Relámpago (en mi caso, es más rápido para mí dar un click, que presionar una tecla. Aunque es la única habilidad que uso con clicks, todas mis demas habilidades están macreadas con Mouseover, es más eficiente) Y así queda concluida la Guía :D Si tienen alguna duda, pregunta, cuestión, porfavor preguntarme, estaré encantado de responderla.
    4 puntos
  11. caibaaa

    Denuncia por correo

    Por lo visto cierto usuario, le gusta denunciar por todo, por nada y por si acaso.. y eso tambien genera malestar en los otros jugadores de la comunidad generación de cristal
    4 puntos
  12. brianGT

    No deja de molestar

    el server es pvp tu eres alianza el horda es parte del juego poder matar o hacer pvp de mundo con la faccion opuesta
    4 puntos
  13. Saludos a la comunidad, les dejo una guía que de seguro algunos no les interesara pero a otros si, consiste en como ganar Token UltimoWoW en La Plataforma Constelar V2 * La plataforma tiene un tiempo de 3 segundos de duración antes que desaparezca, les sugiero que salten al segundo 2 para evitar que se caigan y posiblemente pierdan. Si te quedas sin camino para saltar mejor quedate en tu lugar y caerás abajo en otra plataforma para poder seguir saltando, (AVISO: En una ocasiones tu personaje estará bugueado, lo que quiero decir es que estarás flotando en el aire, te sugiero que saltes en el lugar para que caigas ya que, si piensas que estando bugueado en el aire sin hacer nada lograras ganar?, estás equivocado. Ya que te echara del evento y perderás la oportunidad de ganar un Token UltimoWoW * Les sugiero que usen un Cronómetro para estar mas atentos, la duración que debes aguantar en las plataforma son 55 segundos (Es opcional si quieren o no usar el Cronómetro). * Si quieres abandonar el evento simplemente relogueando o saltando al vacío desde la plataforma cuando el evento comience. La trampas: Bomba: En la plataforma el NPC Bomba saltará entre las plataformas en los diferentes niveles. Les sugiero que antes de iniciar ver donde esta ubicado la Bomba y iniciar otro camino, anteriormente e dicho que deben aguantar 2 segundos en cada plataforma pero si ven que la bomba está muy cerca es mejor que salten rápido a la siguiente plataforma hasta estar alejado y asegurados Trampa de Oso: La transformación del oso no tiene muchas desventajas, solo que al transformarte te embriagara a tu personaje y se vera un poco borroso, pero al momento de saltar se desviara al caer, es decir cuando saltas recto y al caer, caerás al costado de los bordes de la plataforma Trampa de Conejo: Esta transformación tiene su lado bueno y malo, lo malo es que salta la distocia de 2 plataformas y posiblemente caigas si la segunda plataforma halla desaparecido cuando un jugador ya lo piso antes, lo bueno a veces te quedas sin camino y hay una plataforma a 2 saltos de ti entonces puedes llegar bien saltado, si no te quieres arriesgar, te sugiero que saltes de espalda y así evitas saltos largos hasta que desaparezca la transformación Trampa tortuga: La transformación de la tortuga no es tan complicada, solo tienes que ponerte al borde de la plataforma antes de saltar, ya que da saltos cortos, es como si tu personaje le pusieras modo caminar cuando saltas. Trampa de Diablillo: Esta trampa no tiene un impacto significativo, es decir que no te afectara tanto solo te cambiara la estatura de tu PJ un método de distracción. Este es un pequeño resumen del evento, lo publique tarde pero aun queda varios días mas para seguir participando del evento, el evento finaliza el día 5 de enero Aquí les dejo un video: Créditos a @Frambel
    4 puntos
  14. ÍNDICE Introducción Historia de World of Warcraft 1999-2000 2001 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 Historia de la comunidad Videos y memes Sitios de información Elitist Jerks TankSpot Otros Theorycrafters Palabras finales INTRODUCCIÓN Como sabrán, soy un apasionado del juego. Un apasionado no solo por el contenido que el juego ofrece, sino también por su aspecto teórico, que requiere un estudio más profundo. Desde 2008 hasta ahora, WoW ha sido y sigue siendo mi juego favorito; todo lo que ofrece simplemente me encanta. A lo largo de los años, he experimentado distintas versiones de este juego, pero al final siempre termino regresando a WotLK. Debe haber algo en esta expansión en particular que me atrae mucho. Ya sea por las misiones, la historia, las mazmorras y bandas, o el propio mundo, cada detalle me resulta sumamente atractivo. Sin embargo, este sentimiento no se reduce solo al contenido de la expansión WotLK, ni es exclusivo para mí; viene desde la versión original de 2004. Esta versión fue la que dio inicio a este increíble fanatismo por un producto que, con el paso de los años, ha ido mejorando cada vez más hasta llegar al parche 3.3.5a de 2010. Cada vez que se debate cuál fue la mejor expansión, entre las favoritas solemos mencionar las primeras versiones, especialmente WotLK. No es casualidad que durante años los servidores privados que más han triunfado y se han mantenido activos sean aquellos que ofrecen los contenidos de los primeros años del juego, al menos hasta 2010. Es evidente que hay algo mágico en estas versiones del juego que hace que la gente siempre quiera regresar a ellas. No podemos negar que hay un gran componente de nostalgia, pero la nostalgia por sí sola no basta. Evidentemente, el hecho de que 15 años después todavía nos reunamos cada noche con nuestras hermandades para repetir el mismo contenido una y otra vez no responde solo a un sentimiento nostálgico. El juego gusta, y mucho. De la misma forma que seguimos jugando a clásicos como Super Mario Bros o Tetris a pesar de los años, WotLK sigue siendo un lugar al que regresar. Esto, por supuesto, se debe a muchos factores, pero el principal es que es un juego increíblemente bueno, único en su tipo y revolucionario para su época. Por todo esto, en la presente publicación vamos a hablar de la historia de World of Warcraft. No del lore ni de la historia dentro del juego, sino de la historia del juego en sí: cómo llegó a ser lo que fue y, en muchos sentidos, sigue siendo. Hablaremos de cómo, para el año 2010, logró convertirse en el MMORPG más popular de todos, rompiendo récords de ventas y alcanzando la increíble suma de 12 millones de suscripciones. No solo repasaremos la historia del juego y los cambios que sufrió a lo largo de los años, sino también la historia de la comunidad. Obviamente, no haré un repaso de cada expansión existente, sino solo de aquellas que nos tocan directamente, es decir, las versiones que abarcan desde 2004 hasta 2010. HISTORIA DE WORLD OF WARCRAFT Por cuestiones didácticas, en esta primera sección iremos repasando los acontecimientos más importantes del juego año por año, desde el 1999 hasta el 2010. Hablaremos de todo lo que tiene que ver directamente con el juego: Las expansiones, los distintos parches, las Blizzcon y los distintos hitos y curiosidades relacionadas al mundo de World of Warcraft. Nuevamente, recuerden que esto no se trata del lore de WoW, sino de la historia del juego en la vida real. Como base, utilice la línea de tiempo de WarcratWiki y la complete con información de distintos sitios. Cada enlace que utilicé estará junto a su referencia. 1999 - 2000 2001 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 HISTORIA DE LA COMUNIDAD Como bien han dicho los desarrolladores, World of Warcraft tiene dos protagonistas: uno es el mundo y el otro son los jugadores. Esto es algo muy acertado, ya que una característica fundamental que permitió la supervivencia de este juego fue su comunidad. La fidelidad y el fanatismo que suscitó este juego no tiene igual en ningún otro juego ni antes ni después. No solo en los servidores oficiales, sino también en los privados, la comunidad que fue creando Word of Warcraft (tanto en lo local como en lo general) se mantuvo estable por momentos y fue creciendo en otros. Esto es así porque los jugadores que abandonaban los reinos oficiales se terminaban decantando por las opciones de servidores privados existentes, por lo tanto, fue algo de nunca acabar. Durante años, hay una gran parte de la comunidad de World of Warcraft que decidió seguir con la historia y otra que decidió continuar haciendo exactamente el mismo contenido. Todos ellos, partes de un todo, son protagonistas de la locura del WoW. Por lo tanto, mi idea de esta sección es hacer un repaso de todos los aportes de esta comunidad entre los años 2004 - 2010. VIDEOS Y MEMES SITIOS DE INFORMACIÓN ELITIST JERKS TANKSPOT OTROS THEORYCRAFTERS PALABRAS FINALES Mirando hacia atrás, entre los años 2004 y 2010, queda claro que World of Warcraft no solo cambió el panorama de los videojuegos, sino que creó una comunidad global que se conectaba diariamente con un objetivo común: explorar un vasto y fascinante mundo virtual. Esta primera etapa, que culmina con Wrath of the Lich King, marcó un antes y un después en la industria de los MMORPG. Fue una época dorada, donde desarrolladores y jugadores trabajaban juntos para descubrir y entender todo lo que este mundo tenía para ofrecer. WoW no fue solo un juego; fue un refugio, un mundo donde millones de nosotros nos sumergimos, explorando cada rincón de Azeroth, creando amistades y forjando recuerdos que aún perduran. Esos primeros años nos hicieron sentir parte de algo mucho más grande, donde todo era nuevo, vasto y lleno de posibilidades. La historia de WoW es un reflejo de lo que sucede cuando se combinan una visión clara, una ejecución técnica sólida y una comunidad apasionada. No eran solo las misiones o los raids lo que nos atrapaba, sino esa sensación de aventura compartida, de logros en conjunto, de loguearse y ver nombres conocidos conectados, listos para enfrentarse a cualquier desafío. Éramos parte de algo más grande que nosotros mismos, de una comunidad global que, día tras día, se reunía en este mundo digital, no solo para jugar, sino para vivir experiencias que trascendían la pantalla. Hoy, cuando miramos esos primeros seis años, vemos mucho más que un juego. Vemos el origen de una experiencia inolvidable que, para muchos de nosotros, dejó una marca imborrable. Y es ahí donde los servidores privados juegan un papel crucial. En ellos encontramos una ventana al pasado, una oportunidad de volver a experimentar aquellas épocas doradas, cuando el juego era más que entretenimiento: era un hogar. Estos servidores nos permiten revivir las aventuras, sentir la emoción de los raids como la primera vez, y reconectar con esa versión de nosotros que se emocionaba al derrotar a un jefe o al caminar por las heladas tierras de Rasganorte. Son una especie de refugio para todos aquellos que quieren revivir la magia que una vez sentimos y que, de algún modo, nunca desapareció del todo. Tal vez sea por eso que tantos seguimos volviendo una y otra vez, buscando revivir esos momentos que hicieron de WoW una verdadera leyenda en la historia de los videojuegos. Y aunque los tiempos hayan cambiado, y el juego también, siempre tendremos esos recuerdos, y siempre habrá un rincón en Azeroth esperando por nosotros, tal como era en aquellos días dorados. Porque en esos servidores privados, en esas versiones del juego, encontramos la esencia de World of Warcraft, esa que marcó nuestra vida para siempre. Un saludo para todos Atentamente, Zhiker
    3 puntos
  15. Ya eh probado con los otros pj d la cuenta y es solo con mi caballero de la muerte nivel 80 Dvtashes,a la hora de recoger algun item,ya sea farmeando,comprado o transferido por correo no se me guardan en el inventario pero si desaparecen de donde los recogi,incluso me paso con el regalo que te dan por correo al subir al nivel 80,esto me comenzo a suceder hoy desde que entre con el pesonaje al reino,ayer no tenia dificulades. NOOOOOO ES Q SOY TONTO PERDON YA ENCONTRE EL PROBLEMA ERA YO MISMO JAJAJAJA
    3 puntos
  16. Hezion

    Apertura de Ahn'Qiraj

    Hola @Elma La cadena de misiones se encuentra activada. Actualmente, el Equipo de UltimoWoW está revisando el tema en base a este reporte, ya que el NPC no está entregando la misión incial. Solo pedimos un poco de paciencia que pronto estará disponible nuevamente. ¡Saludos!
    3 puntos
  17. Desuello es una profesión de recolección que permite a los jugadores conseguir cuero, escamas y pellejos a partir de bestias y dragonantes derrotados, también se pueden obtener caparazones de nerubianos y silítidos. Estos componentes pueden ser usados luego en Peletería y ocasionalmente por otras profesiones de producción para crear objetos tales como armaduras o refuerzos para armadura. Las criaturas, una vez se hayan pasado los primeros niveles, requerirán 5 puntos de desuello por cada nivel de la misma, de esta manera se puede calcular el nivel medio de desuello necesario para cada zona simplemente verificando el nivel de las criaturas (por ejemplo, una criatura de nivel 30 requerirá 150 puntos de desuello). Si tu habilidad es demasiado baja como para desollar a un animal, verás un mensaje en rojo que te dirá el nivel requerido. Sobre esta guía Esta es una guía de las mejores zonas para buscar cueros y pellejos, que incluye algunos consejos para su recolección. Si tienes desuello como profesión desde el nivel 1, asegúrate de desollar todos los animales que encuentres y la habilidad no será un problema. Si eres un personaje de alto nivel y quieres mejorar tu habilidad en desuello desde 0, esta es la guía para ti. Al principio se dará información detallada sobre todos los datos que necesitan saber, tales como instructores, objetos, etc. Por otro lado, la parte final de la guía estará dedicada a indicar los lugares óptimos para subir el nivel de habilidad. Para más información sobre Desuello, visita la profesión en nuestra base de datos. Tips y recordatorios Siempre debes tener tu Cuchillo para desollar a mano. Existen objetos que pueden otorgar un bonus al nivel de la profesión: - Encantar guantes: desuello - Encantar guantes: recolector - Desollador de Finkle - Cercenadora Zulian [El Desollador de Finkle y la Cercenadora Zulian no son únicos, por lo que se puede tener el objeto duplicado. Esto significa que las clases de doble empuñadura (Caballero de la Muerte, Pícaro, Guerrero y Cazadores) pueden llevar dos armas, aumentando el nivel de desuello en +20 puntos. Los Chamanes con la rama de talentos en Mejora, pueden utilizar doble empuñadura solamente con el Desollador de Finkle, ya que la otra arma es una espada] Siempre es una buena idea llevar bolsas de desuello: - Bolsa de muchos pellejos (24 casillas) - Mochila de viaje de trampero (28 casillas) Beneficios - Al nivel 75 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 1) - Al nivel 150 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 2) - Al nivel 225 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 3) - Al nivel 300 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 4) - Al nivel 375 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 5) - Al nivel 450 de desuello aprenderás Maestro en anatomía (Rango 6) Instructores La siguiente tabla mostrará todos los instructores disponibles, con la ubicación y los niveles que enseñan. NPC Ubicación Aprendiz Oficial Experto Artesano Maestro Gran Maestro Gurf Isla Bruma Azur Helene Desollapelambres Bosque de Elwynn Radnaal Tejecrín Teldrassil Jayla Vallefresno Wilma Ranthal Montañas Crestagrana Remere El Exodar Balthus Cazarrocas Forjaz Eladriel Darnassus Maris Granger Ciudad de Ventormenta Jelena Cielo Nocturno Península del Fuego Infernal Frederic Burrhus Fiordo Aquilonal Trampero Jack Tundra Boreal Yonn Corte Profundo Mulgore Mathreyn Ciudad de Lunargenta Rand Rhobart Claros de Tirisfal Dranh Los Baldíos Malux Desolace Tyn Ciudad de Lunargenta Killian Hagey Entrañas Mooranta Cima del Trueno Thuwd Orgrimmar Kulleg Cuernopiedra Feralas Moorutu Península del Fuego Infernal Tiponi Susurro de Tormenta Tundra Boreal Roberta Jacks Fiordo Aquilonal Seymour Ciudad de Shattrath Dremm (Requiere: Los Arúspides) Ciudad de Shattrath Irduil (Requiere: Los Aldor) Ciudad de Shattrath Desuello (Requiere: Los Arúspides) Ciudad de Shattrath Derik Marks Dalaran Rangos Nivel Costo Requiere Desde Hasta Aprendiz 10 Personaje nivel 5 - 75 Oficial 5 Personaje nivel 10 50 150 Experto 50 Personaje nivel 10 125 225 Artesano 5 Personaje nivel 25 200 300 Maestro 10 Personaje nivel 50 275 375 Gran Maestro 35 Personaje nivel 55 350 450 Habilidad de desuello Cualquier cadáver que se pueda desollar tendrá un código de color en el cuadro de "Desollar" cuando mueva el cursor sobre él: - Rojo: No se puede desollar. - Naranja: Difícil de desollar. Alta probabilidad de aumentar el nivel de habilidad de desollar. - Amarillo: Moderadamente difícil de desollar. Posibilidad moderada de aumentar el nivel de habilidad de desollar. - Verde: Fácil de desollar. Baja probabilidad de aumentar el nivel de habilidad de desollar. - Gris: Muy fácil de desollar. No hay posibilidad de aumentar el nivel de habilidad de desollar. Hasta el nivel 100 de Desuello, puedes averiguar el NPC de mayor nivel que puedes desollar: ((Habilidad de desollar)/10)+10. Desde el nivel 100 de Desuello en adelante, la fórmula es simplemente: (Habilidad de desollar)/5. Materiales Cuero Cuero Nivel de las bestias Notas Restos de cuero estropeado 5 - 17 Cuero ligero 5 - 27 Con receta, hecho con Restos de cuero estropeado x3 Cuero medio 15 - 38 Con receta, hecho con Cuero ligero x4 Cuero pesado 26 - 46 Con receta, hecho con Cuero medio x5 Cuero grueso 35 - 58 Con receta, hecho con Cuero pesado x6 Cuero basto 45 - 60 Con receta, hecho con Cuero grueso x6 Restos de cuero de pellejo nudoso +58 en Terrallende Cuero de pellejo nudoso +58 en Terrallende Con receta, hecho con Restos de cuero de pellejo nudoso x5 Cuero de pellejo nudoso grueso Con receta, hecho con Cuero de pellejo nudoso x5 Trocitos de cuero boreal +68 en Rasganorte Cuero boreal +73 en Rasganorte Hecho con Trocitos de cuero boreal x5 Cuero boreal pesado Con receta, hecho con Cuero boreal x6 Otros cueros Cuero Obtenido de Cuero fino de kodo Kodos Cuero de demosaurio Demosaurios Cuero de oso de guerra Osos de nivel alto Cuero del Núcleo Can del Núcleo (Núcleo de Magma) Cuero impregnado de cristales Basiliscos y Devastadores Cuero de uñagrieta grueso Uñagrietas y Elekks Pelaje ártico Bestias en Rasganorte Pellejos Pellejo Requerido para Pellejo ligero Pellejo ligero curtido Pellejo medio Pellejo medio curtido Pellejo pesado Pellejo pesado curtido Pellejo grueso Pellejo grueso curtido Pellejo basto Pellejo basto curtido Escamas Escama Notas Escama descarriada Escama descarriada perfecta Escama de cría negra Escama de cría verde Escama de múrloc babosa Escama múrloc gruesa Escama de escórpido Escama de escórpido gruesa Escamas viles Obtenido de Basiliscos y Devastadores Escamas de cobra Obtenido de serpientes y Cobra Cicatriz Espiral Escamas de viento Escama de jormungar Obtenido de los Jormungar en Rasganorte Escamas cromáticas luminosas Escama onírica Escama de Onyxia Caparazón de ligero Caparazón de silítido pesado Dragontina desgastada Dragontina azul Dragontina verde Dragontina negra Dragontina roja Dragontinas abisales Obtenido de los Draco Ala Abisal Dragontina helada Obtenida de los dragones de Rasganorte Quitina de silítido Quitina nerubiana Obtenido de nerubianos en Rasganorte Guía de Desuello (1 - 450) Aprendiz [1 al 75] - Durotar / Dun Morogh Para subir del nivel 1 al 50, comenzarán desollando a todas las bestias que se encuentre desde el sur de Durotar, en el Valle de los Retos y el Poblado Sen'Jin, hasta toda la zona al oeste de Cerrotajo. Desde el nivel 50, deberían poder subir hasta el 75 en la zona intermedia entre el Barranco Árido y Monte del Trueno y la entrada de Orgrimmar. Solamente, recuerden visitar al instructor a partir del nivel 50 para aprender el nivel de Oficial. Para subir del nivel 1 al 50, comenzarán desollando a todas las bestias que se encuentren alrededor del Lago Glacial y Kharanos. Desde el nivel 50, deberían poder subir hasta el 75 con las bestias que se encuentran alrededor de la Cantera de Gol'Bolar hasta la entrada de Loch Modan. Solamente, recuerden visitar al instructor a partir del nivel 50 para aprender el nivel de Oficial. Oficial [75 al 155 / 165] - Los Baldíos / Loch Modan + Los Humedales Para subir del nivel 75 al 125, comenzarán desollando a todas las bestias desde el norte de Los Baldíos, todo por alrededor de El Cruce y hasta llegar al Campamento Taurajo. Al nivel 125, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Experto. Desde el nivel 125 al 165, desollarán a todas las bestias que se encuentren entre el Campamento Taurajo y la entrada a Las Mil Agujas. Para subir del nivel 75 al 85, comenzarán desollando a todas las bestias desde Thelsamar, pasando por el sur del Lago. Para pasar del nivel 85 al 125, desollarán a todas las bestias al este del Lago, comenzando desde la Excavación Vetaferro hasta llegar a la Presa. Al nivel 125, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Experto. Desde el nivel 125 al 155, pasarán a Los Humedales e irán desollando a todas las bestias del lugar, siempre en dirección hacia el Puerto Menethil. Cuando lleguen a 140, subirán los últimos puntos desollando en el Pantano del Canal Negro, al oeste de la Excavación de Whelgar. A partir de aquí las rutas son iguales para ambas facciones. Experto [155 al 205] - Vega de Tuercespina Para subir del nivel 155 al 170, el mejor lugar es en el norte del mapa, alrededor de la Expedición de Nesingwary. Para subir del nivel 170 al 190, lo mejor es dar vueltas por el centro del mapa, entre el Lago Nazferiti, el Campamento Grom'Gol, el Túmulo Ogro Mosh'Ogg y las Ruinas de Jubuwal. Del nivel 190 al 205, lo mejor es dar vueltas por la zona sur y suroeste de la Arena Gurubashi. Al nivel 200, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Artesano. Artesano [205 al 205] - Feralas + Cráter de Un'Goro Para subir del nivel 205 al 230, lo mejor es dar vueltas por el este del mapa, desde las Bajas Tierras Salvajes hasta los Dominios Tótem Siniestro (cerca de La Masacre). Para subir del nivel 230 al 260, lo mejor es desollar a los Yetis y a los Hipogrifos que se encuentran en las Altas Tierras Salvajes, al sur de La Masacre. Para subir del nivel 260 al 285, lo mejor es la zona norte del mapa, alrededor de Los Dos Colosos. Para subir del nivel 285 al 300, pasarán al Cráter de Un'Goro y desollarán a todas las bestias que se encuentran entre las Fosas de Alquitrán Lakkari y los Baños de Golakka. Al nivel 300, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Maestro. Maestro [300 al 350] - Península del Fuego Infernal + Nagrand Del nivel 300 al 330, se moverán por la zona sur del mapa, entre el Bastión del Honor y la Armería de Expedición. Allí subirán hasta el 310 desollando Jabinferno trastornado y Jabinferno famélico. Luego, se moverán hasta el paso con el Bosque de Terokkar y desollarán Devastador colmillo tajante y Prole de colmillo tajante hasta llegar al nivel 330. Del nivel 330 al 350 se moverán a Nagrand. Allí desollarán a los Talbuk y a los Uñagrienta al sur y al oeste de Garadar. Al nivel 350, visitarán a su instructor nuevamente para aprender el nivel de Gran Maestro. Gran Maestro [350 al 450] - Tundra Boreal y Cuenca de Sholazar Del nivel 350 al 395, lo mejor es dirigirse a Tundra Boreal y desollar: Cría de rinoceronte lanudo, Rinoceronte lanudo matriarca y Rinoceronte lanudo dominante, que se encuentran al sur de El Saliente Ámbar y al oeste de la Fortaleza Denuedo. Del nivel 395 al 450, lo mejor es dirigirse a la Cuenca de Sholazar y desollar a los Destrero Callonudillo y a los Batidor Callonudillo que se encuentran al sureste de la Colina Corazón Frenético.
    3 puntos
  18. dios mio y uno queriendo enterarse del chisme....pero suerte con la denuncia de todos modos
    3 puntos
  19. G̷͇͇̥̪̘̘͕̜E̪̮̰̮̦͠N̛̹͚͓͎̙̮Ṭ̜̲̭͎͈E͍̠̥̖̰̘͖ ̞̻̜͈Ḍ̷͎̹͍̙͓̹E̥̮̹̤͉̗͡ ̼̦̥͚͉͠B̠̖̻̠̝I̖̙̰̰̦E̤̼̰̪N̝̳̯̦̟ Estamos buscando jugadores activos que tengan experiencia en Discord y compartan nuestro objetivo en el fondo de sus almas. En nuestra Guild, valoramos la buena conducta y la paciencia a medida que avanzamos hacia nuestras metas e ideales. Discord Experience: Utilizamos Discord como nuestra principal plataforma de comunicación. Si tienes experiencia previa con Discord, te sentirás como en casa y podrás participar en nuestras actividades sin problemas. Si está buscando un lugar donde puedas ser parte de una comunidad activa y comprometida, ¡has venido al lugar correcto! Aquí hay algunas razones por las que deberías considerar unirte a nosotros: Primero queremos demostrar que la consistencia y la paciencia pueden existir en servidores privados. Incluso en tiempos dificultantes como en la Temporada de Verano, podemos preservar a nuestra comunidad con una salud mental fuerte. Manteniendo su propósito principal y consistencia, la mantendremos viva sin importar el qué, porque en algún momento te darás cuenta de que una hermandad como esta necesita ser compatible son su gente, y así, pueda mantener NUESTRA comunidad saludable. Una vez el resto de la comunidad lo note, no tendran mas remedio que volverse como nosotros, o al menos discutir algo mas que los reportes de jugadores. Nota: Entendemos que tu prioridad en este juego es alcanzar el GearScore más alto. No pasa nada, puedes considerar nuestra Hermandad como un lugar donde puedes progresar junto con una comunidad activa y que quiere jugar, y al mismo tiempo puedes aprender el significado de muchas mecánicas, porque raideando progresivamente se se aprendes mucho; al contrario de otras hermandades donde estás farmeando jefes en modo 25 que solo toman 2 horas, todos silenciados; terminas la raid y lo unico que has hecho es imitar...Pero este Guild tiene mucho trabajo por delante, si queremos avanzar necesitamos empezar desde abajo, y no nos importa si tienes otro Guild con el que te vas a equipar, eso es muy bueno, nos beneficia a todos. (en otras palabras: eres libre de unirte a nosotros cuando quieras, puede que te aburras del estilo, solo tienes que ser paciente para explorar el progreso y la mejora tanto en nuestro Guild como en ti mismo. Un juego completamente nuevo con nosotros) Ambiente acogedor: En nuestro Guild, nos esforzamos por mantener un ambiente positivo y amistoso. Valoramos el respeto y la colaboración entre todos nuestros miembros. Soporte técnico casi 24/7 en DISCORD (tenemos algo así como una regla o estándar aceptado, que todo el mundo debe estar jugando sin problemas, ya que sabemos cómo hacerlo) Si está interesado en unirse a nuestro Guild y ser parte de esta emocionante aventura, no dude en visitar nuestro Discord. Estamos esperando con los brazos abiertos y la mente abierta. Se buscan moderadores de DISCORD Se buscan Soporte técnico Se buscan guild lider / raid liders / mas oficiales. Se buscan...G̷͇͇̥̪̘̘͕̜E̪̮̰̮̦͠N̛̹͚͓͎̙̮Ṭ̜̲̭͎͈E͍̠̥̖̰̘͖ ̞̻̜͈Ḍ̷͎̹͍̙͓̹E̥̮̹̤͉̗͡ ̼̦̥͚͉͠B̠̖̻̠̝I̖̙̰̰̦E̤̼̰̪N̝̳̯̦̟ Eres bienvenido en nuestro DISCORD: 9MCQczgvKq https://discord.gg/9MCQczgvKq Cuando te unas a nuestro discord, dos BOTS te susurrará en privado, échale un vistazo, lee y responde (allí verás detalles adicionales sobre nosotros)
    3 puntos
  20. Antes de comenzar, es recomendable verificar tu dirección IP actual para asegurarte de que esté cambiando a medida que sigues los pasos. Puedes consultar tu IP en cualquiera de estos sitios web: https://miip.es/, https://www.whatismyip.com/, https://www.iplocation.net/, https://www.myip.com/. Ten en cuenta que este proceso no garantiza que la nueva IP asignada esté libre de una mala reputación. Es posible que debas repetirlo varias veces y, en algunos casos, incluso todo el rango de IPs de tu proveedor podría tener una mala reputación. Si eso ocurre, lo mejor será contactar directamente con tu proveedor de internet para solicitar una nueva IP. Para cambiar tu IP dinámica, sigue estos pasos dependiendo de tu proveedor de Internet y tu configuración: 1 - Reinicia tu módem/router: Apaga el módem/router y espera unos 5 a 10 minutos antes de volver a encenderlo. Esto puede hacer que tu proveedor de internet te asigne una nueva IP. Si tu proveedor asigna IPs por sesión, al reiniciar el módem es probable que se te asigne una IP diferente. 2 - Conecta tu dispositivo directamente al módem: Si estás usando un router, intenta conectar tu PC directamente al módem con un cable Ethernet. Algunos proveedores asignan una nueva IP al dispositivo conectado directamente al módem. 3 - Usa la función "Liberar" y "Renovar" en tu configuración de red: Si estás utilizando Windows, puedes intentar liberar y renovar tu IP de la siguiente forma: Abre la Consola de comandos (cmd) como administrador. Escribe el siguiente comando para liberar tu IP actual: ipconfig /release ipconfig /release Luego, escribe este comando para renovar la IP: ipconfig /renew Esto podría hacer que tu proveedor te asigne una nueva IP, dependiendo de su configuración. 4 - Cambia la dirección MAC de tu dispositivo para usuarios avanzados: Algunos proveedores asignan IPs basadas en la dirección MAC del dispositivo conectado. Si cambias la dirección MAC, el proveedor puede asignarte una nueva IP. Para hacerlo, puedes clonar la dirección MAC de tu computadora o router. Este proceso varía según el modelo y sistema operativo, por lo que te recomiendo buscar guías específicas para tu dispositivo si decides seguir este método. Si los métodos anteriores no funcionan, lo más sencillo es ponerte en contacto con tu proveedor de servicios de Internet y pedirle una nueva IP. Muchos proveedores permiten cambiar la IP dinámica a través de su servicio al cliente. Recuerda que estos métodos solo funcionarán si tu conexión usa una IP dinámica, ya que si tienes una IP estática, no podrás cambiarla sin contactar a tu proveedor.
    3 puntos
  21. darkfear

    No deja de molestar

    bienvenido a wow, agradece que al morir tienes todos tus objetos, no como en algunos oros juegos que pierdes todo, y como ya dijeron arriba es parte del pvp del wow poderse atacar en esas áreas, si no aguantas eso tal vez deberías jugar otro juego como city ville :)
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  22. Generalmente quienes deletean jugadores como si fuesen mobs son personas incapaces de enfrentarse a otros de su mismo tamaño. Lo mejor es ignorarlos y ponerse a otra cosa, es su única fuente de descarga por frustración xD. Yo creo que les gusta que demuestres que te molestan. Un saludo!
    3 puntos
  23. "CHAMÁN MEJORA PVE 3.3.5" IMPORTANTE Buenas querida comunidad de UltimoWoW, hoy les traigo mi guía personal del chamán mejora PVE en la expansión 3.3.5; no busco el reconocimiento, sino el deber de ayudar y compartir mis conocimientos sobre este juego tan divertido, por lo que esta guía está basada en mi experiencia personal y muchas horas de testeo; ya que he visto muy pocas personas, respecto al global, jugar esta fantástica clase como MAIN; y muchos no conocen como se juega, sus ventajas y como se equipa para sacar su máximo rendimiento, siendo muy olvidada y socavada a la hora de lotear, y todavía más en las Reglas personales de los líderes en los diferentes eventos. Si quieres hacer un excelente DPS con el chamán mejora y silenciar a esas clases de personas que tanto alardean y poder ganarles los mejores ítems, y demostrar que no solo podemos ser una clase ayuda; esta es tu guía. Nota: Existen varias formas de equipar y confeccionar al chamán mejora; siendo la HÍBRIDA la que más DPS aporta; pero no explicaré esta, debido a que es sumamente complicada de armar por usar ítems tanto de melee como de caster. Explicaré la que yo uso actualmente y que me ha ido fenomenal. "LA GUÍA" "INTRODUCCIÓN" El chamán mejora es una clase tanto de daño físico como de daño mágico, que utiliza una variedad grande de poderes devastadores y encanta sus armas con elementos que potencian sus ataques, utiliza tótems que permiten aumentar estadísticas tanto ofensivas como defensivas, ayudan a eliminar enfermedades, reducir el miedo y prevenir efectos de embelesamiento; cuenta con Espíritus de Lobos que atacan como cuchillas, así como un Elemental de Fuego que lo apoya en daño. Características: Es considerado una clase ayuda por los grandes beneficios a la raid. Utiliza 2 Armas de una Mano. Utiliza maná como recurso. Armadura: Malla/Cuero/Tela Se especializa en Hachas, Mazas y Armas de Puño. Es una clase de daño BURST, por lo que haremos una gran cantidad de daño abismal por un corto período de tiempo. Nuestro daño proviene de un gran cantidad de hechizos a melee y de naturaleza tales como: Golpe de Tormenta, Latigazo de Lava, Choque de Tierra, Nova de Fuego, Descarga de Relámpagos, Cadena de Relámpagos, Escudo de Relámpagos, Espíritus de Lobos, Tótem de Magma, Elemental de Fuego, Arma de Viento Furioso y Arma de Lengua de Fuego, en general una locura de poderes que convierten a esta clase en una de las más divertidas, y sobre todo nuestra mayor carta As: Las Ansias de Sangre o Heroísmo, muy codiciada en los eventos de banda; bonito verdad? "RAZA" Por aquí comienza nuestro camino, a pesar de que todas las razas no son buenas para hacer un buen DPS, pueden seleccionar la que más os guste, total, es un juego para divertirse. Horda: Orco: es la raza que más rinde en cuanto al DPS (la que yo juego), ya que nos aporta 5p de pericia al usar hachas y armas de Puños con Especialización en Hachas, con Furia Sangrienta aumentaremos cada 2 min nuestro daño general al darnos tanto AP (poder de ataque) como SP (poder con hechizos); en lo que respecta el pasivo Ordenar, les diré, que está mal implementado en el chamán, ya que no consideran a los lobos, ni al elemental de fuego como mascotas, pero sería una proeza que así fuese. Troll: es la segunda raza que más beneficia el DPS al tener un aumento notable de celeridad con Rabiar cada 3 min, más conocida como la mini ansias. Tauren: no aporta en nada sus raciales al DPS. Alianza: Draenei: como su única opción en esta expansión, nos beneficiaremos de +1% de índice de golpe con Presencia Heroica no muy notable, pero ayuda. "TALENTOS" Continuamos nuestra aventura con la elección de los talentos que nos permiten una gran gamma de estrategias y que por sí nos indican el camino en que se desarrolla la clase: Talentos para LOWS: Como podemos apreciar estos talentos son generales y se enfocan en no perder mucho maná, son para gente con bajo equipamiento y con poca experiencia; lo que les permitirá mantener un daño moderado sin pérdidas drásticas de maná. CON DK ESCARCHA EN RAID: SIN DK ESCARCHA EN RAID Estos son los que yo uso dependiendo de la composición de la raid, y la diferencia está en el talento Tótem Viento Furioso Mejorado el cual con dicho Tótem activado suman +20% de celeridad, mismo valor que nos da Garras Heladas Mejoradas del DK Escarcha, y la mayoría de las veces, para no decir que siempre, irá un Escarcha. Ahora explicaré algunos talentos que puede causar duda: -Por qué no uso Enfoque Chamanístico ni Golpe de tormenta mejorado ?: son dos talentos que solo se enfocan en ahorrar maná, cosa que no hace falta con buen equipo y con el correcto uso del talento Ira del Chamán , el cual utilizaremos a cada 1 min, regenerando al 100% nuestro maná y aportando +12% del daño infligido por bono del Tier10. -Por qué uso 3 puntos en el talento Tótems de Mejoría ?: porque aporta más estadísticas que el cuerno del DK; está probado, y no se preocupen que el cuerno no les quitará ese 15% de incremento como en otros servidores. -Por qué uso Espíritus Feral (Los lobos) ?: hacen un buen daño por solo 1 punto de tus talentos, aumentado por el glifo, y levantándote de 1.5 a 2.5k de DPS según tu equipo; además te sanan según el daño que hagan y te dan un sprint que puedes utilizar 2 veces por CD, para moverte por la sala muy útil en muchos jefes del juego. Importante: Reducir el tiempo de utilización de tus choques en el talento Reverberación es inútil, ya que el chamán se basa en un orden de prioridad y no en una rotación. El incremento del 5% de probabilidad de crítico de descarga de relámpagos del talento Llamada del trueno puede ayudar solo cuando eres low, pero casi ni se nota la diferencia. Nada de la rama Restauración sirve para aumentar el DPS. "GLIFOS" Ahora llegan los tatuajes, grandes aportadores que detallan nuestro DPS: Sublimes: Glifo de Golpe de tormenta: aumenta en 8% el bonus de daño de naturaleza que deja tu golpe de tormenta Glifo de Arma de Viento Furioso: cada golpe con arma que demos aumenta un 2% que salte el Viento Furioso. Glifo de Espíritu Feral: los lobos ganan un 30% de tu poder de ataque. OJO: Situacional: Glifo de Escudo de Relámpagos: aumenta en 20% el daño de escudo de relámpago; por qué es situacional?, se utiliza solo con una celeridad base superior al 24% puntos ya que activaremos más la probabilidad de pegar con una carga del escudo, o en jefes donde el daño recibido por él sea casi constante, como en Panzachancro (Boss de topeo del servidor) cuando tira el gas naranja. El resto de los glifos sublimes no aportan casi nada al DPS, el de Descarga de Relámpagos es solo para la build HÍBRIDA que comenté al principio, donde la celeridad estará sobre los 1200 puntos y utilizarás ítems de Poder con Hechizos, no siendo el caso. Menores: Glifo de Vida renovada: para no utilizar componentes para revivir. Glifo de Regreso astral: para reducir el CD de este hechizo. Glifo de Caminar sobre el agua: para el mundo como tal. O utilicen el que más os guste, cada cual con su novia. "ESTADÍSTICAS" Chicos lo más importante es tener bien ajustadito a nuestro mejora, no se dejen guiar por sandeces, he aquí las mías GOLPE: 14%-15% con hechizos, porque nuestro choques, descarga de relámpagos, nova de fuego..., son hechizos de daño mágico y no podemos fallarlos, teniendo este así, el de golpe cuerpo a cuerpo queda capeado, no obstante le aclaro que el mejora pega como escopeta de feria, el resto lo suman por talentos con las otras clases que hay en raid. PERICIA: 26/26 ni más ni menos, si quieren arriesgarse 25/25, porque con 24 puntos en 25H nos van a parar. PODER DE ATAQUE: El dios santo poderoso, el polvo de los sueños, el que pone los números a volar, no hay capeo para esto, todo el que puedan conseguir es bienvenido. CELERIDAD: Aquí viene una de las discordias de todas las guías que he visto y todos opinan diferente; la mía: esta estadística no se ve por número, sino por %, donde muy poca, impide que se acumulen las cargas de arma vorágine con más frecuencia y demora que nos salte el viento furioso, así como demasiada irrumpirá el CD interno de 2 segundos que tiene el Viento Furioso cada ves que salta; entonces hay 3 valores dependiendo de tu equipamiento: LOW: de los 5.0 a los 5.6gs un 15% de celeridad; MEDIO: de los 5.6 a los 6.1 un 20% de celeridad, FULL: 25% de celeridad; Entonces sería con el valor máximo 25%+20%DK o el Tótem, +30% del talento Aluvión = 75%, sobrado de celeridad y pegaremos que las manos salen volando . AGILIDAD: es la estadística que nos dará más poder de ataque y crítico, usaremos la que llevemos en el equipo. INTELECTO: es la razón de usar ítems de malla, ya que nos proporcionan agilidad e intelecto, puesto que por talentos Maña mental, sumamos el 100% de nuestro intelecto al poder de ataque. PENETRACIÓN DE ARMADURA: aquí también está una discusión clave en el mejora, lleva o no lleva, la verdad hay dos formas de jugarlo full Poder de Ataque o 30% ARPEN, en el END GAME se convierte solo en una, y esto es debido a los ítems BIS (Best Item in Slot, Mejor Objeto por Ranura) del mejora terminan llevándole al 30% de ARPEN, pero antes no la buscaremos de ninguna forma. "PROFESIONES" Hey!, todo no es juego, hay que ponerse a trabajar duro, ensuciarnos las manos de grasa y pincharnos con agujas. Dentro de las profesiones que más nos rinden en cuanto al aumento del DPS tenemos: Ingienería: La velocidad de los guantes nos da un aumento de 340 puntos de celeridad durante 12s cada 1 min. Sastrería: el Bordado de Guardia de Espada nos da 400 puntos de poder de ataque, un rabiar extra. Las demás profesiones ayudan pero a mi consideración estas dos aumentan considerablemente el DPS respecto a las restantes. "EQUIPO" Ahora una de las partes más polémicas de la clase, se viene bronca . Cabeza: Visera de bruja de Escarcha Santificada (Vendedores Dalaran) Cuello: Garra cruel de Sindragosa (Sindragosa 25h) Hombros: Guardahombros de bruja de Escarcha Santificadas (Vendedores Dalaran) Espalda: Capa de destripador de la Cámara de las Sombras (Batalla Naval 25H) Pechera: Coselete de bruja de Escarcha Santificado (Vendedores Dalaran) Muñecas: Avambrazos de cazador de la Plaga (Batalla Naval 25H), Bandas Agraviadas (Halion 25H) Manos: Guantes de acechador de Anub´ar (Valithria 25H) Cinto: Cordón de acechador Nerub (Panzachancro 25H) Piernas: Falda de guerra de bruja de Escarcha Santificada (Vendedores Dalaran) Pies: Botines del Páramo (Príncipes 25H) o Pisadas de Regreso (Halion 25H) Anillos: Sello de muchas Bocas (Carapútrea 25H), Sortíja Cínera de Venganza Infinita (Reputación) Abalorios: Aquí un dilema existen dos juegos de abalorios que realmente aportan un óptimo DPS al mejora: BISS con equipo de arpen: Escama Crepuscular Afilada H (Halion 25H)y Testamento de Libramorte H (Libramorte 25H) Opción 2 sin equipo de arpen: Veredicto de la Muerte H (Valkyrias TOC 25H) y Pieza de Guerra Herkruml (Vendedores Dalaran) Arma D: Llamada del Caos Hojas de los Reyes de Lordaeron (LK 25H) Arma I: Llamada del Caos Hojas de los Reyes de Lordaeron (LK 25H) Tótem: Tótem de tierra temblorosa Aclaraciones: Armas: las Llamada del Caos Hojas de los Reyes de Lordaeron indiscutiblemente es nuestra arma BISS, ahora, por que armas de 2.60 velocidad y no de 1.50, no pegaríamos más rápido?, si, pero no, solo 2 motivos: 1-Arma de Lengua de Fuego aumenta el daño entre más lenta sea el arma, 2- Arma de Viento Furioso tiene un tiempo de reutilización (CD) interno de 2 segundos, a una probabilidad de 20% de saltar, por lo que con un arma lenta pegaríamos con el arma derecha más rápido de lo normal saltándonos el momento de reactivación del Arma de Viento Furioso. Y por favor nada de doble WindFury en ambas armas que el DPS va a andar por el piso como las babosas de Profesor. Abalorios: Escama Crepuscular Afilada H y Testamento de Libramorte H, como expliqué al inicio nuestra clase es daño BURTS, de golpe tenemos un corto período de tiempo de tener todo activado, aprovechando estos abalorios en 30s romperemos la barra del recount para después bajar, ya que tiraremos todo, Ira del Chaman, Lobos, Elemental, y el diablo divino, Ansias, Guantes, aluvión, buff del Tier10, salta los 2 Rabiar, salta Anillo, salta capa, el vecino, Spiderman, y por ende saltará Arma de Viento Furioso pegando un leñazo devastador. No que si el testamento no le sirve, jejeje, es ítem BISS ya que le sirve como dije en END GAME el ARPEN y las 3 estadísticas al azar le van como anillo al dedo, Poder de Ataque (nuestro polvo), Celeridad (Adrenalina), o Agilidad (el mismo polvo de otra marca). Veredicto de la Muerte H y Pieza de Guerra Herkruml : una de las mejores combinaciones para empezar con un gear bajo sin piezas de arpen. Calavera Dentuda Susurrante: otra opción viable por el veredicto. Tarro H: No nos sirve absolutamente para nada, esto y tankear con el mejora es lo mismo. El Espejo de la Verdad, el Inyector de Pirita y la Estela del Cometa brindan más DPS que este abalorio, no se aferren más que si Tarro, Tarro, Tarro, eso nomás le rinde al Pala Retry, si lo ganan, puede ir a la papelera de reciclaje y ya saben. Tótem: Tótem de tierra temblorosa, como ya dije la clase es BURST, esos 400ap de golpe son mejor que tener que esperar a acumular las cargas con el Tótem de Avalancha, e incluso para los que tienen poca celeridad usen el Tótem de Viento Electrizante. "ENACANTAMIENTOS" Hasta el momento estos son los que me han rendido, y se ajustan a la meta. Cabeza: +50 poder de ataque + 20 índice de crítico (Reputación Caballeros de la Espada de Ébano) Hombros: +40 poder de ataque + 15 índice de crítico (Reputación de los Hijos de Hodir) Capa: Bordado de guardia de espada(Sastrería) o +23 celeridad. Pechera: +10 a todas las estadísticas. Muñeca: +50 poder de ataque. Manos: Guantes de ingeniería o +44 poder de ataque. Piernas: +75 poder de ataque + 22 índice de crítico Pies: +32 poder de ataque. Arma D: Rabiar-junto a Arma de viento Furioso Arma I: Rabiar- junto a Arma Lengua de Fuego "GEMAS" Chicos, siempre recuerden que las gemas son lo último para terminar de capear las estadísticas, sean sabios y racionales, nada de agilidad, ni crítico, ni arpen, etc, etc. Meta: (+21 agilidad + 3% de daño crítico aumentado) Rojas: (+40 poder de ataque9, (+20 pericia) Naranjas: (+20 poder de ataque + 10 celeridad), (+10 pericia + 10 índice de golpe), (+20 poder de ataque + 10 índice de golpe) Amarillas: (+20 índice de golpe) , (+20 celeridad) Azules: (+10 a todas las estadísticas) "ROTACIÓN" Entonces como toca, la rotaciónnn!!!!; he? pero que hablo!, nada de rotación, el chaman mejora se basa en un orden de prioridades, no una rotación como el brujo aflicción o el mago fuego, hablamos de que usaremos siempre la habilidad que más DPS nos brinde, siempre que podemos utilizarla por encima de las demás. Aquí les demuestro como BURSTEAR y pegar con esta clase, es algo complicado por la cantidad de hechizos y el poco uso de las macros como el Warrior 3 teclas. Totems: usaremos en cualquiera de nuestra configuración de tótems: Tierra: Tótem Fuerza de la Tierra Fuego: Tótem de Magma o Tótem Elemental de Fuego Agua : Tótem Fuente de Maná Viento: Tótem Viento Furioso El resto de los tótems se usan situacionalmente o porque ya hay otros chamanes y puedes poner las resistencias, el de limpiar, el tremor en Reina de Sangre cuando vuela, etc. Antes de pasar al orden de prioridad quiera hacer unas aclaraciones: En el caso de los tótems de fuego explicamos: para limpiar se usa el de Magma, pero para iniciar un BOSS se usa el Elemental de Fuego que hace mucho, pero mucho, más DPS que el de Magma, te da 2 min completo pegándole, ahora el problema está con los addons como el Skada que no suma el daño del Elemental, y el Recount ,que si el que lleva el daño no lo tiene configurado correctamente no lo va a marcar, por desgracia siento que desde un tiempo, 1 año por los menos esto no era así, e incluso el Elemental de fuego se beneficiaba del ansias y ya no. Pero chicos si está testeado completamente. Choque de Tierra 100%: por qué el de tierra, y no el de escarcha, o el de fuego o combinados, meses y horas de testeo dicen que el uso continuo del Choque de Tierra hace más DPS que cualquiera de los demás, eso sí; si utilizan el de Llamas por el aumento de celeridad que el Tótem de Hielo destrozado de Bizuri proporciona, porque están bajos en esta estadística, úsenlo, son libres, la esclavitud se acabó hace siglos. Descarga de relámpagos siempre a unitarget, las Cadenas de relámpagos las uso muy poco solo para cuando hay adds. Escudo de Relámpagos siempre activado ORDEN DE PRIORIDAD BOSS (como yo lo hago) INICIAL Espíritus Ferales (para acercarme rápido con el sprint al boss) Pongo Tótems Golpe Tormenta Ira del Chamán (ahí se activan los guantes y el racial de Furia Sangrienta) Ansias de Sangre (o cuando se pida por el raid líder) Latigazo de Lava (para activar el Tótem de tierra temblorosa) Choque de Tierra Nova de Fuego Descarga de Relámpagos (con 5 cargas que ya las acumuló) A partir de aquí queda así el Orden de Prioridad: Ira del Chamán Espíritus Ferales Golpe Tormenta Descarga de Relámpagos (con 5 cargas de arma vorágine) Choque de Tierra Latigazo de Lava Nova de Fuego Que no se nos puede olvidar: A pesar de tener muchos hechizos siempre quedan algunos espacios muertos, utilizarlos para renovar Escudo de Relámpagos y el Tótem de Magma. No espamear el Tótem de Magma a lo loco, sino nos quedaremos sin maná. Solo usar Ira del Chamán cuando estemos pegando, sino vamos a desperdiciar todos sus beneficios y no regeneraremos maná. Esperar a tener 5 cargas de Arma Vorágine para lanzar la Descarga de Relámpagos para que el 2do Buff del Tier10 tenga más probabilidades de activarse. Usar la poción de velocidad luego que se acabe el ansias o en el momento que salte el buff de un abalorio como la Escama, Testa, Calaca, Veredicto, etc para así aprovechar al máximo y no combinarla con el ansias porque se nos altera el WindFury. Aprovechar el Sprint de los lobos para movernos por el terreno facilitándonos ciertas mecánicas. El mejora es la única clase que aprovecha al máximo todas las estadísticas de DPS: Fuerza= Poder de ataque. Agilidad=Poder de ataque, crítico, armadura. Intelecto=Poder ataque, crítico con hechizos, maná. Poder con hechizos= Daño con hechizos. Así que aboga por que te bufeen con todo!!! "CONSUMIBLES" Poción de Velocidad +500 celeridad. Festín de Pescado Frasco de Ira Infinita o la poción Pericia sino la tienen capeada, pero os aconsejo no perder esos 180AP. "TIPS O CONSEJOS" Guarda las anisas de sangre si hay otro chamán, para cuando saques otra ves los Lobos estos vuelvan a beneficiarse de estas. Usa el glifo escudo de relámpagos en Panzachancro para topear No uses Choque de tierra de lejos, activarás buffos que después no aprovecharás al máximo cuanto te acerques. Usa el addon Shock and Wave para mejorar el tema de la prioridad y ves con claridad los CD. Pídele al DK Tank que te de su Histeria. Usa el elemental de fuego con un Recount bien configurado. Usa la macro /stopcasting Descarga de relámpagos para no castear por descuido, usándose solo con las 5 cargas y no parar el ataque a melee. Y hasta aquí chicos espero que se diviertan, disfruten más esta clase, rompan en lo que puedan el Recount, y demuestren que los chamanes mejora en Ultimowow son de lo mejor.
    3 puntos
  24. Vyx

    Juego de componer palabras

    Hola! Me estaba aburriendo y se me ha ocurrido jugar a un juego aquí en el foro. Explico: Consiste en, con una sola sílaba, formar una palabra con la sílaba anterior, por ejemplo: 1)La 2)Ta 3)Rro Las "RR" se consideran como una sola"R" cuando escribes tu sílaba, y las tildes no cuentan. Igual que otras letras juntas como "ll". Las H tampoco se cuentan. No se pueden repetir sílabas. Solo 1 sílaba por comentario. No puedes hacer 2 comentarios con sílabas seguidos. :D A ver que pasa Empiezo: Don
    2 puntos
  25. Hola, te equivocaste de lugar para hacer tu denuncia, debes ir a https://foro.ultimowow.com/forum/116-sanciones-y-tratamientos/
    2 puntos
  26. kakaka83

    cosa rara me sucedió

    Saludos a todos .. estaba yo hace unos dias en recinto de los esclavos farmeando .. entrando y saliendo .. en una de las ocasiones q entré me encontré con un fenómeno extraño .. dentro de la mazmorra habia un barco élfico.. al salir y reiniciar ya no estaba el barco . le hice una fotografia con el móvil a la captura .. la envío para q lo vean alguien mas se ha encontrado con el barco fantasma ? dejenmelo saber gracias
    2 puntos
  27. Ryuzaki

    Carbonite

    35.361 descargas

    Carbonite es un sustituto de mapas al estilo google para el mundo de World of Warcraft. Mapa - El mapa de Carbonite te da toda la información que necesitas en un mapa fácil de usar y flexible como el de Google. Muévelo, aumenta su tamaño o amplíalo como quieras. Guía - ¿Quieres saber dónde está el banco más cercano? localizar un buzón? ¿La entrada a la última banda? Carbonite te lo puede señalar y mostrarte el camino. Rastreador de misiones - Carbonite cambia tu seguimiento de misiones a uno más compacto con mejores funcionalidades. Recolección - Carbonite tiene la capacidad de rastrear y mostrar tus nodos de minería y herboristería para permitir un seguimiento rápido y fácil de dónde aparecen. Incluye la posibilidad de importar una versión especial de gathermate2 que rellena completamente tu lista.
    2 puntos
  28. rock200p

    Daño excesivo en pvp

    Hola el druida pollo es una clase que nunca he jugado por eso no soy capaz de saber lo puede pegar sus habilidades. Soy un dk con 1141 de temple, esta gankeando en la entrada de icc cuando empiezo una pelea, de la nada salen mas alianza de icc y un pollo me lanza un fuego estelar de 14k
    2 puntos
  29. Querida comunidad, Si descargaron el juego desde nuestra página web y no realizaron cambios en el archivo realmlist.wtf, pueden ignorar este mensaje. Sin embargo, para aquellos que en algún momento modificaron el archivo realmlist para agregar otro realmlist o utilizar uno de nuestros viejos realmlist alternativos, es importante que sepan que actualmente ningún realmlist alternativo está disponible. Solo funciona nuestro realmlist oficial. Pueden encontrar el archivo actualizado y sus instrucciones de instalación aquí: Saludos.
    2 puntos
  30. Last Alexiel

    Apertura de Ahn'Qiraj

    A mí tampoco me la da. No indica que requiera nada más que ser nivel 60 (en mi caso, soy 80)... Tampoco dice que requiera ninguna misión previa, ni ninguna reputación particular... ¿Estará desactivada? Creo que alguien en Sugerencias mencionó algo sobre esto... A ver... Bueno, no exactamente, Blozky solo mencionó algo pero sin entrar en detalles. Un saludo!
    2 puntos
  31. Esto podría parecer un post de alguien que está enojado por algo que le sucedió mientras jugaba y solo está llorando por eso. Y en cierta forma, lo es, si bien muchos jugadores lo pasan por alto, diciendo cosas como "deja de llorar" o "a nadie le importa", lo cierto es que el típico jugador "pasivo" que dice eso y simplemente ignora el problema, está tan podrido como el que lo causa. Es imposible, bajo circunstancias normales, jugar como "solo-player" a el juego y no encontrarse con estos casos. Estoy hablando de como el jugador promedio es, sin consideración, de "mente demasiado cerrada" y no piensa ni por un segundo sus acciones antes o después de realizarlas. He visto, jugando sin compañía de mi gremio, un sin número de casos en donde la gente parece desesperada por hacer las Mazmorras o Bandas lo más rápido posible y sin preocuparse por afectar en lo más mínimo la integridad de la misma, desde distribuidor que se adelantan al tanque por que no quieren esperar un enfriamiento corto o que pase el efecto de una maldición o enfermedad y acaban muriendo, creando así una situación en donde un equipo incompleto con un tanque que no está listo o que tiene algún efecto negativo importante, deben realizar milagros para evitar así morir todos, provocando así un combate más largo de lo usual o un "wipe" innecesario que resulta en una pérdida de tiempo aún mayor. Otra situación muy común que viene al caso sería cuando un tanque se adelanta demasiado sin esperar que el sanador recupere suficiente mana, provocando así su muerte y posiblemente la de todos los demás, todo por no esperar 15 segundos a que pueda tomar agua. También he podido ver cómo tras una situación donde varios acaban muriendo, no necesariamente por su error, acaban expulsando a uno de esos miembros por el simple hecho de tener la necesidad de reparar sus objetos, causando así que el miembro expulsado pierda la oportunidad de acabar con la mazmorra o banda, lo cual al final termina causando que el mismo sufra de enfriamiento y se vea incapaz de volver a realizar dicha instancia hasta que pase un día o una semana en caso de las bandas, muchas veces causando que ni siquiera tenga la oportunidad de obtener un objeto que le sirve, y aparece más delante. Todo por no esperar 30 segundos, claro, como el grupo "no se ve afectado" por dicha sanción, no le dan mucha importancia, pero aun así perderán tiempo buscando a otro miembro y esperando su llegada. Por lo cual, parece hasta ilógica la situación. En fin, todas estas cosas que he visto me han llevado a cuestionarme ¿cuál es el propósito de sus acciones? pero esta es una pregunta que hasta el día de hoy no he llegado a contestar, así mismo, veo qué en una comunidad como ésta, no es sencillo, jugar a excepción de que, como yo, juegues con tus amigos. NO RECOMIENDO JUGAR SOLO. El Objetivo de este post es únicamente informativo, para aquellos que lo lean, y tengan intenciones de pensar sobre el tema, y recapacitar cada vez que vean o participen de una situación como las anteriores o similar, antes de tomar una decisión en un asunto como la expulsión de algún miembro de una instancia, o el hacer algo que no deberían, porque "parece que va a tardar unos cuantos segundos", pregúntense "¿realmente estoy tan apurado? Gracias a los que llegaron a leer todo, y espero que esto sirva de algo, aunque solo impacte en una persona, ya habrá valido la pena.
    2 puntos
  32. off

    A UN PASO DE (THUNDERFURY)

    Se ha logrado una Azaña, LA GUILD OFF, hemos ido asta nucle x la otra mitad y la esencia del señor, lamentablemente el drop de 3% no estuvo de nuestro lado como también su otra mitad para que los de la guild se mataran a piñas por esa mitad de https://wotlk.ultimowow.com/?item=18563, pero ya tenemos la https://wotlk.ultimowow.com/?item=19017, con lo cual ahora rezamos por el próximo reinicio, que el dios de los los drops nos de su lado izquierdo. ESTAMOS TAN SERCA, vuelvo a repetir, cuando tenga su ultima MITAD lo avisare para que todos puedan asisitir y ver la caida del señor del treuno para que el LIDER MADING! porte su https://wotlk.ultimowow.com/?item=19019
    2 puntos
  33. Elma

    Necesito ayuda

    Puedes ver las recetas con el AtlasLoot, también existe el addon Ackis Recipe List, que te muestra todas las recetas de las profesiones, cuales te faltan y donde conseguirlas.
    2 puntos
  34. Hezion

    PD y PV

    Hola @SHADOWMAKER Es importante aclarar que UltimoWoW NO CUENTA con un sistema de donación, por lo que los PD no son considerados como parte de una donación. Los PD son un servicio que te permite adquirir objetos y usar algunos beneficios de nuestra página web, que se verán reflejados dentro del juego. Para adquirir PD, debes conectarte con tu cuenta del juego a nuestro sitio web: https://ultimowow.com/es/log-in. Una vez dentro, estarás en el panel de usuario. Deberás desplazarte hacia abajo y encontrarás información de tu cuenta, después tus personajes, y finalmente 3 botones desplegables horizontales. En el primero llamado "Opciones de cuenta", si lo presionas, se desplegarán varias opciones, entre ellas encontrarás una llamada "Adquirir PD". Para usar los PD, debes entrar al segundo botón desplegable denominado "Opciones de personaje". Al presionarlo, se desplegarán varias opciones disponibles que puedes utilizar con tus PD, que incluyen: 1 - Renombrar personaje: Te permite cambiar el nombre de tu personaje. 2 - Personalizar personaje: Herramienta para cambiar el aspecto general de tu personaje. 3 - Cambiar de raza: Te permite cambiar de raza siempre y cuando haya una raza disponible para tu clase. 4 - Cambiar de facción: Te permite cambiar de la Alianza a la Horda o viceversa. 5 - Subir a nivel 80: Herramienta para alcanzar el nivel 80 instantáneamente, independientemente de tu nivel actual. 6 - Adquirir oro: Herramienta con la que podrá obtener oro de manera instantánea. 7 - Transferir personaje: Te permite mover tu personaje a otra cuenta. 8 - Recuperar ítems: En caso de que hayas eliminado un objeto por error, puedes utilizar esta opción para recuperarlo. 9 - Tienda: Te permite comprar una variedad de artículos, incluyendo piezas de armadura para transfiguración, armaduras, armas, monturas, materiales de profesión, etc. 10 - Enviar regalo: Si deseas enviar un regalo a otro personaje del servidor. Por otro lado, los PV se adquieren al votar por UltimoWoW en las páginas que figuran al ingresar a "Opciones de cuenta" --> Votar por nosotros. Los PV se utilizan para conseguir algunos objetos en la Tienda, incluidas las Monedas de Transfiguración. Ante cualquier otra duda, puedes contactarnos a través de los diversos canales de asistencia con los que contamos. ¡Saludos!
    2 puntos
  35. Exacto. El Espíritu, de forma natural, te otorga regeneración de salud y maná fuera de combate. Esto significa que, mientras estés casteando hechizos, vas a entrar constantemente en la regla de los 5 segundos, por lo que no regenerarás maná vía espíritu durante los próximos 5 segundos luego de haber casteado un hechizo. En el caso del Disciplina, el talento Meditación permite que el 50% de esta regeneración vía Espíritu continúe mientras estás en combate. El MP5, por otro lado, es la regeneración que se produce pasivamente en combate, o sea, mientras se lanzan hechizos. Al MP5 NO lo afecta la regla de los 5 segundos, por lo que siempre estará activo regenerando maná. En el tooltip de tu personaje vas a ver dos regeneraciones: Mientras se lanzan hechizos y mientras no se lanzan. REG. DE MANÁ MIENTRAS NO SE LANZAN HECHIZOS: Es la fórmula larga de la que hablas. Es la regeneración de maná que sale de multiplicar tu Espíritu, la raíz cuadrada de tu Intelecto y la Regeneración Base a nivel 80. Esta regeneración se detiene por 5 segundos cada vez que lanzas un hechizo. REG. DE MANÁ MIENTRAS SE LANZAN HECHIZOS: Es la regeneración que sale del cúmulo de objetos, buffs, talentos y habilidades. La forma de identificar esta regeneración es, por ejemplo, con los objetos que dicen: "Restaura X p. de maná cada 5 s", o buffs como la Bendición de Sabiduría que dice: "Restaura 92 p. de maná cada 5 s". Siempre que leas esto, significa que ese MP5 va a aparecer en el tooltip de tu personaje como "regeneración mientras se lanzan hechizos". Lo que te va a interesar como Disciplina es que el talento Meditación convierte el 50% de tu regeneración fuera de combate en regeneración mientras se lanzan hechizos. Esto lo vas a ver reflejado en el tooltip también. Si te desequipas todos tus objetos con MP5, vas a ver que la regeneración mientras se lanzan hechizos es exactamente la mitad de la regeneración mientras no se lanzan hechizos. En el caso del Disciplina, los objetos con Espíritu vienen muy bien porque el 50% de la regeneración fuera de combate se convierte en regeneración en combate, lo cual es una ayuda enorme. Lo que hay que tener presente es que el MP5 va ganando valor mientras más largos sean los encuentros, ya que es una regeneración constante.
    2 puntos
  36. Hola, yo tmb uso Exitlag y tengo el mismo problema. Al parecer solo esta bloqueado el Exit Lag Server de CA Beauharnois, cambie manualmente a US ashburn01 y conecté sin problema. Lo malo es que tengo más ms de lo normal, desconozco si es por el servidor distinto de exitlag o por ultimowow Espero te sirva, Saludos!
    2 puntos
  37. Querida comunidad, Estamos al tanto de los reportes que nos han llegado a través de diversos medios, informándonos que algunos jugadores, especialmente de Ecuador, están teniendo dificultades para conectar. El proceso se queda en "conectando" en el login, en la selección del reino o directamente en la selección del personaje. Si hasta antes del día 25 de diciembre del 2024 eras un jugador habitual y actualmente al intentar conectarte te quedas en "conectando" en el login, en la selección del reino o en la selección del personaje, es muy probable que el problema no se deba a un factor externo, sino a que el servidor te está bloqueando. Importante: Es posible que tu problema no esté necesariamente relacionado con este asunto. Si tienes dificultades para conectarte, especialmente si eres un jugador nuevo, lo ideal es que te asegures de estar utilizando correctamente nuestro realmlist y que tengas configuradas unas DNS adecuadas. También es posible que los mensajes que recibas se deban a tareas de mantenimiento o ajustes que se están llevando a cabo. Por ello, lo ideal es que te mantengas informado a través del canal de Noticias en nuestro Discord. ¿Existen diferentes tipos de bloqueos o falsos positivos? Sí, actualmente, tras reforzar nuestras medidas de seguridad, cualquier usuario que establezca un número determinado de conexiones simultáneas desde su IP puede estar expuesto a un bloqueo. Consideramos esto un falso positivo. No obstante, creemos que es un número que ninguna IP debería alcanzar en un juego normal. Entendemos que un solo usuario puede conectar 2 o 3 cuentas, o incluso más, lo cual no es un problema. Sin embargo, sin entrar en detalles, no es recomendable que una sola persona establezca un número no humano y lógico de conexiones a cuentas de forma simultánea, especialmente si varias personas juegan desde la misma IP. (No recomendamos a los propietarios de cibers permitir a sus clientes conectar más de una cuenta simultáneamente si hay varios jugadores compartiendo la misma IP.) En estos casos, es fácil identificarlos, ya que no logran establecer la conexión, pero sí llegan a la selección del reino. En ese caso, solo deben contactarnos a través de nuestro Discord para que su IP sea desbloqueada. Sin embargo, aquellos que no logren establecer una conexión con nuestro login y nunca lleguen a la selección del reino deben continuar leyendo este artículo, ya que en su caso se debe a una mala reputación de su IP y no a un falso positivo. ¿Por qué me bloquea el servidor? A raíz de los recientes ataques que ha sufrido UltimoWoW, hemos incrementado significativamente la seguridad de toda nuestra infraestructura. Entre las medidas adoptadas, contamos con un sistema de verificación de la reputación de la IP de cada usuario. Como consecuencia, si la IP de un usuario está actualmente o ha estado involucrada en una botnet, esta es bloqueada, impidiendo la conexión al login y/o reino. Aquí mostramos un ejemplo de los resultados de la IP de dos usuarios que no pueden conectarse, donde se puede observar claramente que sus IPs forman o ha formado parte de una botnet: Ejemplo 1: Ejemplo 2: Como resultado, nuestros servidores, que cuenta con bases de datos de información, bloquea automáticamente estas IPs, impidiendo su acceso. ¿Eso significa que estos usuarios formaron parte del ataque sufrido por el servidor? No, es muy poco probable. Deben tener en cuenta que, en todo el mundo, millones de personas poseen dispositivos infectados sin saberlo. Algo tan común como descargar una aplicación desde la Play Store, visitar un sitio web con malware o no seguir las recomendaciones básicas de seguridad puede dejar sus dispositivos vulnerables. Como resultado, estos dispositivos suelen ser utilizados, sin el conocimiento de sus dueños, para llevar a cabo ataques coordinados junto con muchos otros equipos infectados, llamados zombis, formando lo que se conoce como una botnet. Esto no significa que los usuarios afectados hayan participado activamente en los ataques; simplemente, sus dispositivos pudieron haber sido comprometidos y utilizados para dichos fines. Sin embargo, nuestro servidor recibe ataques desde múltiples IPs que figuran en esas bases de datos como potencialmente maliciosas. Como medida de seguridad, el sistema bloquea automáticamente esas IPs para prevenir cualquier tipo de amenaza, limitando así la conexión desde ellas. ¿Qué puedo hacer para volver a entrar a jugar? Existen varias opciones: Si cuentas con una IP dinámica, intenta cambiarla hasta obtener una que no esté involucrada en actividades de este tipo. Si no tienes una IP dinámica, comunícate con tu proveedor de internet y solicita una nueva IP. IMPORTANTE Si tu IP es parte de una botnet o sistema de ataque, no hay ninguna alternativa que podamos aplicar por nuestra parte dado que nosotros no tenemos control sobre el uso que se le da a una IP y nuestra función es proteger nuestra infraestructura. Las únicas alternativas serán usar una VPN, esperar a que la IP cambie, o solicitar una IP nueva a tu empresa de internet. Actualmente, debemos centrarnos en problemas más generales que afectan a la mayoría de los jugadores, o usuarios con una buena reputación en su IP que logran acceder a la selección del reino, pero no pueden ver a sus personajes. Posteriormente, comenzaremos a planificar posibles soluciones para casos más específicos, como aquellos usuarios que no logran acceder al login y, en consecuencia, no pueden acceder a la selección del reino. Estos casos suelen corresponder a usuarios con una mala reputación de su IP. En cualquiera de los casos, estamos a su entera disposición a través de nuestro Discord, en el canal de asistencia: https://discord.gg/ultimowow Como solución temporal, aquellos que no logren acceder al login y/o reino pueden utilizar un proxy para enmascarar su IP. Sin embargo, no es recomendable que se limiten únicamente a utilizar un proxy. Deben contactarnos para trabajar en una solución definitiva a su caso. Gracias por tu comprensión. Saludos.
    2 puntos
  38. igual al parecer ya se soluciono muchas gracias maestro
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  39. ¿Eso se puede hacer? Quiero decir: ¿es técnicamente posible que yo como orco atraviese un portal a Darnassus, por ejemplo? O.O Un saludo!
    2 puntos
  40. Natsukawa

    Juego de componer palabras

    Asu máquina no había entendido de todo el juego xd una disculpa
    2 puntos
  41. Wakaba

    War Armas Pve

    Hay alguien en este server q juegue war armas pve, soy nuevo en este servidor? Llevo 3 años jugando war armas pve, nunca eh logrado estar biss xq mis estudios me dificultan el tiempo de raideo en hermandades, sin embargo en todos los server q eh probado cuando me comparo en dps con otros war con mi misma ropa siempre hago mas a pesar de q el war armas lo q hace es bufear prácticamente al furia en su daño, cuando se trata de un boss de mecánica y mucho movimiento o de ataques unitarget también el daño es mayor, llevo siguiendo el tema de q rama hace mas y las veces q únicamente me a ganado un furia es cuando hay adds y su daño prácticamente q es a base de rajar. Si hay otros jugadores de war armas me gastaría saber su experiencia, y absténganse a comentar negativamente si siempre a jugado furia y uso armas 1 solo día, para perfeccionar el daño del armas me tomo tiempo ya q no hay guías ni ayuda así q no es un daño q vas a ver aumentado con 1 día de uso de la rama.
    2 puntos
  42. Era para poner Luna xD
    2 puntos
  43. Lancelot11

    War Armas Pve

    Suena interesante, ¿Te animas a crear una guía en la sección de guías de clase?
    2 puntos
  44. Last Alexiel

    no vale entrar

    Tienes todo lo que necesitas saber en este post: Se puede entrar de forma intermitente y supongo que sirve si entras y haces algo. En mi casa ya hicieron varias aleatorias. Es cuestión de suerte. Con un poco de paciencia veremos la resolución. Un saludo!
    2 puntos
  45. Un usuario me denunció por haber seleccionado necesidad a unas botas de Healer las cuales sí necesito porque tengo planeado usar dual healer y lo mencioné al principio de la mazmorra esa denuncia fue aceptada lo que no entiendo es por qué me denunció y por qué acepta una denuncia sin testigos además de que este jugador no necesitaba botas de Healer siendo yo el unico placa del grupo, aparte que a mi me rechazaron una denuncia con mas pruebas acaso aca todo es reputación en el foro? A continuación muestro: la denuncia La aceptación Y mi inventario con lo que conseguido de healer (es poco)
    2 puntos
  46. AIRTC821

    No deja de molestar

    La idea del juego si los dos jugadores estuviera PVP. No veo razón para que se quede al lado del cadáver esperando para volverlo a matar y menos cuando no tiene SET y revive con menos de la mitad de la vida, eso es abuso y toxicidad, es mi opinión.
    2 puntos
  47. AIRTC821

    No deja de molestar

    En el tema PVP tienes toda la razon mano, pero que se quede al lado tuyo y no te deje revivir ya es otra historia, se deberia evitar este tipo de toxicidades en el servidor porque aburre la verdad. Ademas, que puede hacer un SET PVE contra uno PVP, solo digo.
    2 puntos
  48. De nuevo, muchas gracias por su ayuda, un placer poder haber hablado con usted. Su información parte de ella ya la sabía pero tambien me ayudó a comprender un poco mejor como debería usarse mejor el Holy Sacer. Muchas gracias por su tiempo :D y espero que tenga un feliz día.
    2 puntos
  49. No soy admin pero te puedo decir que si es denunciable eso sí que te este amenazando o usando como arma que te va a denunciar también es denunciable o es mal visto jsjsajsdj y creo que puede llegar a ser entendible si por ejemplo estas en una banda intentando entrar a ICC esperando en la puerta ya sea porque wipearon o estas esperando que el líder cambie la modalidad y te estas curando a ti y ya sea por un trinket, habildad o talento cures a otro involuntariamente pero hacerlo a propósito para aprovecharte del cross-faction es conducta antideportiva Tiene un motivo y es que si alguien va haciendo PvP por el mundo y tiene un heal de la facción contraria, no se le podría interrumpir, meter CC o matar a su Heal lo que resulta en algo injusto en PvP
    2 puntos
  50. Buscate una guild que cumpla con tus expectativas, hay quienes apreciamos el Rush de bandas y jugamos lo más tryhard posible para lograr ello (además de intentar explotar al pj lo máximo posible). Pero si lo tuyo es disfrutar la instancia aunque eso implique demorar 2 horas o más en icc podrías buscar una guild que sea más pausada en él desarrollo de sus bandas.
    2 puntos
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